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Carrara Studio2 〜part3〜

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 14:46 ID:JjmNl1Mq
日本公式サイト
http://www.carrara.jp/
開発元eovia
http://www.eovia.com/

前スレ 【Carrara Studio 2 〜part2〜】
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041282460/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 14:46 ID:JjmNl1Mq
追加プラグイン販売
http://www.digitalcarversguild.com/
http://www.losthorizonsoftware.com/
http://www.zenstar.com/

コミュニティ
http://groups.yahoo.com/group/Carrara/join?yguid=140786147&finish=sub
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/
http://www.carrara.jp/com/index.html

TIPS
http://www.chez.com/litst/eng/home.htm


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 15:02 ID:aj8NIGR/
スレ立て乙。
騙したの騙されたのは別スレ立ててやってくれ。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 17:49 ID:QWjRemxb
        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<ねぇ・・テライ・ユキまだぁ!
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 18:13 ID:SQ0RBW8F
>>1
スレ立て乙

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 22:37 ID:F/5Rnald
おつー>>1

プラグインとか新機能の要望も書いていこうぜ。な。な。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 00:53 ID:VNAhfQO4
クロスシミュレーションが欲しい。
同価格帯のアニマスには実装されてるので是非。
あとUVマッピング機能。使えるレベルの。
贅沢言えば3Dペイント。本当に贅沢だけど。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 02:04 ID:5TpFy5pA
俺はデフォーマにベベルが欲しい。辺はスムースとアンスムースにわけてるんだから
アンスムースな辺だけベベルをつけることは出来そう。あとサブディビジョンサーフェースも
スムースとアンスムースの区別をして欲しい。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 17:08 ID:IzcBqd6U
あと、普及のためには日本語版のデモ必要でしょ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 23:42 ID:trttoYZ1
クロスシミュレータは確かに欲しいです。
あと各種プラグインの日本語版も。
俺の要望はアニメーション周りの使い勝手の強化。
同価格帯の3Dアプリでキャラクターアニメーション向きを
前面に押し出してるのはアニマスくらいだもんな・・・
さらにターゲットモーフがあれば個人的にはお腹いっぱい。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 00:26 ID:eMwVesvp
みんなはもうCarraraのモデラー見捨てました?
僕は今後バージョンが上がってもモデラーは期待してません。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 00:40 ID:c47eirIH
同じポリゴン数でなくてはいけないという制限があるから使いにくい部分はあるけど
普通のモーフィングならあるから口パクぐらいは出来そうだな。
1が2をモーフィング対象とし、2は3をモーフィング対象とするようにしてみたがだめだったので
一つのオブジェクトに複数のモルファーを指定しても最後の一つ以外は無効。まあ口パクが限界でしょうか。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 01:21 ID:N7AaBnsn
Carrara、優待販売のハガキが何度か来たんだが、
RayDreamやtrueSpaceで痛い目を見た経緯があって、
どうも海外製の3Dソフトは安定しないという固定観念が植え付けられていて、
今ひとつ触手が伸びないのよ。

そこんとこ、どうなのよ? 安定してる?
機能はバージョンがあがれば絶対に増えていくんで
当面のところは気にしないんだけど、
安定しているか否かってのはとっても重要なのよ。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 01:26 ID:xhgQYGcS
細かいバグは山のようにあるが、そんなのはどのソフトも一緒だ。
今のところ、ソフトもろとも落ちるような事は無いから普通に使ってる。
ただ、たまにアセンブル画面で「レンダリング失敗」と出て、ソフトを
再起動させるまで画面にオブジェクトが表示されなくなるのはいただけない。
まぁセーブしてから再起動するだけだから大した手間でもないが…。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 01:30 ID:Gs1bKkK0
>>14
> ただ、たまにアセンブル画面で「レンダリング失敗」と出て、ソフトを
> 再起動させるまで画面にオブジェクトが表示されなくなるのはいただけない。
> まぁセーブしてから再起動するだけだから大した手間でもないが…。

以前Mac版RDS使ってました。このバグは無かったし、結構痛いですね。
ちなみにMac/Winどちらでお使いですか?よろしければお教え下さい。
それともどっちでも出るバグでしょうか?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 16:16 ID:1CfXk3P6
>>12
思いつきだけど・・・
オブジェクトの表示/非表示の切り替えは、アニメーション時も有効なので、
1が2になった時点で、1の位置に2を差し替え、そこから2を3へ、とやったら、
それなりに見えたりしないですかね? どうでしょ。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 22:51 ID:dvOc6O/0
>>14
俺もそうなる。OpenGL表示にするとそうなることがあるような。
最近になって起きるようになったんだが・・・。
偶然かもしれないけど例のキーのパッチあててから・・・?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 00:06 ID:H695yLNI
>>17
俺は英語版2.1ユーザーだが>>14と同じ症状がたまに出るよ
重いモデルだとそうなる傾向がある

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 09:50 ID:+Umq1LVz
VIDEO Driverの種類くらい書けよ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 09:55 ID:d8Eprk+X
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < うるせー馬鹿!
   \|   \_/ /  \____
     \____/


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 04:18 ID:9ofVoG8v
>>14
>レンダリング失敗
うちは陰影つきワイヤーフレームで表示するのやめてから
殆ど見かけなくなった。
たまたまテクスチャルームとアイコン間違えてストーリー
ボードに入っちゃって、特に何の操作もせずにアセンブラ
に戻ってきたら治ってたっけ。偶然かもしれないけど。
とはいえソフトを再起動させた方が確実だし早いだろうね。

>>17
>例のキーのパッチ
どうだろう?うちはパッチ当てる前から症状出てたよ。

>>18
重いモデルだからってのは明らかに原因の一つですな。

22 :21:03/03/28 04:27 ID:9ofVoG8v
>>15
あ、うちはWin。参考までに。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 04:41 ID:vTZHaejl
日本版あまぴ(?)はいつ頃だろう・・・。
あれはCarraraのポリゴンが不満なら使え、
っていう事ですか?

ベーシックからのUG、ヴェクター単品、ヴァーチャルトレーニング、
プラグイン集、あまぴ、全部お願いします・・・。
あと、shadeの「森」シリーズみたいなのも。
六角も4で「使えるサンプル」みたいなの色々入るみたいだし。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 04:52 ID:u4KpeedG
>>23
CarraraStudio2にも「おまけDISC」みたいなのついてるよ。
「使える」かどうかは別として結構な数モデリングデータやら
シェーダやら入ってるよ。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 14:01 ID:V7iSEtTi
                   ,一-、
                  / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∩_∩       ■■-っ < そろそろお友達の紹介を
      ( ´∀`)       ´∀`/    \__________
     _(    )_____/  ̄ヽ__
   /  ___ \&:*/ ___  \
  /  |テライユキ| @*#:@ l |タモリ |   \
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エェ〜〜   エェ〜〜  エェ〜〜  エェ〜〜
   マダ〜 マタ〜リ   マダ〜 マタ〜リ  

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 01:05 ID:b7TS4xHr
>>23
前スレによると4月中旬からアップグレード販売が始まるので
2からのアップグレードという形で
ヴェクターを単品買いできることになると思われる。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 16:33 ID:O2wWC7YA
CGWORLDの記事、あれがCarraraの実力だと思われたらイヤン

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 22:03 ID:BarW3Xke
        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<テライ・ユキもっと・マタ〜リ!
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |/

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 01:04 ID:VFsG2t2c
>>27
あんなもんだろ?残念ながら他に実力を示す証拠が無い。
よって Shade >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Carrara に決定

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 01:23 ID:7ZQYB0bC
あんなもんってどんなもん?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 16:09 ID:xNDvG9KT
思ったんだけど、みんなかららでどんなのが作りたいの?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 19:19 ID:14EVt0AU
Architecture。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 19:30 ID:sYi1vUVk
将来性はCarraraとshadeどっちが上?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 19:34 ID:VFsG2t2c
どっちもどっちだ。どっちも屑ソフトには変わりないw

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 08:39 ID:0HXfREM8
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~sohira/

GWやCG WorldでCARRARAの記事書いてた人のサイトで
CARRARAのTIPSページ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

ついでに参考書も カイテホスィ━━━━(*´Д`)━━━━ッ!!


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 10:58 ID:zRvC6QpM
      |  ‖ |||||   ‖ |
      |     |||||   ‖     う
      |     |||||           お
      |     |||           お
         /⌒|___/⌒ヽ ○   お
      ○。 |  .|   ヽ /。/     お
        <|  .|   |ノ/ /  ・    お
   。・    | 丶    ヽ./    。   お
         ヽ    哀 ヽ        お
          \     \       お
            \     \        
    ガクッ      /    丿\   レベルが高すぎて付いていけない!!!!!
            /   /\  \       
           /  /   \  .\      
          /  /      \  ヽ      
丿⌒ ̄ ̄ ̄⌒   /  ノ⌒ ̄ ̄ ̄   丿 
|_つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    |_つ ̄

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 11:45 ID:RoBtAoKp
でんでん高くない

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 16:12 ID:+ysklr9O
>>37
そういうことは別のツールでもいいから君の作品を見せてくれてから言うものだ。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 22:40 ID:0HXfREM8
Carrara2付属のサンプルオブジェクト + Anything Growsで作成。
サンプルは数が多いし、使えると思いますです。

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030331223619.jpg

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 22:57 ID:+ysklr9O
サンプルオブジェクトはイラストレーション向けに使えるかもしれない。
フォトリアルにしたいならチューンナップがかなり必要だけど。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 22:59 ID:DksmrFhf
あまぴいMLにて主催者氏が、日本語版Carrara2はもうダメだダメだと煽り立てております。
さて実際どうなのか?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 23:27 ID:0HXfREM8
>>41
何がダメなのか知らないけれど、俺的にはあのポリゴンモデラはダメですね。
俺の場合はメタセコがあるからいいけど、あのモデラ使ってCarraraダメじゃん、って
思う人は多いと思う。シェーダーやレンダラーがいいだけにモデラーはもっと頑張って欲しい。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 23:59 ID:RoBtAoKp
スプラインモデラは好きだけどね。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 00:00 ID:56xdBohQ
>>41
具体的にどういう点がダメだって言ってるの?
モデラーについてなら>>42に同意だけど。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 00:18 ID:YfxujplX
そりゃAmapi Designer 7 が出たからそう言ってるわけで・・・
http://www.eovia.com/amapi7/whats_new_am7.jsp

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 01:10 ID:fJGqOjWx
結局Amapi7はCarraraユーザーにとって「買い」なの?
当方モデラーはメタセコ使ってるんですが。
なんか公式ページにはCarraraとの連携が強化みたいなこと
書かれてるけど。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 11:44 ID:P6zxjlQ2
UVマッピングとボーンの適用範囲設定の強化を希望。
コレがダメなので、自分的には今のところ使い物になら無いです。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 11:49 ID:HcVQd6rZ
不明ということになりましょうか。
ttp://www.jungle.or.jp/uribo/Amapi/A_Index.html

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 13:38 ID:0DcjYOm6
カラカラのスプラインは使えるほうなんですか?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 13:39 ID:PJ+GRhU8
UVマップはあれはバグだと思うけど
(ま、規則的にねじれてるから対処は簡単なんだけど)

ポリゴンモデラーが完全にダメってのはどうだろう?
 ちくちくと面を張っていく人はどうかしらんが
既存のオブジェクトを変形して分割増やしていく分には
そう悪いもんじゃないよ。
サブディビジョンならこっちのやり方の方が向いてるだろうし。

51 :今月号のCG Worldの記事が、大変な事態に!:03/04/02 01:55 ID:y5gfjf6U
CG World5月号Carrara2の記事のP76のキャッチが・・・・
(以下、記事からそのまま引用)
> 非常に安価ながら。
> ハイエンドソフトに
> 負けるとも劣らない
> 機能の充実ぶり。

問題は3行目。『負けるとも劣らない』って・・・オイ!
・・・・そう、わかってるさ。
確かにスペックだけはハイエンドって感じだしなあ。
使ってみて、つい本音が出ちまったんだろ?
だが、それにしても、ちょっと正直過ぎじゃねえか!?(W

がんばれEovia、少なくとも漏れは応援してるからな。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 02:57 ID:ziyW446D
>>51
>>負けるとも劣らない
藁たw
・・・しかしホントに最近のライターの国語力はヒドいなw

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 05:29 ID:okSOxe69
>>52
だがまあ『劣るとも勝らない』ではなかったのが、せめてもの救い・・・になってないか。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 11:41 ID:XNZce358
おまえらみんな間違ってる

正しい使い方

もうゴルゴとも踊らないし、
まさるとも踊らない

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 12:52 ID:yWlls/Kd
もも展やってるけど、Carraraの作品まだ3つしかないね。

あと、Renderosityでもなんかやってるし。
http://www.renderosity.com/contest.ez?contest_id=162

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 19:09 ID:e695aO61
OpenGLについて教えて下さい。現在CarraraでGeForce4Ti4200のビデオカードを
使っているのですが、OpenGL表示でポリゴン数が増えていくと激重になります。
DirectX表示にするとまぁ操作可能な速度になるのですが、表示に難有りです。
この際、Synergy4 550XGLに変えようかと思っているのですが、OpenGL専用のカード
だと劇的に変わるのでしょうか?お分かりの方は教えて下さい。よろしくお願いします。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 19:55 ID:C+k0Ekwk
>>56
いくらハードウェアのほうがOpenGLに特化していても
CarraraのほうがOpenGLに最適化がなされていなければ
DirectXほどの速度は望めないんではないでしょうか?
ここは気長にCarraraがOpenGLに最適化されるのを
待たれたほうが良いのでは?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 22:16 ID:mYVyWEAw
BasicでグラフィックカードがGF4MX460では何ともないのに
RADEON8500LEだと描いた覚えのないゴミみたいなのが出る。

http://carrara_basic.tripod.cl/

インタラクティブレンダラで選べるのもソフトウェアだけ。?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 23:04 ID:HWsNLyqt
うぇーん テライ・ユキたん どこ行った〜

            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ <うえ〜ん
          ⊂    ノ    
           人  Y  
          し (_)

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 06:58 ID:BE9Z/9Wn
RADEONってだけで問題があるような気もするけど、
最近のRADEONってゲーム以外で、3DCG用途でも描画面は
問題は無いの?。

61 :58:03/04/03 19:45 ID:Btf4BO2H
RADEONダメなんですか。
おかしいから見てくれって言われてPCごと持って来たやつだったんですが、
GF4MX挿して返す事にします。

Basicでダメって事は、通常版のCarraraでもダメですよね。
自分のもRADEONに換えようかと思ってたのですが、もう少し待って
他のにした方が良さそうですね。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 22:01 ID:6sX54v+S
Radeon9000使ってるけど問題ないんだもん
            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ <うえ〜ん
          ⊂    ノ    
           人  Y  
          し (_)


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 23:29 ID:khP4533S
RADEONはドライバがすべて。
良いも悪いもドライバ次第かと。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 23:54 ID:Btf4BO2H
それがXP標準ドライバと純正、Omegaの3種類試してダメだったんです、
上のが純正、下がOmegaの時のやつだったかと。
9000境に何か微妙に変わってませんでしたっけ。?

ここ3,4年程はnVIDIAばかりだったからRADEON使って見たいんですけどね。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 15:51 ID:X9WJn7zI
日本語版サイト更新ね。

Basicへの優待販売がひきつづき行われるそうです。
VectorStyleの単体販売等については、まだアナウンスは無し。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 21:18 ID:h6oZ+4Z7
ちきしょーあげてやる

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 21:19 ID:MBH0lVlZ
http://www.k-514.com

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 03:38 ID:vU4ipQr+
なあ、Carrara2J優待販売版やっときたんだけど、スプラインモデラーとかライトとかの機能おかしくねえ?
例えばスプラインモデルでパイプラインに変更すると断面消失&断面描画不能。
パイプラインで断面追加するとやっぱり断面消失&断面追加できない。
ライトのフィルター類が一度チェック入れるとはずせなくなったり、3Dダストなんかに至っては編集できない。

まだまだバグありそうだけどこんなバグだらけでみんな使えてる?
漏れだけかな?
ちなみに漏れはMacOS9版をG4で使ってる。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 05:52 ID:EcWIt0cx
ttp://www.chez.com/litst/eng/home.htm
このHPのチュートリアル見るとCARRARAのポリゴンモデラーも
それほど悪くない気がする。
特に顔の項は多角ポリゴンの特性をうまく使ってて
今まで六角→メタセコと歩んできた自分には目から鱗でした。
いまから、このチュートリアルをなぞってみます。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 10:12 ID:7gMJUZCx
>>68
たぶん、あなたの勘違い。
どれも普通に出来ます。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 15:04 ID:KBMWlWe3
質問です。キャラクターの目玉を動かすのってどういう風にしたらいいんでしょうか?
手足や首はボーンを入れてうまく動かせる様になったんですが、
目玉はどうやったらいいのかわかりません。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 15:33 ID:3XRsf1I6
>>71
目玉にも骨を突き刺す。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 18:29 ID:INrCHCm4
        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<テライ・ユキかむばーっくっ!
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |/

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 20:02 ID:4G9l9Rgk
>>73
http://www.teraiyuki.net/

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 21:07 ID:INrCHCm4
漏れのユキたんカラーラじゃなかったよーん
            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ <うえ〜ん
          ⊂    ノ    
           人  Y  
          し (_)


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 04:48 ID:SqJlxO5L
Swift3Dってどんなもんだろ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 04:58 ID:HnilBrPi
>>72
> >>71
> 目玉にも骨を突き刺す。

いたたた(W
そんなことしても痛いだけだってば。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 10:52 ID:pemkq/6a
>71
ボーンうまく行かなかったからめんどくさくなって
パラメータマップで目玉マップを
「ずらして」動いたようにしてみたぞ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 19:53 ID:ioieSkcY
注視点にターゲットオブジェクトを置いて常にそれを追尾するようにすればいいのでは。
ボーンが動くってことは注視点もそれに伴って動くわけだし。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 23:29 ID:3QhGjrwy
MOMO展、CARRARAメインの作品すくないでつね。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 00:03 ID:iNeT1xZ6
>>79
正解。
ただし、ボーンを使う必要はない。
カギは追尾ね。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 00:08 ID:NqcEvzbI
>80
少ないけど、出てる作品はいいと思ったよ。Carraraで
ここまでできるのか〜て感じ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 00:13 ID:TOdriA3s
>出てる作品はいいと思ったよ

ええ〜っ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 01:22 ID:OQpWsAZJ
>83
ごめん、あらためて見てみるとそうでもなかったw。
でも教会みたいなやつはなかなかいいんじゃない?
あれはたぶんGIだよね。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 11:17 ID:1tBnR7qH
素人ならもっと素人らしくメチャクチャなことして欲しいね


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 16:16 ID:Cy35Mwyr
作ったキャラクタをボーンで動かそうとやってみたけど
腕なんかぜんぜん追従して変形してくれない。
ボーンを曲げてみても、モデルがただ壊れたみたいに
へんてこな崩れ方するだけなんですけど
ボーンでキャラクタアニメきちんと作れますか?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 16:21 ID:YDi3rBeU
>86
ボーンの影響範囲をいじれ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 18:00 ID:zGSKiVMl
>>87
影響範囲ってあのクソ重いポリゴン編集画面でポイント一つずつ設定するのですよね?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 18:09 ID:2eqGqtJT
結論:アニマス>>>>>Carrara

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 19:48 ID:kSg9wuEY
>>86
パーツ毎に分けて、動かしたいパーツだけにボーンが影響する様にしたら簡単!

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 21:52 ID:B41qFDeX
Carraraってセーブすると拡大倍率がデフォルトに戻るのね…。
毎回設定しなおすの面倒くせー

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 22:19 ID:Cy35Mwyr
>>90
> >>86
> パーツ毎に分けて、動かしたいパーツだけにボーンが影響する様にしたら簡単!

しかし、それじゃつなぎ目のない関節や単体オブジェクトが曲がるアニメが作れないでしょう?

ポイントごとにボーン設定は複数ポイント選んでもできるみたいだけど、
現状ではあまりに面倒だし、今日一日いろいろなモデルで設定を実験して試して
うまく調整できないことの方が多いと分かりました。
よってCarraraではまだボーンは実用段階にないと判断しました。
(最低でも4年前のLW5.5以上の使い易さがあるべきとしての結論)

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 22:29 ID:IMtJRJjl
まぁ安物の玩具なんだから仕方無いよ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 22:49 ID:NCztMDbj
わかっちゃいないね。
CARRARAにボーンが付いたー! って喜んでる段階なのだよ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 22:56 ID:YDi3rBeU
strataとかtruespaceはボーン関係はどうなの?
ホビー向けソフトの中では何が正しい判断?

96 :佐々木健介:03/04/13 23:04 ID:7r/i1bA2
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (5      > |
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| | | |     ┃─┃|  < こんなサイトを見つけた
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97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 23:06 ID:NCztMDbj
こう言っちゃなんだが
CARRARAは、次のバージョンに期待、ってとこがある。
ダボハゼみたいになんでも取り込む癖があるんだよ、
CARRARAというかRAYDREAMの開発人は。
当然キャラクターアニメーションも興味の範疇だろうし、
今度はバージョンアップも早かろう、という期待値が大きいのだ。
 だから今出来る範囲内でちゃんと作品を作っとけばいい。
というか、作れよ。作例少な過ぎ。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 23:29 ID:B41qFDeX
>97
お前も何か作れや

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 08:57 ID:sRU2DwYa
>ダボハゼみたいになんでも取り込む癖

アニマス=カラーラだねやっぱり

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 10:23 ID:31G12ATL
ちなみにCARRARAのボーンが弱いのは
幻のPOSER取り込み計画が頓挫してしまって
最初から作り直さなきゃいけなかった為で
技術的な問題があったから、というのではないのです。
(CARRARA買う+POSERも買う=合体ー>メタクリうまー、という計画)

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 13:46 ID:EWuJaHcu
カラーラって、ビューフォーとも相性いいのかな?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 23:05 ID:3GESSuGo
shadeの「森」シリーズ使える?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 23:30 ID:sML9PsUR
使い物にはならない

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 09:55 ID:1XHYnReJ
ボーンも使いこなせば、Poser2くらいの感じでグリグリ動かせるようになるかな?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 16:56 ID:ZHBWBjh8
ボーンはポリゴンに変換しなきゃならんのがちょっと痛い。
モディファイアみたいに気軽に使えると良いんだけど。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 18:10 ID:BoZ5Nm4W
Anything Growsのトライアウト版って、どんな制限があるのかな?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 20:36 ID:2Deykmi+
>>106
毛が100本までしか生やせない。


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 08:18 ID:Xuwxb6PI
CARRARAの解説書マダー??

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 10:53 ID:jXJJwZS/
>106

使い過ぎるとハゲてくる、いやマジで・・・



110 :山崎渉:03/04/17 11:42 ID:XhmREAJ3
(^^)

111 :山崎渉:03/04/17 11:49 ID:XhmREAJ3
(^^)

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 13:46 ID:Xuwxb6PI
死守

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/18 01:31 ID:61hypot4
Carraraユーザーサイトをまとめてください。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/18 02:44 ID:AulwaTlM
アメリカ西部の荒野って感じの砂漠を作っているんですが、
まずカメラから近い所を明るく照らして、遠くはそれよりも
暗めに設定しています。
当然近い所は綺麗なのですが、暗めにした地面(遠くの)が
ジャギジャギになってます。
しかし良く見るとジャギっているのは地面だけで遠くに作った
別のオブジェクトはジャギっていないのです。意味が解りません。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/18 06:24 ID:OfeCnsCw
それはジャギーではなくモアレでは。
普通は霧をかけたり被写界深度でぼかして対処する。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/18 09:43 ID:V1GGJucN
>>114コピペ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/18 16:05 ID:V1GGJucN

        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<かららテライ・ユキたんまだぁ!
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 15:35 ID:mVL20Ojd
テライユキたんの「定義」ってなんなんだよ。
 あれはアニメ顔だから、リアルに作ればいいってもんじゃないし。

119 :動画直リン:03/04/19 15:39 ID:yeqrwuqw
http://www.agemasukudasai.com/movie/

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 16:05 ID:EUnA2mD7
↑騙されるな。罠だぞ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 16:10 ID:wb+oiyB/


        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<かわよい おねぇたん ですちん
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |

122 :v:03/04/19 16:13 ID:KTTBFG6s
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 16:27 ID:EUnA2mD7
↑クリックするなよ! こいつも罠だ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 16:48 ID:wb+oiyB/


        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<http://eromx.muvc.net/img1/gomaki06.jpg
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |



125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 16:49 ID:wb+oiyB/
 うぇーん、ほんものだったよーん

            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ <うえ〜ん
          ⊂    ノ    
           人  Y  
          し (_)


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 18:58 ID:TQvHV/2Q
↑凝ったブラクラだな、引っ掛かったよ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 22:12 ID:o59id6Ey
Windowsのファイル選択みたく、オブジェクト名の並んでるとこで
クリック→Shift+クリックでの一括選択できないだろうか。

128 :山崎渉:03/04/20 05:52 ID:vS0Z2W6n
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 07:45 ID:+SjBo+nK
早く解説書出せage


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 12:50 ID:Mhn+SQq1
Carraraで初めて作ってみますた。
スプラインモデラーを使用。ポリゴンはいまいちだけど、スプラインは
結構いいと思う。

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030421003416.jpg

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 13:14 ID:LdNPKt1a
ワラタ
うんこ?


