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LightWave3D・雑談スレ[ 15 ]

1 :この道5年:03/11/10 19:40 ID:w+HtWb91
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

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LightWave3D・雑談スレ[ 14 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1064560783/

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2 :この道5年:03/11/10 19:41 ID:w+HtWb91
LightWave3D・雑談スレ
http://pc.2ch.net/cg/kako/974/974410521.html
LightWave3D・雑談スレ[ 2 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/990/990114814.html
LightWave3D・雑談スレ[ 3 ] ( lightwave7ってどうよ? )
http://pc.2ch.net/cg/kako/997/997768555.html
LightWave3D・雑談スレ[ 4 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1013/10131/1013147202.html
LightWave3D・雑談スレ[ 5 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1018/10188/1018879434.html
LightWave3D・雑談スレ[ 6 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1023/10233/1023317642.html
Lightwave3D・雑談スレ[ 7 ]
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LightWave3D・雑談スレ[ 8 ]
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LightWave3D・雑談スレ[ 9 ]
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LightWave3D・雑談スレ[ 10 ]
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LightWave3D・雑談スレ[ 11 ]
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LightWave3D・雑談スレ[ 12 ]
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LightWave3D・雑談スレ[ 13 ]
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LightWave3D・雑談スレ[ 14 ]
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:43 ID:P4bmmFrT
                      _二__   __
                  ,-‐ー''"´、:::::::,-'"´:::::::::`‐、
                  /::-‐ー、:::::ヽ/:::::::::::::::::::::::::::ヽ
                >'´:::::::::::::::\:/⌒``‐:::::::::::::::::::::',
               /:::::::::::::ヽ::::::::ミ,-''"´`` ‐、:::::::::::::::::',
              /:::::::::::::::::::ヽヽ::i::::,-''"´ヽ:::ヽ:::::ミ::::::l
              l::::::::,-‐ー-、::::::,-‐ー、;;;;;;;;ミ',:::::ヽ:三≡l
              l::::/     `'       :l::::::l::::::::::::l
              l::l              l::ノ:::::::::,-、
               l:|              ヽ:::::::/ ヘ.',
               ´:l           _   ヽ::l くヽ l
               __l     ::   ,、-''";;;;;;;;;ヽ  レ l ノ l 
                ヽ;;;;;;;``‐-i-ー(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ       ノ   スレ立てれへんかった・・・
                 `‐、;;;;;;;ノ  ヽ、;;;;;;,、-'´     7l
                  ',       、        l /;;;;',
                  ',   (   _ヽ      //;;;;;;;;;ヽ
                   ',             /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
                    .', -ニ=二ニ=ー   /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/\
                   ヽ ` ニニ '´   /;;;;;;;;;;;;;;;;;,、-'´;;;;;;;;;;ヽ
                      .ノ',      /;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
                ,、-‐'´;;;;;; `‐--ー '´/;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:46 ID:Czg7gwZQ
フン

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:49 ID:1LygaAK+
>>1
オツー

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 20:16 ID:U7xeVIe9
>>1
おつかれちゃーーーーーん!!!!!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 20:55 ID:P4bmmFrT

 いこうぜ  は見習い釣り師


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 21:25 ID:75z3uExz
いこうぜはただのアフォ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 22:22 ID:AecT8VQ3
いこうぜと空♪がダブルのは漏れだけか
JPGマンセー君は自滅してくらさい

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 22:24 ID:nPc5FF0n
JPGマンセー実際被害あったからね。
読み込みに時間はかかるは、荒れるは
いいとこなしよね

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 23:01 ID:KpnXgIMB
LWならば迷わずIFF

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 23:28 ID:hDb/Ne2Y
最近TIFFに鞍替えした…。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 00:11 ID:oKArlaA1
だってtiff無圧縮なんだもん!!
tgaのが圧縮されてていいもん!!
tiffだと、5分で7GB位いっちゃうんだもん!!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 00:15 ID:04tjJgXk
PNGって使ったらダメなの?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 00:25 ID:5aWRnMq1
momoの求人情報に出ていたけど『神風動画』が
"急募!CGアニメーター(即戦力・ライトウエーブ使用)
"募集対象:ライトウエーブでキャラクターアニメーションの仕事が出来る方
"バージョンは7.5、標準機能のみ使用、デッサン力重視します。
だってさ、やってみたいと思う人は応募してみたらどう?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 00:27 ID:oKArlaA1
>>14
色が変わるよ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 00:58 ID:r0LFbBtd
何でああいう小さいプロダクションみたいなとこって
バカみたいな名前付けんだろうね。

18 :教えて君:03/11/11 01:25 ID:YxHG0eJ2
lightwave3D 7.0J をインストールしようとしたら

ハードウェアプロテクションキードライバーをインストールしました
PCを再起動して再度ライトウェーブをインストールしてください

こんなのが出てきまして
再起動してもまたこれが出てくるのです
インストールできません
何故でしょうか
だれか教えてください

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 01:38 ID:MGxKhBi9
>>18

ディストームに聞けば救われると思います。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 01:43 ID:MGxKhBi9
>>18
てかおまい、ドングルの種類は?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 02:09 ID:YxHG0eJ2
>>20
ドンぐるってなんですか?

ドングルも知らんのか!俺死ね!
○| ̄|_

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 02:12 ID:MGxKhBi9
>>21
そうですか。なら
ディストームに聞いてみるといいですよ。
親切に詳しく教えてくれますから。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 03:31 ID:kyN0343D
>>16
色が変わるって、どゆこと?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 07:05 ID:J5wzVxyi
PNGって可逆圧縮だと習ったんで、劣化なしだと思ってたけど、
色変わるの?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 09:09 ID:LmBEzQ3G
>>23
オナニーばっかしてると黒ずんでくるよ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 10:10 ID:2t/lFVl3
>>24
ちゃんとしたモニターで比べて見ればわかるよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 10:34 ID:ZyiDTCDO
可逆圧縮で色が変わるならバグじゃん。LW使えね〜。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 10:37 ID:2t/lFVl3
>>27
png事態色変わるんだよ
LWの問題じゃないよ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 11:53 ID:t+NJa6D4
ガンマチャンク?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 12:25 ID:6xhQMOdj
Photoshop6なんぞ捨てちまえ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 14:49 ID:5aWRnMq1
PNGをちゃんと理解しないで馬鹿な書き込み(>>27
しているお前(ID:ZyiDTCDO)の方が使えね〜。

32 :27:03/11/11 16:10 ID:0gUUbHdb
>>31
まじわかんないんでどこが馬鹿なのか小一時間教えてください。
ガンマ値のこと言ってる?それって表示時に補正するもんですよね。
それをマッピングとかで計算時に反映してたらやぱバグなんじゃねえの?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 16:14 ID:J5wzVxyi
http://pc-training.hp.infoseek.co.jp/png.html#section4
http://www3.cds.ne.jp/~marimo/agree-png/

色が変わるのはPNGのせいではなくて、フォトショップのバグのせいみたい。
lightwaveではどうなのかな?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 16:58 ID:0tvBBZQh
LWはtgaとiffがシステム組み込まれてイイ。
外部プラグインは出来次第だが
.psdは使える感じ
可逆形式以外は使わない方が身のため
.pctとpngはQTに頼ったもので不審な感じ
こんなとこだが?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 17:51 ID:KoSdnKin
プラグインShift_CDChanger使ってる人います?
(コンテントディレクトリをプロジェクトごとに登録
入れ替えが可能なプラグイン)

設定ファイル(cfg)の保存場所の変更ができないんですけど
俺だけ?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 18:38 ID:aXlJTYZZ
>>35
黒で表示されているコントロールはメッセージを表示するだけのもの。
したがって変更できなくても問題無い。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 20:22 ID:0tvBBZQh
というかcfg変更できると間違いの元なのだが(汗
バックアップしたいのなら出来た方が良いが
どうしても必要なら手動で(ry

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 20:53 ID:RFF9eBES
MOMOに日本語が不自由な奴登場

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 21:41 ID:NIY7xrSb
誠意が伝われば良い。
ちなみに俺は英語圏で質問できん。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 22:11 ID:engmwt2d
FI's Junk Box休止かよ!!
おまいらなにかしたのか?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 22:36 ID:kXjikbR5
>>40
トイレ借りて、水流さなかったらしいよ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 23:26 ID:WGWTEf0o
そりゃ怒るな。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 05:49 ID:520DCNCC
PNG、色全然変わんねーじゃん

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 06:24 ID:8X6MHdYI
>>43
昔のPhotoshopにはPNGのガンマがらみでバグがあったってだけの話

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 19:52 ID:y+wIZaVa
pngってのは粘土ペンギンのピングーと関係ありますか?気になります。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 20:43 ID:nkH5HFsM
>45

当時流行っていたが公式には関係ありません
LZW形式の有料化でGifが無償で無くなったのと、ネットに適した可逆圧縮ということで
進んでいたはずですが....GifとJpgマンセーはあまり変わらずということです
可逆では困るというのはあるし、jpgより重くなりますね
一番大きいのはブラウザで読み込むのが重いのでは?と怪しんでいる

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 01:16 ID:ngBSUP0I
レイアウトってアイテム選択の感度が悪いっつうか頭悪くねぇ?
ボーンモードになってるのに近くのNULL選んだり
連射しないとなかなかアクティブにならなかったり、
もうストレスたまりまくりで腱鞘炎になりそう。

↓スケマティック使えとか言わないでね。それとこれとは話が別だから。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 01:18 ID:GaH4CQ9P
>>47
スケマティック使(ry
中ボタン使(ry

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 02:03 ID:29K32YIL
>>47
特定のルールに従って動くオブジェクトは
選択不可にしてフラワーや関数で制御する。

根本的解決策に心当たりないです。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 02:12 ID:ngBSUP0I
あたたかい言葉をかけて頂き、頭頂部に一輪の花が咲きそうです。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 10:41 ID:C1njnOco
パルテアに「2003年冬発売予定の〜」と書かれた商品があるんだけど
これってどうなの?
どこにもそんなソースがないんだけど?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 13:44 ID:bNymqIkw
ちょきしょー!
8でアニメーションが強化されるみたいだから、
それでまたLightWave盛り上がらないかなぁ。
LightWave今まで使ってきたし、好きだから頑張って欲しいなぁ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 14:22 ID:WpV8aIHi
まあ、8の出来によっては多少盛り上がるかもしれないが、期待薄だな。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 14:22 ID:RvQPieoN
>>51
前に発売予定のソースは既出だけど?
2003年第4四半期(予定)でしょ。

55 :52:03/11/13 14:31 ID:bNymqIkw
CG業界から見てももう置いてかれてる
感じなんでしょうか?もう手遅れ?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 14:34 ID:1wYrNavs
業界全体的に落ち着いてきてる

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 14:44 ID:WpV8aIHi
俺、8フリーUP組なんだけど、Dは英語版を早く使わせてくれるサービスって
やってくれないんだっけ。7の時どうだった?今のDじゃあ英語版が出てから
日本語版が出るまで相当かかりそうなのだが。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 14:45 ID:1wYrNavs
もう、日本語版やめて、英語版に日本語マニュアルで十分かと思う

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 14:51 ID:WpV8aIHi
確かにそのほうがいい。パッチにこれほどいらいらすることもなくなるし。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 15:19 ID:hqXhMOh0
確かにマニュアルだけで十分ですね・・

61 :sage:03/11/13 18:23 ID:moHNLINF
7.5b/cのパッチ出す気もともとなかったようにもとれるから、だとしたら、
戦略的に、8日本語版出すの、英語版とほとんど同時期か、もしくはこの調子のまま
半年先くらい?実行ファイル自体は、これまで日本語版まったく手は加わっていないので、
様子次第では、おれ8英語版アプグレード買いに行くことにするよ。どこへって
正月のワイハか、秋葉のあそことか、サンダーバード島とか、うんこ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 19:17 ID:hC6iO2qA
でも触らせてくれたやつ日本語化されてたよね。その辺は早そう。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 19:19 ID:1wYrNavs
Mac版が足引っ張ってる気がしないでもない
(OSX10.3のバグ)

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:36 ID:Ha5dHLZ5
セミナーではOSXのパッチは未定で、Windowsのは2〜3週間後に出す
予定とか言ってたのにね。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:24 ID:D0HKwNdF
ΦatHAMA、潜ったのならずっと出てくんな
ちょくちょく出てくるのうざいねん

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:44 ID:RvQPieoN
>>65
別に出てきたらアカンという事はないやろ。
潜ったって言う表現も訳ワカランし。
ていうかmomoの書き込みから一時間ぐらいで
変な書き込みしているお前はいったい何やねん。
お前は「ΦatHAMA」氏になにか個人的な恨みでもあるんか?
はっきりいってお前の方がうざいねん。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 00:04 ID:PsW2o19T
>>65
お前がうざい

ΦatHAMA氏復活キボン

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 00:06 ID:6mXIXsuF
自分の願いを叶えてくれる優しい人と思っていた相手に
突然強気に出られてしまってアンチになっちゃった人、かな…

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 00:17 ID:5A2g8yBy
>>65にレスするだけ無駄かと・・・
そういうのは放置が一番!

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 08:22 ID:oDwVlv3D
>>69
お前もうざい

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 16:55 ID:j8zUPwAb
 LightWave 3D [8]:
大変お待たせしております「LightWave 3D [8]」。
ようやく、仕様もほぼ決定し、リリース間近なバージョンをお見せできる時期となりました。
リリース時期、仕様詳細につきましては、弊社HPをご覧ください。
※ホームページによる掲載は11月19日以降を予定しております。

よっしゃ。19日以降見るぜ!

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 17:11 ID:T09Y9a70
7.5のパッチはスルーか

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 17:35 ID:jPnbaUYT
唇の次は「人肌」・・・奴の匂いがぷんぷんしております。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 17:46 ID:r3ou43Ey
ご、誤爆??

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 17:46 ID:Ka+JTk4U
>>73
奴って・・・・・・・・・誰?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 17:56 ID:YWATswbA
>>75
   ∧⊂ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (゚Д゚)ノ <   yeah!
    | ⊃|   \_________
    |   |
    ⊂ノ〜
    ∪

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 18:10 ID:qSMRGDsh
あにきぃー。だーれにもーやーさしくーあーーいにいきるひとー。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 18:25 ID:xZFHP11s
>>71
NICOGRAPHがなくなった今、年に一度のお祭りなんだからInterBEEくらい逝っときなさい。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 18:45 ID:o7m+AORr
D嵐modo取扱い決定

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 18:54 ID:Nh3onQ3Y
なんやて!?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 18:58 ID:Ka+JTk4U
>>75
↓この人ですか? (違うよ〜な?)
http://pierrot.jp/title/osomatu/character/characters/iyami.gif

∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`) <momoで「人肌」のスレにレスしている人はいい奴だね。
( つ旦O  \____________________
と_)_)

82 :81:03/11/14 19:20 ID:Ka+JTk4U
訂正
>>75 じゃなくて >>76
>>77 それとも「あにきぃー」って名前なの?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 00:49 ID:5f1OhV4R
>>79
ん?とうの昔に決まってたような気が。
開発の人も送ってるんだし。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 01:12 ID:QlasepJJ
modoっていつ頃に発売なんだろ?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 01:41 ID:gvB3ed4D
モデラー主体だからダメ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 14:05 ID:U1iIroH3
modoってレンダリングとかアニメーション作成機能のほうで
何かアナウンスしてますか?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 14:29 ID:hLJAY3/N
今後モジュール追加して統合アプリにするって事だけで、
具体的にはまだ何も出ていない。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 15:16 ID:lGgf2cxy
modoってLWユーザー待遇で安くなったりするのかな
Luxology見たけど値段とか書いてなかった。
modoっていくら?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 15:38 ID:x6F57kC7
>>88
気早すぎ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 15:42 ID:MnXLCguR
モデリングってもうどうでもいいよね
アニメーション先行で開発して欲しい

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 16:10 ID:ITY3IW5V
もうモデラーはmodoにまかせて
レイアウトの方の機能はNewTekの方で
たのきん全力投球キボン。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 16:43 ID:3JGGb3jR
この間発表された機能以外は向上しないでしょ。
もうLWの時代は終わったんだよ。悲しいけどね。
そろそろ他のアプリに移行しまつ。
無償バージョンUP期間に前回のをUPさせたから
最終バージョンは使えるけど使わないだろうな。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 17:18 ID:5f1OhV4R
>>90
とりあえず見せられるところから見せたって感じだな>modo

>>91
それはもったいないというか本末転倒な気がする。




まぁ、モノが出ないことにはなんともいえないんだけどね。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 17:49 ID:XgYXztHq
「modo」がとりあえずモデリングの機能だけでソフトが出るんだったら
たいして売れないだろうね。値段が高いようなら、なおさら誰も買わないんじゃない?
日本の場合、メチャセコイヤが5000円で売っているわけだし、他にも選択肢はある訳だし。

アニメーションの機能については詳細が発表できていない訳だし正直、現時点では期待出来ないよね。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 18:05 ID:lGgf2cxy
マカーとしては、modoが…高くても買っちゃうかも

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/15 18:37 ID:CjxN+Wz5
メチャセコイヤたいへん興味があるので売っているところ教えてください

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 18:44 ID:mGdxZbIq
>>96
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          / /      '" /    / ,,-、 /、ヽ\  ゙i;,-''"   / ./  /─''''" ̄ ,,/
  おい・・・ /  ./ /   ,,,-‐'"-/   / ./ ゙" "\  ゙i;,  | 、// /   "    ,,,/
       / ,-''/ /    ,,-''"_ /   //       ヽ  l /  レ'/~       /‐/
      / /  | l|  ,,-'"/゙/,」|    /    ..::;;;,,,  }  /   |~ ,,-‐,,,-'''  //~
     / /-'''''| | /l /‐'''/'' .人   i'    .:: :;'" / / l  ノ゙i// ,,-‐'"──==
     //'"   ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,.  |     _,,-ヾ.// ノ ,-''" l |  ‐'"   ,,,-‐二
     レ'     ヽl:i' ./  )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
         ,-‐',ヽ|'"  ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐'   '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
        / / ;;:.  ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''"""    〔_,/ ゙ヽ'-'"~   おめえ、ココ
       / /   / ,; ,,_}_  ゙、 ./__,,  _,,       /      \
      ,;'  / ,;;;:;:/;: ,,   ~ ヽ ヽ.  ヽニ‐'、     / /       ゙i,_    おかしいんじゃねぇか?
    ./        ''  ,l,,,,,,/ 〉  ゙ヽ、 '''' :;l  ,,-''" /        ゙i.\
    /          / ヽ /     ゙ヽ、--イ~;;:'" //   ::;:;:;:   | \
   i          /  ̄ ゙̄"          |;:" //            ヽ-‐'''"~l|
  ./    ゙''''ヽ、,,-‐''"              .i /,;'"   _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~     |
 (" ̄"'''''‐--、,,_i'                 // '",,-─'''"  ,,,-‐'",-‐'"  ,,,,-‐ .___|
 i' ゙'':::::::::::::::::::::::}                _/''-'''"~   ,,,-‐'",,-'''"  ,,,-‐二-‐''''"   ゙ヽ


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 19:27 ID:5NfS3cd/
LW7.5のParticleFXについて質問です。
金属がこすれた時の火花のアニメーションを作ろうと思い、
ParticleFXでパーティクルを発生させるようにしました。
パーティクルには、消えるまでの時間にあわせて、色を変化
させたいのですがその方法について判らない点があります。

現在、パーティクルの色の設定は、HyperVoxelsの「Particle Age」
にあわせて色を変化させるグラディエントとして指定しているの
ですが、これだとパーティクルの寿命をバラつかせると、色をうまく
合わせることができません。

各パーティクルの寿命に合わせて色を変化させることって
できないんでしょうか?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 20:05 ID:XgYXztHq
>>98 書き込みの内容がチョット変!!
「パーティクルの寿命に合わせて色を
変化させることってできないんでしょうか?」
「これだとパーティクルの寿命をバラつかせると
色をうまく合わせることができません。」

消えるまでの時間にあわせて、色を変化させるだけなら
「Time」でいいと思うけど。「Particle Age」と「Time」を
組み合わせてみると望む結果になるんじゃない?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 20:22 ID:Ak99hwYs
必要な数だけ寿命を変えたエミッターを作る
個別に寿命で色設定

でいいんでは?

ダメな時は力技でしょ
あれこれ悩むより早い

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 21:09 ID:wvcoNLf4
うもと、D嵐から金でも貰ってるのか?
ウゼー

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 21:19 ID:ITY3IW5V
メジャーユーザーは開発元から
相談されたりテストをお願いされてる場合が
あるからそげなこつ言うたらいかん。
我々の被害を止めてるのは彼らだ。
弊害も生んでるのかもしれないが(笑)


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 21:31 ID:kcVz2Evo
>>102
7.5でやっとこの程度の安定性なんだから
とりあえずの動作確認くらいにしか貢献してないですよ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 21:33 ID:rvcMlAYI
ウルトラグラフィックだっけか、
そんな名前の雑誌に載ってたコーナーの扉画像、


鬼のように酷かった。


絵がどうこういう前に、めちゃくちゃ解像度低くて
モノホンの神聖が作ったみたいだった。
もちろん絵そのものも問題外だった。
なんか飛行機に乗ってるみたいな絵だったと思う。

105 :そういえばこんなん出てた:03/11/15 21:36 ID:XgYXztHq
NewTek first unveiled LightWave [8] at the Siggraph convention in San Diego
in July this year. LightWave [8] includes enhancements to dynamics,
character animation, modeling workflow, animation workflow and texturing tools.
It offers new hard body dynamics for physical simulations,
as well as improved cloth and soft body dynamics.
It also gains improvements to character animation
with faster inverse and forward kinematics,
an improved control system and dynamics for character skeletons.

Other new features include:
- Improved workflow in Layout and Modeler;
- Improved character setup workflow;
- New Particle System Tools;
- Animatable UV coordinates;
- Improvements to Lscript scripting language and to the API.

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 22:06 ID:lGgf2cxy
NewTekは、今年、7月にサンディエゴでシーグラフ協定で最初にライトウェーブ[ 8 ]を公開しました。
ライトウェーブ[ 8 ]は、力学、キャラクタ・アニメーション、モデリング仕事の流れ、アニメーション仕事の流れとテクスチャリング・ツールに対する強化を含みます。
それは、新しいハードボディダイナミクスを物理的なシミュレーション(改善された布とソフトボディダイナミクスと同様に)に対して提供します。
それも、キャラクタの骨格のためにより速いインバースとフォワードのキネマティクス、改善されたコントロールシステムとダイナミクスでキャラクタ・アニメーションに改良を得ます。
他の新機能は、以下を含みます:
- レイアウトとモデラーの改善された仕事の流れ;
- 改善されたキャラクタ・セットアップ仕事の流れ;
- 新しいパーティクル・システム・ツール;
- AnimatableなUVは、調和します;
- Lscriptスクリプト言語への、そして、APIへの改良。


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 22:11 ID:lP/Nez9/
何故に今頃シーグラフの記事を?

108 :105:03/11/15 22:55 ID:XgYXztHq
>>107
シーグラフの記事じゃないよ。
最近出てた記事だけど? {Date: Thu Nov 13 2003, 05:08pm}
今度のロスの発表会ではシーグラフで公開した機能の他に
下記の新機能を公開しますよって事なんだと思ったんだけど?
"Other new features include:
"- Improved workflow in Layout and Modeler;
"- Improved character setup workflow;
"- New Particle System Tools;
"- Animatable UV coordinates;
"- Improvements to Lscript scripting language and to the API.

http://www.3dluvr.com/content/news/406

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 23:23 ID:bTPQVwXs
November 13, 2003 -- NewTek today announced that it will be showing off
LightWave [8] this weekend in Los Angeles. The preview version will be presented
in conjunction with a meeting of the Los Angeles LightWave Users Group Nov. 16 starting at 2 p.m.
↑の所は、今度ロスで新しいLW8の発表会があるよってアナウンスだけで、
その下はLW8ってのはこんな内容だって、単純に参照記事として
Siggraphの時のニュースを添付してるだけのようにも見える。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 23:24 ID:5f1OhV4R
ここ引っ張ってくれなきゃw

November 13, 2003 -- NewTek today announced that it will be showing off LightWave [8] this weekend in Los Angeles.

The preview version will be presented in conjunction with a meeting of the Los Angeles LightWave Users Group Nov. 16 starting at 2 p.m.


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 23:25 ID:5f1OhV4R
>>109
CG板みたいな過疎板でケコーンも珍しい

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 23:27 ID:lGgf2cxy
2003年11月13日−NewTekは、今日、それがロサンゼルスで今週の週末ライトウェーブ[ 8 ]を見せていると発表しました。
プレビュー版は、午後2時にから11月16日、ロサンゼルス・ライトウェーブ・ユーザーズグループの会議とともに発表されます。

113 :109:03/11/16 00:11 ID:IKRArmIP
>>110
( ・ω・)人(・ω・ )ナカーマ


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 01:42 ID:aEe/5mWp
モデラー上で細かく分割したポリゴンに、白黒画像でディスプレイスを
適用する方法ってないでしょうか?

