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アニマス AnimationMaster 2nd KeyFrame

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 13:25 ID:k6Sj4knf
敢えてアニマスを選ぶ理由

>(1)泥の中に宝石が混じってるような優れた機能性
>(2)黒髭危機一髪のようなスリル
>(3)ノーガードなHASHの姿勢に漂う漢気
>(4)知的好奇心の充足。地雷探しの満足感
>(5)被虐的欲求の充足。ある意味刺激的で素敵な痛みの提供。
>(6)その他

>殺し屋イチのマーくんの理屈ならHASHの方針は相手に対して
>最高の思いやり、ということに

思いやりは>>2以降に

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 13:26 ID:k6Sj4knf
Hash(開発元)
http://www.hash.com/
Artware(販売元)
http://www.artware.co.jp/

AniMasPark(バグ報告など)
http://tekipaki.jp/~animas/
アニマスFAQ
http://www.nona.dti.ne.jp/~ars/amfaq/
マテリアル一覧
http://www.pixelburg.com/am_materialtest/


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 13:28 ID:k6Sj4knf
個人ページはマズイかな・・・
手っ取り早くアニマスの今と出来ることがわかるHP。

AMPM(アニマスも解説する雑文サイト)
ttp://www.azug.gr.jp/~masamune/
ダヨナ卿(新機能の翻訳など)
ttp://dms.sbrain.org/index.html
アニマスを使用した自主制作作品「URDA」
ttp://www.romanov.x0.com/URDA/index.htm
アニマスを使用した自主制作作品「スクリーンの幻」
ttp://www.dep.sme.co.jp/tayutau/index.html

疲れた・・・。
ほかになんかあったら追加よろ。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 13:40 ID:Ohv2MaK5
>>1
乙カレー(´∀`)ノ

5 :前スレ988:02/11/09 13:42 ID:vh/6L4dR
前スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999780362/

>>1
思いやりワロタ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 14:36 ID:777CyPAB
v10
クーリングオフ期待age

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 14:51 ID:777CyPAB
旧レス 1000ゲット失敗報告
残念ながらv10もオチ続けることが決まりますた。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 15:10 ID:gqKNgPvx
MOMOで自分の時給がどうこう言ってる書き込み読んだけど
ウォーズマンを思い出したよ。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 15:44 ID:7t0HehX/
時給900円ですが、何か?


10 :10:02/11/09 16:41 ID:+cabd3aC
年末のボーナスためといて、一月に最新のもの買うぞーー。
辛抱辛抱。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 17:05 ID:WaNy25WW
AMD Athlon2800+MP
2次キャッシュ512K版を待つが吉

ついでにv10期待age

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 17:24 ID:U1YoDTHU
>>10
>また、V10に関しては、HASHでは1月の発売を予定しているようです。
>ただ、日本語版は、ある程度バグがフィックスされてからと思っておりますので、
>英語版のアップから3ヶ月程度はお時間をいただきたく存じます。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 17:56 ID:BdyruBC0
感想としては、レスが980越えてスレの圧縮入ると、すぐDAT落ちするのに
平然と990まで使うは、アニマスユーザーだなーと。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 18:11 ID:WaNy25WW
>ただ、日本語版は、ある程度バグがフィックスされてからと思っておりますので、
>英語版のアップから3ヶ月程度はお時間をいただきたく存じます。

 あくまでユーザ感情を逆撫でし続けるアートワレ社なのであった。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 18:14 ID:WaNy25WW
>13
9.5zまで、うpし続けるのもアニマスユーザだなーと。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 18:56 ID:LSWh2LT5
>>14
しかしいつもの事なので誰も気にしないのであった。

あんまり関係無いが、HIRO.PON、とりあえず購入って漢だよ……

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 19:03 ID:s7XN7OPr
>14
まずはパッケージとして販売しなきゃならないからね。
ベタに毛が生えた程度のものだと、初めてパッケージかった人の怒り買うし。

つーか、英語版使えよ。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 19:10 ID:CEv4mAk7
>>14
あぁ、それはちゃうねんて。
前回あまりに動かない状態で日本語版出した
ことの反省として今回は初期バージョンでは出さないのよ。
ウプグレはどうなんだろね?

>>16
HIRO.PONはGWのネタ佐賀市に必死だな!
って言うか原稿料よりもネタ代の方が...

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 20:51 ID:r4Yljf0A
1000があぼ〜んでつか・・・(´・ω・`)

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/10 03:09 ID:uClOW8j0
>>19
ものすごくアニマスらしいスレの終わり方じゃないか。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/10 09:03 ID:Suh/W53f
warota

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/11 03:24 ID:kVITPXqV
キーフレームの反転ペーストってずれるもの?
Ver.9マニュアルのP83の通りやったんだけど、ウサギの手がとんでもない
方向に逝っちまう。

23 :age:02/11/11 09:14 ID:aHrve9Dz
>20
Ctrl-S連打で烈しく同意

24 :age:02/11/11 10:58 ID:aHrve9Dz
>>18
りょうすけさんでつか?

25 :sage:02/11/11 20:25 ID:5cRO+ynf
>>24
ちがいまつよ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/11 21:51 ID:FqEkzW5W
あのスプラインの暴れは何とかならんのかな。

昔から疑問なんだが、内部でどんな処理をしたら
あんなことになるんだか。
メモリの管理が下手なのか?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 00:07 ID:QBnzI4aK
ウィンドウ内の再描画時に、バイアスの数値を正常に
取得できないバグなのではないかと疑ってるのだが。

自分とこで確認した範囲ではバイアスが一方向に
整列してるように見えるので、取得できなかった数値を
デフォルトの数値で補った結果、スプラインがうねるんだと思う。


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 00:21 ID:fV69Ewlv
>27
あー、なるほど。
前後のCPの情報を見失ってる感じかも。

別々に作ってたモデルをつぎはぎした部分に
よく症状が出るんだよな。

なんかこう、エラーが出にくいように、
モデルのスプライン情報を洗い直すような
んな方法は無いもんかな。
新規モデルに全コピペでも、直らないんだよなぁ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 01:23 ID:QBnzI4aK
>>28
Plywoodでmdl→mqo→mdl(ply)をやれば確実に再構築されると思うが、
あとの修正のこととか、そもそも上手く行くかどうかということまで
考えると、自分ではちょっとやる気にはならない(w

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 11:49 ID:IlUfIeAt
>>26
メモリ境界越えオブジェクト萌え、って
よく聞きまつね


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 16:04 ID:kQCmQEF6
バグ以外の話題がないのでつかこのスレは

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 17:55 ID:iCnTHFHz
アトワレ、ゴルラァ!
2003CDはうpグレパッケージは1月1日からウレー



33 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 18:00 ID:ynDWNFrc


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 18:04 ID:dD86dwJ4
HASH2002では満足なものが提供できなかったので来年も継続してお使いください
とか言ってくれんかのう。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 19:04 ID:pxiKV1ko
バージョンごとのアップグレードなら新機能で客を心をつかんで金を
払ってもらわなけれは駄目だと思うが年間アップグレードなのだから
新機能の前にじっくりバクを潰して欲しい。
そのための年間アップグレードではないかと(以下略

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 19:57 ID:QBnzI4aK
>>35
年間ライセンスは、アップグレードするかしないかは関係無いからな。
例え単なるバグ潰しverでも、年を越えたら金を払わなきゃならないシステム。

37 :22:02/11/12 20:37 ID:R46PQW7K
自己レスだけど…
バグだったみたいで、10Beta2だと何の問題もなく反転ペーストできた。
チュートリアルが手順通り行かなくてビビりますた。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 23:45 ID:UZ9Z2is2
>例え単なるバグ潰しver

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 01:47 ID:yi6f59v6
なんかアレだよね。こちとら商品を買ってるっていうより、
ハシューの開発支援のスポンサーやってるようなもんだよね。


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 12:17 ID:mdLRyrxf
>39
 そうだったでつか^^
 奴隷からオーナーに昇格した気がします。
 心がひろくなったdつ。ありがとう。

 ちなみに、2003版はアップグレード版だけは
 キーCDだけ、契約確認書にバグ可能性注記の上で
 簡易包装(マニュアルなし)で2003年早々に発売して欲しいです。

 金ならいくらでもあります。
 お願いしまつ。



41 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 14:20 ID:IGAZFVRD
お金がある上級市民は60万出して
MAX5とキャラスタを貴族買いした方が
確実に幸せなような気もしますが(´Д`)

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 14:47 ID:IGAZFVRD
アニマスとの差額約55万で何買えるか妄想。

Adobeのビデオコレクションセット(AfterEffect,Photoshop,Premire,Illustrator)に
Painter,AE用プラグインにナナオの19インチディスプレイに
Quadro4にうまい棒数千本。

(*´Д`)ハァハァ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 15:34 ID:45sUxG+B
>42
Adobe製品にイクラ払でつか?
デベロ版のコレパなら14万でつよ

>41
車はベンツでつがなにか?

 ハァハァ アニマスだけはやめられねぇ


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 18:46 ID:Pai9TwkJ
CGの妄想車でつか!

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/15 08:37 ID:HOJWb2zd
アニマスにハイパースレッディングのP4は
有効なんだろうか。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/15 09:27 ID:1cHg5Kj0
>>45
落ちると思う

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/15 15:18 ID:PkE3044O
>46
有効でも、落ちると思う

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/15 15:24 ID:jylpHnoe
>47
ハイパースレッディングのP4でなくても、落ちると思う

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/15 17:00 ID:Q6PNBjpp
3段オチかよ!!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/15 17:11 ID:H0eHH3AC
これはネタではなくてマジなんだが
こないだの土日、終日アニマスやってたのね。
モデリングだけだったんでVer9.5やめて久しぶりにVer7でやってみたら
1日に3回ぐらいしか落ちなかったよ!(゚∀゚)アヒャ!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/15 18:58 ID:DM+UNidp
>>50
・・・

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/15 19:08 ID:msq0ecXQ
Ver9はVer10のβですから。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/15 20:00 ID:L5hL8Vg0
結論:8を再発売しる!

54 :sage:02/11/15 21:27 ID:mJM6P8sk
>>53
BTSのほうにもそんな要望が上がっていますな。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/15 22:37 ID:SChzAii1
俺が買ったのは8だなぁ。
今は使ってないが。
(゚∀゚)アヒャ!

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/15 23:50 ID:4BczOhUS

       七転八起

57 :sage:02/11/16 00:10 ID:UUEmHgQu

       九死十謎


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 00:30 ID:K8OJXic0

       四苦八シュ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 00:43 ID:+AII5syr
まともなソフト1本も作らずに、いまだに儲けているHash社はすごい!

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 02:49 ID:xgK6PYlI
>>58
(´∀`)ウマイ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 09:21 ID:qIFwIp1U
>>53
 結論:アニマス売ることヤメレ


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 10:09 ID:OKsPuYsi
アニマス者にとってCarrara 2はどう?
漏れ、マッスルに相当する機能が使えそうなら乗り換え…ゲフゲフ…ちょっと浮気してみようかなと思うんだが。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 11:39 ID:mbV8yq/b
9.51eがでてるぞ。
もしかして意外とちゃんとフィックスしてくれるのかも?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 12:42 ID:FGCNGgfU
>>62
デモ版触ってみた印象だけどレンダリングの早さと安定性は
かなり魅力ですな。ただアニメーション関連はやはり
アニマスの方が有利っぽい。スキンが無いのもちょっと・・・

でも俺も浮気してみるよ(w

65 : ◆kyMMqDKBeU :02/11/16 13:09 ID:cVhpHtee
いつ落ちるかこのスリルがたまらないね!


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 13:21 ID:OKsPuYsi
>>64
自動スキン機能ってのがあるらしいんだが。デモ版触ったけどよくわからんかった。
ホントはこのスレで他のソフトに乗り換える話、あんまりしたくないんだがな。
心の底では今でもアニマスを愛しているのさ…。

>>63
落ちると思う

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 13:50 ID:0M+DMaJq
お前等
9.51e。かなり安定してまつよ。


68 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 13:57 ID:0M+DMaJq
9.51e
うそみたいに安定でつ。
騙されたと思って試ソテミヨ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 14:18 ID:CqexjLsu
コレオ破壊は?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 15:21 ID:VNW28Ngr
あ、[ Y ] キー押すだけで、ちゃんとスプラインの真ん中にCP追加できるのね。
今ごろ感心してやがんの。俺。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 15:26 ID:0M+DMaJq
9.51e
凄い。信じられない。
速いし、綺麗、壊さない。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 15:30 ID:XsY38uLg
同じ人に何度も言われたってにわかには信じがたい

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 15:35 ID:CqexjLsu
修正箇所はこんだけ。コレオ破壊は直ってなさそう・・・見送りかな。
Remote crash when you use cut keyframe { Ian Harrowell }
Export poly models subdivisions per patch works properly now. { Delaney Gillilan }
Variable subdivision poly export works correctly
Selecting target for an IK constraint using compensate mode no longer crashes. {E. Geiss}
Crash fixed when adding masses manually to a spring system.
Moving objects from camera view is not jumpy even if model bone lies on an infinite viewplane.
Bounds around the CD primitives and other models with their model bone moved are correct.
Pose slider percentages animate in fine increments smaller than 1% correctly. {Justin Barrett}
WAV filesnames containing spaces will load correctly

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/16 16:32 ID:8MCCOYjP
>72
 アニマスを信じているのでつか?
>73
 ・Ian Harrowell
 ・Delaney Gillian
 ・E Geiss
 この3人がアニマスをいじってダメにしているアフォなのでつね。


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/17 02:21 ID:xBN2If3O
MAYAだのMAXだの仕事で使ってるが正直アニマスに戻りたい。
ポーズスライダやマッスルアクション、コレオグラフィのシステム
は最強です。

設計思想と仕様だけね。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 01:30 ID:dMH8XTft
Mr.不治がアニマスに移行した場合、どうなるのだろう

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 04:57 ID:O618/u9R
アニマスはモノを作ってナンボだからなぁ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 07:36 ID:AwyPPGwj
>>74
後ろに書いてある名前はバグ報告者の名前だよ



79 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 10:39 ID:HAyLsQ6D
v10beta3 age

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 13:53 ID:HWq7vy6B
>>79
落ちると思う

・・・というツッコミはやめとくか。
来年の前半までアニマスで逝くことにケテーイしたしな(;´Д`)

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 13:55 ID:HWq7vy6B
・・・(;´Д`)ってのもやめとくか。

たまには前向きに考えてみる。
なんか他のソフトと連携して能率上げられないかな。
いくら趣味でもあまりと言えばあまりの生産性の低さ・・・。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 14:25 ID:mN/2+sn2
昨日の”茶経”よかったので
v10β3 age

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 14:30 ID:vBt+hxcU
どうせv10も来年いっぱいbeta版だろ。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 15:19 ID:O618/u9R
>>81
具体的にはどこで詰まってんの?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 18:09 ID:ArnTSPGE
さすがにv10(beta)はv9に比べれば大安定してるとおもうんだけども。
パーティクルもクロスも復活したし。

まだフロッキングにトゥーンラインが適用されなかったりするけど
10.5くらいまでにはなんとかなるものと気長にまってます。
つーか
これでやっとまともにクロスとパーティクルの研究ができそうなので
鼻水流れるほどにうれしいです。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 18:18 ID:9MZuwnu6
>>84
今、メタセコ→Plywoodでインポートしたパーツをシワ取りしながら1つのモデルにガターイ中。
ここでまず、パッチ検索がいちいち重くて萎え・・・。
1万パッチ以上あるから仕方ないけど、PC買い換えで何とかなると思ったのが甘かった。

まあこれは自分の見積もり違いだから我慢するとして
今後、重いモデルで複雑なコレオ作ってる最中に事故ったらワケわからなくなりそうだぞと。
部分的に他のソフトでシーン作ったりして、複雑度&リスクを分散するが吉かなと。
このあたり、何か良い知恵ありますか?(ちなみに、作りたいのはムービー付きのCGコミックです)

CS2、よく知らんけどなんか良さそう。UV用テクスチャだけ作り直してメタセコ→CS2とか。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 18:47 ID:xyznoLGj
2002CD→2003CD。ただとは言わんから、せめて安くして欲すぃ・・・まじで

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 18:57 ID:E1s5NqBy
>87
 安くても、落ちると思う


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 19:03 ID:m3fQD5yJ
>88
 高くても、落ちると思う、ゆえに安いほうがいい。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 19:24 ID:E1s5NqBy
値段はこだわらん。
簡易包装いいから、2003CDは2003年1月からウレ〜♪

CDに切手直張りも可。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 20:00 ID:AwyPPGwj
>パッチ検索がいちいち重くて萎え・・・
ワイヤフレーム表示にしておけばパッチ検索はしないよ。

ワイヤフレーム表示でつなげて、
繋げ終わったらシェーディングモードに変更
(ここでパッチ検索をするので風呂にでも入る)
ポイントの位置調整(位置の変更だとパッチの検索はしない)
1万パッチくらいなら問題ない。
あと、別パーツにしていいならコレオで合体も有効
ボーンをトランスレート&オリエントで同じ位置にコンストレインツする。
これなら5万パッチくらいは出来た。8.5だけどね。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 20:03 ID:PmQnAUxr
>8.5だけどね。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 20:53 ID:HAyLsQ6D
しつもーん。

・いったい何処にそんなにパッチ使うんすか?服?
・CP一個単位の手作業?ポリゴンモデラにあるよなツール何もないし…。


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 21:28 ID:WK01x8b+
>ワイヤフレーム表示にしておけばパッチ検索はしないよ。
なるほど。でもシェーディングモードなんて・・・

 最 初 か ら 使 っ て ね ー よ !! ヽ(`Д´)ノ


確認レンダとセーブ時のパッチ検索だけで十分だるいです。
オレ、アニマス者の中では異常にせっかちな部類なのかなあ?

>ここでパッチ検索をするので風呂にでも入る
・・たぶんそうなんだね・・・。

>8.5だけどね
基本だよね・・・。

とにかくアドバイスありがとう。やる気がわいてきたよ←自己暗示用


>>93
上にも書いたけどメタセコ→Plywoodはいいですよ。その後がダメだけど。
パッチ増やした方がシワが出なくていいかと思ったんですが、ハズしました。これからパッチ削減。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 23:33 ID:4HlYwyp4
風呂って・・。一体どんなスペックのマシン使ってるんすか・・?


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 00:03 ID:eyyafSda
そう言えば、どっかのHPにも「パッチ検索に1時間以上かかった」って体験記が書いてあった。
そこそこのマシンでも結構重いよ。
自分のとこでも、2GHzのマシンで20,000パッチ検索したら20分ぐらいかかったと思う。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 01:51 ID:zt8AFROU
2460
増やすかー。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 01:57 ID:fEzjJ5Ql
法線表示すると、なんにも無い所から法線だけが
生えてくることがあるんだけどなんでだろ。
モデルをコピペしてもついてくるし。

99 :98:02/11/19 06:43 ID:fEzjJ5Ql
自己解決しますた。

どうやら、

フックを使う
フックした側のCPの座標が(0,0,0)に設定される(多分コピペしたり保存→読み込みしたりしたとき)
座標(0,0,0)に移動したCPで仮想パッチのようなものができる
フックの場所ではなく、その仮想パッチに法線が生える

と言う感じみたいです。
文章にすると分かり辛いですが、モデルの移動に妙な追従のし方をするのも説明できる……かも。

あと、一つのパッチの対角線にフックが来るようにフックを掛けると落ちました。
フックに関るスプラインを順番にカットや削除していくと落ちました。
……既出かもしれませんが。

普通に使う分には問題ないんで、ゴミには目をつぶって、バグは回避することにします。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 08:53 ID:LoNG9m+Z
ポリゴンでモデリングした場合、面取りしてる場合やワンスキン
の関節可動部分とかある場合、スプラインの場合と逆に細分化し
てるはずなのでそのままコンバートしたら死ぬかも。
アニマス上で作りなおした方が早かったりして。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 21:18 ID:q68SvACI
9.51e日本語版age
最近のアートウェアは早いな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 21:47 ID:U097277L
ヲイ、MOMOでおもいっきし煽り入れたヤシ!
完全放置されちまってるじゃねーか。
もちっとヒネりなさい。


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 22:19 ID:MwaFZmU/
>私もつかっていますが一度も落ちたことはありません。
いくらなんでも、それはウソだろう……(w

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 23:10 ID:4SPSh0cc
オチのない冗談は嫌われるぞ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 23:10 ID:aD9cPsp7
>>102

そろそろ痺れ切らして、一人二役の煽り合戦始める頃合いじゃないの?


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 23:16 ID:fOLEKsx8
>>102
ハァハァもっとイタイかきこみしてくレ
と期待してもいいんだが、イタすぎていじれん

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 23:23 ID:GbFo51WM
>103
それって違う毛並みの匂いがするんだもん。。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 09:29 ID:AJ9oc0Tt
>104
 捻らなくても落ちると思う。


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 09:33 ID:AJ9oc0Tt
>104
 オチがなくても落ちると思う。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 11:42 ID:hwYAWYb0
Hash杯ver8.5q争奪
笑点会場はここですか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 12:47 ID:krmc4qEY
>「一度も落ちたことはありません」
これはアニマス大喜利史上に残るだろ(w

「落ちる」問題については慣れてるからあんまり気にしてないけどな。
コレヲ破壊、mdl破壊はごカンベン・・・・。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 12:55 ID:SQ04M26A
>「一度も落ちたことはありません」
これ自体が、オチか。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 14:01 ID:Zc9s39oV
Carrara Studio 2、\39,800 キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
http://www.holonsoft.co.jp/products/graphic/carrara/carrara.htm

動きの小さいシーンだけCarraraに移行してみようかと。。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 14:13 ID:NN5rIrjn
シテても落ちると思う。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 14:26 ID:NN5rIrjn
アニマスにあおりの補正機能ってあるのでしょうか?


あと、結局、あれかな。
アニマスと併用するのは、結局はLWが一番いいの?
あと、MAX?MAYAとCINE4はダメそうな気配。


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 15:15 ID:Is677lj1
トゥーンだといろいろ逃げ道があるのかもなあ>併用
非トゥーンな漏れにはアニマス地獄が骨身にしみる

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 16:32 ID:prLV+9X1
コレオ破壊って8.5でも起きます?


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 18:04 ID:n8G/vjZd
自分が使ったことある安いCGソフトで、あおり補正があるのはSHADEだけだったような。建築用が多いからかな。

そう言えば、Ver7でもコレオが開けなくなった記憶あるな、確か。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 18:44 ID:bW4xDImm
>116
 地獄でもオチると思う

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 18:56 ID:TG0ki3wp
わかりきった事を言っても、何の慰めにも為らないと思う。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 19:59 ID:Vh42LrDN
>119-120
それ、そもそも慰めぢゃないと思うw
実際、毎晩1〜2回は必ず落ちるよな。

落ちる話題ばっかだけど誰も作品は作ってないの?
やっぱ今年に入ってアニマスユーザ激減した?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 20:09 ID:7j4G47+a
作品作ってるやつらは、v7やv8.5ユーザーでしょ。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/21 18:56 ID:tmTL/4Ly
じゃ、2003キーCD アップグレード版のみは簡易包装で
1月発送という事に決定で、いいですね。

124 : :02/11/21 19:03 ID:VJRaHIdt
>>123
販売は英語版そのまま流して、日本語版はダウンロードのみでも困らない気が……。


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/21 23:27 ID:8H2DQxU1
とうぶん8.5使ってるからアップグレード版自体なくても困らない気が……。






……なんて後ろ向きなこと言うのはそろそろやめましょうか。
来年になったらクロス使ってみよう。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/22 09:16 ID:+Hmj32hW
>125
 来年もオチると思う。


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/22 16:25 ID:49+V8x5x
瞬時に落ちマス!!(挨拶)
さーて週末は天気悪そうだし、ひとつアニマス漬けとシャレ込むかなっ!!……(;´Д`)

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/22 17:02 ID:Vthxf+Il
>126
安定しているアニマスなどアニマスではない!(w

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/22 17:09 ID:F0zdk6VG
じゃ、アニマスの現行総ユーザー数は8人でつ、
って事で報告しとくカラ〜



130 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/22 21:55 ID:ioODR3kC
>>129
誰にさ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/22 22:31 ID:P9x6g09c
じゃ、おれって世界で10本の指に入る阿仁マスuserってことか!!!!

