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Shade新レンダラ LUXOR

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 17:38 ID:6WJaB6En
LUXOR関連散らばってるんで。
前スレではないけれど。

『エクスツール倒産なの?SHADE7は』。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1043055730/l50

終盤有用なレスが結構あり。これの発端。
Shade質問スレの方が停まってるんで。

305 :Taka-NX ◆7DGYpoNXkw :03/08/26 04:58 ID:l8CcA21/
>>303
げっ。そうなのか。
私もタイムショックのセットをレンダリングしようとしてメッセージが出たんだわ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 18:20 ID:pF1TInMb
>305
ちょっと興味あるな、それw
よかったらどっかにアップしてもらえません?


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 12:17 ID:zxEjFC6Y
アップ、アップ・・・

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 13:16 ID:lsf+UvD7
Shade 7関連予想:

 LUXORが載らない、もしくは、開発費が出ないので機能アップ無し

 marimo, particle dance無くなる

 メッシュツールス、放置

 メタボールは、載る(ワラ

 Room Plannerは、載る(ワラ

そして、

 Shade 7 リリースは来年になる。(おそらく絶対)





309 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 20:44 ID:4htCgE+L
いつの間にか、advance用のLUXORパッケージが店頭にあった。
ちょっと食指が動いたが、抑えて帰ってきた。
使ってる人、感想キボンヌ。

310 :309:03/09/29 20:25 ID:GsVvrV0B
レスなかったけど、買っちゃったよ。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 20:34 ID:MmlZAKC0
↑人柱

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 23:17 ID:dWWPN4Th
で?どうなのよ?

313 :309:03/09/30 01:20 ID:YadDFp55
とりあえず、インストールしてみた。機能等は研究中。
今後ここで報告していく予定です。


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 21:31 ID:faveVmSg
もう諦めたらしい。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 02:20 ID:xcgxoFwe
おーーーーーい、
どうやったらパストレ(@LUXOR)のノイズが消せるの?

ちっとも上手く行かないんで、
ほぼ最高画質と思われる
レイの数10*10
計算の間隔1
フィルタの間隔32
なんかで時間かけてやって見たけど
ぜんぜんだめぽ
画像を大きくしてフォトショでぼかして縮小したらまだましなんだが、
そんなことするのも何だか

ノイズの周波数がフォトンマップのものとは違う、
割と周波数高めのものなので、
パストレの設定に問題があるとしか思えないんだが・・・

考え方間違ってるのか

316 :太洋 ◆E4Pu.nfV0Q :03/10/05 02:28 ID:K8fAvHq8
>>315
>レイの数10*10
↑増やせば増やすだけ品質は上がる

>計算の間隔1
↑減らせば品質が上がる

>フィルタの間隔32
↑最適値がある。計算の間隔の2〜5倍

フィルタの間隔が大きすぎるっす。
計算の間隔が1のときの最適値は、最大でも6ぐらいになる。
4のときでも、20以上はやめておいたほうがいい。
これだと横方向の縞模様が出るでしょ。

317 :315:03/10/05 04:21 ID:xcgxoFwe
わっ、、、
すばやいRES
ありがとうございます!
フォーラムでもいつもお世話になってます。

計算の間隔とフィルタのパラメータは横方向にのみ働いてるのでしたか。
格子点の間隔だとばかり思ってました。

ただ、
>これだと横方向の縞模様が出るでしょ。
に関しては、そういう感じではありませんでした。
どちらかというと縦横均等にばらついたノイズに見えます。

もし宜しければご覧になってください。↓
ttp://sosoka.hp.infoseek.co.jp/question/q02.htm#01

太洋さんのサイトにある腕時計のような
滑らかな画像が得られることに
期待を込めてさらに試行を重ねてみます

318 :315:03/10/05 04:25 ID:xcgxoFwe
ん〜、ひょっとしてフォトンマップの設定に問題があるのでしょうか・・・(恥

一度マップの間隔を広くして同じフォトン数でやって見ます

319 :太洋 ◆E4Pu.nfV0Q :03/10/06 01:26 ID:EFdq2Vsp
>317

>計算の間隔とフィルタのパラメータは横方向にのみ働いてるのでしたか。
いえ、格子状にぼかすことになっています。
ですが、あまりに大きいと横方向にノイズが走ります。
横のサンプリングは(スキャンラインで隠面消去しているので)簡単にできるけど
縦方向は次のスキャンライン、前のスキャンラインを参照しなければならないので失敗することがあるのです。