例えば、広い地面(2km四方程度)を作成し、微妙な隆起をレイアウトの
変位マッピングで変形させると、地面に配置する木や家の配置が非常に
困難になるのでモデラーで変形させたいのです。

ビンボーなので高価な背景作成ソフト等を購入する資金がないっす。

win 7.5

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 01:55 ID:ETwcRvbI
レイアウトで変位マッピングで変形して
Save Transformed Object ( 変形状態のオブジェクトを保存 )
で変形オブジェクトを書き出してそれをモデラーにもってくるのでは
まずいんですか?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 01:56 ID:IKRArmIP
>>114
あー、なんかあったよ。ソレ。
ほれ、テクスチャーをVertexに焼きこむ機能。
なんちゅったっけかな。多分Mapメニューの中にある。

そこで焼きこみ先をMorphMapにするとMorphMapが変位マップの
適用先みたいになる筈。もしくはWeightMapに適用して
MoveでオプションでWeightMap指定してやれば同じ事になる筈。

なんか、そのまんまのプラグインもあった気もするけど、忘れた。


117 :116:03/11/16 01:59 ID:IKRArmIP
あ、めっけた。
7.0マニュアル28.19見れ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 02:01 ID:myv9ZBET
環境を最後に記号の様に書く人の常識というか礼儀の感覚を疑います。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 02:34 ID:aEe/5mWp
>>115 >>116レスありがとう御座います。
アップグレードするときにアニュアルを購入しなかったので、
いまだに6.5のままなのですが、再度熟読します。
118>>申し訳ない、以後気をつけます。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 02:35 ID:ETwcRvbI
マニュアルで思いだしました。
Dパッチにオンラインヘルプがつくという話がありましたが、
http://www.newtek.com/freestuff/lwhelp/
の日本語版みたいになるんでしょうか?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 03:37 ID:IKRArmIP
へー、こんなのあるんだ。
>>119
じゃ、上のURLのCONTENS>Vertex Maps>Vertex Color Mapsのページの
下のほうのTextured Point Mapみれ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 07:11 ID:mUXD2T4r
だいぶ前のNewTekForumで、PtrotonかLee Stranahanが
LW8の機能紹介として、ボーン動かした時の関節のつぶれを
直接レイアウト上で頂点選択して直してからボーンの回転後に適用
・・・という動画をあげてた気がするんだけど

FX Motiondriveが統合された結果、 EditFXの機能の一環として
できるようになるという事なのかな。

123 :既出だと思うけど:03/11/16 07:29 ID:mUXD2T4r
LW8 - Point Animation in Layout の動画
それぞれftp:

//gecko.newtek.com/multimedia/misc/ss_0005.avi
//gecko.newtek.com/multimedia/misc/ss_0008.avi

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 09:17 ID:avWLdyYZ
お、これは。
でも、aviでの作例は、ちょっとめんどくさそう…
あと、オブジェクト入れ換えたら頂点の移動データ(たぶんエンベロープ?)
はどうなるんだろうかなとか。
ボーンやウエイトで完璧にこなす方が良い事には変わりないかな。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 12:47 ID:myv9ZBET
だからボーン変形後に頂点位置を編集できる
ボーンアングルモーフの方が絶対いいって!!!
これをモデラーでできるようにしろよ!!!!!!!!!!
つくづくバカだな!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 13:35 ID:6fpj0rwk
まあ落ち着け。
思うにこれは、別のところで真価を発揮しそうだな。
たとえば、アニメ関連では需要の多いカメラマップとか。
ようやくレイアウトでモデリングみたいなことが出来るようになったという事で。
まあ、対応していればの話だが。

127 :98:03/11/16 14:29 ID:TFnlN1hh
>>99 >100
発生させるパーティクルの寿命設定を、長め、標準、短めとした
3種のエミッターをあらかじめ用意することで、私のイメージした
火花を表現させることができました。
アドバイスありがとうございました。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 17:03 ID:iHSpgq9M
>>114
モデラーで出来るよ。
TextureVMAP

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 20:26 ID:6PIX/C0/
>>125
レイアウトと行ったり来たりですけど,これはどうっすか?
ttp://perso.wanadoo.fr/elistuff/sub_morph/index.htm

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 20:38 ID:myv9ZBET
>>129
レイアウトと行ったり来たりが面倒だから125の案があるわけで
やはりモデラーにちゃんと組み込まれないと使い勝手の向上は望めないと思われ。
129のは現状でできる最上・最終の手段ではあるんだろうけど、やっぱメンドイ。
125が実現すれば非統合であるデメリットはかなり解決されるはずである!!!!
だからみんなも布教してくれ!!!!!!!!

↓じゃあお前がなんか作れとか、他力本願だなとか、俺叩き連発。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 20:52 ID:wzYVRQWo
>>130
確かに標準機能でもっと簡単に出来るようにして欲しいね。

ボーン変形の調整には、とりあえず現状では
>>129の紹介してくれた「Sub Morph」とか
↓「RotateSkelegons」
http://www.animationsnippets.com/plugins/rotateskelegons/index.html
他に「FI's_MiniMo」とか使うしかないでしょうね。

プラグイン作成された方々に感謝。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 03:18 ID:/EvGCu4K
>>125が書いてる事と、VertexPaintで出来る事て違うの?


133 :憶測__30円:03/11/17 08:17 ID:HQvdno4O
>頂点の移動データ
たぶん.mdd形式で管理するのではないでしょうか。
現行のFX_Toolの頂点編集機能もmddで統一してるし、LW8のために
1から作った機能でなくFX_Toolとかの統合に関連した機能と思うので。
そうなるとポイントIDか座標値での適用を選択できるそう、、。

134 :憶測__25円:03/11/17 08:20 ID:HQvdno4O
>ボーン変形後に頂点位置を編集。
動画見た感じでは、ボーン変形後のオブジェクトを修正してるので
それ事自体に関しては可能なのかも。

ただアングルデフォーマでなく、頂点アニメーション機能っぽいので
潰れ補正限定機能というよりは、オブジェクトの一部をつかんで動かしたり
手だけでかくなるアニメーションとかを、ウェイトとボーンで管理したり
モーフを作らなくても、レイアウトだけで好きに頂点選んでいじれば
手軽にできる、、というあたりが面白さなのかも。(想像どおりなら)

変形状態をエンドモーフで書き出して、ボーンの回転に参照するのは
手間あまり変わらないかも(Lscriptで自動化できそうだけど)。
APIが拡張されてHUB介さなくても、レイアウトからVmapいじれるよう
になれば便利そう。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 11:42 ID:FYrkw/LR
LW7.5のヴォリュームライトで質問したいのですが、
細かい調整をAEでしたいので、ヴォリュームライトの光の筋だけをグレースケールの
連番で抽出する方法はないでしょうか?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 12:17 ID:VaW6eA5s
ボリュームライトだけレンダリング。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 13:41 ID:FYrkw/LR
>>136即レスありがとうございます。
説明不足でした。例えば木漏れ日や、ライトの前をオブジェクトが移動するする際の
ボリュームの変化などは方法あるでしょうか

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 13:46 ID:5iieAJMI
>>137

ぱっと思いつく方法
もっといいのがあるかも知らんが、自己責任で
Object Properties→Render→Matte Object

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 13:51 ID:6xhDret1
>137
出てくるobjのサーフェイスをすべて黒にするのはどうですか?
(反射もディフューズも自己発光もとにかくすべて0にする)

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 13:55 ID:pvtd3MYL
>>137
オブジェクトプロパティ→レンダリング→カメラ無効
で、ええんじゃねぇの?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 14:27 ID:+HPY/9AN
何で解決策でてるのに次第にアフォな方法をかぶせてレスするんだろう。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 22:24 ID:3DaEtCAW
>>139
メンドクセー

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 23:26 ID:OlfjTOKR
8ではエッジサポートするらしいよ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 01:09 ID:aruCt6RD
>>143
本当に? エッジにウェイトもって事? だったらうれしいんけどね。
サブパッチの使い所が増えるしね。ただしサブパッチは5角形以上にも
使えたりとかポリゴンセット毎にパッチレベルを変えられたりできると
もっといいだろうけどね。

そういえば「InterBEE」に「proton」が来るの?

If you show up to Interbee in Japan you will get to see
the Dope Sheet, Dope Track, .RIG files, Scale Heirachy, and more....

145 :mametty:03/11/18 01:32 ID:qMgWBgKg
はじめまして、LightWave初心者です。
Win版の7.5を使用させていただいてます。

とにかくこの一年デフォルトの機能を色々使用してみたのですが、
テクスチャーの機能がどうも使いづらいなあと思います。
それぞれ、「水」「鉄」「けむり」などの物理特性を表現できる
のは解るのですが、パラメータを変化させることでどのような物質感に
近づくのかがわからないので、自分の作りたいイメージを探すだけでも
大変な作業ですよね。
だからこそ、クリエイターさん独自の使用方法ができるのでしょうけど、
カラーパレットのように、テクスチャの相環表のようなものがあって
イメージの指標になってくれるツールがあるといいなと思いました。
もし、プラグインなどでその様なものが在るのでしたら
教えていただけないでしょうか?
もしくはほかのソフトにはあるのでしょうか?

スレ自体書き込みするのも初めてです。
言葉に失礼がありましたら申し訳ありません。
稚拙な質問ですが、よろしくお願いいたします。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 01:41 ID:xD8qR82b
ダークツリー

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 07:44 ID:rstXm3rB
プリセット
sabure

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 08:09 ID:rstXm3rB
(誤)sabure -> (正)Sabre

Proton来日してたんだね
今日はどこを訪問してるんだろう


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 11:25 ID:3r1umRYm
>>145
ネタっぽいな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 20:35 ID:aruCt6RD
↓モモからコピペ
Re[10]:LW[8]リリース時期、仕様詳細について
 投稿日 2003年11月18日(火)20時27分
  投稿者 ディー・ストームのHP見てみたら

ディー・ストームのHP見てみたら wrote:
>cocoa wrote:
>>ハヤク サワリタイノウ
>>http://f22.aaacafe.ne.jp/~dotcocoa/
>
>ディ・ストームのプレスリリースが追加されていますね
>http://www.dstorm.co.jp/lw8/
>
>他にもKaydara社「MOTIONBUILDER5スタンダード/日本語版」の
>取扱も発表されていますね
>http://www.dstorm.co.jp/dssub/20031120html.htm

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 20:35 ID:8cogk30k
Lightwave 8 の新モデラーツール キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

ttp://www.davidikeda.com/

これって7.5ユーザからフリープラグインを奪っただけのように見えるんだが。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 21:02 ID:lRt/K2aU
>151
何を今更。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 21:24 ID:27WAGp/u
明日とりあえず幕張逝ってくるわ。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 21:47 ID:dDvflZQo
自分の所はレイアウトで手一杯だからモデラーは
フリープラグインの機能UP版付けておこうって手か

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 21:59 ID:v3qPYB1s
>ハヤク サワリタイノウ
って何。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 22:56 ID:FYzTLt1g
>>155
なんだろうな?
不気味なセリフだよな。
とにかく今までのバージョンアップとはなにかが違う予感はする。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 22:59 ID:S15yJrzD
cocoaっていうマック専用プラグイン作ってる人って
新しいのを発表したら以前作ったやつは消してるのかな?
それってどうなんだろう・・・?

おれはWIN版だからあまり注意してみてなかったけどさ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 23:39 ID:AQ2kEgok
日替わりセールみたいなものか。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 00:01 ID:PpXpQ4qr
ジンバルロックは8でも受け継がれるのかなぁ (´・д・`)

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 00:09 ID:it77a2KY
明日InterBeeに行って、

「今回のバージョンアップは、プラグイン付けただけですか?」
「海外でDFをはフリーで配るのに、日本は何故売るんですか?」

と真顔で質問してきて欲しいw

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 00:39 ID:WWK/lMrs
どうせ、読まれてるんだし
きいても苦笑いされるだけだと思うが。。。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 00:41 ID:w9/x/Dvw
マカーとしては、パンサーで動いているのか気になるが
事前予約をしなかったため、尻込み中

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 00:58 ID:EZcWJFCh
InterBEEは事前予約なんぞいらないよ。
漏れは遠征だ。早く寝なきゃと思いつつこんな時間。。。。。。

164 :144:03/11/19 00:59 ID:ksfip6fL
>>148
InterBEEに来るみたいだから、ディ・ストームの
スタッフと一緒に幕張メッセに行ったんじゃない?

NY-San Antonio-Dallas-Tokyo
Back in San Antonio from NY and now I'm waiting for
my flight to Dallas that will then take me to Tokyo....

I hope to see some of you in Tokyo at InterBee......


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 01:00 ID:jvp/zRsy
テクスチャーのパターンをうまくつなげる作り方はないでしょうか?
今まではちょっとずれたりピッタリ作れなかったんですが、
いい方法やコツがあったら教えてください。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 01:19 ID:w9/x/Dvw
>>163
そうか、じゃぁぶっ込んで来る

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 11:08 ID:PfkFgqJj
>>161
でも実際そのとおりの可能性は高くないか?
苦笑いしたらムカツクな、なんか。
誰かマジで真顔で聞かないかな。
そんで苦笑いしたらユーザーを舐めてるクソメーカーって事で
移行を考えてるユーザーの背中を押してくれるよ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 13:19 ID:8Xbk2zRU
スグに移行するって言ってるやつは趣味でやってる
腰抜けですよね?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 14:04 ID:7yzN4Ggq
会社のMac(仕事用&仕事用LW)←↓で使ってみてから移行
自宅のMac(個人用&趣味用LW)←移行する


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 14:12 ID:8Xbk2zRU
そっかー


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 15:00 ID:W5ChsHSV
CGで食ってるくせに趣味でやってる人よりいい物が作れない腰抜けプロをどう思います?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 15:04 ID:7yzN4Ggq
>>171

お金をもらってやってればどうあれプロ
屁たれでクライアントいなくなっても知らないが

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 15:50 ID:I9iuKtj9
でも、趣味人の場合は、1つのオブジェクトを何年も弄ってる場合があるからな。
デジタルの場合、時間をかければ誰でもそこそこのものは出来る罠。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 16:01 ID:7yzN4Ggq
そうだな、締め切りない、クライアントいない(要望無し)、
そんな趣味のヤツが凄くてもどうでも良い。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 16:06 ID:8DFTtm8g
で、まだ8見た人いないんですか?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 16:08 ID:7yzN4Ggq
漏れは明日…

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 16:23 ID:r9HMDA8B
手が早いだけが取り得のド下手な>>173みたいな奴もいるし、
いくら時間をかけてもド下手な>>173みたいな奴もいるから、
みんな安心していいよ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 17:43 ID:3VzvvJPB
   ∧⊂ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (゚Д゚)ノ <   yeah!
    | ⊃|   \_________
    |   |
    ⊂ノ〜
    ∪

179 :気になるなあ:03/11/19 17:44 ID:ksfip6fL
I just saw LW 8 demoed in LA. You can load and save rigs in LW 8.
It will save all your expressions, IK Booster settings, etc.
for that rig. I do not think it will save animation.
However, I believe you can already save animations using Motion Mixer.
As long as the rig is the same, you should be able to
apply those animations to another model.
It is really easy to adjust rigs to fit your models in LW 8.
It should be very easy to share rigs between users.
While you can't custom create a rig,
like C.S. or Setup Machine, it should be simple to cannibalize
whatever bits and pieces you need from other rigs.

180 :前に同じ質問あったら モウダメポ:03/11/19 20:43 ID:ag/hWGc7
0 PORIGON
の部分にポリゴン貼り付ける方法しらない?
なんかしないけど修正できないんだけど。。。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 21:22 ID:gPVV1H1J
ゼロ ポーイゴン・・・・・
ゼロのポーイゴンで何を修正しろと?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 00:58 ID:ZYbcEb/x
180は割れ物でマニュアルが無いのかな
ポイント選択で面を張るという基本中の基本では?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 20:55 ID:vFHSBg45
8の目撃情報はまだ出ないのかなぁ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 21:16 ID:UfO7MEPI
俺見てきたけど、8統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 21:24 ID:qI9vXcv2
統合してねーよ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/20 22:13 ID:Hut29M3M
184のコピペ見るのは3回目くらいかな(w

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 22:35 ID:/f+RTteE
明日行くことが出来るようになったから
デジカメもって行ってくるよ

撮影禁止だったらあきらめてな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 23:45 ID:O+puFBns
>>187
ぜひ目撃情報をお願い!!

LAであったのの目撃情報だと、シーグラフの時のから改良されてるって出てたけど?
それとfugraにも出ていたけど、エクスプレッションを作るやつの情報は全然出てないよね
後、モモの書き込みだと販売時期は年末か来年初めってなっていたから
ボーナス時期には間に合わないみたいだねぇ...

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 23:54 ID:O+puFBns
LAの話題が出ているスレ
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=8ca93b360bdab6bbf4b3becdd039be27&threadid=102541

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 00:04 ID:r2NPxSvH
InterBEE行った人の8話見かけたけど
おまいらには教えてやらない

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 14:59 ID:S5INwTc7
行ってきたよ
いろいろ仕入れた

例えば、は

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 15:08 ID:eCOWDO48
るかりの新曲はダメダメとかね。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 15:26 ID:U/coX1yl
行ってきたよ
いろいろ仕入れた

例えば、ぬ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 15:40 ID:eCOWDO48
るぽ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 16:04 ID:P5wAHGyp
やっとパッチでるってさ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 16:17 ID:nRYKHDAZ
>>195
今更・・・
パッチには新機能はあるの?
それともバグ取りだけ?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 16:29 ID:LFU+3F2t
8を観に日本を発ちます。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 17:10 ID:P5wAHGyp
>>196
Dパッチとだけしか言ってなかったけど

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 19:11 ID:43+ecKe0
↓モモからコピペ
The Evolution Of LightWave3D
 投稿日 2003年11月21日(金)19時04分 投稿者 m.t
m.t wrote:
>{The Evolution Of LightWave3D}
>http://personal.southern.edu/~dascott/lwhistory/index.html#60

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 19:29 ID:g6MitPn1
>>188
パイプっつーかストリーム組んでいくやつね。DFチックっつーかなんつーか。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 19:34 ID:4A5+niIL
過去を懐かしむ程、まだ歳はとっておらぬよ。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 21:40 ID:kyRdMk2m
う〜ん。IKBoosterかなりよさげ。
おお!モデラー上で骨の変形が見れるようになってる。
自動キャラクターセットアップは・・・地雷のにおいがするなあ。

うん、うん、なかなかたのしみだよver.8

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 23:15 ID:RDbtprsY
ってか統合しろよ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 23:30 ID:P5wAHGyp
8のダウンロード版(アップグレード版)はリテール版より1ヶ月前に配付されるってよ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 23:34 ID:iVFnAclA
>>203
俺見てきたけど、8統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 23:59 ID:D5Josx5/
>>205
統合しているか、連携が強化されていると見て良い?
どっちみ人柱志願だったけど少し楽になりたいw

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 00:08 ID:HTsJnPeZ
>>184に同じ書き込みがありますよ。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 00:41 ID:10uLbcM4
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/26 20:00 ID:lIh742R1
俺見てきたけど、8統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 16:17 ID:grV1t4lQ
俺見てきたけど、8統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 19:30 ID:5+iFkU8T
俺見てきたけど、8統合してないじゃん。
シーグラフの時のと全く同じだよ。
つーか今までのLWと殆ど同じだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードしない。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 00:56 ID:ESa0IHSu
LW7.0Jのドングルクラックツールの使い方だれか教えて

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 00:58 ID:ljYA4/ct
>>209
通報します。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 06:16 ID:odjv50MZ
BEE行ってきたけど、VT[3]のほうがフィーチャーされてて
LW8は微妙な扱いだった。後ろで、でかい外人がちょこちょこやってるだけ
でデモとしてはあんまり。あの外人でかかったなぁ。195くらいあるだろ。

discreetの方がデモとしては素晴らしかった。実際のプロセスを見れるしね。
会社の規模が違うから仕方ないかなぁ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 08:24 ID:SL/vAcgN
>>211
InterBEEは国際☆放送機器☆展だから、VT[3]の方を
フィーチャーしてても仕方がないのかも。

>あの外人でかかったなぁ。195くらいあるだろ。
fugraには赤い服着て座っている写真が出ていたけど
背がすごく高いんだね。

そういえばfugraの写真だと、LWのインターフェイスが
まったく変わっているようには見えなかったけど・・・?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 10:03 ID:PvdXEpHU
>>212
要するに全然変わってないってことでよろしいですか?

214 :名無しさん@お腹いっぱい:03/11/22 10:51 ID:10uLbcM4
>>213
俺見てきたけど、8統合して(r
シーグラフの時のと全(r
つーか今までのLWと(r
俺は絶対アップグレード(r

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 11:55 ID:nQr72kmh
このソフトを普通に使える程度だとどれぐらいの収入が期待できますか?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 14:35 ID:ljvEbaWF
見どころは外人か… _| ̄|○

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 14:44 ID:9IxjufxX
>>214
5.0のときに初めて貰ったギャラが15万。
今は月に最高80万くらい。
平均45万。
いまだに知らない機能もあるけど。
LWは値段が比較的に安いツールだから良い仕事をすれば
儲けの還元が早いからうれしい(笑)

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 16:13 ID:bQDgJ0eD
低収入なので書きこみません

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 16:19 ID:udTmN+hA
>>212
こりゃ本当に駄目かな。。。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 16:36 ID:QOW/kAui
CGTalkではドープシートと新しいシーンエディタの評判がいいみたいなんで
見てくれは変わらなくても使い勝手が向上してるといいんだけどねえ。
あと、グラフエディタも常に選択してるアイテム/チャンネルのグラフを
表示するようになってくれないかなあ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 17:20 ID:8CRcC+yK
>220
考えてみればそれが便利そう。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 17:32 ID:cN/aqjms
>220
>グラフ〜
それはそれで不便
選択アイテムのグラフなんてショートカットですぐ呼べるし

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 18:11 ID:sT527Lr4
>>220
グラフのオプションのTrack Item Selectionじゃあダメ?

224 :220:03/11/22 18:22 ID:QOW/kAui
なんつーかオレは抽象思考する脳味噌が小さいみたいで
別系統になっているカレントアイテムという形式に
何時までたっても慣れることができないのよ。
グラフエディタで選んでいるアイテム/チャンネルが何なのか
直感的に分かりにくいんだよね。


225 :220:03/11/22 18:40 ID:QOW/kAui
>>223
あ、このオプションの意味知らんかったです。
ありがとう。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 18:50 ID:udTmN+hA
IKBoosterって何なんだろ?

227 :名無しさん@お腹いっぱい:03/11/22 19:19 ID:b9ln5Sau
肝心のinterBEEでの8情報が>>202くらいしか無い訳だが・・・

228 :212:03/11/22 19:25 ID:SL/vAcgN
>>219
ディ・ストームに出ていた仕様詳細によると
"LightWave[8]では、国内はもちろん、ハリウッドで実際に映画製作に
"携わるアーティストの要望により、すべての面において、操作の流れを
"向上するための見直しがなされました。

というような記載がされているから、前から噂されているインターフェイスの
変更がどうなっているのかな?って思ったんだけど。
結局の所、LW8が出て実際にさわってみない事には評価のしようはないけどね。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 20:14 ID:nQr72kmh
>>217
ありがとうね。
業界としては実力次第で年収いい人多そうだね。
バブルが弾けて終わってる建築業界から足を洗いたいです・・・

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 20:44 ID:hKS0WqjC
300



231 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 21:14 ID:XNZ2Obxv
インターフェースの変更は色ぐらいじゃないの?
灰色系は目にやさしいとかなんとか


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 02:23 ID:fHY3bYxA
なんか悲しくなるほど8について盛り上がってないね

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 03:00 ID:QGNh3FxN
情報なさ過ぎ。。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 03:36 ID:fHY3bYxA
>>233
なんでこんなに無いのさ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 03:57 ID:A9bBwj6H
初めは期待してたけど最近どうでもいい。
どうせ毎回のように肝心な事が治ってなくていらん追加機能がワサワサ増えただけでしょ。
あとロゴの色が青いってのが気にいらん。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 08:08 ID:hNh/neoz
どんなに新機能が増えようが、モデラとレイアウトが統合しようが、
IKだけは未来永劫変らんのだろうなぁ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 09:03 ID:0BF4pxSn
未…来………か…‥‥

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 11:55 ID:OEO0VO/6
>236
いや、IKは今回変わるんだろ?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 12:20 ID:dFAvUJcI
>>238
 雑誌でIKブースターが紹介された段階では
プラグイン扱いだった。姿勢をFKに焼き付けて使う。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 12:55 ID:wpRP0Cu2
>>236
逆に、たとえIKが変わっても統合はしない可能性のほうが...

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 12:59 ID:0RHpqFSE
たとえIKが変わり、統合されても、ジンバルロックだけは治らない可能性のほうが…

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 13:25 ID:/Yl5fo4i
だから、modoに期待するか他にするかだって。
もう、LWには期待出来ない。
Ikブースターも性能は上がってるかも知れないが、めんどくさい感じだし。


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 14:11 ID:7ogcjGJj
とにかくキャラアニメやりたいだけだから
6.5→7のうぷより期待しちゃってるよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 18:22 ID:wz050Sz+
 L W も う だ め ぽ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 18:30 ID:BlLMDiEl
maya買お

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 19:18 ID:Iq9bUeDL
>>245
おいおい、いまさらMAYAかよ。
あれこそ終わってるぞ。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 19:40 ID:C7Wr57ce
>>242
LWのIKをあんな仕様にしたのは「modo」を創っている人たちでしょ?
そんな人たちを本当に期待出来るの?
LWのIKに不満のある奴は「AutomatonTools」使ってみたら?

