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MSNメッセンジャーのクライアント作った人いる?

1 :デフォルトの名無しさん:01/11/19 16:20
MSNメッセンジャーのプロトコルおよびAPIが公開されてるので、オリジナルの
クライアントを作ってみませんか?
たとえば次のような機能を備えていると便利かと思われます。

  ・ 話しかけられたら、クライアントが自動的に会話をする。
  ・ メールが届いたら勝手に返信する。
  ・ ときどきランダムでオンラインメンバーに話しかけたりする。


開発言語: C++ | Visual Basic | Java

65 :ちょっと翻訳してみた:01/12/01 12:00
ショック ここに日本語訳あるじゃん
VBソースも公開されてるよ

http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Ocean/7796/msn/

66 :デフォルトの名無しさん:01/12/01 14:05
むしろ比較的早い段階で見つかってよかったよ……

67 :51だが:01/12/01 16:03
>>66 そうだね。前向きに行こうよ。

68 :オーバーテクナナシー:01/12/02 09:41
とりあえず Delphi で作ってみたよ。

http://homepage3.nifty.com/yamaneko/

69 :デフォルトの名無しさん:01/12/02 19:33
>>68
落としてみた thanx

70 :デフォルトの名無しさん:01/12/03 10:27
>>68
これだけじゃつまらん。
なにか個性的な機能を付けてくれよ・・・

71 :デフォルトの名無しさん:01/12/03 10:57
とりあえず形にしてみただけなんだろうからつまらんとか言うなよ…

72 :java勉強中:01/12/03 11:38
javaで作って欲しい..
つーか作りたい..

73 :他力本願:01/12/03 14:35
>>72
漏れもjava版ほしーいな。
ぜひ作ってください、、、

74 :うんこぷるぐらま:01/12/03 14:46
libを使わない場合一番最初にどこにつなげばいいの??
messager.hotmail.com:1863にコネクションを張ればいいの??

なーんかいまいちわかんないよ

よーするに、俺がダメダメなだけって話なんだけどね

75 :他力本願:01/12/03 15:45
>>74
既出のソースとか見ると「64.4.13.55:1863」とかにダイレクトに繋いでるけど、
「messager.hotmail.com:1863」でいいのでは?
ちゃんと接続できるしね。

というか、むしろホスト名で指定した方がいいと思ふ。

76 :デフォルトの名無しさん:01/12/03 16:34
>>71
クライアントサンプルが出てきたので、今度はアイデアか

 YahooMessengerやICQも管理できるとか←俺の希望
 英語を送ると日本語訳してくれるとか
 単語を送ると検索してくれるとか
 「寂しいよ」って送ると友達を紹介してくれるとか
 ニュースを巡回してメッセージとして送ってくれるとか
 誰に届くか分からないメッセージを送れるとか
 ファイル共有/検索できるとか ←法的にどうよ
 ちょっと留守な時に友達の相手をしてくれるとか
 メッセージを声で読み上げてくれる←そんなソフトと連携して
 メールもメッセージとして読んでくれるとか
 「何か。」が自分の友達に勝手にメッセージを送るとか

インターフェースを stdout みたいなログ表示画面みたいな平坦な物にして欲しいかも

77 :デフォルトの名無しさん:01/12/03 16:46
MSN Messenger のシェアって老舗のAOLとかICQと比べて実際どうなの?
まぁ、Windows XP 標準搭載で、今後は爆発的に普及するだろうけど。

あいかわらずゲイツのやることは・・・

78 :デフォルトの名無しさん:01/12/03 17:19
>>72
>>73
需要結構あるかなあ。
結構あれば、つくーちゃうよ。

79 :51だが:01/12/03 17:21
>>76
ひょっとして知り合いかも・・・

> 単語を送ると検索してくれるとか
これ作った
> 誰に届くか分からないメッセージを送れるとか
これ考えてた
> ファイル共有/検索できるとか ←法的にどうよ
これあった。URL忘れたけどこのスレからリンクされてたかな・・・

ちなみにおれは逆さから読むやつを作った人です。

80 :51だが:01/12/03 17:22
> > ファイル共有/検索できるとか ←法的にどうよ
> これあった。URL忘れたけどこのスレからリンクされてたかな・・・
思い出した。 http://www.kunani.com/msn/

