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▼△▼MaYAのプロ専用雑談スレッド▼△▼

1 :iO:03/07/30 20:46 ID:QIawhI6l
(´-`).。о〇(プロ専用です)
学生や初心者の利用は遠慮してください。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 20:47 ID:EHnMl7au
うんこー
糞すれに2ゲットー

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 20:50 ID:W3EbWlzH
見ものスレだな。
何とも単純な頭というか。。
桃で散々騒いだ連中の結末を早くみてみたいものだ。


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 20:53 ID:oCV2h+al
どんなレベルの議論がされることだろうね
プロの議論ってのを見さしてもらいましょう

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 20:57 ID:Cs/ez5uw
>>2-3
学生や初心者の利用は遠慮してください。


つか雑談スレだろ?
議論なんてしねえっての(wwww

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 21:13 ID:EHnMl7au
MAYA5 Unlimited = 5000円(矢不億価格)
極めて適正な価格だな

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 21:34 ID:ykG49TWD
本日の無料ムービーはホットラインストーリー33と本物!!!素人 2 みゆき1?才
の二本です。素人ハメ撮りならやっぱりここ
http://www.cappuchinko.com/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 22:50 ID:r5SiKm5P
さーて、自称プロ連中がどんなハイレベルな雑談かましてくれるか
みものだなw

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 23:12 ID:plL8cGfT
プロって、、、。
ジャンルはとわずか?
なんだかな〜。


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 23:14 ID:A5RfLHuZ
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11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 00:51 ID:f66UULkN
>1
MAYAのプロだけど、ねみぃ、寝る。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 03:26 ID:4Dnl1Z9t
すみません、キャラにウエイトをつけたあとにモデリングしなおすとウエイトが設定できないんですが、
どうしたらいいんですか?ComponentWindowで頂点番号はあるんんですが、数値を入力しても入力されません。

13 :_:03/07/31 03:31 ID:m8ks/WPm
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 03:35 ID:07JQ06TF
>>12
ははは

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 08:47 ID:J3Of8PHj
 【ルパンごっこ】

1. コンビニにいく。
2. 普通に買い物をする
3. なにくわぬ顔で店を出る
4. 数分後、息を切らしてコンビニのレジにかけよる
5. 「お、おい!さっきこんな顔をした奴がこなかったか!」と叫ぶ
6. 「あなたがさっき買い物していったんですよ?」と店員に言われる
7. 「ば、ばかもぉ〜ん!それがルパンだ!追えぇ〜!」と、叫びながら店を出る

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 08:55 ID:V0HvEfT+
>>1で質問スレに誘導するURL貼るべきだったと思ふ。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 11:58 ID:WWzphcG7
何かネタスレになってきた

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 14:22 ID:f66UULkN
>MaYAのプロ専用"雑談"スレッド
MAYAのプロなので、ネタとかAA書いてもいいかい(w

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 14:55 ID:07JQ06TF
一応メシ食えてるけど、Maya限定でもないんだわ。
それでも雑談してもいいかい?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 17:32 ID:mSKyN/V5
シャア専用みたいなもんだろ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:04 ID:LazvtY1t
@ キーに何を割り当てている?
漏れはスムースバインド。

9と0はX-RayとWireframe onだ。
作業効率があがったじょ。


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:23 ID:vpBk0jiA
>>21
それなら左手で押せるキーにした方がマウスから手を
離さなくてすむからもっとよいよ。
たとえば、X-RayならAlt+Xとか。

23 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 04:51 ID:0Tyb4Buz
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 10:58 ID:o3v/lXU1
>>21
うちは8にwireframe on shadedのトグルつけてる。グラボが弱いんで間違って8押して
PaintEffectsがでてくるとちょっとイヤなんで、つぶしちゃいました。
あとHardwareTextureがonの時にマテリアルのハイライトを消すショートカットとか
も入れると形状&テクスチャ確認の時に力を発揮すると思ってます。
shading関係は全部0〜9に割り当てると統一性があってわかりやすいかも。