>>245
釣られてみるけど、MaYAコンプリで4.5→5の
バージョンアップが\128,700(パルテアプライス)は高すぎ。
しかも1年に1度バージョンアップされても
結局、後で・・・((;゜Д゜)ガクガクプルプル

LW8のバージョンアップを様子見にして
「MOTIONBUILDER5スタンダード/日本語版」120,000円を
購入するという手もありかもしれない。
ディー・ストームでサポートしてくれるわけだし。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 19:56 ID:rnhQ+eoZ
>>246
んじゃ、XSIにするよ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 19:57 ID:7RpjwzSF
( ´,_ゝ`)なんだってー

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 20:52 ID:dFAvUJcI
>>248
それも維持費が・・・。
馬鹿高いアプリケーションは小規模な制作を行ってる
人にとってはあまりありがたいものでもない気がする。
小規模なら従来どおりのLWと何らかのモーション編集
ソフトかMAX+キャラスタで良いんじゃない?

251 :名無しさん@お腹いっぱい:03/11/23 20:52 ID:MKA5c5Hw
MAYAに続いてXSIも最近ボロクソに叩かれてるぞ。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 21:04 ID:S6twGp9R
MotionBuilder5を少し前の$200キャンペーンの時に買ったけど、
キャラクター動かす件に限っては、これかMessiahあったら別に
LWパワーアップしなくてもいいかも。
LWの改良を待ってるより、このへん買った方が早くて楽と思う。
不満点が我慢の限界を超えてるくらい、切羽詰ってる人なら
尚更使うべきだと思うけど。

LW単体で作業を完結しないといけない理由でもなければ
安くて良い商品があるわけだから。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 21:18 ID:S6twGp9R

ダ○キン経由で12万だと高いかも ( ´・ω・`)

値段的には$595で買えるMessiah:Animateを一押し。
MB5も同じだけど、モーションデータの資産を
他のソフトでも使いまわしが出来る点もお得。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 23:32 ID:w6uie5Bh
InterBee行ってきたけど、IKブースターすごく良い、感動した。
モデラーでボーン変形の確認ができるのはあまりいらない気はしたけど。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 23:45 ID:wAuGB5yz
どんな感じにいいんですか?
教えてくださいm(_ _)m

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 23:53 ID:NzPmsCqL
そうかー
反応が無いのは、あまりに凄すぎてビビってしまったんだな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 00:00 ID:pigA7AD9
>>254
どういうものなんですか?
「AutomatonTools」と同じようなモノみたいに思ってるんすけど
違うのかな?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 01:24 ID:Ns5KGnZv
LWっていいよね。
できればケコーンしたいっす

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 02:00 ID:gu2ULizV
>>250
んじゃ、maxにするよ

260 :変なの貼るけどスマン:03/11/24 02:45 ID:+r4b0o7N
↓CGTalkで気になったスレ
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=127c9c254a00b6d07e8d70a53635dc2d&threadid=104673
↓ふたばで気になったスレ
http://up.2chan.net/x/futaba.php?res=20658

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 02:57 ID:5GIZ3Tb3
なんか、スターフォックスにこんなの出てこなかったっけ…

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 04:33 ID:mwCyNNtB
>>259
そんなときこそHoudini Apprentice Editionですよ。タダですよタダ。
640x480でレンダリング出来ちゃって、控えめな透かしが入るだけですよ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 12:00 ID:2ScSoZZO
8よりも、、。
早くOSX10.3用のパッチ出してよ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 13:33 ID:OQe+4z7E
>>263
>>195

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 14:14 ID:PAhEONf6
まぁパッチは出るけどOSX用のはまだ出ないけど

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 14:29 ID:KorgYTk+
やっぱmaya(弱)買お

267 :254:03/11/24 15:00 ID:rVxdH9K/
>>255
遅レススマソ。
IKブースターはIK情報ではなくFK情報にIKがくっついたみたいな感じです。

使用感としてはボーンの各先端にIK用の丸いボールみたいなのがでてきて。それを操作するとIKみたいにボーンが動いてくれます。
で、一箇所動かしたら全部ついてくるので。足だけ動かしたいときとかは、腰の部分の足のIKを固定してやると足だけIKがつかえます。
IKで動かした後はFKで修正もでき、コリジョン設定もできるのでボーンダイナミクスっていうのが使えます。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 17:02 ID:CBSx0YPs
>>267
ボーンダイナミクスってあれか、ばんばん殴るとキャラクターがしなるやつか。
あと、スカイダイビングの風受けてひらひら〜ってやつ。

デモ見た人にしかわからん表現でスマソ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 17:16 ID:PXFCGFJY
カラープリンタのCMで黄色いマッチョ集団がプルプルしながら着地する奴とかな。

270 :254:03/11/24 17:56 ID:rVxdH9K/
>>268
そうですね、あと使い方によっては色々できるみたいで。
爆風とか、殴られて吹っ飛んだりして。壁に叩きつけられる。見たいな事とかもできるとか。
たくさんのキャラが爆風で吹き飛ばされる表現とかに使えると思います。

あと、便利な機能といえば。レイアウトで安藤が何回もできたり(ぉ
それと、キーフレーマーの上にもう一個キーフレーマーができて。キーフレームの移動とかコピー削除が簡単にできるようになってたりします。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 18:05 ID:pigA7AD9
>>254>>267
なるほど、そういう感じですか
でもメリットあるんだろか・・・

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 18:52 ID:+r4b0o7N
そういえばシーグラフのデモの時は、掌を動かしたら
キャラクターが前にかがんだり、他にキャラを歩かせたら
足跡の形に地面のオブジェクトがへこんだりとかも。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 18:58 ID:7iHhMTu9
アニマニウムみたいな事が出来るって感じなのかな?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 19:12 ID:PXFCGFJY

ttp://www.projectmessiah.com/x2/vids/ms_armatures_a.avi

↑Messiahのデモなんだけど、IKブースター搭載でLW8が出来るようになったことってのは
つまりこういうことです。

275 :254:03/11/24 20:06 ID:rVxdH9K/
>>272
>掌を動かしたらキャラクターが前にかがんだり
IKブースターだと一個動かしたら他のボーンも綺麗についてきます。だから、動物の尻尾とかを普通のIKで制御してたらすごい手間かかるんですがIKブースターだとすんなり綺麗に曲がってくれます。
回転制御をすれば関節が変な方向に曲がることもないですしね。
>足跡の形に地面のオブジェクトがへこんだりとかも。
たぶんFX_DISTORTIONだと思います(´・ω・`)

>>274
そんな感じですね。さらにそこからFKを使って微調整ができる。
そして、一番楽なのが。いちいちnull用意しなくてもすぐにIKが使えるとこですね。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 20:12 ID:+fmLFuIf
IKブースターはGW最終間に載ってた
感じで使えるということでよろしいですか?
でも統合はやっぱり無理みたいですね・・・。

277 :254:03/11/24 20:24 ID:rVxdH9K/
>>276
そんな感じです。

統合はしないとしても、せめてモデラーに確認用レンダラーつけてほしいですよね(´・ω・`)

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 20:40 ID:gDF9buID
>>274
本当にここまで出来たら、間違いなくウプグレードする。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 21:00 ID:+r4b0o7N
そういえば「自動キャラクターセットアップ」の詳細はどうなっているの?

>>277
確認用レンダラー確かに欲しい。VIPER品質でいいから。
レイアウトにもVIPER品質でいいから確認用の早い
レンダラーがあるといいけどなぁ。ただしモデラーで
パースビューのカメラをレイアウトの様にズームファクターや
レンズ焦点距離で調整できるようにして欲しいけど。
今のままだとどうしてもレイアウトで弱冠感じが変わるし、
モデラーでオブジェクトを配置しても全然見た目変わるし。

個人的には、やっぱり変形アニメーションの充実かな。
モデラーで動きをつけれて確認できると便利だと思うんだけど。
もちろんマルチキー変形対応。他にはモーフの機能を拡張して
直線的な動きだけじゃなく円弧的な動きをサポートするとか。
(瞼を閉じたり扇を広げたり閉じたりが楽にできる)
後はやっぱりラティス。モデラーとレイアウト両方で対応して欲しい。
モデラーでラティスが使えればキャラクターを太らせたり
痩せさせたりが簡単にできるし。当然アニメーションさせる時の
選択肢は多くなるし、より高度な事が簡単にできるようになるし。

ディ・ストームでもNewTekのフォーラムみたいに要望を
投票してもらう↓みたいな事してもいいと思うんだけどなぁ
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=&threadid=916

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 21:00 ID:CBSx0YPs
クラス、インスタンスっていうレベルのオブジェクト指向的な概念が導入されてれば統合されてなくてもいいんだけどなぁ(´・ω・`)

281 :名無しさん@お腹いっぱい:03/11/24 21:07 ID:CBJUnBak
>>279
そこまでするんなら素直に統合した方がいいじゃん。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 21:14 ID:pigA7AD9
>>275
ああ。なるほどnull無でって事なんすね。
動きも軽快だったらいいなぁ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 21:16 ID:sYHkdrmZ

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284 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 21:44 ID:d2kQNpqe
飛行機雲ってどんな感じで作ってる?
誰かおせーて

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 21:57 ID:Afu82w5w
ボーンダイナミクス、なんか車のCMで牛に追われてるヤツってそうだよね?
沢山の牛が転倒する時にみんな痙攣してるから間違いないと思うんだけど
まだダイナミクスは実用的じゃないな〜手付け万歳

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 22:14 ID:pigA7AD9
>ボーンの各先端にIK用の丸いボールみたいなのがでてきて

これ操作は昔のSIみたいな感覚かなぁ
今思えば、あれが一番脳味噌使わず楽だったような

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 22:42 ID:uQfPEQ5Q
>>284
自家用飛行機を買ってモクモクする。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 23:05 ID:CBSx0YPs
>>285
そういや、ダイキン扱いのendorphinのデモであれによく似たの(馬が転倒するヤツ)やってたな。
人がハードル越えられなかったときにどんな風にコケるか、ってシミュレーションもあって、痛そうだったw

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 23:39 ID:Ccf1X4pQ
どう転ぶかとかは、アニメーターの仕事。
それを物理演算しちゃったら面白くない。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 00:10 ID:uLd+IWaB
そういえば最近よく海外のサイトでMIRAGEのバナー見るけど
実際にMIRAGE使っている人います?
気になるスクリーンショット見つけたんだけど。

↓lwoファイル読み込んでいる?
http://www.bauhaussoftware.com/images/press/3D_Matthew%20Stoehr%20Scrn%20Shot%202.jpg

↓UVマップ開いて色を塗っている?
http://www.bauhaussoftware.com/images/press/3D_Matthew%20Stoehr%20Scrn%20Shot.jpg

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 00:10 ID:QJkdGB38
>>274
こんな軽い感じにうごくのかな?
ちょっと期待

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 00:17 ID:ATJDAD0u
>>209
lwoに関しては

バウハウス・ソフトウェアは、無料のライトウェーブビューワープラグインをミラージュ1.0に提供します。

って、pdfに書いてあるよ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 00:32 ID:qHR0T6z9
>>279
って言うか、他の統合ソフト普通に出来る事ばかり・・・
な、統合嫌だと言ってた奴って自分の事しか考えないバカだったでしょ。
だまって統合してりゃ今ごろ・・・


294 :名無しさん@お腹いっぱい:03/11/25 01:00 ID:vY80am5y
統合はmodoに期待してるから。
っていうかmodoこそが統合希望の声を反映して作られたと思うんだけど。
最初は次世代LWとして作られていたよね。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 01:22 ID:uLd+IWaB
>>292
情報ありがd

This allows users to access objects texture surfaces
and UV maps via the LightWave hub,and view them
as overlays directly in the Mirage Projects Window.
って記載されているね。正直pdfはチョットいやだ。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 01:29 ID:nVNjaKCm
>>293
ふつーにポイント掴んで
ふつーにムーブしたいよなぁ。フレーム変えながら

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 01:37 ID:VgsacKwb
モーフィングも統合されれば色々な事が出来るよなぁ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 01:44 ID:uLd+IWaB
>>296
前にそんなの出てたけど >>123
//gecko.newtek.com/multimedia/misc/ss_0005.avi
//gecko.newtek.com/multimedia/misc/ss_0008.avi

minimo使ってみればいいんじゃない?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 01:54 ID:qHR0T6z9
>>294
結局は別ソフトじゃん。
って言うか、統合反対してた奴に言ってるし。
modo期待って事は統合賛成でしょ。


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 02:00 ID:rulfQ8R+
やっぱりmaxかな

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 02:04 ID:GIIJ7BvC
LWってUI最高にかっこいいよね
箱つくってTABキー押した瞬間購入を決意したよ


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 02:12 ID:nVNjaKCm
>>298
だからふつーに・・・

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 03:04 ID:qHR0T6z9
まぁ、統合反対してた奴がLWを衰退させた張本人なんだって事。




304 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 03:19 ID:fWMXHJGQ
ダンアブランって反対派?

305 :名無しさん@お腹いっぱい:03/11/25 03:37 ID:vY80am5y
NewTekに影響を与えたのは海外のヘビーユーザー達で国内のユーザーはほとんど関係ないでしょ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 04:07 ID:XX1Z4Itv
IGの要望は入ったとか聞いたことあるな

307 :名無しさん@お腹いっぱい:03/11/25 04:11 ID:vY80am5y
>>299
確かに自分は統合賛成派だけどまず統合ありきではありません。
IKもそうだけどLWの差し迫った課題というのは統合とは関係なく解決できる点も少なくないから。
統合は現状の問題点を解決する手段ではなくより利便性・可能性を広げるためのものだと思います。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 04:28 ID:uLd+IWaB
>>306
↓この人たちの要望が入ったりとかした事はないの?
http://www.dstorm.com.cn/news/39.html

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 05:14 ID:76ts5aKC
統合はさっさとすべきだった
時間は腐るほどあったんだし
NewTekの怠慢以外に理由はないと思う
一部のユーザの意見だけで自社の製品の進化を考えなくなるなんて
言い訳になってないよ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 06:06 ID:T3VlDZx3
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今度はMac向けの投売りか…_| ̄|○
こりゃNewTek自身がLWを終わらせようとしてる事になるんだろうな…
終わる前の店じまいセールだな。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 06:23 ID:uLd+IWaB
>>310
朝早くからメデタイ書き込みご苦労さん。
DFX+無し、LW8への無償アップグレード無し、マックドングルのみの
LW7.5mac版の在庫処分でしょ(LW8発売前なんだし)

前にもゲームデベロッパー向けとかアドビ製品ユーザー向けとかの
安売りセールをやっていたし、何をいまさら...。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 07:00 ID:n9NMcB6A
>289
一体ならともかく大量になるといちいち手付けなんてしてられないし、
それにあれのデモ見たら考え変わると思うよ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 09:36 ID:xKnLBp+7
最近統合していないのも良いなぁと思ってみたり。
レイアウトでいくらいじっても、モデルデータには何も影響を与えない安心感。ありません?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 10:06 ID:euwFFPmT
統合されててもモデルデータはモデルデータであると思いますが。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 10:20 ID:n9NMcB6A
一体化しないとモデラー統合の恩恵がなくなるよ。
分かれてた方が便利なんだけどね。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 11:11 ID:lagQ0NKA
でもちょっと昔、メモリ100Mもつめなかった頃、
ライトウェーブがモデラーとレイアウトに分かれてるのは
軽くて重宝しましたよね。
でもそのくらいかもしれないですねメリットは・・・。
やっぱりなんだかんだ言って統合したら便利ですよね。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 11:14 ID:+vLJmlJk
漏れは、F12で十分ス

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 11:30 ID:lagQ0NKA
F12?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 12:03 ID:3nS9tuAw
質問です
7.0を使っているのですが
パソコン買い換に伴いOS変更でXPにした途端
数値入力のボックスの色が以前WIN98を使っていた時の色から変ってしまって白になってしまい文字が読めません
カーソルドラッグして文字反転させると読めるのですがいちいちそんな事やってると不便でたまりません
念のため他のXPパソコンにLightwaveインストールして試してみたのですが
同様の状態です
OSがXPだとそうなってしまうのですか?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 12:08 ID:+vLJmlJk
>>319
既出

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 12:09 ID:uaYdeeuw
>>319
7.5にアップグレードすると直るよ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 12:12 ID:XX1Z4Itv
>>317
〜スって、あんた誰w?

>>318
F12使ったことないのかな?
XPだと窓の手とか使ってタスク切り替えしたときにタスクバー上で点滅する代わりにウィンドウを切り替える設定にしておかないとF12のありがたみはないな。

323 :319:03/11/25 12:44 ID:WBaw4B2u
7.5にUPすると都合が悪いのです
他所の6.0が入っているパソコンで作業しないといけない事があるもので
7.5で作ったモデラーのデータだと何故かデータが化けて不具合が生じてしまうのですよ
7.0だと今のところ問題無いのであえてUPはしてません

やっぱり7.5にUPするしか方法無いですか?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 12:46 ID:rgBqJSoG
モデラーとアニメーターが別れてたのは、昔の非力なPC
でも3Dアニメ作るために採られた策でしょ。

いろいろ書き直した5.6→6.0のときが統合のチャンスだった。

325 :この道5年:03/11/25 13:00 ID:GWc9GfWe
でもさ、今更統合しても
かえって使いづらそうになると思うなぁ
今までずっと右ハンドル車乗りまわしていたのを
急に左ハンドルに乗るような感じで・・・

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 13:02 ID:WvZqNRj2
今でも(これからも)モデリングは5.6なので
個人的には統合うんぬんは正直どうでもいい。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 13:21 ID:ImxcICG0
統合されても、某ソフトみたいにモード切りかえる形式だと
HUB使うのと、実質変わらない気もするしなあ。。。
現状LWがモデラー上で重いモデルも、レイアウト上では
やたら軽いのも非統合の恩恵なのかも。

MAXとかもモデラーとしてメタセコとか使う多いわけだし
統合/非統合は一長一短だと思う。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 13:21 ID:+vLJmlJk
>>323
おまえさぁ、なんで、ディストームのページ見ねーの?
パッチ出てるしよ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 13:22 ID:ImxcICG0
LW8でモデラーでボーンの変形が確認できて、ふつーに
レイアウトで頂点つかんでマルチキーでアニメーションできる
っぽいので、個人的には現状路線でいいんだけど。

レイアウトでのマルチUNDOは、オブジェクトのTRS(移動回転各縮)
のみ対応らしいので、ちょっと甘いと感じるかも。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 13:25 ID:lagQ0NKA
(;´Д`)東郷さん・・・。

331 :k:03/11/25 13:28 ID:4/ykJevk
俺もF12。統合なんていらないよ。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 13:33 ID:WvZqNRj2
個人的には、現行LWOファイルをそのまま扱える5.Xモデラーが欲しい・・


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 14:36 ID:nVNjaKCm
なんだかんだとこういう人達が数はともかく
声が大きいから統合されないんですな・・・
まっ良いけどね。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 14:42 ID:+vLJmlJk
>>333
病院に行ったほうがいいよ

むしろ、統合してもいいし、しないならF12でいいやって感じ
妄想もいい加減にしな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 15:05 ID:jH9i+T+1
あるェ〜
LWって頂点にキー打てないの?パーツの噛合せ悪いときにいちいちモデラーで修正?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 15:17 ID:QS+Z+7KW
>>323
>やっぱり7.5にUPするしか方法無いですか?

うん。だって7.5はある意味バクフィックスバージョンだから。

>>327

でも、統合すればテクスチャとかメッシュとか重複してメモリに
持たなくても良くなるから普段からHUB使ってる漏れとしては
いっそ統合して欲しいと思うじょ。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 15:34 ID:V/HTAKjy
>>335
8で打てる。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 15:42 ID:XX1Z4Itv
>>336
HUBってそこらへんのリソース共有してくれねぇのか。。。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 16:52 ID:nVNjaKCm
>>273
>アニマニウムみたいな事が出来るって感じなのかな?

見てきた人の話ではオペレーションは似てるそうですわ
どこか止めて、そこから先を動かす。って意味で


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 17:33 ID:WnPbDq4n
>>339
あとIKブースターで、ボーンは前後キーフレームの
角度を確認しながら回転するので、フリップは起こり
にくくなってるそうな。
これは雑誌に載ってたブースター紹介の文より。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 17:58 ID:nVNjaKCm
>>340
ほぅ。フリップが無いなら嬉しいなぁ。
フローティングというか浮いてるボーンは
どういう扱いになるんだろね。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 18:31 ID:Hlixw8zT
みなさんの期待が高まってまいりました。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 19:51 ID:uLd+IWaB
>>336
ワ○ザーだから7.5にアップ出来ないんでしょ、多分。

正規ユーザーならここで聞かずにディー・ストームで
聞いていると思う。7.0と7.5で作ったモデルデータの
仕様は同じlwo2じゃないの?
6.0でデータが化けてしまうと言うのなら、
なおさら、ディ・ストームに確認した方が
いいと思うけど。(6.0使ってるていうのもチョット)

最近、この手のアヤシイ書き込みをmomoとかmumuで
ちらほら見かけるんだけど...。
ポリゴンの貼り方は知りません、英語マニュアルなのでって
どういうこと? >>180 レッド○レンジか?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 19:58 ID:UJbEOT0B
mumuてなんじゃい?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 20:01 ID:uLd+IWaB
>>344
Creator Meeting MUMU
↓ディ・ストームでも紹介されたサイト
http://www.dstorm.co.jp/OLD/200304.htm

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 20:04 ID:UXlWCNno
>>344
釣られてみる・・・・
http://www.mumu.jp/

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 20:05 ID:CfC3+TYY
>>343
マニュアルが英語とかいい訳してるからいってるからワレ確定でいいだろ
ついでにもう一人ボーン関連で名前変えまくりの奴もワレ確定だね。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 20:05 ID:UXlWCNno
かぶった・・・・('A`)


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 20:11 ID:G1rhcLzQ
ひさしぶりにアクセスしてみたら
GRIT2のダウンロードページが復活してました
ttp://katastro.fi/~eetu/grit2/

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 20:15 ID:DtirtDAh
>>349

神。

351 :344:03/11/25 20:22 ID:UJbEOT0B
>>345
>>346
ホッ!あんがとー。
釣りじゃないです。


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 23:00 ID:3Z+QF6f1
>>323
割れ厨発見

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 23:46 ID:WvZqNRj2
一時期、MUMUに熱心に書き込みしてたtreeamoも、
聞くだけ厨やワレ臭厨が多くなってMUMUを見放したのかと思ったら
また出てきたな。





354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 23:59 ID:uLd+IWaB
>>353
MUMUを盛り上げたいから熱心に書き込みしていたんだと。
LWのコミュニティーサイトはあった方がいいよ。
LWマニアッキューが気づいたら無くなってた時は
なんか寂しかったけど...
「HALLUCINO」みたいなサイトあるといいなって思うけど。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 00:39 ID:MgCthRsL
>343
仕様的に同じとは言え、UV等拡張されてるからな。
おまけにバグ満載の6.0とは。
まあ間違いなくアレだろうが。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 02:23 ID:aRlnQKBD
treeamoみたいに、モノを示してお互いディスカッションしたいっていう
タイプの人間は、MUMUとかMOMOよりも海外の掲示板の方が合ってるな。
MUMUやMOMOじゃ乗ってくる人間もほとんど居ないし。
国内ならむしろ、ふたばのCG板あたりの方が合ってるかも。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 13:08 ID:h+Io3EP5
ふたばはたちの悪いのがいるからダメでしょ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 14:49 ID:iS2mWE9x
>>357
あまりそういう事を気にしすぎるとどこにもいけなくなるぞ。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 15:00 ID:OO4o38+H
MOMO展て今度のは12月からでしたっけ?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 15:26 ID:h+Io3EP5
>356

釣れますか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 15:28 ID:C47w5YQP
まあMUMUやMOMOは人材派遣サイトだから
ボランテァやってもしょうがないということだな


362 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 19:25 ID:cleV66gf
ところで自動キャラクターセットアップの発表はあったんでしょうか?
まだ全然形になってないのかな?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 20:52 ID:qt01EmRe
>>362
カンタンにボーンの系統を切ったり、角度の制限付けたり、四足でもだいじょうぶってデモは見たよ。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 21:15 ID:C47w5YQP
>362
>キャラクターセットアップ
過去ログにあった情報だと 無名のプラグインを買い上げた
雰囲気らしい

スプレッドシートやハイパーボクセルも元は独立商品だったそうだよ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 21:16 ID:YIl17UnI
あれ見て以来、キャラセットアップ萌えなんだけど

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 21:20 ID:qt01EmRe
だけど、あのデモ、IKブースターのデモって言ってたような気がする。
漏れの勘違いかな?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 21:29 ID:YIl17UnI
IKブースターだったかも
とにかくあの機能に萌えた

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 21:31 ID:gvwCzwQX
DeepPaintと同等の機能が搭載されたってのが嬉しすぎる。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 21:42 ID:YcjYjJjw
>>368
釣られてみるけど、マジ?
3Dペイント機能つくの?

370 :368:03/11/26 21:47 ID:Zi4GWXWS
スマン、嘘。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 23:19 ID:NUBUqO2m
パッチマダー??

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 23:31 ID:KT0n/y0v
>>364
>プレッドシートやハイパーボクセルも元は独立商品だったそうだよ

うわあ。その事を知らなかった世代がLW使ってるのかぁ。
俺も年取るはずだよな・・・シミジミ


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 23:59 ID:ipyra2yr
ニューテクに出てた「Global Illumination」の情報が無いね。
http://www.newtek.com/products/lightwave/images/lw8/LW8_003.jpg

新しくレンダリングの選択肢が増えるんだろうか?
それとは別にLWにフォトンがついたりしないんだろうか?
↓は参考までに「redqueen」
http://www.teamredqueen.com/index.html

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 00:09 ID:JDN75jJu
>>373
素人はすっこんでろ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 00:28 ID:/H9tgSa3
>>373
私もレンダリングの事は詳しくないけど
NewTekのそのスクリーンショットは
ディ・ストームに出ていた予定されている機能リストの
OpenEXRのサポートのことなのでは?