81 :76だが:01/12/03 23:24
おそらく知り合いでないと思われ

>>80 のリンクみたけど、
もっと広い範囲で検索できる必要があるかと。

たとえば、
コンタクトリストに「ナップ君(仮)」を追加する
ナップ君にファイル名(検索式)をメッセージとして送れば
条件に合う友達を紹介してくれる
(この時点ではまだ、ナップ君の友達であってユーザーのではない)
で、ユーザーはその紹介された友達をコンタクトリストに入れて
チャットでもしてお友達になると。
で、気が合えばファイルを交換するとか

友達同士でも著作権ものは違法か(笑)

仕組み的には、サーバ(ナップ君仮)は、検索式を、そのまま全友達に回す
で、ユーザーの方が専用クライアントで処理
まあ、サーバが処理してもいいけどさ

サーバ的には「メッセンジャー用お友達紹介サーバ」で、
ファイル交換サーバではないからサーバ運用者には何も問われない?

82 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 02:44
インビジでサインアップできたらいいなぁ。

全てのメンバーを禁止するメンバーにする

終了

サインアップ

オフライン

許可するメンバーに戻す

の自動化の他にもやり方あるのかな?

83 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 13:55
複数のアカウントを同時に使えるのがいいなー

84 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 14:35
>>82
サインインした後に、ユーザの状態をオンラインにするパケットを
送っているみたいだから、それを送らなければいいんじゃないかな?

85 :51だが:01/12/04 14:35
>>82 >>83
けっこうMSN Messengerの「くらいあんと」に興味のある人のほうが多いみたいね。
おれは、むしろ一ユーザとして振舞うロボットの「エージェント」に興味あるんだけど。
同じ興味のやつにアカウント教えて意見を聞きたいが、ここで公開したくないしね。。。

86 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 14:41
WinCEで動かしたい・・・・・

87 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 15:01
>>75
Symantec LiveUpdate 1.4 のセキュリティホールを参照
http://www.watch.impress.co.jp/internet/www/article/2001/1012/symantec.htm
DNS詐称のリスクがあるので、IPアドレス指定で問題ない場合はそちらがよい。

88 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 16:09
>>87
ついでに言うと、独り言だが、負荷分散の仕組みとして、
ダイナミックDNSではなく、DispatchServerという
仕組みを取っている点について、最初は「めんどくせ〜」
と思ったが、上記の理由で納得した。でも違う方法もありそうだが。

89 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 19:07
間違い?発見。

> > >>>>>> XFR 2 NS 64.4.13.55:1863 0
> > (XFR trial_id NS 行き先)
> >
> > オマエモナーなどおと返す必要もなく素直に逝かなきゃならなん。NS は Notification Server の意味。
> > で、64.4.13.55:1863 が行き先。アドレスとポートだ。わかるよな。(最後の 0 ってなんだ?)
>
> とあるが、最後の0など送られて来ないよ。
> 仕様書のほうにも記述が無いし。
> venkydude.comの文章が間違っていると思われ。
というのはMSNP2の話だった。
MSNP4 MSNP5のときは最後の0送られてくる。意味はわからないけど・・・

90 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 20:48
ログオン時に「表示する名前」を変えられる物は作れますか?
複数のマシンにMessengerをインストールしてるんだけど、
サインインするマシンごとに「表示する名前」を変えたいわけよ。
「名無し@会社」とか「名無し@家」とか。

要望出したら、「複数のアカウントをとってください」とか言われました。
それじゃ意味ないのに。

91 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 21:13
>>90
それは簡単に出来そうだね

92 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 22:48
>>78
java版つくーてつくーて!

(´-`).。oO(このスレはなんでsage進行なんだろう?)

93 :ageてみた:01/12/05 16:44
声で操作できるメッセンジャーかな?
http://www.100shiki.com/index.php3?20011130

94 :デフォルトの名無しさん:01/12/05 17:41
>>93
これ(・∀・)イイ!
日本語対応版きぼーん!