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 16:51 ID:oGVWUeXb
Carrara良いところはすごく良いんだが、モデラーからシェーダー、物理効果までまんべんなく、
かゆいところに手が届きそうで届かない感じなんだな。これが。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 16:55 ID:EaxGXm2Z
>>130
このスレが待ちに待った テライ・ユキ 降臨てことでよろしいか?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 17:44 ID:vYv4jOlD
         ダメぽ! ダメぽ! ダメぽ!
        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<http://eromx.muvc.net/img1/gomaki06.jpg
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |



135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 21:27 ID:57CJoYNk
>>133
130がユキたんのうんこだと思ってガマン汁。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 21:38 ID:vYv4jOlD
   ユキたんのウンコはもっとカラフルよー
            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ <うえ〜ん
          ⊂    ノ    
           人  Y  
          し (_)


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 23:01 ID:6zOghpxw
http://www.carrara.jp/support/big/index.html
次回はモーションの設定ですだって、次回って何時なんだろう?

138 :bloom:03/04/21 23:06 ID:2qydX42Q
http://homepage.mac.com/ayaya16/

139 :130:03/04/21 23:19 ID:/cwmaNGW
あれ?このスレはユキたんファンが多いの?
じゃあ次はユキたんのうんこ作ってもいい?

140 :Carrara ムービーサンプル:03/04/22 02:41 ID:Q34W5IW0
ttp://rosso.1717.info/upload/data/carrara_sample.wmv
Carraraとメタセコのサンプルオブジェクトでパーティクル実験用のムービーを作ってみますた。
作業時間約1時間です。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 20:10 ID:yEsZIwUe
グロ映像

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 20:30 ID:Ueg8PN+C
抜きましたハァハァハァ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 20:57 ID:xRtxDqLP
カワイイ(´∀`*)

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 22:00 ID:eHex6jQO
>>141-143
わかんねぇょ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 01:03 ID:ka6fd0vV
Holonの糞チンコはとっととVector Style単品出せや。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 09:10 ID:BoUQrbVn

         まだぽ! まだぽ! まだぽ!
        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<Vector Style単品まだぁ!!
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 23:18 ID:YleVTjG3
カララ関係の情報少ないから、このスレよく見てるんだけど、最近まともなネタがないね。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 03:14 ID:awb2Eq2o
イデオンのスレはここですか?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 10:29 ID:YVtPYYNp
かららの情報はかららあMLで汁

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 11:36 ID:zBdeVjU4
イデオン?w

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 17:34 ID:4wbaf8iX
カララの作品がみたい。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 21:21 ID:PEBvhG5z
オブジェクトをドラッグで選択ってどうやんのか分かんない(T.T)

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 22:41 ID:vqos2xE/
>>152
できないでしょ、それ。
複数選択はSHIFT+クリック。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 23:02 ID:SbppZHoY
>>152
> オブジェクトをドラッグで選択ってどうやんのか分かんない(T.T)

できないと主張してる>153はまだまだ青いな。(W
可能だけど、ただし、シーケンサーパレットのみね。
オブジェクト名の三角の左側の狭いスペースからドラッグしてできる枠をオブジェクト名に引っかけてみな。
・・・ほら、できたでしょ?

でもシーケンサーでも離れた場所だと、あらかじめオブジェクト名の順番を入れ替えておくなど工夫いるかも。

155 :152:03/04/27 06:46 ID:jdLaFHDS
>>154
ありがとうございました。そうか、ここか〜
マニュアルに書いてあったので出来るのは分かってたんですけど、読んでもイマイチ....
ページに誤字があるし(^_^;)

このスレ、チェックしてる方がいるんですね(^^)

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 09:53 ID:ePbed4pL
ベーシック使ってるんだけんども、プリミティブオブジェクトを
ポリゴンオブジェクトに変換する方法も、初め分からなかった・・・。
あれって、スプラインにした後、一回クリックしなきゃ駄目なのね。

俺の説明書の読み方が、雑だったのかも知れんが。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 10:19 ID:WZzRUWsw
>>152さん
根が悪い人なのでお礼を言われると溶けます。
エラソげに物言いしてしまってスマソ。
153さんにも謝るし(ry

158 :動画直リン:03/04/27 10:26 ID:J0FEguXb
http://homepage.mac.com/hitomi18/

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 10:38 ID:c0cN8s+N
Carraraも短命で終わるのか…

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 11:39 ID:ga7VD5fi
結局ツールなんだから買った人が使いたいように使えばいいんだよ。
俺も壮大な作品を作るわけではなく小物に役立ててる。
未だにレタッチはファンファーレフォトグラファで済んでるし。
コミュニティの成立よりも使用者が個人的に便利であればいいのだ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 15:14 ID:ntaOQPBz
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                          |
        ドコドコ   <   テライ・ユキたんまだぁーー!?   >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _ |
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 21:13 ID:i2cHKzaA
?
 ?  /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
? |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
.  |  、_(?)_,:  _(?)_, :::|ぁぁ
? |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\


163 :HOLON:03/04/30 18:34 ID:YPCzUXA4
>>160
壮大な作品はもちろん、小物も満足に描けない場合で、やさしぃしとたちもいなかったら、

買った箱抱えて死ねばかたこ!

っと、いうことでつか
でもだいじょうぶ。世の中、あんたみたいなのばかりじゃないから。よかたよかた。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 20:16 ID:kKa3m0XG
あげ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 22:53 ID:RfBgsrgX
今日気づいたんですが、表示メニューの中に操作ワイヤーフレームを表示
と隠すっていうのがありますよね。これにチェック入れようとしても入らないんですが、
どういった場合に使うんですかね。ダイレクト操作の時に使うと思ったんですが、
使い方間違ってるんでしょうか?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 10:20 ID:vjQ+JC45
eoviaのサイト見たら、poserの会社と手を組むって書いてたよ。期待age

167 :村澤:03/05/02 10:27 ID:RVECxeOY
   ,,,.-‐‐‐-..,,,
  / : : : : :ヽ        _,..-‐‐-..,,,
 l::;;-‐‐-:;; : : ヽ//-‐,,__ /: : :   ヽ
 l:l    ヽ: : : : : : : : : : : : :  ヽ
 ヽ   /   : : : : : : : : ;-'^~~^'‐; l
  ~ヽ/      : : : : : : : ヽミ    ll
   / /て^ヽ   : : : :;;;;;;; : ヽ  ,.ノ
   /  |o ゝ,_ノ|     ::/^'ヽヽ: :l'^~
 ‐/-,, ヽ( )_,,ノ      |ゝ.,_ノ o.| :l
  l  ~^''     `‐'   ヽ..,,_( )ノ  :l  
 '''l^^~~~   (         -‐‐‐--l-   
  ヽ、 ,,,,   `'''''^''''~    ~^'‐..,,_/  
   / (:::::}         ,,,,   イ~''
   l:  ~~         {:::::)  ::l
  l:              ~~   l
  l、                 l>
  /^‐-,_____;,,,,,,,,,,,,,,,,___,,,.--ヽ
  ~‐‐'~             ^'‐‐~

見てみて!!丸見え!!

http://www.dvd01.hamstar.jp

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 11:20 ID:bhRYPZmn
>>165
モーションパスのラインのオンオフという事は俺とお前だけの秘密だ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 22:40 ID:l8NKKnDu
CarraraにILLUSTRATOR10で作った絵を利用したいんですが
どうすればいいんですか?.AI形式で読み込めません・・
他のファイル形式にすると読み込めたのですが、絵がそのまま
でるだけです。どうすればいいのですか?
レベルの低い質問ですいませんけどどなたか教えてください。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 22:50 ID:bhRYPZmn
>>169
スプラインエディタ上で読み込ませるという事実は俺とお前だけの秘密だ。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 22:53 ID:bhRYPZmn
>>169
更に言うならIllustrator10のデータは直では読めない。
Ver7位に落としてやるといいだろう。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 23:22 ID:l8NKKnDu
>>170,171
保存するときにVer7にダウンバージョン保存したのですが
Carraraでうまく読み込めません・・新規→スプライン→開くで読み込めません・・
すいませんがもう少し詳しく教えて下さい。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 00:05 ID:l9pkMXhO
>>172
単純な一本線で出きるか試しな。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 00:56 ID:VMH/Pkbd
>>173
すいませんできました。ありがとうございました。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 09:48 ID:pOlD3j8V
>>174
もう分かってると思うが「開く」でなくて「インポート」な。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 19:25 ID:hduC+AI/
今更MOMOなんてどーでもいーんだが
利用者がいなかったから当然とはいえ
infini板の利用停止がちと寂しいよ。
infini板にCARRARAユーザーの質問が書かれるのは
迷惑だとかぬかした厨にはざまみろだけど。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 20:12 ID:t6aQfZcj
たまにはage

178 :_:03/05/05 20:15 ID:esClPvfi
   ,.´ / Vヽヽ
    ! i iノノリ)) 〉
    i l l.´ヮ`ノリ <先生!こんなのがありました!
    l く/_只ヽ    
http://www.japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz04.html
http://japan.pinkserver.com/kaorin/mona/index.html
http://www.japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz05.html
http://japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz08.html
http://www.japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz09.html
http://japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz02.html
http://www.japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz06.html
http://japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz01.html
http://www.japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz10.html
http://japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz07.html
http://www.japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz03.html

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 21:17 ID:qepw/L2b
クズ共、ちょっとはCARRARAのこと語れや

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 01:20 ID:a5snrLc4
そーだ、なんか話題ねーのかYO!

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 08:17 ID:d9fYVjj5
Carraraのボーンはもうちょっとどうにかならんのか?
ちょっと複雑なオブジェクトにスケルトン適用するとボーンを動かしたとき関節周辺で形が崩れてぜんぜん思うようにならない。
しかもボーンの影響度の調節はポリゴン頂点単位で影響度のみ数値設定だから、動きによって変形を調節するなどの細かいコントロールは不可だし。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 08:48 ID:0au8dk7e
HOLONよ。
CARRARA 3D BASICSからCARRARA STUDIO2へのアップグレードパッケージ
早く出してくれ。
あと、Power Packも。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 02:11 ID:WBZcih7l
Carraraのコースティクスは色が付き易すぎるし屈折の結果としてはだいぶ疑問の残るレンダリング結果になるね。
ユーザーの意志を反映させた画像にできるように直さないと、コースティクスでございますっていっても、ちょっと実用性には乏しいかも。
トゥーンレンダーとGIはスローだけどまあまあ気に入ってる。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 20:21 ID:t5FMsa0/
Carraraのサイトでチュートリアルが更新されてるな。でも、
あまりに基本的すぎて役に立たないニダ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 22:21 ID:WugNy6xD
DoGAコンテストのHP見てたら、初心者部門にカラーラ作品が入ってたよ。
http://doga.jp/contest/con15/html/15_5.htm

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 07:22 ID:xHUh1dTb
>>185
所詮Carraraで出来る事なんてこの程度か…

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 09:53 ID:xByamiow
けっこういい動きしてるとおもうけど。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 14:05 ID:mGeuFnxD
http://www.carrara.jp/
日本語版サイトにて、「CARRARA入門書籍についてのアンケートのお願い」
てーのをやってるよー。
“本が欲しい”といってた香具師は、なーんか意見を投稿してみるといいんじゃねーかな。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 17:33 ID:ws7d+H5x
Amapi 7 の体験版出たよ。
http://eovia.com/download/download_form_amapi.jsp

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 05:17 ID:hO3FgPzo
swf形式の書き出しは2万円の価値ありましたか?
個人的感想でいいので教えて下さい。>Flash使う人。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 06:01 ID:9pUhC3M5
age

192 :modae:03/05/19 06:10 ID:9pUhC3M5
carrara ii

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 17:53 ID:mKDwU3rY
いやー、サンダーバードはいい!
あの色、艶、形といい、動きといい
まるでCARRARAで再現してくれと言わんばかりだ。
やぱり
出来たもんが面白くて見る価値があるんなら
表現手法はチープでも問題なしなのだな。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 21:25 ID:VghWEwe6
>190
思ったように出力できん、使いにくい

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 21:42 ID:7tJt2yAz
DOFの使い方が分からん。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 22:05 ID:6xsnRSaM
RayDreamに比べCarraraでは、DOFの調節は、ライトのレンズフレアやボリュームライト効果などと同じく、やりにくく改悪されてしまった部分だと思うよ。
ボリュームライトなど、ヘタにカメラ視点でプレビューやるもんだから、スポットライトなんかだと照明角度の範囲にカメラがないと効果がプレビューできないという弊害がある。
ライトなどの効果は、最低でもRayDreamでのそれみたいに、実際のライトとは異なってもサイドビューで調節できるようにしないと調節しづらくて仕方ない。
カメラ視点から調節できるみたいで直感的そうでいて、その実、コントロールはピントが合ってるところを
ダイアログのちっこいプレビューで見た目で捜していかなければならないという理不尽さ。

本人はどっかに逝って(せいせいしたぜ!)しまった解倉薄っぽい独りよがりなインターフェースの弊害は相当深刻だ。
次のバージョンではアドビや最低でもマクロメディアなど、標準的なインターフェースに戻ってくれることを願ってやまない。

197 :山崎渉:03/05/22 01:47 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:24 ID:7hHHHtLJ
山崎渉のバカがpart2より下にしやがったな あげだ!

199 :せめて使ってから文句言えよ:03/05/22 09:40 ID:L3GendG1
>>196
かららのDOFは、それ風味を手軽に味わえるってだけのモンっすよ?
てーか、かららのプラグインてみーなそなかんじで、手軽に本物くりそつ裏技集!ってなもんっすからね。
最近日本でも流行りでしょ?そういうの。

本体が装備してるGIなんかはかなり本格的かつ高速で、これはもう他の二桁代以上のソフトと十分機能
も速度も比較になる、凄いもんでして、そんだけで価格の倍以上の価値がありますから。

山ほど装備したオマケの玩具を、本物だと思ってマジレスしてくれても、かららの評価、ってのにはならん
でしょうに。

DOFは距離とカメラアングルを工夫したら、手軽にDOFっぽい効果出せますよ、ってだけのもん。
レンズフレアもボリューモライトも同じ。だって画面見てたらわかるでしょー。後処理なんだYo!
本物のレンズフレアやボリュームライトを安価に欲しいならBryceの旧版とか探すといいよ。遅い
けど、本物だよ。

プレビューの光の効果だけど、設定でどんなにでも変えられるでしょーに、なんで文句言ってる
のかわからんぞー。デフォルトの光源でプレビュー、に切り替えるとかわいあフレームにすると
か、機能を十分使ってから文句言うか考えろよー

ダイアログのちっこいプレビューってなんだよ?どのソフトの話だよ?かららのプレビューは
かなりでかくできるじゃねーか。それにシーン窓でのプレビューレンダーはいつでもサイズをドラッグ
できめてからじゃないと始まらないじゃんか?いったいおまえ、使ってみたのかよ?

解倉薄ってKaiクラウスのことかよ?いくらなんでも分かりにくいだろーが。
それにめたくりにKaiが居たのって少しの期間で、KaiがUI設計してた版なんて凄い昔のに限られる
んだぞー。フォトショップのKPTのUIと比べるなら判るけど、かららがKai色だなんて、知りもしない
くせに勉強不足丸出しで、そのくせ偏見に満ちてる。しかも頭固くて古い、じじむさい椰子の実頭
がばれてるぞ。ちと揉んでもらえYo

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 10:19 ID:QiNKQLAf
ttp://ice.prohosting.com/~docgac/
クズ共はこのサイトでCarraraの真の実力を拝んでろや!!

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 12:06 ID:sMbWoGLu
>>200
おっ、なかなか良いねここ。
やっぱり日本のユーザーに凄いの作る香具師がいないのが
普及しない一番の理由だな。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 14:55 ID:0sq2s8+U
>>199
長文でもないんだし、頭と終わりで文体ぐらい統一しようよ w

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 15:01 ID:E+VpcLeY
>202
なんで?
国語の教科書でもあるまいにw
そんなことで突っ込むなら、2ch中にあるから
好きなだけ行っといで。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 15:54 ID:VG6IWcWm
CARRARAのアニメーション機能ってどうよ?

体験版落としてみたが、モデリングの操作わかりづらい。
あれで直感的とはね(苦笑

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 15:57 ID:AERzFSOm
199の人は、盛り上げたいんだか煽りたいんだか擁護したいんだか
よくわからん態度ですな。

言ってる中身は、そのとおりなんだけど。

CS2のインターフェイスが、個性的でどうもという意見はよく目にしますが、
使ってみると別にそれほど個性的というわけでもないのですよ。
見かけが、Bryceとかを思い出させるから、そういう感じがするだけで。
操作周りで一番問題があるとすれば、操作方法が一環していないというところだと思うのです。
ふたつのソフトをくっつけちゃった後遺症が、まだまだいっぱいあるということなのかな。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 16:38 ID:FkSj7BUY
>>204
オブジェクトを動かすだけなら滅茶苦茶簡単に出来る。
ボーンとかは知らんっす。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 23:59 ID:uUR7fyyY
>>199
> プレビューの光の効果だけど、設定でどんなにでも変えられるでしょーに、なんで文句言ってる
> のかわからんぞー。

相当な低脳ぶりだな。
ダイアログプレビューで効果確認しにくいからインタラクティブに設定しにくいという現状を指摘しているのに
設定でどんなにも変えられる、ですと。笑わせてくれる。

> デフォルトの光源でプレビュー、に切り替えるとかわいあフレームにすると
> か、機能を十分使ってから文句言うか考えろよー

デフォルトの光源は平行光源だから、照明効果もレンズフレアもボリュームライトも設定できんだろうが、このタコ!
ワイアーフレームなどのウィンドウ表示設定とこういったライトの設定の可否とは何の関連性もない。
そうやって自分のスキルのなさをひけらかすのが楽しいのか?
マゾか貴様?

> ダイアログのちっこいプレビューってなんだよ?どのソフトの話だよ?かららのプレビューは
> かなりでかくできるじゃねーか。

ほう、ウィンドウではなく、ダイアログのプレビューのサイズが可変とは初耳だな。(w
かなりでかくできるというのなら、やり方をここで皆さんに説明してみろ。
それにカメラ1のレンダフレームから遠く離れた位置にあるライトには
設定ダイアログのプレビューでは範囲外だから確認できなくて、いつも困ってるんだがね。
それとも貴様はそんな経験したことないほど、わずかにしか使った経験がないのか?
ま、ウィンドウとダイアログを混同するようなDQNにマジレスも大人げないんだがな・・・。(w

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 01:46 ID:osw98lgP
>207
そういう君も大人げない。まずは落ちけつ!

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 11:44 ID:lEzufU31
>>100
プロで使っててもソフトの名前で食ってるわけではないわけで…
ちょっとした3Dの仕事で使ってる人はそこそこいるような気がするんだがどうだろう。


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 00:04 ID:bp6ptyUi
207必死だな(藁

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 00:34 ID:4p2CgO+e
>>210
ひよっとしてキミ、>199かい?(w
>199とやらのあまりの無知蒙昧ぶりにアキレただけだよ。

>199
>  山ほど装備したオマケの玩具を、本物だと思ってマジレスしてくれても、かららの評価、ってのにはならんでしょうに。

>199に言わせるとポスト処理はオマケの玩具ですと。(w
もしかして色彩調節やコンポジットなどAEその他のビデ編ソフトでの基本的な後処理や編集作業もやらず
3Dレンダリングした素のママで納品してんのかね?
つーか、仕事で使った経験もないみたいだね。(w

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 02:41 ID:588FbN8+
必死な207に乾杯!!

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 04:46 ID:kvRLaB3U
ほんと必死だねぇ・・・。

214 :199:03/05/24 10:32 ID:WccqqBhc
>199 でありんす。

>> 199に言わせるとポスト処理はオマケの玩具ですと。(w

これこれ、>207(=>21)、そんな乱雑にコトバを端折ると、意味が違ってきちゃうでしょ。
漏れが言ってる意味にするにはね、

「>199に言わせると、Carraraのポスト処理はオマケの玩具ですと」

とでもなりましょうか。それも本来は、玩具だと思って接すれば、これがなかなか使えるものが
多くて嬉しくなるよ!といいたいわけです。要は使いようだ、と。

お前は色彩調整やコンポジットにAE(After Effect?)って、動画の仕事が多いみたいだけど、
漏れが描くのはもっぱら静止画さ。だからもちろん、Photoshopは欠かせないし、そのためにアルファ
マスクを出したり、なんてこともやりまふ。それが無効だなんて思わないし、ズルだとも思って
まへん。もちろん、後処理ばりばりの画像を3DソフトのCMに使うのは反則も反則、詐欺だと
思ってますけど、それも程度にもよるでしょ。

というわけで、ポストレンダーが全て玩具とかは言ってないし言う気も無いんだわ最初から。
わざと曲解して非難しよう、なんて卑怯なまねするから”必死だな”とか笑われてるんだぞ、お前。

最後に.....漏れ、プロじゃねーよ(爆笑)。絵を仕事に使うことはあるけどさ。
からら使いがみなプロに見える、ってか?
まぁそういう誤解なら多少微笑んで許してやってもいいけど(と偉そうにしてみる(w)

なぁ、>207よ、かららじゃねーか。もっと気楽に使えよ。そしたらもっと楽しいからさ。


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 17:27 ID:kvRLaB3U
思わず読み飛ばしたくなるスレはここですか

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 18:07 ID:4EjO8cOe
読み飛ばしたいなら黙って読み飛ばせばいいのに。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 19:29 ID:zWVfySUb
> >199 でありんす。

この時点で引きこもり確定だな。

218 :_:03/05/24 19:43 ID:qJXMGECd
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 01:19 ID:AS6+fTwt
必死な199と207がいるスレはここですか?

220 :199:03/05/25 01:47 ID:W6V2w5p9
あい、あたいは必死ですよーー。
でも面白くて手放せませんよー。

いえね、ほんとはアコムに駆け込んでMaxかMayaでも買おうか?なんて思わない日はないんですけども。
あいつらめちゃ高いプラグイン無しじゃなんもできないに等しいし、
ああいうの持ってて今と同じレベルの絵しか掛けないんじゃ、死ぬしかないし。つまり言い訳できないし(汗)

ってわけだから、もうからら必死。プロでもないのにね。年取るとね、なんかこう、表現したいのにできなくて
なんかのせいにしたくてもそれもかっこ悪くてできないし。だからさ、ほんと必死。うん。でも面白い。

だからいつかモノにしてやるさ。まってろよ糞餓鬼ども(笑)















うるせー。だれも待ってねーことくらいわかてらい。

221 :199:03/05/25 01:50 ID:W6V2w5p9
あ、そうそう。

だれか、わしを引き篭らせて(哀願)

生活費、払って!

いいよなー、引きこもり!羨ましいよ。本気で、マジで、真底、引きこもりたい!羨ましい!
しかもなに?パソコン持っててソフト盛ってて引きこもって、飯食えるの!?

いい無い居ないいないいなないなないあにあないいいなあああああ!
誰か、漏れに、漏れにそういう生活さしてくれええええええ!

引きこもりたい!まじで。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 02:50 ID:bAHSs141
ツールは結局どう使うか?…だろ?
ツールを語るのも大事だけど漏れはCarraraで作ったみんなの作品がみてみたいんだが。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 03:21 ID:p/AWtsg9
実験途中のものとかならチラホラ見掛けるけど。
かららメインだとすると趣味でやってるユーザーが
大半だろうから、今のところ過程を重視、というか
楽しんでる最中で、結果を出すにはまだ時間が要るのかも。
おいらは現バージョンでは大した結果は出せんかもしれーぬ。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 04:38 ID:EWi8ZGSy
>>199
うわっ、気持ち悪い。
実際に幼女監禁暴行致傷してそうな香具師だな。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 10:57 ID:CxaqrWte
はっはっはっは・・・・・・  はぁ・・・・。。。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 02:55 ID:rQbcUrwA
いまさら1.1を売っても意味無いような>eovia

227 :222:03/05/28 03:32 ID:0RcCkshQ
>>223
やぱそうなのかな。

漏れはCarraraのやり方が掴めてきたところ。
多分Shadeを起動することはもうないかと思う。


228 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/05/28 15:41 ID:cRvTbU8w
>>226 例のイギリスの評価サイトみてみ。
 1.1のが圧倒的に評価が高いでそ。
 Eoviaって商売上手、だと思う。

 あと、もしかしたらVer3の発表が近くて在庫一掃したいのかも!?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 16:31 ID:bVNrESw7

                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                          |
        ドコドコ   <   テライ・ユキたんまだぁーー!?   >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _ |
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!

230 :山崎渉:03/05/28 16:40 ID:ZMNs47Wr
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 17:57 ID:58qtlhC3
age

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 18:13 ID:n+azYijY
次バージョンに期待
某国産ソフトに比べると本気で作ってそうだし、機能もドンドン搭載していきそうだし。

アニメーションとまでは言わないから、静止画でキャラにポーズをちゃんと付けられるボーンを希望。
UVマッピングをもっとまともに、わかりやすく。
まともな毛のプラグインも欲しいなー。2・3万ならOK。
モデラーは、六角レベルの物が搭載されると嬉しいんだけどなー。
ポーザー(やDAZ)との連携も気になるところ。

逆にいうと、上記の機能が不十分だから使えない。
でも、こんなに次バージョンを期待させるソフトは久しぶりだ。
Eoviaさんには期待を裏切らないように頑張って欲しいですね。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 19:42 ID:x9aUyNzu
>>229
ttp://up.2chan.net/x/src/1054065218266.jpg

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 21:13 ID:0RcCkshQ
コワイ…

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 21:49 ID:vzxtwT9h
>>232
> モデラーは、六角レベルの物が搭載されると嬉しいんだけどなー。

素直に六角からインポして使えや。

> ポーザー(やDAZ)との連携も気になるところ。

これは次のバージョンの目玉。
この次、パーティクル機能でフロックが実現する予定だからやっと
大昔の不ロムAのCFレベルの群衆アニメが実現できる(かも知れないし実は惜しいところでできないかも知れない)。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 22:03 ID:hSjuvsOD
えっもう次バージョンの話?


