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【フリー GIレンダラ】 Redqueen

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 16:23 ID:i6nH0PEd
非商用フリーのGIレンダラRedqueen Rendering Toolについて語るスレです。

・本家
Redqueen Rendering Tool
http://www.teamredqueen.com/index.html

・解説サイト
RADIOSITY LABS / ラジオシティ研究室
http://radiosity.tripod.co.jp/


400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:57 ID:sIBzy2T8
そうかXMLになったんだっけorz

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 01:36 ID:sIBzy2T8
とりあえず動作報告
K6-2-550でtutorial00〜04のレンダリングできますた。(約30秒)
tabは半角スペースにしてもでもおっけいですた。
出力画像サイズもちゃんと変更できますたヽ(・∀・)ノ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 02:24 ID:vf1cBhYR
とりあえず
<trimming><image name="trim.jpg"/></trimming>
でトリムマップが使えた。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 06:17 ID:5jrd3jR3
RQ2FREE版リリース嬉しいな!
・・・ヴッ・・・
わしの愛機のMeではレンダリングが終わる間近の97%付近でエラーでお終い。
βでは動いたのになぁ・・・

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:46 ID:zCwBsCGe
そういえばファイルフォーマットの解説はまだ準備されてないのかな?
「安心してツールを作成していただけるように、ファイルフォーマットは当分変更しません」
といううれしい宣言があったので、早くファイルフォーマットの解説をアップしてくれないかなぁ
しばらくはちょくちょく自己解析するしかないかな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:03 ID:Lmz4ktiq
それもまた楽しい

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:41 ID:+HjUcv45
フォーマット解説キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 16:59 ID:SJmp6zLC
>>403
作動環境はXPか2000が推奨なはずですよ。
9xでの作動は想定外なのかも。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:02 ID:8V7umpL5
|´・ω・)ゝ” <コンバートツール来い来〜い


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:45 ID:P4UtR++n
ShadeプラグインさんかMarbleCLAYあたりが一番乗りなヨカン

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:11 ID:Je5nRGsj
半年くらい追っかけてなかったんだが、2って
そんなにすごいの?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 22:08 ID:sIBzy2T8
>>410
早くてうまい

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 22:13 ID:Lmz4ktiq
Meじゃ使えないのか…

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:23 ID:eeF3ONdw
>>411
 今は無き吉牛か・・・

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:23 ID:SxAhAyXY
>>225
2004/03/18 03:20:10
とりあえず形状と色くらいは変換する暫定版を公開。

キタ─wwヘ√レvv~(*´∇`*)─wwヘ√レvv~─ !!!


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 18:04 ID:SxAhAyXY
なぜかrrt吐いてくれない(´Д⊂

416 :blackbox:04/03/19 19:20 ID:Leznw1kl
> なぜかrrt吐いてくれない(´Д⊂

変換用のライブラリを入れ忘れてました。orz

△15,000越えるとレンダリングよりもmqo->rrt変換のほうが時間がかかります。
っていうか倍はかかってるよ(´Д⊂


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 19:55 ID:SxAhAyXY
わーい
DOAX霞って(・∀・)ニヤニヤ

418 :blackbox:04/03/19 20:09 ID:Leznw1kl
うぁ。余計なものまで混じってしもた orz

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 20:34 ID:SxAhAyXY
>>418
トリムデキタ━━━━━━ヽ(*´∀`*)ノ ━━━━━━!!!!