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/22 22:48 ID:ExRsQTFW
ちっちっち。残念だがお前さん、その腕は日本じゃあ二番目だな。一番は…。
あ、漏れHP持ってませんから作品は見せれません。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/22 23:05 ID:Mq55EWzo
>>132
うpできる場所はいくらでもあるだろうが

134 : :02/11/23 03:12 ID:DIHJguFm
8.5を使い始めた初心者ですが、これ、ものすごくいいソフトだと思います。


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 03:48 ID:bvJ1v6Py
8.5はいいソフトです。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 05:00 ID:Br9OZ3cy
死んだアニマスだけがいいアニマスだ

137 :10:02/11/23 09:51 ID:e6CSSoRA
新規参入のタイミングとして、新年まってたら、Carraraとかいう、
ものも出てきたなあ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 12:04 ID:wpsMG64O
おお、アニマスの購入を検討している恐れを知らぬ勇者よ。
少なくとも今の時点ではCarraraにしときましょう。
俺も今アニマスで作ってるやつが完成したらCarrara買ってみるつもり。

アニメ制作という点で不安があるならアニマス使いのCarrara報告を待たれよ。

139 :10(別端末):02/11/23 12:42 ID:e6CSSoRA
C4Dの方見てたから疎いけど、Carraraスレよむと、前から話題
だったのね。
はやく、「スライム、うねうね、アニメ」作りたい。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 14:16 ID:eRFXeEhY
うねうねアニメならやっぱアニマスかなあ。Carraraはアニメ/生物用というより静物/メカ用って印象だし。

でもどうしても現バージョンの購入を勧める気にはなれん!
ヤフオクでVer7〜8あたりを安く買って試してみるとか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 14:32 ID:Br9OZ3cy
v10.0 Beta 4でた

リアルよりの質感が欲しいならすんなりCarraraへ行くべきだと思う。
デカルとライティングに自信があるならアニマスでもそれなりに。

安定した環境を求めるならアニマスのことは
二度と思い出さないように努力する。

142 :10:02/11/23 14:50 ID:e6CSSoRA
12月にでるのと、MacOSX対応ということで、Carraraにします。
失礼します。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 16:39 ID:SzbErkrG
ところでバグが多いというのは漠然とは判るんだが
具体的にはどこに問題があるの?
参考までに羅列してミソ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 16:43 ID:hZjVLW6w
>>143
ttp://tekipaki.jp/~animas/bts/index.html

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 18:10 ID:1ekMhIa0
>>144
ここにあるアートウェア氏の投稿
「つくづく、アニメーションマスターというソフトは、ユーザーの協力無しには
成長しないソフトなんだなぁと実感しております。」

協力が足りないからバグがとれない…鬱。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 18:19 ID:Qbd2ol05
くだらねー新機能にかける人手があるなら、
既出のバグを潰せと…。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 18:30 ID:Z7U7MNWD
>>143
ttp://www.artware.co.jp/ud/list.html


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 18:40 ID:Q1tNB844
>>145
やっぱり、金取られてベータ版のデバッグをやらされてるんですね。
しかもリビジョンうpするたびに、新たなバグが発生する罠。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 18:46 ID:SzbErkrG
>>144
>>147
そこはみてるんだけど
何にもできないという話ほどとは思えないんだが。
(8.5使い始めたときもこのくらいのバグはあったし)
何も作れないというのは何が不味いんだ?そこが知りたいのよ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 18:49 ID:5COUWTDD
ぜんぶ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 20:25 ID:jbFVSL7F
8から9にうpしたけど、9は全く使ってない。
9は初めがひど過ぎたし、まだ未発見のバグも山ほどありそうなので様子見。
(と言っても9はもうすぐ終りだけど・・・)だから何が不味いのかすら判らん。
作り始めてから途中でバグに遭遇してウワーンてのも鬱だし。
BTSとかも出来たし、バグ出しは香具師らにお任せして安定するのを待つ。
作品を作ってる人たちも旧ver使ってるっしょ。バグ出しなんかする暇ないし。
来年中に10が安定したらそれ使うよ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 21:20 ID:h3l6frgo
Ver.10サイコー!!
Ver.10愛してまツ!!

いや、なんか、インターフェース。
カッコいいからさぁ。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 23:09 ID:0eP5V2Hf
2003CD早くくれ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 00:44 ID:oCpqH1/F
折れは今年ver.9xずっと使ってるけど満足したなー。
越智まくったけどwacomタブレットの右クリック使えたし。
買ったのが去年の後半だったから、アニマスに慣れたのv9出始めたころ
だったからかな。インターフェイスはv9の方が使い易い気がした。
ちなみにMacUserでし。
折れダケかな?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 01:04 ID:rfgN9HAj
俺は>>151とほぼ同じ意見。
シミュレーション系が多少変だとか、そんなのは全然おっけー。
でもデータ破損とか、何々が正常に保存されないって症状がある間は使わないことにしました。
バグ出しに協力したい気持ちはあるけど、今は気力・体力を制作に振り向けさせて頂きたく。

Ver4から時々使ってました。Ver7で満足。Winでつ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 01:15 ID:a88gVPzO
>>154 ダケぢゃないでつ。
漏れもv9xで割と満足なクチ。

買ったのが今年の中盤だから、まだ使ってない機能満載だけどね。
ある意味先が楽しみではあるし。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 04:39 ID:UH6+uyL7
最近ぬるいユーザ多いな。確かにバグはいっぱいあるし使えない機能もいっぱい
あるけど、モデリング>骨入れ>アニメーションつう基本的なフローの
簡便さはハイエンド以上だよ、って使ったことないだろうけどさ。
耳年間のツールマニアにとっては「糞ソフト」かもしれんが制作する人だったら
良さが分かると思う。

ってかHASHはエイリアスとかディスクリートあたりに買収されてインタフェースの
デザインだけしてればいいような気がする。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 06:12 ID:iy2VP/Af
>>157
>ってかHASHはエイリアスとかディスクリートあたりに買収されてインタフェースの
>デザインだけしてればいいような気がする。

ま、そうなるのが嫌で外から資本も入れず、少人数でやってるんだろうね。
例のインタビュー読んだらやっぱりアニマスってシェアウェアなんだなーって思った。
アーティストのための道具を作るとか何とか、すげーよアイツら。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 11:44 ID:hQXHK9RQ
まぁ要するに我々はハッシュと愉快な仲間達になるのかな・・・。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 12:50 ID:tuQun+4S
愉快な仲間達になるつもりなど毛頭なく、何も知らずに9.5から買ったヤシらが可哀想。
それに、4時代から「もっと安定してれば言うことないんだがな」と思ってたら
数年後さらに不安定になっていようとは・・・。
内情はよく知らんけど、無理な機能追加でHASHの開発体制に限界が来てるのでは?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 13:23 ID:7wpl/Z27
最近、このスレ元気ダネ(´∀`)ノ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 13:50 ID:o/Z2MQMZ
アニマスはやめとけ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 13:55 ID:hw8KL8Xr
>>160
> 何も知らずに9.5から買ったヤシらが可哀想。
パッケージ販売は最終版でやればいいんだよ。今現在なら8.5pという感じで。
ビギナー向けにはそれが親切。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 14:36 ID:d/dvds2K
とりあえず、9.51になってからはほとんど落ちてないんだが。
普通に使う分にはなんの問題も無い。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 15:46 ID:ceTpn0RH
>164
内緒にしとけ。


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 17:15 ID:5bZbyhfF
コレオ破壊は修正されたのか>9.51
使ってみようか。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 18:14 ID:2mfesU5U
見ためは壊れてないんだけど、レンダリング出来なくなるコレオ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 18:54 ID:gX3nTjfO
だめじゃん。>164はレンダリングしない人なのか。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 00:10 ID:g/Zt1x/o
うちではちゃんとレンダリング出来てるけど。
9.51eとwin98(藁)で。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 00:10 ID:g/Zt1x/o
↑は164な。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 00:25 ID:PX8F99QD
ということは?
祝・アニマス!安定!
混乱の終了記念日

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 00:26 ID:oi10qyag
コレオ破壊には何か条件があるのかな?
まあ、ぼちぼち9も安定してきた様だし、10に期待しよう。
10betaでもコレオ破壊は直ってないらしいが・・・もしかして直せないのか>hash

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 09:25 ID:+KN1cJDV
>172
 ナオっても、オチるとオモワレ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 12:44 ID:LV1fNA3T
あんまし使ってないから何とも言えんけど今のところ落ちてはいない。
とりあえず細々した問題はありそう(9.51e@Win XP)。

・ZOOMが正常に動作しない(頻繁に)。
・CP選択解除できない&選択枠表示がずれる(一度だけ、再現せず)。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 18:59 ID:4XCT60dL
9.51、もう8.5よりオチないんだよ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 19:53 ID:PxpJsxKF
落ちるのはどうでもいい。問題はバグとデータの破壊。
ポーセリンがまたややこしい事になったみたいだし・・・

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 20:15 ID:qt1cxu/0
ポーセリンは、たぶんポーセリンが壊れてる。 
古い奴を完全に消して、新しい奴入れると治ると思う。
埋めこみもダメ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 02:49 ID:MuMHy3Cc
plasmaデモ版にホレますた。しばらく乗り換えていいですか。
ストレスのなさと、なんとなく自分の欲しかった絵が手に入りそう。
(Ver10対応キーCD買うかどうかはまだまだ様子見が必要そうだし。)


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 09:20 ID:7NaJw5F7
実はPLASMA、たわわに木になってまつた。
出したい線は確実に出そうだし、元がMAXなら
オチなそう(w

demo アニマツ ヤメレマセン

ハァハァ 2003CD ハヤク ウタセレ



180 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 13:36 ID:7n/y/USn
\98,000かあ>plasma
Webデザイン用に特化と言いつつ、我々が使ってるヤシより遥かに高性能なんですけどw
でもブラーと被写界深度は削らないで欲しかった。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 15:24 ID:0jgV+WpT
10マソ出して5マソのアニマスより機能が下って言われたら立場無いベ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 16:07 ID:pQGzgOYO
でも、オチないから。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 16:51 ID:CjaE4uAe
アニマスを捨てたくて、予約してまでPLASMA買った。
ヘルプの豪華さと圧倒的な安定性に涙が出た。
でもそれを上回る機能のショボさに途方に暮れて涙が枯れた。
10万出して、アニマスの良さが少しわかった。
そして、今日もアニマスは落ちる。
涙はもう出ない。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 17:24 ID:LVJ8ogpk
>183
アニマスと比べてショボいって、
どの辺なのか、具体的に書いて書いてプリーズ。
お願い。

ローポリでWeb3Dしたいんだけど、
Plasmaどうなのかなって、気になってたとこなので。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 17:40 ID:CjaE4uAe
>184
ボーン・IKは比較になんない。ヤムチャとナッパぐらい違う。
操作感もアニマス・ほかの3dと比べて理屈っぽい。
直感的じゃあなくてマジックハンドで原子いじってるみたい。
なによりも肝心のFLASH出力は結果が予測しにくくてメッチャ使いずらい。
テクスチャーは全く使えないし、マテリアルもダメ。
色・影の色もなんか微妙に変わるし、SWF出力はソフトが固まることも多い。

おいらもローポリでWeb3dやりたいと思ったんだけど
そこにたどり着くまでに挫折した。今じゃタンスの肥やしだよ。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 18:03 ID:dlkEVRRI
>テクスチャーは全く使えないし、マテリアルもダメ。
えっ、でも質感関連の機能はMaxと大差ないんでしょ?

>ボーン・IKは比較になんない。ヤムチャとナッパぐらい違う。
ああ、それはそうなのかもね・・・・。

浮気して 初めてわかる 妻の良さ
しょっちゅう白目むいて失神するのは我慢しる!

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 18:23 ID:CjaE4uAe
>えっ、でも質感関連の機能はMaxと大差ないんでしょ?
あー、FLASH出力の話でした。
スキャンラインでの出力はプラグインなしMAXな感じでしょう。たぶん。
なんか今一ぴりっとしない映像がでます。

あと書き忘れてましたけど
Web3Dを本格的にやるならDirectorが必要みたいです。
追加であと15まん円です。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 18:25 ID:xsDV7Mfa
Plasmaって画像サイズの制限きつすぎ!(MAX 800×800)
最初にそれ聞いてこのソフトのことはすぐに忘れました。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 19:02 ID:iMK/+MrJ
>MAX 800×800
まさにWeb専用って感じだねえ・・・・



190 :184:02/11/26 19:17 ID:LVJ8ogpk
情報サンクス。

やっぱ北極豚レジストするかなぁ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 22:27 ID:7QIKvQY3
ボン・カレーさん、見てますか?

と書いてみるテスト。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/27 09:11 ID:SGRTCiPy
テストでもオチると思う。


193 :\楽:02/11/27 10:29 ID:4ICWSZPY
いいかげんワンパなオチはつまらないねぇ。
>>192のリビジョン3ツ下げちゃって。

じゃ、引き続きアニマスのお題で。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/27 10:59 ID:SGRTCiPy
ツマってもオチるとオモワレ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/27 11:11 ID:5zbV23Tb
そう言ってるID:SGRTCiPyが何使ってるのかが興味ある。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/27 12:30 ID:GiNgK2n/
>>193によってリビジョンを3ツ下げられ、アニマスがオチなくなったID:SGRTCiPyは満足して沈黙しますた。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/27 13:25 ID:/mncDFKb
リビジョンが3ツ下がってもオテるとオモワレ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/27 15:01 ID:hKaYrmpc
2003CD用v9.51eが出た。本国では2003キーCDが既に出てるらしい。


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/27 15:59 ID:sTojf8YY
次年度のCDキーは前年度の10月中に制作され、
年末11月以降に購入した人には、次年度CDキーは無料で配られます。
アニマスを新規に買う人は11月が良いわけです。ハイ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/27 16:05 ID:5zbV23Tb
去年無償うpグレ目当てで買ったが、無償交換で8.5pが使えなくなって泣いたなぁ……
今回は9.51の最終リビジョンが2003CDで使えるみたいだからいいけど。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/27 16:31 ID:CrH4/6hU
ハァハァ アニマツ ヤメランネェ
ハヤク 2003CD ウタセレ


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/27 18:09 ID:q0ZRTc4K
>200
最終リビジョンでも落ちると思う。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/27 21:42 ID:7tTAe3N0
アニマスみたいな奴だな、しかしオチはない。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/27 21:59 ID:UnnC6Vh0
ところで、結局Ver9のソースコード一新は何だったの?
構造改革の痛み?

205 :ノヽッツュ:02/11/27 22:02 ID:xorjqDb0
goto使いすぎで訳解らなくなって仕方なく・・・

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 06:22 ID:PY3mHbV6
>>205
BASICかよ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 06:59 ID:N2qfAuSM
部屋の窓に光が差し込んで
暗い部屋の床に窓の形にあかりができるって状況を作ってるんですが
影の減衰が早すぎて、部屋全体が暗くなりませぬ。
多分、光源のFall offで調整すると思うんだけども全然変わりませぬ。

結局、影の減衰距離内に入るようモデル全体を縮小して
対応してますが、視点の回転とか操作しづらくなりまする。

BTSで反射の減衰が効いてないって報告があったけど同種のバグですか?
購入3ヶ月なんで、仕様なのかバグなのか未実装なのか
漏れがタワケなのか訳わかりませぬ。

208 :207:02/11/28 07:27 ID:N2qfAuSM
や、ごめん。
書いてて光源をでかくすればいいじゃんって気がつきますた。
漏れがタワケですた。
さようなら。さようなら。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 13:29 ID:1t7+uyXo
じゃ、今後は使用ソフト聞かれたら、必ず
「アニマスです。」の後に、「ごめんなさい(汗ッ」を
付けるって事でいいでつね。




210 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 13:34 ID:ERMzHHy6
>>206
C++にもgotoあるよ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 13:49 ID:1t7+uyXo
俯瞰グリグリでcpオブジェクトの追加、修正、削除とか
オペの繰返しが溜まってくるとオツる(大体予測できる
となると、クシ抜けメモリ境界に未だに対応できて
ないんだとオモワレ

ヴォケ!ハヨ
2003キーCDだせ!
ゴルrァ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 14:24 ID:ERMzHHy6
メモリ解放してなかったりして

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 16:52 ID:B9sGaCcG
MC版とPC版と同じオチならロジックの問題
MC版とPC版と違うオチだから

OSの仕組理解への突っ込みの浅さの問題とオモクレ

メモーリ管理の方法を変更(v7系に戻す云々)のハナーシから
もしかしたらココーラが解決した可能性にファイナルアンサー。

ツカ、プログラームはインド人に組マセレ!

という訳で、漏れ的には v10 期待age

2003CD UP版。絶対1月出荷しる!>アトワレ


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 16:59 ID:0TaEmZTq
お前らCGソフトは何使っていまつか?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 18:58 ID:BmVCuafH
>>213
えっ?もしかしてマクー版は落ちないの?
だったら浮気やめてMac買おうかな…なんて…(半分マジ)。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 19:05 ID:1kFpBUxd
macでも落ちると思う。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 19:55 ID:XNmmZhIN
>216
適切過ぎる解答だ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 20:25 ID:TlZYqN4x
10Beta5あげ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 20:39 ID:XumeAwFb
>218
お、今から落ちマス。

いや違ーう。
        今から落としマス。はい。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 02:21 ID:UVz4VUsO
アニマスが負けているので応援してくれ。
http://tablet.wacom.co.jp/download/ss/plugin_req_list_win.html


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 02:38 ID:MkpYW1b+
俺の記憶が確かならMACのほうが落ちまくります。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 11:02 ID:d2IkSClB
>220
スマートスクロールはプラグインが出てなかったころ
Painterと一緒に使って落ちまくった嫌な思い出があるのでパス・・・。

テンキーパッド+ミニキーボード(Winキーなし)+5ボタンマウスで
ショートカットをカスタマイズした方がウマーではなかろうか。
テンキーパッドをキーボの左に置くだけでも効率が上がるし。


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 12:19 ID:HYZdhEEi
アートウェアにv10 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

2003CDもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 12:49 ID:zMIJWU+R
不覚にもヤラレマツた


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 13:30 ID:mxGEfjbc
2003CDはどこよ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 16:14 ID:UdD0wSO0
厨な質問ですみません。座標軸の原点って動かせます?(8.5q)


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 16:25 ID:ouWrvhwA
無理。そいうや3Dアトリエとかは出来たなぁ、確か。

228 :226:02/11/29 16:41 ID:UdD0wSO0
そうですか。。。ありがとうございました。


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 17:25 ID:HpJj/JTG
ピボットのことじゃないの?
それならスケールモードとかローテートモードに入れば掴んで動かせるし、
プロパティから数値入植できるけど。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 17:30 ID:HpJj/JTG
入植→入力
変な間違いだな(w

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 20:35 ID:CthMk2JV
>222
スマスク使ってないからいいけど、

3DS MAX 101
Lightwave 3D 78
Shade 58
CINEMA 4D 37



アニメーションマスター 4

いくらなんでも、酷すぎる。


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 21:28 ID:opwCkKFF
「左手入力デバイス」!? おれは左利きだ〜!

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 22:06 ID:HpJj/JTG
ストラテジックコマンダーは右手でも使える事を最近発見したが、
漏れは右利きなのでやはり左手で使うのが便利。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/02 16:02 ID:JHqS9HEN
10β5で、コレオのショートカットがオブジェクトの改名に追従してないっぽい……
オブジェクト一覧の取得ミス?

オブジェクト名を変えた後に、コレオのショートカットの指定先を変更しようとしても、
改名前のオブジェクト名が表示されてる。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/02 17:42 ID:yE6qhHPX
報告しる!

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/02 19:43 ID:3JBricbs
MOMOに喝入れてきます!

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/03 12:26 ID:V4+mhNCY
http://www.azug.gr.jp/~masamune/jam.jpg
コレのマテリアルの設定がぜんぜんわからん・・・。
ホントにアニマスか、これ?
恐ろしや・・・。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/03 15:41 ID:ms9aADOy
トランスパレンシーマッピング……かな?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/03 16:40 ID:6Y+tNYK+
トランスルーセントだろ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/04 21:37 ID:s/5q0mnk
ttp://hw001.gate01.com/futa/

なにげにver9なんだが...


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/04 22:05 ID:Ik7f6/Gj
>>240
(゚д゚)ウマー

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/04 23:36 ID:Sd9NXcH2
>元アニメ業界人
アニメに対するこだわり部分についてけない。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 00:09 ID:4uDIYjcd
さすがにプロポーションはしっかり取れてるし
ポーズとかライティングもそれなりにこなれてる。
もうちょい使い込んだらウマくなるかもね。

素だと物足りないから、フォトショの後処理で
おもいっきしゴマカシて纏めた感じがするな。
...ま、自分も身に覚えがあるから分るんだが。

>元アニメ業界人
ま、そうでなくともアニマス使ったり2chなんかやってるヤシの大半は
似た様な連中でしょ。俺は理解出来んが、多い事は確か。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 00:19 ID:5ZFCbg1w
>ま、そうでなくともアニマス使ったり2chなんかやってるヤシの大半は
>似た様な連中でしょ。俺は理解出来んが、多い事は確か。

ハァ?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 00:41 ID:cgdcwmO0
妄想炸裂してるね

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 12:01 ID:uNLeAH/P
もうアップデートしないのかな…
せっかく安定してきたんだから、もう一息なのに。
まさか、2003CD買わせるために躊躇ってる訳じゃないだろうな?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 12:32 ID:hUHLPyC2

  全 部 わ ざ と か よ ! ? > ハ ッ シ ュ


248 :マーチンですが何か:02/12/05 13:47 ID:opriTQJ7
来年もナ〜

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 13:49 ID:xlWWQNtf
9はもういいよ。10に全力を注いでほしい。

250 :マーチンですが何か:02/12/05 13:49 ID:opriTQJ7
ID:opriTQJ7
↑7erなので何気に嬉しい

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 13:57 ID:jOWSuiKa
V9のバグを放置してV10の開発を進めるより、
V10を放置してV9を完璧に仕上げる方が、
何倍も売れるような気がするのだが。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 14:01 ID:xlWWQNtf
完璧なv9が出る

その後の新verを誰も買わなくなる

開発費なくなる

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 14:01 ID:0klnvvzj
>>250
マーチンも7erかよっ!?

>>251
マーチンがそう思ってないからこの有様なワケで。あとIDが西瓜。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 14:46 ID:80lNSLT+
新しいバージョンが出るたびに
同じはなしのくり返しだな。

あきたから作りかけのヤシどっかにウプしてみせれ!

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 14:49 ID:jOWSuiKa
>>252
V10はV10で新機能あるんだから、それもバグが無ければ売れるでしょ。

>>253
季節外れの西瓜……

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 15:33 ID:TXA/wCwP
>それもバグが無ければ

ありえない

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 15:39 ID:NrWHkP7d
おまえら、完璧なv9とかバグが無いv10とか妄想しすぎ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 16:03 ID:R9jsDYwx
うむ、オレもいい加減ガマンの限界なんだけど浮気相手がいないのよ。いい娘紹介しる!

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 16:14 ID:jOWSuiKa
他はみんな金食い虫だしなぁ。
アニメ機能も弱いし。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 16:18 ID:80lNSLT+
実際他に行き場所ねーべさ。諦めるしかねーよ。
それか、キーCD割ってアニマスとか無かったフリして今からLW組に入るかな。

さぁみんなで唱えよう、不思議な呪文
HASH マンダラ ニパーリー♪

261 :マーチンですが何か:02/12/05 16:32 ID:opriTQJ7
漏れ的には、バグをネタにお前等と
トリトメノナイオハナシする楽しみを
捨てる気は無いのだよ。


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 17:01 ID:80lNSLT+
>>261
すげーな、あんた。悟り開いてんじゃん!
最強の同人ソフトと思ってマターリ使うのが最強だと思っていたんだが
そんな新境地があったとは...

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 17:32 ID:YG4DNM80
アニマス者的には、LWのソフトボディってどんなもんでしょうか?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 19:22 ID:3v8g+qFi
エロ技スレでめっけたLWモノ。マーチンたん的にはどんなもんでしょうか?
ttp://www.ksky.ne.jp/~proper/01avi.zip

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 19:32 ID:/ykyTV6f
>>258
これどうよ?