まだ買って無いのに・・・

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 22:36 ID:OtY8bRSD
>>233
隅っこに「Shade」って入ってるじゃん。
そっちにだけ出しとけよ。


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 02:04 ID:ilCxIObA
>>236
今から慣れとけば?
俺はそのつもりで買ったよ。
尤も 次の版でどこまで化けるかは
フタを開けてみなけりゃ分からんがのぅ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 06:32 ID:aIzRtYLH
次バージョンへの期待
・糞重いポリゴンモデラの改良(必須!)。
・ファー&ヘアーとソフトボディ機能の搭載。
・アニメーション機能の強化。
・おかしな日本語表記を直してね。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 09:31 ID:mxJcZlKJ
うそ もう

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 22:09 ID:zhRalnHz
Mac版使ってるんですが書類のアイコンが白紙です。
これが嫌なんですが

242 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/05/29 22:28 ID:4XDlvDSH
ResEditで何か落書きしとけ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 00:59 ID:CGitHi5f
>>241
> Mac版使ってるんですが書類のアイコンが白紙です。
> これが嫌なんですが

Why don't you rebuild the desktop file of your mac?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 12:45 ID:WavmOfRn
>>243
前に試したがなんかダメだった。
もしや…と思ってTrash・Desktop使ったら上手くいったよ。


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 16:26 ID:p/KWNfWh
じゃあ・・・
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   <   テライ・ユキたん、まだぁ〜?!   >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _  |
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 18:25 ID:rSp1hRKt
>245
負けないの作ってるからもう少し待てや。
あのモデラーだぞ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 20:56 ID:AtYI2Mv0
ついに買ってしまった。
CARRARA STUDIO 2+VECTOR STYLE
俺に使いこなせるのか ((((;;゚д゚))))ガクガクブルブル

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 20:56 ID:4kAeVixH
 待てないポ!! 待てないポ!! 待てないポ!! 待てないポ!!
        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<http://eromx.muvc.net/img1/gomaki06.jpg
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 20:59 ID:4kAeVixH
       待てない!! 待てない!!待てない!!
   
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                             |
        ドコドコ   < http://www.green.co.jp/orient/product.html >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ 
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 22:21 ID:3VWuy4WQ
>>247
Vector Styleだけくれ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 22:30 ID:UzNtFrNw
「罪と罰と北斗」のゲーム、皆さんもやりませんか?
http://cgi29.plala.or.jp/hokuto01/tumi/index.cgi
以下から、新規登録出来ますので。
http://cgi29.plala.or.jp/hokuto01/tumi/ore_reg.cgi

(注)私は管理人では無く、ただの利用者です。
BGMが時々鳴ります。
討伐で負けた時も、敵が何か喋っていました。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 22:43 ID:EaexM+s0
>>250
Vector Styleはどうやっても思うような綺麗な結果がぜんぜん出てこない!
Carraraだけにしとけばよかったと毎日後悔してる。
それにしても、よもやHPのサンプルが世界最高峰だとは思いも寄らなかったよ。(怒
汚らしくて、色や明るさが突然変わったりして挙動不審過ぎ。
つーか、バグだらけだろこれ。
正直、酔った勢いで手を出した職場のドブスに捕まった気分だ・・・。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 23:06 ID:iikS8jdH
>252
Carrara使いはブス専が多い罠。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 00:09 ID:FmE8eFgr
     Carraraさいこう! Carraraさいこう! Carraraさいこう!

                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                             |
        ドコドコ   < http://www.realdoll.com/sample11.html   >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ 
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 00:22 ID:fy4XNRfs
さっきからチョンが一人混じってるな…

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 03:07 ID:GBsY77oO
>>252
Swift3D持ってるので見送ったがそんなに出来が悪いのか?
多分エンジン自体はSwiftと同じじゃないかと思うんだが。

知らない香具師もいるかもしれんがswift3dはこれね
http://www.swift3d.com/

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 05:47 ID:A3iEGre0
>>256

そのエンジンのバージョンが違う

Swift3D V2 のバージョンは3で

カラのベクスタのは2

258 :256:03/05/31 16:56 ID:Pw5K59wL
>>247
漏れはとりあえず小冊子のアヒルからやりはじめたよ。
次がHPのチュートリアル。
マニュアルでひっかかるのはシェーダーかな。
落ち着いてよめばわかると思う。

>>257
基本的にv2とv3の差はラスター画像の書き出しとテクスチャ、
反射だったと思う。バージョンうんぬんよりもswiftの単体版は
デフォルトで照明が2発あったりと適当にやってもある程度の
結果がだせるよう面倒さを省くためのチューニングが結構されて
いるように感じる。
VectorSyleだとそういうことがないんでユーザ側が工夫して
やらなきゃいけないんじゃないかな。

259 :247 & 257:03/05/31 17:57 ID:A3iEGre0
>>258
がんがって見ます

あと、FLASHに書き出すのってメチャ遅いんですね

新しいPC欲しくなった

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 22:15 ID:ZnyzunQ4
BASICS優待販売が終わって
いよいよBASICSからのアップグレードと
ベクスタ単品売りが始まるかと思ったら
またSTUDIO2優待販売をやんのかよ。ったく・・・

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 23:16 ID:D/VPcgGi
>>260
放っておいたら売れないからでしょ。
それこそ、必死なのさ。


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 23:24 ID:9+DE4WOL
本家並みにとは言わないが、ホロンにはもちっとがんばっていただきたものだなあ。
なーんか、最初のころは勢いあったと思うんだけど、すっかり失速気味というか・・・

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 01:26 ID:j4OeENR1
とりあえずGUIをレイドリームにもどせ!

264 :購買予備軍:03/06/03 02:05 ID:pwPA39gh
>>262
お前らがいい作品を作らないから、盛り上がらないんだよ。
日本人ユーザーがいい作品作んないとシェアなんて伸びる訳がない。
いくら販売会社が頑張ったところで、実際の作品が出てこない事には
購買予備層は検討もしてくれないだろう。
分かったらとっとと俺様を納得させて販売店に走らせるような作品を作りやがれ。
この口先だけのチンコ野郎。


265 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 02:13 ID:frkEhVY2
・_・y━””ここで一服
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/
そしてあぷろだはここ
http://www.k-514.com/imgbbs1/imgboard.cgi

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 02:28 ID:gO7IgUXO
>>264
どの程度カラーラを使ってれば
"カラーラ作品"って言えるの?
例えばモデラーが非力だって言われてるけど
それでも使わなあかんの?
ちょっと考えると、作品に"カラーラならでは"
と言える表現が含まれていればOKのようだけども。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 10:09 ID:aJ1pOpfc
>>264
メール欄に「煽ってみるか・・・」と書かれているのを分かって、書きますが。

売り手が、「この商品はこういうところが良いのですよー」と
積極的にアピールして、商品の売上を上げようとすることと、
ユーザーの作品のよさによる口コミ効果で広がっていくことは、
別の問題でしょ。

最近のホロンは、ほんとにカラーラを売りたいのかなー?
って思えて仕方がないってこと。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 12:02 ID:4LyVU+qi
能書きばかりだな。。

269 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/06/03 12:19 ID:Y0oehJMu
おーいホロン!

せめて能書きくらいは、もっと手を変え品を変えて言えよ!それが営業ってもんだろ(w

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 12:54 ID:YVg5rOh2
やはり、テライユキを作らないことには話は進まないようだな。
誰か、カラーラのモデラーで作った
汎用人型ポリゴンモデルデータを公開しやがれ。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 12:59 ID:ttOD7GQa
いつでも激安

安心して24時間お買い物ができる!
セルビデオ店が近くにないお客様も気軽にお買い物を楽しめます。
http://www.net-de-dvd.com/


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 13:24 ID:Z9sTNqwU
誰も自分でやろうとしないところがカラーラユーザーなのか

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 14:15 ID:iDmeMQtK
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                          |
        ドコドコ   <   テライ・ユキたんまだぁーー!?   >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _ |
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 14:52 ID:HkcXv1EB
代理店よりユーザーの作品より

このスレのすさみ方をなんとかしてくれ。

みんな愛なさすぎ(涙

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 15:18 ID:vlSUys+P
吹きすぅーさぶかーぜーがーよくにーぃあーぁうぅー

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 15:29 ID:U+V8pIx+
例えばエ○スなんかは量販店頭でキャンペーンしてたわけだが
どう比べてもホロンは地味な売り方をする会社。
「トランプを用意してやるからおまえら遊べや」というのではない。
解説本も一応でるそうだしテコいれの意味もあるんでしょう。

発売と同時に飛びついた連中というのはまったくの3D初心者という
よりも好奇心で乗り換えたユーザの方が多いだろうから、
さらなる新規ユーザの参入による盛り上がりは解説本リリース後でしょう。


277 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/06/04 01:26 ID:z0Ijyt8C
テライユキはありませんが、
マイクワゾウスキはいぱーいあります

278 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/06/04 01:29 ID:z0Ijyt8C
回折本は出ません。

お前らピー子で偉そうにしねーで、ちゃんと買って表でみんなでリソース集めしましょうよ!
そしたらモンスターでも萌えるようになりまつかならづ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 01:55 ID:ceLttbzy
マイクワゾウスキ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 10:40 ID:GId+F6S4
?
 ?  /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ ソフトシャドウでジャンプ??
? |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
.  |  、_(?)_,:  _(?)_, :::|ぁぁ
? |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ ワゾウスキ??
   /`ー‐--‐‐―´\


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 23:36 ID:WF8qOpc3
次のCarraraではやっと本来の計画どおり(実に4年前のプラン!)
Poserのキャラクタアニメーション技術を組み込み、シームレスに行き来できるようになるみたいですね。
あとはどんづまりに陥ってるBryceを合併すればめでたく
本格地形・樹木ジェネレーターにサーフェース検知整列、16bit階調バンプなどが
使いやすくて高機能な統合型普及3Dソフトに発展する。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 23:47 ID:YG2uH/Be
それって激重の予感

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 00:20 ID:+7BtXtL0
>>281
それは本当?
前のレスにもあったけどもうすぐver3が出るの?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 00:29 ID:yCymCPEt
>>281
たとえ本当であったとしてもHolonじゃ後手後手に回りそうな予感

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 00:41 ID:MhINZwNf
>>283
Poserとの戦略的共同開発の話はEOVIAのHPで公開済み。
Bryceについては買い取った本体がコケてバグ取りもできないほど開発が滞ってるから放出は時間の問題で、
海外のCGボード上では、EOVIA側へ買い取り話が持ちかけられたとかのウワサが出てる。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 00:49 ID:EucicEtk
Painterといい、旧メタクリ系ソフトは何故こうも
重くなる道を辿るのか・・・・。

287 :281:03/06/05 00:55 ID:+7BtXtL0
なるほど、そういうことね。情報サンクス

Painterみたいにはなってほしくないな。
改悪の繰り返し・・・

288 :287:03/06/05 00:57 ID:+7BtXtL0
× 281
○ 283
ああ、もう寝よう。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 00:57 ID:dSCU6sP5
もう、機能付加はいらないから
バグ取りだけしてくれないかねぇ。
それが一番ありがたい。


290 :動画直リン:03/06/05 01:13 ID:lC98fla2
http://homepage.mac.com/hitomi18/

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 07:29 ID:t1Wu8leO
Painter8
http://www.mvi.co.jp/redirect.php?url=whatsnew/new_178.html

2万5千とるか!

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 08:33 ID:yQF0VlPF
>291
誤爆なのかも知れんが、その怒りはよく分かる。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 10:07 ID:PVcIZc35
しかも番号まで「291(にくい)」だしな。(w

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 12:28 ID:jhhXGDEG
やまだく〜ん、座布団ぜんぶ持ってって。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 12:44 ID:HLTGcivW
生ミイラ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 22:15 ID:5Edj2aHM
>>292
実際問題としてバージョンアップでこんな価格出されたらたまらんなぁ…という
ハナシじゃないの?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:03 ID:+YSa4JAO
しかもバグだらけの代物で。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:14 ID:laJ/UxGV
じゃ、EoviaがPainterとBryce買ったれよ。
ついでにKPTも付けて
旧メタクリ復活か


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:34 ID:fVvy0doc
>>298
わざわざ好きこのんで誰が面倒を背負うかね?


300 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/06/07 01:17 ID:hQ0QCr43
メーカの事情はどうかしらんが....

Painterの本、4冊も買ったかな。バグだらけで身に付かないまま、3つも古いバージョンになっちまって
しかも(だからか)新しいメモリ満載のマシンじゃ動きもしないでやがんの。

身に付かないとはいえ、判らんわけでもない。使い方知ってるソフトってのは自分にとっては貴重品な
んでなー。 PainterダメだからってZBrushに乗り換えるだけの力量も無いし(とかいいつつZBrush買った
けど(大笑)

一応UG対象だってんで、Ver8は買おうかどうしようか、迷ってます。
吉井先生はどうすんのかなー。
Painter8、使われるなら、漏れ、ついていきますけど......もちろん、ZBには付いていきたいんですが、
なにぶん英語だしさ、アゴストって売り方変だしさ。

ね、かららユーザたち。アゴに比べりゃまだMolonのがマシでしょ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:17 ID:CpYXz16K
しかし、その面倒を見てくれる「愛」の
ある人が今のPainterとPoserには必要なんではないかと

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:00 ID:heHBgWww
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030607015731.jpg
Carrara2タソ、萌え〜

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 11:27 ID:JvE4F0iU
>>300
吉井の人は、もう8英語版に乗り換えている。

それから、Painterの話がしたいひとは、
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1054049931/
こっちへどうぞ。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 23:25 ID:wEstgKrJ
Bryceを内蔵してくれないかな

305 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/06/07 23:49 ID:hQ0QCr43
>>303 良スレご案内ありがとうございました。購読してみました。とてもためになります。

>>304 >>303がご案内下さったPainterスレによれば、Corelは悲惨な状況なようです。
しかし、BryceもVueも持ってるユーザと致しましては、内蔵までして頂けるのであrば、Vueを希望したいなと(w

もっと言えば、テラゲンでもいいんだけどなと。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 19:25 ID:6R0ZXnzA
>>246
マダ?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 02:38 ID:HHGPi1jl
つかぬ事をお伺いするが。
皆さんのCarraraではシーケンサトレイでキーフレームマーカーのコピペは出来てますか?
同じタイムライン上でなら+ALTで複製出来るが、他のタイムラインに持っていけない。
マニュアルには出来るようなことを書いてあるのだが(P436)・・・


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 03:47 ID:hNQj+yFO
>>307
A.KI.RA.ME.RO

309 :307:03/06/10 11:51 ID:HHGPi1jl
>>308
えーと、それはマヂレスですか?分かりにくいんですが。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 01:44 ID:G0GOE8a0
>>246
ドコ?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 18:53 ID:d02uEc0P

          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) ユキたん降臨の予感!
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 19:54 ID:IDBeeL7N
来ねーよ、バーカ!

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 20:06 ID:d02uEc0P
  ・・・・キタキタ!!!キター!!!
http://homepage2.nifty.com/emura/mov/furimuki1.mov


314 :人間の商品化、全体主義への一歩:03/06/15 20:15 ID:E1LAL9+z
●●●マスコミの「盗聴、盗撮」は許されるのか?その2●●●
http://natto.2ch.net/mass/kako/988/988402795.html


949 名前: 文責:名無しさん 投稿日: 2001/05/28(月) 18:46
>>916
直接の実行犯はわからなかった。ただし、その盗聴機関がマスメディア産業の
各方面につながっていることは確認済み。団体名なんか書く必要ないでしょ?
フジ・テレビとか読売新聞社とか電通とか...みんなが知ってるあの会社って
感じ。講談社の週刊誌(現代とかフライデイとか)が政治家の過去を暴露する記
事や写真をよく掲載するでしょ。あの手の記事は、盗聴/盗撮で得た情報で商売
をしている人達がいるという証拠。あういう人達に、オレの個人情報をつかまれ
ているんで非常に心配ですが、現状では、対抗策がない。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 21:13 ID:WUafA0sH
>>313
それSIだぞ・・・Carrara持ってるらしいけど。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 21:32 ID:wE2Dv+4I
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   …………
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 15:13 ID:xjVHZAMH
腿の方ではなにやら光夢工房マンセー一派の発言が繰り返されてるようだが
連中は今でも新品の窓版光夢工房v.5.5が安く手に入ると知ってるのかね?↓

http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=3613143685&category=185&rd=1
今現在、たった10ドルでオークション進行中・・・

318 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/06/16 15:25 ID:IYnvM12n
>>317 尻ませんでした。
実はコレクションとしては欲しいと思った時期もあったんですが、いざ買うか?となると・・・

レンダリングはRDS5よりも数倍早く、インターフェースは軽いRDSのまま、というのは魅力ですけどね。
でもCarrararaはRDS5.5よりさらに数倍レンダリング速いし、なんといってもGIがあるから。

なんだカララはGIだけか?と問われたらうーん、そうかもしれない。なんせGIイイッ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 16:30 ID:xjVHZAMH
GI超重くない?
色をどう反映させていくかとかちょっとコツいるけど空と組み合わせて使うと質感いいけどね。
漏れはあの遅さに閉口してGIは滅多に使わない。
まあ漏れのマシンが遅すぎなのかも試練が。
ちなみに殻亜羅は光夢v.5.5に比べレンダリングそれほど早くないみたいだ。
シーンにもよるが1.5倍から2倍がいいとこ。

320 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/06/16 18:16 ID:IYnvM12n
>>319

そりゃGI重いさ。でも超重い、とは全然重いません(w
同等のレンダリングするBryceの重さに比べれば断然速いし、
プレビューなら光子の数をとことんケチっておけばそれこそ超速いGIレンダーになるし。

勝負画像だ!ってときだけフルオプションにすりゃいい

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 00:59 ID:H6Ose5Ws
>>318

>CarrararaはRDS5.5より・・・

「かららーら」か?
ちょっとワラタ(笑


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 07:19 ID:nEuUNEtL
バナナ問題ってあったよね(w

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 21:10 ID:LshC9c/l
前スレ955曰くアップグレード版4月発売予定、
公式サイト曰く6月上旬第2回優待販売開始予定・・・
さて、既に6月も後半なわけだが。
とっくに金も用意して待ってるんだぞこら。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 10:20 ID:gfYZZqe/
やっぱりホロンはやる気がないのと違うか?
もしくはCARRARA担当のやつがやる気無しなやつなのか?

325 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/06/18 11:26 ID:Kv/56NDA
いくら3D経験者が不足してて、素人同然の女の子がたった一人孤軍奮闘だったからって、
いくらE-Frotierの傘下だからって....

負け犬のExToolsの連中を拾ってくることは無かったんだYo!

おい、Holonの元Ex!(幹部含む)お前らくそみそに言われたくなかったら、生まれ変わった気になって
頑張ってみろよ!Eoviaは一緒に仕事して面白い会社だぞ!Carraraは初めてでも安くて楽しく遊べて
しかも慣れると綺麗な絵を作れるいいソフトだぞ!少なくとも、Shadeみたいに嘘ついて商売する
必要は無いんだから、もっとのびのび、楽しく一生懸命取り組もうよ!


326 :男の子、女の子:03/06/18 11:33 ID:z34PZnJm
素人同然の女の子がたった
素人同然の男の子もたった


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 12:02 ID:g74pH00n
まぁShadeでも擬似集合演算と、線形状で(Carraraでいう)コンストレイントの範囲や
方向を設定できる機能は素直に便利だったと思うけどね。
なんかの縁でCarraraにこの機能が取り込まれないかと夢見てみたり。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 12:16 ID:IrCCJk5v
つーか、糞共ごちゃごちゃ能書き垂れてないで作品作れや。
Carraraで俺様を唸らせるような作品を見せてみろ。
お前らの手でCarraraがShadeよりも優れている事を証明してくれや。
頼んだぜ!糞共!

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 16:53 ID:5MWRjFO1
↑唸りたくて唸りたくて堪らない人、一名入場。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 08:48 ID:UH5TZU1y
?
 ?  /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ素人同然の女の子がたった??
? |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
.  |  、_(?)_,:  _(?)_, :::|ぁぁ
? |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ぁぁ素人同然の男の子もたった??
   /`ー‐--‐‐―´\

331 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/06/19 10:04 ID:bCDNiMlH
>>326,330 元Ex、ごまかそうと必死だな

しかし、金払ったユーザの目は冷たくなる一方だぞ。期待が大きかった分、反動がな。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 13:49 ID:UH5TZU1y
?
 ?  /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ 元Ex??
? |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
.  |  、_(?)_,:  _(?)_, :::|ぁぁ
? |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ぁぁごまかそうと必死??
   /`ー‐--‐‐―´\

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 13:49 ID:UH5TZU1y

                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                          |
        ドコドコ   <   テライ・ユキたんまだぁーー!?   >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _ |
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 15:55 ID:wcPxtY8w
それはそうと数式プリミティブって精度低すぎない?
ちょっと拡大すると簡単にガタガタになるよ?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 16:00 ID:0Etfp82P
コストを削減するためであります!

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 12:35 ID:5YjShTDG
HOLON社長も相場氏やね
http://www.zdnet.co.jp/news/0306/20/divx3.jpg

337 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/06/21 18:21 ID:lKjw3VIS
>>336
顔だけ見ても判らんぞー。元記事リンク示せよ

338 : :03/06/21 20:44 ID:j2HgI9nr
Carrara と相性の悪いグラフィックカードってありますか?
ゲフォもラデも大丈夫?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 20:52 ID:IoP8iVBw
Ge4Ti4200+OpenGL=0.2fps

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 16:02 ID:m2jHp5k9
shadeから乗り換えたらアフォですか?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 17:19 ID:mA5TUlvp
「勝手にしやがれ」

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 00:03 ID:7DId5P9w
トゥーンレンダリング使ってる人いますか?
どうもMetatoonLiteと比べると結果がいまいち。
エッジの検出もうまくいかないし、ラインもギザギザ。
やっぱりモデリング、マテリアルから練らなきゃいかんのでしょうか?
どなたか職人さん教えてください。せめてヒントだけでも・・・

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 01:47 ID:WZcO7cjM
>>340
カララはレンダは速いから(というか、Shadeが遅いだけなんだが)、そういう意味では
乗り換える価値はあるかもしらん。(myShade2持ちより)

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 08:45 ID:rwl3Sp+m
カラーラのトーンレンダリングは
どうも、日本のアニメを作るようには出来てないみたいだ。
何度やっても、うまくいったと思う奴は
なんとなくおフランスっぽい漫画みたいになる。
より絵画的に、というならこれでもいいんだろうけど
ちょっとなんだな。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 08:55 ID:3jJqO/aJ
>>342
> トゥーンレンダリング使ってる人いますか?
> やっぱりモデリング、マテリアルから練らなきゃいかんのでしょうか?
> せめてヒントだけでも・・・

確かに、Carraraで出力したままではダメなんだが、
AEにもちこんでポスト加工して使える品質(というよりテイスト)に仕上げてる。
標準機能で出来るし、やってみると意外と簡単。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 11:51 ID:w4AggBY+
スプラインモデラが強力なのでざっくりとした簡単なものを手早くつくる
だけならShadeを使うことはもうなくなると思われ。
レンダーとしてもGIが使えるのでShade→Carraraというのもアリかな。
Shadeのラジオシティなんて…(ry

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 11:56 ID:jh/t9Ufd
>>344
そうそう、なんかおフランスなテイストになるよねぇ。
メビウス原画のアニメ、時の支配者みたいな感じの絵。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 13:21 ID:bgGXgEMi
トゥーンは効果を20〜30%ほど、エッジは1で目的の画像サイズの倍でレンダリングしてから縮小して使ってるよ。
あんまり100%では使ってないな。

349 :342:03/06/23 14:36 ID:5AVaZgYo
皆さんレスありがとう。
>>348さんの方法でやったら大分良くなりましたよ。
特に「倍のサイズでレンダリング→半分に縮小」が効きました。
これで綺麗にジャギが無くなりますね。
AEは持っていないし買えないので試せませんでしたがアニメなどでは
便利そうですね。あとフランスの漫画は読んだことないので分かりません。
では。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 14:46 ID:q/iAA7JK
おフランス・コミック!!イイ!!

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 22:59 ID:jh/t9Ufd
>>342
トゥーンの設定でやっておくとよいもの。

トゥーンをかけるとアンチエイリアシングがとんでしまうので、
アンチエイリアシングは、最初から“なし”でよい。
オブジェクトの精度を0.5pixelにあげておくと、エッジが多少はきれいになる。
逆に影の精度は4pixelのままにしておく。精度を上げると、かえって汚くなるので。

好みで、影の色をグレーから H 80 L 50 S 10 などにするのもよいかも。

あと、おフランスな感じとは例えばこんなのです。
http://www.stardom.fr/

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 17:16 ID:K0Vq5K9j
日本語版CS2のパッケージにあるドラゴンを作った人のサイトというのが、
あるんですね。でもMAX使いなわけですが。
つーかあのパッケージはMAXなのか?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 03:25 ID:0ms1v2r2
>352
らしいよ。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 08:56 ID:TuXeQVhO
>>351 moebius 萌ビアス? イイ!!