>>374 ???

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 00:50 ID:NBD9OGRC
(´_ゝ`) そもそもこの板にプロっているのか?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 00:52 ID:X6yLM7hH
いたとしてもプロだとは名乗らんだろう。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 01:05 ID:6VRy2G0n
ああープロは辛いよ。

プリントアウトの音が子守唄。
レンダリング完了の音が目覚まし。

まあ休日は小鳥のさえずりの聞こえる別荘でプレイテニスだけどな!

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 01:52 ID:CS6ywJGZ
>>373
http://ime.nu/www.teamredqueen.com/index.html
の私事おもしろいな
エ○スとイ○フロがいかにダメな会社かってことが書いてある。
shade使ってる奴って何考えてるんだべ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 02:36 ID:uA9o9f2s
>>378
す、すげー!
別荘でテニスっすか!!
オレ、プロ目指してるんですけど、どうしたらプロになれますか?
教えてくださいお願いします。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 05:47 ID:0+POeWmE
>>380
まずはスタミナつけることだな。なんぼ鋭いサーブが打てても結局はスタミナ
がモノを言うからな。軟派なイメージと違って根性いる競技だからな。
がんがって第二の松岡修造を目指せ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 08:21 ID:JBb73s/J
>357

あとDOGAにも口だけ達者な不愉快な物がいるね(藁

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 17:12 ID:+PPjtmr9
一応GIの計算にフォトンマップは使ってるみたい。
以前に読んだArnie Cachelin(現luxorogy)の説明では以下のようになってるけど。。。

一般的に言われるフォトンマップ(なんかアルゴリズム色々あるみたいだけど)なのか
どうかは、難しいこと良く分からないので何とも。

個人的にはアニメーションより、レンダラーとモデラーの改修を期待してるけど
Lee StranahanがNewtekForumで「今回の開発順位がレイアウトの作業手順と
キャラクターアニメーション関連の改良なので、レンダラーとモデラーの大きな
改良は8.0以降に予定してます」と書いてた気がするので、たぶんそうなのかも。

384 :引用:03/11/27 17:13 ID:+PPjtmr9
Lightwave also uses photon maps, which are basically structures to store
and use global illumination calculations efficiently.
As the most mature commercial photon mapping software, LW has refined the
features to allow interpolation to replace more exhaustive sampling,
and has also added a mode for ignoring diffuse interreflection and
only using the environment for illumination.
These features make global illumination rendering more usable by making it faster.
Adding more explicit bounces vastly increases the rendering time,
while adding very little to final renders.
The entire effect of all higher order bounces is controlled by the ambient
intensity (which is different when radiosity is enabled).
Using a global non-directional lighting amount to account for bounces not
explicitly calculated is a solution recommended by Jensen, since higher
order diffuse bounces create illumination which tends to be non directional, and weak.
When radiosity is enabled, this is the ONLY use of the ambient lighting,
so you should use it to set the amount and color of the dominant diffuse reflection.

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 17:24 ID:4r2qs8C+
何なんだろう、こういう開発者の名前とか言いたがるツールヲタは。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 17:26 ID:8ewvYOVY
英語が苦手なら黙っていようよ・・・

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 18:19 ID:TidiRt/G
8.5でエッジ対応を約束してくれるなら8にアップするよ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 18:41 ID:9q2npAn4
エッジベベルなら8についてるけど、エッジを選択して。。。みたいなのは知らん。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 19:43 ID:xFsQQnd2
エッジベベルって、どんなこと出来るの?
C4Dや六角みたいな、エッジウェイトで角出す事が出来るってこと?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 20:50 ID:tYX27qq4
>>381
ありがとうございます、がんばります

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 21:20 ID:OcBuqb0V
>>383
G2とか色々逃げる手はあるからレンダラーは後でも良いような気がします。
キャラクターアニメーション関連の改良はアプリとしての生死に関わるから
頑張らないと・・・


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 21:25 ID:OcBuqb0V
なんにせよIKブースターが軽快で安定のいいものだと良いなぁ
あの簡単さなら脳味噌使わなくてよいので気楽そう

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 22:37 ID:ji0bEsQR
>エッジベベル
ttp://www.daz3d.com/pages/dp/development/developright.html
8についてる以前に、もうあるみたいですが。
また、単に、この辺のフリープラグが付くとかだったらしょぼーんぬ。


394 :名無しさん@お腹いっぱい:03/11/27 23:06 ID:CGFSyCIy
現在学校から提供されたLightWave7.5(日本語版)で製作で活動している
貧乏学生ですが。
やっぱり英語は覚えないといけないですか?
あと製作現場でLWの名前をあまり聞かないので不安になってます。
LWって実際のところMAYAや3Dmaxなどと比べてどのあたりのポジションに
あるのでしょうか?
よければ教えていただけないですか?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 23:13 ID:vxoulDlq
>>394
ツールはツールであって、どの位置とか決めれないと思います。
例えば鉛筆と絵の具を比べますか?

って言うのは置いといて、私はゲーム関係ですが、制作現場でLightWaveはあんまりみないですね。
だからと言って悲観する事も無いんですけど。

就職など考えているならLightWaveで行ける所まで行って見ればどうでしょう?
就職してからツール変える(覚えさせられる)ってのはざらですよ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい:03/11/27 23:30 ID:CGFSyCIy
>>395
レスありがとうございます。

>>ツールはツールであって、どの位置とか決めれないと思います。
>>例えば鉛筆と絵の具を比べますか?

そうですね、一時使用していたShadeのエクスツール倒産や
自身の技量の未熟さに嘆くあまり保守的になっていたようです。
失礼しました。
ツールはツールであり状況に応じて使い分けるのもプロの仕事ですよね。


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 00:46 ID:wnAHR96c
>>394
セルアニメの現場ではかなり使われている。Maxも多いけど。

398 :名無しさん@お腹いっぱい :03/11/28 01:12 ID:nm4/7EnQ
ゲーム業界にこだわるならMayaが就職に有利だろうけど
Light Waveだって極めれば就職先はあるよ。
ゲームだけがCG業界じゃないのだ。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 02:03 ID:QFVkfNnD
なぜか個人製作でメシ食ってる人の方がLightWave率
高いよね。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 02:07 ID:b/jIDv/e
年間保守とかあったら個人じゃなかなか買えないし

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 02:08 ID:J0cAaBIE
商用利用する人には保守かけてもいいと思うよ
このザマだし

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 02:09 ID:kFb5W7Wy
>>397
カメラマップなんてMAXの方が全然使いやすいでしょ。
CGWでLWでやってますってカメラマップつかってるの載ってた時あったけど、
そんなの「もののけ姫」の時代の技じゃんと・・・
安さではLWなんだけどね。
アニメ会社って金ないからなー
大きな会社だけか?max・maya・xsi使ってるの。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 02:14 ID:IQMY0odQ
>>399
生産性は悪いけどロジックが簡単で安いからじゃないですかね。
これで8のIKが例のヌル無しで出来る奴が出来が良ければ
更に良い個人製作ツールになるんじゃないかなぁ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 02:20 ID:MR25zEMR
>>401
トドメさす気ですか。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 04:16 ID:+KIJ/N7q
スケルゴンの「一括「置換」リネーム」できるプラグインとかスクリプトってないですかね。
自分の場合、例えば左側だけ作って「L_〜」とか「〜_L」など接頭接尾辞を付けるわけですが、
これをミラーリングした後に右側のスケルゴンを選択し、その中のL_とか_Lを検出して
R_とか_Rに置き換えてくれるような。

というか誰か作ってくだちい。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 06:46 ID:CQySgXhf
DSTORMのスケルゴンエディターで可能す

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 06:50 ID:ndQQo9Lc
>>406
スケルゴンエディター不安定すぎるマジどうにかして欲しい。


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 07:35 ID:62k3FyFL
D嵐にどうにかする気はこれっぽっちも御座いません。
パッチがなかなかリリースされないところを見ると、D嵐の中の人も
やる気がないんでしょう。

LW8をリリースしてみたが、さっぱり売れない未来が私には見えます

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 07:51 ID:mZbk217e
まあ8が売れないかどうかはD嵐より元を作ってるヌテックにかかってるでしょ。
でもパッチを出すってかなり前からサイトに書いてある割にはずっと動きが無いし
そこらへんからしてやる気無しって感じちゃうよね。
つかフリーソフトじゃねえんだからしっかりして欲しい。
出すと言ったら頑張ってすぐ出さんかい。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 08:22 ID:wnAHR96c
>>402
プロジェクションマッピングはアニメ制作の考え方と相性がいいからね。

Mayaは大きな会社でも使ってないんじゃないの。セルシェーディングの実装が遅かったし。
Houdiniはたまに見かける。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 10:21 ID:CvukgDVQ
LWが6でカメラマップできるようになったのは日本の某有力プロダクションが「LWにカメラマップ付けなかったら全面的にmaxに乗り換える!」と逝ったからとか。。。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 10:46 ID:BfZ8Wun2
ウマー

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 12:17 ID:BgrxwiV8
409に同意



414 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 13:11 ID:QFVkfNnD
そんなにパッチが必要なぐらい全ての機能を
皆使いこなしてるのか?


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 13:21 ID:CvukgDVQ
1394経由でプレビューってのはDVボードとか持ってない貧乏な漏れにはありがたいんだけど。。。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 14:18 ID:akfnFXcb
412に同意

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 14:21 ID:d4wGd2TA
本体パッチは要らないけど
最近の海外のLScriptはたいてい2.6以上必要なので
LScript2.6はほしい

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 14:26 ID:BgrxwiV8
>414

オンラインマニュアルは要らないほど使いいこなしてるのか?


419 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 15:44 ID:g0gQBbKy
>>414
使いこなせてなくても新しいパッチが出たら使いたいだろうが。
出すって堂々と宣言しておいていつまでも出さないから不満が溜まるんだよ。
メーカーは出すのか出さないのかハッキリしろ。
つかあんた社員か?


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 17:53 ID:BgrxwiV8
bagをニューテクはさっさと無くすべき
6.0は凄かった、待ってもいいからきちんと作って欲しい
しかし、半年ぐらい準備中だね

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 18:14 ID:IQMY0odQ
確かに6.0は凄かったですなぁ
あれでやんなっちゃった人多いと思うし
ちゃんと煮詰めて出さないと悪い評判広めるだけで駄目ですね。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 19:07 ID:BfZ8Wun2
夏からずっとだね

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 20:08 ID:CvukgDVQ
>>420
2chは日本語の誤字には寛容だけど、さすがにそれは恥ずかしいぞw

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 22:59 ID:l9D6NbLy
そうだな。そんな事したらシャネルもグッチも怒るだろうな。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 01:00 ID:vXvu87Md
エッジが5本集中したからって弱音吐くんじゃねえよ、うんちサブパッチめが。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 03:11 ID:WRKBxZat
なんで未だにLW使いつづけてる人が居るのか疑問。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 03:26 ID:VgefiSp1
じゃあ他の何使うと良いのです?w

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 04:28 ID:uARNtriM
maya
max
xsi
高いけど全体的な評価ならLWよりは確実に上。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 04:44 ID:OEeg/ege
            , -ー,
           /   |
   /⌒ヽ  /    |
  / =゚ω゚)/.       |
  |  つ'@        |
  〜_`)`).       |
 ̄ ̄ ̄しU         |
     |          |
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
              |
              |
          ぱくっ|
            /V\
           /◎;;;,;,,,,ヽ  あうっ
        _ ム::::(,,゚Д゚)::|
       ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
         ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
          ` ー U'"U'


430 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 05:54 ID:p0lXMBMb
よ!釣れるかい?!

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 06:01 ID:pqKQTfGW
>425

三角ポリゴンでも皺が発生しなければ、四角ポリゴンの半分で
モデルが出来るから一理あるよね

ゲームには有利かもしれないのでなんとかして欲しい気がする

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 06:29 ID:pqKQTfGW
趣味で年間20万も払えないから(保守+新バージョン)
maya
max
xsi
は無視。がんばればLWでも出来る

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 06:48 ID:tlBYewXe
なんだかんだ言ってデジネンじゃLW使ってる人が一番多い

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 07:23 ID:aPG7NjvM
ド素人の巣窟ですからね。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 13:33 ID:K6sVZbv7
max使っててもやっぱりLWもこっそり使ってたりするんでしょ。
プロは奥ゆかしいから。





























とボクも餌をたらしてみようかな、みたいな。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 15:52 ID:ase99P1o
434はアマチュアにはLWが一番いいって言ってる

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 16:25 ID:sRhPKen4
ま、所詮ツールは作品に関係ないけどな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 16:36 ID:yhfIIER6
うん、結局はそこへ落ち着く。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 16:38 ID:VgefiSp1
いまだに「安い早い美味い」の3つのバランスは
LWは上手くとれてるからなぁ
これでIKさえモノになればモンク無いんだが。。。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 17:51 ID:j4P2tGor
アニメは他のアプリを使う、と。
messiahはMacで使えないんだよなあ。マカーはMotionBuilderしか選択肢がない?
unRealもMac版終了とのことで、寂しい限り。MirageのOS X対応は嬉しいんだけど。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 17:59 ID:sRhPKen4
>>440

あんリアルはアニメ制作じゃ使わないけどな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 18:03 ID:aPG7NjvM
気取ってMACなんか使ってるのが悪い。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 18:04 ID:YUnwJvJ3
真のマカーは愚痴言わない。
>>440はニセモノ。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 18:17 ID:j4P2tGor
>>441
ああ、あれ使われてないんだ。やっぱり自社開発?

>>442
アプリを買い換える金がないんだよ(;´Д`)

>>443
両刀は偽者でつか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 18:36 ID:VgefiSp1
>>444
うちの職場は昔DECアルファ版だったけどPEN2の時代に乗り換えました。
結果それからは全てが安く済むようになりましたよ。
もう稀少マシンはこりごりですわ。MACはそれよりはマシですけど
ハードのコストがクラクラするほど違ってくるので乗り換えした方が
結局は安く済むのではないかと思われ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 18:43 ID:sRhPKen4
G5から状況は変わりつつ有るけどね

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 18:43 ID:VgefiSp1
ちなみに当時はフォトショップやAEなどをMACで
LWはDECでSIをSGIと3種類のアーキテクチャーでやってたから
コストが膨大になっちゃってたんですけどね。。。
今は全部インテル一本に搾ったので超楽ですわ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 18:53 ID:ie6oRG/J
LWがこのまま失速したら乗り換えるソフトなんて思い浮かばないよ
高いし直感的じゃないし、メタセコのノリでシェアウェアの優秀なレイアウト出てくれ。

>444
uR使わない所もあれば使うところもあるだろうよ
スーパーセルシェーダで済ます所やセルシェーダ自体使わないところも
AEの方が融通利いちゃうのはセル表現も同じ


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 19:33 ID:VgefiSp1
>>446
プラグインの数の不足はこれからも変わらないと思いますよ
というか下手をするとどんどん差が広がると思います。
開発者達が100%MACとX86の開発環境を持ってれば良いんですけどね。
悲しいかな大抵はX86の開発環境一本の人が大多数のようなので

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 20:00 ID:+JxK2kvg
>>449の言っているのは無料プラグインの事かな。
プロはそんなものに頼らないので問題無し。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 20:11 ID:5Pb25lTk
>>450

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 20:11 ID:sRhPKen4
>>450
ま、分かってない奴はほっときましょう

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 20:19 ID:+JxK2kvg
フィ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッシュ!

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 20:38 ID:uGMbAW9L
>>450
(´,_ゝ`)プッ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 20:44 ID:p0lXMBMb
ツールに振り回されてヤツは未熟者。
上手いヤツは安いツールでも高いツールでも良いものを作る。
逆に駄目なヤツはどんなツール使っても駄目なものは駄目。


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 20:49 ID:sRhPKen4
>>455
それはまるで、俺のようだ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 21:33 ID:uGMbAW9L
>>455
      | Hit!!
      |
      |
   ぱくっ|
     /V\  
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺も釣られないぞ!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 21:35 ID:05sa4r5u
>>448

そういえばCG WORLDの記事では宇宙のステルヴィアとか茄子・アンダルシアの夏で
unrealでレンダリング後にAEで調整ってのをやってた

攻殻SACは3DD-StanderdCelShaderだっけ?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 00:21 ID:3Y/kuswr
Opteronがだいぶ安くなってきたのでクラクラしてるんですけど
LWで使ってらっしゃる方いますか?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 01:06 ID:SAm9Vz0R
Opteronて何よ?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 01:13 ID:DF88RPyU
>>449
LScriptという解答があるかもしれない気がする夢を見た!

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 01:17 ID:83mnBMGF
>>455
まだこんな化石みたいな発言してる奴いるのね

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 01:26 ID:Zz7G0g5p
フィ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッシュ!

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 01:50 ID:3Y/kuswr
>>460
AMDのCPUです。安いところで1個2万を切ってます
マザーボードも安いの出たし気になってます。

465 :444:03/11/30 02:00 ID:MfO2aDp7
>>445
使えないプラグインが多いのは悔しいので、AMD 64bitがある程度目処がついたら乗り換えるかも。
しかし、AlphaにSGIですか。豪勢ですな。
俺は結局、SGIを使う機会に恵まれなかったよ。一度使ってみたかったな、LW3D IRIX版。

>>448
Maxも良さそうだけど、コストがねえ…。
Maya、XSIは乗り換える気になれないし、C4Dもちょっと…。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 02:06 ID:yTZCQnDi
>>455
ツールは自社で作るものだからな。
売ってるソフトだけで何かやろうなんて、ソフトの限界まで使ってない証拠。

>>462
ね!
ちょっとソフトが使えるようになってウキウキなんだろうな。
懐かしい、俺も5年前はそう思ってたよ。

467 :460:03/11/30 02:06 ID:RHEY2Rkd
ほほーっ、知らなかったよ。
少しググて見たけど、Opteronてのは64ビットなの?
なんか値段も10万超えから2万円程度までずいぶん開きがあるみたい。
速さが**GBとか書いてないから予想もできん・・
俺も新しいPC欲しいな。


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 02:17 ID:MfO2aDp7
>>467
64bit。CG WORLDが何回か取り上げてるよ。
処理内容によってはXeon 3GHzを凌ぐが、描画は遅いらしい。ビデオカードはPen4を基準にしているからだと。
SolarisはSPARCからOpteronに移行するとのこと。

AMDのベンチマーク
http://www.amd.com/jp-ja/Processors/ProductInformation/0,,30_118_8826_8829,00.html

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 02:19 ID:3Y/kuswr
>>467
一番安いのは240とか140という型番ですが1.4GHzですね。
安い店で見積もり出すと1.6GHzデュアル2GBメモリーで27万くらいでした。
爆速って程ではないみたいですけどMayaなんかは結構速いみたいですよ
LWでの動作実績を知りたいすねぇ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 02:25 ID:RACtd1eU
ちょっと高いね
とにかくLWが64bitに対応していないと意味がないのでは?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 02:35 ID:G7S+CpsK
今日もいっぱい釣れました。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 02:40 ID:3Y/kuswr
>>470
そうですね。まだちと高いかなぁ
64bitは・・・まぁメモリーが沢山乗るって所がメリットですかね。

>LWが64bitに対応していないと意味がないのでは?
AMD系はハイパーボクセル使いまくりのシーンが速いので、
そこに期待しちゃってるです。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 02:51 ID:GSyUMG3k
N64


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 03:05 ID:3Y/kuswr
ううっ調べて見たらシングルのAthlon64の方だったら
メモリー1Gで11万の所ありました。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 03:19 ID:qvMv26p9
MAX本体の維持費は年6万しかかからんよ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 03:28 ID:GSyUMG3k
マックスにしよ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 03:41 ID:PfZMSJtJ
MAXは年間保守料取るの??
maya、SIとか100万ぐらいするソフトだけかと思ってたよ。
いつかMAXにしようかと思ってたけどダメポ・・

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 04:15 ID:j6JolxHT
>>477
maxのサブスクリプションは強制じゃないけどね

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 04:22 ID:MfO2aDp7
どうせMacから乗り換えるんだったら、Winだけしかないビデオカード使いたいなあ。
TE5とかWildcatとか。LW3DにそんなOpenGL性能が必要かどうかは知らんけど。

Maxは…キャラスタ標準搭載にしてくれないとやっぱり割高。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 11:54 ID:Wywjd+EQ
SkelegonEditorで、StartAtにチェック入れてるのに
名前のベース連番が新しくクリアされないのは仕様?

481 :480:03/11/30 12:19 ID:Wywjd+EQ
自己解決しました。

LWのスケルゴは親子関係を維持したまま、離れた位置に作成する
ことって可能ですか?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 12:23 ID:LdUkfMIP
たぶん無理と思ってる情けない俺。
離れた位置で別に作成してレイアウトで親子関係を組むしか無いと思ってるゴミな俺。


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 12:23 ID:k2uLAIHy
自己解決した場合は
どう解決したか書くのが礼儀だと思うのは私だけでしょうか。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 12:57 ID:Wywjd+EQ
482>>レスどうもです。今の所モデラー上でやる方法はないんですね。
    残念。
483>>スンマセン 
  えーと、SkelegonEditorを立ち上げ直すとうまくいきます。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 13:10 ID:qX/tQwu1
>481
SkelegonEditor使えば離れた場所でも親子関係になってるSkelegon作れるよ。
機能説明よく読んでみてくれい。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 13:22 ID:FQMir4Qp
>485
デキタ━━!
482じゃないけどアリガト。

487 :481:03/11/30 13:36 ID:Wywjd+EQ
>485
漏れできました。
読解力のない漏れ・・・

488 :482:03/11/30 15:13 ID:lqP8C07q
なんだと?できるのか。
くそったれが!
これじゃあ俺は完全にゴミじゃないか!

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 15:29 ID:k2uLAIHy
そうですね。そう思います。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 16:18 ID:41AmLdxE
そろそろビデオカードをかえようかと思うんですが
GeForce4Ti4600 と Synergy4 550XGL
どっちがいいでしょうか? (どちらもファンレス)

他にファンレスでいいのがあれば
そちらでもいいんですが・・・

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 16:23 ID:TFZhiXxc
誘導。ってか誤爆?

「ビデオカードはどれがイイ? 3枚目
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041868484/l50

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 16:36 ID:RACtd1eU
>>490
う〜ん、そんな安もん買う意味あるのか?
現状がよほどしょぼいんだな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 16:58 ID:41AmLdxE
誤爆じゃないです

ビデオカードスレの存在は知ってますが
LW用なのでLWユーザーの目にとまるところが
いいかと思いまして

静音性重視なのでやや古めのでも仕方ないかなと

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 16:59 ID:RACtd1eU
>>493
PC使ってて静音も糞もないだろうに

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 17:17 ID:k2uLAIHy
あるよ。バカじゃねーの。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 17:37 ID:QhdDSTns
>業界&会社情報に出ていましたが
>"世界初の「Miss Digital Worldコンテスト」始まる
>" 投稿日 2003年11月30日(日)01時01分 投稿者 通りすがりの情報屋
>"世界初の「Miss Digital Worldコンテスト」始まる
>"CG美少女で5000ドル獲得だ
>"http://allabout.co.jp/entertainment/virtualbeauty/closeup/CU20031129A/index.htm
>"
>"電子版「ミス中国」、ミス・デジタルワールドに参加=人民網(BizTech)
>"http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/j/pc/277262
>
>興味がある方は応募してみてもいいかも。
>昔、「Miss LightWave3D コンテスト」がやっていましたが
>ある意味、先進的だったのかもしれないですね。

5000ドルは魅力的だなぁ。俺も5000ドル欲しいけど
そんなコンテストに出せるキャラ無いや(´・ω・`)

昔に「Miss LightWave3D コンテスト」なんて
やっていたのは知らんかった。
http://www.dstorm.co.jp/event/miss.html

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 18:18 ID:8ZKulN+S
>496
やっぱりタダヲの記事か・・・
もしやと思ったがやはり(藁

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 04:53 ID:wOr4J200
LWには詳しいけど、PCには疎い人多いんだね。ビクーリだよ。
LW使いこなせる環境を作ってくれないと僕は仕事できませんって人多そうだね。
PCの内部も知っとけよ。
64bitにするだけじゃ恩恵は得られないんだよ。

>>470が一番的を得てる。
しかも、まだ64bitに対応できてるOSがあまりない罠。
64bit対応してないOSで使っても32bitになるから、今までの環境より遅いという事も
ありえる。XPもまだβ版だしな。
お前らまだまだ勉強不足だ。高速マシンにしたいんだったらもっと勉強して来い。
漏れは64bitの恩恵はメモリだと思ってる。積めるだけ積みまくりたい。
LWには必要ないがな。MAYAも使うんでな。


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 05:27 ID:GivMkMmP
>>498
揚げ足をとるようだが、的を射ているだ


漏れは既にメモリ8GB
マカーだがな

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 06:43 ID:7frvNaLJ
クソマックってそんなにたくさんメモリ積めるの?


