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【自主】個人で2D・3Dアニメを作ろう【制作】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:18 ID:QddPfb4w
なんだかんだで3スレ目。
迎えろ新時代!

前スレ
個人で2D・3Dアニメを作れるか?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033765385/
個人で2D・3Dアニメを作れるか?2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1065195178/

関連リンクは>>2-20?


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:21 ID:QddPfb4w
無いのもなんかさびしいので・・・
アドビシステムズ ttp://www.adobe.co.jp/
 Photo Shop After Effects Premiere など
株式会社セルシス ttp://www.celsys.co.jp/index.asp
 レタスなど
ぜんまいはうす ttp://www.zenmaihouse.co.jp/ 
 アニメーションスタジオなど
アートウェア株式会社 ttp://www.artware.co.jp/
 Animation Masterなど
株式会社イーフロンティア ttp://shade.e-frontier.co.jp/index.html
 Shadeなど
株式会社ディ・ストーム ttp://www.dstorm.co.jp/
 Light WAVE 3Dなど
Autodesk  ttp://www.autodesk.com/japan/
 3D Studio MAXなど
株式会社 オーク ttp://www.oakcorp.net/
 particle Illusionなど


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:21 ID:QddPfb4w
下げ忘れた・・・

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:34 ID:6MvYF0/w


5 :ばか発見:03/12/24 08:58 ID:Qao8ymj3
988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/12/23 18:05 ID:rwlg2Vep
ていうかレスするヤツは自分が一番影響を受けたアニメ書け。
俺がそれでてめえらのレベル判断するから。
因みに俺はエヴァンゲリオン。アニメを芸術の域にまで高めた日本を代表するアニメ(芸術)。
宮崎アニメとかギャル系アニメの名前出したら速攻で死刑な。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 09:19 ID:zZR+Wi1k
因みに俺は宮崎アニメ。アニメを芸術の域にまで高めた日本を代表するアニメ(芸術)。
エヴァンゲリオンの名前とか出した基地外ヲタは速攻で死刑な。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:40 ID:we7hXSOA
>>5-6
俺が垂れた糞からピーナッツを探して食え

>>1
小津

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:42 ID:ircNi+Sw
同じような意味に思うかもしれないけど、
アニメは芸術というより、エンターテイメントだと自分は思っているので、
(まぁ、映画なんかは総合芸術とか言われたりすることがあるけど・・・)
アニメを芸術の域に・・・とか言っている人はアホだと思う。
作っている側は、んなことちっとも思ってないのに、勝手に浮き足立ってるな。
アニメは娯楽だよ。
ジェットコースターと変わらん。
でも、ものすごく面白いジェットコースターをつくりたいと思うんだよ。

てか、ネタだったのかなぁ・・・。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:00 ID:TPrghSXS
前スレで4:3の場合は正方形ピクセルで720×540で
作ればいいとありましたが、16:9の場合はどの位の
サイズで作ればいいのでしょうか?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:44 ID:yE5l4/Sv
気楽にアニメを作れる環境は在るとも無いとも言えるのが現状。
さて、FRAMESをレジストしてみた。ちょっとした実験を開始する。
遊べそうならここで推薦してみる。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:04 ID:3eVD6VPa
>>8
お前のアニメに対する拘り・思想・美意識なんて米粒ほどの興味も無い。
そんな自己啓示欲丸出しのレスする暇があるのなら、自殺する方法でも考えてろ能無し。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:38 ID:0V1hGyVL
自己掲示欲なきゃ創作の発表云々以前の問題だと思うのは俺だけか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:43 ID:3eVD6VPa
お前だけだよ勘違いハゲ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:56 ID:Kw4hJE0j
2chってこんな糞だっけ?糞スレとか糞板は昔から多かったが
最近2ch自体が糞化してきてるな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:12 ID:hEcg21QK
>>12
同意できるできないは別として、雑談くらい好きにやっていいとは思う。
>>14
公開掲示板に整頓されたコンテンツを期待してもしゃあない。
公開されてなければ反対に寂れるだけだしな。
多少の煽りにびびって逃げるのも問題があるわけだが、
手を動かせる人らを逃がしてるのは>>11みたいな連中。
私生活で溜まった鬱憤をここで晴らすのは良くない。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:14 ID:IGQWLMYr
もうそろそろ、創作ネタに戻ろうよ。


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:59 ID:0V1hGyVL
>>9
倍率が同じならいいでない?
さぁ、比率の計算だ!

