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LightWave3D・雑談スレ[ 13 ]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 23:02 ID:KRx1bKrF
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

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前スレ↓
LightWave3D・雑談スレ[ 12 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1058341758/

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2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 23:03 ID:KRx1bKrF
LightWave3D・雑談スレ
http://pc.2ch.net/cg/kako/974/974410521.html
LightWave3D・雑談スレ[ 2 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/990/990114814.html
LightWave3D・雑談スレ[ 3 ] ( lightwave7ってどうよ? )
http://pc.2ch.net/cg/kako/997/997768555.html
LightWave3D・雑談スレ[ 4 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1013/10131/1013147202.html
LightWave3D・雑談スレ[ 5 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1018/10188/1018879434.html
LightWave3D・雑談スレ[ 6 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1023/10233/1023317642.html
Lightwave3D・雑談スレ[ 7 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1031/10315/1031517556.html
LightWave3D・雑談スレ[ 8 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1036935178/
LightWave3D・雑談スレ[ 9 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1042196417/
LightWave3D・雑談スレ[ 10 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1047716015/
LightWave3D・雑談スレ[ 11 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1053496625/
LightWave3D・雑談スレ[ 12 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1058341758/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 23:10 ID:+bfEFVXB
新スレ立てお疲れ様です

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 00:07 ID:zABbzXW2
LWはもういいだろ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 00:09 ID:qYl0nI9E
乙津枯れ


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 00:20 ID:ahHvjju1
>>1
おつ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 00:56 ID:2xseS4cz
おまえら8UPするか?
どうよ?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 00:57 ID:fpPFh69W
わっちまうべ
7のマヌアルあるし
魅力かんじへん

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 01:10 ID:WJ5p7H38
とりあえず8にアップして、
MODOの動向でも見るか・・・。
8でアニメーション強化してくれるみたいだし、
ま、統合は先送りだけどこんなもんかな。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 01:10 ID:2RCoqHTd
ルクソロジー
http://www.luxology.net/index_d.aspx

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 01:11 ID:8062kmV/
>8
魅力無いのに不当に使おうとは。
乞食並みの屑だな。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 01:19 ID:caVeEQLp
modoのスナップショットはどうも蓮コラを連想してしまうな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 01:20 ID:2xseS4cz
8は死刑

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 01:46 ID:2RCoqHTd
ルクソに期待大!!
キャラアニツールとレンダラーが気になるなー。
ハイパーボクセルとかどうなるの??


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 02:15 ID:W6AS0vnV
>ハイパーボクセル

そういう装飾品は後の話と思われる

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 02:17 ID:33iHupO7
LuxorogyとNewTekが争ってる間に
C4Dが漁夫の利でミドルクラスのシェアをぶん取ってしまいそうだな。

統合版modo完成までにはまだ2,3年はかかりそうだが
ほんとどうすんだこの先。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 02:28 ID:MsnXac4l
8upでデイストームを支えてmodoを育てるのが吉
現実的だろ?そろそろ年貢を納めるか

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 02:34 ID:2RCoqHTd
C4Dも食われるかもよ。
MODOの出来しだいだけど。
pmGもLuxorogyとくっつけばいいのに。
そっちの方がいいと思うけどなー。
そしたら開発も一気に進むだろうし、pmGメンバーも資金繰りから開放されるだろー



19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 02:42 ID:2RCoqHTd
LWかMODOか、ウォーリー次第じゃない?
サスカッチとG2がMODOで出たらLWは売れないよ。
ついでに、INOさんがLuxorogyに移ったら完全にMODOに移行でしょ。
ディ・ストーム的にはどっちでも良いから売れてくれって感じ?



20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 03:23 ID:qMW2cNtJ
Skelegon Editorの質問なんですが、
スケルゴンのリネームをする際に、Skelegon Treeみたいに
名前欄ダブルクリックで入力フィールドは出せないんですか?
いちいち右クリック後にリネームを選ぶというのがどうも・・・
入力フィールドに日本語入れるとき挙動がおかしくないですか?
変換する時、一回でやらないと前に入れたのが消えてしまう・・・
解決策を教えてください。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 03:40 ID:0iVsQn92
エイトアッパーズ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 03:42 ID:ahHvjju1
>>20
一括リネームの機能はありますが、一覧での操作についてはそのとおりです。
リクエスト出したら次の更新時になおってる事が多いのでメールされてはいかがでしょう?
自分も同じ内容で出してみます。

23 :ホゲェホゲェ:03/08/09 03:55 ID:jowsMqGg
小・中学生のマンコがいっぱい!!グチョグチョだよ♪
詳しくはこちら→http://e-rebirth.com/af/in.cgi?id=30

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 04:03 ID:wteXwYVB
>>2RCoqHTd
うるせー馬鹿

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 04:12 ID:DJlcXp8e
>>1 オツー
momoでicemanさんが仕事されたHALのCMが
XSIで作成されたといっている奴がいるのですけど。
icemanさんはXSIも使うようになったんですかね?
しかも、こんなん書き込んでいますが...
「モーションキャプチャーでなら
 LWでもHALと同じようなものが作れると思います。」
「私はLWを3〜4年触りましたが(業務でも使用しました)
 いまだにあの動きには程遠いものしかつくれません。
 ほとんどのひとがそうだと思います。」
「よっぽどアニメーションをつけることに対する興味がないので
 あれば手付けはせずにモーションキャプチャーをおすすめします。
 ということならLWもおすすめってことになるのかな?」

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 05:11 ID:TM5wKO8D
iceman氏はSIは使うことが出来るはず
SEGAの社内ツールだったから
ツール1つににこだわるのはオカスい

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 05:38 ID:DJlcXp8e
バーチャのキャラはLWでモデリングしてるんだから、
HALのキャラもLWでモデリングしてると思うけど?
っていうかXSIで作られているなんてどこにもソースが
ないんですけど...。

それとその書き込みしているMoonってなにげに
↓MaYa勧めていますけど
「XSIやMAXは無理でもMayaとかはどうでしょう?」

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 06:04 ID:gd7wAHbG
髪の毛はサスカッチっぽいんだけどなぁ
印刷された奴見ると

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 06:10 ID:Z8r457r/
モーションキャプチャーと整理は恐らくSI系と
FilmBOX
モデリング、アニメーションはLWと思うけど何か?
SIやMAXはLWモデラーにする人凄く多いよ
使いにくいから

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 06:22 ID:zJBk6Vya
>>29
今はメタセコが多いと思われ。
直で書き出せるしね。LWをモデラーで使用する場合は
ブーリアンを使わないと出来ないようなモデリングだけだと思う。
でも、人それぞれだからね。

INO氏のIK BOOSTERなるもの。
INO氏は色んなツールでIKの研究をして作成してくれてるよね?
MessiahやMBやアニマニウム。MAXやMAYAやXSI。
MBとアニマニウム以外は体験版やフリー版あるわけだし…。
全くそれらを触っても無く、タダ単純に作りましたーってのだけは勘弁して欲しい。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 06:36 ID:Z8r457r/
>>30
ニューテクのテストデザイナーが手を抜いているのでは?
INOさんはオペレータでもデザイナーでもないんだ
掲示板にいたときはお願い聞いてもらったことあるし
すごい才能あると思うよ
インターフェースデザインはLW伝統的に悪いから彼の責任じゃないのでは?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 06:59 ID:35VVdBxd
momoでicemanさんが仕事されたHALのCM
↑何の話かわかりません。詳細キボンヌ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 07:07 ID:EelfdjYT
>>30
私見だけど期待できない・・

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 08:03 ID:7fStow25
愚痴いってないでファイル添付の意見メールすれ
クロスのサンプルはゴムみたいだって

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 08:08 ID:DJlcXp8e
「クロスのサンプルはゴムみたいだって」
それって↓これのことですか?
http://usm.keddy.gr.jp/TestMovie/mpeg/syflex.mpg
$2200やて

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 08:31 ID:7fStow25
>35
それはマヤのクロスだろうが(笑)

あのくらい使いやすくしろとは言わんが
パラメータは詰めが甘すぎ


37 :((≡ ̄♀ ̄≡)):03/08/09 08:34 ID:HoissIXo
なんとなく勃起
http://www.k-514.com/fe/ero.html

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 10:42 ID:Vuu2DqOM
http://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/2698/aab.html

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 12:21 ID:6DVV3eLS
>2RCoqHTd
素人発見

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 12:51 ID:8062kmV/
変な粘着がいるな
どのレスが気に障ったんだ?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 13:58 ID:2RCoqHTd
>>39
いや、ただね今ウォーリー製プラグインが無かったらLWに魅力あるか?
無いねー安いだけ。
価格抜きにして他のソフトと機能比較してみたら?




42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 14:03 ID:943D3BhM
>30
MBみたいに手の先を地面に向かわせたら全身がかがみこむ
みたいな動きはしていたよ。あれがIKBoosterかはわからないけど

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 14:14 ID:wteXwYVB
仮にLWのレイアウトとモデラが統合して、仮にLWにfinalrender
がついて、仮にキャラスタのLW版が出れば、仮にウォーリーが
いなくても魅力的。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 14:15 ID:6DVV3eLS
>pmGもLuxorogyとくっつけばいいのに。
>そっちの方がいいと思うけどなー。
>そしたら開発も一気に進むだろうし、pmGメンバーも資金繰りから開放されるだろー
>ついでに、INOさんがLuxorogyに移ったら完全にMODOに移行でしょ。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 14:30 ID:Xtkc/XeT
>43
それじゃmaxじゃん…

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 16:10 ID:2RCoqHTd
>>44
だから何?意味わかんねー
コピペ楽しい?



47 :_:03/08/09 16:16 ID:YfR6zaun
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 16:19 ID:K+eV4P3P
pmgとluxがくっ付く訳ねーという話でねーの?
つーかさっそく広告来てるからsageてくれ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 16:25 ID:K+eV4P3P
WorleyはLWとlux両方で出しそう

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 18:16 ID:C7GaSkqV
次世代LWとして作っていたならある程度
LWのプラグインと互換性があるかもしれない。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 19:03 ID:a6sjT08j
MDやC4Dのダイナミクスで使ってるアルゴリズムは
Mass-Spring方式なので、構造上どうしても振動とかバネ
とかゴムっぽい感じになりやすいのはしょうがないかも。

多少割高でも、これぐらいのレベルが搭載されるといいなあ。
ttp://graphics.stanford.edu/~fedkiw/

上の作例見て、MDでがんばった人の例
ttp://forums.newtek.com/discus/messages/2/27815.gif

WorleyさんもSas2の開発で一部、スタンフォード大学と協力
してるとかだいぶ前のGWに載ってたような・・。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 19:45 ID:PPkwcZF9
モデラープラグインは多少互換があるかもね。
ちょっと書き換えるだけでコンパイル通りそうとか。

53 :20:03/08/09 21:38 ID:LQqn9w2K
>>22
なるほど。現時点での解決策は無いんですね。
早速メール送ってみます!

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 23:56 ID:b9G9cZXP
>>48
でも、知り合いでしょ。
Luxorogyの協力会社の中にpmGあったよね?
仲悪いならしょうが無いけど。
このままメサイヤ作って言ってもどうかな?と思うし。




55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 00:01 ID:QACLfW7Q
ただ、個人的に良いツールを作る為に技術のある人間が集まった方がイイよね!
って言いたかっただけ。
特に自分が使うソフトだけに力が入ってしまった。


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 00:07 ID:0Ja2Jjch
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57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 02:12 ID:QS1gTiUZ
>>54
今のmessiahを知ってて言ってるの?
あれだけのソフトを今更捨てれないでしょ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 02:17 ID:QS1gTiUZ
逆に昔一緒にやってたからこそ今一緒にやり辛いってこともあるよ。
むしろ今まで競合相手だった所の方が組みやすかったりするし。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 03:00 ID:QACLfW7Q
>>57
でも、売れてないでしょ、メサイア。
ほとんどの使用者はアニメーション用に使ってるのでは?
modoは新しいソフトだし、アニメーション関係がそんなに進んでいないなら
メサイア自体を取り入れるのも手だと思うけど?
メサイアユーザーもLuxorogyと一緒に開発を行う事を知らせ、
modoへ格安で移行出来るようにすれば文句ないでしょ。
メサイアユーザーってLWユーザーがほとんどでしょ。
LWの次世代だったmodoにメサイアの機能が統合されればそれ以上の事無いでしょ。
それこそ、MAXやMAYAに自信をもって対抗出来るツールになるんじゃないかな?
modo最高!!って輩が格段に増えると思うけどなー
皆さんはこの二つの会社がくっ付く事に文句あり?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 03:05 ID:QACLfW7Q
>>57
メサイアを捨てるのでは無く、より生かして欲しい。
より多くのユーザーにその機能を堪能して欲しい。
modoと言うソフトが業界全体に評価を受けるソフトになるように。


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 03:16 ID:Lc7ziyo1
>>59
別に文句は無いが
ここで意見まとめて、お前なんかやってくれるんのか?

メサイアもAPI一新したり自由度上げてるんで
modoと何らかの形で繋がるとは思うが
プログラムってのは、お前が思うほど簡単に切り張り出来る物じゃねーんだよ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 03:59 ID:LV9JoIwt
なんでそんなにメサイアに拘るのかわからない
メサイアも完全に独立したソフトを目指しているのでは?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 04:08 ID:QACLfW7Q
>>61
文句が無いわりには喧嘩腰な物言いですけど?(まーいっか)
ここは、何気に見ている人は見ている様だから、
こんな意見の人間もいるよと発言しているだけですよ。
>プログラムってのは、お前が思うほど簡単に切り張り出来る物じゃねーんだよ
そんなのはわかりますよ。
だからLWや他ソフトにの様に出来上がっているソフトに組み込むのは難しいから、
modoのような開発中のソフトなら他ソフトより容易でないか?と言ってる訳です。
でも、それをやるのがプログラマーじゃないのかなー?






64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 04:35 ID:pHs+EI0y
>>63
誰が見ているって?
あまり知識はないようだが、とりあえず妄想だけで物を語るのはやめてもらいたい。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 05:35 ID:sUuLmM9/
電波ウォッチャー@CG板ですがQACLfW7Qは放っておいた方がいいです
昔から現れる度に袋叩きです
自分なんか一目で分かるようになっちゃいましたよ
彼が現れるとスレの雰囲気が悪くなるのでいい加減消えて欲しいです

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 05:41 ID:sUuLmM9/
ちなみにストーカーじゃないですよ
自分の見るスレと彼の見るスレが被っているみたいで嫌でも目にしちゃうんです
(LW関連スレ、メサイア、FiLMBOXスレなど)

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 06:45 ID:3I8tg5w0
Luxorogyがメサイアを超えるものを作ればいいだけのこと。
メサイア程度で満足してもらってはMAYA、MAXに対抗できても最強のXSIには勝てない。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 06:46 ID:TnJqc6EZ
PBOっていうプラグインありますよね。
あれと同じ事は標準機能には無いんですか?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 06:48 ID:3I8tg5w0
ってLuxologyじゃん!
>>59コピペしたら間違っちまったよ。

70 :_:03/08/10 07:41 ID:h1+NIhzP
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 07:56 ID:Z41jWjak
ルクソも後発のCGアプリとしてつらいのは重々承知でしょ。
おそらくMaya、XSIのいいとこは全部吸収してくるんでないかな。

>>68
バンドグル ついでにageんな

72 :_:03/08/10 08:10 ID:h1+NIhzP
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/jaz04.html

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 08:41 ID:zQVyAkDA
AliasはMAYAとStudio Toolsの開発のために昨年だけで145人を新規採用。
Avidやdiscreetもかなりの数の開発スタッフがいるらしい。
対してNewTekやLuxologyは10人とかその程度。
簡単にXSI、MAYA、MAXのようにはいかんよ。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 08:47 ID:8ir6S/VR
お金どのぐらい稼いでるんかな?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 09:22 ID:lHsapKiy
>73

初期開発の人数は少ない。OSもそんな感じ
NTの本読んだけどホント少ない
今から増やすんだろうと思うよ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 11:36 ID:DmXaO5iT
>>71
>おそらくMaya、XSIのいいとこは全部吸収してくるんでないかな。

おまえ馬鹿か?勝手な妄想膨らませるなって。NewTekのどこにそんなパワーがあるんだよ?(プ

77 :_:03/08/10 11:37 ID:QbtKsJsw
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/jaz04.html

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 11:43 ID:+AYQ0o9R
ルクソ
お値段LW並で、LW統合使い勝手よい版
お値段ハイエンドで、Maya、XSIのいいとこ全部吸収
どちらがよいですか?

現実Mayaコンプリ越えるのも難しいと思うけどな……

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 12:51 ID:cUTp+2aa
統合時25万円、実質16万円を超えるとキツイと思われ

モデラーだけなら99800円だとそく買う

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 13:04 ID:cUTp+2aa
>76

シグラフのムービー見たか?砂の惑星
ハイエンドの要求も需要もあるんだぞ?


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 13:41 ID:LWM4WTXH
ILMにはすっと昔からSI社のエンジニアが常駐してると聞きますが、
LWにはどんなお友達がいるのですか?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 13:48 ID:cUTp+2aa
http://www.luxology.net/index_d.aspx
http://www.dstorm.co.jp/index.html

>>81

LightWaveの参加作品は上で調べてくんない?


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 13:59 ID:guQ7+x4n
そう言う意味ではないと思うんだけど

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 14:30 ID:afz79QUS
桃のlw板が香ばしい

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 14:49 ID:Yi9fWo5q
>83

NewTecとILMの繋がりは直接無いのでは?
LW使いで上手い人がいるだけでは?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 15:27 ID:guQ7+x4n
別に私はNewtekとILMとが繋がってるとは一言も言ってないのだが

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 15:27 ID:OUeiE8SN
>>76
Luxologyの統合アプリとNewTekは何の関係も無いが?

それは置いといてMaya、XSIのいいとこは全部吸収というのは確かに無理。
73にもあるがAliasやAvidとLuxologyの開発力は違いすぎる。
D-STORMの技術・開発陣も開発に携わっているから国内のユーザーの声は
かなり反映されているだろうが。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 15:43 ID:OUeiE8SN
>>78
おそらく上。
お値段LW並+αで、LW統合使い勝手よい版+α
モデラー部分に関してはLWのモデラー開発者がいるんだからModoを見てもわかる通り
それなりの物になるだろう。だが同時にアニメーション、レンダラー部分に関しても
LW7.5までの開発陣が開発しているわけで、過度の期待はしない方がいい。
自分も現実的に見てXSI、MAYAほどになるとは思っていない。
ただし、MAXやC4Dに乗り換えたいというユーザーがいなくなる位にはなってもらいたい。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 15:45 ID:C3IqY7Zr
IKBoosterの紹介は発売前にでるんかな?
ちょっと興味ある

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 17:35 ID:l0QaFh1J
GW立ち読みしてきますた。
IKBooster、IKgoalを丸いアイコンにしたり、ぱっと見はMessiahのアーマチュア
コントローラーっぽくしてるね。
http://www.projectmessiah.com/x2/vids/ms_armatures_a.avi
IKにダイナミクス重ねられるらしいから上のmessiahデモムービーの体ブルルンっ
てのもできそう。
ただ、激軽いmessiahと違って鬱なくらい重そう。
INO氏もMODOが軌道に乗ったらさっくりLuxologyに移るんでないかしら。


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 18:01 ID:C3IqY7Zr
>>90
さんくす
ちょっと見に行ってみる


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 18:09 ID:QACLfW7Q
>>64
いやープログラムに関しては知識は無いですよプログラマーじゃ無いので、
素人の見解・あくまでも希望だから、?とかなんだけどね。こうやれとは言ってないよ。
LuxologyにpmGのメンバーが移るなんて可能性少ないのはわかってるって。
プロ野球選手になりたーいと言ってる子供に、そんなのなれる訳ないだろ!と怒ってるのと同じよ。

>>65
袋たたきと言うか、君がシャシャリ出て来ているだけじゃん。
それに、LW最悪とか言ってる事ないんだよねいつも。
こうなったらLW良くならないか?とかここで愚痴・希望言ってるだけなのにね。
駄目なのかな?迷惑?前も言ったけどね。
それに、誰かが公に口に出すことで何かが進むと思わない?
Dストームにメール送ったって、一応こういう意見がありますと言うだけでしょ。
少なくともmodoだって海外共にそう言うユーザー達が各BBS等で
罵倒でも何でも良いから言い合った力が働いたと思っているけどね。


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 18:51 ID:+dwM1KrO
別に開発者に届かなくても、
購入検討してる奴には、こういう話は参考になるけどね。

それを鵜呑みにする必要ないけど、
批判と擁護のレスを読んでて大体の感触は掴める。

2CHでなんか批判的な事が書かれると「ここでやってなんか意味があるのか」
ってな事を言い出すのが居るが、そっちの方が迷惑。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 18:55 ID:Mnr0AMcg
>>92
海外のBBSはNewTekやLuxologyの関係者も見ているから影響力はあるだろうけど
ここに書いてもあまり意味はないだろうね。D-STORMにメールするなり、海外の
BBSに書き込んだ方がずっと効果あるよ。
俺もここで要望とか書くけど、別に関係者に見てもらう為に書いている訳じゃないし
実際影響力はほとんど無いと思っている。本当に切望する事はD-STORMにメール出しているしね。
新ソフトの開発にはD-STORMも関わっているから今までより要望もフィードバックされるはずだし。
英語が書ければ海外のBBSに書いたり、NewTekやLuxologyに直接要望出したいんだけどね。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 19:16 ID:2J2v9Rn+
>>93

他の人の批判や要望は参考になるし現実的&建設的だからいいんですよ
でも上の人は参考にもならないくだらない妄想を撒き散らしてその上何も知らないのに知ったかぶってるのがムカツクんです


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 19:26 ID:MRCU9CiE
>>95
その程度のノイズを無視できないのは真面目すぎ
スルーがよろし

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 19:26 ID:2rfDX5YG
いや、実際DSTORM見てるし・・・・。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 19:40 ID:B6zu68tF
D嵐が見てるって?
ならもっといろいろ改善してくんなまし〜・・・

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 19:41 ID:5jlz5QI1
それは初耳。DSTORMの人が言ったの?
MOMOくらいは見てそうだけど・・・
見ても「ああこんな意見もあるのね」くらいでスルーでしょ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 19:45 ID:XKQ1fLh0
実際ここに書いた意見が8に入ってる。
リグつけろとかね

Lスクリプトをフォトショのアクションみたいにしてくれないかな
扱いが難しいのだ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 19:48 ID:5jlz5QI1
リグつけろなんてNEWTEKのリクエスト掲示板でも出てるよ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 19:58 ID:iJZZSb2Q
Dにリクエストメールしようが、ここに文句たれようが、そんなの個人自由。
それにつべこべぬかすのは大きなお世話ってもんだ。
それとも、ここに文句載せられると困ることでもあんのか?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 20:05 ID:5jlz5QI1
そんなことは誰も言ってないでしょ。
約一名が叩かれているだけで。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 20:07 ID:C3IqY7Zr
>>97
あんま見てないかもよ。
バグ報告なんかでこのスレを引用する事もあるけど「ただ
いま確認させていただきましたところ〜」って返ってくる事も多い。
いたとして社員にちゃねらが少々混じってるくらいなんじゃない?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 20:18 ID:iJZZSb2Q
>>104
やつらバグ情報公開してないから、新発見ってことにしないと
都合が悪いんだろうよ。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 20:30 ID:5jlz5QI1
いちいちバグ情報公開しているところあんの?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 20:39 ID:5jlz5QI1
で約一名のおかげでこのスレがおかしな方向に行ったわけだ。
自覚無き荒らしってやつですか?
え、自分?自分は自覚あってやってるよ(w

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 20:50 ID:Lc7ziyo1
どうも最近は、掲示板に書き込むことが
行動を起こしてる事と勘違いしてる香具師が多のか?

仮にD嵐に見てる人がいるとしても、何にもなりゃしない。
直接メールを出せば、それは正式な要請なので意見として対応してくれる。
ごく当たり前の事だろ?

>>102の書きこみは
ゴジラ対ガメラどっちが強い程度の非常に幼稚な物で、
ネタで書いてるんじゃ無いとしたら、真面目に病院に行った方が良い。

もし建設的に何かしたいんだとすれば、
救済スレのように、働きかける趣旨のスレに書きこむ方がまし
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1012672689/-100

ただ文句たれたいだけなら、
ここ見てる人を不愉快にするので余所に行ってくれ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 20:59 ID:fEKl3WMT
8.5が出るとしたら、ひょっとして来年のシーグラフでお披露目&年末に
リリースってなるんかな?6と7の時ってどんなんだったっけ?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 21:02 ID:iJZZSb2Q
>>108
大きなお世話だって言ってんだろうが。
俺は正論ぶってDやNewTekの擁護してるやつの方がよっぽどむかつくが。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 21:06 ID:5jlz5QI1
ただ文句をたれても愚痴を言ってもいいのよ。
でもDSTORMに見てもらうつもりだったり、
ここで言ってどうにかなると思ってるのは違うだろって話。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 21:06 ID:VW2Tst2b
>110
正論ぶって叩きやってるお前も同じだと思うが?
個人の自由なら、お前のその発言も大きなお世話ってもんだ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 21:10 ID:YRvPkgrB
これこれ、マターリしようよネ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 21:17 ID:mRl8cK7X
う〜ん・・・話題を変えようや。



115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 21:18 ID:C3IqY7Zr
>>110,>>112
 掲示板のありようについて個人的見解をぶつけ合うのは良い
が、どっちも何かの勢力を代表する意見ではなく、あなた方の
意見だと思うぞ。お互いに物を考えられる人物だと思うし言い分の
支持者も不支持もいるだろう。決着をつけるのはあきらめたら?
 事はマナーの話でもあるので簡便な規定に頼るのも無理っぽい。
 自分にとって不要な情報をスルーする事を覚えるのが一番良い。
 でないとマルチポストの論争みたいになる。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 21:31 ID:zmL1RGtx
>Dにリクエストメールしようが、ここに文句たれようが、そんなの個人自由。
>それにつべこべぬかすのは大きなお世話ってもんだ。

文句言うのも自由なので、読んだ人が反論するのも自由でしょうね。
「暗い」とか「開発に言えば?」と思う人もいるはずだし。
人から何も言われたくなければ、何も書かないべき。

ちなみにLWへの要望は送ったことあるけど、NewTekForumとかに
出てるので、たいてい既出なんですよね。



117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 21:41 ID:tdyiiC0G
ゴルァヽ(`Д´)ノ(ヽ`д) ヽ(   )ノ (ー`ノ) ヽ(´ー` )ノシミジミ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 21:51 ID:C3IqY7Zr
>>116
まぁ加減の問題やね。

所でおれは既出なのを知っててリクエスト出すことあるよ。
異なる人物の要求同士が正面衝突したときに、会社側が
物を判断する基準となるのは同意見の数なんじゃない?
と思うのでね。優先順位もある程度は変えられると思う。

119 :マタ〜リ、ネ:03/08/10 21:55 ID:tjknqI0+
.                                 ζ
                               _ ノ
                             ( (   (. )
                            . -‐ ) ‐- .
                          .´,.::::;;:... . . _  `.
                          i ヾ<:;_   _,.ン |
                          l      ̄...:;:彡|
                               }  . . ...::::;:;;;;;彡{
                           i   . . ...:::;;;;;彡|
           ,: ' " `丶        .    }   . .....:::;::;:;;;;彡{
          , :´  .   `、          !,    . .:.::;:;;;彡j:::::::::::::::.......
.         . '  .    ; .丶         ト ,  . ..,:;:;:=:彳:::::::::::::::::::::::::::..
.        ,:´ .    '    ' `、        ヽ、.. ....::::;;;ジ.::::::::::::::::::::::
       ,'    . 鮒讚鱧齷    ; `.           ̄ ̄
   ,, -'''" .   .  鱒鰹讎鑒  . ' '.;゛`'丶.、.......
.  '´     !    . 鑼轢韆權.  ' , ;::::::::::::...`.::::::::....
 i       ヽ、..._,.__變黴鮫鷯. ,,__,.,..ノ.:::::::::   !::::::::::::...
. ヽ、                      ,: '.:::::::::
    `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --=''´..::::::
      ``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 23:01 ID:Kgh5VwqG
>>108
SIとかMaYAの代理店ってそこまで動いてくれ無いんだけど、D嵐ってそこまでしてくれるの?
と言うか、ただの代理店でそこまでの影響力あるの?
SIとかMaYAの代理店は精々ユーザーサポート(別料金)で質問に答えてくれるだけ。
これってバグじゃないですか?と報告した事もあったが、ずーっと残ってた事が多かった。


121 :_:03/08/10 23:09 ID:QBbTYOgO
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku08.html

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 23:27 ID:YRvPkgrB
>120
>D嵐ってそこまでしてくれるの?