>>22
Alt+Zに選択解除いれたりしてます。よく使う操作はスペースとAlt周りに入れておくと作業
効率があがりますよね。

たまにカスタマイズにハマって本業忘れる時ある(w
マーキングメニューによく使うアプリケーションを登録しておくとMayaランチャーになって
いいですよ(こんなん誰もやらんか)

25 :21:03/08/02 13:08 ID:LazvtY1t
>>22
まあ、ほとんど左手だけの入力状態だから、小さいミニキーボードにしている。
右手使うの面倒だから。。。

>>24
確かに8は、押してしまったときは、シマッタっと思いますね。
漏れも8つぶそうかな。


で、AliasになってMayaQueenサイトは完全消滅したのかな?


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 00:32 ID:VL/ViXV5
age

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 02:06 ID:GTu0L6N4
>1
サイト閉めちゃったの?

28 :io:03/08/04 15:23 ID:dqV05v9C
(´-`).。о〇(iOって何だろう?)


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 16:46 ID:or1f6l5i
io-data

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 10:39 ID:5UsB4dGQ
○O正斗

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 16:50 ID:0Gm3OPo8
MayaのwindowPrefs.melって、よく壊れるよね。
小さいウィンドウ開いててポップアップ出たときに。
どうにかなんない?nのクアドロだけど。


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 17:35 ID:HuIYsPmL
みんな3ボタンマウス使用?
MSの5ボタンマウスとか使ってる人いたら、
残り二つのボタンに何割り当ててるか聞いてみたい…

漏れ、
・スペースキー
・X-Ray(トグル)

鼻くそほじりながらモデル見るときに便利(´・ω・`)

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 19:53 ID:a0526dhC
○男くん、頑張ってるねぇ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 20:11 ID:KMtpXl01
俺は最小化と閉じる
便利( ´∀`)

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 15:48 ID:R/UZe1kA
What's maya professional?

Omoshiroiyo,omaera(w
Bitch!,bitch!,maya(w

3dsMax is god Tool.max is too graet!
Thanx.


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 21:11 ID:P6eE1MpY
なんでmayaスレってあんなに厨率高いの?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 22:05 ID:7dDAimZV
mayaユーザーは痛えのばっかりからな(w



38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:19 ID:mJYSEY1p
しかしプロ専用とか言ってたらこんなに廃れたすれっ。。。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 15:07 ID:O73ZTDCk
っしかっし、MAYAはツールもユーザーも末期だな(w

MAYA,MAYAうぜえんだよ、とっとと消えろ(w

40 :山崎 渉:03/08/15 23:00 ID:B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 10:14 ID:OwbG536p
>>32
4、5ボタンをUndo,RedoViewChange([ ])にしてある。
ブラウザーみたいでいいよ。


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 08:42 ID:SOzk4WPY
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43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 13:53 ID:MjlaeB9M
あお しげきさん宣伝お止めください

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 03:47 ID:mcMPkDGq
MayaのサブDのテクスチャーもうちょっとまともになってくれないかなァ。


45 :いらすま:03/08/31 20:33 ID:PW4JBYt9
   

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 21:26 ID:YNa3jB1W
▽▲▽MaYA専用質問スレッド  part6▽▲▽
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1052229822/

▼△▼MaYAのプロ専用雑談スレッド▼△▼
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059565585/

MAyAコンプリ+RendermanとXSI、あなたならどっち?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1049889854/

▽▲▽MaYA専用質問スレッポ bor01▽▲▽
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1058395343/

マック版Mayaってどうなの?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1009019807/

MAYA
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1002456084/

MayaCompleteVSMax
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046763420/

MaYA  Max  XSI   どれ選ぶ? その2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1056540277/

MAYA4っていつ出るの?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/981421315/

MAYAの日本語版ださないとA|Wの社長刺す。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028007441/

Mayaに限界を感じてきた
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/995454065/

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 08:18 ID:IDC18c9N
みなさん、テクスチャーのファイルの扱いをどうされてます?