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 02:58 ID:EcMH8aSo
640x480xAVIZLIB(可逆)で作ってる
後で上下左右に黒帯びつけてリサイズ&圧縮すればいいと思ってる。

たとえばVCDするならハーフ化320x240に左右16+16の空黒付けて352x240MPEG1化


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:16 ID:g3u+ZQGT
今のところ、個人ベースだと、出力がDV/DVDのスクイーズ記録しかないから、
853*480ドットで作って、出力時に720*480に圧縮かなあ。
先のことを考えるなら、720P(1280*720)解像度で作るのがいいと思うけど。
来年なら、HDV対応の機器やソフトが出てくるだろうし。

20 :6:03/12/25 17:35 ID:xormlgfI
あ、7が釣れてる!

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:29 ID:j5VjsN5g
>>20=アカの手先のおフェラ豚。
タマ切り取ってグズの家系を断ってやる。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:19 ID:0V1hGyVL
ええい荒れるな!

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:35 ID:hEcg21QK
>>21
クリエイターの顔をしろ!

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 18:26 ID:mo4QPh66
開始早々ここまで廃れるとは・・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 19:16 ID:Ptb0rbJb
まだやってたのか。
下がってこい

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 22:45 ID:rdmwRWds
出力時のコーデックって何にしてます?
AVI無圧縮は容量でか過ぎる気がします。
HDDがすぐいっぱいになっちゃいそう・・。
それとも無圧縮出力後にMPGに圧縮ですか?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 23:11 ID:2oBErxza
普通、可逆圧縮の後、MPEGかWMV9に変換だろ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 23:33 ID:KkDOwnTL
>>26
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/2837/LRC.htm


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 19:10 ID:eoY0Avq0
可逆圧縮って案外圧縮できないよね。
BMPをRLE圧縮すると結構小さくなるけど、
AVIでLCLとか使ってもそんなに小さくならない。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 23:23 ID:P9yEmjPe
可逆はソースに左右されるんだよ。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 01:37 ID:r0c8f8NT
HuffYUVってコーデックがなかなか。
無圧縮AVIの可逆コーデックでサイズは半分・・・とまではいかないか
3/5くらい。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 01:58 ID:ikrUWO8z
ノイズの少ないアニメ塗りなら半分以下になるよね。
以外はあまり圧縮できない

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 02:02 ID:kEhX83S/
そんな話は映像制作板逝けばいいだろ


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 03:31 ID:bQWWjH1s
また登場か・・・
子供だよねー。自分の好まないネタだとすぐ、カンシャク。
そもそも、編集系ソフトのネタか、雑談が多いスレなんだよ。
ま、33よ。
ネタ振ってみなw。(当然、雑談ネタでないのな)

まあ、どうせそんなレベルじゃねーだろう・・・
アニメ好きなので作り方教えてください!がいいとこだな。

33の馬鹿よ。

いい加減気がつけよ。他人が多少なりとも興味引くアニメなんて作れないよ。
もも展の3DかFLASHアニメがいいとこだ。

なんか作りたいなら3DかFLASH系へ行け!

