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レンダリングって遅すぎない?

1 :1:03/01/23 18:48 ID:Ee5kQuQF
仕事にもならん
日が暮れちまうよ

157 ::03/04/24 17:11 ID:KPPOxKd9
あ・返信が・・

>>155
 国内に破壊するほどの市場規模は無いと思いましたし、諸外国に比べて
 遅れているようなので、国が道具を用意するのも良いかと思いました。
 CADは国内メーカーが沢山あるみたいなので駄目でしょうが・・・
>>156
そのような営利目的で開発がし難いものを国家のセンターで開発できると
 良いですよね。どうしても民間は利益にならないとなると、ソッポ向きます
 から。


158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 21:37 ID:uxS5/oiX
どうせ国で開発といっても、自分たちの足と目で優れた人を探して回って
スカウトするでもなく、内輪でしか気付かないようなところで公募出して、
当面の資金繰りに困って集まった人たちから適当に選んで始めるわけだから、
無理、絶対(w
その点、外資系企業はしらみつぶしで探して回って、価値があると判断した人には
金に糸目をつけずに貪欲に引き込もうとする。勝てない、絶対。


159 ::03/04/24 22:06 ID:KPPOxKd9
>>158
そろえる人材次第ってことかな。
 プロジェクトリーダーさえ揃えきれれば、国立大学の研究生を入れれば
 いいんじゃないかな?研究生でイケメンみたいなのは居ないでしょ。
 成功報酬を魅力的にして。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 00:08 ID:PHaoa6HK
なんだそりゃ(w


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 16:31 ID:TY4IjfVA
>>1
Mayaだからじゃないの?(w

XSIが最強なんだよ。

162 : :03/04/30 04:12 ID:CCr9PFW2
>>151
導入レポートみたいのあるといいなあ。
GUIはどの程度あるのかとか使用感とか。
インストールして調べるのも結構面倒だし・・・。

え?漏れ?
POVでさえ手一杯なので・・・

163 :118:03/04/30 09:08 ID:BKUroAFB
>>151の下二つはレンダーマン系のレンダー。
よってレンダーマン系統に対応してるソフトがあれば普通に使える。
とりあえずフリーで対応しているK-3Dというソフトがあったから二つとも試してみた。

まず3delightのほうは自分の環境(2000)で
アプリケーションエラーがおきて使用できなかった。
ただギャラリーを見る限りではレンダリングクオリティは高そう。
動作するなら使えるかも。

aqsisは使用できたが物体に影がつかない、
正直DOOM3とかのリアルタイムエンジンにも劣るクオリティだった。

164 :118:03/04/30 09:14 ID:BKUroAFB
少しレンダーの話とは違うが、
Metalight2にMIKOTOコアを搭載してくれないかなあと言ってみるテスト。
フリーでアニメーションまで簡単にできるLightflow・・・・妄想でつ(つД`;

165 : :03/05/01 00:23 ID:bgNbuNCI
>>163
おお、リクエストに答えてくれてありがとう。参考に致しますです。

レベルの低い漏れはレドクイーン用のめたライトみたいのあったら
嬉しいなあ。メタライトの作者の人作らないかにゃあ・・・

166 :118:03/05/01 01:25 ID:ndDOY5sO
訂正:
aqsisのギャラリー見たら影ついてた。
自分の操作か、もしかしたらK-3Dの方に問題あったのかも。

ちなみにRedQueenだったらシーンビルダーじゃないけど
ここのMarbleCLAYっていうモデラーが対応するみたいです。
http://member.nifty.ne.jp/escargot/

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 14:07 ID:JbCplRk+
>>165
メタライトの作者さんとこには、BBSあるんだから、直接頼んでみれば?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 04:45 ID:RF83V5Bu
                  /\      /\
                /   \__/   \
               /               \
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              \_______/____/
            MAYAレンダはしょぼいと見抜ける人でないと
            (最強MAXに乗り換えるのは)難しい

169 :山崎渉:03/05/22 02:06 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 21:21 ID:RjSdpKpF