108ではないが、スケルゴンにバグのような仕様を発見し、テストファイルを
添付して、報告したことがある

何度も要請した内容だが、また要求すると回答を受けた

そして正確なスケルゴンリーダーを書いてくれた

感謝しているよ


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 00:33 ID:KC3OM6Ap
>>95
そりゃーお前だけの意見だろ
イチイチ文句言ってるお前の方がよっぽど荒らしだっつーの
前から言ってるみたいだが、なんか恨みでもあんのか




124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 00:37 ID:FG6kP/L9
>>120
自分の場合も>>122と同じ。
自社製プラグインの修復改善については足が速い方だと思う。

125 :123:03/08/11 00:39 ID:KC3OM6Ap
あ、みなさんごめん話題かえようね。

126 :あぼーん:03/08/11 00:46 ID:BtLzze3l
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku08.html

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 00:58 ID:4zMEkPk3
僕は顔のモーフで左右ミラーで自動的にポイントが繋がらなくなって
困った
そのデータを送って見てもらった所、数時間後に モーフの内容に
左右非対称があり、そのモーフを消すと繋がると教えたくれた
(趣味だからいつでもいいよと書いたのに)

これからもよろしくお願いしますと凄い丁寧な添え言葉もあった
データーが出回ることも無かった。

デイストームのサポートは素晴らしいと思ったよ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 01:22 ID:FJdiyRGF
>データーが出回ることも無かった
んな事あるわきゃないし(w

129 :GET! DVD:03/08/11 01:34 ID:HXX8hufV
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130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 06:20 ID:8AFeToo8
うぐ〜、うぐ〜っていうやつの出し方を教えてください。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 06:52 ID:iBox60kX
>>130
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/3159/kanon_a.html

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 23:23 ID:qtFWO68s
もちついちゃったね。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 07:04 ID:uv3HXFDE
熱が冷めるときってのはいつもこんなもんだ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 08:20 ID:8vIrTyae
http://www.newtek.com/products/lightwave/lw8.php
再加熱できるかな?

135 :_:03/08/12 08:43 ID:XIUFNeNr
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku_b01.html

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 09:37 ID:AA6+nIi1
なるほど、LW8ではスカートが破けていくのか…
でも、顔が絶望的に萌えないな。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 10:26 ID:qKakqhOE
>>136
見るとこそこかよ(w

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 10:28 ID:I/5RNFkk
ボーンを入れて動かしてるとすぐにジンバルロック(っていうの?)になってしまいます。
座標システムをワールドとかにすれば解決できるとかどこかで見た気がしますが、
それって完全な解決策になってますか?
あとVertex Paintで仕込んだボーンなんですが、
ピッチを動かしてるのにヘディングが動いたり、ヘディングを動かしてるのに
ピッチ方向に動いたりします。
よくわかりませんよ。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 10:39 ID:H1isxhm8
Vertex Paintでボーン組んだんか……あんたすごいな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 10:46 ID:I/5RNFkk
うう・・・スミマセン、まちがいでつ・・・
スケルゴンを描いて、Vertex Paintでウェイトを入れたボーンです・・・
 
他のソフトでもジンバルロックは起きるんですか?


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 10:49 ID:Kq5xOPYK
いいお値段するソフトでジンバルロックに悩まされるのはLWくらいでしょ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 10:59 ID:AA6+nIi1
(´・д・`)

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 11:07 ID:diL25Nz9
今回はゲームプロダクト用の機能強化を謳ってるようだけど、
パースビュー等のGL表示で、メタセコみたいに
アルファテクスチャでの透明度は表示反映されるようになるんだろうか。

これ結構重要だと思うんだけど。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 11:09 ID:qKakqhOE
多分反映されないと。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 11:15 ID:diL25Nz9
だよね、、、。
つくづくクソだね。どうでもいいとこばっか弄ってるし。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 11:45 ID:vcdGS6AA
>>143
そんなこと謳っていたっけ?
キャラクターアニメーションやダイナミクスの強化は重要だよ。

147 :_:03/08/12 11:48 ID:XIUFNeNr
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku_b01.html

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 12:18 ID:diL25Nz9
ごめん、、、そういえばキャラクターアニメーションの強化っつってたっけ。
最近自分がゲーム用のモーションで苦労してたから脳内変換してた。

にしたってよ、あんなたまにしか使わねぇもんを作る前に
キーフレームとかグラフ弄りの使い心地とかそういう
全員が即確実に恩恵を受けれるような基本的な部分で
まずやる事が沢山ありそうなもんだ。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 12:25 ID:vcdGS6AA
LWのことは諦めてModoに期待しる!

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 12:32 ID:RoWd1Bvu
最初にnewtekフォーラムの社員かなんかの書き込みに
ゲーム関連の機能充実とかってあったと思うが結局ないっぽいね


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 12:36 ID:o1MizEcg
しかしなんでまだ詳細を公開しないの?
英語版はもうじき発売するんじゃないの?


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 12:40 ID:2RZJuZgN
>151
まだまだ先。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 12:45 ID:vcdGS6AA
>>151
第四四半期予定。(10〜12月)

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 12:58 ID:OJFiUA3U
来年の話をするから鬼が笑ってる

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 13:05 ID:/MtmsdJn
ttp://www.newtek.com/products/lightwave/lw8.php

とりあえずこれ読んどけ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 13:52 ID:6VFOvnMy
UI一番かっこいいよな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 14:32 ID:EehLHOkv
>>156
そうか?UI退化してると思うぞ。
今までボタンが色分けされて使いやすかったのに
LW5に戻ったみたいだ・・・



158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 14:38 ID:Y5p6252z
UIは絶対文句たれるシトが出てくるから、たぶん7.Xスタイルと8のスタイルが選べると思う。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 16:39 ID:/VJuLtVU
英語版が第4Qって事は日本語版は来年か。
7の時みたいにフォルダ構成変えたりしなければ、早いかも知れんけど。
7の時はどうしてわざわざ英語版と日本語版でフォルダ構成変えたんだろうね。

もうちょい時間あるし、細かい機能でいいんで多少なりとも追加してくれないかな。
グラフのキーフレームの所でAE見たいに入速と出速で傾き指定できるとか、
オブジェクトのインスタンスに対応するとか、
スケマビューでSIみたいに親子を畳んで簡略表示するとか。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 19:21 ID:8DP7WuCZ
http://www.dstorm.co.jp/DS_Plug/VTXPaint/
Vertex Paintって初めは別売りだったんですね。
頂点カラーだけのプラグインだったとは。
28,800円・・・

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 20:10 ID:GEufNdGI
Shadeも昔は100万以上したんだっけ?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 20:14 ID:bvYg2j6K
その昔はMotionDesigner(\59800)とか、Followerとかの
セット商品MotionPuck(\38000)も別売りでした。

手元の1999年のCGWを見ると、Max用のプラグインも
Bone変形用プラグイン(Bonespro:9万円)やメタボール
作成プラグイン(MetaReys:13万円)とか。

良い時代になりましたね(;´Д`)

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 20:14 ID:GNSzsycF
え!?

ハ、ハイエンド・・・

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 20:25 ID:c7Hi6YFj
灰END

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 21:06 ID:Z80qU+YW
HyperVoxel、買った直後に同梱発表。
MotionDesigner、買った直後に同梱発表。

そしてMotionDrive・・・   _| ̄|○

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 21:15 ID:83k+LhjU
↑うう・・・悲しいね・・・

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 22:12 ID:6qv13zjc
俺たちは早く生まれすぎたんだよ。
10年経ったらどうなってることやら
想像もできん

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 22:15 ID:B0Kn+qq4
>>167
ハードウェアレイトレーシングだろ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 23:17 ID:BYCDKTft
で、標準で付くといわれてるキャラクターリグは、Setup Machineで確定なの?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 23:27 ID:F73FP83g
>>169
作者がはっきりと否定しました。
To clarify, The Setup Machine will _not_ be included as part of Lightwave 8,
however we are producing a new version to take advantage of the new tools in LW8.

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 00:35 ID:ge/0VtXk
>>134の[Global Illumination]のUI画面で使われてる忍者キャラは
ACS4のNinja Rigのキャラ、もしくはその詳細版かな。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 01:12 ID:EkEuSy/M
>169
INO氏のアレ絡みだろうから、独自のじゃないの?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 01:33 ID:9QYtC2EM
LWの開発スタッフってINO氏だけになっちゃったのかい?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 01:44 ID:Lal4jCDU
>>168
10年後はリアルタイムGIだよ。
流体だろうが、毛だろうが、炎だろうが素人が簡単に作れる時代が来るよ。



175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 02:03 ID:FnUIF9xX
>>174
ほっとくとドンドンPG寄りになってしまいそうな悪寒。
適当なところでユーザーがバンバンリクエスト
出さないとあまり使えない物になったりしない?

例えば人体モデル作成の場合ならHumanGen起動

年齢とか体重とか身長とか人種とか持病とか入力

完成

 アニメ調の人物モデリングはJAPANICharGenを使う
 タブの中から作家の名前と年齢とか体重とか身長
とか人種とか持病とか入力して完成。不便だ(w

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 02:11 ID:GSj53h+W
ACS4が欲しいな〜と思ってたんですが、今買ったらマヌケかな?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 02:18 ID:90vFpHPc
割れmax最強宣言

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 02:56 ID:Xm7vZ6Kz
シーグラフでTMSの解説やってたんじゃなかった?
入るから解説してるものだと。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 04:14 ID:h15jh+kR
キャラクターセットアップツールってIKBoosterの事言ってんじゃないかな、もしかして。
8アップよりG2とMB買う方が使える罠。
たのむよnewtek。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 07:18 ID:BGv1FQvE
あの時言ってたアレどこ?
え? コレ?

っての多いようなLW…

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 09:44 ID:JVXoV+jv
確かに。(w

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 10:39 ID:oTfooAYB
ちゃんと確かめれ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 11:20 ID:i6u6kpQk
っていうか

付く機能がほとんど完成度低い



184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 14:01 ID:Z62cDsA4
モデリングで、線を選んでベベルして角をとる代わりの機能はありますでしょうか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 14:33 ID:xmrv1HD5
文章が良くわからんが・・・
つまり、ベベル以外の方法で面取りがしたいって事か?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 14:56 ID:Z62cDsA4
>>185
ええとそうです。
一辺を面取りしたいのです。
他のソフトだとエッジを選んで面取りにあたる機能のことです。

187 :sage:03/08/13 17:03 ID:F+FXNOyj
その面をカットペーストするか、その面だけ名前変えてスムースOFFにしる

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 17:04 ID:F+FXNOyj
あげてもーた

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 17:45 ID:5xQV+1Si
こっちにも。
モデラーしか使えないLightWave3D
これはLightWave3Dを馬鹿にしてるって発言だよね。モデラー以外。
LWユーザー!祭りだ祭りだmomoのC4D板に集え。



190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 17:50 ID:Mhnuf4Sm
しかし事実に対しては何も反論できない罠

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 17:57 ID:z5roX248
情報が出るまで騒ぐな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 18:27 ID:iK93oRk2
今月のGraphicsWorldにLightwave 8の記事が載ってたんだけど
既出ですか?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 18:43 ID:AOrJtI2g
前スレにあったような気がするが
書いてもかまわんと思う

194 :192:03/08/13 19:25 ID:Md1WsAqi
・猪野氏がLightwaveの開発チームに入った。
・Lightwave 8の追加機能はFX Break, FX Motiondrive & FX Distortion, IK Booster他。
・IK Boosterは独自のアルゴリズム。
・IK BoosterではIKを数値で制御できる。
・IK Boosterは従来のIKやエクスプレッションと共存。
・NewTekとLuxologyのいざこざはおおむね既出どおり。
・Luxologyに移ったLightwaveの生みの親(名前忘れた)はLightwaveの
 コアな部分の開発で今後もかかわるようだ。

すいませんIK Boosterについては各自紙面でご確認ください。



195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 20:03 ID:Aw9lsRk7
IK Boosterという文字がたくさんあるって事はIK Boosterがメインの売りなんですかね?

いざアプグレして _| ̄|○ ←こうなる可能性は何パーセントぐらいありますの?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 20:12 ID:9QYtC2EM
日本でもDFX+を付けてくれるなら無条件で8にアップするぞー

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 20:28 ID:AOrJtI2g
DFX+ってなんなん?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 20:40 ID:K2uOmtyz
http://www.eyeonline.com/

これのことか!チョッと羨ましい

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 22:12 ID:gUWyqp44
>195

仕様のバグがいっぱい出そうだな...
今からメール打ちまくる準備だ

200 :sage:03/08/13 23:20 ID:hOQ0tSVF
いま流行りのウイルスに犯されてしまった…

駆除はしたが、その後オンラインだとLWは起動直後に落ちてしまうようになった。
回線を切っていれば、なぜか普通に起ち上がる。
なんじゃこりゃ〜

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 01:17 ID:Z46JmAfW
>>184
EdgeBevelっていうプラグインが公開されているので、
それを使ってみては。
稜線に当たる部分は手動かPointBeltSelecterとかで
選択しないといけないけど。

202 :184:03/08/14 01:41 ID:zc4opADW
>>201
ばっちりです。
ありがとうございます。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 02:19 ID:CIGCYOuX
わぉ!
「モデラーしか使えないLightWave3DとモデラーしかないModoを欲しがる人は
そんなに多くないということです。」
また迷言が出た。


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 02:32 ID:c+ClH5qp
事実だろうが

205 :元LW現3ds使い:03/08/14 02:45 ID:tq20ZLQc
>モデラーしか使えないLightWave3D
半額で他ソフトとの連携強化されてたら買う。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 02:49 ID:czULfn1z
MAX行って幸せになれましたか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 03:11 ID:71q7Clgt
あのぉ、「面取りぃ」を公開しているページ、どこに逝っちゃたのですか?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 03:15 ID:tq20ZLQc
>>206
なれたよ。もともとムビ屋だからね。
なれるかどうかはどんな作業に使うかによって違うと思うけど。
乗り換えた当時と違って今じゃMAXのモデリングのほうが多機能だけど
やはり一番重要な「直感的に扱える軽快さ」の点においてLWモデラーが凄い懐かしい。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 03:26 ID:szAaMCjd
>>207
面取りぃってもう必要無いんじゃ・・

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 03:27 ID:szAaMCjd
>>205
3dsって元は3D スタジオって名前だよね?
いまの→3dsってのはなんて読むの?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 03:28 ID:71q7Clgt
>>209
まだ6.5なのよっ!

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 04:06 ID:HaiaK3AD
>>209
LW7.5で、面取りはどうやるの?
何かプラグインってあったっけ?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 04:42 ID:xp+Zxjq6
http://www.p-island.com/factory/

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 04:47 ID:qJT32e6N
内部分裂とか知らずに買っちまったよ〜!鬱だ。
でも、消去法で行くとこれしか残んなかったんだよな。他の高いし・・
なんとかがんがってくれ>ンテク



215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 04:51 ID:QRi5VbPv

これしか残らなかったんならつべこべ言うんじゃねえよ。


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 05:06 ID:poUnkPXW
>>214
めん独裁&時々変な動きする だけど大抵の事はできるから買っといていいよ。
使いこなせよ。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 05:33 ID:fmkw1LO/
ウェルカム トゥー ライトウェーブ ワールド !

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 05:58 ID:DxyaAVNf

やかましい

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 11:58 ID:3qrkYQvA
infoパネルが使いづらいんですが、どう思う?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 13:53 ID:tlDVF8JH
いちまいいちまいポリを張って顔をモデリングして、
unwrap2を使おうとしたらいちいち落ちやがるんです。
MAC OSX で 7.5を使っています。ほかの単純なモデル
だとちゃんと動くんですけど……。
似たような問題や解決法を知っている方、教えて下さい

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 13:57 ID:dMH/RuXn
Unwrapって2が出てるんですか?
俺はいつも横向けて普通に開きますが、ダメでしょうか?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 16:57 ID:l2Y5S7vq
UVで開け

223 :214:03/08/14 17:02 ID:zTlVotat
>>215
あんた漢だね。

>>216
ありがd(;´Д⊂) 精進しまつ。

>>217
サンクス

>>218
英語勉強汁(`・ω・´)


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 17:22 ID:8VNu+PLT

やかましい

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 18:56 ID:gkxTnQum
んーで面取りはどうやるのが一番いいの?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 19:02 ID:OOiKC+6j
うまいひとに頼むとか

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 19:14 ID:3vRmGh4D
ウェルカム トゥー エキサイティング&デインジャラス ライトウェーブ ワールド !

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 19:33 ID:lV77XpDM
>225
EdgeFX

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 20:17 ID:fdBZQLip
http://www.happy-digital.com/edgefx.asp
ん、シェーダーか?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 20:30 ID:YOOpiTTf
>>209
もう必要ないってどゆこと?
面取り機能デフォルトであったっけ?

231 :207&211:03/08/14 20:46 ID:9Xw9ZSVT
面取りが話題になっているみたいですが、良いプラグ淫有りませんか?
verは6.5に対応していてフリーのキヴォンです。
Flayで調べても良いのが見つかりません。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 20:52 ID:5EIC6Lsb
>>231
もう必要ないの意味は解からんが、たとえばこれ↓とかかな。
http://www.daz3d.com/pages/dp/development/developright.html

233 :207&211:03/08/14 20:56 ID:9Xw9ZSVT
>>232
入れてみましたが、6.5には対応していなかったです(つД`;)

234 :219:03/08/14 22:24 ID:kLaKJGFZ
あの〜、infoパネルについては誰もコメントいただけないんでしょうか・・・
アレって一度全選択解除したらリストから消えてしまうので、
その後パネルを開いたまま他のポイントなりポリゴンを
選択することって出来ないんですよね?


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:12 ID:lXp6uwR1
フリープラグインサイト教えてくれさい


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:14 ID:1AFGywp3
>219

なんのことかさっぱり分からんのだが?
そのパネルはどこに付いているのだ?
wか?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:17 ID:1AFGywp3
>235

http://www.flay.com/start.cfm
ここへ逝け
日本語版は無い

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:21 ID:l2Y5S7vq
面取りといえばkw-EdgeSmootherだろ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:25 ID:KFUz+ayr
教えて君に今まで抵抗無かったけど最近のはちょっとヒドイな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:27 ID:KFUz+ayr
>236
モデラ選択して i &ヨ利だよ

241 :219:03/08/14 23:29 ID:jJq+BCxN
>>236
マニュアルにはinfo(情報)って書いてあるからinfoパネルと勝手に呼んでいました・・・
「i」がショートカットのやつです。infoの頭のiだと思ってたので。
wか?ってのは割れか?って事かな。違います。

で、こいつをどう思う?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:36 ID:1AFGywp3
>219
当然できない。LWの仕様だ
文句をいっても仕方が無いからガマンしろ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:48 ID:lXp6uwR1
>>273
サンクス


244 :219:03/08/14 23:52 ID:/VNZRir9
>>242

















_| ̄|○ うう・・・仕様・・・




245 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:55 ID:5G+Sb7Q5
>229
フライングロゴ作るのには重宝するよ。
面倒な鋭角の頂点処理がいらないし。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:59 ID:1AFGywp3
>219
ちなみにポイントの群れはグループ保存できるからな
表示/グルーピングだ
英語表示ならマニュアル見れ
ポリゴンも可
選択はwの情報ウインドウを使うのだ
頭を使って切り抜けれ


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 00:19 ID:DWO06IsO
3Dとんちゴリ押しソフト。LightWave。
当たり前の機能を、「こうこうこうやれば同じような事が出来る」
と屁理屈こねる開発者…。

_| ̄|○  このソフトって一体…

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 00:35 ID:VlL8MIHo
>247
その経験は他のツールに行った時に役に立つぞ・・・

        ⌒  |_ ⌒/  バッコン
    \/\⌒  _| ⌒\    バッコン
       /○ ○ \/ミ   ☆。
 (;;:;);:;)  彡   ∩ ○  ミヾ   (;;:;:);:;::)
(::;:;);:;:)_| ̄|○⊂(・∀・)⊃○|_| ̄ (;;;:;:;);;:);;:;)

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 00:48 ID:QInapi2L
>>248
いや、何であんな事に苦労していたのか5分ほど自分に問い詰めてしまう。


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 00:50 ID:QInapi2L
でも、C4Dはもう選択肢には入らないね。


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 01:15 ID:8hy64Lch
>3Dとんちゴリ押しソフト。LightWave
ワロタ!

つーか 危険なトラップを外しながら目的を遂げる快感がある!

LWは道だ! だから手順化リグが進化

しかし正直めんどくさいね(笑)

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 01:33 ID:yhwQuF8t
>危険なトラップを外しながら目的を遂げる快感がある!
これがゲームだったら楽しみの一つかもしれませんが、
作業をするにあたってコレは致命的な事かと。

LWは他のツールに移行した時にへこたれないための
精神鍛錬ツールという位置付けと考えていいんですか?
製作者の愛のムチかと思うと、
いつまでたっても統合しない点やいつも肝心な所が抜け落ちてる等、
よく考えて作りこんでるんだな〜と感心します。
いつもいい所でブチ切れさせてくれるバランスの良さはかなりの物じゃないでしょうか?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 01:49 ID:6YJSrRGm
レイアウトは体育系という言葉がぴったりだな
肩が壊れそうになるよ

ルクソの新型に期待しとこう
8は地味に改良が進んでいるし
レイアウトの開発も一新されたようだがな?

現代に生きるシーラカンスLWが俺は好きだ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 02:30 ID:QInapi2L
開発中のmodoに対して、これは絶対付けて欲しい機能ってありますか?
現状LW機能は全て付いているとして。


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 02:44 ID:1FuI86uk
NURBSモデリングがホシイです。Rhinocerosと同程度の。
太っ腹なmodoタンは搭載してくれますよね。
そっくりそのままパクってください。
あと四面ビューなどのビューの交差してる所を
ドラッグして各ビューの大きさを変えるわけですが、
コレをロック/ロック解除できるボタンがホシイです。
たまに間違えて引っ張って大きさが変わってしまうのが辛いです。
よろしく!


256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 02:51 ID:Z8jJAJFu
上記の面取りプラグインはみんな win 用ですね。
マックで動くのをご存じの方いますか?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 03:01 ID:uwA7EMY1
>>256
213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 04:42 ID:xp+Zxjq6
http://www.p-island.com/factory/

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 04:30 ID:2u+Xy6k2
*夏季休業のお知らせ
2003年8月13(水)、14(木)、15(金)は、誠に勝手ながら、夏季休業と
させていただきます。休業中皆様に大変ご迷惑おかけ致しますが
よろしくお願い申し上げます。

↑だと。まったく、好き勝手やってくれるぜ。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 07:17 ID:DWO06IsO
>>255
知らないようだけど、Rhinocerosはその昔Rhino3dと呼ばれてて
1年(以上だったっけ?)くらいはβフリーでずっと配布されてた。
そこでバグを取り、ユーザーの要望を取り入れ、どんどん
進化してしていって正式版の発売に至ったわけだ。
懐かしいね。本当にあの時期は素晴らしいTOOLが誕生して
感動しまくってたね。


NEWTEKから離れてった連中にそれを求めて答えてくれるかな?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 13:43 ID:ICC2Jt/K
へえ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 14:59 ID:cCBw91bH
Rhinocerosの開発者って元Aliasの人達だっけ?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 15:06 ID:FNj9HAC1
>>261
それ聞いたことある。モデラー部の人じゃなかった?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 17:50 ID:uwA7EMY1
        ミ   ∧_∧
      ミ ⊂ ヽ(・∀・ ) ヘェーヘェーヘェー。
        ∩⊂~~  ⊂~)
       ━━━━━━┓


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 17:54 ID:THADJg9h
>>255
nurbsとか他ソフトでまかなえる部分は俺はいいや。
せっかくサブディビジョンモデラーって単体で出すんだから
徹底的にUIとか動作の軽さとか、その辺の直感性を極めて欲しいな。
あと各社のソフトで微妙にサブディビジョンの丸まり具合も違うし、その辺もふまえつつ、
単体で各ソフトのフォーマット直接吐けると嬉しいかも。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 18:15 ID:ICC2Jt/K
なるたけ詳しく車のTipsがあるサイトを教えてくださいませ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 18:32 ID:7aiJ2SHg
>>265
↓の人のリンク集を使わせてもらったら良いと思います。
http://www.kitanet.ne.jp/~k-taka/CG/frametop.htm
LightWaveTipsは少ないけど手順は似たようなものだと思います。

【三面図とか】
http://www51.tok2.com/home/sanmenz/
http://www.onnovanbraam.com/

【個人的に大切だと思うこと】
・三面図は大切なので必ず使う。
 しかしそれなりの物が手に入れば十分かもしれない。。。
・上面、正面などきちんとパーツ単位でグループ化する。
・ポリゴンは拡張で(Extender)貼る。
・行き詰ったらポリゴンをマージ、もしくは消して貼り直す。
・細かいところはテクスチャで作る。
・ポリゴンは無理に増やさないし、無理に減らさない。
 うまくパズルを解こうとしないで丁寧にやる。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 18:42 ID:ICC2Jt/K
>>266
おおっ、ありがとござます!
3面図はすでにひいてやってるのですが、行き詰まったので一からやり直そうと思って。。
リンクを参考に丁寧にやりたいと思います。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 18:48 ID:pEmqagb5
含蓄のある言葉ですね

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 20:44 ID:lwJqGGo5
lightwaveって[8]で開発が終了って本当ですか?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 21:09 ID:tszzmi7G
>269

真っ赤な嘘です。8.5の話がニューティクで出てます

競合代理店の陰謀でしょう

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 21:09 ID:egWNhGdP
>269
その予定だったんですが流れました。

272 :山崎 渉:03/08/15 22:07 ID:B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

273 :山崎 渉:03/08/15 22:40 ID:i7Yv1l4W
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 00:41 ID:GzJZgv7r
ageru


275 :259:03/08/16 01:33 ID:sVvm89Zq
>>261
Aliasから離脱した人達だったような気がします。
フリーだった当時にAliasPowerAnimatorアイコンを制作した人が居て、
配布してたんだけど、急に配布休止状態になってましたよ。権利関係で
何か通達が行ったのかもしれませんね。
得に離脱したという経緯もありますし…。

>>264
メサイア購入して無いんでよく分からないですが、pmgではユーザーの耳に
声を傾けてくれます?LWから離脱した人達でしたよね?

