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 MaYA  Max  XSI   どれ選ぶ?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 14:12 ID:6DWByMdL
>>580
MAXとMayaからXbox,d3dx8,ps2TestStation,ps2DevKit,GameCubeに
同時にプログラムのダウンロードと実行ができるやつね。
 
DMAやらVu1の状況がすぐにわかるんで、ワンオフのレンダリングエンジンを
組む前にストリーミングからIKのキャラクターまでチェックも一応できる。
 
プレゼンやらプロトやらあまり予算が計上されていない物や期間が短かい
プロジェクトの場合重宝するね。
企画屋とデザイナーでプレゼンまで持っていけるんで、その間に基本設計に集中できるし。
(オーバースペックにならないように指標だけ与えておく必要は有る)
 
デバックプログラムをROMに焼いて渡す必要もないし、デザイナー用のデバック
関連ツールのライセンスも必要ないし、インターフェイスもツールと同じだから
違和感もないみたい。
なんにしろ、一番コストが高いプログラマーの人件費が抑えられるし、プログラムを
書くほうとしては余計なインタラプトがなくていいってのもある。
5000頂点のIK付のキャラクターをこのシーンに追加したいんだけど大丈夫?
なんていう質問に答える手間も省けるし、使わせてみると逆にその辺をしっかり
チェックするようになってくれて嬉しかったりもした(w
 
ま〜そのまんま表示できるとは限らないけど、イベントのカメラワークやら
演出に凝ったものを組んでも、描画スピードやアルファテスト、zClipの確認
などがそれなりに出来ているんで、ターゲットで出してみて「ウワーッヤバッ」って
のは少なくなった(w

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