。  。。
         。ρ。       ううっ!出るっ!!
         ρ         ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         mドピュッ
        C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
      /⌒ヽ⌒ヽ___   |  ∴ヽ  3  )
     ./  _  ゝ___)(9     (` ´) )←>>5-6
    /  丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
    _/ )          (   Y ̄ ̄ ̄ ̄)
   (__/           \____/



171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 21:22 ID:RjSdpKpF






。  。。
         。ρ。       ううっ!出るっ!!
         ρ         ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         mドピュッ
        C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
      /⌒ヽ⌒ヽ___   |  ∴ヽ  3  )
     ./  _  ゝ___)(9     (` ´) )←>>1-1000
    /  丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
    _/ )          (   Y ̄ ̄ ̄ ̄)
   (__/           \____/



172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 22:07 ID:27iElwSH
http://graphics.stanford.edu/papers/photongfx/
GPUベースでフォトンマッピングをする研究がされてるらしいんだけど、
速度的にはどんなもんなんだろ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 14:41 ID:hCLL0mNa
MAYAでレンダした時、そりゃあもう驚いたよ。(゚д゚)

遅っ!!遅っ!!遅っ!!遅っ!!遅っ!!遅っ!!遅っ!!(ry
もう爆笑したよ。これがCGか、遅すぎ、しかも汚ねえよ(プ
こんなの何にも使えねえよ。(w
外部レンダ買わなきゃ、手も足も出ねえのかよ。しかも固まるし(藁
メンタレもXSIにくらべたら貧弱、貧弱、貧弱、貧弱、貧弱ぅー!!(w
MAXだったら余裕で綺麗な画像作れて万歳、万歳、万歳さ。
XSIも悪くねえけどなあ、やっぱりMAXが最強だろ?>>ALL

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 03:27 ID:AahZfGvo
もはや、スガスガシイです。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 04:09 ID:njZ3wyza
>>173
まあMayaのレンダラーは激遅なのはAWがやる気まったくなしでユーザーに
Melでなんとかせーやということでユーザーも納得だからいいんじゃないの?

最強なのは標準でコア統合しているXSIでしょ。
FGやHDRIの手軽さも群を抜いてるし。
まあMAXのfRもかなりよさげだが使ったことないんで。

どちらにしてもレンダラーを放置または外におまかせ状態なAW以外は
どのソフトも頑張ってるよ。


176 : :03/06/14 09:58 ID:WC5HF321
なにげに今更ながら>>101にワラタ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 21:59 ID:AahZfGvo
結論は"MaYAはもう駄目"ってことだな。

>173じゃないが、MAYA本当に汚い。ビックリしたよ。
MentalRay前はどうしてたのかねぇ(w
MentalRayはどうなの?やっぱり使えないのか(w
なんだかんだでMAXが価格、機能共に良いな。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 00:54 ID:KSy97vNr
>>178
でもハリウッドで最近映画の一部にMAYAの標準レンダラー使ってた映画あったような。
サインだったかな?

設定次第でどうにかなるもんなんですかね、MAYAのレンダラー。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 05:59 ID:Spc+k/dG
指輪物語でも標準レンダ使われてりゃあよ。

最初は反対されたが、結局レンダマンとあまり変わらんということで
使用された。主に背景とからしい。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 02:51 ID:seFa5n+U
>>180
御前は嘘つきだな。指輪物語の美麗さは最強MAXのおかげなんだよ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 11:19 ID:MIl7groC
>>180
どうした?w

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 22:39 ID:URHH6tRv
180は自分がうそつきであることを説明しているのか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 22:20 ID:H3BYUtYO
180は自分が嘘つきであると言ってる。

この発言が仮に真実ならば180は嘘つきである。

---以下無限ループ---
しかし嘘つきであるという真実を
言っているので180は嘘つきではない。
従って180の発言することは真実であるので、
180はやはり嘘つきであると言える。
--------------------

184 :山崎 渉:03/07/15 11:27 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 01:01 ID:FLj2oBTp
Mega-Pov使ってるんだけどラジオシティが思ったより速くて良いね。
ぶっちゃけ、今どきのマシンスペックなら、
よほど重い処理でなければ許容範囲内の時間でおさまると思う。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 01:04 ID:FLj2oBTp
低とは言わず中くらいの解像度までなら
ムービーをレンダリングするのに支障はあまり無いと思う。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 01:46 ID:FLj2oBTp
つうか誰もがフォトリアリスティックレンダリングを望んでる訳でもないし、
アマチュアで3Dムービー作るならNPRの方が需要が高いか??