>>247で書かれてた一件ってNEWTEKの掲示板での話ですよね。
私もどうもそういう印象が強いんです。
確かに多少は叶えてくれてるでしょうけど、プラグインでの支給形態がどうも
取って付けたような印象を…
仕方ないから付けてやったよ。これでいいだろ?と言われてる気にもなります。
プラグインを購入するのは、販売側もビジネス体系でバージョンUPした時でも
より良いプラグインを制作している観が有るのにも関わらず、LW自体のバージョン
UPに関しては、「仕方ないから付けてやったよ。これでいいだろ?」と言われてる
気分になるのは何故なんでしょうか…。

Luxはユーザーの意見に耳を傾けてくれると信じたい…

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 02:11 ID:6Nrp8B/3
Luxにレジストしてみれば。コミュニティに参加でポイントもらえるよ
http://www.luxology.net/index_d.aspx
右上隅をクリック
日本人も結構いるみたいね

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 07:52 ID:NT+iB4mR
>Re[2]:まったく新しい次世代Lightwave3D?
>投稿日 2003年8月16日(土)04時24分 投稿者 げじ
>え?
>LWは8で終了なんですか!?
また、わざとらしく、話を蒸し返そうとしてるし・・・
こっちで釣れないから桃で釣ろうとしているのか・・・
マジでしつこいし、悪意さえ感じられるわけだが・・・

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 10:43 ID:ov+HNlt8
ワイバーンコンビの双方の掲示板に
LWうんぬんの同じ内容をコピペして嫌がらせのような奴がw

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 21:50 ID:sVvm89Zq
INOさん、時期バージョンUPでこれぐらいの事はしてくれるんですよねぇ…

http://www.projectmessiah.com/x2/vids/ms_armatures_a.avi
http://www.projectmessiah.com/x2/vids/ms_armatures_b.avi
http://www.projectmessiah.com/x2/vids/ms_motion_dynamics.wmv
http://www.projectmessiah.com/x2/vids/ms_texturing_overview_a.rm
http://www.projectmessiah.com/x2/vids/ms_texturing_overview_b.rm
http://www.projectmessiah.com/x2/vids/Dino_Wire_A.mpg
http://www.projectmessiah.com/x2/vids/Dino_Wire_B.mpg
http://www.projectmessiah.com/x2/vids/Dino_Points.mpg
http://www.joecosman.com/messiahtuts/HalfSizeSample.wmv

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 22:25 ID:o3qoo5Cs
今7.5を使っているのだが、少し気になる事があるのでみんなもやってみてくれないか?
落ちる可能性があるので落ちてもいい状態でお願いします。

1・レイアウトにオブジェクトを何でもいいから読み込む。
2・オブジェクトのアイテムプロパティからカスタムオブジェクトを追加(なんでもいい)
3・追加欄のオンと名称のという文字の間にある縦線(区切り線)を真下に伸ばした延長上で
  追加された物を右クリック→削除。

どうなる?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 22:53 ID:dqtLfV+9
>>280
カスタムオブジェクトがオンではなんともならなかった
オフだと落ちた。再現性のあるバグだと思う。

CPU:Pen4M
グラフィック:Geforce4 440 Go 
OS::WinXPHome

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 22:58 ID:g+oW0HMJ
>>280
おいどんもおちたよー
てかカスタムオブジェなんて使ったことないよー

os: win2000 sp4

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 23:00 ID:FtIyFHEW
俺も落ちたwin2000sp3

284 :280:03/08/16 23:12 ID:o3qoo5Cs
やっぱり落ちた?
うちはオンでもオフでも落ちるよ。
微妙にずれると落ちなかったりするからほんの数ピクセル内にバグ発生条件があるのかな?
俺はソフトの構造なんて全く知らんからよくわかんないんだけどさ。
特殊効果パネルのヴォリューメトりクスタブでヴォリューメトリックプラグイン追加の欄でも同じ事が起きるみたい。
あれと同じ表示方法の場所は全部起こるかもな〜。他の所では試してないけど。

うちはwin2000のsp4なんだけど、>>281タンのXPでも起こってるし、>>283タンのsp3でも起こってる。
特定のOSやspがダメって訳じゃなさそうだね。

しかしLightWaveも相変わらずとんでもない★仕様★をしこんでるね!
微妙な所に致命的な★仕様★をしこむとは・・・
まるで見えない所にこだわる江戸っ子みたいで粋だよね・・・(*´д`*)
しかし気を付けないと大事な作業中にうっかりやっちまいそうだよな。みんなも気をつけてくれ。
とりあえず俺だけじゃなかったのでホッとしました。


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 01:00 ID:fudSpNFX
>280

デイストームにメールしとけ
それはバグで仕様ではない

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 01:43 ID:TwkVGoRd
>>280
6.5bでは落ちない。7.5では落ちる。無理やり2つのバージョン入れないように。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 02:11 ID:59kI1iyn
わはは.
Mac OS X晩でも落ちるぞ。
まあ、ちゃんとチェックマークの上でやれば無問題だけどね。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 02:48 ID:EPklFfRt
だから、「○○すれば回避できる」とか言うのってLWユーザーの悪い癖だって…。
ソフト自体が落ちる事なんて早々無いはずと言うのが一般常識だぞ。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 02:58 ID:dj26i/7E
>ソフト自体が落ちる事なんて早々無いはずと言うのが一般常識だぞ

実際はバグの無いソフトは存在しない。
バグは避ける方法が分かれば使える
上のは再現性のあるたちの良いバグだな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 03:07 ID:kOH0//W6
こうしたら落ちるというネタは結構あるよ。
Maxでもあるし。Illustratorでもあるぞ。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 03:07 ID:Q5T4JKkx
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1061052164/

http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1061046145/
アホの戦い

292 :>>2ちゃんねらーの皆さん:03/08/17 03:10 ID:6O+WtS0S
2ちゃんねらーなどの間で、人気のある寺院が有ります。
これらの寺院にて諸願成就を祈願しましょう。(爆)

(1-4件目)  http://www.z-shoten.or.jp/
http://www.tctv.ne.jp/matuti/
http://www5b.biglobe.ne.jp/~ryumyoin/
http://www1.ocn.ne.jp/~tatsueji/
(5件目)
寺院名    吉祥山唐泉寺
通称     江戸川不動尊
所属宗派  真言宗泉涌寺派
住所     〒133−0051
        東京都江戸川区北小岩七丁目10−10
        京成電鉄の小岩駅から徒歩約15分
        (JR線の小岩駅は、
        京成電鉄の小岩駅とはもの凄く離れているので不可。)
電話番号  03−3658−4192
住職     高田正圓
        (女住職で、先代住職(高田真快)の奥さんであった模様。) 
本尊     不動明王
祈祷日及び祈祷時刻
        通常は毎日午前6時より(150分前後かかる模様)
        行われるが、毎月28日には(不動明王縁日として)
        午前11時にも(2時間ほどかかる模様)行われる。
祈祷料
(普通護摩)   3000円 5000円 10000円
(特別護摩)   30000円(21日間) 100000円(108日間)
          300000円(365日間)


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 03:13 ID:EPklFfRt
少なくともXSIとMAYAでは、早々無い。
というか、バグが無いソフトの話は一つもしてない。
ソフト自体が落ちるのが当然と考えているのは、CGソフト使用者ぐらいのもの。
致命的なバグはバグフィックス時に直ったりするような修正をかけるけど、
CGソフトってそれが出るのも遅いだろ。
それともソフトが落ちるのはチープか高級かの差だとてでもいいたいか?
そうじゃないだろ。開発者側の対応の遅さだけだろ。
LWは開発者に問題が多いソフトのような気がする。
MAXは知らんが、Adobeもそうだな。バージョンUP毎にショートカット変えるなよ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 03:18 ID:kOH0//W6
MAYAもあるって話ですよ。詳しくは知らないけど。さすがにXSIはほとんど無いのかな?
Adobeで言えばPhotoshopはOSとメモリに問題が無ければほとんど落ちないかな。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/17 03:19 ID:7PLvD3Pn
アニマスを忘れてもらっちゃ困るよ
「○○すれば回避できる」はユーザーの基本だよ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 03:32 ID:EPklFfRt
MAYAも確実に落ちるバグがあるのなら試してみたい。
そこまで言うのだったら、責任持って教えてもらってくれ。そんな気がさらさら無いなら
伝聞を偉そうに書くな。

初期のv1.0時代には落ちてた事もあったよ<XSI
というか、進化の形=安定性と新機能だろ。
進化も遅いし安定もしないしほったらかしと言うのは、いかがな物かと。
ま。こういう事は代理店に文句言うべきだな。すまんすまん。

>「○○すれば回避できる」はユーザーの基本だよ
お前ゲーマーか?高い金払って購入して使ってるのに、何が悲しくて回避方法探さなきゃ
ならんのだ? ラスボス倒すのが目的か?死なないようにする為に回避するのか?
アホクサとか思えよ。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 03:54 ID:dj26i/7E
293はあちこちの掲示板を荒らして回ってる犯人と思われ
放置されよ

>295
すまない。 笑ってしまったよ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 04:08 ID:JzPJI8xg
>>293はなんか間違ったこといってるか?
至極当然のことだろ。
良いバグとかいってるやつの方がよっぽどどうかしてると思うが。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 04:31 ID:1kiuSfb4
間違っではいないがXSIと同じような進化の速度と安定性を求めるのは酷ってもんだ。
単純にプログラマーの人数でも数倍から数十倍は違うんだから。
アニマスも数年バージョンアップしなければXSI並に安定するかもしれないが。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 04:33 ID:dj26i/7E
再現性のあるバグはプログラマーが修正しやすい良いバグだ
論理的に原因を究明しやすいからだ
(構造上無理のある場合は全て書き直す)
298は現場を知らないで書いているのだろうと思うな(藁
理解できる?
再現性の無いバグは取りにくい。
OSにもバグがあるし、通常同時に動くソフトの影響まで考慮しないからね
あと手馴れた操作員が普通しないような無茶苦茶な使い方でバグが出るから
293のような優秀なバグ出し&文句いいをニューティックに送れば
いいかもしれない。
293は不幸になれると思うが




301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 04:40 ID:tk+XqygI
>>300
>>298はユーザーサイドから見たときの感想だろう。
まぁすぐに治るバグを良いバグと呼んだものかどうか。。。
マシではあるかな。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 05:00 ID:bqaAe5bT
なんかさ、ハイエンドツール使ってる人に多いんだけど。
「○○を一発でできないわけ?ダメじゃん!」
とかってよく言うけどさ、それってそんなに問題なのかな?
たしかにワークフローの問題はあるけどさ。
ようは表現者が表現したいものを表現する。コレが問題でしょ?

そんな、コレが出来る、コレが出来ない、とか言う前に
表現することにたいしてもっときちんと向き合わないと…。
絵といっしょで方法なんていくらでもあるんだからさ。

そういう意味では、LWってエミー賞とったけど、これはツールが優れていると言うより
表現者が優れていた、だと思う。
LWを卑下して「ダメだ」と言う人たちに問いたい。
あなたたちは表現者としてプロなんですか?と。

…デモ IK ヤ ボーンシュウセイ ハ ツライデス…゜(゚´Д`゚)゜

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 05:11 ID:tk+XqygI
>>302
 というより3DCGはデータの世界なんで、これが出来るあれが出来
ないこれがやり易い、あれがやり難いが、その表現したいものを表現
する方法、必要な時間を確保するために大事なんじゃないかな。
 そりゃまぁ、どのソフト使っててもスケッチとって、下絵描いて、コンテ
描いて、入力→レンダリング→合成なんで同じといえば同じなんだが。。。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 05:28 ID:EibCnkWi
lWは実験室なんで、フツウの子は触るとアチチだよ
特にレイアウトは激しく厳しい

物の配置、レイヤが無い、ボーン

内容から見れば非常に安上がりだけど、使うのは難しいね。
5年間のバブルの付けを払ってもらうために

ここで文句言ってないでメール出しましょう。

LWが駄目でもmodoあたりで生きると思うから

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 05:55 ID:bqaAe5bT
>>303
時間の確保に関しては同意です。
ただ、そういう時間を確保する、ということとは違うところで
「○○一発でできないの?」
という話を本当に良く見かけるので。
実際仕事で関わる人で多いのが「○なんて表現できません」って
軽軽しくギブアップしちゃう。考えたのか?試行錯誤したのか?と。
「△△すれば?」というと「そうすると大変です」と帰ってくる。
結局こっちがやる羽目になって、それを見ていてそいつが一言。
「あー、こんなことならボタン1つですむのに。大変ですね」
…ならおまえがやれよ…さっき出来なかったろ?
なんでおまえの尻拭いしないといけないんだよ…
もうちょっとその頭で考えろよ。

以上仕事の愚痴でした。そしてまだテストレンダリングおわらねー゜(゚´Д`゚)゜

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 05:56 ID:RQo5KfZ3
Maya割れ厨爺が香ばしい事言って騒いでるな。バグが回避が〜パクパク!!
香ばしいの〜

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 06:00 ID:tk+XqygI
>>304
CGブームのときの触れ込みに「直感的な操作が
出来る」ってのがありましたがありゃ詐欺ですな(w
>>305
ご愁傷様です。。。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 06:04 ID:RQo5KfZ3
ちなみに>>293>>296あたり、お前じゃ。メーカーにでも言えば?割れてるくせに。
LWのバグの回避方法でも話ししてた方がためになる。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 06:12 ID:RQo5KfZ3
はんとにShadeの次ぎはLWって感じでツールたたきは止めろ。
何使っても出来ない奴は出来ないんだから。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 06:13 ID:EibCnkWi
>307
モデラーは詐欺ではない。統合ツールを一通り試してみたけど
モデリングが遠くなっている。ツールの配置をカスタマイズしたいな
と思ってたらmodoのムービーで感激

それからレイアウトは”直感的過ぎる”というのが正しい
グループ選択でアバウトにいじるんじゃなくて
1つづつちまちまと(笑
細かすぎるんだ。で、スクリプトはめんどくさい(笑

>>305
がんばって! 早く寝ろよ。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 06:50 ID:YTwEXD9g
>293
開発者の優劣?どれだけバグを見つけられるかの問題だろ。
保守で金取るソフトはその辺の規模が違う。
ま、煽って喜んでるようなバカには理解できんだろうが。
MAXなんか酷いもんだ。
>305
最近の新人に多いね。
道具にできる事が多いから、逆に道具に使われてる。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 09:38 ID:64aEvAbF
モデルのポリゴンの一部をコピーし、その後、頂点の結合を行ったのですが、
コピー元とコピー先のポリゴンが重複している個所があり、同じポリゴンが
2枚張られた状態の個所を作ってしまいました。

このようなポリゴンを見つける方法、あるいは除去する方法は無いでしょうか?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 09:45 ID:tk+XqygI
>>312
情報パネル( i )でIDが重なってるところが問題のポリゴン。
手作業で消してもいいし自動的にまとめたいなら統合( I )する。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 10:21 ID:64aEvAbF
>>313
重複しているポリゴンを見つけることができました。
ありがとうございます。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 13:18 ID:V8QO7rq7
http://www.chromatika.com/
ミロ!LightWaveのモデラーは素晴らしいのだ!
レンダラはメンタルレイと思うが
標準なのか

316 :288:03/08/17 19:41 ID:EPklFfRt
色んな意見が出てきて見てておもろいわ。
>>297
誰でも文句つけたらあちこち荒らして回ってる犯人になるのか?
おまえ妄想癖あるんとちゃうか?どあほ。
>>298
うむ。毒されてないのは君だけのようだ。
>>299
そろそろ酷になってもらわないと先が無いと思わない?
>>300
現場ってどこの現場?
作業入ってて、そのバグが最終工程になって発見されたら1からやり直しじゃ。
こっちは金払ってんだからプログラマの気持ちになって考えることはないだろ。
金払ってないフリーウェアだったらプログラマ時間に任せるしかないと思うがな。
金払ってるのに色々待たせすぎだろ。
>>302
>表現者が表現したいものを表現する。コレが問題でしょ?
仕事してたらどのソフトでやった方が良いかを探した方が早い。
この表現だったらこのソフトとかな。
うちの会社は単価が安いとLW以外は使ってない現状。できる事少ないから。
プラグイン使用してやる場合は、プラグイン込みで仕上がる見積もりだしてるが?
これはLWが秀逸!って時はそれなりの見積もり。
>>304
代理店やNEWTEKにメール出してて今の現状でしょ?もう愚痴るしかないやん。
>>305
それはスキルに寄るかもな。テストレンダリングしてるから、多少なりの時間が
あるわけでしょ?だったら色々な方法試せるよね!
時間無い時はどうする?時間の確保を先にしちゃうじゃん。
ってなると、その表現したい事が一発で済むソフト使ったほうが早いじゃん?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 19:46 ID:EPklFfRt
>>308
こいつも完全に決め付けな。脳内妄想野郎って感じで不気味だな。
メーカーにでも言えば全て対応してくれるとでも思ってるのか?
全て対応してくれてたらLWは完璧なソフトになってるだろうよ。
頑張って欲しいのよ。LW8xで終わらせたくない程良くしていくメソッド
は遅れてる分あるじゃんかよ。と言いたいだけ。
多分、やる気の無さから言うと終わるんだろうな。ちょっと切ないじゃん。
そうなっちゃうとさー。使えないから首切るみたいにするのであれば、
とっくに見放してるって。

>>311
保守費払ってもいいのよ。払って洗練された物ができるなら。
今の現状じゃぁ払う気にはならんがな。


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 19:49 ID:LDTkkGk8
              ∧_∧
              (    )
────-o────/   \────────
       \\   //\   \
..        \\//   \   \
          \/      ) ∴)ヾ)
                  /  / ⌒ヽ
                  /  /| |   |←>>EPklFfRt
                  / / .∪ / ノ
                 / / . | ||
                ( ´|   ∪∪
                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |
               (´ ノ  (´ ノ


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 20:50 ID:7QXNEXBd
>>316>>317 香ばしいのがまた出てきた。コンプレックス丸出し。しかも下手。
どうぞバグの少ないXSIに逝け。あーうざい。お前が一番偉そう。LWしか使わない現場ってイマドキ??
お前が一番脳内妄想野郎
糞の書き込み>ソフト自体が落ちる事なんて早々無いはずと言うのが一般常識だぞ。
3Dはワープロソフトとは違うんだよ。ドライバーとかOSとかいろいろな要素があるの。
Mayaでも落ちるんだよ。逝けボケ。


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 21:12 ID:gbZjnTIm
長い文章は読んであげません

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 21:14 ID:SXF56Tl6
>288
オマエにはLightWaveは無理だ
288ができるというのならモデルでいいから晒してみろ
それから
バグが少なくて環境が特殊でないソフトには
六角大王とメタセコイアフリー版があるからそこに逝け
どちらも恐ろしいほど出来の良い作品があり
MAYA、MAX、SI、XSIの使い手が駆使しているから
こんなのでは出来ないなんて言い訳もできない
モーションは適当にさがせ



322 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 21:17 ID:sUBAEqN/
     /\⌒ヽペタン
    /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(

モチツケモチツケ!!

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 21:46 ID:ZDjeXJNM
MOMO展の冨士氏のC4D作品には六角の人間が使われているように思える
それから、六角スーパーにはバグがでてアップデートパッチが配布されている
LW使いには必要ないかもしれないが

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 21:51 ID:kH1LK1O4
ここにもそろそろ被害担当艦を常時浮べておいたほうがいいかもしれない
XSIやMAYAに学べ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 22:01 ID:EPklFfRt
お前、香ばしいのに世間では普段隠れて過ごしてるだろ>>31
単価が安いのに高いソフト使ってやる必要が無い案件に関して書いたまで。
よく読もうよ。小中高とよく読まなくてテストの点悪かった口か?
君みたいに最近CG始めたわけじゃないし、改めて書かなくても誰でも知ってる事だろ。
誰でも知ってる事を偉そうにノタマウ事を「偉そう」と言うのだよ。つまり君の事な。
で?他には何か言いたいことある?こちら側の意見に対する弁論一切無しの状態で
当たり前の事を偉そうにノタマウやつが多いから、LWユーザーは不治氏に
( ´,_ゝ`)プッって言われるんだよ。悔しいからと言って文句だけ言うのは負け犬だろ。
LW自身を擁護したいんだったら素晴らしい所をアピールしろよ。
俺、使ってても、そんなに素晴らしいとは思えないんだよね。

>>320
うん。愚痴だからすっとばして。

>>321
良いソフト=高額
悪いソフト=低額
と言う定義は一回も出してないが?俺もメタ世故使ってる品。

LWより優秀だと思ってポリモデリングは全部あれでやってるよ。但し、メタ世故はぶーりあん
無いからな。そこだけLWに持ち込みだな。LWのぶーりあんは秀逸だな。
MAXは使ってないよ。というか、会社が買う気無いらしいし。
個人所有がLWな。後は会社が揃えてて業務として使ってるだけ。

良いものを良いと言うのは構わないが、悪いものを悪いと言うのはいけないのか?
うちの会社は、SI→MAYA→XSIという導入の仕方をしてきてるが、SI時代はもっと
ぼろ糞文句言ってきたけどな。プラグ印も使えなくて高価な物多かったからな。
SI時代はほんとアイデア勝負だったけど、できる事が今のLWよりもはるかに多かったから救われてた。
プラグインに関しては、MAXだーLWだーとよさそうなプラグインがどんどん出てたよなー。
今から5年くらい前ぐらいか。

326 :302:03/08/17 22:08 ID:09EW3B3H
>>316
ん〜僕の思ってることとちょっとずれてしまってるみたいで。
うまく言葉にならなくてすまん。
僕が言いたいのは
・なんでもボタン1つで済まそうとする人多すぎ
        ↓
・表現を考えるのではなく、機能ですませてしまう。
        ↓
・表現の方法を模索しない。試行錯誤しようともしない。
        ↓
・あまりに軽軽しく「できません」の連呼
        ↓
・そのくせ「こんなことならツール1発でしょう」と見下しがち

なんかこういう人あまりに多くて、もううんざり。というわけ。

ちなみに288さんの会社では使用ソフトで単価きるんですか。
うちの場合、新規のツールならばその分の時間+金額のせるけど
ツールに関しては最終納品形式だけきいて、あとはこっちにまかせてもらってるから
担当作業者のレベルで単価を切らせてもらってます。
まぁ、できる人を2人月分にするとかという感じなので、厳密には違うんですけど。
でも新規にツールということもほとんどないし(たいてい機材貸してもらえる)
ツールもそんなに多くない。
288さんがうらやましいでつ…


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 22:25 ID:JzPJI8xg
なんかほんとLWユーザーって信者多いな。
一般的ユーザはLW擁護しててもいい事何も無いだろ。
ちょっと前のバグだってここに書いてもらえなかったら知らんままだし。
しかし、いつもLW使っていながら擁護しようという心境になれるのが驚き。

>なんでもボタン1つで済まそうとする人多すぎ
LWはぜんぜんそうゆう段階の話じゃねーだろ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 22:27 ID:KUcmgnpp
>>325がまた出てきた。
>お前、香ばしいのに世間では普段隠れて過ごしてるだろ。
お前こそ妄想野郎じゃん。確かに3Dは勉強中だけどな、働いてもいるんだよ。なんでただでお前のグチきかなきゃいけないのか。
っていうかLWのバグがあるなら無いソフト使えばいいじゃん。XSIあるなら使えば?電気代変わらないないよ。
確かにいろいろあるけど3D始めるにはいいソフトなんだよ。ちなみにそれなりには使いこなせる。
もっと勉強になる書き込みしてくんないとウザイデス。プロなんでしょ。そんなんでよくツールと付き合えるな。
他の方々ガンバッテ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 22:30 ID:2wQfvDOu
MaYAとかXSIがあっても単価が安いと
LW以外は使わないのって普通なの・・・?
それと何故に『>>31』って書き込み・・・?

>31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 06:36 ID:Z8r457r/
>>>30
>ニューテクのテストデザイナーが手を抜いているのでは?
>INOさんはオペレータでもデザイナーでもないんだ
>掲示板にいたときはお願い聞いてもらったことあるし
>すごい才能あると思うよ
>インターフェースデザインはLW伝統的に悪いから彼の責任じゃないのでは?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 22:30 ID:gbZjnTIm
くだらん

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 22:31 ID:nxoNEjjS
3行以上はスルー

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 22:36 ID:KUcmgnpp
あっそうか。>>325みたいな似非プロが2ちゃんでごちゃごちゃ言ってるから逝けないんだ。
自分の仕事道具なのに。人任せだから単価が落ちるんだ。ナサケネー野郎だぜ。こうなっちゃいけねー
ただのクレイマーだ。嫌だ嫌だ。XSIやMAYAるのに文句たらたらLW。せめてMAX買って〜って会社にいえば?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 22:41 ID:rJgMKjhw
で、このバカは結局LW終わってると言いたいだけですか?
ストレス解消したいなら風俗でも行け。
そしてもうこのスレに来るな。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 22:42 ID:2wQfvDOu
話題変えようか?
↓「More LightWave 8 ScreenShots!」
http://www.mediastudio-graz.com/images/screenshots_to_post/
↓「LW8 ScreenShots from SIGGRAPH 2003」
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=&threadid=9199
BoostTool Dynamics-Setup

ちと古いけどガイシュツだったっけ?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 22:57 ID:KUcmgnpp
結局丸いボタンは止めたのか。
どなたか変形したBoneをモデラーのスケルゴンに持ち込む方法しりませんか?
教えてです。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 22:59 ID:gSdv5IKu
8アプグレしますか?おいらはするよ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 23:03 ID:2wQfvDOu
>>335 『Load Bones』
http://www.dstorm.co.jp/dslib/loadbones/OnlineDocs/index.html

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 23:14 ID:/uxdr2Hi
325は欲求不満をカキコ以外に求めるのが良い
31でも310でも意味分からないので何らかの方法で抜いて落ち着けよ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 23:17 ID:o/EUXTIv
>>337 Thanks! 良く使うんだけどフレーム指定出来るんだ。Very Thanks!

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 23:22 ID:u1Dz5fzE
>>336
8.5まで待っても良いけど、LscriptとAPIに手が入るみたいなので、
先行で手に入る米国ユーザー達の意見が、酷すぎない限りはアップ
しようかなと思ってます。
Modoも実用できるのは来年以降だろうし、FX-Breakとかもあると
色々便利そうなので。

BodyPaint2はどうしようかな・・。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 00:11 ID:3T80ohUs
>340

おいらはDeepPaint3D forLWを微妙な時期に買ってしまって
どうなるかとドキドキ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 00:48 ID:UEMOAHEZ
うちの会社はXSIはやめてMAYAとMAXに完全移行中。
XSI使う仕事少ないし高いからなー。
使えるソフトなのはわかるのだけど・・・
それに複数持っていても全員が複数のソフトを同じ位高いレベルで操作出来る訳じゃないからね。
結局は得意先のクライアントによるのだろうが。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 00:52 ID:u/n4421/
>>334
「LW8 ScreenShots from SIGGRAPH 2003」のScreenShots見ると良さそうに見えるね。
でも、肝心のセットアップ風景がこの手には一切含まれないんだよね。
セットアップ風景を動画にして配信してくれないかな?
後、βテストを広くユーザーに提供して意見拾うとか。
個人的に早く使ってみたいだけなんだけどねw

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 01:58 ID:djvLrTe+
>>334
LW7.5からUIは何も変わってないように見えるんだけど・・・・
個人的には少々がっかりした感じ
DストームはDFXをバンドルする気なさそうだしねぇ〜これ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 02:15 ID:UEMOAHEZ
ディ・ストームはLWとmodoどちらを優先して売るのだろう?
DFXもmodoに付いたら嬉しいな。
DFもこのくらいしないとシェア増えないでしょ。
AEが売れてるのも、ある意味タダだからでしょうから。



346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 11:01 ID:ZBX6xFdD
D嵐ツナガンネ(゚听)

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 11:18 ID:rf3Mv8Ne
8の詳細がついに発表されるのか!?
ワクワク・・ワクワク・・・

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 13:33 ID:TIE8XHkq
ブラスター対策?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 13:53 ID:7a+688h7
8の詳細キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
すげー!すげー!
はやくアップグレードしたい!
早くつかいたい!




















って気分にはいつなれるんですかね?
いつまで待たす気ですかね、D嵐は。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 14:12 ID:1CfixFn9
…。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 14:33 ID:7s1pcLKY
もうこれと言ったものは無いんじゃない?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 14:39 ID:DLepeIKa
D嵐よりNewtekが先だろ

353 :abc:03/08/18 21:02 ID:AJGpYSXR
お気に入り集 ☆
http://beauty.h.fc2.com/


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 22:54 ID:Orh2Arp4
8、どうでもいいから
パッチはよ出せや、D嵐よ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 23:29 ID:ga2LYYAD
パッチ、どうでもいいから
Modoはよ出せや、D嵐よ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 00:05 ID:OvDdxCGK
SHADEを買取って、モデラーに付け加えて下さい。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 05:55 ID:3bsP+a5/
>>849
・・・?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 06:04 ID:el6n8Uma
>>357
・・・?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 06:26 ID:8Ez1ziCK
                 /
                   \      _
                 \/  ○|_| 
           |_     ○        ○/ 
           _|               \/\      
            ○                    ○
     \/\                         | ̄    ○ ああっ!
        /○                        ̄|  /\
                                     \ 
_| ̄|○                         ____  /          騙された!モドれない
 ̄ ̄ ̄ ̄|〜〜〜〜〜〜〜7.5C〜〜〜〜〜〜| LW8  |〜〜〜〜〜\○/〜〜| ̄ ̄空箱


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 07:06 ID:zJZVgo9o
3Dの作品のことで、
ちょっと聞きたいのですが、

自分の作った作品の一部を変えられて
さらにその人の作品であるというロゴをいれられて
それをネットでばらまかれたら
どうなんでしょうか?