画像一枚をロードして、それぞれにリンクを張って使うか、同じ画像を
使うたびにロードして重複状態で使用するかどうかです。
整理するには重複ロードしないほうがいいような気も。


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 08:23 ID:QuoOv22z
んなことは自分で決めれ。
それよりMayaってなんでPhotoshopなどで更新したファイルはMayaで手動でリロードボタン押さないと
更新しないの?こういう細かいところがダサすぎるよMaya。

49 :(* ̄д ̄)y─┛〜〜:03/09/11 09:09 ID:1ctY1h9Z
http://homepage3.nifty.com/llllllllll/

50 :47:03/09/13 18:19 ID:ucPVUg/D
複数の人でする場合、なにか問題出ないかなあと。。。

Maya5.5の目玉はナンなんでしょう。また強化だけだったりして。


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 02:58 ID:7C67aF+K
どう?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 12:15 ID:BLRdxIEX
MaYAプロ凄っ!
http://www.hayashidahiroyuki.com/
http://www.sutv.zaq.ne.jp/ckaoo300/
http://www5.ls-i.co.jp/~masaki/index.html
http://sb.sakura.ne.jp/~yuya/visible/

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/17 20:12 ID:SlOjrGGv
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0917/idf02.htm
速そうだな。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 12:31 ID:TV+ecR9Y
>>53
気になるね。でも、1コ¥30万越えらしいしぃ〜(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
Mayaがもうひとつかえる。

最近、サブディビジョンとナーブスのポイントを同時にセレクトすると
ナーブスが優先されることに気づいた。不便だ。設定でもあるのかな?


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 13:18 ID:LkZ8Aavu
>>52
一番上の林田宏之氏は本当に凄いが、
下の三馬鹿はレベルが学生。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 16:40 ID:ilWtt7yl
>>55
三馬鹿って、おいおいw

自分で載っけたわけじゃねーだろw
晒されて、えらい迷惑してんじゃねーの?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 19:29 ID:FUy2lyB4
まあ、日本のMAYAerではいけてんじゃねーの?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 04:16 ID:8dHPATIg
他はともかく、一番下のURLは何なんだ?
ただの下手なオタじゃん。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 08:57 ID:BLbqjJqV
おいらは2番目がうめぇな。プハーッ。

60 :  ども   :03/09/19 13:01 ID:pqtsFlJu
ども

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 17:08 ID:Spfuo1Co
ちょっと質問、てか意見聞きたい。

フローティングタイプのMaya↓を作ってみたんだけど、これって有用だと思う?
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030923170327.jpg

あ、因みにステータスラインとかはフローティングじゃないです。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 13:27 ID:zev4PQBi
>>61
これは、作ったと言えるのかなっと。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 19:50 ID:JIXTJ92r
>>62

じゃぁ、改造したでいい?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 15:26 ID:jbEDD0ns
>>63
Mayaの標準機能を使ってレイアウトを変えた(ごく一部だけ、簡単なスクリプトを組んだ)

単にウィンドウをティアオフしただけじゃん。
チャンネルボックスとシェルフのティアオフは、自力でやったならご苦労様だが、
それって目新しい事でもなければ難しい事でもないよね。

これで改造と言うのかい?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 15:30 ID:jbEDD0ns
フローティング化出来てない部分があるのを見ると、
チャンネルボックスやシェルフのティアオフも自力ではなく、
他人が作ったMELでも使ってるんだろうと予想する。

改造?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 18:38 ID:Uo887Sig
>>64
実際やってる事は、メインウィンドウを消してメインメニュー等を全部下に追いやり、各種ウィンドウを
フローティングにしてるだけ。ただ、新規のカメラパネル(LeftViewやBottomView、backView等)を少ない
手間で作成できるようにはしてますが。

仰せの通り、別にmel自体は全然難しいモンじゃ無いですよ、ちょっと勉強した人間でも
片手間で組めるようなモノですから。
でも、こちらの質問の意図はmelの難易度を問いにしてるわけでも、機能のオリジナリティを
競ってるわけでもないんですが。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 20:51 ID:jbEDD0ns
>>66

そんなの自分が使いやすければ勝手にすれば?
チャンネルボックスとシェルフも某有名な人の作成したMELがあるし。
はっきり言ってほぼ標準機能の範囲内だろ?
それをわざわざ公開して何がしたいわけ?
全部ティアオフにして、だから何?一体何を聞きたいの?