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 00:00 ID:bxwmbLXO
>>354
メビウス。
バンドデシネ(フランス漫画)の大家だぞ。


ちなみに娘の名前はナウシカだ。

356 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/06/26 00:09 ID:NFpM0t9q
>>355 小さきものよ・・・・・皆で帰ろう!
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ,、  ,、
          γ⌒/^^/^-_
        ,ゝ`/~ /~ /~  /⌒ / ̄\
       _〈(_)|  |~ |~  |~  |~  /^ \_
      (丿 /~ /~ /~ /~  /~ /~ /~ /^\
     ()/()/~ /~ |~  |~  |~  .|~ |~ |~ /⌒\   (´⌒(´
   へ^〈,|,,、,,|,,、,~|、、、|~,,,,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ 〈~ |~ | /⌒| ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
                                (´⌒(´⌒;;


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 09:03 ID:dRz800rw
Carraraの開発チームはフランスなの?

358 :_:03/06/26 09:09 ID:cXKlsgpG
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 23:53 ID:MYTI/FNF

よく見かけるけどこれナニ?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 00:08 ID:yotOBSqS
CARRARAを買ったんですけど、これでどのくらいのCGが作れるんでしょうか?
ググったんですがあんまり発表している人がいないようですが
プロの人は使ってないんでしょうか。
どこかすごいホームページありませんか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 04:49 ID:qG7bWr9E
>>360
とりあえずMLで晒してるURLは
かたっぱしから辿ってみた?
まあどっち道凄い人はいないでしょ。

そう言えばユーザーのリンク集
誰も作らないね。ホロンですら。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 10:15 ID:qmnb3Dkh
とりあえず簡単に3Dの画像が欲しいときには最適。
Flashで3D効果を入れたい時にも一番安上がり。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 10:27 ID:vv7bqhB+
Hi Guys and Gals,

Eovia is looking for Beta Testers for Carrara. We are looking for
dedicated and efficient users to help us test Carrara Studio. If you
are interested please send an email to: matt @ eovia . com (make sure
to remove the spaces in the address) with the subject "beta tester".
The email should include a quick description of why you would like to
join the Beta Test team and some images or links to images you have
made with Carrara.

Thank you for your time,

Matthew Schultz
Tech Support and QA Engineer
Eovia Corp.

だとさ。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 19:14 ID:1saVvH0V
>>363

おおー!いいですね。さっそく画像を作って送ってみます。
でもこれ、EOVIAのHPのどこに書いてあるんでしょう?
ひょっとしてメーリングリストとか?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 20:56 ID:gnZOQXFt
ttp://ice.prohosting.com/~docgac/mainFrm.htm

Carrara使いでは最高峰だよ、ここの人は。
まぁモデリングは他のソフトでやってるみたいだけど

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 00:30 ID:IVcwfcAL
誰かベータテスター応募した人いる?

367 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/07/02 01:03 ID:fj9MEgGJ
しますたが、なんの連絡も来ない。
落選でしょうか、、、、、ショボーン

368 :k:03/07/02 01:08 ID:9ry5oNH2
☆頑張ってまーす!!☆見て見て!!☆
http://endou.kir.jp/betu/linkvp2/linkvp.html

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 01:39 ID:IVcwfcAL
>>367
やっぱり2chのCarraraユーザーで一人はベータテスターになって
ほしいところ。
そうすればCS3の情報源が出来るからね。
私も試しに応募してみます。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 11:57 ID:dBzMoahB
>>369
おいおい、ベータテスターが発表前のソフトの情報を漏らしたら
どうなるかくらい知っとけ。ベータテスターをしてることを
知られてもいけないんじゃないか?契約によるが。

371 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/07/02 15:12 ID:fj9MEgGJ
>>370
すると、漏れが2ch出入りしてることを察知されたのだろーか。

恐るべしEoviaの情報網!


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 15:35 ID:5JoSiDjZ
Eoviaもこのスレのログを保存しとります。

373 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/07/03 00:45 ID:MgFyOhKc
だれも「いやHolonが」、と突っ込みを入れないのが悲スイ

ふんとに、なーーんもしてないみたいだねー。嗚呼


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 00:53 ID:fKP42m9r
>362
俺はレンズフレアの機能がなにげに気に入ってます。
プリセットが豊富で調整もできるので。できた画像を合成用の素材として
使ってます。


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 13:51 ID:J/ZebWv2
LithUnwrap
ttp://files.seriouszone.com/download.php?fileid=198
個人的にはUVmapperより使い勝手がいいと思うんですが
マッピングのアプローチもメタセコより豊富だし
オブジェクトをレイヤーに分けて編集できたりするところが素敵です。
UV編集が難しいCARRARAユーザーにおすすめ。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 00:38 ID:ArmMHI7E
付属してるAMAPIってMAC OSXでも動作するんでしょうか?

377 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/07/04 01:05 ID:Bs+yYmgH
>>376
OSX対応はAmapi Designer 7から。それ以前のはOS9まで。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 20:50 ID:ArmMHI7E
>377

ありがとです。買おうとおもったんだけど、
もうちょっと考えようかなぁ。


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 09:16 ID:j+GOC7eC
CARRARAの天空光タソ、萌え。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 23:24 ID:zTFMfkDY
http://202.212.248.37/cgi-bin/up/img/27685.jpg

381 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/07/06 23:38 ID:cMP+ztT0
>>380
すみません、いまいち好みじゃないです。
とくに、修正技術がへぼいっす。

これならど下手な3DCGのがよっぽどマシでつ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 17:15 ID:RYS22FEn
一体どんな絵だったんだろう。

383 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/07/07 19:27 ID:bAFrzin/
>>382
プリコラ、じゃない、オイコラ?む〜、そんな感じの修正写真みたいなの

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 00:27 ID:NBcf9Tz1
公式サイト更新。
無料セミナー開講とのこと。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 20:58 ID:MllLmSI+
先日募集の転載書き込みのあったCS3のβテスト、
どうやらすでに行われているようですな。

英語版のリリースは秋か冬かなあ。

386 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/07/09 00:35 ID:Hhqeb9QX
ystさん、2chであれこれ知ったかぶりを書かないでいただけませんか?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 00:53 ID:K1dQo/A4
ystってだれ?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 01:07 ID:Yx50pkcU
>386
ケンカでもしたのか?

389 :名無しさん@お噂いっぱい。:03/07/09 01:08 ID:Hhqeb9QX
実名晒すまでもない......あちこちのCGスレで干されたヤシで、
他人のネタ話の転売でいい気になってるヤシだ。

表じゃ誰も相手にしないってよ。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 10:51 ID:Wl+hzNpm
>>386
つーかアンタだれ?

391 :kazu:03/07/09 11:05 ID:wdzaofMB
☆頑張ってまーす!!☆女の子が作ったサイトです☆
       ☆見て見て!!
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp2/linkvp2.html


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 13:57 ID:K1dQo/A4
おめこそだれだ?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 01:21 ID:Y7jkTHZ0
 ,,.....,,
ξ _、,_ミ
δ ッJヾ
てノДソ <つまらん!お前の話はつまらん!

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 09:22 ID:MM1HtcsQ
なんだ、ひでぢだったのか。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 21:01 ID:3Hk65j2a
素人の女の子が自宅からオンエアー中
http://jp.girlsonair.tv/


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 05:10 ID:AYoUH36s
age

397 :山崎 渉:03/07/15 11:16 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 22:26 ID:nbKo5DW3
age

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 22:52 ID:X+Uyb0a9
かららかいましたー
使い方わからないー
ちびちびやっていきます。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 00:13 ID:5FXj2/MG
ガンバッテネ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 11:58 ID:fCsJPkpq
http://www.eovia.com/carrara/product_intro_car3.jsp

CS3発表age

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 15:12 ID:0VH8wdto
CARRARAでセザンヌみたいな絵を作れますか?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 15:38 ID:pMY+4LUM
>>402
CS3の売り文句に、古典絵画表現のレンダラー装備と書いてあるようです。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 16:32 ID:Xca0+R6b
個人的には主にレンダリング関係の進化が楽しみだ<CS3

Eovia Photon Reality 2.0
HDRI サポート
レイ・トレーサーでも天空光
レイトレース・ソフトシャドウ
ガウス・フィルター
被写界深度
Spherical Camera
スプラインモデラー内のベベル機能
樹木生成機能


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 17:39 ID:J1f9U0l8
UV関係が使える程度には進化してそうですね。
ポリゴンモデラーについては特にツールは増えてないのかな?
インターフェースはオブジェクト管理がし易そうになってるね。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 17:40 ID:ttefwdZC
モデリングに関しても期待できそうな雰囲気。
9月に出荷予定みたいだから日本語版は年末かなあ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 18:07 ID:7HCkt+N7
GF4200Ti 128
だったら、ダイレクトX と オープンGL ならどっちのほうがCARRARAにはいいのですか?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 18:15 ID:tJoIlO76
今体験版使ってるんだけど、3待ったほうがいいかな。
それにしてもバージョンアップのペースが早いね。

409 :399:03/07/16 18:23 ID:o5A2y7Yg
>>400
は〜い〜!

>>401
え〜3でるんですかぁ 買ったばっかなのに。+Vector Style付き。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 21:01 ID:/Tkuy2ac
>>409
おれも先月買ったばかり・・・

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 01:25 ID:v8+8sej4
個人的にレンダラーとモデラーの進化は歓迎。でも...
>>281さんのおっしゃってたPoserとの連携云々ってのはどうなったの?
ボーンまわりがノータッチなのは、いずれPoserのを取り込むから
今Carraraのを改良するのは時間の無駄、だと解釈していいのですか?
どっちにしろ先送りにされたみたいで残念...。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 02:17 ID:ntM/PKD1
絵画風レンダー画像見るとエッジの検出が
現行のトゥーンレンダリングより綺麗な気がするけど
トゥーンは進歩なしなのかな?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 02:18 ID:Hbv4SRca
>>411

>>281 のしたり顔の解説は、漏れも呆れてみてたんだけど、信じてたヤシだったの?
あのな、エオヴィアとか本家のカラーラMLとかChatとかさ、調べてみろよ。

あんな>>281が言ってるのなんて空想レベルだってことが判るから。
公開されてる情報をきっちり分析するだけでかなりの確度の情報を推測できるものさ。

そもそも署名もない2chのソースをそのまま信用するかなぁ.....だまされたーとか言う?
言いたければどうぞ(w

漏れは呆れてただけだし。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 02:41 ID:8/zrPM3O
shaderがあまり進化してない・・・?
SSSは今回も無理か・・・


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 13:06 ID:LzN1UhGN
シェーダーもそうだし、このサンプルも↓
ttp://www.eovia.com/images/carrara/green_monster.jpg
床の所にゴミがでてるし・・・もうちょっと精度を高めてほすい。

ちょっとアニマスに似てるよな、こういうとこ。


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 15:44 ID:37hv9rPA
>>405
インターフェース周りをフィードバックしてCARRARA2のバージョンアップしてくれんかな・・・。
オブジェクトのウインドウが縦位置にできるだけでもかなり使い勝手よくなりそう。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 16:57 ID:wpkHKDtL
>>411
まだプレ版でボーン関連が進化先送りになるか微妙。
しかしもうスペックは出ちゃってるんでやはり先送りかな?

>>413は何を必死に否定してるのか知らないけど、現に予想されてた樹木モデラーが3で実装されるじゃん。
>>413的にはそれも空想なのか?(w

418 :411:03/07/17 21:09 ID:J1UPkjyV
>>413
そんな鬼の首取ったみたいに反応されても...。
多少なりとも手が加えられてれば話は変わりますが、前にも書いたとおり
全くのノータッチみたいだからPoserとの連携に信憑性を感じたんですよ。
あなたもここが2ちゃんだと本当に理解してるならもう少しクールダウン
した方がいいと思いますよ。

>>417
フォローどうもです。本決まりじゃないといいんですけど、無理かな。
ボーンまわり(キャラアニメ)の需要って多いと思うんだけど。
Holonに要望出しても意見を吸い上げてくれるのか疑問。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 21:58 ID:ntM/PKD1
ちょっと気になったんだけどパッチで新機能が追加とかって
有り得るの?例えばCS2→CS2.1の時ってバグフィクスだけ?
それとも何か新機能追加されたりしたの?
もし追加されてたのなら今回も期待できるんですが・・・
何分、日本語版は最初から2.1だから分かりません。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 00:48 ID:v3q8VY8s
Tree Makerに期待。Bryce5の樹木作成機能と同じようなもんかな。
Bryce5ではできなかった、樹木データのエクスポートができると
嬉しいんだが。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 05:25 ID:hD8T2jxW
>>419
2.1アップデートの内容については
ttp://www.eovia.com/download/features_car21.jsp
を参照のこと。(すべて英語)

ハイライトにも書いてあるが、まあ120箇所以上にもおよぶバグフィックス(!)が主体で、
追加機能としてはわずかにQuickTimeムービーにαチャンネル付けて合成作業効率を良くしたのとスキンのウェイト調節向上、
RayDreamStudioファイルのインポート強化したくらい。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 22:40 ID:2lnt2GeT
髪の毛の表現はどうするのが良い物でしょうかね。

3割ぐらいアニメ塗りな感じで、前髪を作るとき、複数の髪の毛の束を束ねて表現するとして
束1つをスプラインオブジェ1つで作っていっても、束が分かれているところから一まとめになるところの
表現がうまくいかないのです。

たとえばこんな感じの物を作るとして
ttp://www.toyama-smenet.or.jp/~fuga/neo/img/kh_c02.gif
※画像の選定に意味はありません、Googleイメージで適当に引っ張ってきただけですから

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 22:47 ID:bB3Z+93d
>>422

断面1 (   )(ID1)


断面2 (   )(ID1)
     ○○○(ID 2 3 4)

断面3 ・ ・ ・(ID 2 3 4)

スプラインを使うなら、こういう断面を作るといいんじゃないすかね。
こんな説明じゃわからんかもだけど。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 16:26 ID:l2uxggYV
3にはパーティクルの強化を望んでたんだけどなぁ。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 19:29 ID:pTu1OOCb
CS3には皆さんそれぞれに期待してた
部分があったんだね〜

まあ今回のバージョンアップを
「最も苦手とする部分(モデラ)の克服と
 最も得意とする部分(レンダラ)の強化」
だと見ると まっとうな進み方なのかもね

僕も期待してた所が放置されちゃったので
実際に触った人達の評判が聞けるまで
のんびり待ってよーっと

426 :422:03/07/21 20:12 ID:oDgXtZFm
解かる、わかるぞその説明でぇぇ〜

って、それはおいといて。

その方法でいろいろやってみましたけど、今度は断面数がすごい数に
なっちゃうんですよね…

うーむ、困りました。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 00:47 ID:5pe5BO7v
もっといろいろなプラグインメーカーがこっち向くようになってくれるといいんですけどねー。
アメリカではマイナーなのか、それとも元アプリが安い価格設定だからプラグインを出しても高く出来ないから元がとれないと敬遠されてるのか?
なんにしても無駄に大きかったツールアイコンや意味のない空間が少なくなるのは大歓迎。
CS3で、まだ標準的とは言えないまでも改善されたインターフェースとレンダリングの質の向上で新規ユーザーが増えてくれるのに期待してます。
(ポリゴンモデラーは強化されるとは言え、他と比べるとまだ全然弱いと思われ)

428 :_:03/07/22 00:57 ID:LIDUtBSX
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 22:07 ID:uWD3ZZdB
パーティクルは強化以前に設計時の色を反映できるように正常化(バグフィクス)して欲しいんだけど・・・。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 23:04 ID:Sh4FoA95
>>427
>>アメリカではマイナーなのか、

向こうでは、やっぱトゥルースペースのほうがメジャーなのでしょうかね?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 23:22 ID:iooBTrNx
RayDreamの時代プラグインだった機能がアップデート --> カラーラに
移行するごとに次々標準で内臓されてきてるのを見るとFurrificあたりも
内臓されるといいのにな

ttp://www.afx.com/

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 01:06 ID:jxzLKawg
>>430
> 向こうでは、やっぱトゥルースペースのほうがメジャーなのでしょうかね?

TSとかMaxとか(値段全然ちがうけど)はモロ、アメリカ人がいかにも好きそうなアプリだからね。
その点、なんでかCarraraはアメリカンというのとは若干違う気がする。
ちょっと印象が違うと言おうか・・・良い意味でも悪い意味でも。
おおざっぱなくせに、いろいろ細かい機能に妙にこだわりがあったりして。
最初はなんでーこんなオモチャと思っても、使い込んでTIPS分かってくるとくせになるというか意外と使えるツールだと思う。


433 :_:03/07/23 01:08 ID:YXf7zu72
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 01:17 ID:koyGJpaU
>>432
CARRARAはフランス製だろ?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 05:41 ID:KHlkBNpP
英語版のアップグレード申し込んだ人いる?
あれって日本語版でもアプグレできるのかね?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 09:32 ID:mYeiPWI8
>>435
日本語版でもEOVIAへユーザー登録できるので、可能ではないかと。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 11:47 ID:wSSpY/Hq
Carrara 買いました!
モデラーはメタセコで作っています。いちよう objと3dsでCarraraに持っていくのですが
どちらが基本的にいいのでしょうか?

どなたかメタセコとCarrara使いのTipのあるHPありましたら教えてください。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 12:40 ID:WazdDtGd
MLでCARRARA3 BetaでHDRI使ったレンダリング画像が回ってきたね。

ttp://www.clappier.net/Render/GT3200a.htm
ttp://www.clappier.net/Render/GT3200b.htm

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 12:51 ID:EG26eYEA
反射がなんかへん。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 15:12 ID:Ihf4pYnl
こんなもんじゃない?

というより、カララでここまでゴミとか出ずに
レンダリングできている事の方が驚きなんだが

441 :名無し:03/07/23 16:45 ID:sVk/mt0N
可能性という意味なんだけど...。オレ以前からShade Proのユーザー
なんだけど、CARRARA2も購入している。Shadeのイー.フロンティアと、
CARRARAの代理店ホロンが関連会社だってコト、みなさんも知ってると
思うけど、その関係で、将来このふたつのソフトに連携が生まれないか
ってことなんだ。もし互いの長所、短所を補う関係になったら、このふ
たつのソフトはかなりいいせんいくと思うけど、どうだろう?


442 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 16:52 ID:qHBip05B
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443 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 22:32 ID:KnuUDdOd
反射でやっぱりポリゴンの角を感じてしまうな。
そこんとこもうちょっと改善してくれれば…

444 :Taka-NX ◆7DGYpoNXkw :03/07/23 23:58 ID:Ge4RXNJX
>>441
私もShade 6 SpiritとCARRARA STUDIO 2持ってる。
でもってShadeとCARRARAのデータやりとりをプラグインで対応しないかなと
かねがね思ってる。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 01:13 ID:2sk3ij33
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.
    N│ ヽ. `                 ヽ
   N.ヽ.ヽ、            ,        }
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ_,,. \ヽ、   |
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ そんなめんどくさい事どうでもいいっ、
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'   Shadeが無くなりゃいいんだ!!
       l   `___,.、     /│ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,    
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _



446 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 04:58 ID:QNdYQmDx
CARRARAってモデリング機能の追加もプラグインで
可能とか説明書にかいてなかったっけ?
CARRARA用の自由曲線モデラーのプラグインを作れば
いいだけのような気がするが…。

もれもSpirit持ってるが出たらホントにShadeは日が当たらんかもなぁ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 11:19 ID:IXbhxHlf
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.
    N│ ヽ. `                 ヽ
   N.ヽ.ヽ、            ,        }
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ_,,. \ヽ、   |
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ な、な、なんじゃとて〜!!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'   
       l   `___,.、     /│ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,    
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
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448 :_:03/07/24 11:21 ID:fbDmtSaa
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz08.html

449 :r:03/07/24 11:29 ID:/gnrJPqu
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450 :なまえをいれてください:03/07/24 12:13 ID:MA3j4vfP
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 16:31 ID:T4zxgA3r
>450
だからホロンは更新が遅いのか。


いや、自分でも何を言ってるのか、良くわからないんだけども。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 16:33 ID:T4zxgA3r
コピペか・・・。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 17:33 ID:W4+i/RBr
>>T4zxgA3r
かわいい・・・

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 20:04 ID:cfMJdCDy
>>384のセミナーって、昨日と今日だったみたいだが誰か逝った香具師いる?

詳細キボンヌ。

455 :_:03/07/24 20:20 ID:G7CD19Rp
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 00:23 ID:uDmpd+RX
車の作品みたがCR3のなんかレンダラーはすごそうだな。
ついでにモデラーも車がすいすい作れるような自由度があればいいんだが

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 18:22 ID:a+clTL2G
なんとかAnythingGrowsを使わずにネズミの体毛のようなものを
表現する方法はないでしょうか?
Fur系のプラグインが無かった時代はどう表現してたのでしょうか?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 20:48 ID:Eg11If2v

バンプと併用してテクスチャで描くのが良いのでは?
ベタっと張り付いた毛ならOKでしょ。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 21:39 ID:DXuH2RCx
Holonの糞チンコはとっととCarrara3の情報のせろや

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 22:38 ID:99HQ9zRJ
以前アンケート取ってたCARRARA入門書籍はどうなったの?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 00:01 ID:GRtDrISg
>CARRARA入門書籍
そろそろ出るんだろうけど、既にCS3のアナウンスがされてる今
なんか間が悪いよな…。無いよりはマシとは言え内容によっては
3のユーザーにはいらない情報も含まれるだろうし。

ホロンの人はエオヴィアの動きをどのくらい把握してるんだろう。
エオヴィアにとってはホロン(日本のマーケット)なんてどうでもいいのかね。

何はともあれ、ユーザーの作品があまりにも出てこなさ過ぎるのは
色んな立場の人達が色んな面で損してるんだと思う。

俺も作りたいんだけど、ボーンが、ウェイト調整が、モーフターゲットが…
って考えると滅入っちゃうんだよね。言い訳だけどさ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 01:39 ID:2sE9crP+
>何はともあれ、ユーザーの作品があまりにも出てこなさ過ぎるのは
>色んな立場の人達が色んな面で損してるんだと思う。

Renderosityで誰か受賞してたけどそれ以降が続かない・・・。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 11:14 ID:uIhUxGHa
>>461
作品作ってると、からら単体で完結しない場合がほとんどだから、
「CARRARA作品」と言ってよいのか微妙な作品が多いのかも…。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 12:39 ID:gYCmBB2y
>>463
> 作品作ってると、からら単体で完結しない場合がほとんどだから、
> 「CARRARA作品」と言ってよいのか微妙な作品が多いのかも…。
禿同!
ううっ、あんたもか!・゚・(ノД`)・゚・

465 :_:03/07/28 12:43 ID:ts4+/ba0
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 17:09 ID:rlmO+F+C
今回のMOMO展
CARRARAユーザーはどのくらい伸びるだろう・・・

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 17:21 ID:8R+Jpeu6

                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                          |
        ドコドコ   <  ユキたん!ユキたん!ユキたんユキたん >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _ |
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 17:48 ID:g7G2I6AC
>464
そういう風に言われないように、
CARRARA単体でテライユキのばったもんを作ろうとしたが
六角大王S3の四倍くらい手間が掛かるな。

469 :_:03/07/28 17:59 ID:ts4+/ba0
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 18:55 ID:2sE9crP+
>>466
もうモモ展に期待するのをやめようよ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 19:00 ID:OCsFQk6I
>>470
ここで随時募集の「MONA展」とか、やった方がいいかもね。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 19:52 ID:xqHFJjNT
>>467

―――――――――――――‐┬┘               =≡=
                        |             __  〆
       ____.____    |             ───  
     |        | ∧_∧ |   | いつまでドコドコやってんだよ ゴルァ!\=二 ∧_∧
     |        |. (#´Д`)|   |                  _   |ヽ  \ (; ・∀・)/
     |        |⌒     て)  人         _  ―――‐ γ ⌒ヽヽ  ⊂   つ  ∈≡∋
     |        |(  ___三ワ <  >   ―――   ―― ―二   |   |:::| 三ノ ノ ノ  ≡ //
     |        | )  )  |   ∨        ̄ ̄ ̄ ―――‐   人 _ノノ (_ノ、_ノ  _//
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |                   ̄ ̄               /'|



473 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 20:21 ID:FWLeNl1g
レンダリングがCARRARAなら、CARRARA作品と言ってしまってよいと思うんですけど、
どんなもんなのでしょうか。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 01:13 ID:ddqC+qYF
ぼくはそれでいいとおもう

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 05:09 ID:XOYXQMcF
本当に初心者質問で恐縮なんですが
他のソフトでよく耳にするUVWマップって何でしょう?
どなたかご教授を。

476 :_:03/07/29 05:15 ID:AlNsT3eR
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

477 :_:03/07/29 06:14 ID:AlNsT3eR
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 11:01 ID:KS9VI4jt
>>475
スレ違い。
初心者質問は初心者の質問スレへ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1054529603/

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 11:52 ID:RB5cEi5s
>>475
アルファベットを並べてみる。AからZまで。
空間の3軸はXYZだよな?

でも3Dソフトだと空間はともかく、物体にも固有の3軸がある、としておいたほうが
何かと都合がよかろ?