Carrara Studio 2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1022093491/




266 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 20:38 ID:j1pvel6T
>>265
早速予約しますた!(*´Д`*)ムハー

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 21:08 ID:bPs/1yM1
>264
LWのムービーのキャラって、走ってるか飛んでるかのどっちかだよね。
で、これもご多分に漏れず、無重力世界が舞台ですよ、と。

IKがバカだから、接地させるのがよっぽど面倒くさいんだろうね。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 21:12 ID:jOWSuiKa
LWがアニマスのボーン関係をまるまるパクってくれたら、
今すぐにでも乗り換えるんだけどなぁ……

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 21:48 ID:L2A53GXW
ま、結局俺らは2003CDを買うしかないってこった。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 22:18 ID:k6NVw3td
LWやってて、ちょっとアニマス触ってみた。
まだ短時間しか触ってないからここでいう凄いバグには遭遇してないけど、
なんつーか、制御点をちょっと間違えてずらすと全体がボロボロになるのは
なんとかならんものか。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 22:26 ID:aFGOJPBk
>>265
宣伝文句を見てる限りは見た目もキレイで充実した機能。信じられないような低価格。
しかし、唯一書かれていない情報が・・「スピード」。

多分、おそろしく処理が重いと見た。

ひたすらキレイに繕うことも、欲しい機能を全て盛り込むことは誰でも出来る。
あとはそれを「安定」して「高速」で提供できるかだ。ここが一番カネかかるもんね。


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 22:42 ID:0FBK0J8G
Ray Dreamからのレンダリング速度の改善はあちこちで話題になってたよ。
あと、重いモデルでの作業は当然アニマスよりも遥かに速い…。

アニメ関連の機能はアニマスに遠く及ばないだろうけど、ストーリーボード機能はちょっと良さげ。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 22:45 ID:fR1NeFzA
とりあえずアニマスと併用して逝くつもりです>Carrara2

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 23:21 ID:ABpuhle1
>>273
同志!!
ほとんど素材を共有できんのがイタイけどナー。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/05 23:34 ID:PBAqSCmJ
俺も併用するつもり。
RayDream3Dから19800だかんね。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 09:01 ID:WMfXyHPr
>制御点をちょっと間違えてずらすと全体がボロボロ
アニマスで?そんな事は無いと思うんだが。
バグかな?それかガンマ使いまくりとか?
アルファやガンマは使わないのが基本だよ。
ま、LWユーザーがアニマスを無理してまで使う必要はないと思うが。

ところでオマエラMOMO展は10件に到達するかどうかも怪しいぞ。
皆、バグで戦死か?ヤレヤレダゼ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 09:16 ID:E3sjhDeE
>276
先日の調査では国内アニマツユーザ総数は8名だったカナ
(内訳:v7が3人、v8.5が6人、v10が2人)


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 09:42 ID:nJjT9Wa2
このスレは8人で廻しているんだね。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 09:44 ID:E3sjhDeE
チョト待て、おかスィ...
11人いる!

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 10:30 ID:jnGYnY6r
アルファやガンマをいじってなくても、バイアス・マグニチュードが化けて
モデル全体がボヨヨン状態になってしまう場合あり。
何かをやると決まって高い確率で起きるんだが、何だっけ。。。忘れちった。。。。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 11:15 ID:AEkfzq1s
最近購入して、アニマスのチュートリアルやってます・・・
しかし、マニュアルの写真が見にくくて何のことかさっぱりですね。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 12:08 ID:hbspoBQq
>>281
うーん前に纏めて注意したんだけどなぁ〜
素人が作ってるから、解像度がどうとかも分かってないのよね。
改善を望むならAWにメールした方がいいよ。
あ、解決方法も教えてあげないとダメだと思う。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 12:17 ID:7v3OBMwo
アトワレは神奈川に引っ越したニョ


284 : :02/12/06 12:46 ID:E/+L//4K
デフォルトの設定だと、立ち上げたときに「今日のチップス」って表示されるじゃん?
さっき立ち上げたときでたのが、「これが最後のチップです。」。

普通ランダム表示の候補からはずさねぇ?w


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 13:42 ID:7v3OBMwo
>284
「最後のチップ"ですぅ"。」なら、なお良し

"次へ"ボタンも"ホントに最後だな"ボタンなら

"次回も表示"チェクBOXは絶対はずさない。


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 13:45 ID:3sCSOdW7
チップスのに従うとオチるんですが何か

287 :bloom:02/12/06 13:46 ID:lEjV7aN1

http://www.agemasukudasai.com/bloom/

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 13:54 ID:TwVoPxBv
>>286
アニマスはそういうもんです

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 14:06 ID:hbspoBQq
>>281
AnimasParkとマルチとはなかなかやりますなぁ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 20:09 ID:rAYJ8Fe9
>280

>26-30あたりで話題にしたぞ。


291 :マーチンですが何か2:02/12/06 20:53 ID:hDN+z5vm
この調子で年内に1000逝ったら
絶対にオチないアニマツを皆さんに差し上げマツヨ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 21:29 ID:1GGX6rB2
ウソだぁぁぁぁぁぁぁぁぁそんなの信じないぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 23:03 ID:y4J4SEzu
Carrara Studio 2 へのアップグレードのおさそいDMがついに来た〜。
はげしい誘惑に(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 23:20 ID:NvwnNDUv
>>276
MOMO展アニマス6件。
いまから作るかな。


                           Carrara Studio 2来るまで。

295 :まあちん:02/12/07 07:49 ID:m6aUMP/t
スプラインジャンキーになったチミ達はもうポリゴンには戻れないYO!
Just say no to polygons.

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/07 09:44 ID:nVX9Mqd6
>スプラインジャンキーになった
 正直、↑これ、なんだわ。
 ポリゴンモデリングのイメージがわかね〜

 ポリゴンモデラーにもナーバス?とかナントカスプラインとか
あるみたいだけれど、どうなん?

 六角あたりが漏れ的には、たわわに良さげな気がする。
 3D漫画機能とかいどいど。

 でも、メタセコのTOON機能も目移り。

 でも、アニマスやめられねー!

 つか、お願いだから、v10安定してくれ。
 メモリは4G準備します。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/07 10:21 ID:9uQ/9Oqq
>>296 メタセコにトゥーン機能なんてあったっけ?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/07 12:15 ID:5ZFMtFa+
>>296
>六角あたりが漏れ的には、たわわに良さげな気がする。
>3D漫画機能とかいどいど。

そう思って買ってみますたが、HDのこやしです。
3D漫画、そんな体したもんじゃねーです。
アニマスで前、横のロトから作ったほうが全然ラクっす。

ところで今MOMOで頑張ってるヤシはここから喝入れに行ったひと?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/07 12:29 ID:cXUZyM5S
>アニマスで前、横のロトから作ったほうが全然ラクっす。
 それじゃぁ、アニマツ使っている意味ないでつよ。


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/07 13:14 ID:DzljpVCw
>>287
メタトゥーンという、メタセコ用のトゥーンソフトがあるんだよ。
フリーとシェアウェアの2種類あるの。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/07 13:26 ID:gItu9nTR
beta6が出てますね。
この様子だと、9.5は9.51eで打ち止めか。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/07 14:29 ID:Kaz7Eez8
ハァハァ v10 ハヤーク ウタセレ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/07 20:00 ID:fqHsm2Qb
v10英語版リリース後になるのか?2003CDは。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/07 21:06 ID:ZvaQs5GI
>300
プラグイン版とスタンドアローン版、といったほうが
正しいのでは?
スタンドアローン版はシェアウェアで、
プラグイン版はフリーだが当然のことだがメタセコを
レジストしないと使えない。


305 :298:02/12/07 22:10 ID:lCjAvk41
>>299
えっ、いやアウトライン取る時の話しね。
形整えるときはもちろんバーズアイでつよ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/08 17:16 ID:nazaWgSw
半ば存在を忘れていた萌え道場が更新してたや。みんな教えてよ、秘密にしないでさ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/08 18:13 ID:XM8fQkab
しばらく放置されてたし、すっかり忘れてたよ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/08 21:46 ID:qMCiMfd+
Carrara使う香具師は是非感触を教えてくれ。
なんだかんだでアニマスに戻りたいと思ってしまうのかもしれんが

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/08 23:10 ID:aJnICj3E
Carrara2の発売は今月13日だね
ん?13日って・・・金曜日!!?

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/08 23:44 ID:4j0NZpaO
>>308
漏れも教えてホスィ
特にボーン周り。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/09 03:04 ID:96aDco+4
うむ、わかった。


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/09 07:19 ID:VEFe4lhR
アニマス初心者ですが、昔RD3D購入した時の登録が効いていたのか、
Carrara2の優待販売パンフ来ました。

スプライン形状にボーンを適応するとポリゴンになるそうですが、
アニマスでもポリゴンになるのかな?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/09 14:58 ID:31419v8c
アニマスはならないよ。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/09 23:28 ID:on++90aY
BTS、10.0βのバグ報告祭りだな(;´Д`)
製品版までにはなんとかしてくれよ、マジで。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/09 23:44 ID:hkFIW05E
BTSワロタ
製品版には間に合わんと思うよ・・・

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/10 00:02 ID:PBrLT4Ft
もうオレは完全にキレた!
Carrara即買いしてとりあえずムービー作ってみる。
ボーンがどうだろうとIKがどうだろうと総合的にはアニマスよりも効率いいハズ。
そんでやっぱりアニマスの方が良ければこのスレで報告することを約束しゅる!!

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/10 00:09 ID:GQab1U5Q
ボーンのトランスフォームな、
通常のプロパティウィンドウからは入力できないが(早くなおせよー)
マニピュレータプロパティからなら入力できるぞ!!

数値を入力して、Ctrl 押しながら Enter で、
ボーンに割り当てられたCPも一緒に動いてくれっぞ!!

今日やっと気付いたぜ、この野郎!!

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/10 00:38 ID:KDRQKKtR
みんなひと回りもふた回りも成長してアニマスに帰ってくるヨカーン。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/10 01:14 ID:u/phd3uj
漏れは、現行バージョン一つ前の最終リビジョンが製品版だと思ってるから……
10βが出る前は8.5pだったし、今だと9.51eだし、
10の製品版は11βが出た時点の10(10.5?)最終リビジョンだし。
それまでのは全部、製品版が出るまで待てない人の為に
開発途中版を公開してるって感じで。


そう思ってないとやってられないよママン。・゚・(ノД`)・゚・。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/10 01:40 ID:KDRQKKtR
つうか、バージョナップする必要性を感じてないのですが、おかしいのは漏れなのかな。
みんなは一体ナニを求めて?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/10 01:46 ID:K8cmaY12
スプラッシュ画面

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/10 01:53 ID:u/phd3uj
>>320
9.5にはスプライトパーティクルを求めて。
まだ使ってないけど。
10は、ステッチが便利だった。
CPが飛ぶからまだ移れないけど。

でも、LWとかPhotoshopでもバージョンアップしないで使ってる人も沢山いるし、
おかしいってわけじゃないと思う。
2chでは最新版を使う事が目的になっちゃった人も結構いると思うし。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/10 01:56 ID:evzGZQv4
で、結局最終リビジョンの9.51eはどうなの?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/10 02:25 ID:u/phd3uj
>>323
単純に安定度だけなら8.5pとほとんど変わらないと思う。
もちろん漏れの使い方では、だけど。
CPの増減や接続に関るアンドゥで不安定になったり、
他の所でも落ちる時は落ちるのは8.5pでもそうだったし。

あと、コレオのショートカットが消えるのは、オブジェクトの名前を変更した後で
コレオのショートカットのプロパティで参照先を再設定すれば大丈夫だった。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/10 02:36 ID:evzGZQv4
>>324
ありがとう。9.51eにしてみまつ。
まあ漏れもローパッチなので大丈夫かな。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/11 12:41 ID:jTIOwjLT
>CPの増減や接続に関るアンドゥで不安定になったり、
 これは7.1Lの頃から同じだったりする。

 しかも、「あっ、このUndoで来る!」とオペレーション中、予感出来る俺。
 でも、予感しながらヤッテシマウ俺。
 でも、既にCtrl-Sしているから大丈夫な俺。

 多分、プログラムのソース上では自身を持って間違っていないよう
見エーテいるのだろうが、Windowsの仕組み的には、オブジェクト
(この場合、cpオブジェクト)の増減により、最初はフラットだった
メモーリ空間がクシ抜け状態になっている。
 イルのに、そこにフラットを要件とする低レベルAPIでアクセースするから
GPLでオチているのだとオモワレ。

 10年Winプログラミングしてて、いいかげん気づけよ>hASSh
 10年Winプログラミングしてて、いいかげんなおせよ>hASSh

 つか、インード人プログラマにヤラセレ!
 あいつ等は激優秀だし、なによりマジーメだ。

つか、「0からソース起こしなおします!」といいつつ
一番の癌のメモーリアクセス周ーリは、自信を持って直さない
断固絶対修正拒否な、hASShと愉快な中間達が
0番目の癌とオモワレ(藁

 頼むから、直してくれ。
 v10安定させてくれ。
 俺が謝るからm(_ _;)m


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/11 12:45 ID:jTIOwjLT
省略かよっ!

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/11 16:01 ID:Xo/Elo+6
9.51eを見てv10に淡い期待を抱いていたんだが・・・
2003CD版9.51eを出してるということは、また来年一杯ヤル気ですなhash。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/11 16:45 ID:xuknbRgN
v10、欲しい新機能がない。
これっぽっちの機能の追加のために、また来年も安定性を犠牲にするのか。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/11 16:46 ID:nJp8XXWT
>328
でも、そんなマーチンが大好きな漏れ達
ハァハァ v10 ハヤク ウタセロ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/11 17:59 ID:zI2J42CQ
だから、どこまでもつきあうって・・・

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/11 18:37 ID:SAbl21B0
>>329
そーなんだよ。
ただv9のタイムラインのレイアウトがくそだから、
俺的にはv10ほすい。やってくれるよ、まーちん。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/11 19:02 ID:On6CKKlm
>329
おまーは透過使ってレンダリングした事、ねーのかえ?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/11 22:01 ID:XD+Wsz+N
アニマス、オチた。

OSもオチた。
PCもオチた。
部屋の電気もオチた。
ブレーカーもオチた。

さすがアニマス、オチ方が違うな。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/11 23:27 ID:CbQISLBY
>>334

つか、

>ブレーカーもオチた。

単にこれだけだろ(w

336 :マーチンですが何か4:02/12/12 15:28 ID:YjIlRKZ4
真冬並みの寒波。

柚子を浮かべたお風呂に入ると
アニマスがオチないそうでつ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/12 16:25 ID:TytHSdbY
Hash社はもう冬季休暇かな。

338 :マーチンですが何か4:02/12/12 18:48 ID:ti/WpyO4
バグは取りませんが、
休ーミハ取リーマス

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/12 19:10 ID:SmeMnV0h
くそ!、あいつらスルーしやがって。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/12 20:18 ID:2oRqXBJf
桃の和訳ワロタ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/12 22:21 ID:Sgsy9xan
すぐ喝いれてきます!

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/12 23:51 ID:W+FkXw4b
あ”−っ。 XSI、ほしーなーぁ。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 00:01 ID:ZsTsTP+i
プロジーが作ってるとかいうShade対抗ソフト、
アニマスのボーン周りパクってくれないかな。

344 :298:02/12/13 00:12 ID:VTOsXnwy
>>339
uiopタソでつか?他に話題がある時は誰もかまってくれない傾向ありまつね。

>>340
1回目のHashのサポートからの返信内容(超訳)
(・Д・)ハァ?俺ら今バージョン10作ってんだけど、何か?

2回目のHashのサポートからの返信内容(超訳)
uzeeeeee!! 9.5より10のが(・∀・)イイ!に決まってんじゃんよ〜!
10使わないと頃しますよ。
藻前らは俺様の作ったソフトのバグ出しをちゃんとしなさいってこった!

>>343
パクった途端にオチまくる呪いの予感。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 00:21 ID:ZsTsTP+i
>>344
>パクった途端にオチまくる呪いの予感。
貞子並み……(((( ;゚Д゚))))

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 00:26 ID:NvF84oTg
BTSとこのBBS見たけど、透過のバグv10まで放置されてたんだね。
すごいや。

347 :uiopタリでつが何か:02/12/13 10:40 ID:6lqUtmOA
>298
結局、お前がかまっちゃってまつね

348 :298:02/12/13 13:27 ID:zizb2RdC
>>347
ガ━(・Д・)━ン

漏れはカマイタイッコナノサ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 14:31 ID:6lqUtmOA
>348
・u・{キニシナイ)

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 16:49 ID:zUST0zt8
beta7は来年か。それとも次はbetaじゃなかったりして・・・

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/13 17:25 ID:6jfAWY97
(((( ;゚Д゚))))

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 18:17 ID:HKAoC3km
XPに正式対応したのはいつのバージョンから?
8.5p入れたらタイトル画面の最中にエラーが出るよ〜。がっかり。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 20:21 ID:4f2E0ql0
正式対応セテもオチると思う

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 21:27 ID:/CLzcq6l
β6、ボリューメトリックとフロッキングが封印されてるんで
ちゃんと復活させてから休んで欲しい・・・

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 04:16 ID:EIAfQ/Ej
先日、アニマス買って、チュートリアルをやっている者ですが、
BTSとか見たりしてると、このままアニマスを続けた方がいいのか?すごく不安になります。
先の事も考えて10βをダウンロードして使っているんですが、
9.51eとかも同じようにバグ多いのかな?


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 04:19 ID:+Of4u4bR
9.51eの方が少ない。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 04:28 ID:+Of4u4bR
が、10βで修正された9.51eの不具合もある。
つまりどっちも中途半端。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 04:34 ID:1plsjau1
この先も中途半端だろうな。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 04:38 ID:HaebkKLg
>>355
9.51e→10は、操作方法が変わるというより、今までの操作に
新しい機能が加わるって感じだし、基本的な機能や操作を覚えるなら
無理してβ版を使うよりβが取れるまでは9.51eを使うのがいいかと。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 06:44 ID:7sf8xN5m
安定性の話題しかないんですか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 08:37 ID:nrKJsT2C
安定性の話題しかできない
↓↓↓    ↑↑↑
実は制作経験が乏しい

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 09:36 ID:XUbf/Gpe
継続製作経験が不可能
↓↓↓    ↑↑↑
アニマス安定が乏しい

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 11:16 ID:UI+cSJxt
v10beta7 大量fixキタ━━━━━!!

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 12:34 ID:BKPxHx29
>>362
継続製作しようと思ったらそれなりに安定してるバージョンを使うわけで。
Ver7とかVer8の後期はモノ作れないほど不安定じゃないですわよ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 13:11 ID:4r77stPx
>ある意味、商用ソフトウェア産業への挑戦であるといえる。
文面と論理に、いつもの特徴があるといえる。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 13:29 ID:XUbf/Gpe
ネタにマジレスしてしまう364なのであった。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 13:42 ID:kZa2wX5M
前に8.0をw2kでしばらく使ってて、
他のソフトに移行してからそのままアニマスほったらかし。
で最近OSxpにしたんだけど、上でも聞いてる人いるけど
xpに対応してるバージョンてないの?
キャラクター専用に、久しぶりに使いたいんだけどな。


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 14:04 ID:4r77stPx
すまん、本人でした。

>OS
ver8.5pもXPで動いたような、古いアトワレの掲示板で見たよ
ビデオドライバじゃねぇの?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 14:37 ID:7sf8xN5m
それにしても奥さん
アニマスはディズニーっぽい動きが得意でつなぁ(´∀`)ノ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 14:49 ID:uFZA4SMi
>369
ハァハァ3ニンデ69デツカ?

デデニーっても、2つありまツが
・旧デデニー(こないだのメトロピリスとかが採用していた踊るようなアレ)
・最近のCGデデニー(ターザンとか)のグリグリ系


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 18:45 ID:j4EQupIJ
キタよ例の奴、まだインストールしてないけど。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 19:09 ID:EWvatL3t
ひゃっほうβ7だよ!
β6でいじったリレーション触ってみたよ!
落ちたよ!
9.51eに戻るよ!

・・・未来を信じてβ6で続けた方がイイのだろうか。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 19:15 ID:ni/kPaXb
キミたちアニマスを楽しんでるねぇ〜、色んな意味で

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 19:22 ID:sPA8tgOt
V.10β、そんなに不安定か?

V.7 の頃の方がもっと頻繁に落ちてた気がするけどなぁ。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 19:41 ID:HaebkKLg
それを言うと8.5が安定しすぎたとかいう香具師が出てくるんだろうなぁ……

何が何でも最新版を使わなきゃって思ってる香具師は永遠にβテスタだよ。
「作品」を作りたいって思ってる香具師は安定版を選ぶ。
これ常識。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 20:27 ID:sPA8tgOt
>375
8.5って、ミラーモードでグループ壊れたりしてなかったっけ?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 20:42 ID:4GJ9CZVc
"香具師"ってなんでつか?


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 20:44 ID:H+I5gb2M
こうぐ‐し【香具師】
香具を作り、または、それを売ることを業とする人。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 20:45 ID:e+OM9vKG
>>377
>>378

(・∀・)カエレ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/14 20:56 ID:YPqsWKaj
ばぐ‐し【馬具師】
馬具を作り、または、それを売ることを業とする人。
例「ハッシュはこの辺りでは有名な〜だ」

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 21:04 ID:HaebkKLg
>>376
9.51じゃ壊れないし。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 21:51 ID:BKPxHx29
MOMOでキチガイ発言してる奴って、以前アトワレ不渡り発言してIP晒された奴かな。
あそこまでイッチャってると普段の言動もヤヴァそうだ。
こっちにも来て暴れてくれないかなーー

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 21:52 ID:UI+cSJxt
バクシーシ【baksheesh】
喜捨のこと。インドの物乞いがデフォルトで口にする。
類義語→バクシーシ山下

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 15:23 ID:Tg7rjs+C
てすとん

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 09:18 ID:inVxMD7v
おんみゅーじ【陰陽師】
おんみゅーを語り、または、それを売ることを業とする人
例「おんみゅー!(必殺技)」

386 :bloom:02/12/16 09:35 ID:HmoqCchb

http://www.agemasukudasai.com/bloom/

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 14:00 ID:Rz7z3S98
MOMOとかと上手いこと住み分けできてると思ってたんだが
頭の悪い香具師はどこにでもいるもんだ。

つーことで、匿名でやるならこっちへおいで〜〜>MOMOのアメコミ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 14:32 ID:shVHAy4q
アメコミ!アメコミ!
http://www.studioartfx.com/j/

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 15:16 ID:+wgR0MHm
MOMOのヤシらも同じ事飽きないね〜
メアドさらしたくらいで、何が偉いんだろうねぇ。
別に携帯晒して24時間受付中!って言ってる訳じゃないんだし
匿名とたいして変わる事ないんじゃない?

実際リアルで対面してみたらさ、イイ歳こいたヲタクのオッサンが
リアル工房の煽りに真っ赤になって震えてる感じなんじゃねーの?

あ、これコピペすんなよ(´∀`)

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 18:04 ID:LPrCWJ71
魔法遊戯すげぇな
よくアニマスであそこまでできたもんだ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 18:23 ID:Yg2vDYEO
v7+背景LWだったか確か。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 20:01 ID:S4Slu4Qd
>>300 あ、プラグインとレンダーでつか・・・(´・ω・`)ホンタイニアルノカトオモッタヨ・・・

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 21:04 ID:R+aq0xhw
>389
まぁ君のレベルの低さの良く出たレスだな。むこうもここもな。
ご苦労さん。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 22:27 ID:CgQwPNzR
>>389
ネット上でも仕事してる人達ばかりだから
ガキが無料メールボックスつかってるのとは訳がちがうの
印鑑押してるのとかわんないの
などとマジレスしてみるテスト

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 23:41 ID:mGssNkRS
○○○○のヤシらも同じ事飽きないね〜
メアドさらしたくらいで、何が偉いんだろうねぇ。
別に携帯晒して24時間受付中!って言ってる訳じゃないんだし
匿名とたいして変わる事ないんじゃない?

実際リアルで対面してみたらさ、イイ歳こいたヲタクのオッサンが
リアル工房の煽りに真っ赤になって震えてる感じなんじゃねーの?