私がされたわけではないですが
自分の好きな作品をそおいう風にされると気になります、

それに制作者さんが、それを見たとき
制作意欲が減少したり、
サイトを閉鎖されたりするかもしれないので、

コメントには
元の制作者さんの事は一言もでてきません。
さらに
一部分をコピーペーストで貼り付けただけに近い作業で、
たま〜におふざけで創ってます(^^ゞ
のようなことを言っています。

レスをつけている方々は斬新とか言って
この作品をすごく賞賛しています。

ネットにおいている以上
そおいうことは覚悟の上ということで
皆さん気にしないのでしょうか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 07:12 ID:6Nrr3+Bo
 スレ違いですねぇ。。。

 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/985267201/l50
 一応、文句を言ったら並みの小悪人なら引き下がってくれ
ますし、あからさまなパクリ(というのか?)は証明が簡単
なんで訴えれば賠償させられたはずです。
 まぁ、似てしまうこともない事はないですかね。
 メールで警告して様子を見るのがいいでしょう。

362 : :03/08/19 07:39 ID:eKfKZnuO
>360

MADムービーとかその手の奴だろ? ほっとけ彼らにモラルは無い。

363 :(* ̄д ̄)y─┛〜〜:03/08/19 07:39 ID:7+jRpO/B
  _、_
( , ノ` )    いいと思うが・・・
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|
http://homepage3.nifty.com/manko/

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 10:13 ID:apWjk6OX
>356

ペジエモデリング以外の機能なしなら可

ついでに書いとくが

シェードで駄目な厨房はLWだともっと駄目だぞ

メタセコのフリー版がタダで良いと思う

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 16:00 ID:cLvki5xs
あー
5.0の頃は、互いのボンの影響範囲の干渉を防ぐために
部分毎に数メートルくらい離してモデリングして
それにボンを入れて、ボンの位置を動かすことによって
各部分を身体の元の位置に戻して、それで変形とかさせてたなあ。
いや、不意に思い出した。
なんか、昔はこんなのでもよく不満言わないで、いや、むしろ
得意げになってやってた気もするねえ(シミジミ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 17:01 ID:3Xoalut6
>>365
それって幻のササハラ式ですか?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 18:40 ID:jNBKmbEa
そういえば、ササハラたんと愉快な仲間達のスレはどこいった?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 20:30 ID:zJZVgo9o
スレ違いすいませんでした。

すいません、かき忘れました。
3Dの静止画です。

とてもリアルで3Dで創ったかもわからない位です、
少しダークなんですが、

そのジャンルのコラの常連の方が、
顔の部分にアイドルの顔をつけただけのものをUPされています。
当然賞賛されてるのは、アイドルの顔ではなくその周りの作品です。

顔をつけただけで、自分のロゴをいれて、
自分の作品としているのが、
元の作品が3Dサイトの中で特にお気に入りなサイトというのもあって、
熱くなってしまいました。

一応文句みたいなものをかきましたが、
そのまま放置かも、一週間以上前のことだし、

小心なんでこのことが
ほんとに文句いっていいことか分からず
聞いてみたかったのです。
自分の常識では考えられない行為ですが、

だからといって
オリジナルを貼り付けて
問い詰めるようなことはできないので、

このまま様子見がよさそうです。
どうもありがとうございます。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 21:09 ID:el6n8Uma
スレチガイ&長文ウザイ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 22:39 ID:ABzmoivs
タフト1.5キター!!

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 22:52 ID:3Xoalut6
1.5じゃなくて、『Taft2』
現TAFTユーザは無償アップデート
8月22日迄、149ドルのディスカウント価格(通常199ドル)

↓こんな書き込みも
<2> Luxologyについて
 ご質問を沢山頂いておりますのでお答えいたします。
 Luxology製品のプラグインを製作中か、というご質問ですが、
 現時点では、プロジェクトは進行しておりません。
 そのようなお話になった場合、またご報告させて頂きます。

<3> LW8との当社製品との互換性
 問題なくご使用になれます。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 22:59 ID:S7DXwbzi
自分でプラグインを作ってみようと思うんだけど
わからないところってサポートに聞いたら教えてくれんの?
SDKってユーザー以外にも公開されてるけど、ユーザー
だったら詳しく教えてくれたりするのかな?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 00:21 ID:LPzdE9PW
>>360
その話読んでたら、

http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028908204/
http://pc.2ch.net/cg/kako/1029/10297/1029757301.html

このスレ思い出したよ。社会的にTVと言う舞台でそれやっちゃったら、
あまりネットで騒いでても全然意味無いんだよね。
外野の意見は、社会的に黙殺されちゃうんだなーと思った。
権威のあるお方についてればパクリでも全ての意見をモミつぶしてくれちゃう。

じゃぁ、無名で後ろ盾ない人がされたらどうするかって?
泣き寝入りするしかないんだよ。って結論が導き出されるんだよね。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 00:32 ID:OgsxHOx9
>>372
なかなか良い感じ。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 00:44 ID:Z21V+OYh
あれTaft2のタコってLW8の
ストリームのタコと同じ?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 09:29 ID:iFtLDxkR
以前はdstormにもdeveloper用の掲示板があったんだけど・・。
プラグイン開発についてサポートは答えてくれると思うけど、
基本的なことや深い部分は、経験者の数も多いYahooの
メーリングリストで聞いた方が詳しく教えてくれるかも。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 20:46 ID:/lNwPfci
>>374-376
そうか。あんがと。
とりあえずYahooのメーリングリストは入ったぞ。
でも英語で聞くのは苦手だから検索専門だけど。
日本語のLW開発のメーリングリストってあるのか?


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 21:29 ID:7KjJNIp9
パチクルエフェックスが詳しく解説されてる日本語サイト教えてください。
皆さん使いこなしてますかー?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 22:48 ID:piOZQ9fk
ライトウエーブで人間作ってTシャツ着せてみたんですが、ウエイトマップを使ってるので
Tシャツ着せて動かすと下の体がはみ出てしまいます。
体に合わせてTシャツにウエイトマップを塗ってみたけど完全に合わせるのは難しいです。
体側のウエイトをTシャツにコピーできるようなプラグインないでしょうか?


380 :無料動画直リン:03/08/20 23:42 ID:ynS2aI8P
http://homepage.mac.com/sayuri8/

381 :@@:03/08/21 00:12 ID:SK2aSiPE
「素人思い出フォトシリーズ3」の別アングルバージョンです。
今回は手持ちカメラでの撮影なので接写が多く迫力満点。
生理中のセックスは本当にエグイ。
無料ムービーあるよ。
http://members.j-girlmovie.com/main.html

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 01:41 ID:hQIcKVIr
>>379
体消しちゃえ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 02:45 ID:RpiCoeYG
>>379
他のソフトならラティス=FFDで簡単に直るけどLWだとあのプラグインか?


384 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 03:03 ID:qwExiZYk
私の場合、服を着せる時は、その部分の中身はがらんどうが基本です。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 07:30 ID:xpl+oazP
>379
http://www.pazur.3d.pl/REF_Home.htm
ここは参考にならんか?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 13:11 ID:BtYnykRC
FX Breakというのはモーションデザイナーの進化版みたいなものですか?
それとも全く違う事をする物ですか?


387 :h:03/08/21 13:57 ID:d2NjDT9h
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388 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 14:54 ID:1DmqBsq6
>>386
↓そんな事ぐらい自分で...
http://www.dstorm.co.jp/FXBREAK/index.htm

389 :379:03/08/21 16:27 ID:b8/uTa8s
自分も結構探してみたんですが、どうしてもプラグイン見つからない・・・。

>>382,384
下の体が透けてるようなのも作りたかったりしたので体残したかったわけです。

>>383
何かあるんでしょうか!

>>385
そこはMD使ってるようです。その方法でも試してみます。


スクリプト勉強して作ってみようかなあ。
レスありがとうございました。

390 :386:03/08/21 17:48 ID:68WMup8Q
>>388
でーあらしに繋がりません。


391 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 18:48 ID:mYI5h1ej
>379

マニュアル嫁

392 :なんでやねん:03/08/21 18:55 ID:1DmqBsq6
>>390
http://www.oakcorp.net/lwplugin/fxbreak.html
http://www.indyzone.co.jp/shopping/products/FX_BREAK/index.html#a

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 21:38 ID:diGLrPJo
7.0のマニュアルの17.9にParticle FXのparent emiterノズルタイプで花火を表現とありますが、
あの写真のようにパーティクルが束になってそれぞれの方向に散らせる方法がわかりませんでした。
parent emitterをどのように使ったらあの写真のように出来るのでしょうか?
設定手順など教えてくれませんか?お願いします。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 00:26 ID:f0512Ccf
>393
今手元にマニュアルが無いのでどんなんだが分からないけど、サンプルに入ってる
こういうやつかな?
\Scenes\_Features\Volumetrics\HyperVoxels\explosionTrails_VelocityTranslate.lws

395 :379:03/08/22 20:45 ID:hp8efygj
ウエイトマップコピーするプラグイン見つけました!

甘楽工房
www5.plala.or.jp/HP6021e/html/frame.htm

mn_DrainBGVMap v1.06
シェアウエアですが自分の使う分にはDemoモードでも十分使えました。

あとは PointFitのLW7.5版があればいいんだけど。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 20:46 ID:pZvXs352
pointfitは動くよ>7.5

397 :379:03/08/22 21:57 ID:hp8efygj
>>396
ありゃほんとだ。
これで欲しいプラグインが揃ったので助かりました。
どうもありがとう。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 01:21 ID:rr2mXPkF
このスレほんと批判とか質問無いと書き込み全く無いのな。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 01:21 ID:QXVdxBRb
>>398
そりゃ当たり前の話だと思うぞ(w

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 01:24 ID:rr2mXPkF
いやさ。雑談したいじゃん。LWを肴にさ。と思ってね。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 02:08 ID:Z4V+R3Dg
>>400
それではどうぞ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 02:16 ID:QXVdxBRb
>>400
 それなら骨の話をしてみたいな・・・
 海外の掲示板でなかなか良い動きをするのがあったんで真似してみたい。
 作りかけの奴をもうちょっとだけ仕上げてうpしようか?
 AA長編板、↓のスレッドでニダーのスタンドを遊びで立体化してる。
 【2ちゃんのキャラにスタンドを発動させるスレ-第二巻-】
 http://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1061229587/l50

 あんまり期待せんで待っててもらえるなら出すよ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 03:50 ID:rr2mXPkF
>>402
キャラクタリグ設定の話になるのかな?
その骨の研究に漏れも乗っかりたいw
って事で、その良い動きの掲示板紹介してちょ


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 04:04 ID:QXVdxBRb
>>403
ゴメン、URLお気に入りに入れ忘れてた。。。
●持ってないからHTML化中のログもみれないし・・・
何回か過去のスレで出てたから見た事あるかもしれない。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 04:04 ID:+DihKGmY
モスピーダかDEFか?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 04:07 ID:QXVdxBRb
>>405
モスピーダの敵ロボットが出てるほう
あれのクリーチャーの筋肉隆起をやってみようかと。。。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 04:17 ID:rr2mXPkF
モスピーダで反応しちゃうと年齢がばれちゃいそうですなw
きょうびの若い奴らは知らないだろ〜(へへへ

これでしょ?
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=f9ea51b323092f86fa920c9723af855e&threadid=28922&perpage=15&pagenumber=1

Mike RBのComplex muscle experiment?
一時期エクスプレッション多用して流行ってたってやつ?

http://www.dstorm.co.jp/in/09muscle.html
こういうのをやれば出来るとかって解説も誰かしてくれてたよな。

試してないんだけど簡単にできるもんなのかな?
メサイアとかこういうのお得意なんでしょ?それ聞いただけでメサイア買おうかと悩んだ時期があった

組み方とか解説きぼんぬ

>>404
2chブラウザー使ってないの?
過去スレでも2chブラウザー使うと、ログ収得分は永久に残るよ。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 07:46 ID:QXVdxBRb
>>407
おお!感謝!
世話になりました。
ギコナビを最近使いはじめたばかりなもので。。。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 15:17 ID:gnYiO6yl
なんか書き込みが最近パタっと無くなりましたね・・・


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 15:37 ID:667UuwsK
宿題の追い込みがんばれよ!

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 16:26 ID:+LpQlYbN
LWネタが無いからじゃないか!
出るよーと言ったきりチョロッと内容書いて後は無し。
NEWTEKもDストームもやる気あるのかなーと最近思う。
売る為の努力した方がいいと思うよ。
ディスクリートもマクソンもエイリアスも、
今のNEWTEKやDストームよりもガンバッテルと思う。
次のバージョンアップの内容も細かく書いてるし。
数年前は一番目立ってた会社だったのに・・・


412 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 16:31 ID:E2hcxKNl
すいません、モーフの話なんですけど、
オブジェクトのベース形状を
「絶対」で作ったモーフ形状にモーフさせるのって出来ないでしょうか。
「相対」で作ったモーフ形状へは「アプライモーフ」で変形できるんですけど。。

誰か助けて、、、

413 :↓このURLにぴんときたら2chビューア:03/08/24 16:31 ID:WHuEgDn2
http://endou.kir.jp/akila/linkvp.html
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/akila/linkvp.html

414 :412:03/08/24 16:51 ID:E2hcxKNl
ちなみに6.5です。
てかモーフできないモーフってなんやねん、、、
俺がやり方を知らないだけなのか、、、?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 18:05 ID:3TBF9kv9
>>412
絶対毛布は罠です。
御臨終です。


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 19:56 ID:rVVNIsPR
>>411
信者がいるからね、それが全てを支えるからどーでもいいのよ〜ん。。

417 :412:03/08/24 20:00 ID:E2hcxKNl
マジで、、、、
でもなんかプラグインとか知ってる人が居たら引き続き教えてください。
絶対モーフと相対モーフにしてくれるようなプラグインとか、
頭のいい人ならあまり難しくなく作れそうな気がしないでもないから
存在しそうではありますが。
ポイントの差分を保持してるだけだろうから、
その辺をちょちょいと弄るだけで。。。

つうか何のために絶対モーフってあるんでしょ?
全くモーフとして機能してないんですかね。
レイアウトのモーフミキサーでも相対モーフしか認識しないんですが、、、

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 22:03 ID:mOBvCbKk
>412

背景にモーフ(バックグラウンドモーフ)してみろ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 22:12 ID:t+3KL3aR
>417
7.5に上げれば使えるぞ。

420 :412:03/08/24 22:48 ID:E2hcxKNl
>>418
よかったらもうちょっと解説プリーズ。
単純な箱で色々やってみたんですが、よくわかんなかったです。。。

>>419
そうなんですか。うpしようか考えます。つくづく6.5はクソだなぁ、、、

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 23:22 ID:oNKcDkOp
>412
いいか、よく聞けよ 顔で説明する
顔を1レイヤに置いて笑った奴を2レイヤに置いて背景にモーフ(バックグラウンドモーフ)してみろ
笑った奴をモーフ適応で固めとかないといけないかもしれないな

絶対は使ったこと無いので救えるかどうか分からないがやってみろ
サポートにメールするのもいいかもしれない
あとマニュアル読んでくれ

>419
何につかうの?



422 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 23:31 ID:t+3KL3aR
>421
お前がよく読め。
つーかできない事を偉そうに書くな。

423 :412:03/08/24 23:45 ID:E2hcxKNl
>>421
ううむ、ちょっと状況を飲み込んでくれてない模様のようです。
でもまあ多分ダメ仕様確定っぽいので、今回は諦めてやり直します。
皆さんどうも。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 23:46 ID:rr2mXPkF
>>411
まぁここ見てて思うのは、信者の発言も開発者の発言も何故か威圧的な所がある。
「こうすればバグは回避できる」
「こうすれば似たような事はできる」
「LWに機能を望むんじゃなくて方法論を磨け」
「表現したいことを探せ」
こんなもんかな。ループしてる話って。
で、これらの発言から導き出される答えってのは、
売る為の努力なんてしなくたって漏れ等のソフトは売れるに決まってる!
と言う見解なんじゃないかなと思う。

レイアウトとモデラーを制作した人が居ないソフト会社に進化を望むのなら、
やはりプラグインベースのような機能追加しかないのかなと最近思い始めた。
大きい進化や機能を望むのならmodoやMessiah:Studioじゃないかなーとも
思い始めたんでLWに望む事はもう無くなったよ。

バグもきちんと潰してくれるかどうかと言うのも、プログラマ側の見解を書いてる
レスがあるので、それを読むと参考になる。潰しきれないし、一つ潰したら次が出てくる等々…。
それやるのが仕事であり、売ってるんだからビジネスだろとも買ってる側は
言いたいけど、どうもLWユーザーはそういう事すらも望んでない人が多いみたい。
やはり言われたら怒りたくなる気持ちも分かるが、開発者側の気持ちを汲み取ってる辺りが
「信者」と呼ばれる所以かもしれない。 みんな人良すぎるよ。いい人過ぎると損するよ。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 00:03 ID:29V5MChB
>>423
NS_Memeaply使えば何とかなるよ。
6.5は手元に無いから試してないけど、7.5でならいけた。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 00:05 ID:29V5MChB
ゴメン、NS_MemAplyだ。

427 :412:03/08/25 00:19 ID:Sph+iPko
スマソ、NS_〜って誰制のやつでしたっけ。
なんか見たことあるような。
検索してもひっかからないっす、、

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 00:29 ID:29V5MChB
ココ〜
http://www5c.biglobe.ne.jp/~syusei/
POINTモードで選択反転使って一気に全選択して
モーフ先の位置を記録してモーフ元も選択反転して一気に選択した後
適用してやればいけたお。
囲って選択するとPOINTの選択順が狂うんで注意。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 00:37 ID:iAS1G1pW
>>422
421のやり方で出来たけど。

別名で保存してモーフの頂点マップの名前を変更してレイヤーをコピー
元のオブジェクトファイルを開いて適当なレイヤーにペースト
ペーストしたレイヤーを背景レイヤーにして「背景にモーフ」で
(゚д゚)ウマーだな

まぎらわしいから無くしてしまえばいいのに「絶対モーフ」

430 :421:03/08/25 00:42 ID:+Ic2SKlW
もう1度

絶対のファイルがaならセーブして、絶対モーフマップを削除してa1でセーブ
a1をレイヤ1に置き、aを絶対モーフ指定してレイヤ2に置き
バックグラウンドモーフで
a1のファイルにaの絶対モーフが吸い取れる
確かめたから確実だよ

>>424
君はこなくていいよ。うっとうしいだけだから。

431 :429:03/08/25 00:45 ID:iAS1G1pW
ちょっと訂正
ペーストしたレイヤーを背景レイヤーにして「背景にモーフ」で
じゃなくて
元のオブジェクトのレイヤーを背景レイヤーにして
絶対モーフで変形している状態に対して「背景にモーフ」で
(゚д゚)ウマーだったスマソ

432 :421:03/08/25 00:48 ID:+Ic2SKlW
かぶったね(w
まあいいか

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 00:50 ID:+Ic2SKlW
424こそ説教好きのある意味親切な奴だと思うが
何の役にも立たない長文書いてないで自分のことをやれ矢

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 02:27 ID:3H64ESz7
>>433
I guess you're true. I try it.

435 :412:03/08/25 02:37 ID:Sph+iPko
>>428
どうも6.5だと、ベース形状のレイヤー間などでないとダメっぽい模様です。
ベースとモーフをまたぐと相対、絶対かかわらず頂点移動は出来ない感じです。多分。。。
けどいいもんを教えてもらいました。どうもです。

>>421>>429
ダメっぽい、、、。二人とも6.5で出来てます?

ちょっと俺の理解が間違ってるかもしれないからやったことを書きますと、

まず、6面体の箱をベースに作りました。
次に、ちょい変形させたm1という名前の絶対モーフを作成。
この状態でオブジェクトをtest1という名前で保存。
更にこのオブジェをtest2で別名保存。一旦全閉じ。

で両方のオブジェを開きます。現状全く同じ状態。
test1の方で、さっき作ったm1という名のモーフをm2に名称変更し、
これをtest2の2番目のレイヤーにコピペ。
するとtest2の方にm2のモーフのタブが追加され、
この状態で、ベース、m1、m2のタブがある。。
モーフタブがベースの時、レイヤー1にベース形状、レイヤー2もベース形状。
タブをm1に切り替えると、レイヤー1に変形形状、レイヤー2にベース。
タブをm2に切り替えると、レイヤー1にベース、レイヤー2に変形形状、
が存在。。

なので、これでm1タブかm2タブの状態でBGモーフをできるかと思いきや!
反応無しでした。。。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 03:18 ID:pn1NM4Jo
435タン。
オイラも罠にはまった。バックグラウンドモーフで吸い取れるのは
絶対なんだ。絶対モーフを消すとBgkモーフが空になる。
絶対は絶対使わないという教訓かな
最後までテストして書こうね。

しかしムカツク仕様だ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 08:16 ID:tQJ7ydrA
1.レイヤー1の、aという絶対モーフのついたオブジェクトを、レイヤー2にコピー
2.レイヤー2の、絶対モーフaをコピーして絶対モーフa1を作成
3.レイヤー1を前景、レイヤー2を背景にする
4.絶対モーフa1をアクティブにして、Bkg to Morphをかける。
5.新しく出来たモーフマップは相対なので、Apply MorphでBaseに適用

6.5は入れてないから、7.5でしかテストしてない。
駄目だったらゴメンね。

438 :428:03/08/25 10:01 ID:29V5MChB
>>435
うーん、駄目かぁ。
7.5だと相対だろうと絶対だろうとモーフマップ選択して記録すればモーフ後の位置で
メモリーしてくれるんだけどねぇ。
6.x→7.xでこの辺のモーフマップ関係のデータの扱いが変わってるのかねぇ。
もし、そうなら>>437とかの方法も6.5では駄目とかなんかねぇ。

誰か知り合いに7.5持ってる人居ないの?居たらデータ送ってどちらかの方法で
変換してもらうとか。

439 :412:03/08/25 14:21 ID:Sph+iPko
>>436
ムカツクし謎ですな。何でモーフの機能をしてないんだろう、、、

>>437
ども。早速試してみたんですが、やっぱBGモーフがダメっぽいです。
同一オブジェからのコピペだから頂点情報とか同じはずなんで
上手くモーフしてくれそうなもんなんですが、
もしくは最悪グチャグチャになったとしても
反応くらいしてくれても良さそうなもんなんですが、
全く反応してくれないっす。
プラグインがクソなのか、LWの仕様がクソなのか、、、

>>438
知り合い居るには居るんですけど、
まあ今回のは幸いというか、あまり複雑な物でもないので
自力でやっちゃいます。

ほんと皆色々どうもでした。それでは。

といいつつ多分タシロしているので、
何か方法を発見したら教えてください。自分も発見したら書き込みます。。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 23:33 ID:rPiFR4Sb
すでに解決したっぽいですが「絶対->相対」変換するLscript書いてみました。
6.5のLscriptのバージョンは不明ですが、たぶん一応動くと思います。
ただ絶対の仕組みがマニュアルに1行しかなくていまいち不明なので、
絶対モーフマップが複数あると、頂点の位置が変になるかも。

>つうか何のために絶対モーフってあるんでしょ?
以前MOMOで出てた話では、なんか将来的に拡張の予定があったけど
未完成の機能ということだとか。盲腸とか尾底骨みたいなものかも。

たぶん使っても良いことはあまりないと思うので、今のところ
「絶対」は使わない方がいいと思います。

441 :440:03/08/25 23:35 ID:rPiFR4Sb
@version 2.1
@warnings
@script modeler
@name Change Morph type

main
{
var1 = "new morph map";
selmode(USER);
vmap = VMap(VMSPOT)|| error("no Weight Maps in the mesh!");

while(vmap && vmap.type == VMSPOT)
{
vmapnames += vmap.name;
vmap = vmap.next();
}

reqbegin("Change Morph type");
c1 = ctlpopup("VMap",1,vmapnames);
c2 = ctlstring("Create Morph",var1);
return if !reqpost();
index = getvalue(c1);
var1 = getvalue(c2);
vmap = VMap(vmapnames[index]);
reqend();

442 :つづき:03/08/25 23:36 ID:rPiFR4Sb
editbegin();
newvmap=VMap(VMMORPH,var1,3);
vec=<0,0,0>;
foreach(p,points)
{
if(vmap.isMapped(p))
{
pos = pointinfo(p);
v = vmap.getValue(p);
// info("pos.x ",pos.x);
// info("v[1] ",v[1]);

vec.x = v[1] -pos.x;
vec.y = v[2] -pos.y;
vec.z = v[3] -pos.z;
newvmap.setValue(p,vec);
}
}
editend();
}


443 :440:03/08/26 00:18 ID:qZNq54YM
・上のlscript使う時は「ベース」を選択状態で使ってください。
・オブジェクト複数開いてると、正常に動かないかも
・データはバックアップとってから試してください。

「絶対」って、ベースを修正するだけでも、モーフも
変形するの大変な気が(;´Д`)

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 00:18 ID:IojXBQqv
昔、モデラーのプレビュー画面のケージ(サブパッチの時の)が実線のときはハードウェアの
アクセラレーションが効いていて、破線のときは効いてない状態だ
という話を見たことがあったんですが、自分のやつを試しに見てみたら
破線になってました。これはビデオカードの問題か何かでしょうか?
それとも今は破線が普通なんでしょうか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 08:34 ID:ttySWlSr
>「絶対」って、ベースを修正するだけでも、モーフも
>変形するの大変な気が(;´Д`)

相対でもベースを修正するだけで変形するよっ
しないと困るです
スクリプトありがとう。突っ込んでごめんなさい。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 09:09 ID:S71IW1ik
>>440 はいい奴だな

話題とは関係ないけど↓気分転換に
http://www.balo.com/lwcolorpicker.shtml

447 :タシロ:03/08/26 12:03 ID:xnD23cD7
(サンクスコ!大感謝。まさにこういうのが欲しかった。)

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 15:42 ID:NRzv/9dO

INO氏がNewTek入りして、古参プログラマー辞めたという事はだね…。
いままでイジれなかったコア部分をINOマジックでガンガン作り直してくれるかもしれん
ではないか。
INO氏が一介のプラグインビルダーで終わると思うのは早計だぞ。

モデラーを内包プラグインとして扱い、頂点操作可能な「レイアウト」!
これでOKよ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 16:32 ID:x5E4WOzy
どうせなら、OGOの人も取り込んでレンダラーを何とかして欲しかった。

でも、まぁ、INO氏がレイアウトに手を入れたら、大分良くなるのかな。
ちなみにINO氏がNewtek入りって言っても、Newtekと外部開発スタッフとして契約したとか、
そんな感じなんですよね、多分。
まさか、渡米して本当に社員としてって訳じゃあ無いですよね。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 16:36 ID:GDVNqx1k
今の3Dアプリは一人二人の力で何とかなるようなもんじゃないでしょ。

Pmg、Luxorogyの連中に完全に見切りをつけられてる時点で
NewTekの開発方針に付け焼刃以上のものは期待するべきではないよ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 17:23 ID:R1BsDLlA
   |\_/ ̄ ̄\_/|
   \_|  ▼ ▼|_/
      \  皿 /  ということで、光波は終了まじか。
      /    \
   _  | | マモノ | |_..∬
  |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
 ./..\\            \
/   \|=================|
\    ノ             \
  \                  .\
   \                ..  \

452 :448:03/08/26 17:23 ID:NRzv/9dO
>>448は「古参プログラマー“が”辞めた」の間違いね。

「今の3Dアプリ」っても、今更ハイエンド最新機能を望む事も無い。
最近のLWの新機能を見る限り、すでにINO氏のアプリにしか見えないんだよね。
NewTekの開発方針って「INOサマサマ」で無いの?
コア部分も「オネガイ」でええんでない?

維新のチャンス。
御一新したい人は他所に移ればいいことで。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 17:42 ID:QPtqr/eE
INO氏がメインプログラマになったらすべてのインターフェイスが数値入力になりそう…
重力とか風とかはライトやカメラと同じような感覚で扱えるようにして欲しいなぁ。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 19:33 ID:/vudhJP2
しかし、シーグラフの後は盛り上がったが、そのあとホント何も告知が無いね。
てっきり8が出る事自体忘れてたよ。
そもそもあの会社売る気あんのか?
8を売るだけ売ったらドロンする気じゃねーべな。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 20:15 ID:1H1aXhPn
なんでそんなに焦ってんの?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 20:48 ID:R295N2mM
ここの人って本家のフォーラム覗いてないんだろうか???


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 20:53 ID:hYT3FTfG
 筋肉試してみた。
 気楽に組んで気軽に使えるのかどうかはちょっと
解からないけど、外部ツール使ってない人は積極
的に使って良いと思う。

http://up.isp.2ch.net/up/2318947238cf.zip

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 21:00 ID:S71IW1ik
>>457 データありがd 

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 22:39 ID:iySCUTxS
>>456
どこらへん読んだら情報有りますか?

自分は読めないんで(^^;

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 23:15 ID:MU52U3Nd
C4D、MAX,MAYA代理店売り込み必死だな(笑

定価16万なら買ってやるよ
プラグインがそれ以上の値段なんで結局LWより良い機能求めると
100万超えるんだけどその辺に騙されないようにね
情報や環境もよくわからん

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 23:23 ID:UtITPH1L
LWは過去の互換性を継承しつつ機能強化に挑む始めての3Dツールになるのか?
亀のような成長をまったり待とう

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 23:37 ID:XYIM4czT
>>456
ttp://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=d7de46408895fc692070017c84c81c11&threadid=9845

許可が下りたらスクリーンショットをUPすると言う話なんだが
なかなかその気配なし。先週から焦らされてます。
仕方ないので机の上のおもちゃ?の写真がUPされてたりします(w
もちらん背後のディスプレーには何やらそれらしき映像が、、、
と言ったところですね。
もし何かあるとしたらこのあたりのスレが最速でしょう。



463 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 23:38 ID:XYIM4czT
>>459 でした。間違えました。


464 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 02:05 ID:yioo0A9f
>>462
ありがとうございます。
読めないので翻訳サイトで使いましたが・・・ かなり辛い
やっぱ英語できないとダメですね


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 02:10 ID:57AVG8Db
少しブスな女に焦らされているようで嫌だね

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 02:20 ID:O34l46Iq
>>462
その件の画像のアップが張ってあるんだけど、Edge Wightってボタンが見えますがナ。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 02:27 ID:S7/F4OeL
>>466
 そういやシグラフでメガネの女性が解説してた
映像にもそれらしい場面があったような気がする。
 現行のLightWaveってエッジ付きサブパッチには
引力を密集させた痕として3本の線が出来るでしょ。
 それがなかった。

468 :462:03/08/27 03:56 ID:4c5utdMe
>>466

それはジョークです。たぶん。


469 :467:03/08/27 04:07 ID:S7/F4OeL
>>468
すると気のせいなんかな。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 10:58 ID:zGt6pvAG
アメリカのジョークは分からん
新しい罠かも

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 17:52 ID:fpKL3n+w
LW8のモデラーにはエッジとすごいスプラインが付くそうだ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 18:02 ID:odimlWj9
どうせ嘘だろ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 18:35 ID:fpKL3n+w
なんでバレたんだ!