まあ、創作気分スレでいいじゃん。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 03:32 ID:Y33WhyWS
>>34
言い過ぎ。
スレに対する認識には同意。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 11:03 ID:kEhX83S/
>>34
すぐ反応する藻前も子供だと思うけどな(ワ

一行レスに長文で対抗する自分を棚に上げて「癇癪」・・・。
どっちが癇癪持ちなんだろうねぇ(ニヤニヤ


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 17:10 ID:X1FHGo9d
子供の集うスレはここですか?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 17:50 ID:6q2BFKNk
スレタイは魅力的だと思うんだけどなぁ。
話題のメインが、CG板としての特性を語っていないのが
ちょっと気になるところかな。
私は圧縮とかそーいうのくわしくないもんで・・・。



39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 11:08 ID:8aceYYhU
コンテ描きながら年を越した。今年はイクぜ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 23:42 ID:tPpXHbKG
相変わらず口だけ厨房が多いな、ここは。


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 02:47 ID:q91KWwya
微妙だなここ・・・

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 17:17 ID:EjUacyM7
>>プロの絵描きを目指したいけど、とてもじゃないけど人様に見せられないレベルの俺。
>>プロになるためだったら俺、何でも努力します!!

とは言いつつ参加者は何の努力もしない、
今では、参加はしないが口だけは出す、すぐキレるイタイコテ
燭臣タン(13歳♀)に仕切られるスレ

本気でプロを目指すスレ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1072341469/l50

明日はどっちだ


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 21:02 ID:Eum6cg2O
っていうか、まともになんか作ってるやついるか?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 14:03 ID:G9Rnkoxb
40=41=43

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 17:59 ID:70YzYhDz
40=41=43=44=45



46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 18:54 ID:XwccjzKb
それは違う

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:16 ID:Audu6VXM
前のスレも=使うアホ中学生いたよね

トホホ・・・

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:32 ID:FawXeuES
あげ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:21 ID:J6ju2OXw
とりあえず、シナリオ書いてからコンテに起こせ。
話はそれからだ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:57 ID:iKYHAjIo
逆に動かしてからシナリオ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:43 ID:q3PxVius
>>50
神業的な編集能力が必要だな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:50 ID:PZJPzV37
自主製作ではシナリオからつくるほうが難しいかも

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:34 ID:9lWsPol5
>52
んにゃ。やっぱ手順踏んだほうがいいよ。
シナリオ書いて、コンテ起こして、カット数やら
必要なモデルの量やらを計算しといたほうが、
製作の進み具合を把握しやすくって、励みになるよ。


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:42 ID:N5hwhvtT
んにゃ。やっぱかっこええシーンを思いつきで作ってシナリオ発展させるのもあり。
アマの場合、なかなか動画の分部まで到達しないからね。
やっぱり「動画」の分部を作りたいし、
こだわりあると思うんだけどシナリオ・コンテの修正とかで1年過ぎて放棄とか痛い経験あり。

シナリオ・コンテに凝るアマは、なかなか完成しない(動画まで行かない)

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 02:38 ID:cepP/V5b
でも、コンテが無いと作品の全体が俯瞰しづらいよ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 04:25 ID:3jyDaBtq
720Pって、1280x720(Square Pixels) の 60fps でCGを作ればいいの?
30fps はダメなの?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 06:03 ID:Ecw83noo
ソジンは消えなされ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 09:19 ID:rfbeRX5m
>>54
それは計画性なさ杉なだけ
それで制作に入ったとしても完成してなかったと思われ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 18:50 ID:DMrNRdrN
>>56
出力時に変換すればいいだけだから、ピクセル数だけ合わせて、秒30フレでも、
秒24フレでも秒10フレでも好きなように作りなされ。
(60の約数の方がいいかもしんないが)

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:13 ID:0QNbIv7C
間をとって紙芝居でもつくるか?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 19:47 ID:JwDJLyGH
個人制作の短編ならコンテからでも十分っつうか、むしろその方がやりやすい気がする。
おれは今まで1分〜5分くらいのを10本くらいつくったけど、

イメージ画ラフを思い付くままに(世界観や見せたいシチュエーションとか)

展開の段取り(字コンテ?みたいなの)