あ、これコピペじゃん(゚〇゚)


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 00:39 ID:lCH0ZMtS
>>390
本当にアニマスだろうか…?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 01:16 ID:ICL0rkko
MOMO見てきた。
雨込みは論外のキチだが
捨てハンでAA使って煽ってるヤツも
相当空気が読めてないなあ、とオモタ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 01:30 ID:fuqufAK6
    ./ ̄ ̄ヽ   /
    (    丿  |
    `ゝ <  < 何か?
   /´   \  |
 //|   |\\ \
(_)  |   ヽ、(_)
   / /^ヽ )
 / ⌒) / ⌒)
  ̄ ̄   ̄ ̄

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 02:00 ID:u0WAzS03
>>397
そうだね、普通の掲示板と2ちゃんねるの区別ついてないタイプ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 15:46 ID:QuxdBMw6
HASHが新3Dソフト発表してまつが何か

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 16:51 ID:ONlKnPfv
>>400
ソースおせーて

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 22:12 ID:XmdRfKZI
連続な平凡な日常。わかってはいても
ネタに喰いついてしまう団地妻401子(28)であった。



403 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 22:15 ID:XmdRfKZI
>401
「HTTP401:そんなネタありませんが何か」
 なんか、かっこいい気がするので逆転age

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 23:01 ID:tRWI1Dqu
【H.A.S.H】Just say NO, Spline!【H.A.S.H】

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/18 11:36 ID:oQUGNhki
Artware HPがいろいろ更新されたみたいよ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/18 13:44 ID:XxjMK1EE
祭りなのだ。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/18 15:23 ID:T8rKeZx2
>HASH2002キーCD-ROMでも、Ver.9.x、Ver.10betaだけでなく、初期のVer.10も
>使用可能となる予定です。できましたらHASH2002CD-ROMで十二分に
>吟味していただき、その上でご購入いただけますと、弊社としても幸甚です。

笑っていいのか泣いていいのかよく分からないよ……

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/18 15:44 ID:qe0WYlW2
ユーザが合計8人だからな・・

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/18 16:59 ID:fwTRMnuL
アニマパBTSより
HIRO.PON氏のテストデータ提供に対するアートウェアさんの書き込み

>(データは (*HASHに無許可で*) 流用される恐れがあるので、 あえて送っていません。)

爆笑したのは俺だけか?


410 :冨士敏雄:02/12/18 17:07 ID:XxjMK1EE
がんばれよ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/18 18:51 ID:pWr4mK+t
とりあえず、
みんながんばれ!

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/18 19:11 ID:QqqCdTa+
なんか急にいいやつばかりになった気がする。

8人しか居ないはずなのに。

413 :ゲイブリエル・グラブですが何か?:02/12/18 19:15 ID:XxjMK1EE
心が温まる思いがしまつ


414 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 10:04 ID:/B9vuHtb
そういえば、CarraraStudio2買うって言ってた人はどうしてるかな。
ボーン周りの事色々教えて欲しいんだけど。

415 : :02/12/20 11:46 ID:JJ3RmW3W
http://www.artware.co.jp/amn/amntopix.html

>引き続きVer.10およびVer.10betaをお楽しみいただきますようお願い申し上げます。

  _, ._
( ゚ Д゚) お楽しみ……


416 :あにます入門者:02/12/20 11:59 ID:0JesiAOM
バージョンアップの事で
消費者相談センターに行こうと思っているんですが・・・

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 12:20 ID:wtn7f3ny
>>416
じゃ、事前にここでシミュレーションしてみようか...

職員:今日はどのような事ですか?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 12:57 ID:jih+Wmg7
>417
「CarraraStudio2」というソフトの事なんでつが...ウゥッ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 14:58 ID:wtn7f3ny
>>418
職員:泣いてちゃ分かりませんよ。
   あら、電話でご予約頂いた時とちょっと違ってるみたいですけど?

420 :あにます入門者:02/12/20 15:09 ID:EDOzAPnj
先月ソフトウェアを新規購入したんですが、
メーカーのサポートに電話も掛からないし、
メールを再三送っているのに返事も来ないので困っています。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 15:12 ID:Rtv0KAiL
俺なんてユーザー登録はがき送っても、
約一ヶ月、音沙汰なし。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 15:26 ID:F7I5xP3F
>420,421
 そーいう低俗な問題のは、MOMOでやって9打サイ

423 :あにます入門者:02/12/20 15:36 ID:EDOzAPnj
わかりました、MOMO行きます。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 17:50 ID:yGJ2+ooH
>419
 はい、v10が物凄く安定していてCarraraStudio2とか
Cinema4Dとかもう、ていうかもともとHASHを信じていた

っつぅかぁ!なんで職員。お前、チビ・デブ・禿げ?
TELん時のの姉ちゃん出せよ。詐欺だろ。
電話でご予約頂いた時とちょっと違ってるみたいですけど

ゥワーン


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 18:17 ID:V41lEfzH
>414
YO!
アニマス使っとけって感じだ。
いっじょぅ。

426 :10:02/12/20 22:48 ID:0NEZ8/VP
Carrara買って、クリスマス前なのに、遊んでます。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 18:18 ID:nUsS/dWv
Beta8 でた

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 18:50 ID:rNrxzJhx
かつて無い高域に達しつつあるBeta
Beta9,10,11,12...

まさか、狙ってるのかマーチン?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 19:09 ID:OkndUIYM
>427
・・・笑う所。
だからだ。
そうなんだ。


430 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 21:56 ID:kaYrJ7e0
β版が頻繁にバージョンアップするのは良い事。
β版段階で次々と不具合が発見されてる証拠だから。

問題は製品版出す時点までにバグを出し切れていない事だな。
特に前バージョンと同じ事が出来なくなる、なんて不具合は、
きちんとテストを行っていない証拠。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 21:59 ID:hX2ZT2n8
>430
「特に前バージョンと同じ事が出来なくなる」のはアニマツの仕様でツよ。
ハァハァ v10 ハヤク ウタセレ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 22:15 ID:rfgEGbSQ
んじゃ毎回違うアプリケーションを
アニマツは売りに出しているんでツね?
v10はどんなんかな〜

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 22:51 ID:sNAqWI8S
β版の更新回数をギネスに載せることできるかな?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 23:30 ID:CE03XgO3
http://www.hash.com/am2002/v10.asp
v10.0 Beta 7 (2003 CD "Perk holding Flower") Windows NT/9x 7.7Meg 12/20/2002 10:15:08 PM *NEW*

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 00:37 ID:Q4Iq0BHl
FTP鯖の方にべた8eあるよ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 01:16 ID:Q5A6L1X5
ちゃう。
日付確認。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 02:07 ID:OAJHCq5E
インストールしたらbeta8だとプロパティに出るんだからbeta8だろうね。
アニマスの場合、そういうバグもあるかもしれんが(藁

438 :08AM小隊:02/12/22 14:03 ID:zHRFF+Jq
スティーブ「・・増援が欲しいところだな」
マーティン「 大丈夫だ! このまま行くっ!」
ケン「隊長ッ!ここは一旦、退きましょう!」

マーティン「守ったら負ける!!攻めろぉぉっ!!」

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 17:54 ID:DjQqGT1f
ナオト「そろそろ潮時か・・・」

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 20:07 ID:92rkIzpy
タカハシ「あいつら、信用できないんですよ!」

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 22:36 ID:LFf2HF5f
生々しいっちゅうねん!

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 23:07 ID:dXWZxUGd
弱々しく大いにワラタ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 23:22 ID:c5Nowisb
DirectX9を入れたら、起動できなくなった。鬱
9.51e 10beta7の両方(WinXP)。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 00:04 ID:ZuBTo7jz
>>443
自分から先に動くと負けます。相手の手の内が見極められるまで待ちましょう。
PCの基本かも、多分。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 02:24 ID:y6Fj/InU
>>11
アスロンMPって元々2次キャッシュは1MBじゃなかった?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 12:03 ID:4MrEHKJE
>>444
基本だよなぁ。ゲームだってたいがいあるよそういうの。
とはいえ修復は簡単だし。
別に困ることでもないでしょ。

447 :11:02/12/23 13:38 ID:gsIyaMa0
>445
 ホントカ?それはないと思ウーガ。ソース提示してケレーナ。
 Barton(2800,FSB333,512kL2)版?MPがデュアルチャネルでOKになるのは
春4月くらいとオモテマスタ。漏れの認識誤りなら、MP即買いっす。
 大抵のCPUは枯れると最後にキャッシュ倍増版が出るのでいつもそれ狙い。
32Bit版Athlonの最終型(Barton)待ちどおスイ。



448 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 22:57 ID:k05E7wjc
>>443
Win2kSP3ですがDirectX9を入れても、10Beta8は起動できましたよ。
Beta7はどうか知りませんが。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 00:06 ID:bRpdpioc
>>443>>448
描画をOpenGLでなくDirectXにしてることに関係あるかも(ただの予想)。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 17:38 ID:goOsu2/n
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

ハガーキ。
相変わらず、漏れのシリアルが住所の下に
晒されている以外はGOODなハガーキ。

とっても、メリーな気分。


451 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 19:17 ID:gbHPROTf
シワがにくい!

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 19:47 ID:LG3rpN64
幻の猿人ジェンマ、その正体はマーチンハッシュであった!

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 20:18 ID:K2NxtA3X
はー・・

来年はCGぎゃると一緒にクリスマスを迎えることをここに誓う。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 20:56 ID:QtTJj6F+
>453

それは、
CGを作っているギャルなのか?
CGで作られてるギャルなのか?


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 21:24 ID:ri7Vqwi3
花を持ったおっさん=ギャル

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 21:43 ID://PVbJv1
>>455
オチは?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 23:15 ID:IE8aqc3e
>>453

それは、
「おれっち、今年のクリスマスは生ギャルと過ごしますた」
「はー・・、こんな事してばかりだからCGぎゃる作るの遅れたYO!、ぎゃはははっ」
「来年は、みなさん同じくとCGぎゃると一緒にクリスマスを迎えることをここに誓う」
と。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/26 13:41 ID:lIfFPVLb
君の話題は貧弱だねぇ。
いつも。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/26 19:37 ID:7Hmkw1Hw
釣り合いとれていいだろう?
キミと。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/26 21:09 ID:4WLM8Pwd
殺伐キタ━(゚∀゚)━!

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 13:44 ID:oFCY/sUM
釣り合いは”吊り合い”では?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 14:16 ID:w7Y+6765
>>461
(・∀・)ニヤニヤ

釣り合い
http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=%C4%E0%A4%EA%B9%E7%A4%A4&sw=2
吊り合い
http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=%C4%DF%A4%EA%B9%E7%A4%A4&sw=2

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 15:57 ID:JjVrPXuf
・・・で、
おまいらにとって今年度一番安定していたバージョンは?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 17:31 ID:P+aTLZHu
yukiかな

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 17:32 ID:P+aTLZHu
メンゴ。ばーじょんね。
7.1lかな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 20:08 ID:fXoiDdih
雪大根かな。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 22:26 ID:3McJCo9O
>463
あるわけがない、いや、あったらすごい。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/28 04:15 ID:AqjWuQdi
なんですか、アニマス9のこのマニュアルは!
これを執筆した人をすぐ首にしないと倒産すると思います。
いい雰囲気なので買いましたが、落ちまくるし捨てます。
さらばレス

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/28 04:20 ID:0EfXVVOS
>>468
気持ちは分る、良く分る。
引き止めようか...いや、そんな事しない方がいいのかもしれんな。
ユーザーにしてそう思わせるソフトです。
でも止められない何かがある...ような気がする。

ま、もうちょっとやる気なら戻ってきてね。
みんな相談にのるから。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/28 09:27 ID:+A1QjoNG
相談に乗ってくれてもオチると思ワレ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/28 09:44 ID:b//w0a6U
(´Д`;)ヤナコトユウナヨ...

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/28 15:46 ID:8Wn3niQU
デモ アニマツ 大好き チュッ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/28 18:13 ID:LpADSCz4
移転ですか。
まずいのかアートウェア。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/29 18:08 ID:vdnCHO4Y
潰れたら、ハッシュへの抗議団体一つ減るから、
アニマス宣伝してまわろう。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/29 18:38 ID:kEeqfibX
>>474
ふふ、無駄な努力ですな。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/29 22:46 ID:a+iwyugi
そうか俺が、「オススメの3Dソフトなんですか?」的質問に「アニマス」と答えると
まわりに冗談だと思われるからな。

●エロ3DCG技術発展委員会2マンコ●
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1032785314/426-435

宣伝にはならんな。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 00:01 ID:m/n77al3
>>476
で、その後でアニマス使いがスジマンCGを晒したわけだが...

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 01:05 ID:bMlfv0ST
これで、あーとうぇあはあと10年は戦える

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 01:35 ID:/oruy3Mt
>>478
ジークHASH!

...って、おい!

480 :るる ◆gReBKaoshc :02/12/30 01:51 ID:D8bOtw+h
スレタイに忠実だと思うんですけどねえ(w

数ヶ月前の前スレから通算して3、4回は似たような画像UPしてるんですけど、
ああ言う反応貰ったのは初めてですね。
ようやくエロに見えるようになったって事なんでしょうか。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 03:19 ID:iACG95Dn
あんなの煽りです!冬厨にはそれがわからんのですよ。
気休めかもしれませんが、るるタンならうまくやれますよ。


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 03:28 ID:iACG95Dn
日本語がおかしい、やり直し。

スジなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのですよ。

483 :477:02/12/30 06:10 ID:ZLwMr/yG
>>480
親子ドンブリキタ━(゚∀゚)━!
いや別に、タイムリーだなって事ですよ。
個人的には炉CG作るヤシキモいと思うけど、作品作って発表してるってのは
いいことだと思うよ。

484 :るる ◆gReBKaoshc :02/12/30 11:19 ID:Q2QoLC8n
>>481

お気使いどうもありがとう御座います。
まあ、エロやる時点で色々覚悟してますので・・・まして2chで自作エロ作品晒す
事がどう言う事か(w

>>483
普通そう思うと思います。応援ありがとう(w

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 18:28 ID:LxoM7TOz
もっとも安定しているOSを教えてください。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 18:40 ID:bY3wxY2R
MS-DOS

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 22:15 ID:kBEqUvq0
MSX-DOS

MSX-magazine買ってしまった、一通り読んだののでしまっとこう。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 23:28 ID:NUNz8ftW
>>485
OSの安定というより、アニマス以外には何にも入れないマシンを用意するといいらしい。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 19:36 ID:lvheZiBI
>488
ありがとうございます。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 07:51 ID:MxdVnvYK
落とし玉。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 15:52 ID:YR7B/l6Y
今年もHashの傍若無人につき合わされるのか・・・。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 00:30 ID:W63vDcXS
かんばらさん。もういいってば。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 11:49 ID:A8dsbYK7
2003キーディスク買っちゃおうかな♪
Ver9.5 or 10 って、レンダリング速度は速くなってますか?(vs 8.5)


494 :名無しさん@お腹いっぱい:03/01/04 12:52 ID:mMGf494c
shadeから乗り換えようとおもって覗いてみました。
あっから移ってみると、ここは楽しそう。
しかも面白くて、暖かくて、ほんわかとアットホームの感じ。
気に入りました。

アニマスってほんとユーザ少ないんですね。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 13:12 ID:8NnRbGyo
>494
オチをつけた段階でアニマス使いである疑いが強まった。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 13:13 ID:+SJFrIEv
静止画なら今話題のCarrara2とかの方が良いかも知れ無いですよ。
私もアニマス使ってますが、未だに他人にこれを勧める勇気は無いです。
バグや安定性と言う、使ってみないと実感できないものとこれからずっと
付き合って行かなきゃなりませんから。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 13:16 ID:mw/orbaf
大丈夫Shadeもバグだらけだから>>496
俺も乗り換えようかな?
パーティクルとかトゥーンシェイダー標準搭載だもんね>>アニマス

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 15:15 ID:nejT5JxY
>>495
おいおい、あんまり人を疑うと
「だれかさん」みたいになっちゃうよ。w

499 :名無しさん@お腹いっぱい:03/01/04 15:52 ID:mMGf494c
静止画はshadeで満足してます。
ほんとキレイなレンダリング。
でもモーション画面があまりに簡潔なので...
モデルに穴もあけられないし...

アニマスに興味を持ったのは、
ひょっとして最高のアニメーションソフトかも、とおもったからです。
といっても回転体のパペット動かしてるだけだけど、

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 16:24 ID:mw/orbaf
モデルに穴を開けれない?
ブーリアンじゃなくて?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 16:24 ID:eNKW3Tet
500!

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 16:25 ID:usKUsnVr
shadeから持ってこれるからね、唯一。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 16:26 ID:usKUsnVr
ニアミスするなよ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 17:30 ID:jC6vbjMP
>>499

まあ、アニメ−ション機能に関してはShadeとは比較にもならないと思いますが・・・
Shadeで皺に苦労してきたんならそのへんも大丈夫でしょうけど、アニマスの
やっかいなところは抜け出せなくなる事ですね。
なまじアニメ−ション関連のシステムが下手するとLW、MAX、Mayaなどと比べても
使い易さの点だけで言うと上回ってるから。
バグや安定性に悩ませられながらも離れられなくなる・・・
かくして、アニマスに対し愛と憎を併せ持つ標準的なアニマスユ−ザ−がまた一人(w

505 :名無しさん@お腹いっぱい:03/01/04 18:07 ID:mMGf494c
使いやすいって魅力ですよね、やっぱ。
んでもってパラパラダンスなんかもできちゃったりして。

心配はオチルことより絵のリアルさかな。
動画では質落としてもいいていうけど...

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 18:28 ID:QiDLFAlp
Software Trial Has Expired!
英語版ベータ9が起動しなくなりますた
勘弁してくだちい

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 19:37 ID:fOJenAva
貧乏人マカのマジ質問です。
バージョン7をいまだに使ってるんですが、最近マックOSXにしたら、クラシック
環境でキーCDを認識しません。(入れているのに)
どなたか解決策を知ってたら教えてください。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 21:21 ID:Hyiwdd1q
あ、私もOSXのクラシック環境では認識しないよ。(v8.5)
悔しいからwinで動かしてる。
アニマスのいいところはwin、macハイブリットなとこだよなぁ。
貧乏人にとってはOSごとにソフトを買い揃えるのはつらいです。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 17:14 ID:3f08VeUi
>>506
ウチのは動いてるけど何が違うんだ?
起動回数?
でも正月は毎日起動してるんだが??

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 01:57 ID:hG2XWUve
v10の安定性はどうですか。
マニュアルもv9の人でないといいなあ。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 02:13 ID:lULQrVYg
>>1
ホメてないじゃん。(W
しかし、いつになったらア○ビ社のβ版クオリティを達成できるんだろう?

512 :507貧乏人マカ:03/01/06 09:24 ID:KMb/Q8RH
>508
レスありがとうございます。
そうでつか・・やっぱダメでつか・・・。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 10:43 ID:dpGzlSub
アニマスパークのサーバがオチてデータが消失した模様。

今年最初から、アニマスらしい幸先のよいスタートとなりますた。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 14:41 ID:0MeIumyP
すみません、8.5p++で個別のグループにポーセリンを適用させようとしてるんですが、
うまく反映されません。もしかしてこれってバグですか?


515 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 21:24 ID:Tea3+E8y
で、ver10.0が出たけど、2003CDオンリーになっている訳だが。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 22:13 ID:JEtFXr37
日本語版はどういう扱いになるものやら。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 23:09 ID:ZhnPrvAu
HASHとのライセンス方式の違いによって生じる問題を回避する為に
日本語版も年間ライセンス制になったんじゃん?

て事で10使いは早くウプグレ汁!(もう案内葉書きてるっしょ?)

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 08:33 ID:0w6hn8Ab
北極豚がV10に対応したらウプグレするよ。
豚面白い。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 16:19 ID:ELfFAWFo
>>514
同じバージョンだけどこっちは問題ないですよ。
レンダリングはプログレッシブじゃない方
(ファイナル?)でやってますよね?

520 :bloom:03/01/07 16:28 ID:QdexdHK9


http://www.agemasukudasai.com/bloom/

521 :514:03/01/07 20:04 ID:PT2d6xC1
>>519
アホな質問に答えていただいてありがとうございます。
おっしゃる通りプログレッシブで見てました。
青いほうのやつで見てみたら確かに反映されてるみたいです。
大変お騒がせしました。


522 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 16:43 ID:pg5dV4UW
価格性能比は突出している。要するに安定性とマニュアルの出来如何がアニマスの・・・。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 16:44 ID:pg5dV4UW
未来を決定する。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 16:46 ID:pg5dV4UW
・・・と思いませんか?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 16:48 ID:pg5dV4UW
やる気がないのならさっさとやめてほしい、アートウェア。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 17:20 ID:pg5dV4UW
寄生虫アートウェア

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 17:27 ID:pg5dV4UW
マニュアル、ちゃんとやれよ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 17:28 ID:pg5dV4UW
会社組織なら

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 17:29 ID:pg5dV4UW
金を貰っているだろ、アートウェア諸君。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 19:27 ID:ouJkhekD
あれさ、その時点で使えなかった機能の解説削ってるだけ。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 19:34 ID:o/mnuB72
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/08 16:43 ID:pg5dV4UW
価格性能比は突出している。要するに安定性とマニュアルの出来如何がアニマスの・・・。


523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/08 16:44 ID:pg5dV4UW
未来を決定する。


524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/08 16:46 ID:pg5dV4UW
・・・と思いませんか?


525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/08 16:48 ID:pg5dV4UW
やる気がないのならさっさとやめてほしい、アートウェア。


526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/08 17:20 ID:pg5dV4UW
寄生虫アートウェア


527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/08 17:27 ID:pg5dV4UW
マニュアル、ちゃんとやれよ


528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/08 17:28 ID:pg5dV4UW
会社組織なら


529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/08 17:29 ID:pg5dV4UW

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 21:36 ID:fy/MCX99
>529
「諸君」、っつっても二人だけだもんナぁ。アトワレ。

んで、2003CDがウチに届いたんですが、
宅急便の伝票、手書きですよ!!
日本語v10β9の入ったインストCDを!!
わざわざCD-Rで焼いて添えてくれてますがな!!

がんばってんだから、あんま苛めないでおこうよ。
ストレス貯まって、えーいもうアトワレなんて解散じゃぁ!!
とかなったら皆困るでしょ。

や、漏れは英語版と英語のマニュアルでへーきなんだけどさ。


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 13:25 ID:leKPXJJ/
あ、もう2003CD手に入るんだ。
漏れは一昨日アプグレ葉書が届いたばかりだYo!
日本語マニュアルが付いてないから、後に金出して買ってくれ、
って言われるとイヤンだからまだ躊躇してるんだけど、
とっとと買った方が得なのかな?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 13:48 ID:7RExDq04
>>533
>とっとと買った方が得なのかな?

年始から年末までのリリース分に有効なCDだから早い方がいいでしょ。
マニュアル分は差額になると思うから気にしなくていいんじゃない?
...ま、今ver.10がバリバリ使えるっていう事も無いのでアセル必要も無いけど。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 14:32 ID:8Krep04G
ttp://www.hash.com/users/milos/briar.MOV

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 14:53 ID:Vk+zKX8P
しかし、白人のソフトはすごいね。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 16:31 ID:fXHTi9Qt
夏頃に、再び仕様変更されたv10.5が出てバグ山盛り。
年末までバグ修正を続けるが、中途半端なまま2004CDへ。
そして新機能を搭載したv11リリース。
その頃のユーザーは
「皆が言うほど不安定じゃないよ。あ、使ってるのは8.5p+です。」

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 20:40 ID:/febp3hT
>>537は素人
.5差分でバグが山ほど出る大きな機能変更が行われたことはアニマスの歴史上ない。
ついでに8.5p+も皆が言うほど安定してない。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 21:11 ID:fiNA+lEk
大きな機能変更がなくてもバグが山ほど出るわけだが。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 21:30 ID:a0m8KTLc
静止画メインなので8.5lを使ってるわけだが...
モデリングだけしてる分にはほとんど落ちないねぇ。
が、10のモデリング新機能と透明オブジェクトのレンダリングバグFIXは
魅力なので安定したら是非使いたい。
これにkciのプラグイン入れたらかなりウマーなソフトだと思うな。

あと他のソフトにあってくやしい機能っていったら
サスカッチとサブサーフェイススキャッタリングくらい?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 22:07 ID:o92SkP9L
9.51eも別にモデリング、ボーン操作、アクションとかの基本操作だと落ちない。
コレヲ破壊も収まったような。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 22:25 ID:rSE+W76U
>540
モデリングだけなら全然落ちない。
それどころか、v8.5であったミラーモードや
マグネットでの変な挙動が全くなくなっているし。

ステッチは便利だぞ、http://www.hash.com/am2003/Stitch/stitch.mov
あと、[Y] キーでのCP追加の仕様変更とかもいい感じ。
(スプラインの丁度中間に作られる。至極便利)

但し、旧バージョンで作ったモデルだと、
CPをコピーしたとたん落ちるものがある。
条件はよーわからんが。
CPが多いものが怪しいような気が。
ヒロポンは元気薬!!の人が、CP番号の桁がどうとか
言ってたような気もするが。どうなのかなぁ。

543 :540:03/01/10 23:12 ID:DPNO0f2D
>>541>>542
ナヌ?! そうなのか。早速2003CD申し込まなくっちゃ!
コレヲ破壊でだいぶ萎えてたんで...

