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ローポリ総合スレッド

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 17:35 ID:G5Y0b0Zi
ローポリはマシンに負担がかからないし、最高です。
こういうの作りましょうよ。
http://akasaka.cool.ne.jp/tyubou/img/mona.jpg

↓参考になるページ
ttp://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/

328 :240:04/03/16 19:51 ID:bPnjQ8i5
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079434199.png
△1500

次はドラゴンに挑戦します。

329 :234:04/03/16 22:42 ID:drWfZCET
昨日はアクセス規制で書けなかった
>>313
データ交換は楽しそうだねー。
>>314
デビッドって感じw 無口だけどいがいといいやつ。
>>328
いいな、漏れもそんな風にやりたいよw 


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:45 ID:JatZm/hD
>>315
メリット・デメリットというか、ゲーム機やビデオカードは普通三角ポリゴンしか描画できないので、
四角ポリゴンは分解する必要あり。エクスポート時に自動的に分解するソフトも多い。

あと四角形以上のポリゴンは頂点が同一平面状にない(幾何学的におかしい)可能性がある。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:13 ID:jWZcv/jq
顔で千ポリってと、普通にRPGとかのデモシーンくらいじゃ。
逆に格ゲーって顔に千も使ってるのかな?
DOA3なんかでも、スクショで出てくる顔ってゲーム中の物じゃなくて、
デモシーン用のハイポリモデルなんしょ?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 02:12 ID:wProNs4q
>>331
ソウルキャリバー2レベルなら顔だけで1000くらいいってんじゃないかな。
デモシーンなんかはポリ数を気にする必要がない(リアルタイムでレンダリングする必要がない)から、顔だけで10000いったりしてそうな予感。


333 :299:04/03/17 02:20 ID:+hm5VlQf
うpろだの設定がちゃんと出来ていなかったよ。申し訳ない。
ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/001.zip
面倒になったので、ここまで。
△ポリ換算で1500程度だと思う。

ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079454132.jpg
>>219氏のデータと合体させてみた。


>>314
顔にこだわって作るならそれもアリだと思われるが
ローポリなら全身作ってもそれほど時間はかからないから
一度作ってみてはどうですかよ。

>>328
テクスチャ無いと、情けないねぇ。
貼るとがらっと変わるのが面白い。

334 :299:04/03/17 02:29 ID:+hm5VlQf
すいません、うpろだの設定がまだ上手くいっていないようです。
なんとかします。

335 :299:04/03/17 03:10 ID:+hm5VlQf
ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/001.lzh
zipに規制がかかっていてダメだったようだ。
スレ汚しスマソ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 08:04 ID:4ubk+RAx
落とせないよ・・・

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 08:43 ID:kjFAaR0a
>>328
形状は良い感じね。
>>333
おお、Rの質感が向上してる!w

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 09:44 ID:z9patRiD
>>314
ジェームス・ディーン?

>>320
ローポリ車ってテクスチャが難しそう。
サブデビかけてベイクしたほうが楽かな?

>>328
ドラゴンもいけるのかぁ。芸風広そう。

>>333
お昼寝萌え

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:30 ID:P20VFVpi
>>335
ライトウェーブっすか。
うちの環境ではテクスチャが上手く表示されず…。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:02 ID:vwBH0twT
開くとか以前に403でダウソできない

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:32 ID:+2cjiv+5
トップページから辿ってみなされ。
ファイルへの直リン不可のようなので。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:11 ID:vwBH0twT
ありがとう、落とせたー
さっきはアプ板からでも無理だったのに

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:16 ID:vwBH0twT
落とすなりいきなりヴァーテックスペイントで見てみたりする
>>339
TGAだからね

344 :234:04/03/17 22:00 ID:Nas9Z7Gc
>>335
かわいいデータだねw ウェイトマップ細かいっすね。
漏れも完成させないとなぁ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 23:20 ID:W3oGrCNs
>>330
セガサターンなら4画ポリが基本
コレでおもしろい処理が出来て、デカスリートとかで使われたんだけど
わざと頂点を同一平面上にないようにする。
つまり四角の対角線上の2つの頂点(1つでも結果は同じだが)を
どこかの軸に沿ってずらしてやる
すると四角がゆがむよね?
それはなぜかモニター上ではカックンと折れたように表示はされず
なめらかに曲がって表示される。
それで人体モデルをなめらかに表示することが出来た。