で、わかりました。
このシーン、面光源か影のソフトネス、天空光のいずれかを使っていませんか?
フィルタ幅が4の時には4×4サイズのブロックノイズになり、このようなノイズになりません。

影のソフトネスを使っている場合:
Luxor Informationウインドウのレンダリングオプション>分散レイトレーシングのレイの数を増やす

面光源を使っている場合:
面光源を選択し、Luxor Informationウインドウ>形状情報>直接光にイルミナンスを使用するのチェックを外し、サンプリング数を大きくする

天空光を使っている場合:
面光源を選択し、Luxor Informationウインドウ>形状情報>サンプリング数を大きくする

ということです。
つまり、パストレースのノイズじゃなくて、影のぼかしのノイズが出ているのです。

もちろん、フォトンとパストレースの関係はありますけど、今回のケースでは関係ありません。

320 :315:03/10/06 02:03 ID:sPWzbrIT
m(_ _)m
まさしく天空光を使用してます

今、設定を変えてレンダリング試してます。
いつもすいません


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 13:54 ID:80F07HoA
コンボジョイントって重くなります・・・よね?
一つのジョイントに100個くらいの形状を入れて一括で材質を変えようとしたんですが
レンダリングがぜんぜん進まない。
「覚えたてだからってあまり多用すんな。」ってことでしょうか。

322 :太洋 ◆E4Pu.nfV0Q :03/10/06 21:36 ID:EFdq2Vsp
>>321
>コンボジョイントって重くなります・・・よね?

Compo Jointは、複数回レンダリングした結果をレンダリングイメージで合成するんで、
2個で2倍のレンダリング時間になります。
だから、重ねるCompo Jointから「影表示」をオフにするとか
反射が入っていないなら「ドラキュラ」をオンにしておくと多少軽くなります。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 00:48 ID:kuiL0vjB
たいていのことはコンボジョイントでできるのでどんどん活用していこうと思っていたのですが
どうしても必要なところだけにしておけということでしょうかね。
ありがとうございました。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 14:41 ID:n4BzDYJ+
長方形の面光源を窓に見立てて物体に白く映りこませたいのですが
レイトレと違って面全体が均一に光ってくれません。面の中心だけ丸く光ったようになってしまいます。
フォトンマップを使用、未使用、パートにいれジオメトリ光源(?)にしたり、発光させたり
いろいろ試したのですが変わりませんでした。
何か良い方法はありますか?


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 09:47 ID:2EfdVpgj
>>324
光源ではなく、長方形の白い窓のオブジェクトを作って
写り込ませたら?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 15:57 ID:Zx54ppN/
ジオメトリ光源に表面材質のピクチャマップなどの「発光」は反映させられないんでしょうか?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 18:01 ID:S913RZ2O
なぜShadeのラジオシティもルクソールもレンダリング使用メモリーを
決めておいてそれ以上必要な場合は分割してレンダリングしていくようなこと
をしないのだろうか。HDにスワップしてしょうがない。そういう所に安っぽさを感じるし、
激しく嫌いだな。なんなんだろう。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 19:05 ID:ji36u3Rc
>>327
根本的に、メモリが少ないんじゃないの?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 20:01 ID:PUiEXDtm
誰も触れてないけど、ネログラフィックスのHPが1週間前くらいから見れなくなっているけど移転した?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:49 ID:f7e1mb39
>誰も触れてないけど
誰も興味ないんだと思う。MOMOで少し話題になっている。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 20:31 ID:n/s9QWmj
Shade7 正式発表。
で、LUXORは消えた。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 21:30 ID:UUGKZ8XM
>>331
名前が変わるだけじゃないの?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 21:40 ID:lYYnnyPB
>Shade 7 professionalには、Shade 6 professionalに搭載されていたLUXORと同等の機能を持つ新しいレンダラー
>「CALLISTO」が搭載されます。