>ヒロポンは元気薬
ドラッグサイトみたいでワラタ!

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 11:34 ID:HnbL+Bvo
今日気づいたんだけど、2003CDににょたいモデルが3体入ってる・・・

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 11:39 ID:HnbL+Bvo
いつの間にか10.0a来てるし・・・・

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 12:09 ID:2/r9+iCC
10.0きたな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 21:55 ID:6QVvLzAY
>>546
汚いの?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 18:43 ID:CTLI623m
やられた・・・
ver10.0a、まだコレオ破壊があるぞ。
みんな気をつけれ。。。。ガクリ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 19:56 ID:3czytnoC
>>548

恐らくモデルデ−タ等のショ−トカットがうまく更新されてないだけだろう。
コレオ破壊はTXTで開いて修正すればどうにかなるから、最悪の事態は避けら
れるが・・・何時になったら直すのかね。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 00:38 ID:MujrCS14
>>548
気をつけれと言われても何がどう壊れるのか解らんと気をつけられまツン
出来ればそこまでプリーズよ


551 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 01:33 ID:cIOR89o7
>550
どこがどう壊れるのか分かったらこんなにショボンとしないよ。。。

・ベータ9で保存したファイルにフロッキングを追加
・セーブ後、読む込むと途中で強制終了
・メモ帳でPRJファイルを開きフロッキング部分を探してショートカットも削除してみる
・だめぽ。更新時、ファイル全体を上書きしててどっかにゴミが?
・コレオ全体削除で読み込み復活 ショボン
・ひとつ前のバックアップを開いて念のため、まだバックアップをとってない埋め込みmdlを
 名前を変えて外部ファイルで保存しておく。んでPRJ上書き保存。
・さっき保存したバックアップPRJのコレオも壊れとる。
・スレの喪前らも全員不幸になれェェェと叫びたくなる。

コレオ部分をメモ帳で開いてにらめっこしてたがさっぱり。
埒が開かないんで履歴を2つ遡って作業のやり直し中。
はやくも傷心の新年。


552 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 08:31 ID:7WP7wZcB
Prjをハッシュに送りつけて原因を解明してもらえヨ
解明してもらわないと困るだろー




オレが。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 20:33 ID:Ys2ZWeBz
オレモ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 23:43 ID:MujrCS14
長くてスマンマソン

バグがあるとしたら、まずはここだろうね
 ・ベータ9で保存したファイルにフロッキングを追加
 ・セーブ後、読む込むと途中で強制終了
再現性があるなら
 「ベータ9で保存したファイル(の見た目で解らない部分)がそもそも壊れている」
 「フロッキングを追加にバグがある」
テキスト修正部分は551の腕前が解らんのでノーコメント
これもバグくさいね。
 ・ひとつ前のバックアップを開いて念のため、まだバックアップをとってない埋め込みmdlを
  名前を変えて外部ファイルで保存しておく。んでPRJ上書き保存。
 ・さっき保存したバックアップPRJのコレオも壊れとる。
ただし、ただの別名保存では壊れないから
「ベータ9で保存したPRJ(の見た目で解らない部分)がそもそも壊れている」が怪しい。
フロッキングはデータのリンクを使うと思われるので
ファイル内のリンクがおかしい→こんなデータ処理できんわっ!(ver10逆切れ)→アポーン
パターンではないかと想像。 普通にフロッキングしても漏れのとこでは問題ない。

こういうバグはプログラマーがデータ見れば直せるだろうけど
誰かが言わなきゃ気付かんだろうね。
Hashのデバッガーがマメに各種機能でCG作ってチェックしてるとはとても思えん。
なんにしろ履歴2個ぐらいでよかったジャン元気出せ。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 06:55 ID:IpU5s277
>554
>Hashのデバッガーがマメに各種機能でCG作ってチェックしてるとはとても思えん。

Hashがそのつもりなら、ユーザー側でなんとかしようというのがBTSだな。
俺も、ていうか、みんな困るので報告しる!


556 :山崎渉:03/01/15 10:51 ID:8XqVMiSN
(^^)

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 16:54 ID:gEsVhdsY
10.0b キタ
毎週この調子でバグフィクスがすすめば
3−4月の日本語版は期待できるかなあ・・・


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 19:04 ID:dm7IsdYw
>>557は初診者

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 21:03 ID:qWk1bceD
>>557
遺書は用意したかな・・・?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 21:12 ID:p471tIIO
おいおまえら、アニキが10行けっていってますよ!

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 21:19 ID:Vw/3BRTy
年度初めは真面目にバグフィックス→今年は期待できるかも?
年度中盤に0.5バージョンアップ→バグフィックスの続きは次年度

ということで、バグを餌にバージョンアップさせようとしてるのかも。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 21:21 ID:TBDEFUxo
アニマスを仕事で使ってる人いますか?
トゥーンとか綺麗だからアニメで使うとかって聞いたことあるんだけど。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 21:38 ID:ga/tuvaq
いつまでもベータ版?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 21:50 ID:LUfGrzPu
>>561
>ということで、バグを餌にバージョンアップさせようとしてるのかも。
あたりまえじゃん、今気づいたのか?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 22:23 ID:Q/9fZM2N
>563
ベータじゃなくって、「じゅってんぜろびー」ッス。

566 :561:03/01/18 23:06 ID:Vw/3BRTy
>>564
そんなあっさり返されるとw
9.5のフィックスを途中ではっきりわかるように
放棄した時点で確定したんですけど、まあ前から薄々とは…
結局9.51eのままにすることにしました。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 23:21 ID:1fZi5RpE
>>562
トゥーンだけだと、LWに負けてるような。

http://www1.sphere.ne.jp/nekotom/index.html
http://home8.highway.ne.jp/xqs/

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 00:11 ID:vgStPN3R
ソフトの差ではないような気がする。

ttp://www.bekkoame.ne.jp/~krj/
ttp://www.try.asu.ac.jp/~sst/sryk/3d.html

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 00:16 ID:fXnBVrTc
そりゃそうだ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 00:54 ID:gYNcy5En
完全なセル塗り時のトゥーンの境界線が滑らかにでないっしょ。
スプラインとスプラインの間がよじれた感じになる。

スプライン増やせば回避できるけど。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 07:11 ID:vp9QAmzZ
トゥーンラインもLWの方が製図っぽくカチっとでるね
メカものはLWの方が見映えする

キャラの場合だとアニマスの適度ないいかげんさが
イイ味をだしてる気がするんだけど
ここらへんはすき好きだろうな
稜線が出にくいのは困るという人も多いだろうし。

ver11あたりでいいから
トゥーン関連にも、そろそろ新機能&品質向上がほしいス

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 15:16 ID:JFMekaLT
みなさんよくアニマスに耐えられますね
私は我慢の限界に達しましたので
LWに乗り換えることにしました
アディオスサムバディ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 15:29 ID:mlzp0OH0
お憑かれ〜。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 16:53 ID:wLs7gAoW
>572
我慢が必要のなのは何使ってもいっしょだよーぅ。

LWはモーフターゲットをいちいち別ファイルとして保存しなきゃならん
(しかもファイル名に2バイト文字使えネェ)からなぁ。
漏れ煮たいなバカには頭痛くてかなわんわ。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 17:14 ID:4Gqr5Xiz
BTS見たけど、相変わらずだね。年末までこの調子なのか・・・

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 20:06 ID:fmkQ1jz/
w2kに10.0b入れたらグリッド表示がおかしくなって満足にモデリングできん。

577 :bbb:03/01/19 20:23 ID:NXD008aZ
http://www6.ocn.ne.jp/~endou/index2.html
     ★YAHOOOプロフィール★

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 20:24 ID:KW+IOSOB
MAXでイラストレイトorコミックショップ等じゃ駄目?


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 20:42 ID:chNJdk9l
>>574
>LWはモーフターゲットをいちいち別ファイルとして保存しなきゃならん
LW6から同じファイルで出来ると思うが???????????????

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 21:08 ID:vp9QAmzZ
MAX5なら標準で強力なトゥーン機能がついてくるらしいね
正直うらやますぃ。
http://www.discreet.jp/products/max5/Material.htm

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 22:37 ID:+7uarwJ0
BTSの書き込みで9.51e+というバージョン表記があるのですが、
これは8.5p++のように存在してるのでしょうか?
http://tekipaki.jp/~animas/bts/index.cgi?NO=13
それとも書き間違い?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 22:54 ID:vvrxFTAI
もうダメぽですか はっきり言ってください

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 23:01 ID:vGyzhyvB
昔から、そしてこれからもずっとこの調子でつよ。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 08:42 ID:C7ZUxjPU
だーから 5万しないソフトなんてこんなものでつよ
値段が倍いじょうも違うライトエーブやMaxと比べちゃイヤン

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 11:10 ID:MJeqelzH
>>584
同意。

LWのモーフターゲットについては、LW6以降はアニマスの
ポーズと同じ要領で内蔵できるよ。

ただキャラクタ動かしたいなら、LWの場合、アニマスほど
楽でないので、乗り換えてもまず幸せにはなれないかも。
ある意味、別の苦難の始まり。

586 :具体的には:03/01/20 11:12 ID:MJeqelzH
ボーン扱うには、ジンバルロックを常に意識しないといけないし
(ローカル座標だとリミットとかが表示されないとか面倒)、
IKはアニマスほど処理速くないし、コンストレイツもアニマス
ほど賢くなかったり(IKと併用不可なのでBakeしないといけない)。
マッスルも有料プラグインでしか存在しないし、スマスキ(Joint
Morph)も少し面倒。
と言うか、アニマスのそれが使いやすいということなんだけど。

ただMotionMixerとか、より細かいExpressionを扱えたり
スクリプトでボーン入れを自動化できたり、アニマスより
便利な点もあるので一長一短。
単純比較はナンセンス。欠点補え合えば最強。


587 :fhghfdks:03/01/20 13:37 ID:y2C+8G05
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588 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 23:42 ID:zNWPTQpI
shadeが逝っちゃってもユーザは
Carraraに流れてアニマスには何の影響も無さそうな悪寒。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 23:52 ID:Y/3hjC92
shadeに憑いてる厨はバグに文句言うだけ装置だから、
アニマスの楽しさは分かるまい。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 02:21 ID:aoKhHiba
>>589
…馬鹿?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 06:13 ID:DVrTFfp1
>589
俺は、一瞬納得しそうになった。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 16:08 ID:5f+YsuUv
Shade+アニマス < 3ds
( ´_ゝ`)

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 16:34 ID:LzK0ZtN/
>>592
Shadeとアニマスを+することに何の意味があるのかと小一時間

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 18:32 ID:0MMxJNj6
>590
初心者>アニマスのバグとHASH・アートウェアの対応に怒る

ベテラン>アニマスのバグを避ける術を知っている、
       HASHのむげな対応に呆れつつも期待している。

廃人>アニマスのトラブルに楽しみを感じる。
     またHASHの仕打ちに快楽を感じるようになる。

なおアニマスはユーザーに過度の忍耐力を要求するため
初心者からベテランへ成長するの者は少なく、他のソフトへ乗り換えるものが多い。
なお初心者からそのまま粘着へ進化する者も少なからずおり、
MOMOでの活躍が報告されている。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 19:31 ID:dFV8RaCz
>初心者からベテランへ成長するの者は少なく、他のソフトへ乗り換えるものが多い。
     ↓
「アニマスなら簡単にできることができない」と嘆き、
またアニマスへ戻る。
     ↓
アニマスの不安定さに苛立ち、放置していた他のソフトに気移りする。
     ↓
「アニマスなら簡単にできることができない」と嘆き、
またアニマスへ戻る。
     ↓
ル〜〜〜〜〜〜プ

    ↓↓↓

ろくに作品を作ったことがない
ヘタレ3D厨の出来上がり。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 19:54 ID:5f+YsuUv
初心者>バグが多いのはCGソフトの常識だと学習するので負担にはならない

ベテラン>アニマスは異常なまでにバグが多いことを知り、LWや3dsに乗り換える

廃人>それでもアニマス使ってる人、他のソフト買えない人、
     本当はCGに魅力を感じない人、ヒッキー

なおアニマスはユーザーに過度の忍耐力を要求するため
初心者からベテランへ成長するの者は多いが、他のソフトへ乗り換えるものが多い。
なお初心者からそのまま廃人へ退化する香具師もイパーイおり、
北朝鮮での活躍が報告されている。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 21:29 ID:0KMYCIMY
やっぱりおまえら愉しんでるだろw

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 21:51 ID:UAH8yQbS
いまやアニマスユーザにとって、
バグやマーチンのやんちゃを肴にネタ雑談するのは
必須スキルなのであります。

ネタ雑談は甘い蜜でありますが
ついていけない一部の人間が無粋な粘着となって
スレを荒らす可能性をはらんだ諸刃の剣。

この抜き身の刃を裸足でわたるような快楽が
アニマスのすべてなのであります。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 23:02 ID:9iNzXZc0
>この抜き身の刃を裸足でわたるような快楽が
>アニマスのすべてなのであります。

アニマスで作品を作ったことがない香具師の発想だな。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 23:48 ID:xUvtS4Ax
>>599
キタ━( ゚∀ ゚)━!!

...という感動は、もう感じられ無くなってしまったな。
この程度でエキサイトしていた昔が懐かしいぽ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 23:52 ID:5f+YsuUv
アートウェアもうだめぽ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 00:01 ID:y9tLxeL3
>601
アートウェアよりエクスツールスが
もうだめぽ?
http://www.zdnet.co.jp/news/0301/20/njbt_08.html

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 00:50 ID:uXvvOwlr
さて、久々に8.5をインストするか。
時々ムショウにパッチ貼りたくなるなぁ。


604 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 18:39 ID:k2IZhe0v
>>598
> この抜き身の刃を裸足でわたるような快楽が
> アニマスのすべてなのであります。

必ず失敗してザックリ踏み抜いてしまう白刃渡りというのも
どうかと思うぞ。(W

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 18:47 ID:RulHOXkg
うーーーーーーーーーーーーーーーん
いいねえ。
ライトウェーブといい勝負だ。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 18:57 ID:RulHOXkg
ライノセラスやCADKEY(国内では、イメージモデラー(クボテック))も凄いけど、いいぞ。
応援しています。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 18:58 ID:RulHOXkg
やったぜ、パックリおばさんくさい

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 20:45 ID:1MDm5x0g
RulHOXkgが何言いたいのか判る人いませんか

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 20:53 ID:Hv2dct+C
>>604
いやん、痛いの大好き(赤面

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 21:09 ID:eXUAVI8M
語り尽くされたかもしれんが、やはりこの値段でここまでできるっつーのはすげぃ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 21:45 ID:zpY37Xk/
語り尽くされたかもしれんが、やはりこの値段でここまで不安定っつーのはすげぃ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 23:34 ID:mpPcSSy/
キーCDが火を噴かないだけマシだと思え。
俺様が買ったフェラーリぁ、高速のトンネルん中で(以下略

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 00:03 ID:qqN375+U
>>612
本当だったら昼飯おごってやるよ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 01:26 ID:/3KiXxjz
キーCDさ、CDROM+DVD+CD/Rのリコーのドライブに入れてたんだ。
これね、立ち上げ時にたまに臭い香いを放つ。
でね気がついたらキーCDの裏、カスミがかかったようになってた。

結局1年ぐらいして壊れたけど、アニマスのせいだな。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 07:52 ID:joHRg7LW
8.5しかない日曜モデラーなんだけど、10.0になって激的に良くなったとこってどこ?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 09:34 ID:heiu1Ht7
>>614
俺は、キーCDをドライブに入れると、
ドライブ自体が揺れる。
やな振動がパソコンデスクに伝わってくる…

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 11:17 ID:lPr4bn16
>>616
コピープロテクトが厳しすぎて
ドライブによっては認識に苦労するみたいだよ。

DVD-ROMや古いCD-Rだとブルンブルン回って認識に時間を食うけど、
安物の40xCD-ROMや今使ってるCD-Rだとあっさり認識。
あたりはずれの条件は全くわからない。

>>615
モデラーはver10マンセー
エクスプレッションも使い様によっては便利だ。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 13:33 ID:K7IKTCnV
キーCDはCD革命で仮想CDに変換するのがよい
サクサク動くぞぇ
CD入れ替えする必要もない

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 14:55 ID:9TfshXMP
>>618
Ver10のCDも変換できる?
うちのドライブだと起動のたびに2輪のエンジン並の音がするんですよ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 15:36 ID:kKeWKQ4w
10.0cきたんだね・・・

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 20:14 ID:K7IKTCnV
>>619
10って2003か?
2003は知らん
2002CDは確認済み


622 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 20:34 ID:T68gQQmI
>>619
CloneCDとDAEMONでいけたよ。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 21:32 ID:EZv60rPb
>>621-622
さんくすこ。
愛してるぜ。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 22:14 ID:jN9iP7ja
アニマスはやっぱ愛だよね、愛

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 23:24 ID:/2iqOWVp
そろそろ誰かがイヤな事書く予感。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 23:27 ID:OL/sMnFA
↓コピ厨は氏ね

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 23:40 ID:2lmSgy0J
スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ

なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。しかもピーチ姫。
ピーチですって!ピンクのお尻を想像させる何と言う破廉恥な想像を掻き立てるネーミング。
これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
男の子たちが花(フラワー)のことを「ブラジャー捕れ!」と言ってるではありませんか。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?




628 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 23:49 ID:w4bxnEGM
マリオはジャンキーなんでつ。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 11:03 ID:PPtBauK0
>>622
2003CDがコピーできないよう。
よろしければ神になってください。神様Help

体験版だから?

2001CDは快調。起動ハヤーッ!!!!!!!

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 11:35 ID:MuUZgOpG
>>586
そーゆー意味で「Animation」Master だなぁ…って納得。
5万円でこんだけ動かせるバカソフト(←誉め)、少ないぞ。


631 :622:03/01/25 12:16 ID:Z/nkFvR7
>>629
いや、私もアニマスのキーCDのみコピーしたかったので
体験版を利用しましたけど、普通にできましたよ。
(たしかゲーム用だかなんだかの設定でいけました)

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 14:53 ID:gsG2oT8M
>>622
神降臨!!
CD-ROMドライブによってダメなものがあるみたいで
予備のPCのドライブだと成功したよ。
ハヤーッ!静かー!しかも体験版で作れるからタダーッ!

うほほ、うほほ、うほほ、
神のためにお礼の踊り踊ってマツ。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 15:13 ID:CcmM8HWA
今思えば、前使ってたPCのCD-ROMドライブ壊れたのは、
アニマスのせいだったのかも・・・
漏れも体験版ダウソしようかな。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 15:16 ID:PzM3/dDr
コピ厨の集うスレはここですか?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 15:53 ID:vHa2LTeS
キーCD要らなくなるアップデータきぼんぬ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 16:02 ID:Wn+MJui0
>>634
落ちまくるソフトに起動CDじゃ、仮想ドライブ化したくなるのも無理ないっしょ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 16:52 ID:DtEJkKfs
>>634
起動時間は我慢できるんだ。
ただ、最近の光学ドライブ類は読み込み速度が速いために
うるさいんだよ。
とにかくうるさいのが我慢できないんだよ。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 20:46 ID:dJa3+bme
ttp://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/
unReal的モノだったら、マテリアル個別にトゥーン設定すれば出来ないか。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 22:50 ID:+czD9NLm
もっと高度な設定ができるシェーダプラグインが欲しいってことでしょ。
交差面とかブーリアンで作った穴のトゥーンラインとかは俺も欲しいし。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 16:50 ID:vRdHv3nP
久しぶりにBTS見たけど、バグは相変わらずだね。
このままバグだらけなら(多分そうなる)、日本語版の発売延期するのかな。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 17:28 ID:dJrIFgBQ
>>640は初診者。


642 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 19:30 ID:Fb6QpGLC
このスレは「私はアニマスでの製作をやりとげたい」という言葉で始まっている。
にもかかわらず、このアニマス=CG製作は未完なものにとどまっている。
というよりも、アニマス=CG製作の置かれたこの未完成な状態こそが、
アニマス=CG製作の終わりの状態なのだと言うべきだろうか。
アニマス=CG製作の完成とはバグの発生を完全に防ぐような状態が実現することだろう。
しかし、そのときもはや、このスレのなかでユーザーにとって
起こりうる唯一の出来事は起こりえなくなってしまう。つまり、
アニマス=CG製作の完成とは出来事の可能性を限りなく減衰させる営みにほかならない。
ユーザーは起こりうるあらゆる危険を想定して、アニマス=CG製作を改良する。
だが、それは完成状態へ向けての確実な前進というよりは、むしろ、
完成直前でためらいながら繰り返される、無意味で単調な部分的修正に過ぎない。
幻聴めいた敵のうなり声におびえるこのユーザーは、悪夢のような〈不眠の夢〉を見ている。
「不眠の夢においては、不可能なことを実現することではなく、
可能なことを消尽することが問題である」とドゥルーズはいう。
カフカにあっては、不眠の夢が最大限に延長され、
それは醒めた真昼の現実に化してしまう。

そこでは可能なことのすべてが〈消尽〉される。
 

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 21:56 ID:+dkxb4Ma
長くて読みたく無いので誰か要約してくだちい。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 22:26 ID:N/402Jvf
つまりCloneCDマンセーってこった。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 23:07 ID:hJyA2UhK
CloneCD&DAEMONネタを教えてくれた方々、本当にありがとう!!
最近ドライブの調子が悪く、認識の度に1分近くブーンシューブーンシュシューと
やってて、「まずいなー」と思ってたのですが・・・
すばらしい!!もうそんな心配する必要がなくなっちゃいました!
しかも速いし。しかもタダだし(体験版&フリー)。これは本当に助かりましたよ。

ただ・・・これって違法コピにも応用できるわけ?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 01:02 ID:HHhh/o6N
>643
アニマスが安定し、バグがなくなる時が
このスレの終焉の時。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 01:05 ID:vRqvdRXE
漏れのアニマス君は、DAEMONでマウントしてもCD-ROMを読みにいくよ。
直に開こうとしても、autorun.exeが無いと怒られる。
autorun.exeってどこにあるんだよ・゜・(ノД`)・゜・

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 01:10 ID:yK7l0Il/
どこぞ:\Setup\Windows\autorun.exe

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 02:34 ID:vRqvdRXE
>648
thanks!
どうもそのフォルダーが壊れているようだ。
もう一度トライしてみまつ。
つか、ドングルならこんな苦労しなくていいんだよね。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 23:24 ID:6859Jwin
>>645 あれ、できる?
俺のマシンだと
HASH2001+8.5p OK
HASH2002+9   OK
HASH2002+9.5以降 NG

同じ2002のイメージファイルをマウントしていても、
9.5に入ってからはCDを要求するようになってしまった。
だからソフトの方でチェックが厳しくなったのかと思ってあきらめてた。

こんな話をこのスレで出すべきではないと思って黙ってたけど、
ここまで話がでちゃったんで、心当たりがあったら誰か教えてくれ。
解決したら2003も申し込むべ。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 01:55 ID:OpfRPKkL
>>650
参考にならなくてゴメンネ。うちは8.5p。でもホントに助かってるー(^^
まぁ2003買うときにはドライブも買い換えようかな・・・(・x・)


652 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 01:56 ID:lhbHYDwu
>650
うちは2003CDも仮想化して使えてる。

何でリップするかは、CD-ROM機との相性もあるし、
各自DAEMONのマニュアル読んで検索試行錯誤すべし。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 15:23 ID:tLdML4Gt
>>650
漏れも2002CDで、なぜかイメージファイルをマウントしたやつを認識しなく
なったことがあったけど、いつの間にかドライブレターがめちゃくちゃに
なってたのを直したらまた認識するようになった、ってことがあった。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 19:23 ID:BQlo8Aix
>646
誰も書いていないようだから書いておくよ。
絶対にそうなることはない。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 19:36 ID:JVHI6hLk
ふふふ、このスレも安泰だな。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 21:52 ID:cPeM0dT3
まともな神経の奴は出て行けってこった

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 00:03 ID:o2Yxk/EW
>>656
無神経な野郎だ

658 :アニマス傭兵:03/01/31 01:19 ID:ZiaeTU0L
ヤツラは殺しても殺しても、いかなるリビジョンでも無数に現れやがる。
ここでは人間的な感情なんて忘れるこった。



659 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 03:08 ID:qaLzw4lX
>無神経な野郎だ

褒め言葉ってこった。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 13:21 ID:MjjPTtQr
X68K使うとPC98の特殊プロテクトソフトがコピー可能だった時代を思い出しますた・・・

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 15:25 ID:zB3zMia7
喝イレテキマスカ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 15:51 ID:4Nj72oEx
モウバレテルヨ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 03:26 ID:7wTius1q
>>661
> 曙イレテキマスカ
に見えた。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 11:41 ID:ZP1863jh
ver10d北よ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 15:30 ID:FUT3yXLv
今さっき2003CD届いたから、早速ダウソしよ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 21:21 ID:KtKlgN96
バグバグっつーな!!
人の事をバグって言う奴が一番バグなんだよ!!