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:12 ID:SxAhAyXY
mapで漢字使ってるファイル名が読めないと思ったら
UTF-8じゃないと駄目なのか

421 :blackbox:04/03/19 21:49 ID:Leznw1kl
> mapで漢字使ってるファイル名が読めないと思ったら
> UTF-8じゃないと駄目なのか

UTF-8に変えてみても駄目。
文字列はUTF-8で持つけど、ファイル読み込みルーチンのところはファイル名文字列をShift_JISとして受け取ってるっぽい。
修正されるまでは2バイト文字は避けるしかなさげ。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:54 ID:SxAhAyXY
>>421
うん今エディタでUTF-8で吐いたりやってたけど
同じ結論になりますた(´・ω・`)

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 22:54 ID:6IW0px0y
β用の変換プログラムよりも、メモリの使用量が多くてスワップしまくり。
漏れのマシンじゃ無理ぽ。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 22:55 ID:6IW0px0y
423はmqo2rq2の話しでつ。

425 :blackbox:04/03/19 23:22 ID:Leznw1kl
> β用の変換プログラムよりも、メモリの使用量が多くてスワップしまくり。

メモリ使用量は減らしたいところだけどねぇ。
Rq2Freeのデータ構造がRq2βのよりも複雑化かつ肥大化しちゃってるし。
なんで、partごとに頂点配列までもってるんやろ。
↓こんな感じだったら良かったのに。
<object name="obj01">
 <vertices>
  <vertex x="-1" y= "1" z="0" u="0" v="0" />
  …
 </vertices>
 <part name="part1" material="orange">
  <triangle id0="0" id1="1" id2="2"/>
  …
 </part>
 <part name="part2" material="apple">
  <triangle id0="4" id1="5" id2="6"/>
  …
 </part>
</object>

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 01:04 ID:pM9NvmKe
バックに使うhdriはこんな感じででけた
(・∀・)イイヨイイヨー!!

<sky type="hdri">
<image name="galileo_probe-p.pfm" />
</sky>

427 :blackbox:04/03/20 03:00 ID:OMGHagT9
作り直したらメモリ効率も速度も向上しました。
# mqoをパースしながら変換するよりも一旦パースしてから変換した方が効率はいい罠

あと、おまけ機能として、変換後にredqueenに渡してレンダリングとか出来るようになってます。
# 使い方は添付のmqo2rq2.cfgを見れ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 03:01 ID:fQ/aXjVw
HDRIを使った簡単なサンプルがあると嬉しいです。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 03:32 ID:9nOLuigo
ここのみなさんはどうやって使い方が分かったんでしょう?
作者に直接メール?

430 :423:04/03/20 05:03 ID:G+sernve
>>427
Good Job !
劇的な変化が見られました。
お疲れさまです。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 05:38 ID:G+sernve
<<<Linux+Wineな環境のTips>>>
テクスチャで使う画像のパスをUnix形式のフルパスで記述しても、
Wineがパスを変換してくれるので、ちゃんとレンダリングできる。
また、コマンドを打った時のカレントディレクトリからの相対パスで指定しても
変換してくれた。
というか、Windows形式だとうまくいかなかった。(´・ω・`)

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 11:20 ID:KUf/afLm
>425
パートごとに変形かけたりしたいと思われ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 11:23 ID:KUf/afLm
あとは一個のオブジェに複数の材質を張りたいとき
パートごとでUVをシェアすることは多くても
オブジェ全体でシェアすることは少ないとかかなぁ。。。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 11:35 ID:pM9NvmKe
>>418
よーしパパ、レイファン組み立てちゃうぞ
マネっ子で拾い物をrq2実験用にしよっと

435 :blackbox:04/03/20 12:55 ID:OMGHagT9
更に効率アップ。
基本的な変換についてはこれで問題ないと思う。
さて、あとは材質とか光源の変換に手を入れようと思うんだけど、何か案はありませんか。
オブジェクト名とか材質名で変換をコントロールするので、その命名規則とか。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:16 ID:/Q2GNnpz
透明な物体(ガラス製のつもり)をレンダリングすると
透明な物体の中が、まるで褐色気体が入っている様な感じ
になるんだけど、どうしてだろう?
マテリアルは透過(r=1 g=1 b=1)のみ指定してあるのに…。