絵コンテ

制作

っていうような流れでやっきてる。
次ちょい長めの考えてるんだけど、10分超えるくらいになってくるとこのやり方じゃきついっぽいかなあ。
連休イメージラフ描きためるのだ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 01:13 ID:MYI8pj5G
いまだにPerceptionとAD-2500が現役です。
まだまだいけそうです。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 04:17 ID:GgQWDJSI
モーショングラフィックス系の映像製作はここには
カテゴリされない?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 06:47 ID:BXtj5WkA
はいはい勝手にどーぞ。

それよか制作の話しねーの?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 11:55 ID:BHihV/Pg
>>63
アヤトwebってみんなみてる?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 15:52 ID:+dngA97p
自主TVアニメ上映会って、行った人いる?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:51 ID:h181ZFGt
>>65
見てる。AE使いなら一度は目を通すでしょ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:05 ID:x5EwRg9K
全体的に、作りのしっかりした作品が多かったです。
特に「どっちもメイド」は、オタ向けということを差し引いても、出色の出来。
>>66よ。逝けなくて残念だったな。


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:42 ID:BHihV/Pg
http://plaza.bunka.go.jp/museum/sakuhin/15hoshinoko.html

結構イイ感じの表現ていけてるんじゃないでしょうか。作者もカワイイし

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 22:19 ID:sAp4BXbu
俺はエアロがどうだったか知りたい

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:35 ID:hz+jkwiE
こぶしちゃんの人の新作って出たの?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:58 ID:CWxLT/qD
>>69 顔じゃないんだよ。顔じゃ。アニメ制作者と声優は。
>>70 見事な作品でしたが何か。上映時間は4分半になっていますが。
>>71 新作の予告だけ。あと、TechWinに連載するとかなんとか…。


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 01:07 ID:C2sbRHQN
>>72
おまいは>>69の作品を観たのかと。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 10:36 ID:nBsQ2HMr
>>71
これか。
http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/burai/

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 12:46 ID:F1GJCJq+
>>73 別に作品が悪いと言ってるわけではないぞえ。
…で、当方、回線細いので、ストリーミングとかあまり見たくないのだが、どっかで上映とかされるんですかね?
まあ、あまり、上映会ばかり逝ってちゃいけない身なんですけど。


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 16:52 ID:UBDxydvt
結論:美大系以外の人間はもう、やめとけ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 17:39 ID:vO4pSL+N
美大とかなら大丈夫とか思ってる奴って可哀想だな。


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 17:41 ID:WcUVmCom
才能無い奴は努力しても無駄。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 17:44 ID:C2sbRHQN
美大系以外の作品がテレビアニメ系(美少女物)に偏っちゃってるのも事実。
引出しの少なさ、浅さが目立つね。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 17:52 ID:nBsQ2HMr
>>79
あんたのテレビアニメ系=美少女物っていうわけのわかんない視野の狭さも目立つね。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 18:21 ID:C2sbRHQN
>>80
文章が変だった。“TVアニメ系の美少女物”に訂正します。ごめん

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 19:44 ID:IzDHeKTh
>>78 努力しても無駄と思っている奴は才能無い。

>>79 引き出しの少なさ浅さは、美大の人たちの中にもあるよ。
美大以外の人から見ると、美大の人の作っている物、全部同じに見える。
自分ではオリジナリティーあると思っている場合も、注意した方がいいです。
芸術系作品の場合、学漫作品とは比べ物にならないくらい、
発想の豊かさそれ自体が問われるんですから。


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:14 ID:JpZch6q7
才能の無い、美少女TVアニメファンの集うスレはここですか?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:28 ID:wegqds+n
才能とは何かの解説キボンヌ。
抽象的にでも、例え話ででも構わんから言ってみ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:52 ID:JpZch6q7
>>84 = >>34

ま た 君 か 。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 21:47 ID:0URQoONn






87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 22:40 ID:Q0eH/sJI
このスレでいいのかな。