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 22:18 ID:R999CAvJ
バグは仕様といいなされ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 23:01 ID:V0dw3X/Q
>>666
虫虫っつーな!!
人の事を虫って言う奴が一番虫なんだよ!!

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 23:15 ID:xlM6sCb8
蟲使いのみなさん、お元気そうで。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/02 01:15 ID:gMHdQQGu
>>669
ナ○シカみたいで、カコ(・▽・)イイ!


671 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 02:02 ID:R43JFQJD
バ・ソリーみたいに腹の中で飼ってますから。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 04:00 ID:jLmSC8I2
http://fenyo-ru.hp.infoseek.co.jp/3D.htm
まだまだアニマスは元気だぜ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 11:52 ID:rvpAcJza
>>669
蟲使い…イイ(・∀・)!

674 :FatalPain:03/02/02 23:04 ID:BLwIl+YE
蟲使い=アニメーションバグマスター

久々にやろうと決めました。ヴァージョン10で。ハハハのハ。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 08:44 ID:6A6qRB3a
「Ver10.0c付近に・・・ バグの大集団!?
「そうだ! バグが多すぎて仕様どおり使えない!
 バグが七分で実働が三分 いいか? バグが七分で実働が三分だ!


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 22:00 ID:uPxSl65c
www.hash.comにつながらないぞ。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 22:07 ID:RgCSjVT3
去年の年末だっけ?2003CDウプデの案内きたの。
後で考えるかーと思ってて・・気がついたらもう2月。
Ver10て出たんだっけ。のんびり待ってりゃ、そのうちマシなのが出来上がってそうかな。



678 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 03:01 ID:E5XV/e/q
2004CDで10.5最終verが使えればそれが一番。
しかし、8.5pの前例があるから油断禁物。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 14:58 ID:5Gg9QCAf
10.5alpha出たね。10.0のデバッグは疎かになるのか・・・

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 15:14 ID:7psqihvt
早っ
なんか機能追加されてた?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 15:57 ID:XDFmds6k
VERSION 10.5 Alpha

Programming effort at Hash is divided into three categories: refinement of Version 10
Release (50%), Macintosh OSX port (40%), and research (10%). As is our strategy,
10.5 Alpha contains changes deemed too risky (stability wise) to put into10 Release.
(Simple changes are put into both code bases).

In 10.5 Alpha the renderer has been changed so that with “Antialias” “Off”, a simple
point-sampled, z-buffer renderer is used. The point-sampler can also use “multipass”,
which renders each frame multiple times (for antialiasing), with slightly different
camera positions (for depth of field), at incremental time steps (for motion blur), and
the lights are jittered (for area lighting and penumbral shadows). However, it will
require many passes (64) to achieve the same edge softness as “Antialias” which uses
a more efficient a-buffer, so “Antialias” “On” will be much faster (6 to 20 times).

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 17:23 ID:tK4U48YJ
マルチパスキタ━━━(゚∀゚)━━━ ??

レンダラーを良くしようとするのはいいんだが、土台ももう少し
なんとかしてくれ(;´Д`)

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 10:29 ID:SAxoJ49e
マルチパスっていうよりサイコパス

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 20:37 ID:EObePUr8
10.0cあたりからCPワープのバグがキツクなってる気がする。
特にフック周りを削除したりすると
かなりの確率でジャンプして収拾がつかなくなる。
ベータ版とかはここまで酷くなかった筈なんだけど・・・
鏡像編集も反転コピーもプロパティ表示もなんかおかしいし、泣けてくる。

基礎モデリングくらいちゃんとさせれ。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 20:54 ID:HVkypRuH
>>684
基礎モデリングではない、クソモデリングだ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 21:00 ID:SAxoJ49e
HamaPatchがもうちょっと使えるモデラーだったらな……
せめて選択系は他のソフトと同じ仕様にしてはもらえんだろうか。

ここで言っても詮無い事だが。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 21:50 ID:DB+Krvx/
8.5p欲すぃ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 22:12 ID:q5G6LsCs
>8.5p欲すぃ
9.0よりは随分ましだが8.5pがとても安定してるというのも風評だよ。


689 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 22:27 ID:n0fdDPkl
>684
それ、モデルのスプライン情報のどっかに狂いが出来てるッぽ…。
インポートするか全CPコピペか、一度試してみれ。

690 :684:03/02/11 20:23 ID:81PRlJ7Y
>689
THX!
インポートすると確かに症状が落ち着いた。
・・・けども、喜んだのも束の間、
別のところいじってるとまたおかしくなるんでキリがないっス。
仕方がないので9.51eで作業することにしますた。

9.51に持ってくとデカルが全部落ちるし
スティッチやアニメートモードが使えんのは不便だし
これはこれで新たな地雷を抱えることになりそうだけど仕方ない。

風よ、雲よ、復讐の神よ! 心あらば俺の願いを聞いてくれ!
バンクーバで糞蟲を養蚕してるアイツらの家の
冷蔵庫の牛乳を全部ひっくりかえしてやってくれ!
ピーナツバターは全部、味噌とすり替えてやってくれ!
夜中、こっそりヤツラの歯ブラシで便器を磨いてやってくれ!

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 20:36 ID:ufuqxURA
>>690
その願い、聞き届けた。

牛乳のパックにカスピ海ヨーグルトの種を入れ、
ピーナツバターに麹を仕込み、
便器ブラシと歯ブラシをすり変えればいいのだな?

692 :684:03/02/11 22:53 ID:81PRlJ7Y
はいその通りです。ありがとう、神様。
僕が落としたのは金の斧です。

さっきver10.0eをつついてたら
またもやフロックとボリューメトリックのプラグインが
読み込めないことに気づきました。

ピチピチ黒ビキニパンツの腹ぺこボブ・サップ30人前を
あの会社に派遣して、ハッシュの糞野郎たちが顔面蒼白で命乞いしながら
バグ取りに専念するように軽くシメてやってください。

・・・コラムでディスクリートに管巻いてる場合じゃないよ、マーチン。
そんなだからLWユーザにAnimation Disasterとかへたくそな洒落でばかにされんだよ、マーチン。
聞いてんのかよマーチン。聞いてよマーチン。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 02:00 ID:Wv1OJu1c
>684
それステッチが問題なんだったら
昔のモードを使えばいいのではないかと思ったりする。
しかし、最近おかしいところは増えてるよな。
場当たり的な対策でバグを避けてる気がかなりする。

ただし、ウチではフロックとボリューメトリック動いてるよ。
インスコは注意してやろうぜ。
まぁインスコの手順でバグが出ること自体が問題だがな。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 02:00 ID:r1ipVaYo
10.5のマルチパスレンダ試してみたんだけど、かなりいい感じだね
以前のHASHブラーやDOFとは
最悪の組み合わせだったトゥーンラインも綺麗にぼけてくれる


695 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 17:54 ID:ht4dggQX
英語版を日本語Windowsにて使用することとで不具合が頻発する可能性はありますか?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 19:08 ID:wHMb5X1k
このスレとしては、Radeonはまだ非推奨でつか?
3DMark'03で、9700/9500が高スコアだしているので、
気になってきたよ(;´Д`)

>695
ほとんどないと思われ。
大きな違いは、Master.ingの有無と初期インストール先フォルダ。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 20:28 ID:Wv1OJu1c
>696
アニマスと3DMarkじゃ使う機能が違うから比較対照としてはどうかな。
そもそもアニマス上だと

OpenGL>>Direct3Dv8>>>>Direct3Dv8(soft render)

Direct3Dで早いのはあまり意味がない。

ただし、人柱としては大歓迎。
買って試して欲しい。
Wildcatのローエンドとかはどうなのだろう?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 18:42 ID:KdOJwBTe
ところでみんなどれくらいのマシンで動かしてる?
今の環境でマンゾクかい?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 19:16 ID:+qQfmfIQ
マシン以前の問題もあるし……(w

アス700、メモリ384、GForce2MX400、でなんとか頑張ってるよ。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 20:49 ID:zjSFTsY1
700バグ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 21:24 ID:OK3TkdoX
パッチ検索にかかる時間って、パッチ数の2乗とかに比例してない?
そのためパッチ数を少し増やすといくらマシンスペックを上げても追いつかない。
他のソフトの作品のクォリティが上がって行く中、アニマスが取り残されつつある理由のひとつかと。

あくまでも、理由のひとつかと。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 00:06 ID:eyFMwdLD
まだ素人なのですが、そのパッチ検索でもたつくとかいう話、
どのくらいのパッチ数のモデルになると現れる症状なんですか?


703 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 01:00 ID:uw6u9q/9
>>702
5000くらい?

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 12:20 ID:OYhky4BF
>>703
オレも5000あたりからパッチ検索が重くなり始めるような気がする。
今いじってるの7000パッチ。マシンはPen4・1.8GHz。
パッチ検索やら何やらで、ちょっと作業するといちいち2分ずつ中断。
かなりやる気がそがれるレベル。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 13:58 ID:TYC1fCRt
>>704
おらも5000あたりな気がする。
LWなんかってそのくらいのレベルのモデリングでも
さくさく動くんですかね?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 15:01 ID:YwDapnmA
ソフトや環境にもよりますが、単純に5000ポリゴンぐらいだと
サクサク動きます。
でもSDS使って、表示レベルをあげてると重くなるかも。
LWの場合だと5000ポリでも、レベル3で実質45000ポリ(5000*3*3)に
なるわけなので、ボーン入れて動かす場合は環境によっては少し
もたっとするかも。

たしかアニマスはパッチの切り貼りしない限り、パッチ検索しな
かったはずなので(?)、モデリングはパーツごとに作るとか・・・。
パッチの分割数を変えれたはずなので、環境に応じて変えてみると
良いかも。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 15:11 ID:YwDapnmA
すみません(´Д`)
モデリング時の話でしたら、サブパッチ+5000ポリゴンでも
大丈夫です。

アニマスでは、だいぶ昔のGWに載ってたKRJさんのクロスボーン
ガンダムがパッチ1万弱ぐらいだった気がしますが、パッチを
減らした簡易用モデルを作って作業した話が載ってました。
同誌のレンダリング比較記事で使われた、車のオブジェクトは
アニマスに読み込むと3万パッチ以上だったとか。

708 :59:03/02/14 16:36 ID:6NYZpIJ6
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709 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 20:40 ID:oW9gkAIN
パッチ数とポリゴン数を比較しても意味ないって。
そのくらいのことも判らないでアニマスを語ってどうするよ。

…とマジで思った。
煽りじゃなく。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 21:10 ID:oW7WciuY
アニマスのパッチは、曲率などに応じて最適なポリゴン数に
可変分割されてレンダリングされる。
リアルタイムレンダリングの設定にパッチ分割数があるのは、
その分割計算に制限を加えて、表示速度を高速化するのが
目的なわけだな。
試しに分割数を1に設定してみれば、この意味が判るはず。

>707
ポリゴンモデルをアニマスに読み込むと、1ポリゴン=1パッチ
で変換せざるをえないから、パッチ数が膨大になってしまうのは
仕方ないよ。
「パッチを曲率に応じてポリゴンに分割する」という方法の
逆の処理をおこなうことはできないからな。

つか、その「車のオブジェクト」ってのは、何のソフトを使って
作られたものなのか教えてくれ。
Shade?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 21:45 ID:TYC1fCRt
>>709
分かってるから「レベル」と言ったであります。
めっちゃ作り込んだモデルで作業するのって
LWの方が楽に動くのかなって思ったであります.
どうでしょうか?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 22:24 ID:fPRkACzD
「パーツごとに別けてモデリングするの禁止」という条件下ならLWの勝ち。
てことで不毛な議論ですた。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 23:09 ID:YGgqbETh
うまくやれば、ちゃんと使えますってわけですね。うーん、やっぱアニマス。
使い込むこと自体を楽しんでる節もあります。
まぁ仕事に利用するとか言うのであれば、お金を出してもっと上等な道具を
買うべきなのかも知れないですけどね。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 01:29 ID:roTO0EEm
アニマスにもDeepPaint3Dみたいなプラグインがあればなあ。

手塗りの絵画調背景を作りたいんだけど
ペインターとアニマスの行き来がめんどくさいよぅ。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 10:48 ID:qx4wrOGu
>>714
アニマスにそんな夢のようなプラグインを期待している場合ではない。
その遥か以前にまずテクスチャの貼り方をもう少しなんとか。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 12:48 ID:82cBXxvI
>>714
http://www.artboxanimation.com/texture.html
これか?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 13:35 ID:rIQ1SAq2
>>716
松井?


718 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 16:38 ID:vB7THY9/
10.0f脱糞

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 23:17 ID:f64GVRaT
と、言いつつもLWの作品が出てくると凹むわけで。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1032785314/779
unRealに対抗する手段はないのかな。

バイアスいじっていけばいいのか。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 00:51 ID:OC6GmWjY
>>719
LWに乗り換える。これ。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 03:17 ID:7J15ANoJ
>>719
アニマスで出来ないところは何処?

この絵の場合はさほどunreal特有の機能を使ってないようなので
作者の腕前が良いだけに見えるんだけど。
それはそれでうらやましいけどね。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 04:30 ID:HIE988ES
自分の腕前の低さをアニマスのせいにする。
これ最強。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 09:40 ID:qxYx5b/Y
>アニマスで出来ないところは何処?
アニマスのトゥーンって、みんな一律に色が濁ってて汚いよね。なんでそう感じるんだろ。
>>719は一目でアニマスじゃないなってわかるよ。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 11:47 ID:7J15ANoJ
色が濁るか、なるほどね。
やっと具体的な話になってうれしいよ。
漏れはエロゲーとかでたまに在るテカテカはプラスチックみたいで嫌いだから、
マエストロくらいの質感で十分だとか思って、たいして気にならないけど
テカテカには後処理やらなきゃならないよね。

一律にトゥーンをかけると、影の部分はただ黒を混ぜて暗くするだけだから、見た目の彩度は下がる。
テカテカの場合は色を暗くする代わりに別の色にシフトするんだよね、
(肌色とかなら微妙に赤が増えていく)
これは自動には判断できないはずだから
多分、グループカラーごとに色指定でのグラディエントを指定しないとダメだろうね。
アニマスでも出来るのかな?
(サーフェースには存在するから機能としてはあるようだけど。)

ところがそれが出来てもCastShadowの部分が問題になる。
グループカラーごとにCastShadowの色を指定できないのは痛い。
ttp://www.osk.hitec.co.jp/~makiyos/3D/ToonShadow/ToonShadow.html
の方法でレタッチをやれば可能だけど、正直こんなものはソフトでやって欲しい。
テカテカにするにはこのくらいを改善すればいいのかな?

あくまで漏れの脳内での考証なので
何か気づくところあったら突っ込み、フォロー頼みます。

漏れがunrealでうらやましすいのはPaintMap機能とかToonTracerとかの
ニュアンスを出す部分かな。
もっとも、この辺は、エロ2DCG用に開発された手法を3Dに応用していると思われるので
ベタ塗りセルアニメしか知らないアメリカ人じゃ
事細かに指示しないと作れないだろうなぁ。
日本市場ヘタレのHashじゃニーズがあるのも気づかないだろうし、その必要も感じないだろうし。
ちょっと欝だね。
せめてSDKに機能があればな....


725 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 12:15 ID:fpsQBU/Q
>>724
影の色味の問題も、一般化して言えば「明度に応じた色相の変化が定義できない」ってことなんだろうけどね。
ただ、アニマスの色調の問題は本当にそれだけなんだろうか…?

>ttp://www.osk.hitec.co.jp/~makiyos/3D/ToonShadow/ToonShadow.html
アニマスは通常のレンダリングでも影が切れることがあるわけで。
トゥーンと関係なくその辺は論外なわけだが。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 12:35 ID:kyFy+T8x
>ttp://www.osk.hitec.co.jp/~makiyos/3D/ToonShadow/ToonShadow.html

とてもアニメーションには使えない手間だなぁ。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 13:17 ID:Xq30uYC7
手間だけどアニメで使えないほどかな

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 14:00 ID:LzzrfBMi
>>722
ひっさしぶりのフレーズだね。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 14:15 ID:Oz331ALv
>>722
高みの見物をしているようじゃ、アニマス使いとしてのレベルは低いな。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 14:22 ID:Y2tExk3R
>719
アンビエント値をあげてオブジェクトカラーが陰の色になるように
調整すればアニマスでもああいう色づかいはできるよ。

かたかた氏のチュートリアルがわかりやすい
ttp://home9.highway.ne.jp/katakata/tuto/toon2/toon2.html

731 :730:03/02/16 14:36 ID:Y2tExk3R
間違えた。>723でつ。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 17:10 ID:JhPHfZ/A
まぁすべてにおいてLWの方が上だな。
低価格だけが武器、か…。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 17:17 ID:Nja+aPlI
ボーン機能だけ見れば分があると思うんだがなぁ。
それ以外がなんとも。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 17:49 ID:Hfyu+Z32
特に、落ちるで言ったら、
他には負けないね。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 18:32 ID:MkxQp4Ki
値段を考えると、ShadeのADやCarrara辺りが比較対照として
妥当な気がしますけども。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 02:52 ID:RHzW8UFh
まぁ所詮安物のおもちゃ。
本格的な3DCGソフトと比べられるシロモノじゃないってことで。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 07:42 ID:ufvqtQqd
>アニメーション
アフターエフェクソ使えばできるんじゃないのかな?
まぁそういう話になれば、LW買うのと変わらないけどね。

>>730
サンクス!
ヘタレな愚痴聞くより全然面白いよ。

この方法は漏れも考えたんだけど、白っぽくなりすぎるという問題があるんだよね。
テカテカ狙いだと、微妙に色がシフトしてくれないとアクセントが物足りないんじゃない?
まぁ其処までテカテカにする必要がある気も漏れはしないんだけど。

等と少しは前向きな話が出来るかと思ったんだが
732-736みて萎えたのでもう終了で良いや。
ヘタレすぎ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 12:31 ID:xiBe3nId
>>737
アニマスの比較対照として、LWは妥当だと思ってるのです?
ていうか、ShadeやCarraraは比較対照として不適切だとでも?
(例えば誰か、ShadeやCarraraのトゥーンと比較してみるとか)

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 12:34 ID:nSOG6vT2
>>738
(´∀`)y-~ もうその手のネタは飽きましたよ。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 15:03 ID:wCD9JL+L
>>737
テカテカ狙いはあんまり関係ないような。
やっぱ階調によって色がシフトしてくれないと、なんか全然物足りないよね。
合成・レタッチなしの一発レンダで、ある程度まで色味を出したいんだが。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 15:31 ID:cz1SuIDp
アニマスの質感による表現の限界を感じた今日この頃なのでつが、
ご意見ください。次3Dアプリをこの中で飼うなら・・・

い)最新のLW 100えん
ろ)最新のC4D(学制版制限あり)100えん
は)最新のCarrara 100えん
に)最新の会社が落ちないshade 100えん
ほ)最新の落ちないAniMas 100えん

この中で値段を考えずに飼うとしたら、何がいいでしょうか。
満足のいく作品がつくりたいです。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 17:05 ID:+noBNUCV
へ)全部の体験版をDLして試す 100えん

どれも一長一短だって分かるから。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 17:19 ID:D8nVglB/
MOMOで話題になってたけど、これ↓凄いね。

ttp://www.hash.com/ftp/pub/movies/snapshots.mov


744 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 19:36 ID:XkbKLYsl
>696-697
激しく遅レス

ML検索したら、Radeon9700のワイヤーフレーム表示で真っ黒になると
報告されていた。読解力ないのでこれしか不明だが(;´Д`)
WildcatVPのチップは良いが、ドライバはまだまだらしい@自作PC板
MOMOのSIのところでは、お勧めとされていたけど、特定アプリ限定
の場合なのかもしれず。

(´-`)。oO(……アニマス向きお勧めOpenGLカードはどれなんだろう)

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 21:37 ID:JdlitqjS
と) 今日もまた落ちたと苦笑い。 priceless

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 13:07 ID:iz+Mvu6J
10.0g

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 02:22 ID:W8Lq2ca0
アニマス&WildCatVPの組み合わせは、別に不具合はないみたい。
でも、GLのエクステンションをバリバリ使ってる雰囲気は無いな〜。
あと、自作板で言われてるほどのバグは遭遇してない。
アニマスしかインストしてないせいか(藁

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 10:50 ID:yc735i8b
お、人柱様御降臨!
WildCatVPはどのグレード?

一番したのグレードだと
速度はGF4MX460クラスで画質が良い
という所かと思ってるがどう?

自作板で言われてる”ほど”
ってのが気になるな〜

自作キチのレポは
Direct3Dベンチ中心で
参考にならないので色々教えて欲しい。


749 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 18:34 ID:90wf/N+c
SEED面白いな。
あの4本足であるくやつ、モビルアーマー扱いなのか?
誰かモデリングしてくれ。
名前忘れたけど。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 20:48 ID:Mog3dUds
完全じゃなくても自分で造れないの?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 01:31 ID:7Y5wN3FG
うむ、資料がない。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 12:21 ID:Unoxw9Ov
>748
つかっdのはVP760デス。
速さの比較はちょっとデキマセン。比較対照のボードが無いデス。
openGLのベンチならこの板のビデオカードスレのpart2を見てね。

自作板では文字化けとかアイコンの不具合が酷いと書かれてるけど、
わたしのとこでは起きてなぃょぅ。
ドライバの余計なお節介機能を全部offにしてるせいかな。

ウインドウを操作すると画面が揺れるのは品が無いなぁと思う。
他のアプリの不具合はワカラン

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 13:29 ID:uYnPrTSm
>>751
アニメ雑誌買え。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 23:10 ID:Mqb8+k+r
いやだ。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 15:44 ID:byXpRpBf
久々、喝イレテキマツタ


756 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 18:37 ID:i3yTVZNk
>グラディエントそのものをPhotoshopで作成。
って、どういう意味だ。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 00:00 ID:W5fDv7pl
わかったような気がした。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 10:44 ID:IR4sFePm
Messiah、UnRealそしてLW
とりあえずこれでよいでしょうか


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 13:06 ID:2UcWBf+0
うん

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/01 21:17 ID:AfKiSqX/
10.0h
9.x以来ずっと不安定だったグラディエントが安定して一安心。
コレオでグラディエント変えれんじゃんとあせったが
コレオアクションで変更するように仕様が変わったみたいだ。
メンドくさいような、使いまわしがきいて便利なような、微妙。

…で、CPワープの不具合はまだ直りませんか。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/01 21:33 ID:wj75/JxR
CPワープは仕様です

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 18:37 ID:d2eaNmcB
8080番ポートを閉じられているので新生AniMasParkにアクセスできないです(泣

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 18:42 ID:PkPsQfuH
漏れはJAVAスクリプトONにしたら繋がったよ

764 :762:03/03/02 18:56 ID:d2eaNmcB
JavaScriptはONだが、繋がらない。
原因がポートなのは分かってるんで。
ネットワーク管理者が、8080番ポートは開けてないとさ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 19:07 ID:M1/c8Vit
CP影響度って手で書き換えれば使えるように成るかな。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 07:27 ID:DAR/WWJz
アニマスパークも新生して10.5も出ようかというのに
なんだか空気が疲れていませんか?

アニマスとの本当の戦いはこれからですよ!
(打ち切り漫画のような元気さで)

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 18:40 ID:rXIbmwBy
ジャンプの打ち切り早すぎるよ。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 02:27 ID:MYHwcnVj
パスの向きの反転って出来るか?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 20:45 ID:rJlrv7qt
>768
放置されとるな。

パスコンストレインツの進行方向を逆に出来るかってことか?
だったらイーズ値をいじればよかトよ。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 22:31 ID:9ENMYPIz
>>769
ま、まじっすか! さんくす!