501 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 09:06 ID:WMGXfghK
>>500
G5はな。SGI Tezroなんかは16GBとか積めたりする。
昔、LWもIRIX版があったね。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 09:26 ID:mLr9EAP9
>64bit対応してないOSで使っても32bitになるから、今までの環境より遅いという事も
>ありえる。

それが無いからOpteronは期待出来そうだって話なんだが・・・
32bitネイティブでキャッシュ1MBでSSE2付きのAthlonなら
LWでも期待出来るんじゃないかな?って話でしょ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 09:36 ID:mLr9EAP9
それにOpteron240くらいならAthlonMPで組むのと近い値段で
不安定なAthlonMPより安全度も高そうだし、なかなか悪くない

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 10:38 ID:TkFVcjEC
>>503
CPUだけ見たらそうかも知らんけど、
メモリが高いじゃん

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 10:45 ID:TkFVcjEC
Pentium 4 3Ghzの方が速いしコストパフォーマンス高いじゃん

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 10:59 ID:mLr9EAP9
そうね。まぁデュアルの場合の話ね。あとメモリは組むと安い所あったよ。
Opteronはデュアルだとメモリーへのアクセススピード上がるみたいだから
ちと期待しちゃうのよ。別に薦める気は無いよw

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 11:03 ID:F1pjAnRj
ほらご覧 あれが455だよ
自分を棚に上げて他人をくさすのに必死な生物さ
あんなふうになっちゃだめよ

うん 分かったママ! 455って醜いね!



508 :A:03/12/01 14:06 ID:MjQhIGmT
INOさんによるIKブースカの説明は良かった。
なかなか使えそうですよ。


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 18:01 ID:mLr9EAP9
IKBoosterのことですよね?
軽くて安定してしてると良いなぁ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 18:56 ID:dx4mBZTw
IKブースカってマニュピなさそうなんだけど
そこんとこどうなってんの?
マニュピONモードとかあれば良いけど

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 19:04 ID:CTjQeOqF
http://tmp.2chan.net/img2/src/1070269133078.jpg

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 23:37 ID:0LOUtK3u
あのー、昔ポイント列を一頂点ずつずらしてくれる
(たとえば円柱をひねりたいときなどに便利な)プラグイン
があったのですが、どなたかご存知ないですか?


513 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 00:01 ID:eXtwLil/
>>511
(*゚∀゚)=3 ムッハー

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 01:40 ID:cw4W4/vv
>>511
(´Д`;)ハァハァ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 01:54 ID:1pTVkdUk
>>513 >>514
 \もうね、アボガド/ \バナナかと/
                     ┌┐
      ヽ           / /
.     γ⌒^ヽ       / / i
     /:::::::::::::ヽ      | (,,゚Д゚)
     /::::::::(,,゚Д゚)       |(ノi  |)
    i:::::(ノDole|)     |  i  i
     ゙、:::::::::::::ノ      \_ヽ_,ゝ
      U"U         U" U

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 04:10 ID:5ypoAGYy
>>511
もう流れてる…

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 04:45 ID:pls5n5oS
>>516
あーあ。もしかしてコレ見れなかったの?
人生の半分を失ったも同然。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 04:48 ID:ta4TRVRG
お前の人生はJPG二枚に納まるのか。スゲーな。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 05:11 ID:pls5n5oS
フィ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッシュ!

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 05:43 ID:1pTVkdUk
>>519
      | Hit!!
      |
      |
   ぱくっ|
     /V\  
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺は釣られないぞ!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 19:09 ID:V5S7wzui
dストームのlw8情報もっと新しいのないんか・・
あれかなり前からnewtekにあった奴じゃん

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 19:12 ID:ndgOns2x
8だとmessiahやMotionBuilderいらず?


にはならないんだろうなあ。細かいところで不満がでそう。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 19:47 ID:QcY7Tk0t
11月下旬にはUSで出る予定って言ってたのにもう12月...


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 20:11 ID:JEEM4CuR
>>522
それは無理もないと思われ
messiahやMotionBuilderは、もはや立派に
独立しつつあるくらいのレベルだから。。。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 22:03 ID:JTeYpL9p
夏のシーグラフの発表時点では
2003年度の第4四半期(10月〜2004年3月)に出荷予定のはずだったので、
もう少し先かも。

messiahかMotionBuilderは、どっちか一本あるとウマー(゚д゚)

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 22:19 ID:WE1R8FU7
>>525
10月〜3月じゃ四半期じゃないじゃんw
それとUSのPRでQ4 2003とか書いてあったら2003年10〜12月って考えるのがフツーだよ。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 23:30 ID:1pTVkdUk
LightWave 3D [8]のリリース時期は、2003年後半〜2004年前半を予定
【 LightWave 3D [8]リリースを控えて(2003年12月1日現在)】
LightWave 3D [8]のアップグレードサービスを年内開始目標として、
NewTek社と協議しながら進め...
http://www.dstorm.co.jp/upg/LW75UPG42003DEC.htm

------------------------------------------------
MOTIONBUILDER5 スタンダード/日本語版
日本語版発売開始時期:2003年12月初旬〜中旬(予定)
2003/12/03 ?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 23:32 ID:1pTVkdUk
【 LightWave 3D [8]リリースを控えて(2003年12月1日現在) 】
現在、弊社はLightWave 3D [8]のアップグレードサービスを年内開始目標として、
NewTek社と協議しながら進めておりますが、延期されることになった場合は、
当LightWave 3D [7] Ver.7.5サービスは、継続させていただきます。

また、2003年12月25日よりも前に、LightWave 3D [8]のアップグレード開始と
なった場合は、下記に記載されるLightWave 3D [7] Ver.7.5に関する全ての
アップグレードサービスは、自動的に終了となり、新たにLightWave 3D [8]への
アップグレードサービスに関する条件へ変更されますので予めご了承ください。



529 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 23:34 ID:WE1R8FU7
要はまだ時期が決まってないということでFA?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 23:35 ID:JqkdXNyP
ぶっちゃけ、ディストームでもわからないのでは?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 23:36 ID:vXxJgAY6
パッチもいいかげんな事言って未だに出してねえしよ。
これじゃ8もいつになるかわからんな。
罰として7.5ユーザー全て8へ無償でうpさせるというのはどないだ?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 23:42 ID:JqkdXNyP
>>531
それなら、パッチ告知しておいて放置も許るす

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 00:17 ID:Y1+a82bh
魚眼、シフトなど特殊レンズを標準搭載してほしい。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 01:09 ID:l40ls9aE
モデラーで中心の独立にチェック入れたらmaxっぽくなって
使いやすくなったきがする!
しかも軽くなって(゚д゚)ウマー

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 02:03 ID:M4NLchOi
最近のLW8のいくつかスクリーンショット
ttp://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=&threadid=14582

スプレッドシートの改良(ドープシートとサーフェス関連への対応)、
ノードベースのエクスプレッションと、RIG関連は便利そう。


536 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 02:05 ID:M4NLchOi
あきらかにスレ違いだけど、MoMo展20FのLW作品出してる人の
素体の変形はかなりきれいだと思う(特に肩とおしり)。
作風は好みが分かれそうだけど、抑えボーンでやってるのかな。
14FのMessiahの作例と、10Fのカマキリもいい感じ。



537 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 03:00 ID:5ebma8GK
肩イイね。
でもおしりはどうやって見るの?
(;´Д`)お、おしりハァハァ…み、見たい

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 03:17 ID:aeTTGcc3
>>536
顔は見れたもんじゃないけどな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 04:03 ID:0NWa9T/w
肩甲骨がちゃんと動いてる。スゲー
あとは、背を丸めた時に背骨がでてくるようになれば完璧

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 11:53 ID:c57sJ+/C
>あとは、背を丸めた時に背骨がでてくるようになれば完璧
それもやってる。 HPに行けば全部診られる
どうやっているのか公開して欲しい

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 12:05 ID:c+bRbhXo
>540
>なお、背骨の変形はボーンに連動して変形をするモーフィングを当てております。
って書いてるけど。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 12:17 ID:DDkqKrNZ
標準機能でプラグインあるな
LW8のモデラースケルゴンはウエイト使用で曲げのテストができるらしいんで
バーテックス使わなくても良くなるらしい
ウエイトにウエイト不使用ボーンの影響を焼きこむ用途もモデラーに付けとけば
前作業がかなり楽になるよね
はなれたスケルゴンのモデラー内ツリー対応も内臓すべき

連動するモーフなんかもあらかじめテストできるようになってるんなら
8UPしてもいい、でも8.5まで待つのがいいかなあ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 12:24 ID:dAOEUzA5
>>542
どうせいつものごとく致命的な事が発覚してVertex使うハメになるんだろ。
8にはなにか決定的な欠点があるぞ、間違いなく。
そんで8.5で何とかそれを修正して補う追加機能を入れてまたバグだらけになるだろ。
それをさらに修正するとして
Vertex使わなくて済むようになるのは8.5のbパッチかと予想してるがどないだ?


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 13:04 ID:WpGw0cvH
6を繰り返す馬鹿はしない方がいいね
しっかり使用テストしておいて欲しいな

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 13:50 ID:C2Jb2f1N
>540
>どうやっているのか公開して欲しい

2年半もかけて組んだらしいから、
やすやすと公開はしないでしょ。>普通

でもそこまでやっても服とか着せたら
それにもウエイト設定やらシワやらの
設定をしなきゃならんのだろうから、
なんとも面倒な話だね。
仕事で作る場合は特別な場合を除いて
服の中は空っぽが原則だから裸体状態で
そこまで追い込まないし。



546 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 14:04 ID:CQVG1qNa
maxで一日あれば出来るものをLWで2年・・プッ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 14:25 ID:C2Jb2f1N
それは作った人の腕次第で時間は変わるでしょ。
それに、それだけを2年近く作ってるわけないし、
で、君はMAX使ったら1日で作れるわけだ。
背の丸めによる背骨の浮き出しや、鎖骨の連動、
胸元の肉の変位、うんぬんを


548 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 14:39 ID:ol0C8mhE
できんじゃねーの。
ボーンの曲げに対してメッシュ頂点編集できるみたいだし。普通に。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 14:43 ID:C2Jb2f1N
人体の複雑な動きのシミュレートをナメてるとしか
思えない発言だ。

君のレベルでの内容なら、MAXで1日というなら
確かに手間的にLWなら2・3日はかかるだろうけどね。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 15:07 ID:W97gYC/B
>>548
そんだけの機能でできると思うのか・・?
しかも「みたいだし」ってさ・・

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 15:09 ID:c+bRbhXo
期間の大部分は構造の試行錯誤だろ?
あまりツールには関係ないわな。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 15:09 ID:mXTTPyhV
モーフを使ってもいいのなら、LWでも慣なれた人なら
肩と股関節の調整は1日で出来るけど。
「Sub Morph」とか「RotateSkelegons」、
「MiniMo」があれば、モーフマップの調整も楽だね。

ウェイトマップを使わずに、さらにモーフやプラグイン等も
なるべく使わずに綺麗に変形させたいっていうから時間が
かかったんでしょうね。それにそのような作業ばかりを
2年もしていたわけじゃないのでしょうしね。

それとサイトに記載されている事をちゃんと読んでいないような...
>基本的に、すべての動きは単純なボーンの操作だけです。
>あとはリンクされたボーンが連動して動き、関節を
>三次元的に再現する、そう心がけて作成いたしました。
>
>基本的にこれは肩のボーンだけを単純に動かしているだけで、
>特別細かい設定をしているわけではありません。
>すべてボーンによる三次元変形によるものです。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 15:25 ID:ol0C8mhE
>>449
正確さを求めるなら全身筋骨格プラグインがあるんだけどね。MAXって。
あ、LWってないんだっけ!
なに?補助の嘘ボーンとか入れてエクスプレッション組んで
それっぽく見えるようにしたのがシミュレートだって?プゲラ
というかそれでいいんだけどね。らしく見えれば。
>>550
できんじゃねー?あのくらいなら。
>>551
試行錯誤にかかる手間が違うけどね。
LWって骨一本の位置を微調整するにも一苦労じゃん。
>>552
使っていいならって、、同じ効果が出せるなら楽な方を使えばいいし。
アレは普通に補助ボーンのエクスプレッションでしょ?
そんな高尚なもんかいな。

これだからツール信者は。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 15:28 ID:KGHTE1e0
>LWって骨一本の位置を微調整するにも一苦労じゃん。

昔よりだいぶ楽になったんだけどねぇ。。。
骨の先端弄るか根元弄るかでこうも違うのかと

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 15:33 ID:NrixIlNE
つーか、おまいらそんな簡単に釣られるなよ。
Maxはいいソフトだが(価格抜きにすればNo.1だと思う)、Maxが全自動でやってくれるわけじゃないだろ。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 15:56 ID:mXTTPyhV
(´・ω・`).。oO(LWにACTみたいなプラグインがあったとしても、
        別に495j出してまでも要らんし、別に使う事ないし)
そういえば調整に「POLY FIT」もいいかも。
http://www1.plala.or.jp/Otsuka/graphics/plugins/POLYFIT.HTML

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 16:06 ID:ol0C8mhE
↑文が読めないアフォ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 16:16 ID:KGHTE1e0
>>556
なるほどPOLY FITなら肩甲骨比較的簡単に出来そうだね

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 16:43 ID:WpGw0cvH
MAXの話はMax板で

帰れ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 16:55 ID:jpOra+Tr
断る

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 18:10 ID:fHfNYT80
あれだな、コロンブスの卵。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 18:22 ID:fvcnDOzZ
>これだからツール信者は。
他のソフトを叩きまくっているMAX信者ね

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 18:55 ID:vd1g8PiT
自分じゃ何も作れない知識だけのクソどもがよく言うわ。


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 19:14 ID:WpGw0cvH
イクラ上手に作れても品性下劣な563に説得力は無い
人格も磨きたまえ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 19:25 ID:1o4C2eG3
ヤットキタ━━━(゚Д゚)━━━!!!!

LightWave 3D ver 7.5b アップデータ
2003 12/03 新規追加


ご利用の前に....

このアップデータは、LightWave 3D ver 7.5 日本語版
Windows/MacOS9/MacOSX が正規登録、ならびに正常動作している
環境をお持ちのユーザー様にご利用頂けます。



566 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 19:37 ID:vd1g8PiT
>>564
何を偉そうに。
CG屋はいい作品作ってなんぼじゃろが
違うんか
人格磨いて作品の質が上がるんか

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 19:46 ID:WpGw0cvH
566はクライアントにもその態度じゃないよね?
強い物にはヘエヘエ、弱い物にはトコトン強い

かっこ悪い奴。
>人格磨いて作品の質が上がるんか
作品に無形の付加価値が付くと思いますが何か?
ホント頭も人生のスキルも最低。
子供が出来るころにはポイなんで今のうちに頑張っとけ
でも、カキコしてるような暇あるのが変だよね

やっぱルール守れない最低の生物と思うので放置(w

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 19:48 ID:GjasEaFn
人格磨いて、人脈作る
仕事舞い込む→(;´Д`)ハァハァ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 19:48 ID:HY4/O8WI
LWはアップグレードよか
付属のDOF系フィルタやBRDFシェーダをマトモにしてほしい。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 19:51 ID:vd1g8PiT
                       ,
                      ,/ヽ
                     ,/   ヽ
            ∧_∧  ,/      ヽ
           ( ´∀`),/          ヽ
           (  つつ@            ヽ
        __  | | |                ヽ
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                                    ヽ
                                     ヽ
                                     >>567

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 19:57 ID:NrixIlNE
言い返せない奴が「釣れた」で誤魔化すわけだ。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 20:12 ID:qul9ciag
釣りってのは>565みたいなのを言うんだよ。
無様だね。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 20:18 ID:W97gYC/B
7.5bがきたの?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 20:20 ID:mXTTPyhV
>>565
      | Hit!!
      |
      |
   ぱくっ|
     /V\  
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(,,゚Д゚)::| パッチ来てネェ−−−!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U


575 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 20:21 ID:WpGw0cvH
実際月給50万のレベルで独立考えとか無い奴は人生大変なことになると
アドバイスしとく

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 20:31 ID:+u0ri5zW
>565

7.5dの間違いだろ、このうそつき

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 20:48 ID:KXg7wAcA
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´) ←>>565


578 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 21:02 ID:DhBxc6Ek
>>547
できる。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 22:18 ID:cp3x5s6w
釣り場は、綺麗に。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 22:58 ID:DhBxc6Ek
>>579
ゴメンナサイ。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 00:36 ID:Oome469Q
>>565
引っかかったよ・・・

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 01:20 ID:/uNnaWO6
>569

バグ取りもアップデートのうちだよ
ニューティックの首になったプログラマは大タコだわな
ちょっと儲かるとロクなことが無いんだが
今は厳しいはずなんで初心に返って頑張って欲しいと思うね

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 01:35 ID:OdcHwIUN
最終的に
メタセコとmessiahでOKとか
メタセコとMotionBuilderでOKに
なるのが嫌だな。
新規で買うならそう違いがあるとは思えないし
なんとかLWにはがんばって欲しい。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 02:28 ID:q4UBtLuG
6.0に付いてはフォロアーの数値が飛ぶバグ
某教本のいつとぶか分からないという表示、新機能を覆い隠した
使いにくいTAB配置、7.0と混在すると
ものすごく飛びやすいことが命取りになってUPを躊躇したユーザーが多い

7.0と6.0の混在のやり方とフォロアーの数値が飛ぶバグ
は初期設定ファイルと数行のLスクリプトで対処できるが
90%のユーザーは自力で解決できないのである

がんばれということはそういうことなんです
馬鹿は放置と言うことは結局客を逃がすことになるんですよ。
こう書けば頑張り方がわかるんじゃないでしょうか?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 02:52 ID:kj5e7L9d
>7.0と6.0の混在のやり方とフォロアーの数値が飛ぶバグ
>は初期設定ファイルと数行のLスクリプトで対処できるが

あれ、L-Scriptで対処可能なんです?
わたしゃ、LWSをテキストエディターで開いて検索してシコシコ
ダブルクォート入れたり外したりしてましたよ。
もうね、微妙にフォーマット変えるなよと。


586 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 03:01 ID:8miBeRUM
ホビーユーザーの気持ちは社内プログラマには分からんのですよ

あとUp料金を商品の代金にしてWebファイルを素人が簡単に作成可能な
プラグインを追加提案したい

新人以外、市場は飽和していると思います。ボーンは8で機能UPしているようですが
バグが取れた段階でも素人には無理と思われます
2週間で誰でもできるようにすべきですね。

メシアは買収を断って全ての機能を独自で作る判断をニューティクはしたらしいですが
いつになるか分からないのが恐ろしい
むしろ怨恨のないカレイダにボン周りを一新協力させればいいのでは?と思います
LW+MotionBuilderなら安心できますから
modoは情報が少なく、ニューティクをけしかけるニンジンではないかと思われますんで

ニューティクがどうしようもない場合はmodo+MotionBuilderもいいと思いますが
数年後は予測不能な儒教があるのでかなり頑張る必要があるのでは?

まあ こずかいの範囲内で使えるものはあるのでLWが新でも困りませんとカキコしときます
そこそこのサラリーマンでで1日500円以下とお考えくださいね

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 03:37 ID:YZBBW1Uj
>ダブルクォート入れたり外したりしてましたよ。

前後を判断できるんならテキストエディタの置換で可能

私は40からLWで遊んでるんでマニュアル読んでもわかんないことの方が多いです
数学や英語ができる方も難しいとおっしゃるんで安心できますが
正直オンラインマニュアル無しとプラグインの応用例が少ないのは閉口します
ビデオや本も多いから助かりますが、こずかいにも限度があります
MAXなんか維持不能ですよ、キャラスタなんかも結局ある変形を超えると
対処不能で、メッシュに特化したリグを組まなければならないのでは?
これは情報もスキルも時間も無いので私には無理ですが
LWはボーンの性能不足を補う情報があるので、時間さえかければ
MAXなんか糞という装置を組める気がします(公開されたスクリプトを繋いで
トライ!)Mayaも同様にプログラマ並みのスキルを要求しますね
XSIやSIは論外のスキルを要求(しかもあのプルダウンインターフェースはフォトショ同様に時間を失います)
1日2時間も取れませんから、2年で上のボーン装置を組んだというなら
凄いとおもいますよ

上のMAX馬鹿はそういうことも分からないんでしょうね!
某所のログを読むとディスクリー○は個人ユーザーをナメてるフシガあるんで
MAXは今の所買いたくありません。OSはちょっとしたことで飛ぶんで
いちいちなんでインストールのたびにコード請求しなければならんのか?
という意見は納得できます(1年前のログです)
バグといい、民生では許されない異常な世界ですよ。
私を厨房扱いするなら20後半から30以上はposer買えということになりますが
普通の人にはこれでも困難(デザイン系しか残らない)
てことで、もう寝なきゃ。(笑)

真面目なおっさんは金持ってますよ。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 05:34 ID:Hw0WImVJ
真性登場。。。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 06:07 ID:79e+pCvS
>>588
吊られちゃ駄目でしょ。つーか結構説得力あると思われ
でもシームレスボーンは素人には今の所お勧めできないと正直思う
素人にでも弄れるポーザーレベルの初期設定でも問題あるけど
結局その性能以上で生死が決まるとオモタ
むずかしい、時間がかかるを簡単、時短にすればプロは金を払うと思うよ
誰でも出来るなら作業単価をさらに下げることが可能なんで
それを実現できるメーカーが天下取れるよ。
結果にツールでなく人間が重要であるということが浮き彫りになる
努力する天才は貯金して待てと言いたいね
もう40、50ならMAXもいいかもしれないけど、これから現れるツールで天下取りたいなら
ネットで有償作業をチェックでき、その時間だけ料金を払うサポート付のレンタルソフトだ
言い出しっぺは冨士氏だが確かに的を得ている。つまり能力のある人材のみが
開発を支えることが出来、同時に無償でユーザーを育てることが可能なのだわ
国もUNIX基幹に考えてるならこんな分かりやすい目玉を用意しとくべき
。(人材ピラミッド構造や、巨大会社の数つまり、食えるパイの数は限られるということは選挙のように内緒だ)
わが国のIT戦略は無知な政治家や官僚、某社の突っ込みで10年遅れてるからな。
韓国や中国にかなわない状況が各業界で現れるのが予測できる
同等の品質ならば、価格が安いものを企業は選択するからだ
(農業なんかもさっさと国際競争を認めないと大変なことになると思われる)
わが国のエンゲル係数は他国の3倍位以上なので、給料が3分の1なのが正常と思われる。
経済は不審なのではなく、むしろ均衡を保とうとするため見かけデフレに見えるのだ
よく観察すれば何れ分かる。
今の運営方針なら全てのプロ用ツールは多分滅びるよ
LWが5年以上持ってるのはある意味奇跡なのでは?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 06:29 ID:KxizXFMV
簡単にできる高機能ソフトを使うのも良しだが、
LWのような暴れ馬を乗りこなしていい作品を作る事が醍醐味。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 06:31 ID:KxizXFMV
むっ!?
俺のIDを見てくれ。FMV だ。
ノートパソコンが欲しい。


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 08:15 ID:Hl3xFBce
>>590
簡単な方がいいに決まっている。

どうでもいいが、富士通製はろくでもないぞ。高級機もビデオオンボードにしてやがる。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 09:06 ID:FbmkwD6i
つーかよ、レス違いだがよ
なんでどいつもこいつも
的を得ようとするんだよ
ちょっと考えておかしいと思わないか?
得るってどうゆう状況よ?
アーチェリーみても弓道みても暴れん坊将軍のOPみても
的なんて得てないだろう?

的 は 射 る ん だ

594 :A:03/12/04 10:15 ID:2v+xpkPo
>>593
?????????????????