現在、実写ムービーを背景にして簡単なアニメを合成した映像制作を考えてます。
で、

・mpeg2動画を一こま一こま、jpgとかbmpなどのフォトショップで加工可能な画像に
切り出せるソフト
・それらの切り出した画像を連続して動画にして、mpeg2に書き出せるソフト

ってありますか?
できれば実際にそうした作業をしたらどうなるか試してみたいので、フリーソフトで
お願いします。


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 22:47 ID:wegqds+n
>>82
>>引き出しの少なさ浅さは、美大の人たちの中にもあるよ。
若いから仕方ない気がする。
そっち方面の引き出しの中身は
自発的な表現活動の中で増えていく物だし。

普通の美大、芸大は主に表現したい物を表現する方法と、
表現する方法を探す方法を授けてくれる場所になる。
だから彼らは思いついた物事を具体化させる能力なら備えている。
でも大抵の人は課題を与えてくれる人がいなくなると筆を折るのだとさ。
多分、卒業してから本当の卒業試験が待ってるんでしょ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 22:49 ID:wegqds+n
>>87
フリーの心当たりはありません。
ご存知かもしれませんが、TMPGEncで出来ます。
http://www.tmpgenc.net/

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 22:53 ID:emF07U+B
才能の無い、落ちぶれ美大生の集うスレはここですか?
と、荒らしてみるテスト。

…はいいとして、このスレに来ている方々って、
美大芸専系?学漫系?それとも個人制作系?どれが多いんでしょうか?
私は学漫系ですけど。


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 23:17 ID:Q0eH/sJI
>>89
サンクス。持ってるけどDVD作成にしか使ってないんで気がつかなかった(w

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 23:23 ID:AeG/XC3E
学漫てなに?

93 :宮崎ハルオ:04/01/12 23:34 ID:Yt1EzVzF
>>84
「努力できること」=才能があることだとワシは思う。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 23:43 ID:C2sbRHQN
>>88
美大芸大は何も授けてくれない。
ある一定ライン以上の能力の奴らの中にまみれて
4年間勝手に作品作って勝手に気付いて勝手に成長できる“場”ってだけ。
一応単位ってシステムがあるから仕方なく課題の体裁はとってるけど。
自意識持ってやる奴は爆発的に才能が花開くし、ただこなすだけの奴はそれなりのレベルで停滞する。

>課題を与えてくれる人がいなくなると筆を折るのだとさ。

こういうタイプの奴らなんてほとんどいなかったぞ。誰から聞いたんだ…
むしろ逆が大部分だろ。
課題サボっても自主制作で狂ったように強い作品出してきたり。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 00:07 ID:TjqLYtz6
>>94
今はそうなの?

>課題を与えてくれる人がいなくなると筆を折るのだとさ。
ところで↑これは卒業後の話をしてるんだが。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 03:15 ID:6sTYrLCe
>>93
成功、不成功は関係無く?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 04:06 ID:qooUzNti
でも、絵の場合始めから上手い人っているよね。
性格や天性の要素が強く影響する作業。>絵
天性の資質+努力なんですよ。

小学生の時点で、見たものを移すだけなら簡単にできることが最低限必要。
それができないのは視覚野が劣ってるか言語系の脳で絵の向かない人。
例えば、幼い頃に「サイコロ」を斜めに置いて描かせると正方形を描いてしまう子がいるでしょ?
サイコロが言語イメージ化(抽象化)されていて、実際見た「サイコロ」を抽象化の影響で歪めてる。

つまり絵が下手な人は言語能力(会話)が長けてるとか、それぞれに向き不向きがあるわけ。

オリジナル絵は別モンとか言う人がいますが、やはり基礎的画力が低いと
優れたキャラのイメージとかあっても具現化できない。

まあ、この変は証明が難しい話だし認めたくない人も多いでしょうがね。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 08:24 ID:ms02rs/I
脳の右側で描け、と。

>>87
MPEG2は一コマ単位の編集には向かないぞ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 09:54 ID:TjqLYtz6
>>96
有名になるとか儲かるとかかな?
もしそうなら、描写能力がある一定ラインを超えると、
後は文学的なテーマを盛り込んだほうが儲かるかもよ。
わび・さび・もえみたいなw
>>97
それは誰にとっても不幸ではない話かもね。
絵がわからない人は、絵を描きたいとも思わんだろうし。

100 :良スレなのに荒らす人:04/01/13 13:15 ID:vcASi7eL
>>92 大学生とかの漫画サークル(普通、「学漫」っていいますよね?)