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 23:09 ID:1qA3Pp+O
>>770
いや、ありがと。
パスコン面白いね。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 11:42 ID:BrU/VIak
コミュニケーション機能を有効利用するために、
日本人ユーザーで、
時間帯を決めてみませんか?
英語圏の人のためにも、
登録者名の最後に、(J)などを入れてください。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 21:24 ID:iYd5Mczk
英語がしゃんと読めないのであれなんだが、
10.5ベータ4が、なんか凄いことになってみたいだぞ。

http://www.hash.com/am2003/alpha/

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 21:44 ID:C8YzB8XF
そんな事よりバグをなんとかしてくれ・・・

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 23:29 ID:iYd5Mczk
おぉ、新型ポーセリンの Norml Weight 調整。

使える!!
5〜10%ぐらいで、みるみる小ジワが取れて!
あなたの肌年齢も若返る!!

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 01:28 ID:KnyCWAiv
マルチパスに新ポーセリン、確かに素晴らしいけど
このままモデリングもまともできないまま日本語版10.0を
リリースするつもりなのかな、AW。

せめて既知のバグをまとめて付記し
バージョンアップを推奨する通知を
同封するとかしないとマズイんでは。

皆が皆ブロードバンド環境じゃないのに
パッチDL必須ってのもアレなんだけどさ。

CPワープと鏡像編集の不具合は本当に困るんで
10.0iでは直ってますように・・・

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 05:53 ID:GGgImcig
パッチじゃ無いよアプリだよ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 01:13 ID:mAsjD2Bt
10.5はアルファ版ということはやっぱり使用期限があるんですよね?
2003CD中に正式版が出るのならアップデートしたいけど、
そうでないと馬鹿らしいなぁ

P.S
アニマスにおいて、アルファだのベータだのの意味があるんだろうか?
マーケティングから考えてるのだとすると、最後の最後までベータを出して、
2004で正式版を出しそうな気がするが。10はそういうやり口だったし。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 14:32 ID:geOUP+Tn
>>778
何にも考えてないに決まってるだろ。


780 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 22:42 ID:hiLeEDUi
アニマスに完成版なんて無いっす。「永遠に未完の大器」

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 16:41 ID:ka1tU5c7
アニマスでのフィードバックを元にした超安定版がどこかに存在するんじゃないのか?
するんじゃないのか?するんじゃないのか?(涙)

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 22:37 ID:Y5hrp97m
ついにきのこったか...

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 13:45 ID:XiMH8F/V
>781
 1000 ゲットするとGETer にhASSh氏から超安定板のメールが届くそうでツ

784 :ガウディ:03/03/12 17:55 ID:fxwVRsLN
>>780
おいらのファミリアに比べれば、まだまだだな。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 19:33 ID:rHj/K5iO
ファミリアカード?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 19:50 ID:IiIZZzjo
桜田

787 :賽の河原:03/03/13 08:07 ID:urpJ7nEl
ひとつ積んでは父のため・・・
ふたつ積んでは母のため・・・
みっつ・・・
ああッ!? 赤鬼(ハッシュ)がきたぁ!

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 12:04 ID:yj9K2kQD
>780
大器はいいすぎ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 16:59 ID:HByC7Uxw
こないだアニマス買ったんだけどパッケージが恥ずかしすぎるよ…



790 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 17:12 ID:WsQrh83W
>>789
すげー作品を作ってAWに送りつけてやって下さい。
なっちゃんも喜びます。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 19:34 ID:i1ypK+aX
ttp://www.geocities.jp/masashi_wolf_watanabe/amplugins/MirrorSplines/MirrorSplinesIntro.htm
なかなか、いいんじゃないか?

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 20:09 ID:GBIx4EDC
なかなかどころかすげーいーよ。
あとから付けた、ボーン割当て機能のほうがね!

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 17:36 ID:aPlROXpz
アニマス買ったよー
今日届く予定


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 17:55 ID:dNZfTq3y
>791
拡大修正プラグインもキボンヌ

用途:今度こそ、で等身大サイズのモデルを
   チマチマ修正しているうち、気づくと
   数センチの小人サイズになっていた場合(w


初代の、なっちゃんが
一番、なっちゃんらしかったな。。。


795 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 19:47 ID:lsLY9ZIA
>794
F6でボーン編集画面に。
ルートボーン選択して、
[S]キーでスケールモード。
で、
Ctrl押しながらマニピュレーターをドラッグしてみれ。

あと、マニピュレータプロパティに数値入力して、
Ctrl+Enterでもいけるぞ。

そうゆうことだよな?


796 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 20:44 ID:GudTCXYr
シュワちゃん風の顔を作っていると途中からおすぎが混ざってくるのは不具合ですか?


797 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 20:50 ID:CcZUy6RN
最終的に東海林のり子になるのなら仕様です

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 21:25 ID:B7DScnY4
>>796
目を入れるまではピーコでしょ。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 08:58 ID:S7faXrKp
animas 10.0愛・・・

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 09:19 ID:mA5ndwMO
http://travel.2ch.net/test/read.cgi/kyoto/1047317632/
ここの1の動画にゾクゾクきた。

801 :アニマス仙人:03/03/15 09:27 ID:hGi05FkE
>795
 もっと、捻るが可

>799
サッチー写真集で抜こうとして試みて、挫折したですが
もしかしたら、これもv10.0エッチのバグが原因だったですね。


802 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 18:17 ID:0dN+o1EC
凍結解除

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 20:53 ID:95eiFR2f
とうとうアニマスもジョーカーになったか・・・

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 22:24 ID:SRXVg8+p
妙に静かだなぁ、ということで何かの話題の種になれば…
アニマスパークでもリンクが張られていますが、
http://www.sgross.com/
のExplosdeのようなオブジェクトを粉砕したり、
あるいは爆発シーンが簡単に作れるような
フリーのプラグインは他に無いでしょうか?
バージョンは8.5以上で。


805 :804:03/03/22 22:30 ID:SRXVg8+p
誤:Explosde
正:Explode

Explosionと書こうとして中途半端に直してしまったw

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 23:10 ID:+O32f6r7
無理無理、プラグイン自体が少ないんだからあるだけマシ。
でも爆発だけだったらプラグイン使わず一瞬で破片のオブジェクトに
差し換えても分らないんじゃないの?
崩壊するような表現はこれ使わないと無理だけど。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 06:21 ID:eCP7wL5q
ビリビリと服が破けるようなフリーのプラグインないの?

808 :804:03/03/23 16:34 ID:+2dBMbcZ
>>806
確かに爆発なら無くても良いかもしれないですけど、
こういうプラグインで勝手にやってくれる方が楽だなぁと思いまして。
上手くやればいろいろ遊べそうですし。

他には807のように服とか紙を破くような表現とか、
部分的に崩壊していくのが事が楽にできたらいいんですけど、
そういうプラグインはやっぱり無理ですかね。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 19:55 ID:jne8pauN
プラグイン作者でここを見てる人がどれくらいいて、
さらにその中にそういうプラグインが有用だと思う人がいるかどうか、
ということだな。

いっそのこと804がプラグイン作者になってみるとか。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 12:02 ID:X1s8PuZC
っていうかこのプラグインに関してはちょと凄くない?
スプラインベースのソフトなのによくこんなの出来たなーって
思うんだけど...
これってどうやって破片生成してるんだろう?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 13:50 ID:CT7kR1sK
>810
破片の生成方法についてはオンラインマニュアル(?)に書いてある。
極めて単純な方法だ。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 19:46 ID:BPCYa867
比較的安くて動画作成に向いているソフトを探した結果アニマスに辿り着いたが、いろいろなHPやここの板を見てバグが多いという事実にぶち当たった。
そんなにバグが多いのか?どのくらい作業に影響するのか?マシンによっての程度の違いなどを教えてほしい。
現実をを知り、自分で納得できたら買うつもりだ。
ちなみに今はWinXPでメタセコとblenderを使用中。


813 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 19:54 ID:t/E/QoCS
アンドゥが使えないのが致命的ならやめた方がいいかも。

そういえば、BTSで最新版のバグ報告は頻繁にしてるけど、
旧ver最終版のバグ情報をまとめたとこってある?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 22:22 ID:OnnCD2x+
j

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 23:18 ID:iqjbkAqb
アンドゥ、使えるけど。


816 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 23:35 ID:t/E/QoCS
使えるけど、使えない。
少なくとも漏れは使わないよ。
もちろん使うなとは言えないし使って問題無いなら構わないけど。

817 :812:03/03/25 23:38 ID:BPCYa867
うーむ、アンドゥは微妙なところか。
でもblenderもアンドゥが使えない、というか無いからいいか。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 23:51 ID:iasv3k8Z
>>812
用意された機能を自由に安心して使えない。
地雷処理しながら陣地を広げるつもりで、必要最小限な機能で満足する。
そんなオオラカな気持ちがあればダイジョーブッ!

まぁ、ソフトの使い込みを楽しむタイプの人には向かないよね。
よっぽど何か作りたいものってのがあるとイイカモ。
実際、とても良質な作品が多々発表されてるわけですし。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 06:40 ID:8BB8SKVz
このまえの東京国際アニメフェアでも
アニマス作品が新人賞とってたね。
個人が短編アニメを作るには最も手近なソフトだとは思う。
バグと付き合うために半年〜一年は、KEY-CDを窓から投げたくなるほど本気で辛いけど。

V10から始めるのは結構おいしいかもしれない。
v10.xのモデリング機能強化に加えsmartflipとmirrorsplinesのプラグインで
退屈な単純作業が大幅に省力化されたのは素直にありがたい。
レンダ品質のようにぱっと見て分かる美点じゃないのでこの良さが伝わりにくいのが残念。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 19:48 ID:XNCAjdfF
V10マニュアル付きキーCD発売決定age。
でも\26250ってなんか微妙な値段。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 20:56 ID:SO2IEui+
税込も価格?

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 21:50 ID:I/cZDfrc
Ver.10を発売するための準備のために、
日本語版のアップデータが更新されなかったのか。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 23:15 ID:GZuuCkdL
アニマスってマニュアル必要ないような気がする。
だって説明どおりに動かないもん。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 23:49 ID:KUipZvXi
まあ、V10は結構ましだよ。
少なくとも手も足も出ない状態にはならない。追加された機能も使えるし、
安定性もそこそこある。上でも言ってる人が居るが、高度な機能を使わなけ
れば、バグにぶち当たる事も少ないし安定性もそこそこあるから使ってて
改めてアニマスって良いソフトだと思えてくる。

v9シリ−ズは商品として売り出したのは裁判沙汰にならなかったのが不思議
な位のしろものだったが。


825 :812:03/03/26 23:53 ID:+TyKoZkw
>>823
そうか…。当分はblederで我慢しようかな。
V10の様子を見てから買うかな。いや、でもそろそろ学割が効かなくなるしな…。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 08:57 ID:MZlF6xo8
初心者ですが、やってみて分かったんですがアニマスって難しいですね。汗
六角がバージョンアップするようなので、移ろうかと思っています。
アニマスって他のソフトからのインポートもまともじゃないので、
結構寂しい感じがします。


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 10:04 ID:jSCBNalD
>>826
ちなみにどの辺が難しかったのでしょうか?
ひとに薦める時に参考にしたいので。(あんまり薦めるもんでもないがw)
漏れは他のソフトが難しくてアニマスやってるクチなんですが。
ちなみに六角のモデリングってアニマスと近い気がしますけど。

インポートはまともじゃない...ていうか考えられてないですね。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 10:30 ID:LWfH1k9k
モデリングは自分の好みに合ってていいけど、
機能の豊富さに比べて、マニュアルの内容が薄い気がする。
アートウェアが解説書を作って売れば、新たな収入源になるし、
上手くいけばユーザーが一気に増えそうな気がするんですけどね。
あまりほったらかしな態度をすると、Carraraに一気に
この価格帯の市場を奪われかねない気もしますし。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 12:15 ID:TvSI5A9n
>>823
おれアニマスだけはマニュアルみてチュートリアルやらなかったら
さっぱりわからなかった。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 13:44 ID:RCJxW/jX
>824
 また、あなたデツカ・_・#
 春だし。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 13:53 ID:zhXeu5K2
やっぱりCarrara一本いっとくか

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 15:30 ID:B1x871Uv
日本語版だけ、アートウェアがマニュアル出してるけど、
英語版のほうは、マニュアルが付いていないようです。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 15:31 ID:U6bq8u7f
一本いっとく?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 17:07 ID:U6bq8u7f
アスパラロリンク!

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 22:12 ID:JkjteP6/
マニュアル・・・PDFで付いてるだけだと思う

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 22:41 ID:m7QpF4I6
れけ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 00:48 ID:VQuxVXB3
まだ英文読んでないけど、マテリアルのアニメーションでこんな事ができるか…
http://www.digitalproducer.com/pages/material_effectors_in_animation.htm
これを上手く使うと、逆にアヴァロンの戦闘機登場シーンのようなやつも作れるってことかな?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 01:49 ID:/1wLfBy0
ワープイン!ワープアウト!

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 17:56 ID:u6NfHnzU
V7を買って、余り使い込まずにHDDの肥やし状態にしてるんだが、
8,9,10って何か目覚しいって進歩ある?
過去ログ読むに、どうもバグは全然減っていないようだが…。

840 :bloom:03/03/28 18:06 ID:sp12fqhg
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 19:01 ID:AYhKwdT9
>>839
スムージングがかけられるようになってシワ取りの手間が激減
一回スプラインを置いてからくっつけるという作業がなくなって
直接追加していけるようになってる。
CP追加しても形状崩れないモードが出来て機械ものも結構ラクになった。
透明パッチが交差しても綺麗にレンダリングしてくれるよ。

バグは...絶対量が増えてないからそれで良しとしておけば?w

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 02:31 ID:uCLeR95K
>>841
それはver10(9?)以降のはなしだよねー?
とっころで、アニマス作品が寄り集まって公開されてるとこってないのかな・・。
HASHサイトくらい?あとはMOMO展くらいしか知らず・・。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 12:00 ID:SS5PvKa5
kって、またばぐFIX少ないのね。
業務になんか支障の出ることあったのかな?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 12:52 ID:/mv0f3i/
いや、Hashのまたいつもの悪い癖で
alphaテストの方に夢中なんだと思う。
(10.5のfixリストは24もあるし)

845 :812:03/03/30 13:49 ID:xcq5S5WV
ver7.0のデモ版が手に入ったので使用中。
今のところポーズ付けの時にアンドゥして1回落ちたくらい。
もうちょっと使ってから買うかどうか判断することにします。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 15:11 ID:QRfz5J2j
>>844
10.5alphaは10.0にマルチパス機能などを付けただけなので、
10.0のバグ修正が終わったから10.5alphaを修正しようと思われます。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 13:38 ID:oQ6ZyqmS
V10申し込んじまったよ・・・。
V6のときよりましになっていることを妄想しながらくるのを待つとするよ。

848 : :03/03/31 17:40 ID:uhFvHSUw
CPワープと鏡面編集の不具合は未だに直る気配が無いですね。


849 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 22:30 ID:wOyi2llD
アニメーションが作りたくて、アニマス買った初心者です。
モデリングに慣れるのが難しそうなので、使い慣れたメタセコで作ってplywoodで変換して持っていこうとしたんですが、
モデルによって、”実行時エラー’6’オーバーフローしました”と出て失敗してしまいます。
失敗しないコツというか法則があれば、教えて頂きたいのですが。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 22:34 ID:RoBtAoKp
アニマスで一から作る

851 :849:03/03/31 22:52 ID:wOyi2llD
上の質問の補足ですが、アニマスではなくて、mqoファイルをplywoodで読み込んだ後、
PLY形式に書き出すところでエラーが出ます。面数に依存しているのかなと思ったんですが、
エラーが出たモデルより面数が多いモデルで成功する事もあります。そこらへんの法則が
ありましたら、よろしくお願いします。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 00:53 ID:XZZJ4xFF
そういう難しいことするとオチます。アニマスは。


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 00:57 ID:ZItRSUrU
Polywoodは使ってないんだけど、パーツ毎に分割して持っていけば?
そのうち、問題のでる条件が特定できるかもしれないよ。

854 :849:03/04/01 07:17 ID:Rg3kmVR1
>>853
その方法がありましたね。色々実験してみます。ありがとうございました。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 09:35 ID:pdk82yJ2
>852
 難しくなくてもオチルですが、何か。


856 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 09:46 ID:o4N8kA9a
金を払ってまでベータテスターになりたがるお人好しが集うスレは
ここですか?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 11:02 ID:U5wJbok+
>>856
そういうお前さんも金を払ったんだろ?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 12:03 ID:Op93YgvA
これだけ評判が悪いのに、何故まだ潰れていないんだ?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 13:59 ID:3qX45q5E
>>858
高機能。安い。落ちる?
>これだけ評判が悪いのに、何故まだ潰れていないんだ?
そんなに、評判は悪くないぞ?
あえて言うなら、日本人ユーザーがうるさいこと。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 15:00 ID:yckVOcnp
おいおいそりゃ擁護しすぎじゃないか?

...(゚Д゚)ハッ!! エイプリールフールか!

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 15:16 ID:3qX45q5E
>>860
警戒しすぎ…

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 16:21 ID:KKdaUDgp
アニマスから卒業したいんですけど、3DSの学生版20万て今年大学四年(芸術系)の漏れに買えるのかな…社壊人になったら上乗せ30万はかなり痛い…。。。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 16:21 ID:UMJAr+z0
★賞金が当たる★彼女が出来る★未成年クリック禁止★
http://www.pink-angel.jp/betu/linkvp2/linkvp.html

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 18:10 ID:3u+25lfd
>859
海外の方がうるさそうな気がするけどな。

古くからのユーザーでなんとか持ってるってとこでしょ。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 21:12 ID:C34Up4DU
>>864
日本人ユーザーと言っても、作品を作ろうとしない日本人ユーザー。
作品を作れないのを、アニマスのバグのせいにする。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 22:48 ID:hHj/KqCv
>>862
プラズマでいいと思うよ。お試し版っぽいイメージあるけど
800*600出せるしアニメもできる。オヌヌメ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 22:55 ID:C34Up4DU
>>862
他のスレ行けよ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 23:32 ID:hQtHBv2D
「完成度は80%?冗談じゃありません。
 現状でアニマスの性能は100%出せます!」

「HDRIが使えないようだが?」
「あんなのは飾りです。偉い人にはそれがわからんのです!!」

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 23:33 ID:hQtHBv2D
「アニマスな...私に使えるかな?」

「日本のユーザーの能力は未知数です。保証出来るわけありません。」

「ハッキリ言う。気にいらんな」

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 01:45 ID:1UJYU4Va
あなたがご奉仕 大好きデバッグ ときどきオチたり
失敗おしおき〜 ごめんちゃ〜〜い

Hashのアニマスのその中に バグの住処があるという
αにβ...製品版 最終リビジョンにもいるという

アニマスが生まれたその日から バグの消えることはない
次から次へと迫りくる バグだらけの新ヴァージョン

あなたがご奉仕 大好きデバッグ ときどきオチたり
失敗おしおき〜 ごめんちゃ〜〜い

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 08:03 ID:sIKmQo53
>>862
plasmaはヤヴァイ。
プラグインなしのMAXはMAXじゃないYO。お試し晩にもならないって。

アニマス卒業後の進路は2択, まやかXSI

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 10:55 ID:FIWSklAK
先日、日本語版の9.5買ったのですが
マニュアルはメニューが日本語表示なのに
日本語版をインストールしても
メニューが英語のままです
誰か教えてください。
このままだとチュートリアルも
とてもやりずらいのです。


873 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 12:25 ID:QuOMXFe3
>>872
もしかしてキーCDからインストールした?
ていうか最近買ったのならキーCDは2003だろうから、
アートウェアに行ってVer10をDLしてこっちを使ってみれば?。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 12:51 ID:IcGijFjs
>865
 他のソフトならそうも言えるノダガ
 アニマツに限ってワ。。。

875 :872です:03/04/02 12:54 ID:D3PqPjRy
マックOS9.1環境なのですが
初期設定ファイルを削除したらなおりました。

873素早いレスありがとさんです。
ver.10g使っています。(ダウンロードして)
まだ1ヶ月未満しかつかってないけど
ver.10gはとても安定しています。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 17:35 ID:5G/PHzE7
アニマスの安定性は以前から定評がありますね。
私もver.10になってからは一度もオチていません。






起動していないから(プ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 17:59 ID:+w9mexxB
>>876
安定度が増してきたな。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 18:09 ID:cg3O8+AJ
>873
正直まだV10はオススメできない。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 19:15 ID:oc59Ase1
>862
フリーのデザイナーとして仕事していこう、
とかじゃないなら、XSIの体験版で十分ではないか?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 19:48 ID:gmSKJF5D
>878
 いいかげんな事をいうのヤメレ
オスヌメできないなら理由を列挙せよ。デキマイ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 19:53 ID:gUfIS3Qw
新機能の追加はいいから、とにかくバグ潰した安定版ぷりーず

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 19:53 ID:cg3O8+AJ
>880
とりあえず、突然死ぬバグがまだ多いだろ
新しい機能はたしかに魅力的だけど、ゴリゴリ使いたいなら9.5で十分だ
グラディエントとかツールバーとかいじったらとびまくったぞ
少なくとも9.5ではこんなことはおきなかった

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 19:55 ID:5HMnoiW2
>>878
9.5と比べるのなら、特に悪くは無いと思うけど?。
仮に悪い見方をしても、V10での機能追加で相殺できると
思いますけど。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 20:44 ID:imPBZ89e
今月中旬〆で、人間型キャラニ体(構造は単純)の
合成用アニメを、背景無しで2分くらい作るんだけど、
まだv10を使い込んで無い。8.5に戻した方がイイ?
それともこの際、ついでに馴れておくべき?
あ、新機能は今回封印の方向で。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 21:57 ID:jCeJajeY
8.5と同レベルの使い方をするとして、
10はメリットありますか?
パッチ編集が便利らしいってのが魅力ですが、
ついでにレンダが速くなってたりするとうれしいな。
買うべきか否か。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 22:37 ID:CFcRmcRl
>>885
10.5alphaは、マルチパスで場合によっては、
レンダリングが速くなる。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 00:10 ID:B2TVasS8
もも展やってるワケだが、衰退してるなもも。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 00:18 ID:X3SugsXW
>>884
インターフェイス変わってるから相当苦労するだろう
とは言っておく。



889 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 00:47 ID:S4104e4b
>仮に悪い見方をしても、V10での機能追加で相殺できると

新機能により、飛ぶ機能を使わなくて済む、というのでなければ、相殺できません。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 01:03 ID:X3SugsXW
落ちる落ちるって、command + s は基本だろ。
モデリング新機能で作業効率は上がる。
バグで落ちたとして失うのはセーブしてなかった分のデータ。
相殺出来るかどうかは自分次第ってことだモナー

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 01:13 ID:s8c2j7hU
>>889
おおー至言。一歩すすんだ御意見に納得。
落ちない機能だけでも、かろうじて作品がつくれるおかげで、アニマスの繁栄があるわけっすね。
>>890
その辺はもう皆慣れてるでしょ。まめな保存にはストレス感じなくなった。
純粋に基本性能(バグ以外のネ笑)と作業性向上を期待してます。v10には。
まだ買ってないけどね。


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 01:49 ID:RSNpcQzU
>>891
繁栄してるのか?

それにしても、アニマスの本は少ないな。
雑誌に取り上げられることもほとんどないし。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 02:04 ID:hATNhkbZ
GWに萌えストロがトゥーン以外で記事書いてますね。
本は...絶対的に少ないユーザー数で、出てるだけマシですよ。
初心者は別にして、いまさら知りたいTIPSってある?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 09:19 ID:0J/i44uF
連載打ち切りでショボーリ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 09:23 ID:bbjXZnxp
>893
デカルの綺麗な貼り方

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 10:11 ID:AFYYcHWD
>>895
デカル貼る用のポーズを作って、マッスルでパッチを
均等になるように広げてから貼ればいいんじゃない?
ver.10からはモデリングウィンドウの視点も保存出来るんだっけ?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 10:30 ID:qr16mqe4
>896
そういう手順を踏めば綺麗に貼れるということですか。
マニュアル読んでトライしてみます。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 10:46 ID:91JkM7vf
デ、デ、デカルチャー!!