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 10:48 ID:y8xyowCx
>>593
そのとおり。
ただし、レス違いではなく、スレ違いだと思う。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 12:23 ID:nMye4gOy
人体ボーンを一番細かく説明している参考書を教えてください。
人体作成の時に細かい独自の工夫をそれぞれ皆さんしていると思いますが、
基本的な組み方というのがあると思います。そういうのを知りたいのです。
でもどれも値段が4千円ぐらいするし、高いのでは7千円近くします。
いろいろ買ってみて全部読み比べてみるというわけにはいきません。
こいつを読んでおけば間違い無いというのを教えてください。
今は7.5ユーザーなので7.5対応の本がいいです。
あとメサイアやフィルムボックスなどプラグインは持っていないので、
標準機能で人体作成を解説している本がいいです。
モデリングやテクスチャのTipsはいらないので、人体ボーンに特化した本がいいんです。
よろしくお願いします。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 14:22 ID:JeTEKgR4
立ち読め。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 14:53 ID:l5AgveRw
>>596
写メールでとれ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 15:22 ID:YCcgeh7R
情報収集も勉強の内。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 15:24 ID:WSuduNFI
>>598
デジタル万引きを勧めるな

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 16:19 ID:Hw0WImVJ
略してデジマン

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 18:13 ID:tcIUTYrH
>598

ttp://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/

ボーンで検索してみれ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 00:15 ID:K+U1A1wl
学生版7.5ってライセンス譲渡出来ないんです。
でももう要らないんです。
8.0にも無償アップグレードできます。
他者に売る方法はありませんか?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 00:53 ID:XA6y9TVu
>>603
日本語の勉強し直してこい。
話はそれからだ。

605 :603:03/12/05 01:13 ID:SQlrnTHm
>>604
ごめんよぅ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 01:23 ID:9GRMfosQ
学生版7.5を売りたいんならデイストームで聞いてみたら?
譲渡手続きのやり方が分かるはず

売る相手は自分で見つけてきちんと手続きだ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 01:23 ID:9jZAcV1Y
学生版は何年かたったら譲渡できるはずなんです。
でも何年かは知らないんです。
ごめんよぅ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 03:14 ID:dbLubZK5
たしか二年間だったと思う
でも最近の学生版は譲渡できなかったような・・・・

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 03:14 ID:k9M1LnZf
     凵@     ○   ∇ 、,、´`゙;~、  ';冫 ☆
           ┏  ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━━┓。
 ╋┓"〓┃  < ゝ\',冫。' 、  ' 〃Ν ; ゛△│´'´,.ゝ'┃.      ●┃ ┃┃
 ┃┃_.━┛ヤ━━━━━━━/⌒ヽ━━━━━━━━━━  ━┛ ・ ・
        ∇  ┠─Σ-   / ´_ゝ`)  冫 そ',´; ┨'゚,。 すいませんちょっと通りますよ
           .。冫▽ <    |    /    乙  ≧   ▽
         。 ┃   Σ   (⌒ゞ ,l, 、''  │   て く
           ┠─ム┼   ゝ,,ノ ノゝ. 、,,'.┼ ァ Ζ┨ ミo''`
         。、゚`。、   i/   レ' o。了 、'' ×  个o
        ○  ┃   `、,~´+√ ▽   ',!ヽ.◇    o┃
            ┗〆━┷ Z,.' /┷━''o ヾo┷+\━┛,゛;
       ヾ   凵@              '、´    ∇


610 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 04:47 ID:bgspNDtn
なんだ、アニマトリックスか?こりゃ。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 13:08 ID:rBFH8/Na
マウスホイールの上下に
ズームを割り当てるのって無理ですか?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 15:07 ID:+8JTZSZy
>566

貯金しとけよ、年金払ってるか?
いい気になってる暇はないぞ、そんなんだったら社内でも嫌がられてるだろ
人格みがけというのはそういう意味だから念のため

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 15:14 ID:xtkcHO2V
>611

ショートカットの割り当てで出来ると思うが
なにが起っても知らないよ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 16:02 ID:glzkTjpl
LWで、カメラのnear/farってどこかで設定できましたけ?


615 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 16:08 ID:uPNp9PJX
>>611
どこでもホイール。
ただしアプリケーション全体で利いてしまうので
LWのウィンドウ単位でコントロールできるものを探し中。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 16:15 ID:ISA+rLQ+
>>535 のスクリーンショットでシーンエディタにドープシート機能とか
サーフェイス編集機能がついたのは分かったけれど、後ろに見えている
キャラのリグ構造って、ACSみたいなんだけど・・・?
LW8で付く自動キャラクターセットアップってACSなのかな?
それともIKBoosterの機能の一部? もしくは全く別物?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 16:32 ID:xtkcHO2V
ACSではなく、無名の個人プラグインが雛型らしいよ

KBoosterと絡めて使いやすくしておいて欲しいかな


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 16:53 ID:ISA+rLQ+
>>617 情報ありがとう。

使いやすくなってるといいなぁ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 18:05 ID:ZxtMWAg0
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 17:37 ID:EbMRVEC7
LightWaveごときで威張っているヤツのスレか
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070594058/


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 18:32 ID:QmAS8D2Q
すいません質問です。LW7.5でshade形式のファイルを開くことができる
フリーのプラグイン等ってありますか?
データの形状が確認できるレベルのプラグインで十分なのですが。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 18:44 ID:PNx6tFX3
>620

絶対無理。標準DXF(プロ用ではダメ)でオブジェクト単位に分けて出力

LWの1次ドローで1面づつこまめに面を張るほうがはるかに効率のよい
いいモデルができる。めんどくさいがあの糞DXFポリゴンを直すよりはるかにためになるよ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 18:48 ID:PNx6tFX3
>データの形状が確認
これだったら
DXFでまとめて出力すればいいと思うが、糞重たいのをガマンしないとイカンと思う
分解能変えて、支障ないぐらいに小さく割れるかどうかは知らない

5万ポリ程度でしんどくなると思うよ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 19:49 ID:2O44hKSR
ここでソフト買っても大丈夫?
www.softmart.tv/tmg_soft/

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 19:54 ID:2O44hKSR
http://www.softmart.tv/tmg_soft/

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 20:16 ID:2XKbFOu2
こちらへどうぞ
http://www.accsjp.or.jp/

626 :620:03/12/05 20:19 ID:QmAS8D2Q
皆さん情報ありがとうございました。
やっぱ地道にDXF形式を経由して、表示するしかなさそうですね。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 20:29 ID:dbLubZK5
>>611
エレコムのマウスドライバで出来たような気が・・・・・
まぁエレコムマウスは糞だけど、ドライバはGOODだね


628 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 20:35 ID:554ybhCZ
マウ筋辺りはどうだい?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 22:50 ID:zTwfrl2d
>620

高いビデオカード買っても軽快にはならないからね

サブパッチポリゴンモデリングに慣れる事を薦めるよ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 00:32 ID:WHFexcUP
LWのショートカット割り当てで
マウスホイールへの割り当てはできないようだけど・・・

マウスドライバでホイール上下に割り当てができればいいんだけど
MS(IntelliPoint)ではできないし。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 00:42 ID:x3rtAbES
>590

ロッククライミングは正直疲れたよ。
あるいは、激辛冷麺より胃にやさしい茶づけがおいしい時期だ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 01:43 ID:tzx0tLRd
LWをろくに使いこなせていない温ユーザーの意見ですけど
「X Wheel」なんでいかがでしょう?
かなり自由にマウスにキーを割り当てられます

Absurd Technology Lab
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hokko2nd/

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 02:45 ID:W3sHR7Mt
こんなのあったよ。
http://www.skipcity.jp/event/

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 06:50 ID:7eyrUNcr
>>623 奴の実態は↓
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1019810804/928-932

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 11:18 ID:fnzQ341v
自己破産確定かな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 12:04 ID:IXrGZKob
借金あるの?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 14:27 ID:mRO1YYK3
上のワレザーの話だろ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 14:40 ID:kfnMNTLG
上の割れザーは借金あるの?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 14:48 ID:L/UGAoIY
裁判の訴訟費用と売れた商品X正規の価格賠償、それ以外の賠償請求もメーカーが
すると思われ

支払い能力があるはずがないので、自己破産で逃げるつもりだろうという話しだろう

金額が数百万なら弁護士に50万払って自己破産申告した方が安上がり
つーことだろう。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 14:52 ID:kfnMNTLG
なるほろ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 14:56 ID:L/UGAoIY
犯罪者本人は出来ないようにしたらいいと思った
あれは本来保証人になった人間を救済するために作ったんじゃないかな?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 15:20 ID:L/UGAoIY
すれ違いだな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 15:46 ID:D+khuodV
LWとは関係ないけど雑ネタ。

>>641
オウムとかでも問題になったけど、いちおう法律上は
税金と従業員の給料、悪意の違法行為に基づく損害賠償債権なんかは
免責の対象にならない(破産法第366条)ので大丈夫かと。

本質的には、困った人が最後に人生をリセットするための法律なので
ギャンブルが原因の場合とかなんかも、免責不許可になる可能性が
高い(許可される場合もある)とか。

免責受けても、めぼしい資産は差し押さえられて、通信の秘密や居住
長期旅行にも制限受けるので、色々大変なので大変そう。
SoftMartの本体が、外国人だったら別だろうけど。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 15:53 ID:bQKFQr4P
>643

ありがとう。あとクレジットカードが10年作れなかったような気がする


645 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 16:00 ID:g7XnS/7U
Mayaのアンリミと最新のPC買って自己破産するのは許されるの?



646 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 16:07 ID:bQKFQr4P
>645
643をよく嫁
主犯でクレジットカード債務不履行だからOUT

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 17:54 ID:UVNEYksg
ところでOpteronはLW速いみたいだね。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 17:55 ID:LFGY5s2W
情報キボン

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 18:03 ID:C1U43i8/
HTにもdualにも対応してないくせに

650 :bow:03/12/06 18:57 ID:IHAe70Qm
すいません。初心者の質問ですが、わかる方回答お願いします。
7.0のレイアウトでライトにレンズフレアを適用したいのですが、設定しても
フレアの明るさを上げてみてもまったく違いが表示されません。OSはXPです。
わかる方、お願いします。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 19:23 ID:g6W0iwoX
>>650
ちゃんと設定してれば出るはずなんで、設定がおかしいかバグか。
D-STORMに聞くのが一番速いと思う。
あと、7.0はバグだらけなんで7.5にとりあえずアップグレードしてください。無料です。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 19:36 ID:LFGY5s2W
>650

ライトのアイテムプロパティでON OFFできるはず
そういうバグははじめて聞く こちらWin2Kだが

XPではダイアログの文字が白くて読めないバグぐらいじゃないの

653 :bow:03/12/06 20:19 ID:IHAe70Qm
レンダリングすれば光は表示されるんですが、カメラビューでの確認ができないんです。
あとバージョンアップですが、今6.5用の解説書で練習中なんですが、7.5にするとまったくメニューの
配置が変わってしまうのでとりあえず一通り扱えるようになるまでバージョンアップできないでいます。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 20:23 ID:ViiHn5Um
メニューの配置を6.5スタイルにすれば良いのでは?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 20:25 ID:OBCyhGEq
>>653
OpenGLライト表示数を1に設定しててレンズフレアがライト2とかっていう事はありませんかね?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 20:26 ID:C0sf1UHg
O(オー)キーGLオプション、GLライト最大数を8かい?

あと6.5用の配置は記録できるはずだが詳しくはマニュアル見てくれ
落ち着いてまずチュートリアル、マニュアルのコンフィグ読んで
細かい設定のやり方をみてから解説書をやらないと、いきなり分からないと
思うよ マニュアル読まずに質問するのはなんでなんかなあと思う
聞かないと分からないことも多いけど

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 20:51 ID:27ENv34I
>>653
マニュアルで「レンズフレア」を索引すれば
すぐに解決できると思うけど。マニュアルの32.19
それともマニュアル持っていないんですか?
7.5にアップ出来ないわけでもあるんですか?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 21:23 ID:C0sf1UHg
割れ大会ですか

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 21:56 ID:AEIojBLE
>>658
ただの洗礼儀式です。

でも読み飛ばしって結構あるんだよなぁw

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 22:26 ID:5wJPTh54
オンラインマニュアルが欲しいなあと思う
dはまだか

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 22:41 ID:P7kQOVgJ
>>649
大概の3DCGソフトではOpteronが有利です。


662 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 23:22 ID:sxEGdF+Q
Athlon64は?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 00:00 ID:UZIsOfyG
ハイパーボクセルやラジオが速くなるって書いてあったけど
ほんとかなあ?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 00:26 ID:RJ8jX2iw
ショップブランドPCでOpteronマシンが売られるようになってはきたけど
まだまだ246や248は選択不可なところが多いね

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 03:16 ID:kMTcQgmA
ドングル廃止まだ?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 03:31 ID:xudNyzLA
>>664
シングルのマザーSK8Nとかで140とか142で組むと結構安いので
それでしばらく我慢してFXや148以上が2万くらいになったら乗せかえる
というせこい作戦考えてるんだけどどーだろう?w
ちなみに140で試算すると6万7千円くらいでマザーとCPUとメモリー1G揃うです。
シングルだと一般の電源OKなので、余ってるマシンに入れれば・・・

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 03:46 ID:XSJ8KjMl
>>665
ドングル廃止キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 11:55 ID:E3ZKCWwU
>>662
もちろんAthlon64/3200+も高速だよ!
Athlon64 FX-51はデスクトップ向けとしては今のところ世界最速だとおもうよ。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 12:01 ID:7EgtTJQJ
>>668
それを使って豪華なパーツで固めたPCを自作してから自己破産するのは許されますかね?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 12:11 ID:iCS8xqdo
そんなことで人生捨ててどうすんの(w

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 14:39 ID:+gS7HfTr
>>669
Athlon64はこの先ソケットのプラットフォームの移行があるから
Opteron1.xx系にしたらいいよ
Athlon64/3200+ = Opteron144だと。。
4万弱で手に入る。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 14:40 ID:6DFhTpOL
Opteron、大手メーカーの採用がないのがなあ。hpか富士通が搭載WS作ってくれないかなあ。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 15:52 ID:xudNyzLA
>>671
それそれ俺もそれでOpteronで考えてますよ。
Athlon64/3200+ で組めばもっと安いんだけど
754Pinの方はソケット変わりそうだから940Pinで組めば
とりあえずは安心かな?と
あとメモリーかな。高いけど940Pin M/Bは大抵スロット4つあるから

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 16:03 ID:WhsCUGXp
みんなお金あるんだな。
俺無職ヒキだから新しいPC買えない。
またLightWave買ったときみたいに一ヶ月工場で働くかな。
この際プラグインとかも欲しいから二ヵ月コースかな。
あー働くのだりー。
けど働かないと買えねー_| ̄|○

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 16:17 ID:Klx2BdmK
真面目な話、本当にOpteronてLWで速いの?
AMD系列はMaxは結構速いんだけど、LWはIntelCPUに結構最適化されてるんで
Pen4とかXEONの方が今までは速かったよね。
LWのコードの最適化が変わらないと、また今回もあんまりOpteronは実力発揮できないんじゃないのかな。
誰かベンチとって
http://www.blanos.com/benchmark/
↑ココのデータと比較してよ。今ココにあるOpteronのベンチ結果って結構古くて、ちと信憑性に欠けるし。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 16:58 ID:xudNyzLA
>>675
AthlonXP系はラジオが遅くてハイパーボクセルが速い
PEN4系はラジオが速くてハイパーボクセルが遅い
しかしAMD64系はクロックに合わせてどちらも速いそうですわ
だから140とかだとあまり速くないけどバランスと将来性って所ですかね。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 17:07 ID:xudNyzLA
なんにしてもPEN2デュアルとAthlonXP1800程度のうちの環境から
移るならウマーですわ(;゚;∀;゚;)ハァハァ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 17:08 ID:DfZZHbnR
>>674
オレも金無くていまだにwin98PENU400でLW6.5使ってる
早く良いマシン&LW7.5にしたい
もうプレビュー画面もカクカクの時差があってしんどい

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 17:20 ID:+MSpUpWo
LWってデュアルに対応してんの?


680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 17:20 ID:xudNyzLA
>>678
それは辛そうだw。とりあえずそれよりは激速で安く済ますなら
http://www.cyberzone-net.com/shop/
こういうお店でフロッピーもディスクも抜いて注文して
今のマシンのフロッピーやディスク類やカード類やOSを移植で済ますと超安いすよ
nForce2/AthlonXP2600メモリー512MBでなんと36000円

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 17:29 ID:V8ZLEpQx
ソケット変わったらマザーボード変えればいいだけ
すぐにCPU買い換えるってのならアレだけど
もうすぐAthlon64マシン来るから来たらLWのベンチマーク載せます。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 17:30 ID:42tfLEk2
>>681
そのAthlon64マシン次に買い換える際にください。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 17:32 ID:W0liXQUa
マシンの話題か。
今あえて何か買うとしたら消音効果に優れる箱だな。
中身は財布の中身と相談しながら決めたいが、
筐体には多少無理しても金をかけた方がいいと感じる。
メインをノートに移したとき静かな事が自分にとって大切であることを自覚した。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 18:36 ID:Klx2BdmK
>>681
>もうすぐAthlon64マシン来るから来たらLWのベンチマーク載せます。
期待してマッスル。


685 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 02:07 ID:HLuKV3fw
>>679
効く所と効かない所がある。
連番静止画へのレンダリングとかはかなり効くが、ハイパーボクセルとかはいまいち。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 08:33 ID:ftNcNFk8
思うんだがLWってレイアウトが糞。
あの操作感なんとかならんかね。操作しづらいんだよ。
概念も古いし、ボーンの構造も古いし独自すぎて理解しきれん。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 09:58 ID:fu8HPhT0
>>686
何回か既出だけどAutomatonTools使ってみれば


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 10:07 ID:m+RJas83
>>686
ブラックバス釣りに例えると、
・最先端の道具でより多くの数を釣る事にこだわる人(トーナメントで活躍するプロ等)→Maya、XSI、Max
・一匹に会うための過程にこだわる人(冬でもトップウォーターしか投げない等)→LightWave

LightWaveユーザーには理屈なんていらんのです。
この時代でもオールドスタイルにこだわるそのスタイルに俺たちは惚れこんでるわけです。
焦らず、ガッつかず、ゆったりと理解していけばいいんですよ。

689 : :03/12/08 10:13 ID:bnqN8fXR
無償プラグインが追加されてるよ。

Thicken
穴開きポリゴンへの厚み付け

Morph Loader/Morph Saver
MorphMixerデータのライブラリ化

Map Motion2
.hmot ファイルのマッピング
(バグ修正&機能追加)

ttp://www.dstorm.co.jp/

690 : :03/12/08 10:45 ID:bnqN8fXR
Thickenはかなり使える。
これで洋服も簡単に作れるぞ。
襟まわりも楽勝。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 10:54 ID:j4/AkBhI
686は釣り師だろうに

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 11:35 ID:cUfjvbHc
釣られた…

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 11:45 ID:NUbul1Dw
ウマー

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 11:59 ID:j4/AkBhI
年末進行なんでタイミング最低
正月なら反応があるかもしれないが

もう飽きた

地味ーによくなってるし、まあ厨房が騒ぐ程度
あせらずやればできる、努力しない奴はできない
それだけの話

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 13:00 ID:YIgj+9e7
へ?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 13:47 ID:fu8HPhT0
>>695
>>694>>686 に対する返事だと

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 15:07 ID:+0WsUop1
何か…漏れと似たような人ハケーン

指摘するようで悪い >>674

働く→新しい奴を買う→作品作る→コンテストで滑る→働く…
見たいな人生ってダメぽ?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 15:21 ID:xWwAYomn
人が決める事じゃないだろうよ。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 16:43 ID:CID9iXEg
messiah:animate買ってみたら?
俺、最近買ったんだけど、それから晴れ晴れした気分だよ。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 18:00 ID:WQ46LKsn
ウエイトやモーフが使えないって本当?


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 18:13 ID:GFDO6SiF
>700
何が?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 18:25 ID:WQ46LKsn
messiah

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 20:56 ID:Sj3Hpxry
アキラメロ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 21:07 ID:nHm3WzYD
めんどくさいだけでLWで同等のこと出来ると思うけどね
マニュアルも英語だし、どうなるかわからないmessiah は
放置


705 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 21:13 ID:wXQz0QnC
>>699
messiah:animateのデモ落としてみた。
面白いねぇ。異常に軽いのも良いし
オペレーションはよくわかんないけど


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 21:27 ID:nHm3WzYD
ボーンとIKの部分が出来が良いけど
元開発がニューティクから出て作って
かつ買収を断って、ニューティクがあらゆる機能を
実装すると宣言したウワサ

その場でペアレントやエクスプレッションもコピー実装されたし
エンドモーフやマップもあるLWの方が額面機能は高い
俺は趣味だから手を出さないし
MAX買ったほうがよりお手軽だと思うけど
お金がかからないからという理由でLWだけさ
無くなればまた考えるけどね

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 21:32 ID:wXQz0QnC
>>706
8はIKが超軽くなってると良いねぇ。
でIKブースターだっけ?あれくらい簡単なのが良いな
あれで軽くて安定してたら一番嬉しいな。
FXなんたらなんての付けてくれるより10倍くらい嬉しい

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 21:35 ID:nHm3WzYD
ボーンやIKは静止画主体の俺には関係無いし
ローポリで動きをつければ重さも苦にならないと思うけどね
ボーンやIKは手を抜かないプログラムを書いて根本的に直さないと
ダメじゃないかな?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 21:39 ID:T8fRLpaz
>>697
っていうかLW使って仕事すれば
腕も上がって金も入るし一石二鳥なんとちゃうの?

デザインの仕事なんて結構その辺に転がってると思うけど(田舎は)、、、。


頑張ってケロ。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 21:44 ID:CID9iXEg
別にLWで満足している人間に無理に薦めるつもりは毛頭ないよ。
自分の場合、遅々として進まなかった作業が快調進んでるんで薦めてみた。
確かにやってることはそんなに変わらないんだけど、今まで苦痛だった作業が、結構楽しいよ。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 22:27 ID:wXQz0QnC
>>710
いやーお金あれば欲しいすよ。messiah
でもLWのバージョンアップに合わせて新しくマシンも組もうかな
などと思ってるんでお財布が寒くてねぇ。。。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 23:24 ID:NMCQIabi
>706
形だけ同じ機能を実装しても、それは必ずしも同じ性能じゃないわけで。
expressionの自由度の高さはLWとは比べ物にならないよ。
エンドモーフも一応実装されてる。
でマップって何だ?

つーかFlexMotionだけでも使う価値がある。
あれは便利だ…

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 00:27 ID:C6dozC6P
どっちみちLWの骨は避けて通れないんで
カレイダ系が安全かなと思ってる。
静止画で十分なんで、それも要らないけど

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 00:31 ID:C6dozC6P
あとメシアは情報が少なすぎて分からないというのもある
tip本もマニュアル英語も趣味人には敷居高すぎるし
国内代理店とpmgの値段違いすぎるのも不審
ここらへんの情報がもっと出ればユーザー増えるかも知れないね

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 00:43 ID:7DMhd4pd
いや、PMGに代理店はないはずだが?
確かに英語だめだと厳しいだろうな。
今は簡単に自動翻訳できるし努力次第でどうにかなるレベルだと思うけど。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 00:44 ID:5rL//gAS
仕事した後
時間作って一日1から3時間しか確保できないから
LWだけでも複雑すぎるよ。
レイアウトは睡眠薬ように眠いんでもっと簡単にして欲しいな
年末は殆ど弄れない。忙しい時ほど弄りたくなるのが不思議だな(w


717 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 01:08 ID:BOYnFHXY
LWで英語マニュアルのみだったら、どうしようもない気がするけどmessiahに
関しては、アプリ自体が基本的にシンプルで、かなり直感的&整理されてて、
サンプルも豊富、ビデオもわかりやすいから>>715の言うようにそれほどでも
無いと思う。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 02:35 ID:sL5P7gRM
>いや、PMGに代理店はないはずだが?

ありますよ。パルテアがやってたはずで
直で購入するとダメのはず?????????

直でOKになった話は聞かないのですが?
どっちみちLWだけで十分なんです。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 03:07 ID:7DMhd4pd
>718
いや、LWだけで十分なのは全然かまわないんだが…
パルテア正規代理店になったのか?
以前は勝手に売っていただけのはずだが。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 08:40 ID:JmRSEVK2
アニメーションもそうだが、インターフェイス整理してくれ>LW3D
なんであんなにごちゃごちゃしているんだ…。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 10:29 ID:BOYnFHXY
>>718
俺もパルテアは正規代理店で無いと思うぞ。だから高いのだろうけど。
pmGで直に買えば595ドルで送料無料、消費税もかからんし、頼んで4、5日で
到着する。おそらくパルテアより速いだろう。サポートも親切だった。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 11:08 ID:27AFRK9L
パルテアに聞いてみたら

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 15:28 ID:pTjpLDDy
LWがAV機器としたらmaxはピュアオーディオってカンジ?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 15:37 ID:o9Zfv3SS
どうでもいい。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 15:54 ID:x0+oywMJ
LWはソノシートでMAXはオープンリール?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 16:56 ID:cD6gvrzs
>700
一応書くが、ウエイトもモーフも使えるからね。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 20:55 ID:tiL+VSpt
LWがアナログシンセサイザーとしたらmaxはデジタルシンセサイザー

その心は

どっちも名人が使うと素晴らしい音が出ます

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 21:12 ID:Ym/vFKDb
アナログシンセの煩わしさというのは
そのままイコール音色に繋がっているわけで。
ああいう構造だからああいう音が出る、という必然性がある。

LWの場合は他のシンセと同じ音を出すのにも糞面倒、ってだけじゃん。
つまみ回す前に前転3回して跳び箱飛ばなきゃいけませんみたいな。
音と全然関係ない手続きが必要なの。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 21:23 ID:ZU3jF6Lc
だれも面倒なのがイイなんて思ってるわけ
ないじゃん。 良くなることに越したことない
けどツールがその希望に付いてこないだけ。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 21:24 ID:5F1rHhy2
>つまみ回す前に前転3回して跳び箱飛ばなきゃいけませんみたいな。

多少めんどいくらいで、さすがにそこまで手間に差が出る作業は
そんなにないと思うけど。具体的にどのへんの点なんだろう。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 22:19 ID:+j2Mxvak
ボーンとウエイトは確かにめんどいなぁ
しかもIKもめんどい
ここだけ何とかして欲しい

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 22:38 ID:vcXC7UgH
開発者の頭の中が面倒だと思ってないから無理だよ。
マンセー意見しか聞く気無いみたいだからさ。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 22:52 ID:O9zQpv3s
ウンコーLWマンセー

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 23:02 ID:+j2Mxvak
>>732
>開発者の頭の中が面倒だと思ってない

INOさんの作るプラグインとかはそう感じるなw
インターフェイスが少し。。。
まぁ頭良い人なんだろうからしょうがないか

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 23:47 ID:wpue0UQx
LightWave[8]マダー?(AA略

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 04:39 ID:d8S5uJA8
>734
だからINOさんは日本のおもなLW使いのところに行って話聴いてるんじゃ
ないんかね。こうした方がいいみたいな。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 09:02 ID:6mpwIXGq
>>735
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
               |                           ̄|
    マチクタビレタ〜   < LW8、マーダーーー!?          >
   ☆           |_ _  _ _ _ _ _ _ _ _   |
     ヽ   ☆        ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨  ∨ ̄
       =≡= ∧_∧          ☆。:.+:  ∧_∧     マチクタビレタ〜
        / 〃(・∀・ #)  シャンシャン        ( ・∀・)  ♪.:。゚*
      〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ      / ̄ヽ/,― 、\ o。。。    マチクタビレタ〜
       ||  γ ⌒ヽヽコ ノ ||           | ||三∪●)三mΕ∃.
   ドコドコ || ΣΣ  .|:::|∪〓 ||           \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
.     /|\人 _.ノノ _||_. /|\  ∧_∧     (_)(_)   ☆:.°+
                          ( ・∀・ )っτ        。::.☆ο
 マチクタビレタ〜            ♪〜 ( つ‡ /  |   マチクタビレタ〜
                         |  (⌒) |  ☆1
     ♪     ∬∬      マチクタビレタ〜 彡  し'⌒^ミ A 〃
     ∧_∧  ( ‘)        / ̄ ̄     ̄ /.|      ∧_∧ ____
    ( ・∀・)_//       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|     ( ・∀・)) _/
  _( (   / Cミ         | LightWave8   | .|  .   (\ ∧//     〜♪
  \((○ ̄ /_          |          .|/      >、\ξ)   〜♪
 Σソ\_/(_)ミ                         /∠(,,,)>\
    (_)                            (_) \| (_)


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 09:39 ID:XaQ0Vsmb
マダー? チンチン☆

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 09:44 ID:WTs7JhG3
修学旅行って行くまでが一番楽しいだろ?