95 :java勉強中:01/12/05 21:20
僕も希望します,後学の為によろしかったらソース付きでよろよろ.<java版MSN作成

96 :デフォルトの名無しさん:01/12/05 22:19
http://corp.odigo.com/
こんなソフトもあるんだ。

97 :78:01/12/05 23:30
ってゆーか、>>63をパクるだけだよ・・・。
僕も勉強になるから、ちょと書いてみます。
(もう誰か書いていたりして。)
もち、ソースつきで。

98 :デフォルトの名無しさん:01/12/06 00:27
sage

99 :ageてみた:01/12/06 22:58
>>18
解決しちゃった。自己レス。
サーバにログインして、すぐにSYNすれば、それ以降コンタクトリストに追加されたタイミングで、
S: ADD 0 RL ser# UserHandle CustomUserName
てのがくる。

100 :デフォルトの名無しさん:01/12/07 10:22
>>97
期待age

101 :オーバーテクナナシー:01/12/09 09:52
http://homepage3.nifty.com/yamaneko/

とりあえず 会話機能(w 搭載してみた。
辞書を100KBくらい記述する根気があれば、ゆいぼっと程度にはなります・・

ついでに、

 ・ オフライン状態ででサインイン
 ・ サインイン時にユーザ名変更

もつけてみた・・・

102 :97:01/12/09 12:06
>>100
ゴメソ、
仕事とかレポとか忙しくてまだ手をつけていない・・・。

103 :デフォルトの名無しさん:01/12/09 21:46
いまPerlで適当に書いて遊んでんですけど、

<clnt> ADD 8 FL 俺ID myself
<srvr> ADD 8 4 FL 俺ID myself
<clnt> REM 9 FL 俺ID
<srvr> BPR 4 俺ID PHW
<srvr> BPR 4 俺ID PHM
<srvr> BPR 4 俺ID MOB N
<srvr> REM 9 FL 5 俺ID

このBPRってなんでしょう。あと PHW, PWM, MOBってのも不明。

104 :デフォルトの名無しさん:01/12/11 15:24
まだなんも作ってないけど(笑
MSN互換品ってフリーソフトとして公開しても問題ないのかなぁ?

105 :デフォルトの名無しさん:01/12/11 16:33
>>104
確かになんか怖いね

106 :デフォルトの名無しさん:01/12/11 16:39
>>105
・プロトコルの仕様書に、「プロトコルのライセンス」とかの記述ないよね?
・パスポート取得してMSN Messenger Serviceを使い始めるときの利用規約にも、
独自ソフトでの接続についての記述はないよね?

ということは、グレーかもしれないけれど、
少なくとも、禁止は明文化されていない。

と考えているのだけど、どうかな?

107 :デフォルトの名無しさん:01/12/11 16:41
>>103
それ、プロトコル仕様書には載ってないね。
103は、VERでMSNP2よりあとのバージョンを指定しているでしょ?
無難にMSNP2でいいんじゃない?細かな差異にはまらなくて済むよ。
venkydude.comのは、すべてMSNP4 MSNP5での説明だから、
それとプロトコル仕様書を見比べるときは、注意しないと、はまるよ。

108 :デフォルトの名無しさん:01/12/11 19:56
AOLの事例をみれば、それなりに影響があったら、プロトコルが変更
されたりするかもよ。(つーか、それってMSがAOLのプロトコルを解析して
対応させた時の例だよね)

109 :デフォルトの名無しさん:01/12/13 04:03
で、だれか Java 版作ったのかよ?

110 :デフォルトの名無しさん:01/12/13 06:16
LinuxでもMSNメッセできるようになったらいいな。

111 :デフォルトの名無しさん:01/12/13 11:56
JAVA版・・・・
作ってみようかな、でも
圧倒的に知識不足・・・
でも、面白そうだな
まだ、資料に目を通してないから先は長い・・・・・

112 :デフォルトの名無しさん:01/12/13 12:30
>>110
> LinuxでもMSNメッセできるようになったらいいな。

ttp://www.everybuddy.com/
を使えばできるよ。ただし日本語対応がいまいち。

>>68 のやつを Kylix でコンパイルなんてことは出来ないの?? (無知

113 :デフォルトの名無しさん:01/12/13 15:40
>>112

Delphi6にはRAD用ライブラリがふたつありまして、
CLX(Qtベース)ならKylixとコンパチですが、使われているのはVCL(WindowsAPIベース)だから、
別途移植が必用になります。