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 20:18 ID:yKEyEY+z
なぜLW関連は宗教染みてるのか

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 20:19 ID:dAQUfiK5
おい、お前ら!


初任給でLightWave3D5.5(中古)を買った俺をなぐさめてください

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 20:29 ID:NAO1W2w6
>>474

>>424に一見解が書かれてる。


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 20:42 ID:+uQ59kvd
>>475
割れは詩ね

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 21:29 ID:Dgmrxs1O
新刊「ステップアップテクニカルガイド」
立ち読みした人、買った人、感想キボーン。



479 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 21:32 ID:UYMw/GkC
>474
C4Dに比べたらまだまだマシです。

480 :9:03/08/27 22:12 ID:aQ0KHA+6
スレンダーでこんがりやけた小麦色の肌が眩しい奈未ちゃんです。
長い手足を絡ませて喘ぎまくる姿がいいですよね。
小さめの乳首は超敏感!
触られているだけでだんだんかたくなっていく様子がよくわかります。
オマンコももちろん・・・
無料ムービー観てね。
http://www.pinkschool.com/

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 22:33 ID:NAO1W2w6
>>457のを試そうと思って、Mike RB氏のPuppet-toolsのLWSのスクリプト行を書き直そうと思ったら…。
こんなに素晴らしい技術を持ちながら、C:\SOFTWAREZですか…って既出?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 22:59 ID:NAO1W2w6
>>457
凄いねー具体的な仕込み方法きぼーん
仕込み方分からずしょぼーん(´・ω・`)

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 00:37 ID:PwnzT422
>>481
まぁSをZで書き換えるのはンをソと書き換えるようなもんで、"SOFTWAREZ"イコール即Kじゃない場合もあるでしょ。


とか言ってみるテスト。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 00:45 ID:HKl38VRu
>>478
明日午前中に届くので、それからでよければ感想書くよ。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 05:08 ID:2JHRJ6YY
 あ、"z"じゃなくて"s"が正しいのね。。。
 今更フォルダの名前なんて変えられないよ(´・ω・`)
>>482
・バンク軸の調整、Nullの追加、ボーン表示色の指定はモデラーでします。
 描画以外の作業は、殆どがD-StormのSkelgonEditorまかせです。
 レイアウト側での親子関係も設定できるのですが、IKを使いたくなるかも
知れないので"子孫のIK効果を及ぼさない(Unaffected by IK of Desendants)"を
使うために、全身0%のウェイトを適用した死にボーン(赤と黒)を入れました。
・IKは脚に少し使ってるだけで殆どFKです。
 筋肉などのギミックはシーンエディタでロックしてあります。
 FK操作のコツは数本を一気に曲げて、後で微調整する事くらいです。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 06:33 ID:hdhdFdWS
LW関連のTips系HPみてたりすると、へーこんな方法もあるのか
と思う反面、ここまでせにゃならんのか・・・(´ω`‖ と、
思うことがある。
MAXが触れる環境にありながらLWを使いつづけてる漏れ・・・。(´ω`*


487 :484:03/08/28 11:34 ID:HKl38VRu
ステップアップテクニカルガイド届いた。
第一印象だが画像をたくさん使っていて見やすい。
サスクワッチやG2の解説も少しだがある。
車や人体のモデリング方法も載っていて他の本に比べて
説明も細かく初心者でも分かりやすそうな感じ。
個人的には結構いい出来だと思うが
上級者には物足りない内容かもしれない。



488 :184:03/08/28 13:12 ID:lngTs5n7
LightWave3D 7 Super Master Guideあればいらなそうです?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 15:07 ID:WIQsisxW
今、LW7(mac版)売ったらいくらくらいで売れますか?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 15:25 ID:WQeFt00Z
三万円ぐらいでねえべか?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 15:27 ID:lngTs5n7
ヤフオクで前は10万とか行ってた気もするけど
今なら新品165kにLW8への無償バージョンアップがついてるのと
ライセンス譲り渡しで5000円かかるのを考えると
安そ。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 22:18 ID:TF922LZp
↓「LightWave3D 7.5J Mac-USB 学生版」が40,000 円で出てるな。
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f5807983

でも学生版は譲渡できなかったような・・・

493 :478:03/08/28 22:22 ID:SiOofkY5
>>484
レスサンキュです。微妙ですね。近くの本屋に入るの待ってみます。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 12:50 ID:+3QPew5O
>>483
初心者でマニュアルに書いてあるような単純な質問すれば割れヤロウと罵り、
腕が良ければ割れヤロウ発言が消えるのは不思議だな。

2chと混同してるが、Zが付くと海外では大問題。
WARE GAME SERIAL APP PASSWORD等々…Zを付けるだけで怪しくなるんだよ。
2chのンをソと書き換えるようなもんと一緒じゃない事をご存じないらしい。
もしくは知ってて容認体制なのか?

腕が良ければ割れヤロウでも容認でつか。喪前ら腐ったただの豚だ。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 21:14 ID:VYre6bJM
たぶん過去に「割れユーザー」と疑われたトラウマがあるんだろうけど
その時に罵ったのは個人。その人とネット上に存在する「他人全て」が
同一存在で、敵だと混同しないことだね。

ここの人の多くは冷静に物事を見てるだけで、豚でもない。
荒れる話題や、割れ自体に興味のない人も多いはず。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 21:15 ID:VYre6bJM
Michael Blackbourn氏の件について言えるのは、
フォルダの名称のsがzになってることだけ。

googleでSOFTWAREZで検索してみれば分かるけど、口語的に
sの発音をzと表記するスラングはUG(死語)だけのものでない。

newtek社員と面識があり、Newtekforumの自己紹介スレで職場の
住所まで出してることから、可能性は低いだろうけどね。
「怪しいと思う」以上は、ただの妄想。


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 21:57 ID:Qi+gAhhu
>>496
ん?>>457とMichael Blackbourn氏は別人よ。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 00:09 ID:822RMRqx
 気になった点が一つ。
 もしもコンテントディレクトリをマイドキュメント内に
作ってたらユーザー名を覗かれた…と言うより自分で
公開してしまう事になるという事だよね。
 これってまずくない?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 00:11 ID:L6w5ioHN
>>498
漏れはC:\LightWave\Scenes\、C:\LightWave\Objects\、C:\LightWave\Images\ にそれぞれディレクトリ掘ってるが。。。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 00:35 ID:822RMRqx
>>499
 いたらの話だけどね。
 IMAGESフォルダなんかは他のアプリでも弄うデータが入ってるし。

 おれはアプリ用のフォルダにLightWaveを入れてる。
 コンテントディレクトリも同じ場所にあって、SCENES、OBJE
CTS、IMAGESへのショートカットをマイドキュメントに入れてる。
 こっちもユーザー名を公開してしまう恐れはない。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 01:38 ID:8osA1DkF
ああ、コンテントディレクトリの使い方を理解してない連中がごろごろと・・・

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 02:14 ID:DZ5vSOrL
みんなこれ使いなはれ
http://www.tmproductions.com/ProductsHTML/ContentDirector.html
便利でっせ。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 02:55 ID:i+VFE48Q
dまだ-…ブッブー ブーン キキー

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 06:49 ID:5NYcbod/
いまさらなんだが、GW読んだよ。なにあのDSのインタビュー。
半分はINOで半分はLUXの話じゃん。すざけんなよ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/30 10:25 ID:4UfIzSIM
え?みんなアプリのはいったディレクトリにデータ入れてるの??
HDD、パーティション切ってないの?
そういや、仕事場にきた若い子はマイドキュメントのなかにデータ保存してたな…
もうなんでシステムがCドライブからはじまってるか、なんて理由知らないんだろうな…

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 10:59 ID:OEH2ma3n
>>505
とくと語ってください。
はりきってどぉ〜ぞぉ〜〜〜

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 11:21 ID:q2R4ddJq
>>498
>  気になった点が一つ。
>  もしもコンテントディレクトリをマイドキュメント内に
> 作ってたらユーザー名を覗かれた…と言うより自分で
> 公開してしまう事になるという事だよね。
>  これってまずくない?

公開するってどんな時に公開するんですか?


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 11:48 ID:aEPVqsh/
>>505
うんうん、俺もよく分からないです。
よく分かりませんがシステムをC
アプリケーションをD
コンテントディレクトリをEにしています。
まずいですかね?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 12:01 ID:822RMRqx
>>507
 Windowsは初期状態だとMy Documentsは
Documents and Settingsの中にありますね。
 ユーザー名を本名で登録している、それでいてコンテント
ディレクトリの事を知らない人がマイドキュメントにデータを
入れていたとします。
 この場合、データ同士のリンクは絶対パスで指定されている
ので"c:\Documents And Settings\本名\My Documents\..."。
 こうなるわけです。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 12:06 ID:DZ5vSOrL
>>505
アプリディレクトリの中にデータ保存するのは困ったもんだが、パーティション分けるかどうかは個人の好みでしょ。
昔はクラスタサイズの問題もあってこまめにパーティションを区切るのが流行だったけど。

システムとデータでパーティション分けた方がシステムクラッシュの時とかにリカバリしやすいけど、
パーティションサイズの見込み違いでどっちかだけ容量が足らんくなった事とか考えると
1パーティションで、データは一括データフォルダに纏めとくとかも1つの方法だと思うよ。
安全性考えたら、パーティション分けは物理クラッシュには弱いんで、いっそ物理ドライブ自体
分けたほうがいいし、ミラーリングドライブ付けた方がいい。
もっと言えばミラーリングドライブ積んだサーバ立ててドメイン管理して移動プロファイルとかにするのがいい。

マイドキュも基本的にはゲイツ推奨のドキュメント保存場所なんで別に間違いではない。
ドキュ&セッティング以下をバックアップとればアプリ設定とかマイドキュとかブックマとか一括で保存できるし。
個人的にはパス長すぎるんで嫌いだけど。

確実にいえることは、ちゃんとコンテントディレクトリ、物件ごとに切り替えて
データはアプリとは別に、どこか纏めておいて置くのが良い。
パーティション分けるとかマイドキュ使うかとかデータドライブ足すとか
データ用サーバ立てるかとかは個人の好み(と場合によっては財布と相談)。

漏れはもう>>502のContentDirector無しでは仕事できん。

#LWがContentDirectorとか、SIのデータベース管理みたいな機能を
#デフォルトで付けとかんかったのが一番イカン気もする。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 12:23 ID:DZ5vSOrL
ちゅーか、あれだ。

外部にデータ出す時はContentManeger使って全部Localにして一旦エクスポートした方が良くないか?
足りんデータがあったりとかすると困るから、漏れは大概外部にデータ出す時はそうしてるけど。
そうすればシーンファイルに絶対パスが入ってたりとかする心配もないヨ。


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 12:50 ID:4UfIzSIM
>>510
パーティションに関してだしたのは
システムとかアプリ入れてるドライブにデータまで入れて、
ただでさえディレクトリたくさんできてるのに、それでデータを管理できるの?
オブジェクトが大量になったとき、いるものといらないものをわけられるか?
せめてパーティション切ってシステムとデータをわけない?
と思ったので出したわけで。
うちの場合はシステムとデータは物理的にわけてます。ミラーリングはホストにのみかけて
データは基本はホストに置いてます。一時的にローカルにもってきて作業もするけど。

んで、マイドキュメント管理の話で。見てみて驚いたのは、オブジェクト、シーン、テクスチャ、その他もろもろを
全部マイドキュメントのルートに置いていたこと…もうグチャグチャ…
ディレクトリごとの整理、という概念すらなかったそうで…゚(゚´Д`゚)゚

>>508
すみません、いけない、とかいうより「え!?そうなの??」というのが大きかったので…
まぁ、個人が管理できれば問題無いんですよね。

昔ならば、パフォーマンス改善のために「ああしろ、こうしろ」ってのが
いっぱいあったんっすけど、今となっては、そんなの関係無いくらいに
速いマシンがあたりまえだからなぁ〜

あーなんか荒れたみたいで、すません

ちなみにcがシステムなのは、昔フロッピーがaとbを占有してたから。
(むかしは2ドライブが基本だった)CD-ROMはQかRだったな…しみじみ

513 :507:03/08/30 12:51 ID:w7b1YnAT
>>509
それはわかるのですが、公開ってどういう意味?
知り合いには見られてもいいでしょ?仕事場の人とか。
それ以外にどこに公開するの?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 13:02 ID:822RMRqx
>>513
 相手はweb上で知り合った友達未満の人とか。
 掲示板上にデータあげればROMの人だって落とすし。
 まぁ、名前を知られたからどうという話でもないけどね(w
 そういうのを嫌がる人は注意がいるという話。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 13:21 ID:six072R7
Lightwaveってまだこんなショボイディレクトリ管理方法なんかよ・・

516 :507:03/08/30 13:49 ID:7vctoPx/
>>514
あ、そっか。
どうもアリガd

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 13:59 ID:DZ5vSOrL
>>512
> ディレクトリごとの整理、という概念すらなかったそうで…゚(゚´Д`゚)゚

それは...すごいな。まぁ、デスクトップに散らかさないだけマシかも。
クライアントからデータがLZHで来た時に展開したら、絶対パスでしかも
デスクトップにあったデータだったみたいで、勝手に見知らぬユーザーフォルダ作って
解凍されてびっくりした事があったよ。

> ちなみにcがシステムなのは、昔フロッピーがaとbを占有してたから。

うちは未だに3.5と5のコンボFDD付けてるからA,Bがフロッピーのマシンがあるよ。
だって壊れないから、わざわざFDD買い換えるのもねぇ...

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 15:38 ID:OEH2ma3n
>>509 ID:DZ5vSOrL
あどみにで入ってるだろ普通は…。他のユーザーがアカウント登録してなければ…。
C:\Documents and Settings\Administrator がWin2Kの場合は一般的だと思われ。
それ以外は異例だと思うが。結構転職してるが、どこの会社でも1マシン1個人に
与えられてたから別に自分のユーザーアカウント作る必要性も無いしね。
ましてやOSに自分の名前入れる奴なんてDQNもいいとこだろ。厨房だよそれじゃぁ。
XPは、あどみににならないみたいだがな。
後、My Documents利用せんだろ。あんなの要らないジャン。保存先を勝手に決められ
てるって疑問に思わないの?好きな場所に保存させろとか言うのが通常。
Documents and Settingsをバックアップすれば…とか言ってるがデータ保存だけで話てるんなら
お門違い。それだったら他の所においてもできる。また、Documents and Settings内にあるその他の
データはOS入れ直して上書きしても使えません。レジストリのバックアップでもしない限りはね。

せっかく語ってくれてるんだが、物凄く厨房並みのPC知識しか無い事を露呈しちゃったんじゃないか?
また95時代の話し出してきても意味無いからね。昔からNTカーネルは存在してたんだしさ。
CGやるなら95/98なんて使って無かったよな?

>クライアントからデータがLZHで来た時に展開したら、絶対パスでしかも
>デスクトップにあったデータだったみたいで、勝手に見知らぬユーザーフォルダ作って
>解凍されてびっくりした事があったよ。
解凍ソフト何使ってるのよ(ワラ Lhaplus使えよ。任意の場所に解凍させるのも常識だろ。
もうPCの知識少ないの分かったから見てて恥ずかしいから止めて。お願い。
間違いだらけの文章見てるとウンザリするよ。 CG屋やってるとPCにも強くなるはずなのにな。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 16:00 ID:R+ZlG4I5
>CG屋やってるとPCにも強くなるはずなのにな
アホかてめえ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 16:00 ID:DZ5vSOrL
> C:\Documents and Settings\Administrator がWin2Kの場合は一般的だと思われ。
> それ以外は異例だと思うが。結構転職してるが、どこの会社でも1マシン1個人に
> 与えられてたから別に自分のユーザーアカウント作る必要性も無いしね。

まともな会社だと普通ドメイン管理すっから、ユーザーアカウント作るほうが普通だよ。
ましてやアドミで作業するなんて恐ろしい事したらネットワーク管理者にぬっころされそうだが。
データ保存するのは、ちゃんと管理してれば何処に保存してようと別に個人の勝手だよ。
そのためのコンテントディレクトリでしょ。

> 解凍ソフト何使ってるのよ(ワラ Lhaplus使えよ。任意の場所に解凍させるのも常識だろ。
漏れはLHMelt。解凍する時にサブフォルダごと解凍してくれんと、コンテントディレクトリとか
再現出来んから、パス有効にして解凍するのよ。
で、絶対パスで入ってると、保存場所無視して絶対パスで解凍しやがるの。
Lhaplusは解凍時、ドライブパスのみ無効とか、2階層目まで無効とか器用なまね出来るの?
サブフォルダ無視して全部同じフォルダに解凍されるんじゃあ洒落にならんし。


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 16:05 ID:FbSiSDid
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー


522 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 16:56 ID:YOinoXN4
「sabre β0.80」出てるけど誰か試した人いる?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 17:04 ID:FbSiSDid
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 17:08 ID:GwI7YzDe
>>518
> あどみにで入ってるだろ普通は…。他のユーザーがアカウント登録してなければ…。
> C:\Documents and Settings\Administrator がWin2Kの場合は一般的だと思われ。
> それ以外は異例だと思うが。結構転職してるが、どこの会社でも1マシン1個人に
> 与えられてたから別に自分のユーザーアカウント作る必要性も無いしね。

ワークグループじゃなくてドメイン管理してる会社はどうするんだ?
Adminなんてパスワードすら教えてくれんぞ。
余程小さい会社しか行った事無いのか?
つか、個人レベルで作業する時でも、レジストリや設定ファイルのクラッシュに
備えて、PowerUser権限のアカウント作って、通常はそっち使う方が正しいだろ。
Admin権限ある方が色々便利なんで、Adminで作業したい気持ちは判るが、
その場合でも、Admin権限の別アカウント作って通常そっち使うようにしておかないと
レジストリや設定ファイルの復旧が面倒になるぞ。
普通Adminって、それって2kのデフォインストそのまま使ってますって白状してるような
もんじゃないか?

夏休みはもう終わりですよ?


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 17:35 ID:AeAWOsCN
>>518の負け

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 19:08 ID:fcukMRpU
(´-`).。oO(adminで作業してる香具師がいることに驚いちゃった・・・・)

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 19:33 ID:n54hwC7w
俺もそうなんですが、ダメですか?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/30 20:27 ID:JtHaGJEa
コンテントディレクトリですけど、
普段作業してるフォルダが自分なりの結構恥ずかしい名前で整理されたフォルダだったりします。
なもんで自分以外の人にシーンファイルを見てもらったりする場合、
いちいち空きドライブ直下にフォルダを作り使用ファイルをコピーして
そっちから読むように設定しなおしてから渡したりしてるんですが、
それが激しくめんどいです。

上の話は難しくてよくわからんのですが、
502のって、そういうのを簡単に解決したりできるんですかね。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 22:49 ID:DZ5vSOrL
>>528
>>502のConterDirectorは複数コンテントディレクトリを登録して簡単に切り替えれるようにする物。
エクスポートする時には>>511のContentManegerを使うと良い。
自動的にエクスポート先にimages,scenes,objectsフォルダを作って、シーンとオブジェクトの
内部パスを書き換えてエクスポートしてくれる。
エクスポート時のパスでExternalになってる所(コンテントディレクトリ以外のパスから引っ張って来ている物)が
あるときはオプションのパス設定でLocalになるようにすれば全てエクスポート先に集めてくれる。

>>527
個人レベルならいいんじゃない。あんまり良くないけど。
せめて>>524見たいに一旦アドミ権限の別アカウント作ってそっちで作業した方が良いとは思う。
なんかあってクラッシュしてまともに操作不可能な時に、そのアカウント捨てて
アドミで入りなおして別アカウント作り直して助かる事があるんで。
でも本当はPowerUser権限で作業した方がより良い。

Unix使ってる人間とかにはアドミ(Unixでいうroot)で作業してるとか迂闊に言うと
信じられないものを見る目で見られるんで注意汁。


530 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 23:03 ID:DZ5vSOrL
>>528
あれだよね、imagesじゃなくて例えばgazouとかいうサブフォルダにしちゃってるとか
言う事だよね。
気になって今試してみたけど変な名前の時はset pathボタンでドロップダウンから
デフォルトのimagesとか選んでやらんと駄目かも。


531 :528:03/08/30 23:14 ID:JtHaGJEa
>>529
どうもです。まさにそんな感じです。
なるほどそのContentmagagerってのが便利そうですね。
ちょっくら試してみようと思います。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 23:16 ID:822RMRqx
ここはためになるインターネットですね。

取りこぼしを回収できる良レスに感謝。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 23:24 ID:PN6hOIHh
ロングヘアーをハサミでチョキチョキ、ってなのはサスカッチで可能?


534 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 23:25 ID:lFVS2PcY
バンドソーの使い方をこと細かく解説してるサイトキボン

535 :522:03/08/30 23:39 ID:YOinoXN4
「Redner Blade」って言うシーンファイルやオブジェクトファイルの
ビューワーが出てるけど誰か試した人いる?

536 :522:03/08/30 23:43 ID:YOinoXN4
『Render Blade』だったスマソ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 23:57 ID:angn8R63
いません

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 00:30 ID:lHAmIJjh
やっぱちゃんとしてるトコはサーバー入れて社員一人につきアカウント一づつ・・ってなカンジで
管理してるのね。ネットワーク管理にまで金がまわらん・・・

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 01:42 ID:QPi7FgFX


サーバー入れてても、LAN内部の場合マシン名で管理されてるはずだから
アカウントとか要らないと思うけど?
それってProxy経由で外部へ出る場合の話?


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 02:34 ID:P+OEO5yC
アカウントが無くても使えるけど、ある程度以上の規模の会社なら
セキュリティの関係上ドメイン管理してアカウント発行する場合が多いよ。

アルバイトとか派遣とか契約とか色んな人間が出入りするんで、
勝手に人のファイル上書きする奴とか、重要なファイル消したり移動する奴とか
別ラインの設定資料勝手に流出する奴とか、DQNも結構居るんで、
普通は個人ごとにパーミッション設定して制限する。

数人規模の会社とかならワークグループで皆Adminとかもアリだと思うけど。
規模でかくなると正直信じられん行動起こす奴もいるんで、
それなりにキチンと管理する。
特に守秘義務関係はアルバイトの小僧が興味本位で流出させても
被害こうむるのは会社なんで、薬と一緒で重要なものは小僧の手の届かない所に
置くのが基本。

つか何だか板違い。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 03:11 ID:BFfnjvrV
つーかコンテントディレクトリで絶対パスが必要な使い方してるってのが理解できん。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 03:15 ID:Fxoegx/C
もうこの話やめねが?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 08:16 ID:OTKrJjab
>>542
そだね。
他の話がでたらやめよう。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 10:46 ID:fKesLBD5
じゃあ好きなアイドルの話でもしないか?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 12:51 ID:P+OEO5yC
昔はNewtekのアイドルといえばKiKi嬢だった訳だが今はどうなんだろね。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 13:49 ID:2RK6lhqr
モデラーはマシになりますか?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 14:00 ID:QPi7FgFX
D嵐のアイドルは誰でつか?w


548 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 14:04 ID:XlLjeglL
>>545
↓KiKi嬢ってこの人ですか?
http://www.patswayne.com/kiki/

私はやっぱり永瀬麗子かなァ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 14:16 ID:3ZY3iS3e
>>548
すげえや。
写真みたい。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 14:59 ID:P+OEO5yC
>>548
そうそう。元ヌテク社員でPlayにスピンアウトした人。
アミガのトースターのワイプパターンにこの人の画像があったりとかしたよ。
ひゃー、今ロックバンドやってるんだ。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 16:02 ID:Ywlt+0/Z
現Newtekの人では、Irene嬢に一票(´Д`)
ttp://www.newtek.com/newtek/behind/gallery/Visitors/121_2165_IMG

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 17:58 ID:qtHL9MsV
ねねさんはどうしてるのかなー

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 00:28 ID:sPuBdIsc
KIKI姐さんは近くで見(以下自粛

554 :proper:03/09/01 03:36 ID:6hGwQLzB
>>535
「Render Blade」で閲覧出来るシーンデータを作りました。
http://shion.sakura.ne.jp/~robocco/proper_test02.zip
http://shion.sakura.ne.jp/~robocco/proper_test03.zip
お暇な方は見てやって下さいませ。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 09:48 ID:sjl/+zf0
Render Bladeのリンク頂戴ませませ

556 :proper:03/09/01 11:26 ID:6hGwQLzB
こちらです。
ttp://www.render-blade.com/

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 13:09 ID:iJt6vVnA
>>551
パイ乙でかすぎ(´Д`)

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 13:39 ID:gLWANeYH
>>proper
いいネタ振りですねぇ。
オモロイ!

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 13:41 ID:sjl/+zf0
>>proper

nice job!


560 :proper:03/09/01 21:55 ID:6hGwQLzB
あ、どーもデス

561 :ててろ:03/09/01 22:31 ID:kK4BNzyT
はじめまして、ててろっていいます。
モデラーを使っていて、ピクチャーマッピングをしようとしたんですが、
自作の画像を読み込もうとするとモデラーが終了してしまいます(ToT)
何か知っている方がいれば、教えてください。おねがいします!

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:38 ID:QjDq6oNH
>>561
画像の形式とかOSとかLW3Dのバージョンとかもつけてください

563 :ててろ:03/09/01 22:45 ID:kK4BNzyT
>>562さん
使っているのはLW3D7.5です
画像はJPGで作ってみました(;;)


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:56 ID:NTIoFhqd
ハードウェアキーはついてますか?

565 :ててろ:03/09/01 23:01 ID:kK4BNzyT
>>562さん
「画像の形式…」とのお言葉でしたので
形式を片っ端から変えて試してみたらBMP形式で読み込めました〜!!
\(T▽T)/感・動…!(この件で3日悩んでましたTT;)
家のLightwave本にはJPGも使えるみたいな事が書いてあったので、
全然気にしてませんでした、562さんのおかげです!
本当にありがとうございましたm(__)m

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:07 ID:QjDq6oNH
>>565
無いとは言い切れませんがJPGのトラブルは聞いたこと無いです。
で、初期化の時たまにプラグインの読み込みに失敗する事を
思い出しました。一旦プラグイン編集画面でJpegのローダーを
外してLWを再起動して、下記のプラグインを読み直してください。
"\ほにゃらら\LightWave\Programs\Plugins\Input-Output\JPEG.p"
これで解決しない場合はDStormに相談した方が良いと思います。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:24 ID:3Lnoo2gz
>>551
ハゲとボイン


568 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:38 ID:SI825tyj
マニュアルもなさそうだし
ハードウエアキーに反応しないのは
その存在を知らないんだろうな
ま、ヤフオクで買ったワレザーだろう

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:42 ID:QjDq6oNH
>>ハードウエアキーに反応しないのは
 煽りだと思ったからでは?
 JPGに対応している事を知らないのは感心しませんがね。
>>ててろさん
 解かり難くても一度斜め読みする事をおすすめします。
 ワレザーなら死ね。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 07:36 ID:36CDAuUh
6.0ぐらいの時にJPEGのテクスチャーが無視される現象一回起きたけど落ちたりはしなかった
設定の初期化で直った

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 08:21 ID:Cz8DIUQ3
画像編集またはOpenGLテクスチャを変換中に余計な操作を加えると
落ちるバグがあったが取れたのだろうか?

GLドライバはLWと相性はいいのだろうな?



572 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 12:52 ID:7+kpytA5
>>571
 あれは半分取れました
 ただ特定のソフトを同時に立ち上げてたらスライダー
の動きがおかしくなったりごくたまに落ちたりします。
 あんまり確認が出来て無いんですが、2chブラウザ
とかとLWを同時に立ち上げるとそうなるし、レイアウトの
パネル表示もおかしくなるようです。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 12:53 ID:ws+nv+Kl
ワレザー=不正コピー品購買者

知らずに買っても犯罪者
売る奴はもっと悪質

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 15:15 ID:lyvP6cDI
このまま8まで引っ張りそうな悪寒
7.5のパッチ早く出せ!