>>97
画力は、描いてさえいればほとんど無制限に上がると思うよ。
天性の素質が影響するのは、画力ではなく、モチーフづくりイメージづくり。
むしろ、自分は消防の時絵が苦手だったから、永久に描けないと思いこんで、
一切合切練習しないことの方が恐い。特に今なら、>>98の本があるんだから。

あと、もし、ゆがんだ偏見が許されるのなら、
「絵が下手な人=言語で劣っている人」。


101 :92:04/01/13 13:38 ID:jbcTEdQR
>学漫
ありがとう。

ついでに聞きたいけど
>「絵が下手な人=言語で劣っている人」
これは?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 15:20 ID:Q/vlCKVW
最近、CGアニメを自主制作しようと思ってこの板を覗いたんだが
>>1のテンプレにある過去スレを読めるところは無いかな?
ここはCG専門の板だから、おそらくためになるレスがたくさんあるんだろうな。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 17:34 ID:eDHn2IZv
>>102
あまり役に立たないから、自主制作してる人のサイトを探して
管理人と仲良くなった方がタメになるとおもわれ

作家本人の抱えるテーマとか、それをどう作品化していくのかとか、
相手の立場が分かるからこそ、双方の発言の質も違ってくるでしょ。


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 18:05 ID:HngxIqJe
では新海さんにコンタクトをとってみます。
返事は一年後だと思いますが・・・・。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 18:43 ID:sYR4mtLm
結論:美大以外の奴はやめとけって。
体育大以外の奴が器械体操するような、
音大以外の奴が弦楽器弾くような、
そんなもの。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:18 ID:dc1sCLch
絵が描けんなら3Dでいいんでないの?
ここは画家スレかい?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:07 ID:W4iE/mr7
自分でアニメ作ってみたいと思って情報を集めてる人に、
特定の経歴が無いとアニメは作れないとか言うのってどうなんだろうな。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:19 ID:iOw7zQbU
釣られんなって。ホットケ。

109 :102:04/01/13 21:58 ID:Q/vlCKVW
過去ログは読めなさそうな感じだね(´ー`)y-~~

プロモというか、オープニングアニメみたいな1〜2分の映像を
基本的に2Dの絵で、動画の中割りに六角大王で作った簡素な3DCGを
利用するようなのを、音声ありで作りたいんだが
そういうのに丁度良いアプリやツールって何かあるかな?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:26 ID:TjqLYtz6
>>109
シコシコ作るなら、個人的にはFRAMESとBLENDER。

FRMAESは安いし操作も簡便。
位置や大きさ、回転の補間(FLASHのトゥイーン)はできないけど、
一連の連番シーケンスをプロジェクト・タイムライン上に並べるだけで
アニメーションをエディットできる。ブラシは高機能。フィルタはない。
今時ならコンビニ決済が楽だし、機能制限無しの評価版もあります。

Blenderは解説ページが充実してきたので
いまなら気楽にすすめられるかと・・・。
そして解説は不要かと・・・。

111 :102:04/01/13 23:48 ID:Q/vlCKVW
丁寧にサンクス!安いというのもいいけど
操作が簡単というのが良さそうだね。どっちも探してみるよ(´∀`)