それで、3つ前を分捕って、UVWとしている。なんだけど、結構難しいからか、(wが
無くなってUVマップと通称される。これ、世界標準(w


480 :CARRARA3:03/07/29 14:41 ID:4MUNA+A2
ホロンで、年内発売にむけて準備中と確認しました。ホント、解説書はどうな
るのだろうか。執筆者はおそらく、シネマ4Dの本を出した人だと想像するが..。


481 :DVD:03/07/29 14:42 ID:nOQdRPfK
アダルト激安DVDショップ!1枚500円〜!


http://www.netdedvd.c-o.jp/



482 :_:03/07/29 14:42 ID:AlNsT3eR
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

483 :_:03/07/29 14:50 ID:AlNsT3eR
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 14:51 ID:gOZ7hKyr
>>480
ソースきぼんぬ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 17:03 ID:RB5cEi5s
>>480 ソース出せって。


486 :475:03/07/29 17:21 ID:XOYXQMcF
>>479
なるほど、つまりUVの平面に奥行きを足してUVWなんですね。
てっきり新しいマッピング方法かと思いました。
ご教授ありがとうございました。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 19:09 ID:BAUVXT2Q
パワーパックをホロンでも用意しているようだけど、
これは英語版を売るのかな? それとも、日本語化するんだろうか。

ちなみにこれのソースは、アンケートに答えた人向けへの、
ホロンからのDMよりでやんす。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 21:29 ID:FZHoEO7f
>>468
>六角大王S3の四倍くらい手間が掛かるな。

ほんとに4倍?もっとじゃない?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 22:14 ID:XOYXQMcF
>>487
オレはパゥアーパック希望にした。
でも確かCS3では現プラグインが動かないとか・・・

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 22:15 ID:XOYXQMcF
しかし7名様とはホロンも懐が寒いね。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 22:25 ID:2g/YD0oW
>>486
あ、2001年宇宙の旅のHALがIBMになるのと同じ原理かぁ。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 22:52 ID:J9HRytfo
>491
エスパーなみに冴えてるね

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 23:46 ID:xClTkBBP
まぁレンダリングが早くなってるらしいので期待>3

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 02:10 ID:6IOZ3CG1
そうこうしているうちに別売だったPowerPackがまるごと本体に取り込まれるに1万からら。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 02:11 ID:6IOZ3CG1
おお!関係ないけどIDがCGだ!

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 09:23 ID:mRoqr0zl
>>494
太っ腹だな。ありがとう。貰っておくよ、からら1万個。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 11:29 ID:qejmfXDJ
>>497
俺にも一個わけてくれw

498 :CARRARA3:03/07/31 19:04 ID:N0Tf8lH+
PowerPackってのがあるらしいけど、ホロンから、CARRARA3の発売が年内との
Eメールをいただいたので(オレ、2のユーザーだから)、特に欲しいとは思わ
ない。Eoviaのサイト見ると、3はいいようだね。でもCARRARA2対象でもいい
から、はやく解説書だせ。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 21:23 ID:wT2wlCbH
PowerPackの内容は、今のところCS3には含まれていないわけだが。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 21:53 ID:qFTDPbYC
CS3で使えない

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 19:21 ID:iS2/D5a/
Lightwave8に乗り換えようと思ったけど、大した事なさそうだから
おとなしくCarrara3を待つことにしよう…

502 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 04:53 ID:0Tyb4Buz
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 06:03 ID:qV75gTKB
age

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 17:04 ID:W9mFl4iQ
renderosity.comをみてると、CS3を使った画像がぼつぼつと出ておりますな。

505 : :03/08/06 10:22 ID:FWY+nu53
     デケ...ドコ... 
       =≡= ∧_∧  
         / ε=(‐∀‐iill)
       〆  ┌\と\と ヽ ∈≡∋
       ||  γ ⌒ヽヽコ ノ   ||
       || .|   |:::|∪〓   || 
        /|\人__ノノ _||_   /|\


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 11:32 ID:SlEmBzUu
⊂⌒~⊃。Д。)⊃

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 22:21 ID:xvmbawVm
あげ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 13:03 ID:B7aZp2Tw
Carrara3について語れや、クズ共

509 :_:03/08/12 13:05 ID:XIUFNeNr
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/

510 :GET! DVD:03/08/12 13:16 ID:v7kekQt3
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511 :_:03/08/12 13:21 ID:XIUFNeNr
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku_b01.html

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 15:28 ID:GGZA0e5k
CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 
CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 
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CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 


513 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 21:55 ID:wS/6w5wh
↑騙り過ぎ。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 22:31 ID:hFbPSbJd

                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                          |
        ドコドコ   <   からら3からら3からら3ーー!    >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _ |
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 11:21 ID:mHRrCaQU
HDRI画像、すごい綺麗なんだけど、そのHDRI画像の作り方というのが
なんかめんどくさそうなのが欝。


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 13:27 ID:qBSCFhnB
>>515
Renderosity ForumのShader屋さんの投稿より。
http://www.kirksaavedra.com/ のProductsのとこで
HDRI Mapを配布してくれてるよ。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 16:02 ID:mHRrCaQU
>>516
情報アリがd。3枚DLしました!

んが、CS3がまだ無いということに気づいた漏れでした(w

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 00:55 ID:qehgfEmO
MarbleCLAY
ttp://member.nifty.ne.jp/escargot/old_index.html

BBS

>MarbleCLAYのほうは、進みが遅いですが毎日着実にバグをつぶしていって
>いますので、近いうちに公開できると思います。現在は、ヘルプを新バー
>ジョン向けに書き直したり、ヘルプを書いている途中で見つけたバグなど
>を修正する作業に入っています。


期待しましょう!


519 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 01:52 ID:HeHiiMR1
HDRIってよくわからないな。
富士フィルムが第4の感色層を加えたとかそんな感じ?
所詮RGB24bit、1677K色なのにどうして飛んだり潰れたりを
減らしたりできるの?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 03:44 ID:5EIC6Lsb
>>519
富士フィルムのは違います。
けど、自分で答えをだしちゃいましたね。
モニター上に違いはあらわれませんが、HDRI画像は
データ上でのRGB階調が合計24bitじゃないです。
つまりハイ・ダイナミック・レンジ・イメージです

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 02:08 ID:TGEK3unG
自分でLight Probe Imageを作ってる方も。
ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~tabata/hdrshop.html

こういう作業を経てDoschなんかもHDRIを商品化してるのかな。

522 :名無し:03/08/15 08:33 ID:NL2xkD8M
オレ、CARRARA2からもってるけど、やっぱり日本じゃ、ライトウェーブ、
Shadeのユーザーが一番多いんだべ。シネマ4Dなんて、周辺じゃあまり
きかんし、Mayaは一部のプロだけだろうし、ね。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 09:07 ID:6CqhlA2X
まあ、もも展のソフト別の出展数が物語っているわけだ。
でも、かららも歴史が浅いわりに頑張ってると思うが。
・・・ほとんどが元レイドリームユーザか?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 10:24 ID:nVVUeA9J
元STRATAユーザーです。
RayDreamもInfiniも使ったことないけど
Carraraはver.1から使ってますよ。


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 10:33 ID:+s9u14Jw
だからアレなんだな

526 :山崎 渉:03/08/15 22:12 ID:i7Yv1l4W
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

527 :山崎 渉:03/08/15 22:34 ID:i7Yv1l4W
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 08:24 ID:oqegWS89
Carrara3まだか?Holonの糞共

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 13:10 ID:bsLhDdEc
carrara3はvectorstyleとのセットでは占いらしいな

530 :でっていうの:03/08/16 15:38 ID:b0k3qpUd
で、解説本はまだ?

531 :カララララカ&rlo;カララララカ&rlo;:03/08/16 18:55 ID:tyx0T9nE


                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                          |
        ドコドコ   <     からら解説本はまだーー!    >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _ |
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 19:47 ID:c0b573I8
>>530-531
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/0764533754/qid=1061030795/sr=8-5/ref=sr_8_5/002-9735119-9718430?v=glance&s=books&n=507846

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 17:38 ID:JOY5Gzbr
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
     デケデケ      |                                 |
        ドコドコ   < からら解説本はまだーー! 1の英語版イラネ   >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _      _ _ _ _  |
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 19:00 ID:GVFxJtlw
そんな貴方に今度出る3の解説本
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1584503106/qid=1061114381/sr=2-1/ref=sr_2_1/002-9735119-9718430

英語くらい勉強汁

535 :519:03/08/18 00:32 ID:1JGG3KRq
>>520
ありがとうございます。
最終的な出力結果は同じでも計算過程で丸め誤差を回避できるわけですね。
誤差拡散を利用して擬似的により細かい色を再現できたりもするのかな…。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 22:09 ID:HzsSG7Tm
carrarにおまけで付いてるAMAPI Ver5 ってXPでも使えますか?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 01:27 ID:m2ZQ52e7
パラメータパレットが白抜けすることもあるけど使えるらしい、とかららMLで
教わったが

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 09:37 ID:dmBtuTNs
AMAPI Ver5 でマウスカーソルが、左下の数値ボックスに飛ぶのは何?
OSのマウスオプションで、ボタンの上に飛ぶのを設定してるから?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 18:54 ID:kpS0qcM5
>>537
ありがと、もうしばらくMeで頑張ります。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 19:02 ID:m2ZQ52e7
>>539
ミーはやめとけ。せめて二千が良いと思うよ。ミーはWindows史上最低かもしれないから
>>538
さぁ?数値ボックスとやらはTABで飛ぶもんだと思ってましたが...

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 19:05 ID:m2ZQ52e7
>>538
インテリポイントでつね?
やってみたら同じになりました。
そのチェックはアマピでははずしとかないと使い物にならんようです(w


542 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 20:42 ID:kpS0qcM5
>>540
Win史上最低ってのは剥げ同ですが、世間が言うほど悪くもないので
ういたお金であえてAMAPI Ver6を買ってみます。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 12:34 ID:xjWfvUfM
CS3のVMはAMAPI風だと某MLで言ってるヤシが居たが

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 19:06 ID:bctK+SM7
なんかCS3とPoser、Vue d`espitとの連携プラグインが開発中みたいだね。
個人的にはVueよりもBryceのほうが良いと思うんだけど。
インターフェースが近いし。

545 :@@:03/08/21 19:06 ID:SK2aSiPE
2回目のセックス。
途中腹痛に見舞われますが慣れているのか我慢しながらのフェラ。
この女はかなりスタイルが良くて締まりも抜群なのでしょう。
援交女バリバリです。
無料ムービーはこちら
http://members.j-girlmovie.com/main.html


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 19:18 ID:gPAwN0lX
>>544
コーレルもうだめぽ状態だしBryceは放置ってことかも

547 :名無し:03/08/25 18:46 ID:GIdI1iUs
>>546
そいつは困るぜ。Bryceだって覚えるのに時間がかかったんだから...。いき
なり今後はVueだといわれてもね。まあ、Vueも安価だけれどね。フルネタか
もしれんけど、Bryceはいっそのこと、アップル社でひきとってくれんかね。
...無理かな。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 20:03 ID:SDPVhpFC
ttp://www.zdnet.co.jp/news/0308/23/nebt_02.html
Corelの明日はどっちだ。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 14:48 ID:aMxesKgC
Amapi Designer7買った人います?
興味あるんだけどCarraraと連係のプライグインに難があるとかないとかで…

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 19:08 ID:3rluLTcj
今までDellのプレジションでRay Dream Studio 5を使ってましたが、
最近3D studio max5.1に乗り換えました。
いやもう、さすが全然違いますね。かかったお金も1ケタ違いましたが。
私のところにもCS3の案内が来てますが、はっきりいって興味なしですね。
みなさんも、早くもっといいソフトが使えるようになるといいですね。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 19:43 ID:1H1aXhPn
「3D studio max5.1」なんてどこかの海賊版ソフトに大金つぎ込んだとは御愁傷様。
あっそれとも1桁違うって1桁少ないんですかね(w
まあ「3ds max 5.1」なら使ってみたいけどね〜(プ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 20:42 ID:HQWkW0QM
3D studio max5.1    プッ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 20:45 ID:ENjHtsyo
>>550
ちゃんと地に足をつけてないと、そんな風に足元すくわれるよ。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 21:02 ID:Jiv2ahWP
○  ヘコヘコ     ★ 無修正DVD ★       ○  ドピュ
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555 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 21:07 ID:+yI74Ltc
>>551
決めつけちゃいかんだろ。どうでもいいけどさ。
つーか、CARRARA使いってのは、より少ない投資で格安ソフトを使って
高額ソフトのヘボな使い手をしのぐ作品をものにするってところがきもちいいんじゃん。
この美学がわからんやつはほっとけ。


556 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 21:16 ID:BytVi2MH
まあ…高いカメラでなきゃいい画がとれないってわけじゃないしなぁ


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 17:06 ID:YAQwYGYh
>>556

いいこと言うねー

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 18:13 ID:Ym4+8/Zg
>>551〜553

釣られるなって。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 18:47 ID:Ym4+8/Zg
そういえば、maxのウィンドウズバージョンの最初の名前が3D studio maxだたな。
これを知ってる香具師はこの中にどれほどいるんだろうか。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 19:27 ID:D78Y7gWG
ID:Ym4+8/Zg
自作自演ごくろーさん

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 20:22 ID:bNJQ8bg9
>>560 いえいえどういたしまして。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 20:44 ID:aQ0KHA+6
アジアンテイストただよう巨乳美女です。
このオッパイの張り具合はかなりのもんですよ。
押したらはじき返されそうな感じです。
顔の好き嫌いは分かれると思いますがエロ度が高いので
どのシーンでもボッキしてしまいます。
無料動画をどうぞ。
http://exciteroom.com/

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 14:01 ID:eLJ4SK3n
>>559
バージョン4から3dsになったね

564 :名無し:03/08/31 17:38 ID:CKD6nb5S
maxは値段が高いんだから、高性能であってあたりまえさ。てもオレはMac班
なんで、語る資格なしさ。まあ、G5やMayaには興味あるけど、まともに買え
ば、両方で100万しそうだし、趣味の範疇をこえるね。アニメのブロ狙ってる
わけじゃなし。Carrara、Poser、Bryceで充分さ。ホロンに確認したら、Car
raraの解説書、出版社と調整中だって。もうすぐでるようだよ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 04:23 ID:B+F0++K7
おい!何でMOMOのCarrara板に不治がいるんだよ!!C4D板からはじき出されて
奴はCarraraユーザーになってしまったのか??嵐の予感…。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 10:43 ID:28nMMdqO
momoはもう不治のオナニースペースなんだから仕方が無い

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 19:13 ID:34tl8pzp
>>565
俺も最初びっくりした。だが、よく読んでみると、

> 陰面に影を描いてしまうために生じる問題です。

>  陰面に影を描かせないように指定すれば解消できます。昔StrataStudioProに
> 付いていたのはおそらくそのオプションだと思います。CINEMA 4Dにはそのよ
> うなオプションがないので、影の成分だけ別に出力して修正します。

StrataやC4Dについては書いているものの、Carrara自体にはまったく触れていない。
だから今回のケースは、かつてShade板でよく見られた
「Shadeで○○するにはどうすればいいんですか?」
「CINEMA 4Dならできます」
と同じように、C4Dの自慢をしに来ているんであって、彼がCarraraユーザーになった
わけではない、と俺は思うんだけど。

……ッテイウカ、ソウ オモイタイ。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 20:37 ID:E6Y8Ai6F
> CINEMA 4Dにはそのようなオプションがないので、
> 影の成分だけ別に出力して修正します。

難しい事は分からんが、
これって自慢になるのか?

……ドッチニシロ、ユメデアッテホシイ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 20:52 ID:gRUa+wqb
いや、C4Dの自慢ではなく、知識のひけらかしが目的だろう。
「陰面に影を描いてしまうために生じる問題です。」
単に、これがが言いたかっただけだろう。
もっとも、こんなこと言われても、質問者はおそらく、「はぁ?」
だと思うが。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:50 ID:lSvlI50n
あれは表面の精度を400%くらいにすれば解消するよねぇ?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 17:52 ID:pBaG0V3G
別に不治さんがCarrara持っててもなんの不思議もないと思う。
なにしろC4DはCarraraからの乗り換えキャンペーンなんかやってたくらいだし。
今でもやってんのかな?

スペック並べるとCarraraってのはなるほど玩具の宝庫と呼ばれるほど壮観だし
そのくせ安いから、そりゃ他ソフトの関係者は気になるでしょ。
それでもレイトレどまりならそれだけのもんだったのが、GI装備して今度はそれが
デフォルトになっちゃって、高速リアルなHDRIまで搭載しちゃったからね。

今はともかく、今後は脅威になるかも!な危機感は持ってるだろ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 06:19 ID:xNfseQix
Carraraタソ、頼むからまともなモーションパスを描かせてくれ。
Illustratorまでとは言わないが、マジでもう少し編集しやすくしてくれよ。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 15:21 ID:1R+u5xSA
>>571
おいらそれでCarraraからC4Dに乗換えた。
別にライセンスやCDが無くなるわけでないからCarraraも使えるし。

それぞれ一長一短だけど、アニメーションとかはC4Dの方がやりやすい。
モデリングは好みかな(おいらはC4Dの方が好きだけど、
お手軽さはCarraraの方が上だとおもう)。

乗換えは今月いっぱいで終了だったと思う。
でも、C4Dって本体マニュアルだけで1000ページあるんだね…

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 00:29 ID:4qLOO2fB
かららもマニュアル分厚いんだが.....
そのマニュアルが簡易すぎるから本だせという声が大きいらしい(w

というわけで英語版の本が500ページはあるだろ。

その上ムービーCDも出てて、これは何ページだ?

結局、本だけ読んでるヤツはいつまででも読んでろって(w言いたい気持ちも無いじゃない。
昔、プリミティブ程度しか出来なかったくせに100万もしたソフトでそれなりの絵描いてた
ヤシも居たわけだ、と一応言っておこうかな。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 01:14 ID:6oqZS25q
>結局、本だけ読んでるヤツはいつまででも読んでろって(w言いたい気持ちも無いじゃない。
い◎い氏がこれを読んでたらさぞ耳の痛いことだろうって(w言いたい気持ちも無いじゃない。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 02:44 ID:deUdzqX8
Carraraマニュアルは分厚いくせにわかりにくい。
本の希望も多かろう。初心者としてはチュートリアルの充実希望。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 05:02 ID:CcZbPi99
Carrara3が間近に控えてるのに今更2の解説書なんて

出 る わ け ね ー だ ろ ?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 05:21 ID:1TAsYv3s
ポリゴンとメタボールの使い方がよくわからん。
モデリングに関するチュートリアルは欲しいね。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 10:47 ID:AMpuO43r
モデラーは確かに解説欲しいが他は特に無くても十分なんだよなぁ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 01:03 ID:Bj8q6wje
CARRARA2の解説本でも、
おまけにエニシングなんとかのプラグインとかがついて
5000円くらいだったら買わないでもない。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 01:24 ID:Vup5EDz7
>580
おお、それいいな。
それなら俺も買う。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 13:01 ID:nVTUvX7/
そういえば、CS3のマッピングまわりがどのような使い心地になったのか、
先行で英語版を買った人いたら報告しなさい。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 10:13 ID:sbrbtZMy
命令口調のやつには教えなくていいぞ。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 13:02 ID:VksMeffC
根本はるみだったら命令されたい。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 14:32 ID:Dslias01

               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               | 日本は民主主義国家なんだよ!HolonはCarrara3の情報を公開しる!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.ヽ─y──────────────     ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、          __ -──‐-、,.._       ./ _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|        i:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::ヽ     / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i        /::::::::|  -─‐-   |::::::ヽ    / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!       .|:::::::/ ,-‐ Ll ‐-、ヾ::::::l ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/        .ヽ;;/ ,━   ━、 _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/         (((    ./ \_. -‐ '"´l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´  ̄       l ヽ`ー''"ー'" 
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´          ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '" |::\
  \   |___>< / ヽ



586 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 16:38 ID:+8hgal6p
>585
知らないから答えようがないんだろ

587 :名無し:03/09/07 19:11 ID:2Tq24ave
しかし、CARRARA3は期待できそうだよ。Bryceの将来は微妙だし、3のな
かにはBryce的なツールもある。はっきりいって、楽しみだ。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:06 ID:SOXmEbjw
まあ地形ツールの画面とか出してたら、
今のままでも間違えそうな位似てるんだが。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:37 ID:etIjHoEn
>>588
マジでそう思ってるのか?

Bryce厨からもさげすまれ、Carrara厨からも非難されるのが明白なのに.....
恥ずかしいヤシはとっとと消えろ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 02:40 ID:yAi7X7Hr
>>588 はBryce触ったことないんだろ。

俺もだが。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:35 ID:gYK5k844
>>220ありがトン

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:38 ID:gYK5k844
スマソ誤爆

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:28 ID:r6ai3XeH
正直なところ、このソフトメインで使ってるって人いる?
なんか見たところ、3待ちの人が多いようだけど。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 04:46 ID:c7C9+P4b
メインでは使ってないなぁ。
背景用のCG作ったりとか、素材として
レンズフレアの絵を作るとか、そんな感じ。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 03:27 ID:NOrxAdHD
レンダラーとして使っとる

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 10:48 ID:dSkpcqLW
CS3のレンダラー速えぇ!


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 00:18 ID:VtBJ+tve
eovia早く3のデモうpしてくれ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 00:56 ID:Ik3d63IS
糞Holonはいつ3の日本語版を公開するの??

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 02:15 ID:UzDStfLZ
>>595
モデルは何で作ってるの?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 11:37 ID:k9YKGY+2
最近AnythingGrowsを購入したんですけど、
これについてるBillbordっていうプリミティブは、
どんな使い方を想定していっしょに入っているものなんでしょう?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 12:57 ID:2e9CbG8N
漏れにも一本買ってください。
そしたら必死で勉強して教えてあげましょう(w

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 18:11 ID:Q6lCYNuN
>>600
AnythingGrowsは持ってないけど、
3Dゲームの背景でポリ数を節約するためによく見られる、
カメラの動きに合わせて回転する板ポリに
建物や木の一枚絵を貼るアレとは違うの?>Billbord
Carrara用じゃないけどカナで検索すれば色々出てくるけど。

603 :602:03/09/15 18:34 ID:Q6lCYNuN
あ、文章が変。
「カナで検索すれば」じゃねぇ、
「カナで検索しても」だ・・・

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 22:12 ID:tQvbWDH1
イー風呂め、くだらねぇDM送ってきたな。
Sh@deでデジタルガ○ダムジオラマコンテストだ?
俺はイー風呂にもエ糞にもユーザ登録なんかしてねぇぞ。
暗にホロンとCarraraはあくまで飼い殺しだと言いたいのか?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 23:07 ID:XCC71W6x
どうして日本にはまともな販社が育たないか?
結論から言うと、流通がドツボだから。

「誰が本を殺したのか?」

冗長だが現場をよく観察した大部なリポートで、これに詳しい。
書店流通を真似たソフトウェア流通に載せていたのでは、利益がまったくと言って良いほど
出ないのだ。一部の大ヒット商品が出るのを期待して、その他大勢を棚に押し付ける。
この醜い構図をなんとかしないと、少数派のユーザや個性を求めたいクリエイターは、日本語
版ソフトという存在そのものを諦めないといけない自体となる。

できればAmazonのような形だけを利用するのがベストだろう。

日本の流通は超閉鎖的で腐りきっているのだ。たとえば演歌のCDをレコード屋に探しに言ってみろ。
広大な店舗の中の、カラーボックス一個分に押し込められていたりする。テレビの露出度や、俺らの
内心の応援度とは全然比例しないのだ。ソフトウェアに多数決の論理を求めたいヤシは求めてろ。
でもそれでは全てが腐っていくのだ。そろそろ、楽をするのをやめようぜ。そろそろ、批判をやめて、
自分で作ろうとしないか?それが無理なら、真面目に応援しようよ。自分に出来る範囲で。

メーカー、つまり作ってるヤシや、そういう連中の声をマジで求めていて、答えてくれるのだから!

流通に何言っても無駄よ(w

606 :600:03/09/16 23:42 ID:WytOiyOq
>>602
ありがとうございます。
なんとなく使い方がわかりました。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 00:40 ID:IVEPk/Mw
>>605
いい事言ってるようでそうでもないね。碌に作ってない、公表する物もないユーザー
の声をメーカーが積極的に聞き入れてるんだとしたら、それはそれで変な話だ。
いくら流通システム批判したところで全くの的外れだよ。

自分に出来る範囲でって、要するに今の状態だろ。誰かを
慰めたいならもう少し自
発的に行動してる姿が周りに見えるようになってからにしな。
言うだけなら誰でも出来るよ。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 05:34 ID:qtHuakt6
>605
本は買った人間の全てがあとがきまで読んでようが(続編でも書く気がない限り)お構い無しでいられるだろうが,
ソフトウェア,特にCGツールなんてのは買った人間が仕事にしろ趣味にしろ,使って何か作ってナンボでしょ。
「売れ易くしさえすれば問題は解決する。その障害になってるのが流通だ。」
なんてところで思考が止まってるあたり,いかにも買ったはいいが殆ど使ってない奴が飛び付きそうな論理な。

ま,プラグインのサポートをどれだけできるのかとか今後の事を考えると今のホロンを当てにするのは心許無いし,
それならいっそエオヴィアと直接やり取りした方がいいのかもしれないとは思うがね。流通云々の話抜きにしても。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 09:57 ID:Vx9cmS7W
唯一の障害は「日本語化」なワケだけど、
(憶えりゃいい、それ程難しくない、とも思うが、日本で普及する上でハードルなのは確か)

誰かユーザーコミュニティでエオビアに直接助言して、最初から日本語(多言語)対応版を・・・。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 10:09 ID:i4aR28bv
なんといってもマニュアルの翻訳だろ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 21:33 ID:T6nJ5vW+
そんなに日本語版として売れなきゃだめ?
英語憶えちゃった方が他にもメリット多いよ。
放っといてもユーザーが増えるだろうって
待ってるような受身に構えてるホロンの今の
国内でのサポートの質と量に変化が期待でき
ないなら英語版使ってれば無問題。

日本人が好むような表現を可能にする機能を
どんどん追加してもらいたきゃ要望の数がモ
ノを言うだろうけど どの道日本で売れようが
売れまいがカラーラはいいソフトに育つって。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 22:55 ID:Yt8NJR1b
わかった。

これからは3Dの勉強の合間に英語も勉強しないといけないんだな?