折角ソース公開してくれてるのですから挑戦してみては如何?
( わたくしはLinux環境を持っていませんあしからず

それにしてもイイですねー68の偽メッセンジャー。
オリジナルを使う気がしなくなります。
( サインインでインデックス違反を起こすのでデバッグ実行してみようとソースを落としに行ったら直っていたし ( 嬉

114 :デフォルトの名無しさん:01/12/13 15:43
68の人これからも頑張ってくらさい

115 :68:01/12/13 16:55
公開してあるソースは旧バージョンです。
最新版は・・・現状では恥ずかしくて公開できません (汗
ごめんなさい。

需要があればそのうちに公開したいと思います。

116 :デフォルトの名無しさん:01/12/13 20:23
ファイル転送できるということないんだが

117 :デフォルトの名無しさん:01/12/13 20:48
偽メッセンジャーなにげに使ってますです。
ありがとー。>>68さん

なにげにパスワード保存ができるとうれしぃっす。

118 :デフォルトの名無しさん:01/12/13 21:20
WindowsMessenger4.6はアドイン対応だってね

119 :デフォルトの名無しさん:01/12/13 21:42
う〜〜〜ん・・・・
>クライアント ソフトウェアの使用の制限
>.NET Messenger Service へのアクセスおよび/または使用には、マイクロソフト クライアント ソフトウェアまたは
>認定された第三者のソフトウェアのみ使用できます。.NET Messenger Service に直接アクセスしたり、使用すること
> (「マルチプレクシング」または「プーリング」とも呼ばれます) によって、ユーザー数を減少させるようなソフトウェアや
>ハードウェアは使用できません。

だってさ・・・・^^;;

120 :デフォルトの名無しさん:01/12/13 23:30
>>119
なんだかなぁ・・・
呆れるというかなんというか・・・

121 :デフォルトの名無しさん:01/12/13 23:55
e?
まぢで?

122 :デフォルトの名無しさん:01/12/14 00:26
>>119

| .NET Messenger Service is a Web service operated by
| Microsoft Corporation ('Microsoft').

MSNメッセンジャーってWebサービスじゃないでしょ?

123 :デフォルトの名無しさん:01/12/14 00:28
>>122
思い切りwebサービスのような??

124 :デフォルトの名無しさん:01/12/14 00:33
すでにサービスしてるドットコム企業
http://www.activebuddy.com
http://www.tveyes.com
があるから、大丈夫なんじゃないかな?

125 :デフォルトの名無しさん:01/12/14 00:36
http://messenger.msn.co.jp/support/tou.asp
ここ、メッセンジャーの使用条件に書いてあったんだけど・・・・
どうなんだろ^^;;

126 :68:01/12/14 01:01
>>124
おそらくそれが、「認定された第三者」ということでは?

127 :デフォルトの名無しさん:01/12/14 01:11
>>123
122の言いたいのは、SOAPでアクセスする.NETのWebServiceと、
一般的な意味での「Webサービス」は違うから、その条文は
.NETについてのもので、MSNP(MSN Messenger Protocol)
には関係ないんじゃないか?ということでは?

128 :デフォルトの名無しさん:01/12/14 01:43
Java版、作りたい・・・
今のくそみたいなアルバイトが片付いたら・・・

129 :デフォルトの名無しさん:01/12/14 01:52
MSに直接聞いてみるか。

130 :デフォルトの名無しさん:01/12/14 12:25
>>110
KDEつかってるなら、kmerlinが日本語使えるよ。

131 :デフォルトの名無しさん:01/12/14 14:10
Messenger Application Programming Interfaces
http://msdn.microsoft.com/downloads/topic.asp?url=/msdn-files/028/001/359/topic.xml&frame=true

132 :デフォルトの名無しさん:01/12/14 17:45
>>131
略してMAPIか・・・紛らわしいのぅ

133 :113:01/12/16 10:51
>>68

知らない人Aとリストに登録されている人Bが会話していてそこへ召喚された場合、なのか、
名前変更ダイアログ表示中にメッセージを送られた場合、なのか、定かではありませんが、
時々インデックス例外が出ます。

ソースをコンパイルしてデバッグ実行を試みましたが、公開なされているソースは古いバージョンのものらしく、
サインインの時点でインデックス例外続出です。
(ParamLst.Count = 1のときParamLst[1]を参照していましたが、これは0.2.7では直っているはずですよね?)