68 : :03/09/28 23:23 ID:sjhf7fb4
なんでムキになってんの?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 16:43 ID:cB6KyxUi
sage

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 00:57 ID:35iuoSZp
これって表示に意外と力いるのではないかと・・・・openGL・・・

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 02:24 ID:YHxqyAnP
shelfやステータスラインを下に持ってきても、
本質的な使い勝手は変わらないように思うのですが。
正直、喧嘩腰の67氏に同意です。画面広いですね。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 19:58 ID:vc390m8p
>>67
某有名な人が作成したチャンネルボックスとシェルフのMELってどんなの?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:30 ID:EZGoEBHS
MayaCompleteってたいしたことできないよね。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:37 ID:pmEbvz/8
そういうひともたいしたこと。。。

75 :61:03/10/02 03:56 ID:jVfXDsjf
>>70
たくさんウィンドウ出すと、マシンパワーがいりそうですよね。
なんで、フローティングの際はメインのワークスペースを非表示にしてるんですけど
これって効果あるのかな? 

>>71
自分でやっといて何ですが、ステータスラインとか下にもってくる普段慣れてない分
使い勝手が悪くなった気がします。全部上にどけたタイプもあるんですが、コッチ
も微妙です。

なかなか、より使い易いUIと言うのは難しいです。MayaのUIは熟練度が高いのがよくわかります。
フローティングより、同時期に作ったワークスペースを8分割にするヤツのほうがまだ
使いようがあるかもと、現在また色々なのを思案中です。

ご意見ありがとうございました。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 03:21 ID:XQs9XYZe
Maya 5.0.1 Update (125MB)


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 03:52 ID:XQs9XYZe
MRでサブディがレンダリングできる。四角P以外だめだけど。


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 03:55 ID:RxGN1Rjq
どなたかRAT5.5.1使用してる人はいますか。
レンダリングするとしましま模様が出てきて困ってるんです。
RAT4.5では出なかったのに。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 04:01 ID:RxGN1Rjq
サブサーフェススキャッタリングをするための設定はどのようにすればいいのでしょうか。





80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 04:14 ID:1iASkpQ4
>>61
PAっぽくしたかったの?
とオモタ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 23:40 ID:9izAF30A
確かにHypergraphの表示が早くなってる。
今、5.0.1ということは。
5.5の来年6月出荷は。。。






(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 13:57 ID:v1I20cYo
a

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 17:24 ID:JQ6P52jk
いま気づいたんだけど、IKハンドルをセレクトするとFKと表示されるのは5.0.1から?


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 15:37 ID:zUI4KTbA
シェイプ名の末尾が数字のとき、SHAPESの末尾に数字を飛ばすのやめろ ゴルァ!
Mirror Jointで手間が増えるぞ ゴルァ!


85 :84:03/10/06 15:48 ID:zUI4KTbA
いま理解して自爆しました。ごめん。


86 :84:03/10/06 16:00 ID:zUI4KTbA
やっぱり変だ ゴルァ! ゴルァ!