740 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 10:17 ID:wgCYHwOs
LW8、マーダーーー!? つて
LW8、殺し屋ってことかい?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 10:37 ID:6mpwIXGq
>>740
ナイスつっこみ。でもそれを言うと
「もういいかい」
「マーダーダヨー」
は・・・・((((゜Д゜))))ガクガクプルプル

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 10:42 ID:HID8aG/P
[8]になったら足の滑りを押さえつつ
つま先立ち動作をするとき
http://www.dstorm.co.jp/in/10character.html
のようなエクスプレッションを組まなくても
普通にIKブースターでIK組んで
つま先と股関節を固定して踵を上げればOKなのかというところ。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 10:51 ID:wgCYHwOs
パーフェクト♪ マーダー♪
アイ ゲット ザ MAX6 オオ♪

マッドメン

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 11:21 ID:WXpFRIDj
>>742
LWのこのバージョンアップにそれほど期待してるのはどうかと思う。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 11:23 ID:UHLkKJ3F
いいじゃん、夢を見るなら今のうち。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 11:25 ID:eD7pAECk
LWはコストパフォーマンスが良い
メジャーUPも離年だし

もっと使いやすく

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 13:59 ID:6mpwIXGq
>>738
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <  LightWave8まだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | . LW8 .  |/


748 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 14:11 ID:X0nMy6iu
| |
| | ∧
|_|ω・) あとモウスコシ…
|柱|⊂ノ 夢を見るなら今のうち…
| ̄|u'
""""""""""

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 15:19 ID:beN3AzO/
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 |  7.5dパッチが
     ,__     |   年内に出ますように    
    /  ./\    \_____
  /  ./( ・ ).\       o〇       ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\   ∧∧         |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄   (,,  ) ナムナム   |;;;;::iii|
  || || || ||./,,, |ゝ iii~   ⊂  ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(  ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 16:56 ID:Zo0a9YrQ
>>742
デモ見た感じではIKブースターだけで、それは出来てたな。
つま先と足の底に相当するボーンの間の○を止めて
それより上の階層を弄る分には足先だけ地面に固定になるようだ。
キャプの画像見ると一度に複数の関節を止められるみたいだし
スピードと安定が良ければ、かなり良いかと

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 16:59 ID:Zo0a9YrQ
もちろんエクスプレッションで制御するような
>足を広げれば広げた分だけ腰は自動的に低くなる。
>つま先が地面に当たるとある程度自動的に曲がって地面に潜らない。
等の制御はエクスプレッションでやらなきゃ如何けど

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 17:07 ID:Zo0a9YrQ
んなもん自動じゃなくてOKだわい
って向きには十分じゃないだろーか
正直エクスプレッションなんて全然勉強する気無いから
個人的には楽で良いw

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 20:44 ID:OhoJin3l
max房が煽ってきたら、今度から下のニュースで鬱にしてやって下さい(w

ttp://www.tcp-net.ad.jp/danbo/

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 20:56 ID:7tHZozct
またAppleが
sherkといい

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 21:01 ID:10cxgmNd
糞マカと言うだけと思うけどね...
どこで鬱になるか指摘しといて
ウイソには分からない

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 21:13 ID:/VticU5d
windowsサービス使いまくりのMaxをマックに移植するとでも言うのかよアフォ。
これだからLWで化け物美少女かロボット作って喜んでるアマチュアは困るよ。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 21:18 ID:EbCjXW34
LWはチチとかシリとか宇宙人モデリング用だしな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 21:59 ID:10cxgmNd
>753

さっそく変な生き物が釣れているようだが

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:04 ID:10cxgmNd
CG技術@2ch掲示板
■ ▼
こっそり検索はじまりました。

● 個人叩き禁止
・一般人、作家、問わず個人に対する誹謗中傷は一律削除とします。
・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。
● ツール叩き禁止
・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。
・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。
● WAREZ、コピーネタ禁止
● 専門学校の話は専門学校板へどうぞ。

・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。
・その他は削除ガイドラインに準じます。

756,757
字が読めるなら自分のプライドを傷つけるような痛いカキコするな
そいからMAXに恥をかかせる奴は氏ね

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:18 ID:Dzo/Dia/
>>756
以前、3DStudioMaxはマック版も作ろうとしていました。
が、Windowsにネイティブ化されていてパフォーマンスが
上がらないと言う理由で断念。
そして複数のプラットフォームを作るより
Windowsに特化してネイティブコードを作る事を優先。
MAXにとても知識がある方のようなので、
まさか知らなかったなんて事は無いですよね。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:31 ID:qU3JD0G7
それにしてもCleanerは流浪のソフトだなw

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:32 ID:/VticU5d
>>759
ハァ?
>>760
俺と同じ事を言ってるような気がするんだけど?
何を言いたいのか、わけがわからない。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:34 ID:7tHZozct
>>760
今は昔

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:39 ID:G2uRcCCv
759はルールや常識が分からない奴かな(w
MAXユーザーはこういうのが荒しという判断が出来ない
という馬鹿が多いのか(w

放置 MAX板に帰れ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:49 ID:G2uRcCCv
しょせんは道具、道具自慢もほどほどに(w

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:02 ID:F6WBAY51
年末進行で忙しいはずなのにわざわざあおりに来るのが変だよねMAX厨房
文章も変だし。

まあ年16万は確実に費用かかるし、50万は余計に稼がんとダメでしょ
自分のことをしてろよ、タコ。
かっこ悪いよアンタ。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:11 ID:DbMeL4bI
まぁLWは生産性が低いから保守なんて払えんわな。


768 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:19 ID:/VticU5d
こ、このスレって奇印ばっかり?
日本語カタコトだったり、言ってることとやってる事がちぐはぐだったりで
ワケわかんねぇや。

まぁ気持ち悪い幼女人形作ってるような奴ばっかだから
しょうがないっちゃしょうがないか。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:23 ID:F6WBAY51
768の人間性はどんどん下がるね(w

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:27 ID:F6WBAY51
>768
>まぁ気持ち悪い幼女人形作ってるような奴ばっかだから

自分がそうだったからと言って他人が全てそうだとは限らないでしょ?(w
MAXのモデリングはもっと癖があるはずなんだが?ちゃんと出来てるの(w
アニメパートは馬鹿でもできるよね??


771 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:31 ID:F6WBAY51
768 は日本語の読解力に問題があり、法律には無知と思われます
麻薬を使用している状態とも思われますので放置してください

768人生相談は精神病院の担当医でどうぞ
LW使いに虐められたの?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:36 ID:F6WBAY51
>まぁLWは生産性が低いから保守なんて払えんわな。

保守制度はありませんが、只でFAQ可能でプラグインを作ってもらえます
ディスクリートよりも親切ですよ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:40 ID:F6WBAY51
768はクスリか酒が切れてからカキコしたほうが良いのでは?
本物のキチガイですか?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:49 ID:Zo0a9YrQ
というか、ここLWのスレなんだけど・・・

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:53 ID:FEwsHg6e
ガイドラインも理解できない馬鹿は放置。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:56 ID:FEwsHg6e
● ツール叩き禁止
・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。
・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。
761はこれをよく読んで理解して
批判要望は管理人にメアド晒して送っとけということ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 00:07 ID:PicoPip4
>761
法律は憲法 刑法 民法 その他にローカルルールがある
ツール叩き禁止個人たたき禁止はここのルールなのよ
なんで小学生でも分かるように説明しなきゃいけないの?

自己中心なMAX厨房はこれだから困る



778 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 00:16 ID:PicoPip4
クスリの話し以降書かなくなったな?
本当にやってたのか?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 00:26 ID:HvfWwjEV
ID:F6WBAY51
ID:FEwsHg6e
ID:PicoPip4

同じ腐臭が。。。ヤバ過ぎ。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 00:29 ID:HvgTT+kP
(´-`).。oO(……相手しないでスルーする事も覚えようよ)

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 00:30 ID:VIpSh25r




   このスレうんこ臭い






782 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 00:32 ID:PicoPip4
言い返せないので別の方法で叩いてるようだね(w

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 00:33 ID:PicoPip4
串まで変えてご苦労なことですわ(w

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 00:34 ID:Xl0Zi1NZ
【キーワード抽出】
対象スレ: LightWave3D・雑談スレ[ 15 ]
キーワード: (w


785 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 00:36 ID:PicoPip4
ものすごい粘着ですね

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 00:38 ID:PicoPip4
実力見せてみろよ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 00:43 ID:9Huy2b1K
なんか荒れてるな。

Max房も確かに困りモンだが、元々は>>753がニュースの真実も知らず
>max房が煽ってきたら、今度から下のニュースで鬱にしてやって下さい(w
と、房とか煽とか鬱とか(wとか書いて、もうMax房に荒らして下さいと言わんばかりの
スーパーフィッシャーマンとかしてるのが一番の問題と思うぞ。

ちなみに>>753のニュースはCleanerのスタッフを買収するってニュースが大元で
そこからかってにMacユーザーがCombustionやMaxももしかしたら買収するかもと
憶測飛ばしてるだけの話ですよ。

もうね、ワザワザ、マカーの妄想の尻馬にのってMax房煽るなよ。
正直言って、そんなレベルの低い奴は(ry


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 00:43 ID:5DUwFuPL
MAXユーザーじゃねえだろ。この厨房
宿題やって寝とけや

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 01:12 ID:Iz4jop7U
>マカーの妄想

凄い妄想だ そんな訳が無い
ユーザーどんどんいなくなってるはずなのに

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 07:39 ID:BcqoYsBn
今までのMAXユーザーへの煽りを見て一言

(´ー`).。oO(リアル厨房多くなったんだ。金あるなー最近のガキ)
MAXは買えないみたいだがw

一社会人だったら、一人暮らしでもXSI買えるぐらいは普通は稼いでるよな…。
と言うよりそれぐらい稼げない奴は無能ちゃん。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 08:39 ID:da0QiVcV
こいつキモ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 10:12 ID:gFU+tWi4
そんなに煽り入れなきゃやりきれないほど現実で虐げられてるんだね。
MAX使えるだけで作家性が全然ないんだろうな。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 11:43 ID:/lDOjQAQ
LW厨も必死すぎ
お前ら落ち着け

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 12:23 ID:JmK73C9G
今までのMAXユーザーの煽りを見て一言

君の性能が良く分かったよ。
ちゃんと学校と病院逝ってください。壊れてます。


795 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 12:58 ID:br5KyE2s
何でLWスレってすぐ荒れるのかなあ。人が多いからか。XSIスレは嵐すらこないし。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 13:06 ID:zC9AYOh9
挫折者かつ人間のクズが暴れているだけと思うよ
叩いているようだが自分を語っている内容にワラタ
17万ならがんばれば買えるし、学生版は10万以下
MAXは30日お試し版ならフル機能使えてしまう
それ以降は自動通報されると思うけどね

道具より人間、人間の性質が一番重要かな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 14:59 ID:rvEGYlN4
ふと思ったんだけど
17万出して買うよりも
東南アジアや中国旅行して、現地で約100円前後のを買って来たほうが安いな
多分向こうは英語版が主流だから日本語版は少ないのが玉に傷だな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 15:22 ID:hTZ/ukLq
クズとか(wとか無能とか使って煽ってるの見ると、つくづく必死だなぁと思うナリ。
そんなくだらない事より、


            LightWave[8]マダー? チンチン☆(AA略

 

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 15:41 ID:3anVbT37
まだいるようだな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 15:49 ID:IAhoSSir
そんなくだらないことより

     
          だれかLWの使い方教えてくれよ チンチン☆(AA略

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 15:49 ID:IAhoSSir
やべ
俺のIDがアホになってる

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 15:50 ID:IAhoSSir
私はアホッサー
と和訳できる

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 16:56 ID:hhYyPebz
>>802
     \ ,-/      _/  ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、  /ノ   /  ノ  /  /,,-─/
          / /      '" /    / ,,-、 /、ヽ\  ゙i;,-''"   / ./  /─''''" ̄ ,,/
  おい・・・ /  ./ /   ,,,-‐'"-/   / ./ ゙" "\  ゙i;,  | 、// /   "    ,,,/
       / ,-''/ /    ,,-''"_ /   //       ヽ  l /  レ'/~       /‐/
      / /  | l|  ,,-'"/゙/,」|    /    ..::;;;,,,  }  /   |~ ,,-‐,,,-'''  //~
     / /-'''''| | /l /‐'''/'' .人   i'    .:: :;'" / / l  ノ゙i// ,,-‐'"──==
     //'"   ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,.  |     _,,-ヾ.// ノ ,-''" l |  ‐'"   ,,,-‐二
     レ'     ヽl:i' ./  )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
         ,-‐',ヽ|'"  ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐'   '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
        / / ;;:.  ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''"""    〔_,/ ゙ヽ'-'"~   おめえ、ココ
       / /   / ,; ,,_}_  ゙、 ./__,,  _,,       /      \
      ,;'  / ,;;;:;:/;: ,,   ~ ヽ ヽ.  ヽニ‐'、     / /       ゙i,_    おかしいんじゃねぇか?
    ./        ''  ,l,,,,,,/ 〉  ゙ヽ、 '''' :;l  ,,-''" /        ゙i.\
    /          / ヽ /     ゙ヽ、--イ~;;:'" //   ::;:;:;:   | \
   i          /  ̄ ゙̄"          |;:" //            ヽ-‐'''"~l|
  ./    ゙''''ヽ、,,-‐''"              .i /,;'"   _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~     |
 (" ̄"'''''‐--、,,_i'                 // '",,-─'''"  ,,,-‐'",-‐'"  ,,,,-‐ .___|
 i' ゙'':::::::::::::::::::::::}                _/''-'''"~   ,,,-‐'",,-'''"  ,,,-‐二-‐''''"   ゙ヽ


804 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 16:58 ID:3anVbT37
添付の本を毎日読んで試す
ぐぐって廚トリアルを試す
これだけの努力でめきめき上達
参考書は要りませんよ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 16:59 ID:yd3ZhtkR
なんかそれカワイイねw
アホッサーAhoSSi。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 17:03 ID:3anVbT37
ちゃんと学校逝けよ割れ廚

807 :760:03/12/11 21:17 ID:b60ziPUZ
>>762
>windowsサービス使いまくりのMaxをマックに移植するとでも言うのかよアフォ。

この文章だと一切の移植を考えてなかったような文章だと思いますが?
だから突っ込んでみただけです。
また他プラットフォーム移植も考えていたって言いたい文章が判らないようでは困りかねます。
どう見ても同じ事が言いたい文章ではない。

それにあなたの文章ではMaxのソースコードを見たかのような書き方だけど、
ソースコードでも見せてもらったのですか?
C4DのようにWindowsサービスを使わなくてもパフォーマンスを上げる事は可能な訳ですけど?
まあ、これは論点がずれてくるので続けたくないですが・・・

>>763
確かに、今は昔ですね。
もし 762 が書くなら、Windowsに最適化されたネイティブコードをマックに
簡単に移植できると思っているのか?と書く方が正しいと思っただけです。
それにWindowsサービスって、どんなのを使っているんですか?
そうすればプログラムに詳しいようなので、技術的な良し悪しや
開発費がどうのこうのとか、まともな議論が出来ると思うのですが?

アフォとかアマチュアって書くならプロらしい技術的な書き込みをお願いしたい。
特にプログラムにはお詳しいようなので。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 21:22 ID:bWrcKs5d
どっちにしてもスレ違い。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 21:44 ID:HvfWwjEV
>>807
国語1

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 22:02 ID:tyaWrhhS
maya買お

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 22:42 ID:b60ziPUZ
>>808
やっぱり(´・ω・`)ショボーン

>>809
つ・辛すぎます_| ̄|○


812 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 23:07 ID:gFU+tWi4
ところでこのスレでDFX+を買った奴はどのくらいいる?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 23:25 ID:M6EMzzn0
久しぶりに6.5引っ張り出してモデリングして使ってます。
PBOを探しているんですが、みつかりませんでした。
・・・もしかしてPBOって配布終わってますか?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 00:07 ID:K/rxQb9l
>813
bandsaw?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 00:19 ID:ou6CmxuM
>810
標準レンダラが糞でボーンが立派。LWより難しいから君には無理

813
バンドグルではダメか?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 00:25 ID:sdzKDRa8
>>807
>文章が判らないようでは困りかねます。
困って無いじゃないですかぁ!!!!

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 00:59 ID:OaKwZucI
>>815
メンタルレイ使えばいいじゃん。


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 01:00 ID:CuehRMgi
lightwaveのレジストレーションコードってレジストリの中にありますか?


819 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 01:04 ID:bk1WloCs
>>813
PBOはこっから落とせる
http://web.archive.org/web/20021016221914/www.vmall.ne.jp/~yoichiro/program/pbo.html

>>815
バンドグルは7じゃないと付いてないでしょ

>>818
このファイルに書いてある
LightWave\Programs\LightWave_Support\license.key

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 01:15 ID:CuehRMgi
>>819
dくす!!

821 :816 :03/12/12 01:27 ID:pgVkmeKn
>819
ありがd! 助かりました!!
これでずいぶん楽になります。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 07:03 ID:dgPkJPhN
98年製か。
何もかもが、懐かしい。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 13:26 ID:jTSkDHv4
8が出るときアップグレード体験版って無いのかな?
俺たち7ユーザーは8を体験したかったら8体験版のフルバージョンを落としてインスコするの?
もう7.5にはマジ疲れ果てたから早く8使いたい。
8には期待していいんですよね?ボーンが根本的に改善されてるんですよね?
もう限界なんです…

824 :コピペ:03/12/12 14:07 ID:axgi2MEl
「AutomatonTools」使ってみたら?


825 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 14:13 ID:BFAAqNoJ
ボーンは根本的に改善されていない

助ける道具が付いたのだ
ボーンは根本的に改善してくれとデイストームにメールで懇願しながら
乗り換え先を探れよ

826 :名無しさん@お腹いっぱい:03/12/12 15:17 ID:fAgohB8v
VTのおまけとしてしか考えていないNEWTEKが
LWを売りに出す可能性はあるのか?

怖くてUPできない

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 15:41 ID:esffj5eK
>>826
なんだかんだいってNewTekはLW自体は手放さないだろうな。

828 :823:03/12/12 17:07 ID:i7rsxbMm
AutomationTools試してみますね、ありがとうございます。
もう限界とかほざいてしまいましたが、
今のバージョンやさらに前のバージョンでもスゴイのを作っていた人はいたわけだし、
その人たちはもっと使い倒して努力して綺麗に動かせていたんだと思います。
ロクに使いもしないでツールのせいにしてしまいました。
今直面してる問題を乗り越えてもっと使いこなせるようになってからうpするか乗り換えるか考えます。
愚痴たれてスマソ。


829 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 19:07 ID:3YrYsiYX
金払ってるんだから改善要求は当然
IKのガタブルやボーンの角度制限が厳しいのは
実証モデルとともにメールで改善要求すると
計算が甘いので改善要求をだしておきますと
返答が帰ってくる。

実証モデルを添付しない場合は返答は無い

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 19:14 ID:b7CkZdQJ
messiahあるので個人的にはボーン周りはどうでもいい。

PixelBlendingのバグはいつ直るんだ_| ̄|○

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 22:09 ID:V4jxeUfn
キャラクターアニメーション用途でヘビーに使う人の場合
MotionBuilderやMessiahを使う人が多いので、あんがい開発に影響力の
あるユーザー層とかからはボーンへの要望は少ない面もあったのかも。
(一応、毎回地味に改良は入ってるけど)

別にLWの改良を待たなくても、少しの出費で良い環境がすぐ手に
入るので切羽詰った意見もないというか。

でもCGWに載ってたトヨタのプリウスのCMが、ほとんどLWの基本機能で
作ってたのを知ってこんな感じ _| ̄|○

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 23:19 ID:axgi2MEl
俺はトヨタのファンカーゴのCMが、外人さんがLWを使って
作ったのを知ってこんな感じ ○|_/ ̄
(闘牛のやつとか熊が鮭とっているやつとか)

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 23:41 ID:dB9vxXYm
CGW買ってねぇな、そういえば。
表紙がC4Dの人になってからしばらく。

見てみたいから参考リンクあったら貼ってクレクレ。
作った人のサイトとか。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 23:58 ID:BbpHbjUn
MUMU掲示板は、すっかりワレ教えて厨の場になってるな。
ガツンと排除すりゃ良いのに。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 00:34 ID:woEX8F4i
MOMOと違ってこじんまりした場所だけに、管理人の目もあって
みんなが決まりを守って丁寧な応対してるもんだから
ワレ厨が勘違いして調子に乗ってるよね。
「マニュアルの○○にあります」「見ても解りません。教えて」だからな。
マニュアルなぞ見てもいねえクセに(w

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 01:47 ID:erGe6vST
MXで入手したLW7.0をクラックして
さらに7.5にアップグレートしたところ
モデラーだけが動いて
レイアウトのほうは体験版のままで正常に動かない

だれか助けて・・・
























くれるとうれしい

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 01:58 ID:KbDSqUqm
通報しようと思います。
著作権には同一性保持権というのがありますので。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 01:59 ID:woEX8F4i
とりあえず死んで。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 02:12 ID:rXsWXMYj
8にも三角柱は付くのか

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 05:01 ID:XbHXQTJR
>>836
MXで落としたやつだからじゃないの?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 09:32 ID:Qe+b15+C
スケルゴンって離れた位置のまま親子関係持たせること出きんかね?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 09:42 ID:A33hAA6v
ボキはレイアウトDeボーン派。
スケルゴン信用出来ない。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 11:51 ID:7LpYJDka
>841
>>485

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 14:28 ID:QPkNNmkI
>>834
まったくだ
なんか、質問読んでると
Tips教えろとか、いいサイト教えろとか、素材は無いかとか

それに丁寧に回答してる奴は人格者だな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 16:45 ID:ErPsgcQK
i like your art very much.
Keep it up there. :)
http://www.redlighthost.com/xxx/icenogle/index.html
http://corecodec.org/download.php/121/CoreFLACDecoder-v0.3-SourceFilter-Beta4.exe
http://corecodec.org/download.php/106/CoreFLAC_ACM-v0.1.zip


846 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 20:04 ID:BrPr+bdD
>841
スケルゴンのツリーを解除して、レイアウトでその場でペアレント
これだけで君の悩みは消える

スケルゴンエディターは要らない バグが消えても工程が1つ余慶に増える

そいから上のスケベサイト張った奴は氏ね

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 21:34 ID:MIRhxQL/
max買お

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 22:01 ID:wovXWdgx
>844

立派なサイトと解答は暇人の証。中小零細企業にタダで奉仕ご苦労様と思うが?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 22:19 ID:4k1/H+zH
↑の口癖は

やれば出来るよ
時間が有れば出来るよ
時間掛ければできるよ

であり実際には何もしない。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 22:44 ID:XbHXQTJR
>>849
それは漏れのことだな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 22:53 ID:KbDSqUqm
実際やってできるならそれで何も問題ない。
しないのとできないのは違う。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 22:55 ID:wovXWdgx
>849

自分語りご苦労。mumuの回答者か管理人だな
中間搾取ご苦労

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 23:03 ID:puJ64r2f
中間搾取はタダ働きじゃないぞ。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 23:29 ID:KbDSqUqm
寄生虫

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 23:51 ID:MIRhxQL/
すべての卸売り業者に対するバッシングですね?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 23:51 ID:17AqwJKu
>>854
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069315936/466-470

IrisFilterのシャクライさんですか?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 14:32 ID:QDlRoH+n
>>841 Calcium2
ttp://www.knock.ne.jp/~moly/Programs/Calcium2/calcium2.html

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 16:05 ID:uwVWT3WM
やれば〜でーきぃるよ〜♪
できるよやぁれぇば〜♪
やぁるぅ〜しかぁ、なあ〜いんだからぁ〜♪
やらなきゃだめなのよ〜ん♪

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 16:10 ID:xiSwIEB/
それクレイジー件バンドの歌?
あの曲結構好きだな。うpして。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 16:40 ID:l9r8lTUW
某店でLW購入のおまけについてきた解説DVDを見てみたが

ひどいな



861 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 16:54 ID:DtFQa4kJ
どんな内容なの?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 18:01 ID:hltIDPZ2
LWだもん

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 18:35 ID:lNURUwyj
らいとうぇーぶだもの・・・。
   みつを。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 18:57 ID:ihTt4+Iq
>>860 解説DVDって某店で\4,800のやつ?
それで、どんな内容なの?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 01:52 ID:1AIgCvLs
       lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / D  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  D ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  V  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  V |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  D   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  D  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 01:53 ID:79gSbFBD
↑これよく見るけど元ネタ何

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 01:53 ID:ha2AZ70C
もういいわ!!!
氏ね!!!
YEAH

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 02:08 ID:49JySLbq
>>866
D・V・D!D・V・D!のガイドライン  第3世代へ
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1070335109/

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 03:07 ID:79gSbFBD
AAの元ネタ集めてるページ発見したけど今一消化不良。
何がおもろいのかわかんねー。
単に弟が友達のDVD割っちゃったんで、
姉ちゃんがそれを庇うために脱がされようとしてる場面、とかそんな感じでしょ?
どこがおもしれーの?
「スレ違い」とか書く暇あったら教えてくれ。
その代わりLWに関する質問に一つ答えよう。

870 :675:03/12/15 03:10 ID:/CB3y8Nv
1台マシンが飛んじゃったんで、思い切ってDualOpteron組んでみまスタ。
TYAN S2875 240(1.4GHz)x2 PC2700 1GB
一応ChrisLWBenchに合わせてベンチとってみました。
1Threadと4Threadと参考までにPen4 2.4B PC2100 1GBも合わせて。
数値は全て秒数。設定はThreadとSegment以外はデフォルト。

             Op240-1 Op240-4 Pen4 2.4B
Raytrace        139.8    74.7   133.0
DoF            10.2    9.1     8.9
Textures          5.3    4.0    4.8
Z-buffer Sort       8.1    4.3    7.7
Tracer Radoisity    664.9   387.7  608.1
Tracer No Radiosity  542.1   288.9  482.4
Rad. Ref. Things     79.1    42.7  65.8
Variations        180.7   99.03  199.1

え〜、ChrisLWBenchに照らし合わせてみると、大体DualXeon2GHzか
DualG5 2GHzと同等ぐらい。
同じコストで組むとまだXeonが一番速いって感じですかね。
まぁ、でも、長く使うこと考えるとSocket940は悪くないかも。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 04:47 ID:XrcrRcMs
>>860
LW自体の仕様がひどいからひどくても嘆くな。

ゴリ押しソフトだからな

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 09:05 ID:6a/DsZ5p
>>869
そのページ教えて。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 15:11 ID:79gSbFBD
ここだよ糞野郎。どれも中途半端だ。

www5a.biglobe.ne.jp/~shinotan/sonAA.htm



874 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 15:39 ID:CPSrpjWt
筋肉の発生とか結合部補正とかが効かない。なんでだろうか?