同等の機能.....微妙に劣ってる時の言い回しな気がするな。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 22:07 ID:WwCiA+Jd
そうだな・・・。嘘でもLUXORをはるかに上回る機能を持つ・・・
とか言ってほしいな。

335 :331:03/11/10 22:28 ID:n/s9QWmj
>>332
ぐはっ、冷静なツッコミどもです。
ネイティブレンダラー同等の基本機能対応は・・・。
無理かねぇ。やぱし。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 03:29 ID:sExzlWrE
ネロのHPが見えなくなったのとSHADE7でLUXORが
消えた(名前が変わった?)ことと何か関連があるの
か?

maya版も話題聞かないしな...つぶれたか?


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 18:17 ID:Fhi0ap7W
Mac 版でパストレーサーが異様に遅かったのって、パストレーシングになって治ってるのかな?
じゃないと、標準レンダラなんかにしないでほしいです。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 05:43 ID:vPxUu/mb
最近luxor覚えようとして,luxor infomation開いたんですが、形状の光源情報のフォトンマップが暗くなっていてオン/オフができないみたいです。
初歩的なミスだと思いますが教えてください。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 06:40 ID:uDhPbJAX
>>338
形状→光源情報でフォトンマップのオン・オフが設定できるのは、
点光源・スポットライト・面光源を選んだときのみです。
(無限遠光源は、無限遠光源→光源情報でフォトンマップのオン・オフを
設定可能)

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 10:29 ID:vPxUu/mb
>>339
できました。全選択して設定しようとしてました。
おバカさんだぁー。
もっと勉強してきます。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 18:01 ID:ZqeKwt/V
自分にさん付けするな

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 01:42 ID:2+Vih94m
http://www.teamredqueen.com/index.html
結局e社もしぼんぬ・・・

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 18:28 ID:1Z4juLwz
予告キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ttp://www.teamredqueen.com/img/rq2.png

344 :343:03/11/26 18:29 ID:1Z4juLwz
誤爆シタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 01:02 ID:vmDalKyz
aa

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 11:08 ID:aoarZH1U
背景を鏡面反射物に反映させるのに環境マップを使えってことは
透明物はどうすればいいんですか?ひょっとしてできないの?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 16:55 ID:egYikj8u
>346
なに言ってんだお前。
透明にしたいオブジェクトの表面材質の透明度上げればいいだけじゃねーか。

違うこと聞きたいなら分るように書け。

348 :346:03/12/11 19:03 ID:BDEWFJJb
レスありがとうございます。
LUXOR背景ヘルパーの背景は透明物に反映されますか?
透けて背景が見えるはずの部分が真っ黒になるんです。
背景以外の部分(床とか)は当然ちゃんと写っています。
透明の屈折率が無ければ問題ないんですが屈折率を与えると駄目なようです。
updateは最新です。

349 :http:// pl226.nas911.fukushima.nttpc.ne.jp.2ch.net/:03/12/11 21:44 ID:sLx0JZg+
guest guest


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 00:35 ID:BbzzU/AI
>>349
誤爆か?フシアナサン使って、
しかもメル欄girlsって・・・w

351 :347:03/12/12 11:50 ID:oBY3c0Yg
>348
結論から言うと無理。
背景ヘルパはプラグインなのでレンダリング後にレンダリング時のデータを利用して動作する。
つまり画面上に背景が直接写っているところに対して設定されたデータを反映するだけなので透過等の計算(レンダリング動作)はしません。

円筒形の書き割りでも用意してやるしかないですな。


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:57 ID:TmCtlZ13
へんじがない。ただのしかばねのようだ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 08:50 ID:1q96CAka
レスが無い。ただのしかばねのようだ。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 21:16 ID:rzUp/6k/
ルクソール、それは死者の都(でもないが)。

ファラオの呪いにより潰れたのであろう。

ネログラフィックスのご冥福をお祈り致します。

南無南無、アヌビスの御加護がありますように。チーン

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