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 19:46 ID:BcJFVG1P
>>55
林田宏之氏って名前はきくけどそれほどすごいかなあ?
この人にはかなわねえって人知ってるけどアメリカいっちゃったし・・・

実力有る人は皆海外いっちゃうね。
おれは凡な人間なんで日本で気楽にやってるけど

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 23:41 ID:ldWFmsJp
それほどすごいかなぁ?と感じる部分はどこですか?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 02:04 ID:2p9WAAm5
昔はプログラム組みながらCGやってる所とか凄いと思ってたが。
流体表現のプログラムとか自分でやってたからね。
昔から、今と変わらない質のCG作ってたし、ね。

それがいつのまにやら、単にMAYAユーザーになってて
私は少しひょうしぬけした部分もあった。
今はソフトがえらく利口になって、作り手の想像力やパワーが弱くても
出来ちゃうから、林田氏が今も凄いと言えるかは、ちょっと判断つかないな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 23:34 ID:BcfPeYi+
林田氏の会社ってどうなの?
人材募集してるらしいが、スキルとしてはFF映画レベルを要求されるの?
少数精鋭と言うが待遇や環境はどうなんだろう。どなたか何か情報をお願いします。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 23:46 ID:xykzNqbM
CG技術ももちろんだけど、絵作りの基本を知ってないと駄目だって言ってたよ


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 00:09 ID:dodGN0s0
ついでに要求されるスキルは放送レベルに耐える映像を作れる人でしょうね

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 01:41 ID:NFx7FAO2
誰が言っていたんですか?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 01:47 ID:dodGN0s0
92は自分で考えたけど、91は本人に聞いたよ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 03:50 ID:4PcgfPHt
[絵作りの基本]なんて定義できるもんなのかね
つか、絵ってそんなに型にはめなきゃいけないわけ?
おれはそういうのだいっきらいなんだよね。

自分流儀でいいじゃん。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 12:31 ID:xcCn6Nqd
95さんはゲージツ家志望なんですね。
絵作りや映像制作には基本やセオリーがあります。
それらは絶対のルールではありませんが、先人達が試行錯誤の末に生み出したセオリーや基本を理解して要所で意図的に外すのと、
無知無闇に俺流に陶酔するのと、どちらがいいでしょうか。
無論、前者ですよ。

97 :97:03/10/16 15:54 ID:VQqS6fy7
95氏と96氏が言っている物を共有することは出来るよ。
てか、別の事じゃないの?分からないけど。

アートアニメーションとか例えになるかもね。
林田氏とは関係ない分野だけど。

98 :ただの愚痴かも。すまん。:03/10/17 04:39 ID:siNuFvhs
やれ構図がどうとかカット割がどうのって考えて作る自分がいやでたまらない。
おれがいいたいのはもっと気楽にCGアニメつくってもいいんじゃない?ってことなんよ。
だれでも気軽に作って、笑える作品があった4、5年前みたいな時代がすきだったのよ。
それがだんだん大規模化してきてつまらなく感じてきているんよ。

やっぱD‘sが無くなったのは痛いやね。楽しめる機会がへった。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 14:42 ID:Agw5Eycp
>>os=伊藤=基地外
2chでも必死だな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 01:50 ID:sh/ZZPUS
シェルフのアイコンを32x32のbmpで作るのですが環境を持ち運びして
別のPCに入れると急に読み込めなくなります。

例えば4.5で使っていたアイコンを5.0に持っていくと読めなかったり
同じ5.0でも隣のPCに環境移行したりすると読めなくなったりする。
何回か同じような事やってるうちにめんどくさくなって作り直さなくなり
いまやシェルフは真っ白なアイコンが並んだ状態です。

ちなみに読めなくなったbmpファイルはフォトショップでも開けなくなります。

後、xpmで保存するのになんかいいソフトありますか?
PSのプラグインでもいいんですが・・お願いします。bmpなのがよくない
ような気がしてきまして。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 02:30 ID:OGT8bl+C
学生や初心者の利用は遠慮してください。
質問スレではありません。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 04:59 ID:XiFJmZrO
レイヤーの整理に1階層ぐらいは欲しいよね?


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 02:20 ID:arkWRtvv
Maya6.0まだ?


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 03:50 ID:w2At1XfC
>>103
春だって

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 16:31 ID:XQIoBfWL
   
  (・3・)   人    
  (ヽ□=□)<  >
   > >    V;´Д`)
           >>1


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 13:25 ID:hWH8qEJm
mental ray 64bit搭載か?age


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 17:54 ID:QQh6COmR
ちみは、イソテル葉かアスロソ葉か?