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 16:16 ID:Su2o88Ch
引っ張りそうな悪寒じゃなくて、引っ張るのはもう確定だろ。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 16:31 ID:lyvP6cDI
>>575

えっ…そうなん

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 17:53 ID:7J5beRu3
パッチは8のCDに収録しています。
パッチ欲しい人は8を買ってください。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 17:56 ID:dXLAXAO/
>>577
つまらん

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 18:27 ID:ws+nv+Kl
Dのスタッフは8を作りに行っている予感

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 18:33 ID:lU+WH84Q
予感と書いてキボンと読む。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 20:14 ID:ObXf32Ky
(゚Д゚)y-~~~ 暇なら俺の宿題を手伝わないかね?

お題はチーズとパン。 LW5で作成だ。
手順は教科書に書いてあるんだが
三角柱に適当な色付けた後、チーズに穴をあける方法が載ってないのよ。
あとサブパッチって何だ? そんなのどこにもないぞ。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 20:20 ID:dLARF6Nz
>>581
デジカメで撮ってCGだって言い張れ。


583 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 20:22 ID:dXLAXAO/
>>581
なんで今さらLW5で宿題やねん・・・

マジレスすると、サブパッチとブール演算でググれ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 20:33 ID:SO0hxvkw
LW5だとサブパッチではなくメタナーブス。
意味は同じ。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 21:25 ID:7+kpytA5
5だとフリーズしないとレイアウトに持っていけなかったんだっけ?
それなら普通にポリゴンモデリングでやっても変わらん気はする。
パンの断面は食パンをデジカメで取って貼ればいいかと。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 21:45 ID:NjSLLNCj
あのさ、今日は屁が凄くて、悶絶するぐらい臭いのを連発してたわけよ、
したらドングルが壊れてるんですが、これって屁が原因かね?
ドングルってガスで壊れる事あるんか?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 22:15 ID:Pg2KJayU
腐食ガス生産してんのかおまいは

588 :サポートセンター:03/09/02 22:27 ID:WWTmp2Y2
A)はい。ドングルは精密機械ですので微粒子や湿気に弱く、
 故障の可能性はあがると思われます。
 喫煙者が多い環境で、PCが故障しやすいのと共通です。

 人間ガスには400種類以上の成分が含まれていると言われますが、
 強烈な臭いを発してる場合、アンモニア硫化水素やスカトール、
 未消化な食物の消化カスなどの粒子の散布比率もあがっているので、
 故障の可能性もあがります。

 またNASAがアポロ宇計画で最も悩んだ問題が、船内で宇宙飛行士から
 排出されるガスによる爆発の可能性だったと言われているとおり、
 引火の危険性もあると考えられます。
 空調管理はしっかり行ってください。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 22:43 ID:7+kpytA5
>>581
パンはなんとでもなりそうね。
テクスチャは写真を少しだけ弄ったものを利用。
真ん中くり貫いた薄い箱をスムース分割してみた。
テクスチャは上面から貼ってる。質感バンプだけ。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030902223923.jpg

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 22:50 ID:NxztCVpz
もういいかげん8とかいうのヨソウゼ。プラグイン集大成作りに行ってるとか言おうぜ。
本当の事なんだからさ。

>>581のようなネタだとワレザー扱いされないのも(ry
>>589雑すぎw しかもソレってば5じゃないじゃん

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 22:58 ID:7+kpytA5
>>590
ご存知だろうけど真面目にやると食い物は難しすぎるんよ
ラーメンで鼻血でそうになった事がある(T T
・・・あえてやってみようか?
チーズたっぷりのベーグルサンドを。

今回使った機能は・・・
ただのローポリモデルにサーフェイス4個
(パン表面、パン断面A、パン断面B、お皿)、
カラーマップ、バンプマップ、レイトレースシャドウ、
ライトはポイントが二本(かたっぽは影をオフに)、
以上!なんでVer.5でもできると思う。
ところでなんで今時5?7.5だと何が禁じ手になるんだろ??

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 23:56 ID:7+kpytA5
バージョン5.0はしらんがどうやらUV使っても良いみたいね

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 01:03 ID:IsKNdIaG
>>589
とりあえずグッジョブ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 01:27 ID:WCVIbYmT



>>590の作品はまだですか?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:16 ID:0HIuQNve
今度PS2で出るナルトの

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:17 ID:0HIuQNve
今度PS2で出るナルトのゲームって
大洋シェーダーみたいなのつかってんのかな?


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 08:53 ID:7TzYMb0o
ようやくパッチが出たみたいだよ。
http://www.tenky.co.jp/patchy_catalog.htm#BAG
なかなか使いごごちがいい!

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 10:23 ID:uhUtMhSW
>>596
なんでも◯◯シェーダーって付けなくてもいいよ…。
ああいうのは、光の拡散量を階調で分けたゾーン毎に用意された画像を
スクリーントーンの様に貼るというのが基本概念だ。
ポストプロセス的なもので、Photoshopでも出来る。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 10:50 ID:Plx+6laS
(・∀・)ニヤニヤ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 15:06 ID:R/FV7vqX
すぐポリゴンが増えてしまいますよ!

601 :581:03/09/03 16:11 ID:JolW/tad
(゚Д゚)y-~~~ オマイラレスサンクス。

>>582
数年前に何人か居たらしく、データも提出なのだよ。

結局積み木みたいなチーズと、座布団の様なパンが出来上がった。
テクスチャとやらを撮るために、デジカメ借りに行ってくる ノシ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 16:46 ID:LCD5UjCB
のしって何です?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 16:52 ID:yMl727Aq
(・∀・)ノシ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 17:42 ID:IsKNdIaG
(・∀・)のし

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 01:40 ID:ISZ+5dqI
(・∀・)ザマス

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 08:55 ID:cih46yD3
(・∀・)なのでございます

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 10:25 ID:gIGi7Z7q
(・∀・)メタボウゥゥル

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 10:40 ID:IP1d3C1V
>>607
最悪なレスだな。
俺はてめえが大嫌いだ。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 14:14 ID:YawICkXa
>>607
俺は大好きだ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 19:26 ID:9YIBw81s
突然質問して申し訳ありませんが、今、初心者ながらロゴデザインをがんばっちゃっています。そこで文字の表面をなめらかにもりあがらせるのに何か良い方法をご存知の方はいませんか?誰か、助けてください〜!!m(_ _)m

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 19:28 ID:Sb+Z2Gkv
EdgeFX

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 20:05 ID:dNfEzuqq
質問するならするで、バージョンとか他に書く事あるんじゃないか?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 20:14 ID:9YIBw81s
EdgeFX!教えてくれて有難うございます。早速調べてみましたが、無料で出来る方法はないでしょうか?ちなみにバージョンはLW7.0です。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 21:45 ID:tI9UXZB3
なめらかにもり上がるようにモデリングすればいいじゃねえか。
楽に済まそうとするんじゃねえよ。


615 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 22:44 ID:9vfmrAHz
つーかなんで7.0なんか使ってるんだよ。
やっぱり割れ厨か・・・

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 22:50 ID:AUn3nVSM
あのさ、7.5のパッチという話がたまに出てるが、
すぐ解決させないといけないような致命的なトラブルは無くないか?
俺はこのまま8でいいと思うんだけど、
パッチが必要な人って今の7.5のどこに不具合を感じるの?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 04:08 ID:GCa0d/vQ
>>616=D嵐社員

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 05:30 ID:D01hy7aS
>今の7.5のどこに不具合を感じるの?
タダを含めて他のツールに当たり前に付属するオンラインマニュアル
いらないか?アドビの検索つきHTMLオンラインマニュアルは凄い便利だぞ



619 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 10:15 ID:ZxwVaTnf
7.5パッチ、SurfMixerが欲しいよ。7.5bと同じ時期に出てたら2、3件使い時があったのに。
http://www.newtek.com/products/lightwave/product/7.5b/readme.html


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 11:15 ID:Lj2Rn5rz
UVビューって左右対称モードが効かなくなりますよね。
UV開いた後、マップの重なりや伸びを防ぐためにチクチクポイント編集するわけですが、
その時対象が使えないと不便です。
例えば顔だったら中央から半分に割ったものでUV作って、
それを対称コピーすれば左右同じ顔が出来ますよね。
でも大部分が対称で、微妙に非対称にする場合左右両方のUVマップが無いとダメですよね。
その大部分の対称部分を編集したいのですが、どうすればいいんでっしゃろか?
左右別々のマップに分けて貼れというのはナシでお願いします。
みなさんはどうやって顔のマップ等作ってますの?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 11:46 ID:jVixbhR8
>620
最近までUVで対象が効かない思い込んでいたんだけど、
U軸で対称に動くことを発見した。つまり、四角のまんなか
ではなくて、四角の左辺を中心すると対称になる。

で、対象解除、中心をU軸上に合わせる、対象モードで
テクスチャも対象編集が出来るようになる。当然、
非対称モードも効く。ただし、やり方が判らないので
中心あわせだけ拡大率を上げて根性でやってる。

あの四角は罠なのでだまされてはいけない。


622 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 12:59 ID:kg12VeP7
>>621
グッジョブ!!

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:12 ID:pa660rDM
>>615 の言うとおりだな
なんで7.5にUPせずに7.0を使っている理由がワカラン。

momoの「LightWave Tips板」に書き込んでる
「Wave」って奴も同じで
「7.0で面白くて使えるプラグインはありませんか?」
って聞いてるが、その前に機能も追加されているのだから
7.5にバージョンアップした方がいいと思うが・・・

というか「LightWave Tips板」に書き込んでいる時点で駄目だが。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:34 ID:pWF4PAdy
>「7.0で面白くて使えるプラグインはありませんか?」

こう言う事を質問しようと思った時点で駄目。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:43 ID:bkt/oMj/
あれはわざとじゃないの?
突っ込んで欲しくてさ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 17:15 ID:svDc3R8G
どうして7.0から7.5にはフリーでアップデートできるのにしないのですか?

これでどうぞ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 18:42 ID:N9mTVbLU
いや、ネット始めたての頃は誰でもやってしまう事だろう。
ハローワールドってやつさ。
先輩達として、ここは生暖かく見守ってあげようではないか。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 18:48 ID:F3TW1s21
割れ者?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 19:58 ID:OjuSWt/c
テクスチャが上手く書けねえや・・・ガックリ・・
Tipsのあるいいサイト知ってたらキボーン。
今回のテーマ(趣味ですが)は写真テクスチャを使わないという事なんだが、
手書きだと全然だめぽだね。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 20:00 ID:2Rqj0yiF
今質感を勉強しているんですが、
LightWave3Dで半透明体は再現できないんでしょうか?
いろいろパラメーターをいじってみたんですが、
なかなかリアルな半透明体が作れなくて悩んでます。
プラグインのOGOシリーズと言う選択肢もあるみたいなんですが、
他にいいやり方がないでしょうか?初心者ですいません。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 20:13 ID:pa660rDM
>>629
最初から手書きで上手く書けるのなら、誰も苦労なんてしないと思うけど...。
ひたすら努力あるのみだと思うけど。
ソフトがフォトショなら、ググればいろいろ見つかると思うけど。

>>630
半透明体だけでは、何がつくりたいのか良くワカラン。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 20:32 ID:WlJF95M8
infoSTORMキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
しかも二重にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 20:39 ID:Dy6Ufdzh
>630
ogo-hikari使っても概念理解してなきゃ同じ。ためしに体験版使ってみれば?

634 :630:03/09/05 20:41 ID:2Rqj0yiF
主に小物などを。CDケースや身近にある半透明でできているものを
リアルに再現したいのですが・・・。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 20:48 ID:5gNzwt1Y
>>634
レンダリングしたのを晒してみろ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 20:55 ID:9DL8hplX
>>634
CDケースとかだと別にOGOとかSSSの必要性は薄そうだけどな。

一般的に透明物体のTipsだと
○裏面にも表面の逆数の屈折率を設定したサーフェースをもたせてRefractionをOn
○反射率や透明度にIncidence Angle設定して浅い角度と深い角度での値を変える
○周りに移りこむ物が無いならRefmapを指定する。もしくはUnseen By Cameraに
 チェック入れたグラデ張ったボードとかを配置。

とにかくリアルの物をよく観察して、どうしてそこが明るくなっているのか、
どうしてそこが暗くなっているかとかを、DiffuseやRefrectionとか
要素別に分解して考えれ。
んで、それをLWのマテリアル上で再構築汁。


637 :630:03/09/05 21:23 ID:2Rqj0yiF
>>636
アドバイスどうもです。
またいろいろ研究してみます。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 21:50 ID:pa660rDM
>>632
infoSTORMにはLW8の情報は載っていたんですか?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 21:54 ID:nr3HYvmm
D-STORM PRODUCTS -Japan Tour 2003ちゅうので披露されるみたい。

640 :630:03/09/05 22:53 ID:2Rqj0yiF
>>636
逆数の屈折率はどうやって設定したらいいんでしょうか?

641 :638:03/09/05 23:56 ID:pa660rDM
>>639 情報ありがd
そういえばCGWORLDはLW8の情報がサッパリ載ってなかったなぁ。
(伊勢田さんのおサルさんとか、望月さんの犬は載ってたけど)

今度のGW10月号にも何か情報は出るのだろうか...(今度ので休刊だね)

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 00:17 ID:GjFCzR09
>>640
物体に入るときの屈折率が1.1なら出るときは1/1.1で0.909とかそんな感じ(だった筈)


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 00:24 ID:GjFCzR09
あ、あとモデラープラグインで自動で面の向き逆にして
逆数の屈折率を設定してくれるプラグインがあった気がする。
マニュアルでやっても大した手間で無いんで気にとめてなかったんで
なんてプラグインかは忘れたけど。

644 :630:03/09/06 10:23 ID:KsqJ3ndV
>>642
そうするんですか・・・。
確かにCDケースだと効果は薄いですよね。
もっと厚みがあるオブジェなどに使ってみたいです。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 10:43 ID:LegxJKuR
ま、実際は逆数入れなくとも1で全然問題ないけどな。
見た目でわかるほどの差は出ないし。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 14:43 ID:ENlgHOFX
埃だらけのPCの中を全部取り外して掃除シター





(;´Д`) ドングルとタブが見あたらねぇ…

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 16:33 ID:DZqRHh0x
>>646
部屋の掃除もすれ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 16:39 ID:8UK0dIde
犬がウンコしたらドングルが出てきたなんてことあったな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 16:56 ID:c6nG5FWj
>>648
         .┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚) <そんなバナナ!
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 17:20 ID:qNO+VZ2d
USBならありえない、とも言えないかも。

651 :わからないくん:03/09/06 20:50 ID:7iv5wpBQ
レンダリングするときにシステムメモリーが足りないとかバッファメモリーが足りないという警告が出てくるんだけどどうすればいいのかな?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 21:11 ID:OU3mvqHB
便乗と言うか詳しく聞きたいんですが。
例えば家を作って、窓ガラスを作るとします。
ボックスで作って外から内を見たとすると内側のポリゴンって裏なわけだし
外側のポリゴンしか見えないわけですよね?
こういった場合はどう設定するのですか?
家の外からのアングルでレンダリングするって決まってる場合は
内側の窓ガラスの法線ベクトルを反転させて外に向けて外側と内側で屈折率を変えるって事ですか?
そうだとするとガラスのコップを斜め上からレンダすると
コップの内側って直に見える面と外側越しに見える面と出てきますよね。
コップの場合はどう設定するのでしょう?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 21:11 ID:2uTgGMN/
割れつかってるからだろ、ギャハハ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 22:17 ID:51HViE+K
>>652
同位置に同形状で反対方向に向いたポリゴンを貼るとかします。
コピー→ポリゴン反転→ペーストですねぇ。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 23:41 ID:Z9Z2Wi8E
厨房な質問だけどいい?
レンダリングするとき見えない物まで親切にレンダリングしてくれるんだけど
どうにかならないのですか?物凄くタイムロスな気がします。
これはLWの独特のクセ? Verは6.5

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 23:48 ID:GjFCzR09
>>652
窓ガラスとか平坦で厚みが無くエッジがフレームに囲まれているようなものは屈折率を設定しない(1.0)方が良いです。
上で書いてる内側というのは物体の内側にも面を作ってその内側の面に逆数の屈折率を設定するという事です。
もし敢えてガラス窓で屈折率をつけてやるんであればガラスの厚みが必要になります。

コップで表現する場合も当然コップには厚みがあるという前提です。
物体に光線が入って屈折する場合、物体に進入する場合の屈折と物体から出る場合の屈折では
逆方向に曲がるので、厚みの無いポリゴンモデルの場合オブジェクトの内側(厚みの内側)に
逆方向に曲がるための屈折率を設定して面を置いてやらないといかん訳です。

平坦なガラス窓の向こう側って殆ど平行に見えるのは、一旦窓ガラスの厚みの中に入ったときに
屈折した後、さらに厚みの外に光線が出るときに逆方向に屈折して元の光線とほぼ同じラインを
トレースするからなんです。
ですがコップなどのある程度厚みがあって湾曲している物等は、厚みの内側に法線を反転して屈折率を
逆に設定した面が無いと、屈折した先にみえる所が結構実物とは違ってしまいます。
例の斜め上からコップをレンダリングした場合で言えば
内側の面を設定しないと、外側越しに内側が見える面は2回同じ方向に屈折してしまいます。
ですが、実際のグラスでは外側の面に入ったとき・出るとき・内側の面に入るとき・出るときの計4回で、
尚且つ内2回は逆方向に屈折が起こります。
前者と後者では明らかに屈折先に見えるものが違ってしまうのが判ると思います。


657 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 23:58 ID:GjFCzR09
>>655
癖です。

LWは元々Z-Bufferというレンダリングアルゴリズムをベースにしてるんで、
基本的にはポリゴン単位に描画をします。
基本的にはなるべく手前の面から書くようにソートはしてる筈ですが、
ある程度面の割が大きいポリゴンがあると、結構無駄な描画が増えてしまいます。

ですので、明らかに隠れている面とかは、面を割ってやるとそこの描画をしなくなって
レンダリングが早くなる場合があります。

ただ、LWのレイトレースエンジンにレンダリングが渡った場合は、その先はZ-Bufferでなくて
レイトレースで計算されるんで、無駄なレンダリングは行われてないみたいです。


658 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 00:00 ID:J+HqWoGQ
しまった、何だか他の所の癖で丁寧語で書いてしまったよ。

659 :655:03/09/07 00:04 ID:TJ+TR/qw
>>657
テンキューー!

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 00:38 ID:yTlwqFaE
ドラッグ・オン・ドラグーン買ってね!損はさせねーぜ。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 00:41 ID:5Cr5abBs
クスリですか?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 08:15 ID:iF6KUZ/T
ドラッグ・オン・ドラグーンってLWなの? CM映像、なんかMAXっぽいレンダリングだし、
なによりちっとも面白くなさそうなんですが……

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 09:56 ID:OlgJYZ8n
>>654 >>656
ありがd
あとはリアリティを出すにはライティングを頑張らねばですね。
やってみます。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 11:52 ID:mrLTCt0U
部屋掃除し終わったのに
ドングルとタブが見つからない…



(ノД`。) 泣きたくなってきた…

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 13:43 ID:J+HqWoGQ
>>664
ガンガレ!

机の向こうとかの隙間は調べたか?
何かの箱の中に入れたりしなかったか?
ゴミ箱の中は調べたか?
掃除中に誰か部屋に入ってこなかったか?
部屋には犬とか猫が居たりしないか?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 13:59 ID:Ra5TKRrj




ドングルはいつ廃止されるんですか。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 14:04 ID:buKB7ODc
>>664
ベッドの上とか、布団の下に隠れてたりとか、
あと高いところとかとか。

とりあえず茶でも飲んで一息つけれ。

そして部屋全体をなんとなくぼんやりと眺めると
見つかるかもしれない。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 14:17 ID:eV/zbEPQ
タブって何?タブレット?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 14:35 ID:ldqCDtV3
>>664
PCケースの中とか…

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 14:37 ID:HK3svP0i
>>664
ほら、おしりの穴に刺さってるよ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 16:32 ID:KUri6JBx
悪い、俺がヤフオクにだしたよ。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 17:35 ID:wRP2pZHn
Ver7.5使ってるんですけど、レイアウトでオニオンスキンを表示できるプラグインってあるますか?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 20:25 ID:1YNH2Wxm
バンドグルって一周してないのをくっつけようとすると、
最初と最後のポリゴンがおかしくなってしまい、
一回そのポリゴン消して貼りなおさないとだめなんだが、どうにかならんのけ?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 20:29 ID:UabwA1aJ
dモウダメポ? ブッブー ブーン キキー

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 20:40 ID:1QYmArUD
>>673
真ん中辺の頂点が残って両端が5角形になるだけだよ。
余計な頂点を消してやるしかないかと。

676 :673:03/09/07 21:02 ID:1PUEDyNJ
>>675
やっぱり最後は手作業をするしかないのかな。
以前のバージョンの頃はPBOというプラグインを使っていたんだけど、
アレは最初と最後のポリゴンもくっつけてくれたよね。
標準機能が昔からあるフリーより使いにくいってのもどうかと思ってしまう。
それともLWはわざと最初と最後のポリゴンを5点ポリゴンにしてるのかな?
でもそれだと利点は無いと思うし・・・


677 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 21:23 ID:N6EDncBE
>>676
・PBOは2列統合オンリーだけど端ポリゴンまで綺麗に四角にしてくれる
・バンドグルは何列でも一気に統合できるが端ポリゴンに余分なポイントを残す
ということで2列の時はPBO、3列以上ならバンドグルという使い分けをして舛。
(7.5でも特に問題なくPBO使わせてもらってます)

678 :673:03/09/07 22:08 ID:bg3lhMuA
バンドグルって3列以上いけるの!
PBOが標準になった物かと思い込んでいて知らんかった・・・鬱だ・・
知らないくせに文句たれてたなんて・・・恥ずかしくてたまらん!
俺もPBOもう一回入れて使い分けよう。ありがとー。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 23:23 ID:EjCv/Bue
sabreβ0.9キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
完成間近みたいやね...
「FakeSSS」機能はどんな感じ?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 23:28 ID:Uj4le3qz
In the last 3D World mag :
"Modo is currently entering beta phase, and is set to be
released towards the end of the year at an estimated cost of around 700$.
Users of Lightwave can expect a price closer to 400$."

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 00:04 ID:55Ehi3qa
↑読めん、日本語に訳してけれや。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 00:04 ID:zSwkiJ21
LWユーザーは400$かぁ…。でもモデラーのみで5万ぐらいでもナァ・・・。
5,000円のメタセコでいいか・・・。と言う気にしかならんな漏れは。
アニメーション付くのはいつ頃なんだろうか…。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 00:30 ID:ZOJwBTcM
Modoがやろうとしてるプロセス間通信ってHUB互換のプロトコルをしゃべれないのかなぁ?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 04:39 ID:4w+TvhXC
ギリギリ10マン切るぐらいか…
ちょっとお高いモデラーだなあ…

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 05:35 ID:CfBNl7Rj
正直外国人の金銭感覚はわからん

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 08:36 ID:lFb6DhnP
LWユーザーにモデリングソフトって売れるのかな?
俺は特に欲しいと思わないな・・・
レンダラーだったら考えるけど

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 09:50 ID:DsaK6DIi
sabreβ0.9高いよ、3000円前後にしてけれ。どうなんだろ。
あと7.5からって書いてたように思うけど、、6.5使えるようにならんかなぁ。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 10:05 ID:XYJb9pm8
sabreβ0.9 OGO_Hikariくらいだったらなぁ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 10:48 ID:lFb6DhnP
サンプル置いて欲しい
気合の入った作品じゃなくて良いから
こんな感じでノードをつないだらこんな質感になりますって感じで

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 13:36 ID:H8LL0Qir
sabreβ0.9って結局何ができるプラグインなんです?
HP見ても意味が・・・

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 14:48 ID:QUa6mFDn
>>690
まぁ分かる人にしか意味ないプラグインかもなー
(煽りじゃないよ)

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 15:18 ID:OV7aJA1D
実際その通りだよな。
>689
標準のBRDFやセルシェーダ同等品なら簡単に作れるが・・・
あれ見て並べ方がわからないならIFWでも買った方が役に立つよ。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 15:47 ID:19yBEOzC
sabreってDarktreeみたいなもん?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 16:16 ID:lFb6DhnP
>>692
いや、並べ方がわからないとかそういうんじゃなくて
LWでの出力の結果が見てみたいと思っただけ
MAYAとフーディニを仕事で使っててツリー型に慣れてるから結構期待してるんだが

しかしLWは日本人でプラグイン作ってる人が結構いるもんだね

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 16:47 ID:OV7aJA1D
>694
それこそパラメータ見れば想像つくだろうが。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 17:21 ID:1m9gWol6
かなりローレベルの所からツリーを組めるから、大抵のことは出来そうだけど、
正直大抵の時はそこまで必要なさそうって感じがHoudiniとよく似てるとか。

高いとかいう話が出てるからいくらかと思ったらβは4500円じゃないの。
コンビニのバイトでも1日以下で十分買える金額なんてシェーダーとしては
かなり安い方だと思うんだけど。


697 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 17:47 ID:lFb6DhnP
>>695
ソフトごとにレンダラー違うのにシェーダーフローが同じなら他のソフトと質感になるの?

698 :697:03/09/08 17:48 ID:lFb6DhnP
他のソフトと同じ質感になるの?の間違い

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 18:02 ID:++SyqNll
>>698
SurfaceEditor開いてプレビュー見れば想像つくのでは
と言ってみるテスト

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 18:32 ID:T/zqPo6U
>695
さすがにそれは無理だろw

サンプル画像が無いのはまだβ版だからだと思うが
パラメーターだけ並べて肝心の画像が無いのは理系の人らしい作りだな
あれじゃマニュアルになってない

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 18:58 ID:OV7aJA1D
>700
出来るだろ。
シェーダーノード基本的なのばかりだし。
・・・って他のアプリとの比較目的かよ。
>697
このシェーダが最終結果をRGB値でLWに返してるのを理解できるか?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 19:04 ID:Z/4Wu4xA
>>701
レンダラー違っても同じ質感になるって言いたいの?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 19:09 ID:OV7aJA1D
>702
では聞こう。
レンダラとシェーダの違いは何だ?

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 19:19 ID:Z/4Wu4xA
>>703
逆に質問されたよ(ワラ
質問に答える気ある?
なんでそんなに回りくどいんだ?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 19:39 ID:OV7aJA1D
からかって遊んでるからに決まってるだろうが。
わかってる人はわかってるだろうけど。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 19:44 ID:Z/4Wu4xA
702の質問にYESかNOでいいよ?
さあ、答えをどうぞw

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 20:03 ID:pc/TE9Lm
OV7aJA1Dは何がしたいの?

708 :http://www. q244165.ap.plala.or.jp.2ch.net/:03/09/08 20:05 ID:jxd4REWM
guest guest

709 :http://www. q244165.ap.plala.or.jp.2ch.net/:03/09/08 20:06 ID:jxd4REWM
jxd4REWM guest


710 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 20:09 ID:OV7aJA1D
だからレンダラとシェーダの違いわかってる?(笑
ってこれ以上馬鹿の相手しても不毛だな。
アンチ等レンダラレベルでの処理が違う以上、完全に同じにはなりえない。
こんなもんわざわざ聞かなきゃわからんのか?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 20:15 ID:BNREoWvt
完全に同じにはなり得ないがパラメータを見れば想像つくわけだ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 20:16 ID:6hYDobNU
>700
画面の写真があるぶんまだがんばってる方じゃないか
他のプラグインなんて説明文一行で終わりだぞ
それよりもβライセンスと正式ライセンスがあるのが不思議
βは買う気がしない

>710
からかわれてるのに気づけよ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 20:23 ID:OV7aJA1D
>711
シェーダ自前で書けるようになればわかるよ。
>712
了解です。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 20:34 ID:WI9hXZik
http://www.indyzone.co.jp/shopping/special/DFX/dfx.html
インディーゾーンかよ。
アップグレードにただで付くのは絶望的?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 20:52 ID:FaWgiDAD
DFXって何?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 21:03 ID:RcdpAy2s
GW最終号読んどけ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 22:02 ID:IkAsIGiv
金が無いから買えんて

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 22:33 ID:QUa6mFDn
>>716
最終号はなんか読みどころあるかい?
いや煽りじゃなくて、こっち地方だから1〜2日遅れなのよ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 23:17 ID:RcdpAy2s
いや立ち読みで十分だが・・・
うもと氏によるIK Boostrの基本テクニックが3ページ。
LW8.0とmodoの紹介記事が各1ページ。
ディ・ストームの城戸氏、うもと氏、伊勢田氏によるLW(8.0)やmodoに関する討論に3ページ。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 23:30 ID:N8OSQ0Tg
つーかGW廃刊になるのか・・・
しばらく買っていないが、昔自分が定期的に読んでいた物が廃刊って寂しいね。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 23:30 ID:ZOJwBTcM
>>714
2マンなら。。。とか思わせる方法が姑息だなw







買っちゃうんだろなぁ。漏れ。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 00:11 ID:p0BFqrff
>ツリー型

ノード型の言い間違いでした。何度も何度もツリーとか連呼してごめんよ。
恥ずかしすぎて穴があったら入りたい。逝ってくる。

723 :718:03/09/09 00:54 ID:GBzKdbBr
>>719
結構なページを割いて載ってるのね
最近はGWではLW関係の記事はほとんどない状態だったからねー

レスサンクスでした

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 00:54 ID:RTvY19kS
同業他社を増やすな、と言ってる

個々人で腕を上げるのはもちろん結構。
だが日本の3D全体を底上げするような真似は自分たちの首を締めることになる
ゆえにこの手のスレタイは危険。初心者質問スレレベルでこっそりやりとりするのが賢明。

商売人は他人にノウハウを教えない、ってのは世界共通。同人作家なら尚のこと切実なはず。
飯食ってくために3D始めたいなら、尚更ログが残る形でやりとりしないほうがいい

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 01:08 ID:CDFbYT5y
>>724
どのスレからの誤爆?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 01:14 ID:oKri1B2D
>>724
ヘタレ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 01:37 ID:uc1iEjx5
>>724
ムスカ。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 01:42 ID:9xjfFO9V
レイアウトではちょっとしたコメントを書いておく事が出来るようですが、
モデラーでは出来ないんでしょうかね?マヌアルを見ても見あたらないんです。
練習で作ったオブジェクトなど、後からファイル整理をしてると、
何だコレ?ってのが結構出てくるので、コメントが書ければ
いつ何の練習のために作ったオブジェクトだとか、
そういう事が書いて置けるので、あとからファイル整理をした時にわかりやすいと思うのです。
標準機能で無ければ、そういうプラグインを知りませんでしょうか?
使ってないレイヤーに文字ツールでポリゴンとして書いておくという事も出来ますが、
それだとちょっと嫌なんです。ボタンを押したらコメントダイアログが出て欲しいんです。
使用してるのは7.5です。よろしくおながします。


729 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 01:45 ID:oKri1B2D
>>728
作り捨てのパワーゴンで書いて、チャンクをパース
ってのはどうか?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 01:46 ID:ke4H52Px
>>727
ムスカって、いったい・・・・・







「天空の城ラピュタ」かよっ・・・!!