あと、できれば、会話相手が名前を変更した場合、コンタクトリストだけでなく、
会話中の方にも反映してくれると嬉しいのですが…

( 自分で改造しろって?はいごもっともです

134 :113:01/12/16 10:57
と、思ったら 旧ソースということは明言されてましたね。
>>115 をよく読んでいませんでした。
「需要があれば」…少なくともわたくしは欲しいです。(^ ^

というわけでよく読まずに勝手なレスごめんなさいです。
応援してますからこれからもMSに目をつけられない範囲で頑張ってください。

135 :68:01/12/16 19:15
>>134

とりあえず Notification Server との通信と Switch Board Server との通信を
それぞれコンポーネント化しているので、それらがある程度仕上がったら
公開したいと思います。

なんか適当なクラス名が思いつかない・・・
TNotificationClient とかかな?

136 :デフォルトの名無しさん:01/12/17 13:46
>>135
期待age
TMSNMessengerConnection と TMSNMessengerChat あたりかと(長すぎ)

137 :デフォルトの名無しさん:01/12/17 19:38
先日来、スレタイトルがジンジャーのクライアントに見えて仕方がない。

138 :kcrt:01/12/19 01:31
>>131
これむちゃくちゃ簡単に作れそう・・・と、思ったら、

>In the References dialog box, check Messenger API Type Library and Messenger AddIns Type Library in the list, and then click OK.

「Messenger API Type Library」も「Messenger AddIns Type Library」も無いんだけど・・・どこにあんの?

139 :デフォルトの名無しさん:01/12/20 14:00
ファイル転送のプロトコルって、分かる人いますか?

140 :デフォルトの名無しさん:01/12/20 16:52
>>139

とりあえずこんなのを送るみたいだな。
あとは知らないけど(w

MSG 1 U 305
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/x-msmsgsinvite; charset=UTF-8

Application-Name: ファイル送信
Application-GUID: {5D3E02AB-6190-11d3-BBBB-00C04F795683}
Invitation-Command: INVITE
Invitation-Cookie: 133162
Application-File: ファイル名.txt
Application-FileSize: 100

141 :デフォルトの名無しさん:01/12/20 17:46
>>132
なんでそう略するの? 普通 Messenger API とするでしょ。

まさか DirectX Application Programming Interfaces を
DAPI と略していないよな?

142 :デフォルトの名無しさん:01/12/20 18:44
>>139
FTPのことじゃないんだよね?

143 :デフォルトの名無しさん:01/12/20 18:50
>141
MSがMAPIって云ってる。なぜかはMSにインシデント払って聞いてくれ。

144 :デフォルトの名無しさん:01/12/21 01:37
>>139
ファイル送信した時のパケットをキャプチャして調べてみた。
あまり詳しくないので、詳しい人フォローよろしく。

送信側→受信側
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/x-msmsgsinvite; charset=UTF-8

Application-Name: ファイル送信
Application-GUID: {5D3E02AB-6190-11d3-BBBB-00C04F795683}
Invitation-Command: INVITE
Invitation-Cookie: 97367
Application-File: ファイル.txt
Application-FileSize: 14

受信側→送信側
MSG 6 N 181
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/x-msmsgsinvite; charset=UTF-8

Invitation-Command: ACCEPT
Invitation-Cookie: 97367
Launch-Application: FALSE
Request-Data: IP-Address:

送信側→受信側
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/x-msmsgsinvite; charset=UTF-8

Invitation-Command: ACCEPT
Invitation-Cookie: 97367
IP-Address: 123.123.123.123(送信側のIPアドレス)
Port: 6891
AuthCookie: 983227
Launch-Application: FALSE
Request-Data: IP-Address:

受信側→送信側(ここからはダイレクトに相手に接続)
VER MSNFTP
送信側→受信側
VER MSNFTP
受信側→送信側
USR zyushingawa@hotmail.com 983227
送信側→受信側
FIL 14
受信側→送信側
TFR
-----------ファイル送信開始----------

145 :デフォルトの名無しさん:01/12/21 09:00
>>144
おお、すばらしい!
ファイル送信開始後は、バイナリをダラダラ送っているだけかな?