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:49 ID:TyuSYX/7
SoftEther 救世主伝説!
www.softether.com/jp/












ハードなんかもういらない。


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:46 ID:TyuSYX/7
sage 進行でおながいします。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 02:57 ID:8368OLp8
http://i52k65.at.infoseek.co.jp/8rhiwd98xxx/SoftEther0.40Beta2.zip

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 03:14 ID:womddjRJ
!


112 :sage:03/12/30 04:13 ID:HlCZMMp4
>>108
実験したでつか?うちのはドングルなので実験できません

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 04:40 ID:womddjRJ
もうプラナリア状態でつ。


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 04:52 ID:HlCZMMp4
>>113
まじでつか裏山しか

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 13:31 ID:qtyMiW7H
立てた人のサイト開けないんだけど、どこ逝った?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 13:37 ID:G/aAz0TZ
PCGS Update Patch History
Copyight 2002 Oxygen2, All rights reserved

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 20:13 ID:s33FFV3M
HOSTID=
00-00-00-00-00-0a
こんなMACでも入ってしまうぅ


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 13:59 ID:K8hMEH/O
 川川川 曙 ┃                            _)
 川川川 先 ┃                            _) 曙   あ
 川川川 生 ┃                            _)  ォ   ・
 川川川 の ┃                            _) |  ・
 川川川 次 ┃                            _) |  ・
 川川川 回 ┃                            _) |  ・
 川川川 作 ┃                            _)  !!!
 川川川 に ┃      ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,       _) 
 川川川 ご ┃   ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \     ⌒Y⌒Y⌒Y
 川川川 期 ┃  (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
 川川川 待 ┃   `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
 川川川 く ┃      !       '、:::::::::::::::::::i
 川川川 だ ┃     '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ    
 川川川 さ .┃      \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ  
 川川川 い ┃                   ``"      \>
 川川川 ! ! ┃ 
 川川川   .┃ 
 川川川.   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 川川川                -曙の無謀な挑戦-   * お わ り *
 川川川_____________________________

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:03 ID:UlFBZdDV
あけぼのには、缶胴しますた。


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 01:02 ID:o5nO2J9e
使用許諾契約を逃げるなよ


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:33 ID:csesub6B
Maya 6
1) General

Component Editor
Selective file loading
Reference locators and reference manipulation
Preserve references
Optimize scene size
Default file loading
Launching images and animations from Maya
Instance improvements
FCheck improvements
Online help improvements
Web browser in a panel

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:33 ID:csesub6B
2) Modeling

Soft Modification
Mirror Cut
Smooth Proxy
Vertex Normal Edit Tool
Curve Editing Tools (from Hair)
Polygon Smooth
Polygon Proxy Mode
Polygon Bevel
Create Meshes Single Sided
UV Texture Editor
Split Polygon Tool
Curve/CV Selection
Convert NURBS to Polygons as Single Mesh
Scale/Rotate Components About Object Pivot Point
Rebuild Surfaces
Sculpt NURBS/Polygons Tools
makeIdentity
Annotation Node

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:34 ID:csesub6B
3) Animation

Redesigned Trax Editor
Improved Trax Editor
New menu bar items
New tool bar icons
New track control area
Revised track view area
How do I use the new Trax Editor?
New Character Mapper window
Character > Character Mapper
How do I map animation from one character to another?
Redirecting animation
Redirecting motion

Miscellaneous improvements
New ways to manipulate keys and curves in the Graph Editor
Customize animation curve colors
Additional frame rates available
Control what types of objects are ghosted
Off-screen Playblast (IRIX and Linux only)
Advanced operations on animation in referenced files
Bake referenced animation
New MEL flags for importing and exporting animation

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:34 ID:csesub6B
4) Character Setup