ってゆーか・・・・・

先日来うちの事業所じゃ事務員募集してんだが、面接に来るやつみな、英検2級持ってるぞ。
高校で取ったんだってよ。
日本語版のソフトなんて追っかけてるのは偏差値30以下のバカばっかか?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 07:13 ID:8b/2Nded
俺も英検二級ぐらい持ってるが、頭の中で翻訳の作業が入ると煩わしい。
それに高解像度にするとアルファベットは読めん。漢字なら潰れても凡その形で何とかなる。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 10:06 ID:NtopwWxn
理系学生(来年から修士)なんで英語の論文お腹いっぱいになるまで読まされてます、
洋ゲー好きなんで英語版ソフト使うのにもそんなに抵抗はありません、
でもやっぱり日本語の方が楽です

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 16:45 ID:DtLUDObt
来ましたね、Carrara 3の体験版。
http://www.eovia.com/download/download_carrara.jsp

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 17:08 ID:5WUAWvJJ
また機能限定+有効期限付きのデモ版か

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 17:12 ID:BOw1eTJp
レンダリング速くなってるね

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 17:27 ID:nNgTSIBB
フル機能、期限なしのはデモとはいわない

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 20:21 ID:to4SHYhC
ただいま体験中。
とりあえず、手持ちのCS2Jデータとかレンダリングしてみたり。

インターフェイスまわりの動作がさくさくしてるのがよいね。
2までは、こんなもっさりするならこんなデコレーションすんなーって感じだったけど、
そういうことがない。


うっかり英語版を注文したくなるなー。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 22:05 ID:DtLUDObt
>>619
ハゲドウ。一度触っちゃうとヤバいね、戻れなくなるよ。(;´д`)トホホ
英語版を安く注文出来る所ってあるのかなあ・・・

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 01:03 ID:/Chvja6k
これならソフト自体のローカライズは必要ないような…>CS3

いっそホロンにはプラグインも含めた英語版を日本で買い
やすくする事とマニュアル(これまたプラグインのも含む)
とか解説本とかの製作に専念して欲しい…。

それじゃ儲からんのかな?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 04:33 ID:cIgv7+tB
eye dropperって何ですか?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 07:55 ID:KFp1zjP5
マニュアルとして使えるくらいの解説本を出してくれれば、
英語版でも良さそうだね。
ただ、初心者用ソフトとしてはそれじゃあ論外だけどなw
やっぱ、エオビア自体に多言語対応版として作ってもらうしか・・・。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 12:58 ID:Ob5dwnEw
>>622
いわゆるスポイトツールです。シェーダーのコピー&ペーストに使います。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 16:32 ID:khXvDp+n
>>620
英語版はEOVIAで注文するのが安いんじゃーないのでしょうか?
日本語版ユーザーもあっちにユーザー登録できるので、
アップグレードができたと思ったけど。

価格は169ドルで、シッピングコストが65ドル。
234ドルということで、まあ3万円でおつりがそこそこくるような感じ。




626 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 13:15 ID:LN1G0rch
VECTOR STYLEのダウンロード販売だってよage。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 16:41 ID:Vm6LTStx
>>626
コンビニ決済ができるのね・・・

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 15:45 ID:rD2zVEVK
swift3d持ってるし今さらというか…
乗り換え版用意してくれないのかなあ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 04:48 ID:KYtux/sK
Carrara2の解説書みたいなものって売ってないの?


630 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 18:57 ID:6ZjL4ubv
マニュアル嫁

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 12:44 ID:dGeIwlpa
>>629です、CGをはじめてみようと思って、
優待販売キャンペーンで注文してみました。
まだ届いてはいないのですが、Carrara2の本を探したところ
amazonでもなかったので、心配になってきました。
付属のマニュアルは、親切に詳しく明記されていますか?





632 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 14:58 ID:OkHx/QBa
>>631
いたらないところも多々あると思うけど、
一応読めば使えるように理解できるレベルじゃないのか、マニュアルは。
どうしてもわからんところは、このスレなりMLなりで聞けば解決できるかと。

本は出るの出ないのとウワサだけたったりするけど、結果さっぱりでありますな。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 16:37 ID:5lwR33ia
PowerPackも来週中にもダウンロード販売開始だって

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 17:14 ID:IOFdFILZ
http://jbbs.shitaraba.com/travel/2226/

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 18:54 ID:9nVI08Pf
ttp://www.carrara.jp/ のトップページからも「ニュース一覧」からも、
Carrara解説書関係のトピックが消えてないか?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:41 ID:Y/A1ABzR
>>635

あの会社はねー

おそいのよ。なんでも。

失敗したみたいー?だーあなーあああぁ?ん?ってなことを思うのが3年先だよ。

だって本の作者が本の内容をとっくにWebに公開してんじゃんか(爆笑)

本?作ろうかって話はあったんだけど、色々あって潰れたらしいぞ。

だって、な〜〜〜〜〜んもしなかったんだもん、Holonってば!

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:24 ID:7r5mqUtl
CARRARA STUDIO 3 NOW SHIPPING!

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:12 ID:hgd7QigU
HOLONはCarrara3日本語版を出す気は更々ないと思うがどうYO?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:33 ID:v91GFBdV
         もうダメぽ!
            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ <うえ〜ん
          ⊂    ノ    
           人  Y  
          し (_)


640 :ちか:03/10/02 21:14 ID:ZtosqsXe
かなりおすすめの無料着メロサイト♪
ゲームとか画像UP掲示板とかもあって面白そうだったよ〜♪
ほんとだまされたと思って行って下さい☆
絶対満足するから〜♪

http://yokozuna.tv/m.php?i=21

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 02:59 ID:NpWhL32+
>>633
それって日本で?どこに載ってるのー?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 03:10 ID:8jW/r6jE
>>641
もちろん日本で。ML参照。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 03:24 ID:bHUaLWFN
>>642
見ました!Holonも動いていたんだ。。
活動休止かと思っていたよ。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 07:15 ID:yLZ7nxWV
>>642
見ました!あのML厨ばっか

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 09:45 ID:8IjOsZu2
Carrara 3、注文した。8日ころに届く予定。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 16:46 ID:Wa84AtCB
前田さんのサイト?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 20:05 ID:ZF9jxsLN
>>644は自分が厨だと言ってるわけか


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 00:57 ID:UKCk9d+1
>>647
論理として面白いし、2chでは真実の一側面ではあるから、まぁいいとして。

いいじゃん。Carrara厨が集まって相互に情報交換しつつ研鑽してるMLが
あって、それが2ch評価で厨房と言われるほど蜜なら、漏れなら間違いなく
参加するねー。ほんと。

実際、有用な情報が多いし。


649 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 09:38 ID:F0Jscxqa
つーか、CARRARAに関する有用な情報が、
今のところMLでしか流れてこない・・・公式サイトではなく。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 17:51 ID:RqmgseCT
PowerPackのメールきたよ。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 18:08 ID:XeNYqGcT
・Anything Grooves 2.2
Anything Groovesは、既存のシェーダとともに動作するCARRARA用の
置換マッピングで、UV座標を使ったほとんどのオブジェクトに適用
することができます。

・Anything Grows
Anything Growsは、CARRARAのオブジェクトに毛髪状のオブジェクトを
追加します。花畑、ふわふわしたうさぎ、毛深い猛獣などを作成する事
ができます。

・Shader Ops
Shader Opsは、既存のCARRARAシェーダに機能を追加するCARRARA用の
シェーダ演算子を11個集めたものです。現実の座標を基にシェーダを適用し、
タイルの30回制限を変更したり、シェーダの明るさやその他の属性を調整します。

・Star Bright
Star Brightは、星に囲まれた地球にシーンを包み込む背景です。
星の数、サイズ、パターン、星ドームの回転と高さ、ドーム自体の
色を制御できます。Star Brightsエフェクトは非常に繊細ですが、
平凡な画像を印象深いものに変更する詳細を加えることができます。

 詳細は http://www.eovia.com/powerpack/product_intro_pp.jsp をご覧ください。
※CARRARAサイト(www.carrara.jp)のPOWER PACK製品ページは現在制作中です。

●ダウンロード販売価格
 POWER PACK Windows版 :14,800円(税別)
 POWER PACK Macintosh版:14,800円(税別)

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 18:09 ID:XeNYqGcT
高すぎっていうか、HOLONボリすぎ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 21:15 ID:F0Jscxqa
つーかなんですかね、この機械翻訳臭な訳文は。

プラグイン本体のローカライズは無しで、
マニュアルのみ日本語らしいが、
こんなうさんくさい日本語で製品紹介をするような仕事っぷりでは、
ちょっと14800円にみあう内容のものとは期待できませんな。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 22:41 ID:caE+v/uY
なんとはなしに
CARRARA3のアップグレードに
POWERPACK同梱版ってのがありそうだ。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 22:59 ID:8UYX6awS
メタセコのほうでCARRARAファイルの出力対応してくれればなぁ。
OBJだとたまに面が欠けたり分離してだめぽ。
レイドリーム形式だとUVがうまくついてこなくてやはりだめぽ。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 23:58 ID:8UYX6awS
ってごめん。「可視オブジェトのみ」のチェックをはずして出力すれば
面が欠けたり分離するのは回避できるみたいだな。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 09:28 ID:F/38t0vG
一応PowerPackを出すという事は、CS3も出すつもりはあるのかな?。
ていうか、本体英語版でマニュアルだけ日本語化して先行アップグレード版
とかして、出してくれないかな。
(一般客には英語では売れないだろうし)

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 01:09 ID:mOkAJ8zw
>>653
現地で$99なら為替考えても別に不当に高いとは思わんが。
それともそもそも機能対比で高いと?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 20:22 ID:bZCLmmI6
Carrara 3、届いた━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!


660 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 20:25 ID:wbO83eBu
質問なんですが
MAXでIGES書き出しすると 拡張子が変わるのです
誰かわかる人いませんか〜

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 18:10 ID:rYZAyMzq
PowerPack買ったワァ━━━(n‘∀‘)η━━━━!!!!!
Anything Groovesおもしろい。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 23:17 ID:OgXhgpQA
shader opsの、ウソフレネルの使え具合が知りたいです。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 23:21 ID:OgXhgpQA
そうそう、CARRARAたんにもこんなプラグインをシェーダに欲しいでつね。
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/lw_plugin.html

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 03:42 ID:W0CljaV6
いいなー、LW。。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 04:36 ID:4TwN+GSv
>>663
すげぇな、それ
背景の小物とかに使うと楽になるなぁ・・・。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 05:40 ID:fTbjxjHg
ttp://www.happy-digital.com/edgefx_gal.asp
まー、こういうの既にあったんだけどね。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 16:50 ID:onL8aP7Q
何の話してんだよ・・・涙出てきた・・・

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 18:40 ID:sqAoN91f
Carrara 3、なかなかいい感じ。
・レンダリング関係が強化されてる。(hdriにも対応)
・樹木作成機能
・シーンウィザードを使ったシーン作成。
3番目は結構便利。GIや、風景、ライティング、特殊効果などの
カテゴリがあり、それぞれにいくつかのシーンが用意されていて、
チュートリアルとしても使える。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 22:25 ID:CyKqq09W
>>668
ポリゴンモデラやUV設定あたりの使い勝手などはどうですか?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 00:28 ID:4SD5PnxV
>>669
ポリゴンモデラーはあまりいじってませんが、かなり改善されているようです。
以前は押し出しするたびにダイアログが出てましたが、それがなくなってます。
(ダイナミクス押し出し)
あとはポリゴンの細分化(tesselation)機能とか。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031012001350.jpg

↓UVエディター機能がいい感じです。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031012001426.jpg

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 01:35 ID:yo7oxNIf
( ゚Д゚)ノオレモ ファーストインプレッションを。

さすがAmapi 7から機能を取り込んだだけあって、Dynamic ExtrusionやTesselateツールは便利。
今までナイフツールが無くてポリメッシュの分割もままならなかったことを思えば凄い進化。
それからSubdivision SurfaceがCrease/Smooth Edgesツールとの組み合わせで、
選択的に適用出来るようになった。全体を丸めてからエッジを立たせたい部分だけ選んで
Creaseすればいい。
あと、ポリゴンモデラ内で選択した面やポイントを中心に視点回転するようになってる。
これはどうにかしてほしかったのでかなりうれしい。
UV EditorはUV Mapperが完全に一体化してる。いい感じ。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 01:50 ID:k2q4wzQc
コンストレイントなんかはCS2からあんまり変わってないですかのう?
同じ階層の2つのオブジェクトの回転を同調させたかったんだけど(ふりこを同時に振ったような感じ。)
できないもんだからモディファイアの「照準」を使ってやろうとしたところ
精度がおかしいのか二つ並べたら一方があらぬ方向へ・・

shadeだと同じ階層で連動させるための専用のチェックボックスがあったっんだっけかな。


673 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 06:31 ID:6OuFUebH
>>670
>ポリゴンの細分化(tesselation)機能
これって従来のサブデビとは違うんでしょうか?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 07:55 ID:2Ns7vTbG
>>673
tesselationは、ポリゴンの形は変えずにポイントをひとつ増やしつつ
ポリゴンを分割します。
↓こんな感じです。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031012074850.jpg

675 :673:03/10/12 08:15 ID:6OuFUebH
>>674
わざわざ画像付きの解説ありがとうございます。
なるほどメタセコでいうワイヤー機能に近いものみたいですね。
ポリゴン上に気軽に頂点を追加できるようになったわけですね。
いままでCARRARAではポリゴンのスイープ機能しか使いませんでしたが
CARRARA3ではまともに最初から最後までモデリングができそうですね。
私は日本語版待ちなので、まだ試せませんが発売が楽しみです。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 10:14 ID:mYml0Iil
>671
>あと、ポリゴンモデラ内で選択した面やポイントを中心に視点回転するようになってる。

これが一番ありがたいかも・・・どこで回ってるのかわからない状態だけで、
まるで使う気にならなかったからなー。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 16:20 ID:k66dO8Aa
>661
Anything Groovesのシリアル無くしたんだけど、漏れに教えれ!

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 16:33 ID:LbW3oqZM
○| ̄|_ =3 ブッ >>677


679 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 22:55 ID:mYml0Iil
>>677
メールで事情を説明すれば、DCGはシリアルは再送付してくれるわけだが。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 02:38 ID:jNU0p2jd
で結局PowerPackはオススメかい?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 03:31 ID:F5AyqXhZ
>>680
自分はDisplacement Mapが欲しくてどのみち99トドル出すつもりだったし、
それだけでも買って良かった。毛生えも遊べるし。

ただ上にもあるShader OpsのFake Fresnelの使い方が分からない(;´д`)
透明体のどこに適用すればいいんだろう。透明度に適用したら
影が透けないんだよぅ。
Carrara 2専用ならLHSのReal Fresnelがあるからいいんだけど。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 12:46 ID:jNU0p2jd
>>681

HOLONは教えてくれないのか?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 19:49 ID:dSYTgc0L
けんもホロンなんだろうな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 20:04 ID:D77iv3Hv
30点。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 22:00 ID:Wy0p2UlD
http://hp7.jp/d/

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 01:31 ID:y3YCOn/N
ホロン滅んだな。。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 01:51 ID:/8et1PbL
(´・ω・`)いやぁ寒くなりましたねぇ。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 04:12 ID:3sw6Ekux
もうホロンろダメだな。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 17:23 ID:EoqEoC7D
            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ <ダルマさんがホロンだ・・・
          ⊂    ノ    
           人  Y  
          し (_)

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 21:17 ID:8+630lvQ
>>683-689
何だかホロンときた・・・。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 21:33 ID:oaYM6vOr
泣いてくれるな ホロンホロン鳥よ♪



692 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 23:11 ID:eNJSQrhS
オリンポスのホロン

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 19:49 ID:gz3m4QCb
ホロンの公式

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 10:56 ID:QeDvoTXK
            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ <じゃ ほろん に行てきましゅ
          ⊂    ノ    
           人  Y  
          し (_)
http://www.biwa.ne.jp/~horon/

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 06:51 ID:NH5ccNX0
身体の不自由な人 >>1-1000


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 10:02 ID:4p3GKMKo
計算機がないと絵一枚描けなくなっちゃって。
もう不自由で不自由で(w

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 10:37 ID:SFndAdM7
Anything Groovesのシリアル教えないと、お前たちコロ助!

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 11:56 ID:mylO+eiz
>>697
>>679

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 21:26 ID:b8AYxbF6
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00007IGCM
マニュアルいらす

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 23:41 ID:X4QC9scC
CS3が出ちゃったからなー。

いまどき、あんなほめちゃったら、CS3の評価は言葉が無いだろ(w
いいぞ、ほんと。もう2には戻れないよ。マニュアル要らんどころか日本語も要らんわ。ほんま。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 02:30 ID:7b4xaG0L
>>700
本当にCS3いいの?
強化されてるのってモデリングとレンダリングくらいだと思うんだけど、
俺、モデリングは別ソフトだし絵画調レンダリングとか使わないし。
もちろんテクスチャリングも・・・
正直、「これは!」っていう強化ポイントある?
でもツリーメーカーはいいね。日本語版出たら買う。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 05:38 ID:gomdm2y2
>>701
レンダリングがよくなってるのは大きいよ。
速くなってるし、(GIとかでその効果が分かる)
HDRIもできるし。

703 :コロ助:03/10/21 14:23 ID:ef7ibu+5
見つけたナリよ
http://www.phroogle.com/

704 :コロ助:03/10/21 14:38 ID:ef7ibu+5

            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ <やぱーりダメぽ
          ⊂    ノ    
           人  Y  
          し (_)

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 14:40 ID:Dc/Jbzvx


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 22:50 ID:pDkYyqBr
ソフトが数百万もしてて、
評価版すら無い時代ならともかく、

厨房の小遣い程度で買えて、
評価版が数ヶ月も使えるようなソフトを

割ろうとするなよボケ!

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 04:49 ID:Mg+yK4Sb
MarbleCLAY 5.1β版が期間限定暫定公開されてるぞ。

Metasequoia 2.4β1も公開された。Pythonバージョン2.2.3に対応とのことだ。


708 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 16:35 ID:FHN1zJJb
>>707
なっ!なんだって!

    神 降 臨 




709 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 12:07 ID:rGLUHuWp
こそーり、シリアルができるまでを教えたる
http://www.kellogg.co.jp/howto.html

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 13:46 ID:HBpHRxIw
結局CS3の日本語版って出ないの?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 13:55 ID:O7ZH3Bje
まあ日本でCARRARA2が儲かってるようにも見えないんだが
とりあえず今度桃展にでもなんか出せ。
ユーザーが作品作らない3DCGソフトなんて
どれだけ販売ががんばっても流行らないぞ。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 18:01 ID:rGLUHuWp


   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒( ´・ω・)くユキたんまだかなぁ  
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 02:24 ID:JU34IsOR
>>711
プリミティブ大王が出してただろ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 15:55 ID:fmPZ8//X
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒( ´・ω・)くMarbleCLAYのユキたんまだぁ
     `ヽ_っ⌒/⌒c


715 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 02:10 ID:ryBhn23C
http://ascii24.com/news/i/mrkt/article/2003/10/24/646535-000.html
_| ̄|○ 幻冬舎て

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 03:42 ID:1N+9PWW8
発売元がどうであれ販売会社が競合製品抱え込んでいる限り進展なさそうに思う

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 14:43 ID:hRZZNu8m
ま、メディアビジョンほどでなければ、いいよ。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 23:51 ID:cXgGiUrZ
幻冬舎か、いい会社だよ、売れるものしか出さないしな。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 12:06 ID:RXltdMNH
>>718
なんか意味深だな

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 20:51 ID:ySHlvUwW
(´-`).。oO(売れない作家が幻冬社で本出したらブレイクした事ってあっただろう?)

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 21:25 ID:VhfCiC96
CARRARA2が発売されたころの雑誌記事でのホロンの発言からすると、
行き先のなくなったshadeのユーザーをとりこもうとしてた感じだからねぇ。
その後、親会社のイー風呂がshadeを手に入れてるんだから、
CARRARAに注力する意味はもうないんじゃないでしょーか。
なかなか3の日本語版のことが公式に出てこないあたり、
ローカライズの作業はすすめつつも、放出先を探しているのでは?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 22:38 ID:JVf0zTtm
結論:Shade消えろ

ってことでよかですか?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 14:39 ID:GDWxsxIJ
CarraraStudio2の在庫をさばくまで3の発表はしないのかね?
この手のソフトって次バージョンが発表されると旧バージョンが
値下げされるとかあるの?もしくは無償アップグレードできるとか。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 18:01 ID:Hzq/8UHH
ふつうは無償アップグレードだろう。
何もしらずCS2を店頭で購入してここきてCS3の存在を
知った香具師がいたらちょっと可哀想

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 00:51 ID:5ONX38NE
某MLがちゃんと配信されていない気がするけど気のせい?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 09:04 ID:u6dQ1ADM
されてない気がする。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 11:43 ID:SKELbckG

もうだめぽ・・・

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 14:48 ID:6Ddl+35R
ケチケチCGやるな。悲惨だから。あといいPC買ってもソフトがしょぼい
とダメなんだぞ。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 16:37 ID:egtEzvGp
CS3 イイ!

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 17:01 ID:Tsm9nED4
>>728
しょぼいソフト=Shadeの事ですか、Cinema4Dの事ですか

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 17:56 ID:5ONX38NE
結局CS2の日本語版から英語版のウプグレードできるの?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 22:56 ID:oaqCfRSj
>>731
できるよ。ていうか日本語版ユーザーでも
EOVIAでオンラインユーザー登録できるもん。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 11:56 ID:8eFpBGol
>>730 Cinema4Dはまったく入りません。

734 :422:03/11/03 19:39 ID:uypSDqo/
どっかに英語版のCS3を売ってる店って無いですかね。

いや〜、通販って奴を全然信用してない人なんで。。。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 19:40 ID:uypSDqo/
何故かcookieが残ってる〜(^^;;;;;;;;;;;

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 22:41 ID:66SoZPp9
>>734
ありません。
割れず催吐にも出てないのが誇りと言えましょう。

通販で買ってください。

クッキーについては、Spybotなどを利用して駆除してください。

737 :734:03/11/04 00:10 ID:e0XckYeu
通販は、海外のサイトでしかやってないんでしょうか。。。
いわゆる個人輸入って奴?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 01:41 ID:Nr12BfII
EOVIAのサイトから買えるよ

739 :734:03/11/04 07:18 ID:QyzXbrr3
EOVIAのサイトって、海外では?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 11:28 ID:JdEUORAv
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒( ´・ω・)くユキたんまだぁーー ピュッ ピュッ
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 11:46 ID:DXjNVyjP
今いるユーザーで期待できる奴は

いない

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 14:05 ID:G8Riowr9
現在日本語版2のユーザーだけど、3の英語版買うかーとか思いましたが、
体験版試したら、このソフトの英語版は2バイトコードとおらないんだよね。
意外とこれは不便なので、もちっと様子を見るか、と思いなおしました。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 15:39 ID:69S+2Ra6
今MacOS9版のCS3デモでためしたけど問題なく日本語の
テキストオブジェクト作れるんですがもしやWIndowsはダメなの?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 20:16 ID:4KnvDzSB
日本語、独語、仏語、ベトナム語で試しましたが、すべてオッケイでした。

>>742はOSのどっかが壊れていると思われまつ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 21:14 ID:3RUBBs4y
>>742の言ってるのはオブジェクト名に日本語が使えない意味だと思われ。

俺もできん。


746 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 23:25 ID:4KnvDzSB
>745
うっ...オブジェクトに名前つけてんの?しかも日本語で??
CS2のときから完全一致で名前指定しないといけないことから、
オブジェクト名はとにかく簡単な名前しか付けてないから気づかなかたーよ。
例えば球ならS1,S2,S3、スプラインならF1、F2...(FreeFormModelerだから)なんて具合でつ

747 :742:03/11/04 23:59 ID:G8Riowr9
ややどうも。
なんかオレ、妄言してる? とか思いましたけど、
やっぱりオブジェクトに日本語入りませんよね。
これ、不便。
なにが不便って、CS2Jで作ったデータでは日本語使いまくりなわけですが、
これをCS3Eに読み込むとオブジェクト名が全部抜けちゃうので、
なにがなにやらわからなくなっちゃうものでして。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 19:10 ID:/fwWKoNP
|  ≡  ∧_∧
|≡   (・∀・ ) あひゃっ!
|  ≡ /  つ_つ  逃げろ!
|≡  人   Y  ホロンさんがホロンだ!
|  ≡し'ー(_)

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 00:03 ID:9AxFWD8c
>>748
笑えねえ









真実っぽくて

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 11:51 ID:YGYqVUCY
http://www.digitalcarversguild.com/
ぬわんかDCGに新しいプラグインでとるね。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 01:22 ID:bm45KyWo
僕がCarraraで作ったものを晒します。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031108010940.jpg
テストレンダリングを繰り返し過ぎたせいで
どこがダサいのか判断できなくなりました。
なので、みなさんに優しくダサいところを指摘していただきたいの。マジで。
全部ダセーんだよ!とかいうのは無しの方向でおながいします。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 01:26 ID:z6zxvKBf


753 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 01:38 ID:JLKXFXcI
個室のはずが広すぎて違和感あり。
蛇口(?)がなぜか青い。
鏡が鏡っぽくない。
壁のテクスチャが単調。

陶器の感じはいいと思う。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 04:46 ID:qQyncR2S
金属は鋭くて硬いライトを当てコントラストを強くしてやるともっと
メリハリが効いてそれらしく見える。
現状だと全体が均一的すぎるので絵全体も手前を明るく、奥を暗くするなど
工夫すればより立体的に見えてくるかと思います。

755 :751:03/11/08 10:18 ID:bm45KyWo
アドバイスありがとうございます。
752さんと753さんの言う“尺”や“広すぎて違和感”というのは
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031108095710.jpg
こういう理由からだと思います。無駄に広くて異常なほど清潔なトイレ
というのを作ってみたかったのです。

752さんと753さん、754さんの助言を踏まえてもう一度
レンダリングしたのが
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031108101439.jpg
です。前のよりは随分カッコよくなったと思います。


756 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 11:36 ID:wEoEttAr
便器の質感がいまひとつ。
便器っぽく見えない。
実際の便器は、影の部分がもっと明るくなるかと。
「発光」パラメータを上げてみるとか。

757 :754:03/11/08 14:18 ID:U8kgJzk3
一点透視なのに奥行きが感じられないため画面のパースより洗面台や便器、
トイレットペーバーの大小で遠近感を感じます。
大きなものは離れたところにあっても近くにあるように見えますので
奥の大きな赤い壁も遠近感をあいまいにする一因かもしれません。
ベタですが見せたいものを大きく手前に置き小さなものを奥にレイアウトする方が
遠近感がでます。
それと床に対して平面的に光があたりすぎで溝がなければ便器が浮いて見えるかも。

んで>>752さんがいう「尺」というのは画面の縦横比だと思います。
普通は1:√2とか3:4の比率で240*320px、480*640pxなどが多用されます。
ワイドにするんだったら9:16とか。フィボナッチ数列で検索してみて下さい。
奥行きを出す時は縦長に、広がりを出す時は横長に用います。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 20:34 ID:qsU3ve3M
このトイレで尻を拭きにトイレットペーパーまでヒョコヒョコ歩いていく
751の姿が目に浮かんだので◎(藁

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:51 ID:7irU+mrm
 今、アスロン1GHzのマシンでCARRARA2を使っているんですが、ボーンがたくさんあるモデルを
ドラッグしたり、選択オブジェクトを変更しようとしてクリックすると反応がもさっとした感じで
1秒ぐらい遅れてしまいます。

 ボーナスでたらPCを強化しようと思ってるんですが、どのくらいまで上げればもさっとしなくなりますかね?