346 :無限 ◆q1IwfkOYHg :04/03/17 23:26 ID:kjFAaR0a
>>299
改めてあのアレンジは嬉しかったよ。データも見せてもらった。
股間接のつじつま合わせが上手くて尊敬したよ。
制限が2000三角ポリに変わりつつある。
僭越な物言いだが顔はまだ弄れると思った。
>>338
>>サブデビかけてベイクしたほうが楽かな?
最終的には手描きが一番楽だと思う。
ドローツールで下書きをしラスターツールで加工。オレはFLASHが好きだ。
イラストレーターユーザーならメッシュを使うのが良いと個人的に思ってる。
他にも色んなツールがあって色んな武器を持っている。これを生かしたいね。
おれは貧乏ホビーユーザーなのでMacromedia製品に環境を変えた。
あの社の製品はコストパフォーマンスだけは良いと感じる。
>>341
おかげさまでアク禁喰らってる人の画像を見れた。
romさんも応援してる。正統派の参加は嬉しい。
しかも上手い。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 01:13 ID:gpl3iNPt
>345
ああ、昔、鈴木裕がいってた「ポリゴンをねじれさせる」ってのは
そういうことだったのかー。
当時、サタマガでインタビューに答えてて何のことだろうと思ってた。
懐かしい・・・。思わぬところで長年の疑問が氷解した。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 09:33 ID:L7QwrPyW
>>345
へぇ〜 だな。じゃあST-Vもその仕様だったのかな。
ていうかセガにはサターン他過去機の開発環境をリリースしてほしいと思った。

349 :240:04/03/18 15:36 ID:RQ6A1IA3
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079591472.png
△1874■256*4
UV終了。

ドラゴン作るの初めてなんで、めちゃ難しいわぁ。
UVもどこで切ったらいいか分からないし。
テクスチャどうやって描こうかな…。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 17:31 ID:5zGwJOe0
4000ポリテクスチャ1280懸ける1280で創った作品あるんだけど
仲間に入れてくれる?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 18:55 ID:ai9DOFFY
>>350
多すぎるかもw
でも断る理由もないよ。

352 :240:04/03/18 18:56 ID:RQ6A1IA3
>>350
最低でも3000ポリの512テクじゃないとアップしても「それで?」で終わってしまうよ。
残念だけど、ここはローポリスレ。

353 :350:04/03/18 19:00 ID:5zGwJOe0
わかりますた。
別のローポリ創って出直してきます。

354 :240:04/03/18 19:20 ID:RQ6A1IA3
>>353
ふぁいと

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 19:23 ID:/TFWVbp+
>>353
とりあえず、見るだけみてみたかった

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 20:15 ID:inK0KyYo
|   ≡ ('A` )
│ ≡ 〜( 〜)
↓  ≡  ノ ノ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 23:41 ID:ai9DOFFY
>>354
頑張ってください
というか楽しんでくだされ。

358 :夢幻 ◆IvW1Rgv0W2 :04/03/19 00:52 ID:dHH74xXM
おれは>>346です。
まだ早いけどコテハン名乗る事にしました。
いまランエボ7と180SX(ワンエイティ)を作ってる。
Rはラインが見えてきたので後回し。
車が好きでない人にとっては退屈な話だよね。
すまん。まぁおれも車の形が好きなだけだったりするw
タイヤ付き、ミラー付き、内装込みで2500△を目標に。
人物もやりたいなぁ。
>>349
描き込み領域の面積をほぼ一定に保つ割り当て方だね。
綺麗にペイントできるけれど着彩が難しい割り方だ。
3Dペイントが欲しいところだけれど、UVグリッドを手掛
かりにするしかないと思う。物は良い切り方だと思うよ。
俺は平面マップの集合としてUVを切る。塗るのが楽なんでw

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 13:27 ID:cv1tImTd
240氏のふんどしを借りてドラゴンの途中経過。
もっと減らせそうですが。
FF8の攻略本参考にしたせいでモロに■面に・・・
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079670012.jpg

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 13:38 ID:x+bFh/SQ
よく見たら、今日はローポリスレが出来て一周年だな。
めでたい。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 14:15 ID:SrPYtn1d
1年か・・・進行はまたーりでいいね

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:19 ID:x+bFh/SQ
>>359
ところで何ポリですか?

363 :240:04/03/19 22:03 ID:gQFBeTRw
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079700733.png
△変わらず■変わらず

テクスチャ完成(仮)

ん〜、フォトショップ様様ですよ(^^;
ボーンはもう作ってあるので、あとは微調整とウェイト設定のみ。
今のままだと間抜けなポーズなので早くカッコよくしたいな。

>>無限さん
全身鱗はシームレスなので境目が難しかったです。というかばりばり目立ってますが。
横から投影できたら楽なんですけどねぇ。
私もなにかコテハン考えようかなぁ。