Retargeting animation
Skeleton > Set Neutral Pose
Skeleton > Assume Neutral Pose
Skeleton > Joint Labeller
Skeleton > Joint Labelling
How do I label my character's joints?
How do I retarget animation from one skeleton to another?
Skeleton > Retarget > r

General character setup improvements
Delete all non-skin history
Rigid bind allows binding to zero-weighted joints
Soft bind skinning affects normals
Deform > Soft Modification
Deform points outside the lattice
Sculpt deform with texture map
Restrict the direction of a surface's jiggle
Create a Cluster for each CV on a curve

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:35 ID:csesub6B
5) Dynamics

Ability to deform particles
Per-particle field attributes
Per-particle goalU/goalV attributes for poly goal objects
Expression applied before and after dynamics
Multiple random number streams for particles
Textured surface emission for poly surface emitters
Ability to disable script output on particle events
Solvers > Interactive Playback
Parenting hinge constraints

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:36 ID:csesub6B
6) Rendering

Adobe Photoshop file support
High quality interactive shading

Hypershade performance improvements
Organize render nodes with Hypershade sorting bins
Node filtering improvements in Hypershade
Hide shape and transform nodes in Hypershade
Test textures (and texture ranges) anytime
Disable the initial load of a file texture image

Maya software rendering
New color utility nodes
Imported shading network optimizations
Maya can now recognize new IMF plug-ins

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:36 ID:csesub6B
Maya hardware rendering
Performance improvements for hardware rendering
Improved hardware plug-in shader support
mental ray for Maya rendering
mental ray shader manager
Simplified shader connection workflow
IPR rendering with mental ray for Maya

New features and support improvements
Support for Maya Fluids
Support for Maya Fur
Integrated contour rendering
Render blurry reflections and refractions
Rendering Image-Based Lighting (sky-like illumination)
Photon and Final Gather visualization maps
Render shader glow
Render particle motion blur
Improved Lightmap/CPV generation time
Light linking for custom nodes

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:37 ID:csesub6B
7) Painting

Paint Effects :
Paint on Polygons
Isolating strokes for rendering
Artisan
Artisan Tools ported to the new architecture
New Paint Hair Tool
New Paint Cloth Collision Properties Tool
Sculpt Surfaces Tool improvements
Paint Scripts Tool improvements
3D Paint Tool
Paint Sculpt Map

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:37 ID:csesub6B
8) Fluid Effects

Fluids cache performance enhancements
Control the creation of temporary fluids cache files
Segment the fluids cache
Advanced fluids cache segmenting
Troubleshooting the Fluids cache
Maya cannot read the fluids cache
Maya cannot find the current fluids cache
Maya is unable to create a playback cache for the current fluid
General Fluids improvements
Fluids render in mental ray for Maya

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:44 ID:OmHAvhZx
9) Fur

Rendering Fur in mental ray
Fur Equalizer Maps improvements
Fur on Subdivision Surfaces
Paint Fur Attributes Tool improvements
Fur Feedback improvements
Effect of lighting intensity on Fur


10) Cloth

Cloth objects
Cloth stress
Per-face collision depth
Stitch attribute for Cloth constraint
Mesh constraint improvements
Solver performance improvements
Advanced Cloth cache editing

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:45 ID:OmHAvhZx
11) Hair

Introducing Hair
Basic workflow for Hair
Creating Hair
Choosing which Hair curves to display
Selecting Hair, follicles and curves
Changing the Hair look
Making Hair collide
Setting up hair shading and shadowing
Rendering Hair
Adding a Paint Effects brush to Hair
Creating other models and effects with Hair

12) MEL

General improvements
New and improved commands
Script node improvements
Multiple random number streams
Selective load of references
Paint Scripts Tool improvements
Customizing Optimize Scene Size
New webBrowser command

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:47 ID:OmHAvhZx
13) Translator

New features in translators
png image file support
DWG translator improvements
STL import
OpenFlight on Mac OS X
StudioImport on Mac OS X