760 :751:03/11/08 23:10 ID:bm45KyWo
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031108230910.jpg
ダメ出しプリーズ。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 23:57 ID:QJh9VLxO
いい感じ。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 02:34 ID:6ELMetmm
確かにいい感じだが「異常なほど清潔なトイレ」には見えないな。


763 :751:03/11/10 01:27 ID:CyYRwOLl
こういうのはどうですかね。>762
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031110012429.jpg
清潔感が出ないのはコンクリートのテクスチャの為だと思うんです。
でもせっかく作ったテクスチャを没にするのはもったいないので
上記のようにしました。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 02:37 ID:qn7EY3W5
>>759
それは思うにCPUよりビデオカードの問題じゃないか?
どんなカード使ってる?

765 :759:03/11/10 07:11 ID:OeCWPPMw
>>764
GeForce4Ti4600の128MBモデルです。

メインメモリは133の512MB積んでて、HDDへのアクセスは殆ど無く、少しでも
オーバークロックすると起動すらしないんで、手詰まりの状態です。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 12:59 ID:q/T9az56
このキャラなんて名前だっけかな?
http://www.zdnet.co.jp/news/0311/07/holon.jpg

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 15:23 ID:YHi+HPmw
>>765
OSが98だったりしませんか? うちの98SEマシンではもさっとした反応

768 :759:03/11/10 22:16 ID:o72sB556
>>767
OSは2000のSP4です。

タスクマネージャを睨んでいても、CPUの99%をCARRARA.EXEが使ってます。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 22:19 ID:Q8Qn48mD
Shade7発売が12/19か‥。
発売元で競合するからCS3日本語版が出るとしたら来年になりそうな予感。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 01:05 ID:8uD11NrQ
>>766


「DVDコピーソフトなどで知られるHolonが教育市場に...」
なんてまぁ、ZDnetのコピーは相変わらずさえてるね。

にしてもこの脇坂ってヤシは腐ったアンパンマンみたいで到底食えたもんじゃねーな。
ひでー面。こんなヤシだったらなるほど、ユーザに無責任な態度もうなづけるわい。

終わったな。漏れ......

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 01:06 ID:jUTeGKwm
しかもその上位版が来年に続くから、
その間は同ジャンルのモノは出そうに無いな・・・。
影7にしばらくは注力だろう。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 01:31 ID:MRoCm0YN
なんかCS3日本語版のウワサ・・。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 01:39 ID:2YBkU4Qc
毒されてしまったんだかEOVAI製品が安く感じる。
いっそのことCS3とAmapi v.7を英語版で買っちまおうかな‥。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 12:52 ID:Mk5CpLAL
>>770
やめてくれ家の娘がアンパンマン好きなんだから。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 22:54 ID:Kw9JhwPW
Eoviaのとこ今日までPowerPackとVectorStyleが半額セールの模様。
この際と思ってCs3と一緒にかいまつた。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 22:35 ID:XfCh5DWP
>>760
用を足した後トイレットペパーまで手が届かないのでは?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 23:33 ID:wQJGBd73
手に届くところに、紙も洗面台もある、
しかし部屋だけは無駄に広い。
なんていうほうが、アイテムも画面の中心に集まるし、
見る人の視線も見せたいものに誘導できるのでは?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 18:39 ID:jvIE/Pnu
久しぶりにこのスレ覗いたら・・・ああ・・・
昔岡山のお好み焼き屋で4畳半くらいあるトイレに入ったことがあるよ。
便器から紙が遠かったかどうかは忘れたけどドアは遠かった。
で「ノックされたらこれで返してください」って、
便器にバットが立てかけてあったっけ・・・

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 23:22 ID:lGgf2cxy
>>751
洗面所の造形が甘い

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 10:26 ID:lOZLY/OG
>>778
朝から激しくワロタ。
ありがとう。


781 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 08:36 ID:EhWOpsDZ
CARRARA3の体験版をやって思ったんだが、
CARRARA2だとシーケンサを画面横に貼り付けても、
幅があんまり狭められなくてCARRARA3みたいにスマートにならないじゃないですか。

…ジャンクのPCIビデオカードと投売り液晶でDualディスプレイにして副画面に
押しやったらスマートになるかなと思ったんだが、チャレンジした人、居る?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 10:50 ID:jyn+nqLY
今日CS3が届く予定。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 20:09 ID:YZRMwFsU
>>782
実況、きぼんぬ。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 21:41 ID:J/vit4eF
Evoviaの通販って、カード必須だっけ?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 13:02 ID:NENPegCZ
半額セール中だったのでPowerPackも購入したんですが送料が
高いですね。しかし4営業日で届いたのでかなり早く感じました。
今はとりあえずインストールを済ませたところです。

>>784
ttp://store.yahoo.com/eovia/info.html

786 :784:03/11/18 22:19 ID:c0fLw+9Q
やっぱりそれ以外に道はなしか…

どうせ俺は現金主義者だよ〜、日本語版待ってやる〜

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 11:56 ID:Y3QDift8
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788 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 21:20 ID:ZhGp1iNy
  _______________
 /                       \
 |    残念ながらボッシュートです!   |
 \________________/
            シュッ
          | | | | | | |   ジャラッチャッ チャチャーチャ〜ン♪ミヨヨヨーン…
       ________.
       \  ∧_∧ アウッ |\ カララララア
         \(; ´∀`)    |  \

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 11:41 ID:BobWBjjW
あのさぁ、HOLONがね・・・
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 10:18 ID:2Tyrzt2Y
忘れられてそうなので、あげとく。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 02:09 ID:bxIfetVP
年末CS3の期待があったけどなんか動きないね。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 11:40 ID:MJ7BH5yE
年末うんぬんは某所にソースでてたけど文面から実現性が
低いってことはみてとれると思うんだが。



793 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 14:51 ID:CmobPWkR
この度は、CARRARA STUDIO2優待販売にお申込いただき、誠にあ
りがとうございます。

なんていう書き出しのメールが、去年の12月10日の日付で残ってるなあ。
突然、ハガキでアップグレードの案内が来て申し込んだやつ。
なんか動きがあるとしたら、12月入ってからですかねー?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 11:59 ID:jvhGNdnU
なんかすごっく寂しいスレになっってしまったね
頑張れCS

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 14:41 ID:T/wWiD5U
今年も残り1ヶ月ですね…

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 18:14 ID:2NofyE77
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                 ヽ
    l:::::::::               | 
    |::::::::::   (●)    (●)   | 
   |:::::::::::::::::   \___/    | ♪
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ   ♪
     \           /  ♪
      /         ::::i \
     /  /       ::::|_/
     \/          ::|
        |        ::::|
        i     \ ::::/
        \     |::/
   〜 〜   |\_//
          \_/

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 22:57 ID:FfvM4MBt
PowerPackには日本語のマニュアルテキストとかPDFとか
入ってるんでしょうか?
それとも味気なくプラグインだけが入ってるんでしょうか?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 09:38 ID:EB1eucn6
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 22:24 ID:x7Acne6a
やっぱましな作品つくって見せるやつがいなからだろ?
だれかやってみてくれよ。
俺はユーザーじゃないよ。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 02:07 ID:7tc8Ss4F
>>797
PowerPackの英語版を買ったがドキュメントは英文のみ。

>>799
Eoviaのサイトのギャラリーでも見ればどうよ?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 10:01 ID:Ani0P6TB
>>800
ギャラリーなんか一般ユーザーが出来るレベルかどうかあてにならんて
感じがする。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 10:02 ID:Ani0P6TB
シェードみたいに雑誌で使われればな。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 15:47 ID:go1tNy5K
タイミング悪く、CG雑誌不遇な時代に突入だしな・・・。
GWが残ってりゃ、特集とかやってくれそうだったが。
残ってるのは4大(?)メージャーソフト中心だし。
俺には買えねえ・・・。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 20:41 ID:OBMQcUNu
営業努力する気が見えないから、それとは関係なく売れないと思うよ。
本は結局うやむや、MLで受け答えしてくれる内部の人もまったくなし、
店頭促進販売するでもなし、3 の話もユーザの信用ならないの以外は
今までまったくでないし。

これで売れたら奇跡。
まぁ、漏れはまっとうなどころか、へぼいのでさえろくろく作れんので、
そういう意味では、文句言えた筋じゃないかもしれないけど。


805 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 20:58 ID:1lu6678w
まあ誰でもCG書けるという事がいい事なのかどうか判らんが...

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 21:27 ID:ywEA1tGJ
それはすでに2Dでは語り尽くされた話なので、
今更3Dに置き換えても無駄な議論ではあるが。

807 :名無し:03/12/03 21:50 ID:bCFPgZa2
おい、ちょっと待てよ。何を根拠にけなしてるんだ。オレ、Shade6pro
のユーザーで、CARRARA2のユーザーだけど、ホロンはちゃんと答えて
くれたぜ。CARRARA3は、日本語版制作過程で、ー少し遅れてますが、1月の
末から、2月にかけてリリースしますって。キミたちはホントのユーザーなのかい???

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 22:40 ID:OBMQcUNu
いや、あなたが聞いた話は否定しているのではないのですよ。
それを公式に発表するか否かというところに、意味があると思うのです。

ホロンの場合、すっかり用意が整ってからという方針なのかもしれませんけどね。

本の件だってアンケートまでとっておいて、
今までまったく何も触れないのも不信を招く原因だと思いますよ。
別に、採算がとれそうにないのでやめました、でもいいのですよ。
なにか言ってくれれば。
それらが、個別に聞けば教えてくれるというのではなくて、
Webなりで公式でやって欲しいと思うのは、私のわがままでしょうか。


809 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 23:49 ID:TN0pASOo
808にまったく同意。
あまりにアクションがなさすぎる。
MLが公式な発表の場のひとつとして、まったく利用されないのも疑問。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 00:18 ID:qCedBhoD
小泉と一緒だな。説明しろと。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 16:39 ID:E/kDz/6u
しかるべき時に。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 17:45 ID:YWb+c4aS
もう根本的に世の中はコンシューマCGソフトで商売する気は無いかと...
さびしいもんだね。
シェアウエア程度かプロ用のどっちかジャン?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 18:07 ID:wysv+Uzz
日本ではじゃないかな?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 19:13 ID:cHfd/H6D
海外だと$400程度の製品てちらほらあるような…
日本の場合は趣味程度の使用で気軽に買えるものは少ないね。

815 :808:03/12/04 20:24 ID:UVrDPGSb
>>809
んでちょうどタイミングよくホロンからメールがキターと思ったら
「My Window 森下千里」発売記念イベント開催
でした…。


816 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 21:01 ID:WhYSSTLx
ここでトイレ作ってた人なの桃点?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 21:06 ID:TWjdxIgw
ShadeR5使ってゐる者ですが、CARARAゐゝなあと思い乗り換ゑてみようと思うのですが
(近日CARARA2購入予定)
今の時期の購入ってどうでしょう?3の発売も近ゐとこのスレでも話題が出てますが…

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 21:11 ID:o8UBaFP9
>>816
そうらしいね。女子中学生というのがにわかに信じられないのだが。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 21:39 ID:SqETgQgV
CARRARA3の日本版発売発表は、今年は無いのかなあ。
買うんだったら、CARRARA3であるべきだから、2はやめといて
3の体験版でも使って見るとよろし。
モデラーがね、出来る人なら2でもちゃんと作れるんだけど、
疲れちゃうんだな。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 21:47 ID:BnBgVIIT
>>818
http://finito-web.com/lumi/graphics.html
> Q.トイレットペーパーが遠くて手が届かないのでは?
> A.この便器はウォシュレットなのです。
> ウォシュレットの後は温風が菊座を乾かしてくれるのでトイレットペーペーが遠くても問題ありません。
> あんなものはただの飾りです。偉い人にはそれが解らんので(略
絶対嘘だって。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 22:15 ID:TWjdxIgw
>>819
返答ありがとうござゐます。
(2の体験版が落とせなかったため)CARARA3の体験版はすでに落としてゐますが、
3のモデリングはやっぱり2より大きく変更などがあるのでしょうね。
数週間様子を見てみます。

でも3日本語版の発売が何ヶ月も先だったりしたら衝動で2買ってしまゐそうです・・

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 00:15 ID:zZ+ysvyY
Carrara Studio 3.01 Updater
http://www.eovia.com/download/updates_car.jsp
アップデータリリース

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 10:08 ID:NdlfEMDm
英語版アップデータ出たのかー。

まあ、2の日本語版はアップデート後のものがリリースされたわけだから、
3の日本語版アップデート待ちだったと解釈してあげるから、
早くなんとか言ってくれ、ホロンちゃん。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 12:24 ID:YgWdFYRp
1月3日までに殻裸3J発売キボンヌ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 14:30 ID:RiXK3V4c
なぜ、1月3日なの?


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 15:20 ID:NTLlEaef
>>751の広いトイレを作ってた子が
桃展に出してるね

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 15:55 ID:MmY+C9+4
トイレは、当初のものよりずっと良くなってた。
精進してるね。

エレベータなのがワロタ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 18:07 ID:w9mjGY2n
お年玉の季節だから…

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 18:33 ID:FFOqooop
かららさんTrial版つこてますが
めっさ面白ゐ…

床置いて重力ゐれてコーンを逆にしてギュルって回転させて駒にしたり
弾丸状のオブジェクトをつくてモーSpeedで飛ばして板を弾き飛ばしたり
坂作ってボール転がしたり
木オブジェクトでゐろ/\な形の木を作ってみたり
泉等で綺麗な風景を造らうとしてみたり

もうこれ買ゑたらShadeなんてゐりません
用途にもよるでせうが自分にはこっちのほうが激しくあゐさう(・∀・)デース!!

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 20:37 ID:xmB7qf5y
君もCarraraをかひ給へ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 21:48 ID:FFOqooop
>>830
未だ3の日本語版がでてゐませんので…
今の処、購入はゐたし兼ねる所存です。

発売致されし次第、PC店へ突撃する覚悟で或ります。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 23:06 ID:7StJEkF5
できれば現代口語で書いてくれるとなおありがたい。
正直言って読みづらい。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 23:12 ID:FFOqooop
>>832
失礼しました。
  
;y=-( ゚д゚)・; :,.. ターン

834 :名無しCG屋:03/12/07 21:09 ID:tmp91j0S
値段はどれぐらいかな?
学生版なんか。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 21:19 ID:7L9yY+PW
>>834
http://www.carrara.jp/

836 :名無しCG屋:03/12/07 21:28 ID:tmp91j0S
>>835
いや、3なんだけど。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 21:33 ID:Ylr/Tv+P
実はもう今月末の発売が決まってるのに
Enterキーの隙間にコーヒーこぼしてしまい更新をアップロードできなくなっている予感…

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 21:35 ID:Ylr/Tv+P
>>836
公式発表がないと分からんと思う
予想では2とほぼ同じなのではと思いますが

839 :名無しCG屋:03/12/07 23:04 ID:tmp91j0S
>>837
飲まなきゃいいのに…。

>>836
ということは学生版もってこと?
同じ値段ということでいいのかな。
ありがと。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 19:03 ID:xHtU3QCS
3日本語版マダー?あげ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 22:20 ID:V3e1Nm+d
このソフト使い勝手はいいのかい?
綺麗なのかい?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 22:26 ID:pSXFZOcD
CARRARA公式で一日に何十回も更新ボタンをクリックし
来る日も来る日もCARRARA3のことで頭は占領され
あたかも周りを囲む鉄壁のように煩わしく
耳元を飛ぶ蚊のように私をイライラさせてくれる雑多な英語の羅列を眺めながら
保存は出来ず、Exitを押せば水の泡のようにデータが消えてしまう
Trialバージョンの画面と日々向き合って過ごす毎日…






こんな日々から一日も早く私を救い給え。 ( ゚д゚)ノ
 >ほろん

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 23:29 ID:Maf0GXhu
>>842
英語勉強しろよ...ってーか、そんだけ日々使ってりゃ何語のメニューでも
なんとなく機能くらい覚えちまうだろ、ふつー?よぉ?

それに「英語」ったって3D用語は殆ど英語をカタカナにしたもんばっかじゃねーか。
トゥイーナ、パーティクル、ボリューメティック、グローバルイルミネーション、ソフトエッジ、
それぞれ元の単語を一般的な辞書で翻訳してみろって、わけわかんねーから(w


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 23:37 ID:uApgCMQz
日本のリセラーが輸入取り扱いしてくれればいいのにね<CS3

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 00:11 ID:fRLF2KMl
>>843
確かに他の3Dソフトも英語で使ってたことあるから専門用語っぽいのも大体分かるし、
わかんなくてもいじってるうちに分かるようになるけど
やっぱり日本語が…(・∀・)イイ!!
なんていうか、読めるか読めないかだけじゃなくて
日本語じゃないとすっきりしないのです。
(英語版の手続きが面倒くさいってのもあるけど)


はーやーくホスィーなぁー日本語版…(*゚∀゚*)

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 01:31 ID:6ykeItnT
>>845
> 日本語じゃないとすっきりしないのです。

英語版に馴れると日本語版を見たときに違和感覚えてすっきりしない。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 01:33 ID:gX72zuH/
3の日本語版は、かなり期待して待っている。
だからといって、待ちきれずに英語版を個人輸入で手に入れるほど熱心ではない。
そういうユーザーは多いと思うけどなー。
オレも含めて。
で、そういう軽いスタンスの人たちに売ろうとしてるツールなんじゃないの? これって。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 01:47 ID:h7Y5FbE3
で、使い勝手はどう?
変なところとかありますか?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 02:27 ID:fRLF2KMl
>>846
それはありえるかも・・。
でもまた日本語版使ってたらそれはそれで慣れるだろうなぁ…。きっと
日本語のほうがなんとなく好き

>>847
確かにパッケージとかインターフェイスとかは
仕事向きとか本格的というより趣味に使うことを想定したようなコミカルな軽みがありますね。

>>848
バグ多いです。
機能的な部分とかインターフェイスとかは個人的に激しく気に入ってますが。
ttp://www.eovia.com/carrara/demo_car.jsp
Trial版を試して合うかどうか確かめてみるとよいと思われ。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 03:37 ID:XXDKA+Up
>>842
わかるなー。俺も同じだー。
英語版でもいいけどマニュアルがなー。。




851 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 01:12 ID:OznXBswp
かららとシェード、
CGが楽しくなって、まかり間違って将来もっと高価なソフト買う気になった時、
移行しやすいのってどっちでしょう?
データの互換性よりも、モデリングやアニメーションの操作性とか
「おぼえた事がそのまま使える(応用しやすい)か」という面で。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 01:23 ID:toPa4K68
断トツでCARRARA。
シェーダーエディターがこの価格帯では一品で、モデラーはポリゴン中心だからどのソフトにも応用できるかと。
むしろShadeが応用とか以前に異端かと思われ。

漏れはXSIとかMAYAを使わなければいけなくなった時にハイエンドのくせに糞インターフェイスにしやがって!!とか思ってしまったが・・・。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 01:25 ID:i9lrNmve
SHADEのTIPSは良くも悪くもSHADE独自の世界に向けたものだから
他では役に立たないノウハウが多すぎ。

どっちもくせはあるが、ベースとなる考え方や3Dオブジェクトの取り扱いの概念が
他のハイレベル3Dソフトとも共通していて移行しやすいのは断然CARRARA。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 01:31 ID:mA1CF54C
Carrara自体オブジェクト指向だからね〜

855 :851:03/12/10 01:41 ID:OznXBswp
さんくす。
かららにする決心が付きました。
でもこのタイミングで買うのはちょっとアレなので、
しばらく様子を見てみます・・・。
せめて年内に何らかの発表だけでもしてくれると
安心して3を待てるんですけどねw

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 02:35 ID:4J5Z2Hkp
CARRARAとShadeを比べるのは
日本と北朝鮮を比べるに等しいと思われ

もうCARRARAを知った今では
Shadeを使っていた日々が残酷な悪夢のようにすら感じられるほど・・


偶然CARRARAに出会えてよかったと真剣に思う。
というわけで早く日本語版(ry

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 03:53 ID:i9lrNmve
>>856
> CARRARAとShadeを比べるのは
> 日本と北朝鮮を比べるに等しいと思われ

その表現はなかなか的確かと!