あといつもいつもフルクオリティでレンダリングするわけでもないだろうし。
実際レンダリング速度を気にする場面って少なくない?
プロの現場とか研究用途で使われる場合はまた違うんだろうけど。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 23:35 ID:cfJ7o2IN
フォトリアル最高!!

ラジオシティ最高!!GI最高!!
素人の私でもフォトリアルCGが作れました!!

189 :なまえをいれてください:03/07/24 12:49 ID:SK/joFpA
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 19:52 ID:a0526dhC
てんでライティングもシェーダー設定も出来ねぇ奴が、
ラジオシティでレンダリングしてイキがってんのよ。
そういう時だけは、ムッとするね。

おりゃあ、GIとかは業務様だな、自身の製作では使わない。
なんでも重そうに見えるのが好かんのよ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 21:14 ID:Ha+kPrll
>>190
かなり同意。
はじめからレンダラーに頼ってると製作者本人にも良くないしね。

ライティングやシェーダー、その他色々基礎的なことが
キチンと出来てGI使ってるなら文句無いけど。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 02:58 ID:37H47x/n
GIは厨房機能

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 19:32 ID:o7hpWUNW
厨房機能とまでは言わないけど
初心者のうちは使うのを控えた方が良いかもね。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 06:08 ID:0Kgc2bxT
GI、GIだのファイナルギャザー!!とかホームページで
叫んでいる房とかいるけど、
まずはレイトレすら使わないで作ってみろよ。
↑のような兄ちゃん共は、3D以前に美術力(?)に疑いがある房が多い。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 17:17 ID:ITCVL9qv
Blenderの凄い作品を見ると
レンダラーじゃないんだなあと思える。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 15:23 ID:FUy2lyB4
MOMOに出入りしてる専門卒MAYAモデラーとか、
絵なんて描けないし、美術やデザインに興味のカケラも無いTVゲーム大好き君が
普通にCG職ついてるのにも驚嘆する。
3Dってそういう物なんだなぁと、、、、。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 12:02 ID:j7RNNUvD
>明らかにラジオシティ有効で
>レンダリングしたとしか思えない画像を掲載しているところが
>あったりするのですが、MAYAではデフォルトの機能で
>ラジオシティは付いているのでしょうか?
正直、学生からこういう意見が当たり前に出てくるのは
よくない傾向だよ。
前なんて、PIXARがラジオシティ使ってると、普通に思ってた学生いたし。
フォエエ、恐ろしい。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 16:12 ID:U2Ye+4Ou
え?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 16:23 ID:TX0SfLfX
>>196
 考え方を変えるしかないんじゃない?
 絵をかける奴を雇うんじゃなくて、そこら辺の
新卒を映像屋にできる指導要領を作る必要が
あるのかもしれない。
 どうも従来どおりの方法で人材を取り合っ
てると収穫を得られないような気がしてきた。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 20:59 ID:zS+LCtGd
レイディオシティ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 20:19 ID:4Cw6VIkT
LUXOR名前変わるってね

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 08:38 ID:Nvem+c9T
レンダリングしながらねた。
起きたら終わってると思ってた。
でもまだ七割ぐらいだった。
鬱だ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 13:01 ID:8OEhBFZ1
GIが遅いというのは過去のものだ、MAXのVRayなら1フレーム3分以内で
終了する。と、いう訳でMAX最高。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 13:16 ID:D9JqTPRI
量子コンピュータが出てくればくそ遅いshadeでもリアルタイムでレンダ出来るようになる。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 14:45 ID:m+s6ipQH
出てくればな。実用段階に到達して、そこから一般に普及するには更に時間がかかるだろ。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 18:59 ID:JbK/o+OH
>>195
禿同

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