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 01:52 ID:+/AocH4T
>>719さん
IK Boostrどんな感じですか?
つかえそう?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 05:03 ID:7Wib26ZS
最高のスレタイだとは思わんかね。

今やるとしたら、あの崩壊シーンは3Dか。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 10:46 ID:SANDUtRX
>>732
だからどのスレだよw

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 11:32 ID:Ag9+3r/s
ドープシート付くのか……
でもIK BoostrはBakeせにゃならんの?
なんかイヤ……

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 12:02 ID:IS6pym8G
コピペ用に訂正しておく
IK Boostr>IK Booster

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 16:03 ID:uc1iEjx5
IK Boosterすごくないっすか?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 17:51 ID:a/g93Vsn
IK Booster よりIK ブースカの方が可愛いくね?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 18:47 ID:klhVxECq
(・A・)

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 18:50 ID:d5+gr+A0
やっぱキャラスタだろ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 18:56 ID:hiR70hHn
もうグースカ寝ていいですか?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 18:56 ID:p4arlhI6
もしキャラスタもどきのプラグインを作ったとしたら
問題になるのかな?


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:53 ID:oNbdEgNg
なったっていいじゃねえか。
もし君がもどきプラグインを完成させてフリーで配ってみろ。
一夜にして君はヒーローだ。
君が裁判沙汰になり、社会的に懲罰を受けて、
後ろ指を指される人生を送る羽目になったとしても、
君は俺たちのヒーローなんだ。
ヒーローってのはなりたくてもそう簡単になれるもんじゃねえ。
でも今の君にはその資格があるんだ。

まさか作れねえなんて言い出すんじゃねえよな!?
もし作れねえんだったら・・・・

















ガッカリだぜ・・・・_| ̄|○

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 20:11 ID:JlRxNF0L
        ⌒  |_ ⌒/  バッコン
    \/\⌒  _| ⌒\    バッコン
       /○ ○ \/ミ   ☆。
 (;;:;);:;)  彡   ∩ ○  ミヾ   (;;:;:);:;::)
(::;:;);:;:)_| ̄|○⊂(・∀・)⊃○|_| ̄ (;;;:;:;);;:);;:;)

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:26 ID:ke4H52Px
>>741
別に問題にとか、裁判沙汰とか、社会的に懲罰を受けてるとか、
後ろ指を指される人生を送る羽目になるような事は無いんじゃないの。
例えばメタセコの機能なんてほとんど他のソフトの・・・(ry)

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:50 ID:CDFbYT5y
仮に悶着が起こるものだとしてもUIデザインぱくる方が危ないかも。
機能の移植程度ならグリーンゾーンでしょ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:03 ID:p5HtDJk9
能書きはいいから早く作れやこの屑どもが

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:31 ID:X+lZiFpZ
能書きはいい。飲めばわかる。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:51 ID:GBzKdbBr
>>745
特許がらみだと問題ありだよなー

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:54 ID:ke4H52Px
The Best in Animated & VFX Commercials
↓「DUCK」
http://mag.awn.com/issue8.05/8.05clips/DUCK_M_and_Ms.mov

3D Modeling and Animation: Alias Maya
3D Render and Lighting: NewTek LightWave

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:00 ID:1aGLs3zd
じゃあ日本で出願されてるか、または特許されてるか調べるから
企業名と代表社名教えろ。で、どんな特許なんだ?
ちなみに企業がフリーウェアを潰しにかかるなんて、あまりないだろ。
MP3とかしか思いつかん。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 01:07 ID:7y484+HN
あ〜、キャラスタのフットステップは特許かなんかとってたよ。たしか。
あの機能は単純に同じのつけると多分問題アリ。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 02:02 ID:snD1hNfd
 LW8待ってそれを自動セットアップ、補強するような
ツールではじめて、皆で拡張していくのが良いと思う。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 03:29 ID:1aGLs3zd
探したけど日本の特許原簿にディスクリートの特許
見つけられんかった・・・。_| ̄|○
USPはそれらしいの見つけたけど、特許英語が難しすぎて
よくわからん・・・。_| ̄|○
http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=/netahtml/search-bool.html&r=16&f=G&l=50&co1=AND&d=ptxt&s1=discreet.ASNM.&OS=AN/discreet&RS=AN/discreet

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:02 ID:ovx2jaEl
infoSTORM vol.11来ました?
あれはデマなんでしょうかね?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:41 ID:+XKdH/L/
>>754
メールきたけどデマって何のこと?
DIGITAL FUSION* DFX+ for LWのこと?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 10:13 ID:hQFmAzfr
とにもかくにもキャラスタつくってくれ。たのむ。まじで。
特許といっても機能の特許?足跡つけると勝手に歩くのって、アニマスにも無かったっけ?
なんにしても、まずはつくってくれ。お願いします。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 11:54 ID:S6yAiuh8
>>754
デジフューのことなら>>714あたりでガイシュツ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 12:34 ID:AvqxDjsp
『DIGITAL FUSION* DFX+ for LW』の事なら
↓ディ・ストームでもプレスリリースされてるけど
http://www.dstorm.co.jp/dssub/20030908.html

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 13:54 ID:8D456bUS
LW8はアニメ強くなるって本当?10秒くらい立読みした記事に
書いてあった気がしたんだけど。
毎回言われてる割にちっとも強くなって無い気がするので
今回も期待しない方が良いでつか?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 14:05 ID:AvqxDjsp
10秒くらい立読みしただけで...、速読なんですかね?
LW8については触り倒してみないことには、誰もなにも解りませんがなにか?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 14:07 ID:8D456bUS
で、8っていつ出るの?ウP代いくら?金無いポ。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 14:44 ID:UqOrXrdq
そうだな、まずアップグレード料金をはっきり提示してもらいたい。
既存ユーザーからいくら吸おうとしてるのかを発表するのが筋だと思う。
今回はル糞ロジーの事もあるし、3万円切ってくれないと困る。
新品で店頭価格が今回どうせ15万ぐらいなんだろ?
アップグレードが5万以上したらもうLightWaveはポイよ。

と、ここまで書いたところで、ひょっとしてアップグレード料金って
発表されてるんじゃないだろうかと思い、嵐を見てきた。
Ver.7.Xからのアップグレード価格:58,800円・・・・

_| ̄|○ 俺・・もう・・ついていけんわ・・・

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 14:56 ID:nret9Ha0
他のソフトに移行しても同じようなものさ・・・

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 15:04 ID:AvqxDjsp
パルテアなら
FX Break(\22400)+FX Motiondrive and FX Distortion(\22400)
=\44800
http://www.parthea.co.jp/scripts_03/goods_list0.asp?So仕様=LightWaveプラグインWin

>>763
バージョンアップはMAX、MaYA、C4D、XSIの方が高かったはず。

765 :764:03/09/10 15:26 ID:AvqxDjsp
"2003年9月30日までに、FX Break とFX Motiondrive & Distortionの両方をご登録されたユーザー様は、
"これらプラグイン1セットにつき、無償にてLightWave 3D [8] 日本語版プログラム並びに
"オンライン簡易マニュアルをダウンロードしていただけるサービスをご提供させていただきます。

764での書き込みはver7.5ユーザーなら9月30までにパルテアで
FX BreakとFX Motiondrive and FX Distortionを購入して登録すれば
\44800(税別)って事。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 15:46 ID:e6RIrOCL
すこし話題がそれるが、
人間一体作るのに、髪の毛、ちんこ、衣類等無しで8,000ポリゴンある。
こいつをどう思う?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 15:51 ID:OlPyCw8g
普通のバージョンアプ58800円の方はマニュアル付いてるんだよねぇ?
別売りでその値段だったらFXシリーズ買うかな。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 16:00 ID:snD1hNfd
>>766
造型を細かく指定してやりたい場合コントロールポイント
は増えるし、10000くらいまでなら普通の細かさなのでは?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 17:36 ID:cfflDaMO
8と言う名前はともかく、FXBとFXMDを買うと年末にはオマケとして
IK Booster+BoneTool+αが付いてくると考えると、お得の様な気になるが……


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 19:05 ID:1t9+H12d
58800円は特に何も書いてないから当然マニュアルは付いてるパッケージ販売の値段だべ。
7の時みたいにパッケージ版が出る少し前から紙マニュアル無しで1万円安い
ダウンロード先行販売が始まると思うから、それだと48800円でしょ。
パルテアでプラグイン買って登録すれば4000円安く買えるんだね。
たった4000円のために、パルテアに金を落としてやるのもチトしゃくにさわる。
つーかアップグレードパッケージって、D嵐に書いてあるのは定価だけど、
店頭だと割引されるんじゃないか?
よく覚えてないが、俺は7にアップグレードする時、どこが安いか調べたような・・・
プラグイン買って、別売りでマニュアル一万円で買うんだったら下手すると損しねえか?
紙マニュアル買わない人はいいけどさ。
パルテア44800+紙マニュアル10000=54800
8アップグレードパッケージが販売価格コレ以下だったら・・・
と、考えてしまったが、58800円が紙マニュアル別売りだったらぶち切れる。

771 :●のテストカキコ中:03/09/10 19:22 ID:O62CY6PN
http://ula2ch.muvc.net/ (このカキコは削除しても良いです)

772 :●のテストカキコ中:03/09/10 19:33 ID:O62CY6PN
http://ula2ch.muvc.net/ (このカキコは削除しても良いです)

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:09 ID:Ms43po0S
>>766

サブパッチ3で8000なら作りこめばすぐそのくらいになる
ポリゴンなら144000相当で細かいとも思えない

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:19 ID:HEQ1deO6
サブパッチVってなんです?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:28 ID:OlPyCw8g
デフォルトで3だろ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:28 ID:snD1hNfd
>>774
オプションで設定したサブパッチ分割数が3てことでしょ。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:41 ID:nJkNjlHI
>>766
PS2用の格ゲーぐらい。

778 :●のテストカキコ中:03/09/10 20:56 ID:Xnl22D1X
http://ula2ch.muvc.net/ (このカキコは削除しても良いです)

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 21:14 ID:kfq7e86p
↑コレなんですか?いっぱいあるけど。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 21:17 ID:AvqxDjsp
>>779
広告ですけど、なんでスルーしないの?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 21:48 ID:JrXKl5xJ
>>764
MaYA XSIは、年間保守費(1年間分)を払うとひたすらバージョンUPできる。
タダし1年間ね。翌年は翌年分。

頻繁にバグフィックスとかもされるから、騙された観は無い。

騙された観といえば、アップグレード価格の方かな。
NEWTEKでバージョンUPした方がDXF+付いてくるからそっちの方が良いような気もするけど、
NEWTEKと直接取引きってダメなんだっけ?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:58 ID:AvqxDjsp
>>781
逆に保守料金払ってなかったらバージョンアップ出来なかったよーな・・・?
個人で使うとしたら17万以上の保守料金はチョット・・・?
2年で\346,000と考えたら・・・。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:08 ID:qlcOt+7H
お金ないよ。ウP出来ないよ。3万でも無理ポ。
ちなみに6からウPすると、もっとかかるのかい?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:26 ID:u3Y4YkE6
漏れも6.5のまんまだよ。
今の内に7.5に上げれば8へは無料アップグレードか…なんか微妙だな

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:26 ID:84ItXEnS
>782
保守契約してなくてもできるよ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:27 ID:Z/h7J8Tl
>>784
どういう意味?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:28 ID:qlcOt+7H
>>784
そっちの方が安いの?でもやっぱ高いんだろな。
金がにゃい。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:43 ID:u3Y4YkE6
ttp://www.dstorm.co.jp/upg/LW75UPG42003JUN.htm
LightWave 3D Ver.6.Xから7.5へのアップグレード料金:61,740円(税込み)
【LightWave 3D [8] 無償ダウンロードアップグレード付き】
ver.8が正式出荷されたらこのサービス?は終了との事。
ver.6からver.8へのアップグレード料金は今のところ未定。

6→7.5への料金は、パルテアだと\49980(税別)インディは48,600円(税別)
オークはD-STORMと同じ値段だった。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:57 ID:AvqxDjsp
LigthWave3D[8]の国内初お披露目は
9月26日(金)に東京国際フォーラムで開催される
「アップルG5ソリューションフェア」の
「デモ展示コーナー」の予定なんですとな・・・。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:41 ID:zHIGBAFx
 LScript日本語ユーザーガイドってどこが素人向けなんだろ(´Д`;)
 とりあえずパンチングしながら様子を見てみるか。。。LScriptそのものはコマンダーが
吐き出すマクロよりは簡単で、エクスプレッションよりかは数段便利な代物だとは思う。
 定型処理を組むだけならプログラマのセンスはいらんだろう。

 さてと・・IKBoosterの記事見てみた。
・プラグイン扱い、つまりUndoは効かない(記録した段階に復帰する機能はある)
・キーフレームをドラッグアンドドロップでスライド可能
・ボーンは前後キーフレームの角度を参照して回転する
(初期値を参照してIKを制御する現行方式に比べフリップが起こり難い)
・IK影響範囲の指定
(リアルタイムで切り替えられる"子孫にIK効果を及ぼさない"みたいな感じ)
 とか色々とやれる。
 モーションを焼き付けないと駄目だとか面倒な所はあるけど、テストユー
ザーさんとINOさんのやり取りでいくつかの処理は改善されてるみたい。
 俺はとりあえずアップグレードしてみる。
 躊躇してる人はこの板なりMOMOで他の人の感想を待ってみたら良いと思う。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 01:04 ID:8bN5vLh3
>>790
何度と無く言われてきてるが、LWの主要なプログラマメンバーが居ないから
プラグイン扱いになるのは仕方ないと思われ。
何度も言われてるが、もう未来は無いから多大な期待は薄い。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 01:22 ID:B6tPhEHG
>>790 立ち読みしたんですか?
マルチアンドゥ&初期ポーズを記録できるバージョンになったって書いてあるけど

俺としては、
キャラクターのセットアップのワークフローの改善と
自動キャラクターセットアップと
スクリプト言語およびAPIの改善が
どうなるのかが気になる。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 01:35 ID:zHIGBAFx
>>792
 廃刊記念に購入しました(w

 一般ユーザーの私にとって、現段階では未確認ですが
マルチアンドゥはプラグインの動作内では対象外だそうです。
 プラグイン制作者が実装するしかないようですね。
 セットアップツールについては口止めされているのか知らない
のか、記者さんも噂しか聞いてないといった感じで書いてました。
 仮についたとしても、筋肉表現とかだと標準の物より、過去ログに
出てたようなボーンを利用した物の方が変形は綺麗なわけでして、
それでLScriptを独習と言うわけです。。。
 ACSやセットアップマッスィーンに迫るようなもので無くても
カルシウムのようにボーンのケツについたフラグを見て、筋肉を
仕込んでくれるスクリプトなら組めるんじゃないかとオモタのです。
 センス低いんで泥臭いのしか組めないですがね。。。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 09:16 ID:xl+7qV8o
>791
今回は中途半端にいたからこそプラグインになったと思うんだけど
MAXやMAYAも以前似たような事言われてたよね。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 10:25 ID:4qc6Ha+B
MOMOに青山氏登場してるけど、本物だよね?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 14:01 ID:B6tPhEHG
>>795
うもとさんも、書き込んでるけど

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 17:27 ID:9aBGNbtl
俺はアップグレードするね。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 17:29 ID:Ee3IF87D
ナアナア、先ほど髪の毛を作っていたのだが、
ポリゴンで作るの疲れたよーっ!だりーだりー。
サスカッチ欲しいな〜。
8にアプグレしたら製品版サスカッチが付いてるかな〜。
ヌウテクもニクイ演出するから無いとは言い切れないよね♪
早く欲しいなァ。
サスカッチっていくらするの?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 17:53 ID:eMDZ29L8
(・∀・)カエレ!!

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 18:51 ID:EPgi0TrN
おい、もうすぐ東京の方で地震が起きるって話だけど、
ちゃんとバックアップとっとけよ。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 19:14 ID:VghO0W0d
ちょっと教えて欲しいんだけど、レイアウトでポリゴンにアニメーション(mov)のテクスチャ貼ったんだけど
レンダリングしても映らないのはどうして?
ちなみに7.5使ってます。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 19:30 ID:X8K9bi8h
>>800
ああ、何日だっけ?
最近そんなスレ見たような・・・
怖いね。死にたくないよ〜。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 19:36 ID:EPgi0TrN
>802
16、17+−2日だそうだ。で、今回無かった時の次の予定が
10月末、その又次が12月末だってさ。2chの一番上の方に
地震スレあるから行ってみ。かなり祭り状態だぞ。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 19:41 ID:FH2ZEbEE
>>798
今は分からんが、一ヶ月くらい前にウォーリーのサイトに
「LW8に製品版サスクワッチが付くことはありえないということを約束します。」
って書いてあったよ。

サスクワッチはLW7ユーザーなら6万くらいかな。
それ以外は7万ちょいくらいだと思う。

805 :802:03/09/11 19:51 ID:EPkd5O/y
>>803
怖いよ!
ひーどうしよう・・・
パソコンぶっ壊れたらCG出来んし・・・
関東に住んでる以上死を覚悟せねばならんのか?
みんなは死ぬ覚悟できてるの?
LWもまだロクに使いこなせないっていうのに・・
マジでどうする?LightWaveユーザーの地震対策はどうすればいいの?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 21:11 ID:dGLPDnkT
マジデカ。全然しらなんだ
この辺チェックしといた方がいいかも

★ 東京大地震の前兆が見られたら報告しれ Part3 ★
http://that.2ch.net/test/read.cgi/disaster/1053184770/l50

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 21:18 ID:jY1Du/Iz
なあに、自分のPCと共に先方も壊滅してるから大丈夫さ。
>801
貼り方が悪い。

808 :798:03/09/11 21:47 ID:lHIlpZlk
>>799
(;´Д`) スミマセンスミマセン...。
(  八)
  〉 〉

>>804
6万・・・しかも8につく事は100%無いんですね・・・
金無いので板ポリでいい髪作れるように練習します。


今髪の毛にマップを貼っている所なんだけど、
まず髪先の乱れを透明度にグレースケール貼って抜きを設定しますよね。
それでつやを出すために反射光を設定した所、
抜けてる場所まで反射が入ってしまいうため、
こんどは反射で抜けてる部分に光が入らないようにしました。
ただ反射にマップを貼ると、透明部分からは反射が消えるのですが、
スライダが0%でも100%でも同じ効果になってしまいます。
コレは反射にマップを張った時点で反射光ONになって、
スライダの設定は無視されて、
0%〜100%を0〜255のグレースケールで部分的に制御するという事なんですか。



809 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:16 ID:jY1Du/Iz
>808
そりゃそうだ。スライダーの値をマップの指定値で上書きしてるんだから。
黒合わせだから、スライダー0にしてマップの透明度で制御しる。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:19 ID:fiJPm3VL
 

811 :sage:03/09/11 22:30 ID:HK+khJ2X
>801
画像編集→素材→アルファチャンネルを「無効」に

できた?



812 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:46 ID:PL3NfOh1
↑sageってのはあなたの名前という事で間違いないですね?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:49 ID:osqPinGW
sageは2chの共有コテだ。
気にするだけ損だぞ。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:08 ID:X0+sQ/jl
>808
saaliteでもロングヘア上手に使えば良い髪できるよ。
MDも使えるしね。sasのが当然良いけどガイドのデキの方が重要!

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 02:05 ID:F5CaHvwR
ちょっと質問したいんですけど、LayoutのRotateって数値変えるとH,P,Bの輪の位置が変わるじゃないですか?
これの輪をつねに同じ位置にできないもんでしょうか?


816 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 10:07 ID:NW25Ym8i
ちょっと答えたいんですけど、座標をペアレントじゃなくてワールド、ローカルにするとか。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 10:39 ID:WYA+q5KL
>808
スライダーで制御したいなら貼った画像を単にアルファとして使えば?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 12:53 ID:A1lO5Gel
>>795
過去の人。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 13:28 ID:F5CaHvwR
>816
サンクス。できたで

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 13:33 ID:Co2kZaSE
>>818
過去も未来もない人。


821 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:50 ID:BgCQEpyO
現在過去未来〜♪

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 17:38 ID:2pHCjhIW
古っ!!

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:04 ID:HXh6ieec
UVのガイドを出力するのに、EPS出力を使ってるんだけど、
先ほど出力しようとしたら、

All foreground layers empty (Nothing to export)

と出て使えないんですけど、何でですかね?
英語わからないんですけど、
全てのレイヤーが空ですってこと?
モーフを使った後からおかしくなったような、、、
なんででしょうかね?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:20 ID:BgCQEpyO
>>823
 同名のUVを含むサーフェイスがある
レイヤー全部をFGにしてやってください。

825 :823:03/09/13 12:53 ID:Dsa9aPE1
>>824
なるほど〜!
ありがとうございました!

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 16:33 ID:IuTTbcis
ワイヤーフレームではなく、テクスチャ表示のまま
バックグラウンドレイヤーみたいに選択出来ないが、表示させられる方法は無いですか?
テクスチャの位置に他のオブジェクトを合わせる時など、必要です。
片方を選択してから両方のレイヤーを前景レイヤーにすればいいんですが、
ポイントごとの編集が必要な時はかなり面倒になってしまいます。
もしくは、レイヤーごとにフォトショップみたいに鍵をつけることはできませんか?


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 17:34 ID:ERUWfLxn
>826

選択してフォアグラウンドが基本
ポリゴンやポイントをグループ選択も吉

鍵はない。中心点も0.0という原始的なものなので工夫するのだ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 20:44 ID:BjodCpC6
sabreβ0.99キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
今のうちにβライセンスを\4,500で購入しておいた方が
後から\6,900で正式版ライセンスを買うよりは安いのね・・・。
でも月末までお金がないや・・・もう少し安くならないのかなァ?
(´・ω・`)

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 20:59 ID:celUc9wK
充分安いだろ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 21:18 ID:BjodCpC6
正式版ライセンスの\6,900が「もう少し安くならないのかなァ?」
って言いたかったんだけど言葉が足らなかったかも・・・。

だったら今の内にβライセンスを\4,500で買えば言い訳なんだけど、
マジでお金がナイ・・・(T_T)
「DFX+」(期間限定 2003/10/10まで)を「\19,800」で買うつもりだから・・・
(´・ω・`)

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:21 ID:uC0ZNcGI
DFX+ってAEと比べてどうなの?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:37 ID:k/vgiY41
とかいう質問をする奴はあまり知る気がない。
間違いない。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:40 ID:BjodCpC6
>>831
momoに『DigitalFusion「DFX+」』というスレが
建っているからそっちを見たらどう?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:10 ID:HkXfaSN7
合成とかやるんだったらコンバッションの方が良いと思う。
AEって確かに色々できるけど、中途半端な気がする。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:28 ID:LJniJWT9
正確に言うと実写映像とキーイング、マスクを絡めた合成だね。
CGだけだったら、AEもCombもDFも同様の結果が出せる。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 05:02 ID:ANf3cM3Y
age

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 05:11 ID:jNy+ved+
sabreは早く金が欲しいのか知らないけど釣り期間が短すぎるよね
もちっと画像サンプル出してでどこまで出来る可能性があるのか
見せてくれたらささっと金出すのにw
解る奴には解るんだろうが、へたれの俺でも釣られそうなサンプルだしてくれよーw

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 05:35 ID:dQM7MdZ1
>>837
 1万円以下で何が高いんだ?と思ってたんだが、
言われてみればたしかに実力が解からないね(w
 購入を考えてなかったから気付かなかった。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 05:44 ID:ROrBF0Bw
んな事いうとまたあの人が出てくるよw

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 07:22 ID:8UkCb4bF
∧_∧
( ・ω・) ジャーン
<|   |>
ノ ω ゝ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 08:05 ID:qW+tCl2w
sabreは、たぶん外人が飛びつくよ。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 08:17 ID:A56SHYtw
あれで理解できない奴はどうせ使えないから買わないのが正解。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 08:40 ID:dQM7MdZ1
>>842
言いかえると、上手く紹介すれば作者
さんは売り上げを伸ばせるって事だね。
ベータは無料で配るか評価版を用意するといいのに。
かわりにリリース版の値段はもっと上げても良いだろ。
買う側の本音を言わせてもらえるならいくらでも安い方が良いけどね(w

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 08:41 ID:jNy+ved+
>>842
君こそわかってないねぇw
美味しい餌かなっと物陰から様子を覗ってる小魚がリールの巻く速度が速すぎるから
餌があんまり早く動くもんだから逃げちゃうって事だよ
作者へ金儲けする為のアドバイスだよw

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 09:15 ID:1m5X6qTl
>>842,>>843,>>844
みんな正しいと思います

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 09:26 ID:T82aPLKv
INSIDE LightWave(第2版)を今買うのはやめたほうがいいかな?
中身は6.5らしいし、アメリカではver.8のが出版準備されているらしいし。
近くに売ってる店がないので中身をチェックできない。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 10:12 ID:bn4ENHSt
>>846
自分それ持ってます。(今も6.5使ってる)
>中身のチェック
なにか知りたいことがあればどうぞ。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 10:26 ID:dQM7MdZ1
>>845
歩み寄りの精神すね。
自分はユーザー寄り、というよりユーザーそのものです。
>>846
自分も所有してます。結構詳しくて良いですよ。
例え、解からないでも2周したら余裕で読めるようになるような本です。
LScriptの解説はいまいちかな・・・。でも国内では数少ない情報源ですね。
もしスクリプトに手を出したいと思われた場合はC言語の入門書(C言語の
使い方だけ解説しててプログラムの組み方は殆ど載ってないようなの)
をされるのが良いと思います。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 13:14 ID:BeXQtCz5
>837

オレもそう思ってた。

DFXだって日本語サイトは情報少なすぎ。
AE持ってるユーザって多いわけだから、AEより優れた点を説明して
欲しいもんだ。
あのDFが期間限定でお安くなりましたじゃ購入動機に結びつかんなぁ。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 14:55 ID:GxnmzgBY
またわかる奴にはわかるって言われそうだな
日本の総代理店とか決まってるのかな?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 15:17 ID:4i4m0QL2
わかる奴にはわかるってのは、いかにもLWらしいね

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 16:23 ID:B/yxVqol
ロクな物作れないくせに知識だけある香具師が多いLWならではですよね。
偉そうなことばっかり言って、いざ作品見ると「は?」っていう感じで。


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 16:44 ID:GxnmzgBY
そういう人も多いな
下手なんだけど、やたらと次期バージョンとか気にしてる
その前に現行のバージョンを使いこなせよと

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 16:51 ID:cw/ivS6V
ハトsabre

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 16:53 ID:3HNA61Ns
>852
そうやって煽ってる奴も使えないのが多いけどね。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/15 16:56 ID:EYwTRyyg
使える奴はこんなとこ見てないだ炉

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 16:58 ID:/VPZ9gNj
>>855
                       ,
                      ,/ヽ
                     ,/   ヽ
            ∧_∧  ,/      ヽ
           ( ´∀`),/          ヽ
           (  つつ@            ヽ
        __  | | |                ヽ
      |――| (__)_)                ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 18:19 ID:KDtulj8L
ヴォリューメトリクスが重過ぎてまともに使えません!
みんなどれぐらいのCPU使ってます?
俺のPC1.6Gなんだけど、どうしようもないです。
やっぱりネットワークレンダリングの環境が無いとヴォリュームは厳しいのかな・・・

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 18:35 ID:dQM7MdZ1
>>858
VIPER使っても気になります?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 19:03 ID:rffPP1Ye
test

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 19:04 ID:rffPP1Ye
>>859
effect>volumetricsタブのvolumetric antialiasingの
チェックいれてる?もしいれたら外した方が早くなるよ。
あと無駄なヴォリュームの重なりは減らした方がいいよ。
細かい修正で相当早くなりますよ。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 19:14 ID:UPxVZec1
煙とかだったら解像度半分でも充分だと思うがどうか?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 19:23 ID:O77J6Vcg
>>860
何のテストだ?コレは。
嫌な予感がするのう・・

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 20:50 ID:oHR01idk
>858
気にすんな
俺なんかPenU350でがんばってるぞ!