14) API and DevKit

API
Improvements to the Maya API
New classes and header files
Changes to existing classes
Examples of new plug-in functionality
Other Significant Changes
Compiler requirements
Devkit
Maya lists new IMF plug-ins


某掲示板にあったもののコピーでつ。
早く完成して欲しいっす。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 22:56 ID:1xn9QOZU
PCGS Update Patch History
Copyight 2002 Oxygen2, All rights reserved


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 13:03 ID:iHJRn1hi
Maya6のNew Paint Hair ToolはShave and a Haircutのコアらしいけど。
XSIも、このコアテクノロジー使ってるし、ありえるかもね。


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 17:48 ID:HmdZL0aY
PCGS Update Patch History
Copyight 2002 Oxygen2, All rights reserved


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 18:48 ID:1ypvkJM6
Mayaのライセンスは永久だろ。
MACエミュレーターがあれば、ほんと永久かも。
SoftEtherエエ!


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 20:44 ID:pCusYtbZ


。  。。
         。ρ。       ううっ!出るっ!!
         ρ         ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         mドピュッ
        C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
      /⌒ヽ⌒ヽ___   |  ∴ヽ  3  )
     ./  _  ゝ___)(9     (` ´) )←>>1-1000
    /  丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
    _/ )          (   Y ̄ ̄ ̄ ̄)
   (__/           \____/



138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 14:50 ID:kedZxybZ
>>134
MaYA5の次はMaYA6になるの?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 02:21 ID:qWokXpLb
MayaのXSI化が目立ちますね。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 03:17 ID:P6XEgQ0X
え!!
XSI、MAXのMaya化の方が目立つんだけど・・・
特に細かい機能が

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 18:46 ID:iXupnjQZ
maya6にSKYlightみたいなのつかないのでしょうか?
よろしければMAYA6の情報HPのアドおしえていただきたいのですが、
よろしくおねがいします。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 19:09 ID:Mn3AXp04
>>141
mentalrayついてんじゃん。
それじゃ不足だとでも?mayarenderのフェイクでもいい感じに出来るしなぁ。
それにしてもmenta遅ぇって。
ファイルギャザーぐらい早くしてくれな、もし。
SIの爆速とくらべると凹む。。。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 07:32 ID:aK2Maw4v


。  。。
         。ρ。       ううっ!出るっ!!
         ρ         ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         mドピュッ
        C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
      /⌒ヽ⌒ヽ___   |  ∴ヽ  3  )
     ./  _  ゝ___)(9     (` ´) )←>>1-1000
    /  丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
    _/ )          (   Y ̄ ̄ ̄ ̄)
   (__/           \____/




144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 13:16 ID:vVFDL680
次期バージョンはMAC版の最適化が進む予感。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 21:03 ID:3xQUao5i
微妙だよねMAYAって
もう使ってないからどうなってもいいけどさ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 21:26 ID:WnSMy8bP
>>142
そんなに差があんの?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:19 ID:p9ycXAzt
        ______________
        .| ____________   |
       /´                 `ヽ |
      γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ,  | |   __
      |                   |  | | ./  ./| 立体ようかんマンかと思いきや
   .___|      ヽ     /       .|  | | .| ̄ ̄|  |
  /   |   ●   ヽ__/   ●   | / ̄|   .|  |  Athlon64マーン!
 .| ̄ ̄ ̄|        ヽ  /        .|..| ̄ ̄   |  |
 .|___|        ヽ/         .|..|____|/
      |                   |  | |
      |                   |  | |
      |                   |  | |
      |                   |  | |
      |            AMD    |  | |
      |                   |  | |
      ゝ、_____________ノ ノ.N.|
        ̄ ̄|    |  | ̄ ̄|    |  | ̄ ̄ ̄
          |    |  |    |    |  |
          |__|/   .|__|/


148 :SUPER RDX:04/03/11 19:01 ID:uVlZQNNn
MAYA[6]の情報ってみなさんどこで仕入れているんですか?
ホントに春にでるのかなぁ〜(?_?)う〜ん・・・

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