146 :144:01/12/21 10:08
>>145
そうみたいです。
暗号化とかは施されてませんね。

147 :デフォルトの名無しさん:01/12/21 10:48
情報どんどん集まってるね。
そろそろ作りたい・・・でも暇がない・・・・鬱・・・

148 :デフォルトの名無しさん:01/12/21 23:46
>>144
すごい。尊敬。で、それとは別にMSNPに不満がある。
なんでわざわざ直接にコネクション張る?
そのままSwitchboardServer経由で、メッセージとして、
送ればいいんじゃなかったのか?
Content-Type: を text/html じゃないやつにして。 msnmbinary とかさ。

なんでだろ?なにか深い理由があるのかな?分かる人おしえてよ。

149 :デフォルトの名無しさん:01/12/22 01:33
>>148
やっぱり巨大なファイルとか延々と送られたら、
サーバに負荷がかかるからじゃないかなぁ。
ダイレクトに送るより遅くなるし。

150 :デフォルトの名無しさん:01/12/22 02:46
>>149
それかな。てゆーかそのせーでファイアウォール越しにファイル送れねえ。
理由がなんであれ、MS逝ってよし

151 :デフォルトの名無しさん:01/12/23 23:40
ageてみる。

152 :デフォルトの名無しさん:01/12/24 01:28
MIMEヘッダ改竄して、メッセージで無理矢理ファイル送ったら
どういう挙動するのか興味アリ。
無体かな。

153 :デフォルトの名無しさん:01/12/24 01:37
>>152
お互いそういうの対応ソフトだったら、簡単に出来そうだね。おもしろ。

154 :デフォルトの名無しさん:01/12/24 02:42
>>152
たしか1メッセージ400文字の制限があったような・・・
400バイトで送れるファイルってテキストくらいしかないかも。

155 :デフォルトの名無しさん:01/12/24 07:26

正直、貴様らの言うことが全然理解できてないんですが
どうしたらよいでしょうか?

156 :デフォルトの名無しさん:01/12/24 07:56
>155
そういう時は、ふて寝しろ。

157 :デフォルトの名無しさん:01/12/24 14:32
>>154 じゃあそれに収まるように分割しる。

158 :デフォルトの名無しさん:01/12/24 14:55
チャットつかっておくるとか?

159 :デフォルトの名無しさん:01/12/24 18:48
トラフィックのモニタくらいはしてるだろうから、即刻退場を
命じられると思うが・・・・・

160 :デフォルトの名無しさん:01/12/24 20:02
WindowsCE版を>>68のソースとかから作るとしたら何をすればいいのかな?
勉強しながらやってみたいんだけど…。
だから完成するのは期待しないでくださいね。
というか>>68のソースを使っていいのかも分からないし…。

161 :デフォルトの名無しさん:01/12/25 02:34
>>160
>>68 のソースは Delphi なので CE プラットフォームへの直接移植は無茶と思われ。
とりあえず C++ か VB に移植せねば・・・
たしか VB のソースは既出だったかな。

162 :160:01/12/25 15:49
>>161
やっぱり無茶なんですか…。
VBのソースは既出ですがランタイムが必要とかじゃなかったんじゃないでしょうか?
それもまた厳しそうな…。
う〜ん素直にMessenger Forceを使おうかな。
というか、ここのスレの趣旨とは違いますね…。
すいません、つかえればいいんです。
特別な能力はあんまり求めてないです。
とりあえずソースを眺めてみます。

163 :参考:01/12/25 18:20
Windows CE Toolkit
http://www.asia.microsoft.com/japan/windowsce/cetools/

164 :160:01/12/25 18:53
>>163
どうもです。
一応すでにeMVを使ってちょろっといじってます。
CEでこそ意味のある機能とかってありますかね?
会話を強制的に進めるとかってのはおもしろそうですけど、使い方が限定されますね(w

165 :デフォルトの名無しさん:01/12/25 22:11
.NET 版のクライアントってないかな?

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