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ザ・UV展開

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 01:34 ID:Nd4Hhwez
 EDIT中はほとんど内職オカン状態。
しかし、リアルタイムCG(ゲーム)では必須の機能。
そんなUVマップ関連の話題で語るスレ

※代表的なソフト
メタセコ
LW + UV EDIT PRO
MaYA
MAX5
DEEP PAINT + DEEP UV
SI
XSI

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 01:34 ID:qGPk9IaL
2

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 01:49 ID:TvAhDZFL
(σ´・ω・)σ 3ゲッツ!!

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 01:55 ID:Y6zIwQO4
MayaのUVツール、いいところもあるんだが、よくないところもたくさんある。


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 02:02 ID:1Ztmql7p
 個人的な感想に過ぎんのだがLW用プラグ
イン、UVEditProの必要性が感じられない。
 物は悪くないのだが標準機能だけで足りて
いるような気がするのね。ポイントの結合
解除と結合をうまく使うのが鍵だと思う。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 04:32 ID:muCVux+u
「ジ・UV展開」だろ
やり直し。


中学生から。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 09:16 ID:BSQMH/lI
>6
釣りか?
ザであってるよUの発音記号見れ。

8 :紫外線:03/02/18 12:57 ID:FqHKQluT
あのぉ....
非力ながら、Shade でも UV 出来るんですけど.....

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 23:44 ID:gU6jPv6M
>>8
ちょっと黙ってろ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 20:01 ID:Sy6n4S0i
ちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちま
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UVやっていると、窓を割りたくなることもある。

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