875 :  :03/12/15 16:40 ID:g+QNsY4T
>>874
ボーンを回転させるときに、緑の回転軸(H、P、BのP)しか
筋肉の発生はしないよ。
だから間接部分のボーンは考えて組まなきゃならん。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 17:51 ID:qcIqcSys
ありがとう

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 20:03 ID:mQtnZ7Cu
>>870
やー具体的なベンチをありがとさん。そっかOp240は一番遅いもんね。
248とかが3万以下になったら考えてしまいそう。
で、やっぱハイパー僕セルはインテルより速いね。
なんでインテルは遅いのかが謎なんだが

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 20:11 ID:mQtnZ7Cu
Opteronももちろん良いんだがAthlon64 3000+なる新製品が3万切ってるね。
クロックは2ギガあるのでラジオも速そうだし安いから
俺はそっちで組もうかな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 22:12 ID:TDGSicsn
ビデオカードをGeforce2からGeforce4Tiに変えました。
Lw7.5JにてOpenGL表示が非常に汚いです。
レイアウトの「OpenGLについて」で確認すると
DepthBufferBitが16になっておりこれが原因と思われます。


どうしたら良いでしょうか?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 22:29 ID:XFz7omhL
ゲーム用のカードなんか買うなよ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 00:28 ID:YlwZDcKb
しかしまあLW7.5Jって書くと割れっぽいよねw

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 01:29 ID:HpCo+Ezf
確かgf4だけデプスに制限かけてるんだよな…
カード変えるかquadro化。
これ以上は聞くな。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 02:05 ID:uVcdajs4
softquadroの詳しいやり方知りたい…

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 02:20 ID:HpCo+Ezf
だから聞くな。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 10:26 ID:hWdK0qCw
>>883
ttp://members.at.infoseek.co.jp/softquadro4/

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 15:17 ID:ZPFn+2Mp
プロテクトを破るって
俺から見たら割れやMXとかわらんな

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 15:28 ID:4wjiFwIs
>>885
これをやると早くなるの?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 15:36 ID:bl23JunP
>>888 ゲトー           (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

momoに出てた
>イヨゥイヨゥ グレイト LightWaver!
>ドライビン ドライビン ヒム ワンダホー!  
>http://rna.hr/auditt/



889 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 15:53 ID:ZPFn+2Mp
>>888
曲がるとき前輪動いてなくてワロ田わ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 17:21 ID:Oo7Y16fo
>>889
そんなあなたに、サンシャイン地下入り口付近にある噴水を見てみることをお奨めします
水が止まっていて笑えますよ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 17:31 ID:hWdK0qCw
>>890
そういうことじゃないだろ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 17:55 ID:4qDRwVAp
>>888
momoに出てたってどういう意味?
もっとわかりやすく書いてくれないとわからないよ。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 18:01 ID:98xJhAPg
>>889
ブレーキでタイヤロックしたみたいになってるね。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 19:51 ID:9J+nT4GZ
>http://rna.hr/auditt/
のaviで再生できないってでるんだけど
何をダウンロードすればいいのですか?
ウインドウズです。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 20:06 ID:JUgFyfSP
>>894
www.divx.com

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 20:17 ID:9J+nT4GZ
ありがとうございます。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 01:59 ID:qx60kISb
bmpでの保存ってどうやるの?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 04:26 ID:sIOxHmxZ
んーーーー?
どうやるのかな?

フフフ。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 06:01 ID:jsRc0G+U
897よ、ちゃんとお店で買えということ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 07:17 ID:WmzNT+ZJ
alt+printsceern ですよ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 07:19 ID:ZbP5ZIuG
ちょっといいですか。エンツォフェラーリのフロントノーズを2時間ほどかけて
トレースしたのですが、結構精巧にしたつもりですが角々しくて使えません。
正直、自分は面を一枚一枚張っていくやりかたしか出来ないのですが、これ
なんとかならないでしょうか。やり直した方がいいでしょうか?!
サブパッチしかないのでしょうか・・・

902 :901:03/12/17 07:42 ID:RCxXmEcp
事故レス、28章29章読んでみましたが先の方法で作業を続けてもいい事は
なさそうですね。あきらめます。

しかし、アニメやキャラがすぐできる!とか言ってて全然できないんですけど・・・

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 08:34 ID:jsRc0G+U
3年やってできないならあきらめてもいいけど
そんなにあせる必要があるの?

904 :901:03/12/17 08:48 ID:931+KNZm
>903
あ、どうも。別にあせっては無いのですが。。。
今はじめてサブパッチウエイトでブラシでキュッっと角を閉めてるんです
けど、こんなこと出来るんですね。知らなかっただけに泣いてしまいました。

というか、買って三年ほっとらかしにしてたようなもんで・・・板汚してすみません

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 08:59 ID:TB/2y9GJ
>>904
>知らなかっただけに泣いてしまいました

なあ、お前よくそんな嘘を堂々と言えるな。
泣いてはないだろ?ホントの事言えよ。

906 :901:03/12/17 09:11 ID:5uxl76rF
>905
すまん

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 09:30 ID:5Hb/T4OI
>905にすなおに反応する>906、ちょっとイイ!

正直なところ、LightWaveって、ひと選ぶと思う。
というか、3D全般にいえることなんだけど。
絵を描くようにさくさくと、というのはまだまだ先の話…
モノを立体で把握し、それを再現する。
質感を設定する
ライト、カメラを決める
動きをつける
どれも一筋縄では行かないものばかり。

まぁ、腹くくってやってくしかないよ。
ソフト代は覚悟の証。
ワレにはその覚悟が無いからね。所詮その程度。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 11:29 ID:jsRc0G+U
>901

サブディビで車は高等技術なんで、ポリゴン数多くても形が一発で決まる
曲線の籠編んで地道に面を張ってはどうか?
これ無しで細かい作りこみは出来ないと思う

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 11:37 ID:WTFR8lt1
昔サブパッチのみで車作ろうとしたことあるけど
曲面を壊さないで面に穴ぶちあけるのもえらく苦労した思い出がある。
結局完成する前にめんどくさくて投げてしまいましたけど・・・
トリムドサーフェイスとかいうのはLWじゃできないんかね?
アレだと曲面に穴をあけられるんでしょ?
最近また車作りたくなったから解説きぼーんです!

あと曲線の籠ってなに?


910 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 11:43 ID:hYfUiD07
>>909
トリムドサーフェイスはナーブスでないと・・・。
本気で車作るのはライノが一番ですかな?
俺もエアーインテーク付近のポイント編集にうんざりして投げちゃった。


911 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 11:55 ID:WTFR8lt1
ムホッ!即レスサンクス!
なるほど、トリムドサーフェイスってNURBSの機能なんか。
LightWaveも昔は最強モデラーとか言われてたみたいだけど、
MayaとかSI、MAXなんかはポリゴンとNURBS両方使えるんでしょ?
そっちの方がどう考えても最強モデラーのような気がする。
今はLightWaveのモデラーも普通のモデラーなんかね。

あと話は変わるけどフセイン大統領の長女は何であんなに美人なんかね?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 12:12 ID:bL8OrwcB
>>911
これか。
http://www.sponichi.co.jp/society/kiji/2003/08/03/04.html

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 12:26 ID:qj6DaLfT
>>911
釣られてみるけど、ホントに美人か?
ちょっと、目のあたりマイコージャクソン入ってないか?

914 :911:03/12/17 12:38 ID:8hj5zwzn
これだ!
俺は外人好きなんよ。
美人と思ったのは俺だけなんかなぁ・・・
抜くかと思ったほどだよ。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 13:21 ID:M8BDld4N
「〜なんよ」ってなんか殴りたくなるから止めてくれねぇかな。
入力する時あいだにちょこっと「DAN」と追加して
「〜なんだにょ」にしてくれれば俺の好みにぴったりだ。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 13:39 ID:FKbx4N9a
>>866
http://no.m78.com/up/data/up070602.jpg

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 14:51 ID:qj6DaLfT
いや、俺も外人好きだけど
キャリスタフロックハート、ナタリーポートマンとかグィネスパルトロウなど等・・・
911キミはストライクゾーンがものすごく広いらしいな

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 15:22 ID:bL8OrwcB
俺はアリーゼ(フランスのアイドル歌手)とか好き。

>>916
激ワラタ

919 :911:03/12/17 15:55 ID:Afj437Tw
ちょっとあんたらストライクゾーンが広いとか俺をバカにしてないか?
俺は外人だと、ミラジョボビッチ、リヴタイラーとか好きだな。
フセインの長女はそれと肩を並べる。

まあ顔の好みの話はスレ違いになるからこれぐらいにしておこうよ。
で、曲線の籠ってのが気になるんですが何でしょうかね?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 16:11 ID:GB1xL4cl
1000まで、911の顔の好みについて語り合いたいんだがw

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 16:11 ID:wQss63mN
D!V!D! D!V!D!

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 17:03 ID:243T3zHT
曲線の籠=スプライン ケージ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 22:59 ID:rx/uwjJt
あとさ、あとさ、チャーリーズエンジェルのディラン役の人も
なんかより目になったらマドンナぽくていいよね。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 23:01 ID:PPubB+oI
外人でストライクゾーンと言ったら・・・、
そうだな、やはりナタリーポートマン、ジュリアロバーツ、
あとマトリクスの女。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 23:24 ID:S05Up+Sv
グィネス・パルトロウ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 00:54 ID:mSzOz1l/
ナターシャ・キンスキー

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 01:02 ID:QOA1RfHh
ナスターシャ・キンスキーだ。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 06:19 ID:/SA6OVxU
おまえらポーザーでも買っとけ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 08:33 ID:4nCy51MF
外国人女優のモデル集ってないのかな。
LW、SI、Max対応で。

>>923
ドリュー・バリモアね。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 11:50 ID:mJpGlzjS
>>912
UAかとおもた。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 12:58 ID:rUBv0hxV
ディストームでアルバイト募集してまつよ。
「パッケージの梱包、出荷入荷業務」

マダー? チンチン☆

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 13:25 ID:1uNf/keQ
>>931
えっ?行きたいなー。
でも俺中卒ヒキだからD嵐は雇ってくれねーだろうな。
そういえばウェイビー何とかっていうコンテスト中卒だと出すだけ無駄か?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 13:28 ID:M+36cZvF
レイアウトでスケルゴンからボーンに変換した時点で、すでにジンバルロックが
かかってるには、どうにもならんの?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 13:30 ID:M+36cZvF
× かかってるには
○ かかってしまうのは   スマン

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 13:54 ID:Le7dK3bO
そういう場合は普通、Record Pivot Rotation で直す。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 14:07 ID:SeQPPnYq
>>935
933じゃないけどやり方をな、教えてくんさい。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 14:20 ID:KGR4GuJz
>>933
           ,. -―――- 、
       /         \
      /            `、
     ,'   l i l |  | !  ', |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      |   l」j|_j__|_j|_|__|_j_|j_| |   |   お逝きなさい   |  
      !   l|<でツゞ /ィ<ツラ'| |   \_ _____/     
.     |   |      |    || !    /   
    |    |     、_ ,.   /l| |         
     |    | |l丶 -==‐ / | | |         
     |   l: ||  ` ー ´!  |||        
      |  ./l ||`\    |\ || :|           
    |  ./ ! !|.   \ | |ヽ、 |         
    ,' /  | | |    \j  | | \|       
    / /    | ||      |  |   `、

@モデラーに戻ってスケルゴンを入れ直す。腕なら上面から入れてみる。
 もしくはジンバルロックしている子のボーンを削除して、
 レイアウトでボーンを入れて直す。
A中心点の回転の記録をしてみる。>>935
B『FI'sJunkBox』のFIsSklReaderを使ってスケルゴンをボーン変換する。
 (これが一番楽かも)

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 15:04 ID:h+XIHvLy
使えない、もしくは馴染めないという場合は、
使わないというのも一つの手ではある。

4)レイアウトでボーンを入れる

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 16:18 ID:cUAZM4IE
数値のフォントが黄色でバックグラウンドが白なので激しく見えづらいのですが
バックグラウンドの変更はどのようにするんですか?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 16:23 ID:jF+pWpZM
>>932
うーん中卒は分からんがw
高卒くらいなら賞取った人いっぱいいると思う

941 :932:03/12/18 18:02 ID:XTRLJfTz
やっぱり中卒は無理なんかなー。
中卒も高卒も中卒の俺からしたらあんまり変わらん気がするがな…
中卒は受賞不可っていう巨大な壁にあえて挑んでみるかな。
ところで中卒ヒキってCG屋に就職できるん?
社会復帰するならCG屋がいいんだけど。

>>939
これXPのバグかなんかじゃなかった?
bパッチ当てればなおるんじゃないかな。
俺は2000なんでよくわからんけどさ。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 18:27 ID:7LYZTKqm
で、932はどの程度作れんの?
プレゼン用の作品がある程度しっかりしてれば中卒高卒関係無く採ってくれると思うけど。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 18:32 ID:gT8UiRRd
>932
俺は、趣味でやっている程度だから業界のことは、
よーわからんが、
がんがれ。
俺が金出しても見たくなるような作品を作ってくれ。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 19:32 ID:Q3weVijU
パッケージ梱包のアルバイトがしたいんじゃなかったのか(w

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 20:26 ID:4nCy51MF
この手の仕事に学歴は関係ないよ。冷酷なまでに実力主義。
有名なアニメーターにも中卒、結構いるし。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 22:21 ID:TJFsZm2v
>>945
だれ?教えて。有名だったら俺でも知ってるよな?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 23:26 ID:M6AR2fVd
中卒は全員氏ね。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 23:46 ID:4fN688mx
>947
この時期になっても内定出ない大学生必死だな。

これでいいですか。


949 :932:03/12/18 23:54 ID:ZXNmGCL5
>>942
まだヘボーンな物しか作れんのですわい。

>>943
頑張るね。

>>944
(;´Д`)アワワワ…

>>945
マジ?なんか心強い。やる気が出てきた。
いつか絶対社会復帰するから。

>>947
ウホッ、きびしいお言葉…
ま、確かに普通の人ができて当然のことが
当時の俺はできなかったから高校やめちゃったんだけどな。
中卒は死ねとか思う人が多いのは当然だよな。
まあ俺は俺のペースでやっていくんで大目に見てくださいな。
死ぬのはもう少し先って事で。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 00:04 ID:6ncm3vMF
937のFI'sJunkBox、FIsSklReaderってなんですか、ぐぐっても出てこなかったので…

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 00:08 ID:0cSzsp1u
>>950
ttp://www.flay.com/逝ってJunkBoxで検索してみ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 00:43 ID:YsuCWIkF
>>950
ttp://cgi.f23.aaacafe.ne.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 00:56 ID:9XtlmNJs
異論もあるだろが大丈夫。
中卒でクリエイティブのディレクターとかいるぞ。
ただし本人のやる気と力が問われるから、相当な努力は必要。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 01:39 ID:XeJfgIKd
アニメ関係でいいうなら
「人狼」の監督や「初代ガッチャマン」「タイムボカンシリーズ」
のキャラデザインの人が中卒ですな。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 03:22 ID:dgyVWlU4
うむ。むしろ高学歴の方が少ないかも

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 03:34 ID:dgyVWlU4
というかある種の肉体労働みたいなもんな訳で
大卒のひ弱なお兄ちゃんじゃ無理って感じなのかな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 04:14 ID:brHMa+Il
そんなことより君が今作ってる化け物少女をかわいくしてあげてください。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 09:05 ID:W2Qv80pb
>>956
宮崎監督は学習院大学だよ。でも精力絶倫。

つか、スレ違い…。
次スレはまだー?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 15:47 ID:aS/snw4k
そーいえばLWって、SIで言うトランスリミットみたいの無いよね。
制御用のNullなんかは、移動範囲がだいたい決まってるから
設定できれば、アニメーションの誤操作防止とかに使えるのに。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 18:22 ID:EYpW3G83
>>959
あります。
スライダーズで設定。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 18:27 ID:jzmuvu3W
なあ、クソストームは年末休み入る前にパッチ出すんだろうな?
さすがにあれだけ前からトップページに書いておきながら年越すなんてねえよな。
もし来年になったら企業としてどうかと思うぞ。
出さないんならバレないようにこっそりトップページの文を消すべき。
いいかげんな態度は許さん。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 19:00 ID:shctfC6Z
だからnewtekのDパッチ待ちだと何度(ry
待てないなら英語版のCパッチ入れてみな。

SNで動かないシーン生成してくれたり、色々楽しめるぞ。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 19:43 ID:9MToXI4e
>>962
>newtekのDパッチ待ち

そうなん?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 21:30 ID:TscdOAkd
サイバードカタのみなさんコンニチハ。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 21:36 ID:brHMa+Il
能無し寄生虫さん、コンニチハ。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 21:50 ID:ddbEpb0q
あとライセンスを見事に消してくれたりもする。>パッチ
ヤバイ位にいいことなし。多分ソース作ってたプログラマ
が抜けたからと見た。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 22:59 ID:8ySq1Es9
>>966
そいつらがMECCAに流れたんですか?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 23:00 ID:LzheWtKl
"あとライセンスを見事に消してくれたりもする。>パッチ"
情報ソースはドコ? 脳内じゃないよね?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 23:11 ID:LzheWtKl
このドングルって???
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d42265462

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 23:25 ID:ykv9HjOz
アップグレードしないと登録譲渡出来ない事からも、
恐らくVWS320igにバンドルされてたものだと思われ。
こういうドングルついてたんよ。

これ、忘れたころに話題にでるね。

971 :さみー:03/12/20 01:29 ID:dfcxrE7+
俺もこのドングル。
まだ現役に頑張ってくれてる。
VWS320igは眠っているけどね。


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 04:27 ID:tGg6uovV
>>954
スレ違いでスマソ
押○さん中卒だったの?いやぁ・・・すげぇわ・・。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 04:29 ID:hcriulfV
作るモノが全てだからねぇ。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 04:40 ID:iABJNIjT
>>972
「人狼」の監督は押井守じゃないぞ。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 08:03 ID:8AWbiIP8
漏れが次スレたててくるぜ

976 :975:03/12/20 08:12 ID:8AWbiIP8
次スレね。

http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1071875431/l50

てか、漏れのID
MAYA?


977 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 08:19 ID:m9lzp9rm
>>976
サンクス。
しかし兄さん、IDがMAYAですか!?
まさかAWだけでMAYAって言ってるわけじゃないですよね?
もしそうならそれはちょっと言いすぎじゃないかと思いますが。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 08:54 ID:Vph9deZh
アートウェア…といってみる。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 19:54 ID:dFO7hh3i
(・∀・)人( ̄ー ̄)人(´_ゝ`)ノ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 22:14 ID:mA/9FoKl
LWはもうおわります。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 22:24 ID:Jq3o0IX4
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 08:11 ID:BP5Vc+fq
      | Hit!!
      |
      |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽそんなので
 _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U' 


982 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 22:35 ID:tGg6uovV
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆>>977))Д´)ノミ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 18:38 ID:H/XMy2Y8
c⌒っ*゚ー゚)っ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 10:13 ID:Mtzp9Sws
|-`)?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 12:04 ID:H5pWLCXo
|
|_∧
|∞・) 。 ボク、ドザノセイ...
|ザ)ヽ/
|∪


986 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 12:34 ID:H5pWLCXo
|
| ,、
|_ ・)
| カ)ヽ ボク、マカノセイ...
|U


987 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 20:46 ID:+XYUYmoL
>>986
うせろ

988 :975:03/12/22 20:56 ID:Uv7a49mh
梅でいこう

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 21:09 ID:H5pWLCXo
    _, ,_  パーン
 ( ・д・)
   ⊂彡☆))Д´) ←>>987


990 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 21:10 ID:H5pWLCXo
  ∧_∧ パーン
 ( ・∞・)
   ⊂彡☆))Д´) ←>>987

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:09 ID:+cxtEwMN
    /\___/ヽ   
   /    ::::::::::::::::\ 
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| ぱ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁァ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/あア
    `ー‐--‐‐―´  ン
         ⊂彡☆))Д´) ←>>ID:H5pWLCXo

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 23:28 ID:VAdawNqo
U・ω・)ノワフン

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 09:42 ID:ZkzNOi2B





    /⌒ヽ
  (  ゚Д゚ )ノ
   ノルリルリヽ



994 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 20:21 ID:FKRuPHvJ



    ⊂⊃
(\ /⌒ヽ
(ヾ / =゚ω゚)=3 
.//( つ  つ
(/(/___|″
  し′し′




995 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 20:52 ID:/sxQfaPQ
 /⌒ヽ   
/  =´ω`)=3
(ノリ ゚ ヮ゚ノリ
くノ ̄ (つつ
/_=====ゝ
 (_ノ_ノ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 23:17 ID:eTGfonfb
     \ ,-/      _/  ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、  /ノ   /  ノ  /  /,,-─/
          / /      '" /    / ,,-、 /、ヽ\  ゙i;,-''"   / ./  /─''''" ̄ ,,/
  むっ!  /  ./ /   ,,,-‐'"-/   / ./ ゙" "\  ゙i;,  | 、// /   "    ,,,/
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     //'"   ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,.  |     _,,-ヾ.// ノ ,-''" l |  ‐'"   ,,,-‐二
     レ'     ヽl:i' ./  )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
         ,-‐',ヽ|'"  ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐'   '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
        / / ;;:.  ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''"""    〔_,/ ゙ヽ'-'"~   もうすぐ
       / /   / ,; ,,_}_  ゙、 ./__,,  _,,       /      \
      ,;'  / ,;;;:;:/;: ,,   ~ ヽ ヽ.  ヽニ‐'、     / /       ゙i,_    1000じゃねえか
    ./        ''  ,l,,,,,,/ 〉  ゙ヽ、 '''' :;l  ,,-''" /        ゙i.\
    /          / ヽ /     ゙ヽ、--イ~;;:'" //   ::;:;:;:   | \
   i          /  ̄ ゙̄"          |;:" //            ヽ-‐'''"~l|
  ./    ゙''''ヽ、,,-‐''"              .i /,;'"   _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~     |
 (" ̄"'''''‐--、,,_i'                 // '",,-─'''"  ,,,-‐'",-‐'"  ,,,,-‐ .___|
 i' ゙'':::::::::::::::::::::::}                _/''-'''"~   ,,,-‐'",,-'''"  ,,,-‐二-‐''''"   ゙ヽ



997 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 23:20 ID:KfJGIK7I
埋め立て

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 23:21 ID:KfJGIK7I
埋め立て

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 23:21 ID:KfJGIK7I
埋め立て

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 23:22 ID:KfJGIK7I
1000get!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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