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 21:32 ID:rffPP1Ye
>>863
それ私。一回リファラーで撥ねられたので
テストしてみただけ。気にしないで。


866 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 00:54 ID:QQvR9Uvz
3DCG総合
Re:MAX,LW,C4Dの画質比較
 投稿日 2003年9月15日(月)23時15分 投稿者 Agnas

Agnas wrote:
>購入検討 wrote:
>
>設定がわかり易く、画質もいいのはCinema4Dですね。くせが少なくて
>使いやすいGIだと思います。
>3DStudioMAXもライトトレーサーはシンプルで解りやすいですが機能不足、
>ラジオシティーは複雑で使いこなすまで苦労しますし、シャドゥリークなどの
>くせがあります。
>MAXの場合外部レンダラーがプラグインとしていくつか販売されているので
>それをつかうのもよいかと。(下記ショップで扱っています)
>
>ttp://www.oakcorp.net/
>
>LightWaveは、GIに使用するライトに制限があったと思います。

GIに使用するライトに制限なんてありましたっけ?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 00:56 ID:1vq5ZrMt
特にないと思うけど、ほっとけば

868 :866:03/09/16 01:06 ID:QQvR9Uvz
>>867
了解。ほっとく事にする。
パース用途にって書いてあるから、
俺には良くワカランし、どうでもいいし。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 02:12 ID:KjpGFrH7
MAYAの標準レンダラはGIできない
LWは制限特にない

MAX C4D勧誘必死だな(藁

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 04:51 ID:6Cvgjzy8
C4D代理店必死だな(w

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 04:53 ID:QQvR9Uvz
http://www.bauhaussoftware.com/
↑「Mirage」プレリリースされてる。
(Auraの新しいやつと言う認識でいいのかな?)
ディ・ストームでも取り扱うのかなァ?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 14:19 ID:QQvR9Uvz
一応、貼っておきます。
↓『Akrils』(19.6 MB)
http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=1892

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 17:14 ID:Ucu+9m3l
>>872
(・∀・)イイ!

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 16:43 ID:NHexSi1u
いつまでも馬鹿みたいに比べてないでLWとC4Dぐらい買っとけよなぁ。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 17:33 ID:qS+E40Fd
C4Dなんかいらないよ。変な奴しか触ってないから


876 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 17:39 ID:cse1kYq/
C4DやMAX買う金あるならG2やサスを買ってマシン新しくした方が
なんぼかまし

C4Dでないならいけない理由が不明
MAXは少しはわかる。でもプラグインの機能が欲しいだけ
キャラスタやシンキングパーティクルは良い
レンダリング速度ボーンが少し羨ましい程度で慣れればどうということは無い
LWはめんどくさいね

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 17:54 ID:A0YtyM/l
>いつまでも馬鹿みたいに比べてないで

ぼうやだからさ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 01:38 ID:vxnCMBc6
>876
禿同
新たなソフトを覚えるのはめんどいし。

ただ、他の業界のデファクトスタンダードソフトのデータを
受け入れるためにMAXにしようかとちらりと考えたりする。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 01:50 ID:zmxmCSWi
>878

建築パースならMAXいいかもしれない
LWのマテリアル等の管理はめんどくさすぎる

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 02:20 ID:bPGq6TgE
>>872
きれいですね。技術はハリウッドのポスプロに迫るクォリティですね。
むこうのデモリールを見てる気分になりましたよ。すばらしい。‘

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 02:20 ID:4/90wcNl
DIGITAL FUSIONのスレってあんのかな?検索したけどないや

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 16:06 ID:zydE2J7Z
あ〜、確かにLW、マテリアルの管理はメンドクサイよねぇ。
レンダリングの質感自体は結構いいんだけどねぇ....
Maxとか見たいに複数のマテリアルを簡単にマスクや
グラデとかでMixとか出来ないから、まったく異なる質感の
多層構造とか作るのメンドクサイしねぇ。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 18:25 ID:bbf9OvpF
がんばろう、ライトウェーブ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 18:42 ID:cPIgXInE
>>883
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1029990952/

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 19:07 ID:nyWt1ZvV
>882
cパッチ(ry

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 21:51 ID:HuUv99LS
今だにPen3/550*2とGeforce256の組み合わせなんだが、
そろそろPCを買おうと思っている。
今の所、xeon2.8*2とGeforce4Ti4800SE128MBの予定。
GeforceFX5600とかも気になってるんだけどLWでの
動作はGeforce4より速いんですかね?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 22:02 ID:ONzDUzpH
Xeon2.8 デュアルだって?
まったく・・・
金あるじゃないの。
























うらやましいゼ。


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 22:11 ID:JDpFEE73
>>886
ハードの事は詳しくないけどそれって深度バッファは何ビット?
16だったらモデラーで以下の不具合がでる。
・ギリギリ重なっていないポリゴンは、前後関係がおかしな状態で表示される
・ポリゴンが重なり合ったところで表示にエラーがでる

そうでなくても〜FXはあまり良い評判を聞かないです。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 22:30 ID:0tSTd1sg
FXの場合、5600以上であればOK。5200はGeForce3クラスに落ちるので
4Tiの方がよろし。LightwaveだったらOpenGL周りで不安定になるほど
依存してないから大乗だと思うよ。つーか漏れもTi4400使ってる。
あとZバッファだけど、GeForce4はSoftQuadro4でZバッファを24Bitに上げられるので無問題。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 22:33 ID:PK0PZEZt
SoftQuadro4ってのは速度もはやくなるの?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 23:19 ID:bbf9OvpF
FXがラデオンより遅いのは32ビットだからって
記事を読んだ気がするんだけど別の機能のことかな?
実際使ってる方いませんか?
交差ポリゴンの角とかポリゴンの前後関係はきちんと表示されてれば問題ないんだけど・・・
ベンチマークの記事はたくさんあるんだけどこういうところを検証してる記事ってないね

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 23:24 ID:HuUv99LS
こんな過疎板で即効レス貰えるとは!皆アリガトン。
>>887
LWは未だ我慢出来るんですが、commotionが重いのが
我慢出来なくなってきたのです。奮発しますた。
>>888
4Tiは16bitみたい、でも>>889氏の言うとおりSoftQuadro使う予定です。
>>889
5600以上なら使えるんですか。迷う所ですが、とりあえず価格も安いし
まだまだ使えるだろう4Tiにしときます。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 01:57 ID:0UdHHnQi
とりあえず価格別スレのある自作板いってみ。
しかしCPUに行く金をもうちっとビデオカードにわけたい気がするけど。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 11:08 ID:bfRJU8Ya
あのスレ違いかもしれないですけど、
最近LightWave3Dの求人が少なくてほんと困ってるんです。
どこか3Dの求人サイトないですかね?
MOMOの求人コーナーぐらいしか知らないので・・・。
他人頼みですんません・・・。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 12:09 ID:ESIGa2iE
>894
電話して「お話だけでも」ってアポとって作品履歴書職務経歴書抱えてお邪魔しれ。
あとLightWaveしか触れない触りたくないとか間違っても言わないで。がんばって。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 16:05 ID:QboZWdNs
>886

来年春にP5が出るんで今変えると悔しくないか?

550X2だと辛いかもしれんから P4 3G程度のマシンでどうかね?

価格.comで探せば20万程度で見つかるし
漏れもヂュアルマシンなんだが1CPUしか対応してないプラグインが
沢山あるし、ヂュアルでもりもりでるバグもあった
金があるならいいかも知れんがXeonはちょっとアレだなあ
64ビット独自路線はこけたみたいだし
漏れはマターリP5を松がどうだろうか?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 16:13 ID:d7g14e0j
Pentium5出るの?
発熱とファンの音がさらにパワーアップするんだろうなあ・・・
やだなあ・・・

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 16:57 ID:ypHmE+jD
>>895
>電話して「お話だけでも」ってアポとって作品履歴書職務経歴書抱えてお邪魔しれ。
俺は>>894じゃないけど、気になったから質問。
俺学歴無くて、CG屋の経歴も無く、無職歴が長い(要するに引き篭もり)が、
メチャクチャ作品が凄ければどこかに採用されるか?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 17:09 ID:NsOtd5Tu
言葉使いが悪い人はダメだね

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 17:13 ID:r9tnnF6c
会社組織に入るには人間性は大事だな。
入るかどうか最後に決めるのは自分ではない。
雇う相手だ。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 17:18 ID:MF8gk9mE
とりあえず、無職の間に何をやっていたかを聞かれると思うよ。
納得のいく答えを考えておきましょう。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 17:24 ID:6lYF1TRI
問題はコミュニケーション能力だな。
言葉遣いなんか多少悪くてもどうにでもなるが、話が伝わらないのは致命的だ。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 17:54 ID:ESIGa2iE
>898
経験者だと判断してのお返事です。
凄い作品という意味が分かりませんが、他の方もおっしゃるとおり
人間関係がとても大切です。だから一度会ってお話しさせてもらうんですよ。
売り込むのは技術経験と自分自身。どちらかが欠けていては厳しいですね。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 18:03 ID:NsOtd5Tu
定期的にこの質問出てる気がする

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 18:24 ID:nXEdg5Ok
口が立つ人はやっぱ得だよ。かといって嫌味に取られないように。
正直にはなしをして、こうなんだけど、仕事には全力で取り組み
作る画に責任を持ちますと、誠実に言えば、持ち込んだ作品次第で学歴や
職歴がなくても育ててもらえるかも。ただ3〜4年経歴があって
ソフトもある程度使える幅のある人は、各プロダクション
欲しがってるんで、同列で面接してるならかなり不利。いいタイミング
がみつかるまでがんばれ。プロダクションは、プロジェクトが始まるタイミングで
人を揃えるから、特にこの時期が良いってのはあんまり無いし。

うちに入ったら、一緒にメシ食いに行こう。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 18:55 ID:qobTzvyE
>うちに入ったら、一緒にメシ食いに行こう。

この一文が凄く気持ち悪いのでお断りします。
裏でいつも人を利用する事ばかり考えている、ノリと口だけ野郎の臭いが
ぷんぷんしてきます。飯が不味くなりそうです。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 19:00 ID:enjlzuRF
アップルG5ソリューションフェアって行った人いないんですか?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 19:02 ID:hRCrPKRw
>>906
勘繰りすぎです(w

909 :898:03/09/19 19:04 ID:hMrDT4UX
うーん、やっぱり組織だからコミュニケーションが重要なのは分かります。
作業自体も分業になるし、やりとりが出来なければ話になりませんよね。
とりあえず過去の学歴や履歴などはもう消す事は出来ないので、
面接では全部正直に言うつもりです。
嘘ついても意味ないし、隠し事があるとチームワークはダメですよね。
とにかく今できることを頑張りながらいつか就職してやろうと思います。
みなさん、レスどうもありがとうございました。

>>905
もしいつか同じ会社になったら一緒にメシ行きましょうね!



910 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 19:31 ID:4j7DbdYH
いいスレや

911 :894:03/09/19 19:36 ID:bfRJU8Ya
皆さんアドバイスありがとう。
少し元気でました。自分も学歴はないに等しいけど、
少しでもいい作品作って、なんとか
仕事探して頑張ってみようと思います。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 20:00 ID:0tyzLk6z
うぅ こうやって「やってやる!」と頑張ってる人も居るのですね。
俺も今デバッグのバイトしててそのツテから今度作品見せるんだがどうなることやら…

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 20:31 ID:d7g14e0j
デバッグからってどんなツテやねん


914 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 20:39 ID:QboZWdNs
game!


915 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 20:42 ID:JY3Ebg0f
sage!

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 21:25 ID:Y3kY5pC+
>>907
来週末だよ(26日)

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 22:06 ID:enjlzuRF
>>916
お恥ずかしい
日程を勘違いしていました・・・

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 05:16 ID:FLpfamrE
test

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 07:44 ID:WsCMRCYd



         今の俺の正直な気持ちは(ry






920 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 13:05 ID:gtA20usG
地震、小さめで良かった。

..次でかいのが来る前兆って事も..?

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 13:38 ID:Dm3ww66W
>>872 の『Akrils』なんだけど、途中SWのような空中シーンが出てくるが、
あれってGIかラジオシティ?
GIでムービーにしてもチラツキとかない物なの?
それとも擬似的にそういうリアル感を表現してる?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 13:45 ID:mUEXd55B
GIの質感をBakeしてあるんじゃないかな?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 15:13 ID:6mPlnUOq
http://media01.cgchannel.com/images/news/2003_09_xavier/akryls.mov

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 16:40 ID:6U0+uf0v
MirrorWeigthsの代換プラグインって無いの?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 21:00 ID:6U0+uf0v
神様神様、MirrorWeigthsをどこかにUPしてくださいまし…。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 21:17 ID:7Vn+2GWI
LScriptに詳しい人がいるみたいなので聞くけど、
コンパイルしたLScriptってCで作ったのと比べて
どれくらい遅いの?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 00:09 ID:kmmBAG2l
>>926
 詳しいわけじゃないけど、答えてみる。
 更新頻度の低いスクリプトはコンパイルしなくても体感速度は
あまり変わらないのでモデラースクリプトやセットアップ用の
スクリプトはテキストのままで良いと思う。
 構造から想像するとJScriptとJavaくらいの差なんじゃない?

 一応エクスプレッションの変わりに使ってるようなのはコンパイルしてる。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 00:53 ID:hN7LyNIu
>925
インターネットアーカイブにHPが残ってるはず

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 02:46 ID:yMoWFtSL
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b42726173



ドンク

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 03:12 ID:xG3XCcD3
なんですかあのドングルは?
1センチくらい?
権利譲渡不可だし怪しげだw

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 03:18 ID:4FAIQ1sa
漏れもユーザー登録不可の7.5出品してもよかとですか?
ドンクも取説もあります

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 03:34 ID:yMoWFtSL
>>930
SGIのNTワークステーションバンドルのLWは
こんなドンクだったよ。


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 04:09 ID:nLMpyz+2
>>926
Cでも最適化のONとOFFで速度はぜんぜん違う。
LScriptがどんなコンパイルしてるか知らないが相当違うと思う。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 04:18 ID:3LYn6Da8
>>928
インターネットアーカイブにHPは残っているのですが
肝心のプラグインは古い1.00バージョン(6.5以上ではエラーでLW自体が落ちる)しか
残ってないんですよ。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 07:39 ID:pecr8gUC
>>930
あれはVTについてるドングル。
AURAのプロテクト分も共用なんだけど
出品者はわかってるのかな。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 08:52 ID:ufjNggjB
>>935
VTにドングルはありませんよ。
VT[1]の頃はAURA用のドングルがついてましたけど、
VT[2]からはカード自体がドングルの代わりになっているので、ドングルは一切不要です。
ちなみに添付のLWは6.5の簡易版のLW Expressで、これもドングルは無くて
カード自体がドングルの代わりになってます。

>>930
4年ぐらい前、会社で追加でLW買った時はあれと同じ短い奴でしたよ。
一時期、あの短いドングルの時期があったみたい。
SGIの320にバンドルのLWは譲渡不可だったから、多分>>932が正解かと。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 11:06 ID:0TEFhLYA
sgiVWS320igバンドルのLightWaveは、
6.x以降にVer.UPすれば単体で譲渡出来たはず。
出品は5.6のままみたいだから駄目だけど。
あと、VWS320と一緒になら5.6のままでも譲渡okだったような?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 15:51 ID:snRj4dIK
畳のテクスチャーのある素材サイト知りませんか?
ネットで探したんですがなかなかいい畳の素材がなくて・・・。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 18:07 ID:ZrlDZaY9
家の畳を撮れ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 20:14 ID:u1Kl90Nu
>938
www02.so-net.ne.jp/~junics/action/action.html
これは?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 21:13 ID:NEt1ndP5
>>872
最後のほうがRIVENぽいですね

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 00:13 ID:e1yhs+ZV
>>927>>933
マニュアルやっと読み終わったぜ。LSIDEってなんだよ!!
インターフェース作りが楽チンじゃん!なんだよあれは!!ずるいぞ!!
・・・で、これ6.5には付いてないのですか?

コンパイラの詳細についてはマニュアルに全然書いてなかったな・・・・
やっぱ遅そうだな。でもDLLをリンクできるらしい。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 01:23 ID:yQnsmAnj
>>942
>>DLLをリンク云々
 外観はC言語みたいな感じだけど、使い方も似てる気がする。
 今時ならC++用の教則本にC言語の知識を前提としていない
物が多く出回ってるし、いきなりSDKを使っても良いような気が(w

>>エディタ類
 6.5に付属してるなら、それは・・
" LW3Dの入ったディレクトリ\LightWave\Programs\LightWave_Support "
                                  にあると思う。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 09:40 ID:e1yhs+ZV
>>943
エディタ見つけた。こんなところにあったのか。数年気が付かなかったとは・・・。
インターフェースデザイナは便利げ。Cのソースも書き出せるみたい。
でもエンベロープ付きとかはさすがに無理みたい。
SDKは一応目を通したから知ってるんだけど、Cでいちいちコールバック関数を
定義してくのがめんどくさいというか、ちょこっと書きたいときに萎えるというか。。。
でもちょこっと試したい処理がイメージフィルターだったりするんだよね・・・

945 :938:03/09/22 22:06 ID:4iWD+Cpv
>>940
どうもです。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 12:03 ID:792lak9h
LW8を待つかACS4を買うか…で迷ってまつ。
LW8に多大な期待はしてないんだが…ACS4って付かないですよね?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 14:07 ID:VSt7p2un
いまや品薄で入手困難、お宝感抜群のShadeを買うべきだな。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 14:15 ID:H07IFKG8
>>885
確か7.5Cパッチで「Surface Mixer」ってついたんだっけ?
「Surface Mixer」ってどんな感じなんですか?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 14:32 ID:792lak9h
LWで詳しくキャラクターリグを解説したサイトって無いでしょうか?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 15:11 ID:KqMZMnyr
すいません、CG板始めて来た者ですが質問があります。
当方かなーりお金に困ってしまって何か金目のものはないかと
まわりを見渡したらLightWave3D5.6JWindows版がありました。
(もちろん正式版、パラレルのドングル有り、箱説明書アリ)

これってオークションとかで売れますかね?
みなさんが買ってくれるとしたらいくらぐらいで買ってくれますか?
多分まだ最新版にバージョンアップできるかと思いますが・・・(結構高いかも)
アドバイス願います><

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 15:22 ID:sDn0jxUh
1万円以下かと・・・

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 15:23 ID:5cpF4kpj
>948
他のサーフェイス選んで透明度で合成するだけのシンプルなプラグインだよ。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 15:51 ID:uZhTt2oE
>>946
とりあえず8の詳細待ちがよいかと。
cパッチ入れてないせいか
うちのACS4は複数キャラとかNinja Rigなどを使うと
強制終了しやがります。で、長いこと触ってません。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 15:51 ID:H07IFKG8
>>952 ありがとう
>>951
1万円以下かと・・・嘘はやめれ。割レとかコピーじゃなくて正規品の話しだし。

>>950
5万円までだと思う。どちらにせよ直ぐには売れないと思うけど。
安くすれば、直ぐ売れるだろうけど。
LW8出た直後ぐらいが高く売れるんじゃないですか、なってみないとわからんけど。
(12月のボーナス時期の前ぐらいなら)

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 17:24 ID:t3N9t4r5
>>952
透明度だけなんですか?マスクとかグラデとかでは不可?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 17:32 ID:792lak9h
>>953
状況教えてくれてありがとう。
そうですか、複数キャラになると落ちますか…。
うちは、cパッチ取りあえず当てたので大丈夫かなとも思うんですが、キャラクタセットアップ苦手で・・。
簡単な仕込みしかしてないとアニメーションに寄っては困ることも有り…。
かといって簡単に覚えられる事って出来ないもんかなとも思いながらずーっと悩んでました。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 20:19 ID:5cpF4kpj
>955
いや、当然一通りの機能はついてるけど。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 11:30 ID:Vw5bvSoF
>>830
sabre1.00出ているぞ。
サンプルのデータもついてた。
2003年10月5日までβライセンス価格(4500円)で販売みたい。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 18:46 ID:U0+qO6Lw
Mayaのグローのような効果は出来ないんでしょうか?
あのモヤーっと光った雰囲気を出したいのですが・・・

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 19:04 ID:Vw5bvSoF
ここで聞くよりマニュアル見た方が早いと思うけど?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 19:09 ID:s2LUutzg
>>959
出来ません!

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 19:49 ID:U0+qO6Lw
そこをどうか一つ・・・

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 19:53 ID:7p9CB2hk
Mayaのグローってどんなんなん?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 20:13 ID:J7+cYt5I
>>962
なにがそこをどうか一つだよ。
Maya買えばいいじゃん。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 20:27 ID:V+1gTfAh
>>964
どっか落ちてるとこない?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 20:39 ID:uHkKwrMV
>>965
ttp://www.alias.co.jp/mayaple/

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 21:03 ID:IJ9Fo3/8
>>959
AEで合成するれば?そうすればLWのグロウでも
結構それっぽく調整できるんじゃないの?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 23:04 ID:jI6TPRKy
他アプリのユーザーを叩くのがLWユーザーの悪い癖!!!
他アプリ使ってる人がLWを触ったり、それで仕事したりしなきゃいけないのって
逆に凄いと思わないか? LWはまだまだ捨てたもんじゃありませんってのを教えてやろうぜ!!






出来ればプラグイン使わないで・・・_| ̄|○

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 23:17 ID:QhklhK8C
うっふっふ。
プラグインとガターイすれば凄いんだけどね。
LW。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 23:21 ID:Vw5bvSoF
「Mayaのグローのような、あのモヤーっと光った雰囲気を出したい」と
いうのがよくわからないんけど?
LWで普通にグローかけるだけじゃダメって事?
普通にグローをかけてMaYAとLWでそんなに違うものなの?
違うのなら画像をアップして見せて欲しいぐらいだけど?

ただ単にLWでグローのやり方が知りたいだけなら、
マニュアル見た方が早い。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 23:31 ID:I5xCyAVz
グレア系の発光か?
なら標準機能でついてるが。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 00:08 ID:B8iF797O
>>968
最近はスクリプト言語無し、プラグイン無しで
何かやるって事そのものを諦め気味です。
猫でもわかる〜でも読むか・・・(´・ω・`)

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 04:35 ID:PvkPJ4yG
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ttp://vbulletin.newtek.com/showthread.php?threadid=11367


974 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 05:05 ID:oxrmjqFl
LightWave 3D [8] Includes:

・Improved workflow in Layout and Modeler


激しく既出だが…改めて思う…。












色とボタンの変更だけかよ _| ̄|○

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 05:52 ID:1KZTpXM/
ん、俺英語ぜんぜん読めないんだけど、

LightWave 3D [8] Includes:
Improved workflow in Layout and Modeler
         ↑
レイアウトとモデラーがついに統合しました。
是非アップグレードしてください。期待を裏切らない内容になっております。
ハイエンドソフトと言われるMaya、SIと比べても何一つ劣らない内容になっております。
今後ハリウッド標準ツールになるであろうLightWave 8に期待してください!

と訳すのでいいのかなー。
ダメって言われてたけど全然良さそうじゃん。
なんか超うれしいんだけど!


976 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 07:36 ID:JgtXCBY4
http://kyushu-u.dl.sourceforge.jp/waooo/6069/OOo_1.1rc5_Win32Intel_install_ja_curvirgo.zip

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 08:08 ID:1G3rGizX
>>975
がんがれ。なっ。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 09:16 ID:FNZjuOb7
やっぱりDiscreetっぽくていやだな、このインターフェース…

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 10:18 ID:HulPaYx0
ドープシートってのかな
KeyTrakがはいったのか

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 10:44 ID:8IwcMCIi
いやだー
ボタン探しクエストはいやだー

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 11:21 ID:fsZXN5lS
>>975
もっともっともっともっとがんがらないとだめだな。
もう一度。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 13:45 ID:8J2mOPQ5
        ☆ チン
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |アップルG5ソリ |  |
       |ューションフェア |/

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 18:30 ID:oQP76KcB
どうもMayaのグロー厨です
いろいろ弄ってなんとかできました
でもなんかショボイっすね

>>970
全然違いますよ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 18:52 ID:8ZJCnhB/
余裕でスルー。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 23:28 ID:jFROmHkF
(‘<_‘ )スルースルー

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 23:56 ID:bCTTa1JQ
実際統合の問題はどうなったの?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 00:10 ID:hXrz0EAt
統合するどころか
モデラーが分裂しました。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 00:22 ID:TL1JmKVf
MO-DO-でもいい

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 02:16 ID:WIqdgH1N
座布団2枚!



990 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 10:51 ID:fWUBP/Xv

LightWave 3D 7.5 日本語版パッチを現在準備中です
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一日は24時間。パッチ出す気なし。
D嵐は大丈夫か?経営辛そう。


991 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 11:22 ID:PG/Sq8A0
G5対応マダー

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 12:05 ID:Qc19yL4B
>>990
VTにはついてるそうだ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 12:38 ID:/uS69YeB
  |]ムヽ、_    __∠二、__,ィ|/ ィ }
  |    ̄`ミl==r'´     / |lぅ lj
  「!ヽ、_____j ヽ、_  -'  レ'r'/
   `!     j  ヽ        j_ノ
   ',    ヽァ_ '┘     ,i
    ヽ  ___'...__   i   ハ__
     ヽ ゙二二 `  ,' // 八

アンダーソン君、次スレはまだかい!?

994 :アンダーソン:03/09/26 16:24 ID:Mf0Dr8JJ
建てまスタ。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1064560783/


995 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 17:47 ID:fq6Ean8z
>>994
(/´∇`)/ オツカレサマデス!!

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 18:09 ID:C7KXhYu2
>>1


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 18:25 ID:IBNHT8Rb
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,
      //三/|三|\       ,,,,    ,,、,、,,,
      ∪  ∪
  ,,          ,    ,,,,    ,,、,、,,,       ,,、,、,,,
,,,,,    ∧_∧ うまいモナー,,,,,   、 ,,,,,,   ,,,,,,,,    ,,,,,
 ,,,   ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
 ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ )  | | |    ( ´∀`) ´∀`)
 ( ´∀`) ´∀`)    ((__)  ,(_(_) (○)⊂   ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 18:26 ID:IBNHT8Rb
       ,,、,、,,,       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   \∧_ヘ
,,、,、,,,             俺一人で行くか…… >   / \〇ノゝ  ,,、,、,,,
           ,,、,、,,,  ________/   /三√´д`)
                                /三/| ゚U゚| \
   ,,、,、,,,    ,,、,、,,,      ,,、,、,,,         U (:::::::::::)∪  ,,、,、,,,
,,,,,,,,    ,,,,,,,,,,,,,    ,,,,,               //三/|三|\ トボトボ
,,,,,    ∧_∧ うまいモナー,,,,,   、 ,,,,,,     ∪  ∪
 ,,,   ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
 ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ )  | | |    ( ´∀`) ´∀`)
 ( ´∀`) ´∀`)    ((__)  ,(_(_) (○)⊂   ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 18:28 ID:IBNHT8Rb
      ∧_∧ ッパ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /_>o<ゝ ■ / そのまえにちょっとはらごしらえしませんか!?     ,,、,、,,,
    ノ=ノ ・ω・)丿 ∠______________       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,,, ノ/  /  ,,、,、,,,     \オーーーーーーーッ!!/
      ノ ̄ゝ         ッパ ■           ■ッパ
          ,,、,、,,,,   ■ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ■
              ッパ ヽ( ッパ■   (   )ッパ■   )   )丿 ッパ
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,■ ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ■
      ,,、,、,,,   ッパ ヽ(   )   (   )    (   )    (   )丿 ッパ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 18:34 ID:mH7xRz65
わしょーい

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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