全てがちっこくて低機能な不便極まりないブラウザの統制下で構築されてる世界なので、
何を作るにもいちいち実体としてのパスとブラウザでの表記を見比べながらという
気が遠くなるようなしちめんどくさい作業になる。
線形状の名前を入力しておかないと、たちまち何がどのパスに対応してるのか分からなくなるという能率の悪さ。
そう。全ては統制されているのに、それが非効率とユーザー抑圧の元凶になっているという矛盾したコンセプト。
それがSHADEの狂った世界。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 10:23 ID:wgCYHwOs
そこまで言うなよ

自分らが情けなくならないか?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 11:03 ID:PSXMQk9I
結局国産は世界標準からは外れちゃってるって事ですか?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 11:40 ID:eD7pAECk
仕様が中途半端だったんじゃないかな?
米国などで変なCADモデラーという評価を受けた時に
そういう方向性に育てることをしなかったから

バブルの時に油断しすぎたつけが来た

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 14:52 ID:kV5gEPCa
>>858
情けなく?そうかなー

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 14:54 ID:kV5gEPCa
なんかなんでWINTELが標準になっちゃたのか?と近い気が...
必ずしも優れたものが標準になるとは限らない。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 15:00 ID:qPFrJjub
おそらく放置された仕様で消えて行く運命のかわいそうな道具

俺は愛着と感謝の心を持ってるけどね

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 15:16 ID:6PS6cF8a
誰が考えても、今なら Carrara + Marble Clay が最良の選択

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 15:20 ID:N7fpepOp
Shadeの没落の場合、国産とか米国での評判に沿わなかったとかの経緯は、おそらく無関係。

最大の敗因は、最初期から熱心なファンはいたにも関わらず、
それでテングになってしまい、ユーザーの声に耳を傾けることを怠ってきたせい。

管理をはじめとするUIやモデリング、アニメーション機能、その他の欠点や弱点を
初期の頃からユーザーに指摘されてきたのに、そういった真摯な批判を鼻であしらい、
あろうことか、すでにある人気にあぐらをかいて改善を怠けた、いわば当然の帰結。

Carraraなど、生き残ってきて現在も人気がある勝ち組ソフトは、
ユーザーの声やニーズや批判に対し、まじめにむしろ積極的に取り組んで
欠点や弱点を補う方向でバージョンアップを続けていることが共通している。

866 :856:03/12/10 15:26 ID:4J5Z2Hkp
>>858
もちろんShadeは俺に3Dを教えてくれたソフトだし
Shadeで質の高いモデルを作る人もたくさんいる訳で

でもCARRARAと比べるとなると本音はやっぱり「日本と北朝鮮に…」となってしまうなぁ。
敢えてケなしたくはないんだけど。

まぁそれほどCARRARAが好きになってしまたというわけで…

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 18:37 ID:m6lDHziF
>>865
ただ単に、開発力が不足してるだけでは?。
とりあえず手を着けられるところから手を着けるみたいな感じだし。
(面倒なところは後伸ばし)

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 19:56 ID:J160Jy/H
某レンダラーのページに出てたけど
やっぱ会社の体質に問題があると思うぞ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 20:07 ID:10cxgmNd
経営者が馬鹿だったというか、
銀行や投資会社に騙されたというか

まあ、道具に罪はないのでそんなに叩くな
自分の名誉に傷がつくぞ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 21:02 ID:4J5Z2Hkp
>>869
そうだな…

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:32 ID:u8texN9A
>>869
> まあ、道具に罪はないのでそんなに叩くな
> 自分の名誉に傷がつくぞ

意味不明です。
批判することがなぜ、批判したものの名誉を傷つけることに結びつくのか理解できません。
レビュー記事で本当のことを書いた批評家を逆恨みするのと同じ心理だと思いますよ。それ。

また、会社にとって耳障りの良いこと言っててよいしょするばかりで、ユーザーが開発元をさんざ甘やかした結果が
今日のShadeの苦境を招いたことは明か。

それに、何も製品をけなしてるのではなく、主に開発会社に文句を言ってるだけなんですが。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:35 ID:G2uRcCCv
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・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。
● ツール叩き禁止
・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。
・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。
● WAREZ、コピーネタ禁止
● 専門学校の話は専門学校板へどうぞ。

・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。
・その他は削除ガイドラインに準じます。

会社たたきしていいのか?
ルール違反でしょ?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:42 ID:mA1CF54C
>>872
是非C4Dユーザーに言ってやって下さい。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:54 ID:J160Jy/H
で、カララ3マダー?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:56 ID:G2uRcCCv
オマエが上をコピペすればいいと思うが(w

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:59 ID:mA1CF54C
コピペなんかバカのやること

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:03 ID:F6WBAY51
スレ違いなんで放置せよ
馬鹿は放置、絡むな

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 00:29 ID:3p5aLwfS
でも、イーフロも なんか怪しくないか?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 00:37 ID:bWrcKs5d
スレ違いはスレ違いだが、ホロンとイーフロが相互リンクしてるってのはなんか関係あんの?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 01:56 ID:cO/kFNk3
truespaceもね、カラーラ並みに良いソフトだったんですよ。
まるで玩具をいじっているかのような楽しい操作感と、意外と
充実している機能、綺麗なレンダリングで。

いや、本国では今でも名ソフトとして活躍している模様。
しかし、日本の販売店がワヤクチャな事になって、いつの間に
か尻すぼみに。

carraraには頑張ってほしいものです。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 22:21 ID:YyFPLIFS
漏れもtruespaceユーザだったよ。
880が言うように良いソフトだった。
でもそれ以上にCARRARAはイイ!


882 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 01:18 ID:7rk1xgX6
ポ、ポーザーが・・・。

http://www.e-frontier.co.jp/release/news/poser.html

どうなるん・・・?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 01:36 ID:+vDNEhz0
>>882
今回の買収劇はShade7のPRの意味もあるんたろうな。
ただ…国内市場トップシェアとか謳ったとしても欧米市場への参入は
かなり厳しいと思うな。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 13:39 ID:apm/hYk1
e-風呂、Vue4Proも
>日本語版の発売、日本語化キットの配布の予定はありません。
とか言ってたり、やる気があるのか無いのか訳の分からん会社だな。
変に手を広げすぎてアボーンしても知らんぞ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 15:34 ID:zGrqHlCw
なんちゅうか、メタクリのような戦略を取ってるな。

これはわたしが勝手に思ってるだけだが
CARRARAはモデルデータの取り込みを狙っているだけのような感じで
別にPOSERのコードを取り込んだりしないだろ。
ほとんど影響無いと思う。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 23:32 ID:uufO4Va/
質問というか、アドバイスをお願いします。

今、女体を作ってボーン仕込みに勤しんでいます。
クイックツアー通りにボーンを配置して、スケルトン適用、
IKとコンストレイントの設定も終えました。
で、とりあえず肩をチョイとあげる様な動きをさせてみた所
わきの下あたりの肉まで一緒になって動くのです。
http://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1071238292.jpg
(赤線で囲ったあたり)
ボーンの影響範囲の設定をしようにも設定画面に行くと必ずフリーズ
する始末でして、難儀しております。
そこでモデリングの段階から肩をもっと上げた状態にしておけば
このような現象を回避できるのでは?と思ったのですが、どうなんでしょう。
実際にモデリングし直して、やっぱりダメだったりしたら悲しいので
経験者の方、おられましたらご教授願います。長文でごめんなさい。



887 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 23:41 ID:JucVqmpM
モデリングやり直す必要はない
ウェイトで調整するか、あばらを入れるかだね
ボンたすのだ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 23:45 ID:bobYPRKp
>>886
止めBoneを使ったほうがいいと思う。この場合左オパーイ右オパーイを
胸の子にして、Constraintはもちろんなしで。
モデリングで言えば気をつけの姿勢でも、左足と右足はちゃんと分かれて
くれるので、あまり神経質にならなくていいと思う。
それより脚を大きく前に振るとお尻が潰れたりする事が多いので、
止めBoneを積極的に使う事になると思う。

889 :886:03/12/13 01:04 ID:0YAdPGL7
>>887,888
迅速なレスポンス、痛み入ります!
さっそく、止めボーンなる技をつかってみます。
ありがとうございました。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 13:46 ID:QR9qIycu
Carrara3J早く出せバカヤロウヽ(`Д´)ノあげ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 17:25 ID:12sKXHnk

                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                          |
        ドコドコ   <     からら解説本はまだーー!    >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _ |
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 00:56 ID:Ha4wdW2l
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                      |
        ドコドコ   <    Carrara3まだクマァ〜〜?    >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ 
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= 〇_〇     ☆
      ♪   / 〃(・(ェ)・#)    / シャンシャン
    ♪   〆  l⌒\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||   γ ⌒ヽヽコ ノ   ||
         || ΣΣ   .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 04:39 ID:Va4vklNy
  _、_     今日 改めて思ったぜ
( ,_ノ` )
     ζ
    [ ̄]'E
.      ̄
  _、_     機能やモデリングにおいて劣れども…
( ,_ノ` )        
  [ ̄]'E ズズ
.    ̄

  _、_ゴキュ   使い道によっちゃあ
(  ◎E     



  _、_     CarraraはLightwaveを遥かに超えてるってことさ…
( ,_ノ` )
         ガチャ
    [ ̄]'E
..     ̄

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 16:11 ID:dMfK5bGg
なんだ、上の女体ボーンの人はトイレの人なのか。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 21:20 ID:FFMHq6et
どうか、3もMAC OS9.1でも使えます様に

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 21:56 ID:BOFvFn2m
>>895
英語版CS3は9.1でつかえてるから大丈夫だろ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 22:34 ID:sQk3xrXV
eoviaサイトでは9.0からっつうことになってる
さすがに8.xは切り捨てたね

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 22:55 ID:tTrk66OG
>>891
君がCarraraパワーユーザー有志を集めて
出版社に企画持ち込めば
あるいはでるかもしれない、Carrara解説本

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 22:57 ID:8KjFaxio
頼む!
俺にバンプマップとディスプレースメントマップの違いを
教えてくれ!!

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 00:05 ID:ogKhLnoS
バンプはテクスチャで凸凹してるように見せかける。
だからメッシュの輪郭や影に凸凹は反映されない。

ディスプレイスメントマップ(変形マップ)はその名の通り
テクスチャ情報を元に実際にメッシュを変形する。
リアルに出来るけどどうしてもメッシュは複雑になるので
使いどころは限定される。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 00:07 ID:MpUDEIcw
>>899
バンプマップは、オブジェクト表面に凹凸があるかのように見せる手法。
ディスプレイスメントマップは、オブジェクト表面を実際に凹凸のある
形に変形させる手法。


902 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 00:08 ID:MpUDEIcw
ごめん、かぶった。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 00:14 ID:q4XJZi9B
ディスプレイス使うと製作する時間がかなり短縮されるからバリバリ使いたいんだけど重いからなぁ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 00:54 ID:We+dDlBS
>>900-901
サンクス!
つまりディスプレースメントマップは本当に凸凹するってことで、
バンプはただそう見せかけるだけってことでいいでしょうか?
AnythingGroove買おうかな・・・

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 01:10 ID:MpUDEIcw
Carrara Studio 3.02 Updater
アップデータがリリースされました。
ttp://www.eovia.com/download/updates_car.jsp

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 08:15 ID:NShPJ3gV
ディスプレイス使った後にメッシュに変換しててきとーにポリゴン数減らすのが常套手段だろね

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 17:47 ID:W/tD4pwo
3日本語版は出ない

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 18:18 ID:mXMhaE13
ストゥディオMOMOのからら掲示板ではホロンから
一月下旬頃に出ると返答があったって話が出てるけど

どっちにしても、公式発表が欲しい。
やる気がないのではないかと邪推してしまう。


ちなみに漏れは一週間前、ホロンにメール出しましたが
まだ返答なし…(´・ω・`)

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 22:48 ID:+LJyu7zk
剣もホロンとは、この事だね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 01:42 ID:9XtlmNJs
なぜ発表がなされないかというと、
Shade売り出し中だからさ。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 12:17 ID:db5cPGqt
正直、e-風呂とホロンの関係がよく判らない

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 21:52 ID:ZCA5gkiH
ホロンはイーフロの子会社。


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 02:45 ID:vXKpJE5k
つまり、ちょっと前のフジテレビ(ホロン)とニッポン放送(イー風呂)と
ヤクルト(shade)とベイスターズ(からら)みたいな状況か?
結局ベイスターズはTBS(の子会社)が親会社になったわけだが。


914 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 15:22 ID:PVYQ4oc1
もう、 3.03 Updater がリリース。
http://www.eovia.com/download/updates_car.jsp

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 22:26 ID:FbxXQGdG
さてそろそろ
CARRARA4のはなしでもするか。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 02:34 ID:P+VkgPnS
↑その頃には、おそらくホロンは無くなっている。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 05:21 ID:zA2DCOgL
(;´-`).。oO( メタクリの呪いがまだ続いてるな・・・。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 19:03 ID:kwuUHPCO
           もうダメぽ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 16:56 ID:LXkrNF1H
|  ≡  ∧_∧
|≡   (・∀・ )
|  ≡ /  つ_つ  もうダメぽ!
|≡  人   Y  
|  ≡し'ー(_)

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 22:37 ID:Ae/NDcg2
このソフトが気になって3のデモ使ってみたんだけど、
激しくいいね。ほすぃーーーー。
pen4 2.8GhzHT と2.53Ghz 2台に入れてみたんだけどHT付のペンティアム
の真価をはじめて見たよ。
レンダリング速度がぜんぜん違うw



921 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 02:49 ID:/ExyNNPp
日本語版アナウンスがあるとしたら年明けだろか?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:44 ID:IzZf9zjR
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                          |
        ドコドコ   <     カララ3日本語ばんまだーー! >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _ |
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

       ドチドチ ドチドチ!

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:13 ID:7TfQagyu
よく見ると、ホロンのネット通販で
CARRARA2を28000円で売ってるね。これいつから?在庫一掃?
これなら素直に2を買って、
素直に3のアップグレード代払っても損しないかも。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 04:07 ID:0yHW7OMF
US版でUpgrade価格が$169だからVectorStyleの価格差などをみると
日本語版はそれ以上の価格になるんでない?


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 08:28 ID:L4vbBAVF
2万2・3千円位かな?。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:48 ID:TmCtlZ13
MdNに2003年冬発売とか書いてあったんだが。どうなってんのよ、ホロン。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:40 ID:ND15SjF/
2003「年度」冬と解釈すればまだ間に合うw

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 16:56 ID:rHSwemRI
♪     \\ ♪  カララ3ーまだぁーー♪//
     ♪    ∧ ∧     ∧ ∧   ∧ ∧     ∧ ∧    ∧ ∧     ∧∧  ♪
 ♪    ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
      (゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
    ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
─♪──(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*) |  ∪
       |  ∪  | |  ∪|   | | ∪. |   | |  ∪|  | .|  ∪|   | | ∪ |  |〜♪
  ♪   |  | U U .|  | U U  |  | U U. |  | U U .|  | U U  |   | U U ♪
       U U     U U     U U     U U     U U     U U


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 13:19 ID:CJGNs0gb
けっきょく、年内に何も発表ないままに終わるのかよー。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 15:02 ID:QIlYXuKc
CGWORLD立ち読みしてたら、1月発売って書いてあった

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 15:49 ID:awSoC+FP
>>930
 うらぁぁ、折角ユーザー登録してんだから、さっさとアップデートの
販促メールぐらいよこさんかい。

932 :930:03/12/27 15:52 ID:QIlYXuKc
オレに怒るなよ!

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 19:33 ID:p4ryAu8U
もう日本語メニューはあきらめて
英語版3に乗り換えるとか
いまならPainterと抱き合わせ優待キャンペーンしてるし







(日本語版から英語版にアップグレードできるかは知らんけど)

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 23:13 ID:Upv8mqXW
>>933
>>731-732


935 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 22:07 ID:MUGXVuSE
結局一部で噂されてた今年の年末に3の日本語版発売は延期みたいね…

まあ、そんなのあれだけ待たされた「Lovers」に比べれば(ry

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 22:37 ID:i3BGM/8L
>>935
S(ry)
この板の住人は首吊りするより激怒するからな。
出さぬなら 殺してしまえタイプ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 08:45 ID:czQKzHKb
まあ一応はCG WORLDに日程出てたし。
Shadeも突然発表突然発売だったしなあ。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 14:31 ID:lsdcpDdO
3DCGのソフトって結構突然出しおおいよね

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 18:59 ID:TUrImTXl
からら3Jもアカデミック版あるかなぁ…

前作と同じ19800円だという想定の上に資金的足固めをしているわけだが

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 18:46 ID:/iO+Utzs
ああっ、もうダメッ!!CARRARAあああーーーーっっっ!!!
翻訳作業ッ!ホロンッ!日本語版発売ィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいCARRARA待ってるゥゥッ!
早く欲しいぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!日本語版ッッ!!!
ぁあ…CARRARA3出るっ、CARRARA3出ますうっ!!
3Jッ、39800円ッ、ドラゴンのパッケージーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!延期しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
早くッ!ローラカイズーーーーーーッッッ…ホロンッ!
エオビアアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!CA、CAR、CARRARAッッ!!!
地形エディタッッ!!ツリー作成ッッ、パーティクルゥゥッッ!!!
おおっ!CARRARA3Jッ!!3J、CARRARA、CARRARA3Jッッ!!!CARRARA3J出してぇっ!!!

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 18:49 ID:Dln+1AMu
落ち着け。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 19:55 ID:ORcyF4YL
>>940
パーティクルも性能向上してるの?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 20:02 ID:cGAn5MRD
>>940
馬のパッケージじゃないの?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 20:25 ID:C5U7qW9c
パーティクルにデザイン時の色を適用できないバグはいつ直るんだ?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 03:37 ID:rFT9bT0G
♪     \\ ♪  カララ3ーまだぁーー♪//
     ♪    ∧ ∧     ∧ ∧   ∧ ∧     ∧ ∧    ∧ ∧     ∧∧  ♪
 ♪    ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
      (゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
    ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
─♪──(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*) |  ∪
       |  ∪  | |  ∪|   | | ∪. |   | |  ∪|  | .|  ∪|   | | ∪ |  |〜♪
  ♪   |  | U U .|  | U U  |  | U U. |  | U U .|  | U U  |   | U U ♪
       U U     U U     U U     U U     U U     U U


946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 07:57 ID:ar1rm7gY
>>944
あれバグだったのか…
俺の設定がおかしいだけかと思ってた

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 07:39 ID:ExXvABUx
よくパーティクルで草原とか毛髪を表現するとか聞くんですが
Carraraでも、そういったことは出来るんですか?
僕はいつもプレビュー画面で噴水とかを色々数値を変えて楽しむだけで
終わってるんですが、そもそも静止画でパーティクルって使えるんですか?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:15 ID:FZj52lC7
Carraraのパーティクルは形状が限られてるから草原とかを表現するのは難しいような。
物によっては自由に形状を設定できるパーティクルのシステムもあるからなあ。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:49 ID:laCqmxJe
草原をやるなら、Anythig growsでしょうな。
毛髪は、CARRARAのプラグインでは難しいので、
ポリゴンとテクスチャの手作業でがんばりましょう。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 18:35 ID:ZDqRjoKa
年明けには何か発表あるんだろうな?

951 : :04/01/05 13:38 ID:zVe28oVh
からら2入手しました。モデラーはメタセコを使っています。
同じ組み合わせで使っている方がいればお聞きしたいのですが
3dsとobjファイル受け渡しの際の設定がいまいち良く分かりません。
あと3dsとobjを使ってみてどちらの方がかららを使ううえで適しているのでしょうか?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 16:00 ID:Hr16bxGl
「入手」って書かれると、変な事疑ってしまう自分がイヤだ。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 22:12 ID:INw3/9wT
Trialバージョソの試用期限が過ぎちゃった…

日本語版発売までずーとやってたいので
再インしてみたりEoviaフォルダ削除したりレジストリ覗いたりフラソス語バージョソを落としてみたりしたが
どれも駄目だった…

○| ̄|_

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 22:50 ID:T6o3u0Fr
外部HDをフォーマットしてOSとTrial版入れて、そっちから立ち上げてもダメ?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 00:36 ID:lkX3zBAr
>>951
objで渡すのがよい。
ポリゴンを四角のまま持っていけるから。

その際、メタセコ側からは、
ZX交換 X、Z軸反転 をしておく。
また、メタセコの1=かららの1inchなので、
桁を-2程度にしておくと、都合がよいと思う。

からら側でobjを開くときは、
自働サイズ調整を無効
頂点プリミティブをチェック
としておく。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 11:24 ID:YXHNZr/t

951ではないですが
955∞感謝〜!!

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 12:11 ID:Fhe85lut
漏れも951ではないですが
955にありがとう。

958 :951:04/01/06 12:28 ID:8GWiVaiS
>>955さんレスありがとう
ためしにメタセコで家を作ってかららにobjファイルで955さんの設定で持っていってみました。
サイズ、方向は良かったのですが、頂点プリミティブにチェックを入れると形が崩れてしまいます。(スムージングされる)
ファセットだと大丈夫なんですが。どこか間違っているのでしょうか?



959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 14:19 ID:y0ND8H/I
>>958
三角に割らずに、四角のまま、CARRARA上でポリゴンを編集したいときは、
頂点プリミティブをチェックして持ち込む。
ただし、スムース角の情報は抜けちゃうので、
“選択範囲>エッジをスムース化/アンスムース化”や、
アンスムースツールを使って、手作業で直しましょう。

ファセットだと、スムース角の情報も持っていけるけど、
持ち込んだ状態ではポリゴンモデラで編集できるに無い。
これをポリゴンモデラで編集できるように、
“編集>他のモデラーに変換”で、変換すると、
スムース角の情報は保持されるけど、三角に割られちゃいます。

まー、状況に応じて、使い分けるといいんじゃないかなーと。

960 :985:04/01/06 15:07 ID:D6ojNgio
>>959
ありがとう、勉強になりました。さっそくいじってみます。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:07 ID:YbHdmw+m
>>930
にもあるが、CGWORLDの最新号に、
確かに1月発売(日本語版)って記事出てるね。

なのにきょうの時点でも何の更新もされていない>からら日本語サイト

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 18:32 ID:kQhWs32K
記事の通りならそろそろアナウンスがあってもいいのにな。
やる気あるのか?ホロンは。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 21:31 ID:fq5uWZ77
CGWORLDには1月と言ったけど、ちょっと間に合わないかもとホロンが悩んでました

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:24 ID:u8Yr94kC
CARRARA3J一月発売!









そう言って…ホロンは静かに息をひきとりました
 ______
|   ∧ ∧   |
| 〔( -Д-)〕  |
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
|⌒⌒⌒ <⌒ヽ o 。 
|      <_  ヽ。
|      o とノ ノつ
|       。  | 〜つ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:28 ID:ElLTXfty
もうだめポロン

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:51 ID:quV345He
オラオラッ!! ♪ ドシャーン! ♪ ダダダダ!♪ デケデケ♪ ドシャーン! ♪ オラオラッ!! ♪
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         
        ドコドコ   <  オラオラッ!! ♪カララ3日本語ばんまだーー♪
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _ 
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪シャンシャン
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ オラオラッ!!
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪デケデケ
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドムドム

デケデケ ♪ ドシャーン! ♪ ダダダダ!♪ デケデケ♪ ドシャーン! ♪ ダダダダ! ♪

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 10:02 ID:+g9mSaqj
―――――――――――――‐┬┘               =≡=
                        |             __  〆
       ____.____    |             ───  \
     |        | ∧_∧ |   |                     \_ =二 ∧_∧
     |        |. (#´Д`)|   |                 _   |ヽ  \ (; ・∀・)/
     |        |⌒     て)  人        _  ―――‐ γ ⌒ヽヽ  ⊂   つ  ∈≡∋
     |        |(  ___三ワ <  >  ―――   ―― ―二   |   |:::| 三ノ ノ ノ  ≡ //
     |        | )  )  |   ∨        ̄ ̄ ̄ ―――‐   人 _ノノ (_ノ、_ノ  _//
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |                   ̄ ̄               /'|

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:48 ID:z3ECDPV2
Carraraってモニター2台使い2画面で作業できる?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:56 ID:5hsYdvg4
CS2のOSX版だとデュアルモニタできたよ。他はわかんない。

970 :キック デ 缶 蹴るぅ:04/01/08 21:06 ID:Hn6Cy44h
>>969
できるの?俺Gf4200Ti,ズアルだけどできないよー。なにか設定必要?
OSはWinXPです。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:42 ID:C97itcxX
 未だ更新なし…?
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |carrara2l // ___   \  ::::::::::::::|
  | |ニュース  │  |   |     U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |carraraギ | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/  
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::< 
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::::::::::::::::::::|

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 13:07 ID:f95Q0KWk
>>970
OSX版だと環境設定の中にマルチモニタの設定をするところがあった。
Win版は持ってないのでわからない。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:24 ID:RkqGgFNU
>>972
環境設定何回も見てたのにちゃんとあったマルチモニタ設定・・
賛灸。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 20:36 ID:D2+fVVJ+
Carrara 3

( ̄ー ̄)ニヤリッ


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 21:42 ID:cepP/V5b
>>974
貴様、何奴!

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:33 ID:Kz/fil6k
  ∧_∧
 ( ´・ω・)∫ carara3まだ?
 //\ ̄ ̄旦\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ
  \ヽ-―――――ヽ
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 08:42 ID:t2c33yW4

表紙デザインCGを誰のにしようか考え中、考え中。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 10:20 ID:ITAuqAMm
馬で良いじゃん、馬でー。
早よ出して欲しい。

POWER PACKとのセットとか、出ないかな。
3に対応してるやつで。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 15:59 ID:f+dUWDp9
馬 --> 竜の落とし子 --> ガーゴイル --> ドラゴン --> 馬(英語版)

ときたから4はまた竜の落とし子だな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 16:58 ID:/vm2NV2I
おまえら、祭りが始まる前に次スレ立てておけよ。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 18:36 ID:Wkl4kHvv
うおっ いつのまに980まで来てたのか

ずっとこのスレにひっついてたはずなのに
脳内では未だに500くらいかと思ってた

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:44 ID:Lnju8FYd
PoserTransporterが出たらCARRARAユーザーとしてPOSERは買い?
POSERのボーン設定とかモーション付けとかCARRARAと比べて
どうなの?体験版もないのでPOSERというソフトが良く分からん。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 21:19 ID:Eygj7eKj
最近Poser使い始めた。
ただ、カラーラ途中で挫折したので、説明できない

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 17:05 ID:sw1HI3Hz
今日、Macpeople見たら、ピックアップレビューに3の1頁記事が出てた。
1月発売予定となっているが、予定は未定。
しかし、やはり出るには出るようですな。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:28 ID:rWTAFI69
公式アナウンスまだ〜?

んで、次スレタイ「Carrara Studio 〜part4〜」でいいよね?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:58 ID:A1n8/mp4
>>985
いいっす。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:14 ID:+hmhoHdk
俺はからら3Jが発売されたら

キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

とかきこする

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:18 ID:88H3QTzt
       o          o
       ┗┓     ┏┛
          ┗┓ ┏┛_
        ノ⌒⌒(^<\   
         (゚ー゚* )◎ <\ < 1月発売キボンヌ
        Σ))~Σ)(◎。(● <) 
       ⊂))~~⊂(。(◎ ~゜...<}
        ⊂))~~⊂(。(・◎。<ノ
         ⊂))~⊂(◎⌒<(
          ⊂))~⊂(◎⌒}\从从从从从从从
           ⊂))~⊂(◎^⌒VVVVVVVVVVV`ヽ
            ⊂))~⊂(◎。)。)。)。)。)。)。)。))
              ⊂))~⊂( ◎⌒◎⌒◎⌒◎⌒ノノ
                ∪~~∪~∪~∪~∪~∪~∪~\)

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