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 10:49 ID:Y6hHt/D5
>>888
そうか…まあとりあえず10でいってみる。
ありがとう。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 14:33 ID:mcwfpAE0
で、結局9.5eより安定度だけで評価すると上でしょうかそれとも、、、。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 14:38 ID:zdpGd+Fl
>900
 だからっ
 ここでアニマスの安定度の話すんなってんだぉ
momoでやれ。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 15:17 ID:grJk8QhN
>901
誰がそんなこと決めたの?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 15:27 ID:AFYYcHWD
901さんに決まってるだろw

904 :http://www5b.biglobe.ne.jp/~ryo-kyo/osu.html:03/04/03 15:35 ID:0AYeZ9Um
http://www5b.biglobe.ne.jp/~ryo-kyo/osu.html

http://my.vector.co.jp/servlet/System.FileDownload/download/ftp/0/279026/pack/win95/game/table/pachinko/sikisai.lzh

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 17:38 ID:grJk8QhN
>903
つまり901さんはこのスレの神ということでつか。
おみそれしますた。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 18:35 ID:wOnOItwN
マッチムーブのフリーソフト“イカルス”がダウンロードできなくなってました。
だれかなんとかしてくれませんか?なんとかなりませんか?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 18:44 ID:AFYYcHWD
>>906
イカルス本体のほうか?
ういにいで炉動画と交換で募集してみろ!w

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 20:31 ID:fUtFQnfn
>896
ポーズよりアクションの方がイイベよ。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 21:15 ID:S1nn9Dh6
>>908
へーそうなんだ。
あんま違いよく分かってないんだよね〜
で、どういいの?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 21:24 ID:fUtFQnfn
>909
ポーズだとモデルデータが大きくなるんでね。
アクションとして別ファイルにしておいたほうがイイかな。と。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 14:05 ID:uVLCpCF4
アニマスは直感的操作感がすばらしいが、直感的に操作するとオチる。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 14:39 ID:CgrdrJ18
>911
 理論的(マニュアル通り)操作でもオチるでツが何か.

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 16:27 ID:XNw7DNfQ
最近ver10kを使い始めたんだが、これってもしかしてボーンの移動や拡大縮小を数
値入力でできないの? 8.5では普通にできたんだけど。


914 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 17:40 ID:RxOTHosd
ネットレンダーを入れたら
嘘のように安定しているv10って

もしかしてこれが
伝説のオチないアニマツ?

確かにモジュールがいくつか置き換わっているし。


915 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 17:42 ID:peNVDE5C
普通にできます

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 17:42 ID:RxOTHosd
祭りのヨカーン


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 17:44 ID:RxOTHosd
漏れ外にも
使っているヤシ報告シレ

ちなみに3ライセンス版だ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 17:52 ID:lqSe1MoD
いくつか置き換わったモジュールってのがどれなのかだな。
ネットレンダに関らないモジュールならあるいは。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 19:16 ID:2mFdd/US
>913
そーいや出来ねぇな…。
β触ってた頃には知ってたけど、
まだ直ってなかったんかい。

ちなみに拡大縮小ならマニピュレータプロパティから入力できるぞ。
ボーンに割り当てたCPを追従させたいときは、数値を入力して
Ctrl押しながらEnterだ。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 02:10 ID:4OdHXvYz
フロッキングは地雷源ですか?

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 12:38 ID:KFr3GdIq
他の場所よりちょっと多めかな

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 23:58 ID:07Ik004/
落ち具合はあんまり変わらないよ>ネット版
10は久しぶりの安定時期に入ってるから、
落ちる率は少し下がっている。以前だと10eが比較的安定していた。
ただし、仕様どおり動かないとかのバグはちゃんと残ってるけどね。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 00:02 ID:YvH6y2Uw
Ver9.51e(つまり最終Ver)でもキーフレームのコピー&ペーストが出来ないのは
俺だけですか?
Ver9.0の説明書のチュートリアルやってるんだけどこれでは先に進めない・・・

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 00:25 ID:diTVefWZ
>>923

さすがにそれは出来る筈。


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 00:44 ID:YvH6y2Uw
ネタじゃなくてホントに出来ないんですよ。


926 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 00:47 ID:GhK1Y42/
v10は良さげだね。みんなのレスを見ていると。
アトウェアからも懲りずに案内封筒届いたことだし、
買おうッかな〜・・・。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 01:18 ID:diTVefWZ
>>923

もう少し詳しく状況書いてくれれば何か判るかも。
コレオ上でモデルを選択せずにコピーしようとしてるとか、そういう事
なんでは?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 01:19 ID:lNtMe23F
そういえば、
日本語版10.0のパッケージのデザイン、
9.xのよりしょぼくなってないか?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 01:23 ID:2UQ8Ww84
あのパッケージのでかさが店頭に置かれづらい一因なんじゃないかと思ってるんだが

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 01:43 ID:YvH6y2Uw
>>927
説明書のP40〜P41に書いてあるチュートリアル通りにやっています。
つぼを製作した後、プロジェクトワークスペース内のアクションアイコンを右クリックして
「新規アクション」を選択して新規アクションウィンドを開く。
画面下の時間フィールドを「00:00:10」まで進めてキーフレーム作成。
次に、上記と同様に「00:00:20」まで進めて二番目のキーフレーム作成。
三番目は「00:00:00」まで戻してメニューバー「編集」からキーフレームのコピー」を選択。
その後に「00:01:00」まで進んで「キーフレームのペースト」を選択。
この操作でペーストのテストをやってます。他の操作は一切無しです。
これで、たまに四つあるボーンの一つが動く事がありますが、
それ以外は音沙汰無しです。
どこか手順が抜けて・・・・って、コレオ上でモデルを選択って何ですか?(汗
説明書にはそれらしいのが載っていないので教えてい貰えないでしょうか・・・

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 02:23 ID:GhK1Y42/
それ、0:00:00にキーないのでは。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 02:30 ID:R876Iv/l
ボーンの選択を解除してから、コピーペースト汁

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 02:46 ID:diTVefWZ
>>930

「新規アクション」ですか。

>これで、たまに四つあるボーンの一つが動く事がありますが、

なんとなく、これから察するに、「階層キ−」の選択が「キ−ボ−ン」
になってそうな気がします。
マニュアルの340P見て下さい。

要するにその一番上の奴(アニマスの画面の並びでは一番左)になって
ると、「キ−フレ−ムのコピー」を実行したとき選択されていた
ボ−ンのキ−フレ−ムだけしかコピーされません。
それになってるのでは無いかと。違うかな。取り合えず確認して見て下さい。

一番下(アニマスの画面の並びでは一番右)の奴を選択しておけば
全部のボ−ンのキ−がコピーされます。

アニマスのマニュアルは非常に不出来で、「既に知ってる人が見れば
判るが、初めて見る人には肝心なところが抜けてる」と言うところ
が随所にあります。チュ−トリアルも曲者で、結構色々な機能を
説明無しにやらせてるので、マニュアルを通して何度も読んで見る
事をお勧めします。私は買ってから数ヶ月毎日会社に持っていって
休み時間のたびに読んでました。それでも判りづらいし書いてない事
も多いですが・・・

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 02:47 ID:YvH6y2Uw
>>931
00:00:00にキーが無いとしたら、どう対処すればいいのでしょうか・・・。
試しに00:00:01と00:00:10でコピーしてみましたが無理でした。

>>932
ボーンの選択を解除してからコピーペーストしてみましたがやはり動きません・・・

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 02:57 ID:YvH6y2Uw
>>933
動きました!
階層キーの選択がキーボーンになっていたのが原因でした。
しかし、説明書にそんな罠が多数あるとは・・・
とりあえず電車の中なり食事の時間なり、空いてる時間を使って
一度通しで読む事にします。

diTVefWZさん、GhK1Y42/さん、R876Iv/lさん
どうも有難うございました。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 03:44 ID:Lr4+INd6
アニマスの開発元、Hash家は富豪なんだよ。半分道楽でアニマスを作ってる。
だから滅多な事では消えない。そのかわり半分同人気分だから、バグは多いし
サンプルデータはヤバイものだらけ。

日本の販売元のアートウェアは大変そうだけどな。
でもアートウェアは消えてもアニマスは残る。


937 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 08:37 ID:sHm/Tyxt
なんか今、俺らがジジイになって死んだ後でも
アニマスは不安定なまましぶとく生き残っているのを想像してイヤな気分に。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 11:26 ID:lNtMe23F
>>937
まず、ありえんだろう。
今あるCGソフト(2Dも含む)は、10年もすれば、
跡形もなく消えていそう。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 13:30 ID:gTGPoFZ5
さて、10年前はどうでしたっけ?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 13:51 ID:+tFdo2IX
ところでアートワレは法人格喪失したのか。
新住所がアパートっぽいデツ



941 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 13:53 ID:GhK1Y42/
そんな法人、いくらでもいると思うが。
どうせ引っ越すならウチの近所に来て欲しかったな。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 14:38 ID:lNtMe23F
>>941
どこら辺でつか?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 17:11 ID:RgptqWCQ
>942
バンクーバー

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 10:12 ID:vrAhtZUi
>943
 ハクション大魔王が好きな?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 10:13 ID:vrAhtZUi
>944
 ハクション大魔王の好物?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 13:26 ID:fSmljFU9
>>945
それはハンバーグ。

>>943
『Gu-Guガンモ』の?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 15:30 ID:TGZIxh2Y
他のオブジェクトのスプラインの上にパスコンストレインツを適用する。
というのをやりたいのですが(コレオパスだと動作がおかしいので)、
シフトキーを押しながらクリックとマニュアルには書いてありますが。
クリックしても特になにも起こりません。
具体的にはどんな状態でクリックすればいいのでしょうか。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 16:55 ID:J28UTf5j
>>947
当方はAM10gですが、

パスコンストレインツを設定

スポイトになったカーソルで使いたいパスをクリック

で、設定できました。
もしパスが込み入っていて、上手く指定できない時は、
モデリングモードで不要なパスを隠せば、コレオでも
表示されなくなるので、それで上手く行くと思います。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 17:16 ID:Z3IqD7ve
コレオパスの動作がおかしいのは
コンストレインツの影響度100にしていないorイーズの設定をしてキーフレームを作っていない、のどっちかでは。
あるいはアニメートモードをオフにして作業しているとか。

ウチでは普通に使えるです。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 17:17 ID:IsFNYrwU
来てます。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 21:27 ID:1TZGsDou
ここの次スレはいつでつか?
980?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 22:11 ID:de9FFkHl
1000ぎりぎり。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 14:59 ID:ZnCMSock
はじめまして。
ふつうに質問です…。

アニマスーの購入を検討している3DCG未経験者です。

心の中では、ほぼ購入を確定しているのですが、
買うのであれば、店頭に出回っている「ver.9.5(?)」と
「ver.10.0」ではどちらが良いでしょうか?
(後者の場合は、ArtWareさんのHPで通販で買おうと思っています)

…安定度、とかそういったあたりが特に気になるのですが…。

あまりにも初心者な質問で申し訳ありません。
もしよろしければご教授お願いいたします。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 15:32 ID:dp9qxbFP
V9,5のパッケージを買っても無料verupが受けられるし、
V10用のキーCDで9.5の最終版も使えるから、
どっちを買っても最終的には同じかも。

9.5最終版と10では安定度はどっちもあんまり変わり無い気もする。
どう変わらないかは、このスレを頭から読んでもらえれば分かると思うけど。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 18:21 ID:D9NmRID8
アプデトの煩わしさが我慢できるならVer10
まあVer9.5最終版でしばらく使ってみてVer10の最終版まで待ったほうがいいんじゃない
どうせバグはついてくるんだし(w

あと安定して使いたいならPC周りも気を配ったほうがいいかもよ

しかし3D初心者でアニマスかぁ…
正直メタセコあたりからはじめればと…マジレス
好き好んで茨の道に突き進む事はないゾ…っと

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 20:47 ID:eZ28ITFo
>953
 単体のアニマスは止めたほうがいい。

 少しだけ高いが、3ライセンス版のネットレンダー版にする。
 単体版使って、CPU負荷が掛かって訳のわからないオチで
 悩みたくないなら絶対おすすめ。

 嘘のように安定度が高い。

 つか、初心者はアニマスはやめておけ。


957 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 21:02 ID:dp9qxbFP
必死に「来ちゃダメだ、来ちゃダメだ!」と初心者を押し戻すアニマス使い萌えw
まあ、3D初心者が3Dを嫌いになって欲しくないってのはあるんだけど。

初心者が同価格で始めるならCarrara Studio2の方が段違いに安定してるから、
そっちも選択肢に入れてみて。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 21:41 ID:nv8DfAfd
3D初心者ならもう一つ下のCARRARA 3D BASICS
ttp://www.carrara.jp/carrara/basics/index.html
これとメタセコでいいんじゃないの?

使いこなせるようになれば面白いよアニマスは。
スプラインに慣れていればモデリングも目的の形状をすぐ作れるようになるし。
ボーンを100、200も入れても平気だし、動かすのも容易。
でも止めとけ。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 21:52 ID:gekVujSx
気のせいか、アートウェア通販の価格を見ると、
アニマスVer10は9.5よりも安くなってる気がする・・・

更に気のせいか、ネットレンダーは素で買うより、
Ver10からアップグレードした方が安い気がする・・・

ホントに安定するようなら、15000円追加投資してみようかな?
(維持費も通常版と変わらなそうだし)

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 22:02 ID:froVpmJD
>ホントに安定するようなら、15000円追加投資してみようかな?
するわけねーだろ!
このガセネタ流したヤシ、何者?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 22:08 ID:6/XFD6AR
トゥルースペースとか3Dアトリエなんかじゃダメかな?

なんか「川を渡って来ようとする孫を叱って追い返す死んだおばあちゃん」の気分・・・

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 22:11 ID:dp9qxbFP
さしずめアニマスは地雷原の上は一面お花畑、みたいな。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 22:36 ID:2BTmQ9e7
tSは英語版の6.5は現状不安定とか、日本語版は5.1を最後に
次のバージョンが出るのか不明のまま。

3Dアトリエは独自形式のWEB3Dには力を入れてる半面、それ以外は
進歩が無いまま・・・次にバージョンは出るのかアレ。
(思いっきり売れて無さそうだけど)

CarraraはCarraraスレ見るとわかるけど、機能の力不足な面と
日本での情報量の少なさがちょっと問題。

Shadeは特に語る必要も無く論外。

とりあえず懐に余裕が有れば、ミドルレンジクラスのソフトを
購入し、資金が無ければ資金が貯まるまで、メタセコ使って
モデリング能力を鍛えるのが無難かと。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 22:41 ID:KEADjRBY
・・・そりゃ、地雷を踏んで玉砕した英霊たちの養分を吸ってるからね。
さぞかし美しい花を咲かすだろう。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 22:53 ID:Kzgngsrf
アニムスの花…。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 23:41 ID:OQzurR9P
>>953
普通に答えよう。
3Dで何につくるの?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 23:59 ID:8/8irG+s
手描きによる色塗りのコツ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1048238057/

160です。
俺は全く正しい事を言っているのに、他の馬鹿共がジサクジエンで俺に集中砲火を浴びせます。
デジタルは やった事ない けど、アナログもデジタルも「PCかリアル」かという
たったそれだけの違いですよね?どっちも同じ事ですよね?

はっきり言って俺はプロ並みに、むしろプロ以上の知識があります。
CMYKは、印刷関係の人にとっては常識 かもしれない
という事は 本で読んだ知識 で知っています。Mはマゼンタと読む事も知ってますよ。

今もポスターカラーでグラデーション等、色相環の勉強をしており、    
デッサン力もタブン大いにあるので、俺の言ってる事は100%間違いありません。完璧です。

間違っているのは、俺をイジめる目的でレスしている他の馬鹿共(自作自演)です。
ちなみに俺はプロではありませんが、腐ったプロの知識なんて全く必要ありません。   
己を信じて日々うんちくを語れば、俺はそれで何もかもがプロ以上に上達するはずです。
俺(160)以外はほぼ全てのレスがごく少数による自作自演ですので、
どうかこの低知能共に、真実を教えてやって下さい。  。     

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 00:09 ID:fQnJXXTg
>>956
ネット版も単体版も、アニマス本体はほぼ同じプログラムだぞ。
安定度は全く同じ。
そんな理由でネット版だけ助かるような状況は無い。
v10自体が安定してきた&使い込んでないからバグに遭遇してないだけなのでは?
アニマスのオチが訳分からんのは全くその通りだし、
初心者はやめとけというのも同意するが。

>>953
なぜアニマスで確定なの?
本当にやる気があって、どうしてもキャラクターアニメーションを作りたいなら
それなりに覚悟の上で初めからアニマスを買って苦労するのもいいかも。
でもなるべく他のツールで入門・勉強する事をお勧めする。
静止画が作りたいならアニマスはダメ。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 00:21 ID:oQZ3cyHO
>>968
レンダリング時だけの負荷分散と聞くし、モデリング時の安定度が増すってのもよくわからないね。
でも、実際に使った人がそう感じるなら事実として重要な情報かも。
968は実際に使ってみたのかな?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 00:30 ID:oEnh+2n/
Carraraってキャラアニメダメなん?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 00:57 ID:tnx7x3TS
モーフィングが出来なかったような・・・

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 01:12 ID:IfpQVJ0n
次スレ準備

前スレ
アニマス AnimationMaster 2nd KeyFrame
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1036815933/

過去スレ
アニマス
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999780362/

思いやり
AnimasPark(バグ報告など)
http://animaspark.net/


973 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 07:45 ID:RncvdvRt
つか、アニメやるならカラーラやTSの方が茨の道だぞ
CGアニメ入門ソフトとしてはアニマスはかなりいい線いってる

とMAXに移行して泣いてるヤシが言ってみる

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 10:10 ID:bE0U9lfd
モレもネット版にしたら何故かクラッシュしなくなったんだが...
ちなみに無制限版がチョット自慢(ffn

初心者がアニマツに確定してしまう原因はkrj(笑


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 10:48 ID:/ZIuJEz7
ご本人様が永遠のヲタ初心者・・・・

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 11:10 ID:bE0U9lfd
ご本人君が永遠のヲタ初心者・・・・

977 :あぼーん:03/04/09 11:13 ID:kfyWbTak
あぼーん

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 11:21 ID:bE0U9lfd
>968
>v10自体が安定してきた・・・・
 ハァ?
 お前自体がガセ野郎じゃん(w
 単体版はだれが使っても糞。


 ネト版入れてねぇだろが

>969
>・・・・事実として重要な情報かも。
>968は実際に使ってみたのかな?
 絶対使っていないに200KeyFrame!



979 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 12:38 ID:7tOa0lzl
KRJさん、ずいぶん評判悪いな(^^;

落ちる頻度については、必死で作業してる最中のことでもあるし
いろいろ脳内ジンクス生まれやすいと思うんですよ。
「ネット版で数週間モデリングしているが間違いなく一度も落ちてない」とか
そういう情報あったらきぼんぬ。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 12:47 ID:I0P37Eoi
手描きによる色塗りのコツ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1048238057/

160です。
俺は全く正しい事を言っているのに、他の馬鹿共がジサクジエンで俺に集中砲火を浴びせます。
デジタルは やった事ない けど、デジタルの利便性については十分理解しています。
はっきり言って俺はプロ並みに、むしろプロ以上の知識があります。
「画材がムダにならない」って事ですよね。

CMYKは、印刷関係の人にとっては常識 かもしれない
という事は 本で読んだ知識 で知っています。Mはマゼンタと読む事も知ってますよ。

今もポスターカラーでグラデーション等、色相環の勉強をしており、
デッサン力もタブン大いにあるので、俺の言ってる事は100%間違いありません。完璧です。

間違っているのは、俺をイジめる目的でレスしている他の馬鹿共(自作自演)です。
ちなみに俺はプロではありませんが、腐ったプロの知識なんて全く必要ありません。
己を信じて日々うんちくを語れば、俺はそれで何もかもがプロ以上に上達するはずです。
俺(160)以外はほぼ全てのレスがごく少数による自作自演ですので、
どうかこの低知能共に、真実を教えてやって下さい。      

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 12:49 ID:dU+qeuYn
979
>KRJさん、ずいぶん評判悪いな(^^;
 チャウチャウ、KRJさんが凄すぎるから初心者が
「ダメな漏れでもアニマツならハァハァできるカモ」
思ってまうってコトでんがな。

 でも、あの記事のエッジの立て方は
今まで知らんかったっす。つか反則だぉあれは。
やっぱプロはすごいね。

982 :981:03/04/09 12:50 ID:dU+qeuYn
>>160
 俺の980を返せ!


983 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 19:11 ID:tozZPHsJ
CGworld買ったほうがいいんだろうか

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 20:39 ID:K/weIScl
10kネット版使ってるけど
落ちる手順を踏めば、やっぱり落ちるけどな。

ただ、落ちないということも有ると思うよ。
あくまでそういうこともありえるという話だが

Hashがプログラムの管理をきちんとやってない場合
単体版だけ一部の修正プログラムを入れ替え忘れるとかは有り得る。

しかし、こういうことならそのうち緩和されることだし、
逆も勿論有り得る。
そもそも想像に過ぎない。
具体的に違いが解らない段階で、むやみに人に勧めるのは心配だ。



985 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 22:34 ID:oQZ3cyHO
KRJってなに?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 23:16 ID:v5P2XxTe
放置しようか?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 23:46 ID:AeBdReVB
そろそろ次スレ立てないとアニマス並にヤバい

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 00:02 ID:YUACJep/
いやゴメン。何かの記事書いた人なのかなってのは推察できるけど、
何に載ってるの?
GWがリニュアルしたから、もうアニマス記事見れる機会ないなーと思ってたんだけども。


989 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 00:09 ID:mDcnWP9w
たぶん、だろうけど、べったり磔。

ttp://www.bekkoame.ne.jp/~krj/

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 02:46 ID:YUACJep/
サンクス。さっそく明日立ち読みしてきます。内容によっちゃ買おっと。
と言いつつ、残り少ないレスを無駄に消費するおれ。(-Д-;)


991 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 10:41 ID:cfO7Sg3y
ぐはっ、立てようとしたけど無理だった。誰か頼む(;´Д`)

アニマス AnimationMaster 3rd KeyFrame

テンプレ1は、>>1そのまま

■テンプレ2
Hash(開発元)
http://www.hash.com/
Artware(販売元)
http://www.artware.co.jp/

AniMasPark(バグ報告など)
http://animaspark.net/
アニマスFAQ
http://www.nona.dti.ne.jp/~ars/amfaq/
マテリアル一覧
http://www.pixelburg.com/am_materialtest/

前スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1036815933/
過去スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999780362/


992 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 10:41 ID:cfO7Sg3y
■テンプレ3
手っ取り早くアニマスの今と出来ることがわかるHP。
個人ページなので取り扱い注意。

AMPM(アニマスも解説する雑文サイト)
ttp://www.azug.gr.jp/~masamune/
ダヨナ卿(新機能の翻訳など)
ttp://dms.sbrain.org/index.html
アニマスを使用した自主制作作品「URDA」
ttp://www.romanov.x0.com/URDA/index.htm
アニマスを使用した自主制作作品「スクリーンの幻」
ttp://www.dep.sme.co.jp/tayutau/index.html

ほかになんかあったら追加よろ。


993 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 11:16 ID:GoacQV2C
>988
 今年のGWは飛び石なんで3の3くらいかな。


994 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 12:18 ID:GkF2thlq
テンプレ追加ー。
使用頻度が高そうなのをまとめた。

■便利プラグイン、ツール

mirrorsplines 国産plugin。モデルやボーン、デカルを左右対称に。
http://www.geocities.jp/masashi_wolf_watanabe/amplugins/AnimationMasterPlugins.html

Zipider モデルの変形や面取り、グラディエントマテリアルや色々
http://www.kci-group.com/z/

smartflip スマスキを左右対称にコピー
http://www.amxchange.com/home.html

SimAM フリーのマテリアルとシェーダー集
http://www.darksim.com/html/download_simbiont2.html

plywood ply形式mqo形式の相互変換ツール
http://www.osk.hitec.co.jp/~makiyos/3D/Kicchu/plyconv.html

arcticpigs アニマスのWEB3D(非公式日本語サイト)
http://animaspark.net/arcticpigs/

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 17:01 ID:Ha0Rw2eC
1000 Getデスゥ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 17:02 ID:Ha0Rw2eC
モ、1カイ。
1000 Getデスゥ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 17:03 ID:Ha0Rw2eC
1000 Getデスゥ
ガンバル、デスゥ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 17:04 ID:Ha0Rw2eC
1000 Getデスゥ
アト、3ッツナノデスゥ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 17:05 ID:Ha0Rw2eC
1000 Getデスゥ
アポーンサン、コナイトイイナ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 17:06 ID:Ha0Rw2eC
1000 Getデスゥ
Getデスカァ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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