あと、同物体に屈折率1.7ぐらいを指定すると、大部分の表面で全反射して
金属みたいになってしまう。

皆さんうまくいってますか?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 02:11 ID:Z6heQHAZ
>>436
Material晒したほうが早いぽ
↓はハイライト入れ用の角膜だけど、ガラスぽいのならこんな感じでいいと思う
<material refractionindex="1.8" name="材質瞳">
<transparency>
<color r="0.98" g="0.98" b="0.98" />
</transparency>
<reflection>
<color r="0.2" g="0.2" b="0.2" />
</reflection>
</material>

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 02:16 ID:Z6heQHAZ
>>435
変換するときオブジェクトの大きさを1/n倍?とかしてたのを
cfgでnの値を指定できたらうれしいかも(´・ω・`)

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 09:31 ID:0zORa6sM
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040321092913.jpg
連打テスト
JPGに変換したんで画質はおちた・・・

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 09:40 ID:Z6heQHAZ
じゃおりもトリムのテスト
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040321093909.jpg

441 :blackbox:04/03/21 10:44 ID:P+MIAWNI
>>438
> cfgでnの値を指定できたらうれしいかも(´・ω・`)

RRT[:scaling] で設定する。
デフォルトでは RRT[:scaling] = 0.1。
ただ、オブジェクトだけではなくて視点・注視点も同じスケールで縮尺するからあんまり意味無いか。
とりあえず、カメラのスケーリングもいじれるようにしときます。

ちなみに、やろうと思えばcfgでほとんどすべての動作を書き換えられる。
# cfgもrubyスクリプトとして実行してるから当然のことだが。

442 :blackbox:04/03/21 11:50 ID:P+MIAWNI
>441

設定がちゃんと反映されてなかった orz

とりあえず修正版をupしておきました。

RRT[:scaling]でモデルの縮尺、RRT[:camera_scaling]でカメラ座標の縮尺が設定できます。
あと、拡散光をreflectionに、反射光をspecularに、周囲光をglossinessに、
自己照明をemissionに、反射の強さをrefractionindexに変換する機能と、
cfgでそれらを抑制する機能を付けました。
例えば、RRT[:no_emi_to_emission] = trueとするとemissionへの変換を行いません。
行わせたい場合はfalseにするかコメントアウトしてください。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 12:40 ID:DZsi2nIx
修正UPお疲れ様です。

HDRIテスト
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040321123805.jpg

444 :436:04/03/21 15:13 ID:pnhyhTih
RQ2のアップデートで、褐色気体の問題が直りました。
恐らく、透明物体の中の褐色気体みたいなのは
本家のVolumeCausticのスクリーンショットのやつだったんですね。

どちらのプログラム作者様も、修正お疲れ様です。

445 :blackbox:04/03/21 16:33 ID:P+MIAWNI
cfgのrq2実行パスを c:\Program Files\redqueen\renderer\Redqueen.exe にしても大丈夫なように修正しました。
cfg自体もそれをデフォルトにしときました。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 17:49 ID:BAS7LoMz
rq2がアップデートされました

part内のprimaryunvisible="true"が動作しないbugfix
causticsにからむbugfix
installer追加(c:\Program Files\redqueen\rendererにインストールされます)
↑本家より抜粋

コントリビューターにMarbleCrayの作者さんの名前が追加されてましたね



447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 17:51 ID:BAS7LoMz
あっ、すでにアップデートの話題がありましたね
申し訳ない・・・

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 22:01 ID:GmG7SOil
皆々様へ、GJ!

449 :blackbox:04/03/22 04:43 ID:W/AJZ0Eu
<image name="hoge.PNG" /> みたいに拡張子を小文字以外にしていると、
rq2が本来対応している画像形式でもヨメネェヨとかシラネェヨと文句を付けるようです。
しょうがないので<image />を出力するときには小文字に変換して書き出すことにしました。

あと、レンダリング機能をonにしてるときに複数ファイル渡しが動かなくなってたので修正。
変換したいmqoファイルたちを複数選択してドロップすると全部処理します。
拡張子がmqoじゃないものはスキップするので大雑把な選択でもOK。

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