>>359
おお、ドラゴーン!
私は恐竜とコウモリとワニを参考にしましたよ。
図書館でドラゴンをデザインするのはちょっと勇気いりました(w

364 :夢幻 ◆IvW1Rgv0W2 :04/03/20 00:25 ID:w7M240OO
ランエヴォ7。
エアロやアクセサリーはウィング以外無しで1212△ポリゴン。
http://up.isp.2ch.net/up/d2e04c4c6aea.gif
>>359
胴体が馬っぽいかも。
テーマは同じでもオナジリティ出てるですよ。
六角大王の武器をきちんと使っているところに好感を感じたなぁ。
>>360
すれは沈むまで死なない。そこにある限り不死身なのかも。
>>240
嫌でなければ、ためぐちで良いですよ。
皆さんとはそつのないやり取りが出来そうだし。
良いHN楽しみにしてます。
さて、羽と胴体の境目のボケが気になり気味。
それ以外では質感はGJです。とくに肌の再現は優良。
環境マップで鱗の質感を上げるとさらに良いかも。
これは良いドラゴンでつ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 02:04 ID:rBhSgrsr
>>364
見れん
IDがなんとなくカコイイ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 12:22 ID:Zn35fQI1
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079752868.jpg
△2734□256
もう規定外ぽ


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:10 ID:0PezeduU
ベイグラのドラゴンは凄かったな
あれ何ポリくらい使ってんだろう?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:23 ID:Zn35fQI1
http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/monsters/dragon.html
特許とってるんだっけ

369 :240:04/03/20 16:59 ID:0HaA39ne
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079768290.png
ドラ本体完成
最終的に△1974■256*4になりました。
2000も使うとかなり贅沢だなぁと思ってしまうくらいローポラーになりかけてます(^^;
今回ので経験値あげたので次やったら1500の256*3くらいには出来そうです。

>>夢幻さん
うは、間違えてごめんね。
環境マップって、まだ使ったことないなぁ…。
というかカラーマップ以外触ったこと無かったりして(w

>>366
ふむ?指と歯に消費してるのかなぁ。

>>367
ローポラーの伝説ベイグラですかぁ。
一度見てみたいけど、未購入…。
Webにもあんま画像が無いんですよねぇ。

370 :夢幻 ◆IvW1Rgv0W2 :04/03/20 21:48 ID:XPoFJhhc
ドラゴン祭ですかw
じゃあワイバーン作ります。
>>367
在庫が手に入るなら買ってみようかな。
ただ、キャラクターは動くといきなり質が上がるからね。
数年前に仕事先(現在失業中)で、見た瞬間「うわぁ(´д`)」と呟いて
失敗した事がある。でも動画を見せられて経験不足を痛感させられた。
動いてるから良く見えたんじゃない?
と思ってたら>>368ですかい。ベイグラは平均300と聞いてる。
モデラーは認知について良くわかってる名人なんだろう。
皆でこのレベルを目指し、ムービーやりましょう。来年あたり。
>>366
形は良い感じだと思うけれど翼を付けられなくなったね。
ローポラーの人達にとっちゃ珍しくないかも知れぬトリビア
だけど、正方形よりはひし形の方が楕円を表現しやすいのよ。
これが丸いランプの車だとボンネット上のラインが一つ減る。
ところで重なってるポリゴンやゴミポリゴンはない?
気のせいかもしれないけど・・・。
>>369
ウホッ、良いドラゴン。環境マップの提案の方が失敗だった。スマソ。
恐竜とワニから質感をとったのは正解だったかも。
ゲーム板住人に欲しる人がいそうだね。

371 :夢幻 ◆IvW1Rgv0W2 :04/03/20 22:03 ID:XPoFJhhc
>>365
あげたサバが重かったみたい。
データはまだDL可能だよ。
サンクス。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 04:42 ID:lw5zBn82
>>369
おお!!
カッコイイがな!

373 :299:04/03/21 13:47 ID:0OJ0Sjdd
>>366
規定は元々適当なのでよいんじゃないですか?
横方向に走るノイズっぽいテクスチャが気になる所。

>>369
テクスチャ良い感じだね。バンプマップがかかっているように見える。
こうなると背景も欲しくなるね。
ローポリ本いわく、背景はメインより重要だと説いているけれど
やっぱりキャラクター作りたいよな。

漏れも今からドラゴン作ってみるよ。
目標は今日中。

374 :コピペ:04/03/22 00:55 ID:5Fg5gs1B
メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
motoGPのライダー:約800頂点
FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
(3000ポリ以上はスレ違いとみなし略)

ここからは個人的に聞いた話。
PS時代のRPGではキャラが500〜700ポリゴンで
モンスターは200〜600ポリゴン程度、
ボス格のモンスターだと1200ポリゴンまで使えたそうな。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 01:24 ID:XFLA3DSh
俺の空き缶は102400ポリゴン。
見たいか?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 01:29 ID:RFy/MUny
>>375
板違いだこのハゲ!

377 :299:04/03/22 03:49 ID:TMtMoygT
ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079892668.jpg
当日に完成っていうのは無理だったよ。
実際の作業時間は7時間ほどだと思うけれど、UV設定するまでが限界。

>>374
これを見ていると、少ないポリでもなんとかなるんだな、と思うけれど
実際やってみると辛すぎる。
楽しく作れるのは1000〜3000の間だろうか。


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