あと、どこかで「RETAS」というアニメ製作ツールのことを
小耳にはさんだことがあるんだが、有名なツールなのかな?
質問ばかりでスマソ・・・。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 23:52 ID:V5watCbc
俺、デッサンできねーから3Dを利用なんて奴(逃げてる)の作品は誰も見たくない。
ついでに、ツールばかり探し、凝ってる「ツール逃げ」も駄作確定してるな。
この手の作品は人形劇よりつまらないんだよな。。。
逃げ道で3Dやツールつかうな。
最近はテレビ東京のアニメも逃げてるが、やっぱつまらん駄作ばかり。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 23:57 ID:4FN0Ifa7
>>112
> 俺、デッサンできねーから3Dを利用なんて奴(逃げてる)の作品は誰も見たくない。
日本語変じゃない?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 23:58 ID:TjqLYtz6
FRAMESはここ↓
http://www.portalgraphics.net/ja/index.asp
レタスはここ↓
http://www.celsys.co.jp/
MIRAGEも個人向き↓
http://www.tvpaint.com/
Blenderのスレ↓
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1068351058/

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:04 ID:qDEU2cIb
>>113
変じゃないです。上手だと思います。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:04 ID:IjRjBlme
論破されたときや痛い所突かれて<反論できない>とき「日本語・・・」とかよく使うよね。
(脊髄反射厨房に多し)

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:08 ID:owHJbo8M
>>112
人形劇ばかにすんなと言いたい。
どういう理由で人形劇が駄作との引き合いに出されるのかさっぱりわからん。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:08 ID:DN4e7OXo
3Dを実際にやってる奴なら口が裂けても「デッサンが出来ないから」とは言わんよな……

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:14 ID:guVxOrrj
>>115
最初の行がおかしいじゃん。俺自身が思ってるのか誰も見たくないのかハッキリしない。
>>116
「論破」って、別に議論はしてないからw


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:25 ID:IjRjBlme
日本どうとか118に使えよ。

だからそういってるんだよ。あほか?
3Dを使えば簡単・・・
なんて甘えやめろてこと。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:29 ID:IjRjBlme
>>119

頭悪いんだ。

どこで「論破」だけを使ってるの?おせーてよ。
正確に引用しようやな。
分部摘出してかってな解釈か・・・馬鹿まるだし

>痛い所突かれて<反論できない>
を消してw

122 :102:04/01/14 00:33 ID:9tDRxrW9
>>114
ありがとー(´ー`)ノ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:38 ID:IjRjBlme
まったく。ちょい批判されるとキレてんな。ガキが!

・作品を作らないの?
・作れない
・才能ないよ
・技量不足
・努力不足
・ツール逃げ
・個人で自主制作は無理(FLASHがいいとこ)

この変のネタは禁止なのかね?言っちゃダメか?
そして、「あのソフト使えば、俺でもアニメ出来るな」みたいな雑談の繰り返しw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:42 ID:rkr/oNNL
いつ見ても参考にならないな、ここ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:43 ID:Ucu4llrj
>>123
意味わかんなーい
思わず藁って顔しちゃったよ、ビチグソちゃん。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:47 ID:DN4e7OXo
FLASHはいいのか……

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:13 ID:IjRjBlme
>>126
いいよ



前に努力と才能の話しでたけど、凡人でも努力と時間かけて上手くなるとしてもさ・・・
期限付きで沢山描くのってどうなの?

ハッキリ言おうか?
短い時間で沢山描くのは流石に無理ぽ。しかも専業でない個人でだ!!!

そして、なにも完成させないで雑談、道具やツールに依存逃げ・・・
そこで叩かれると逆ギレする。
これじゃだめじゃん。まだ現実的なFLASHオタの方がまし。

個人自主制作こそ、才能が必要では?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:17 ID:DN4e7OXo
FLASHも3Dもコマ割をPCにまかせてるのは同じじゃないのか……?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:22 ID:owHJbo8M
才能は必要だね。ただそれは技術やセンスの才能と同等以上に
作品を完成まで持っていく事のできる才能の方が重要になってくると思う。
そして人形劇をばかにすんな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:25 ID:mmxOla6r
>>123
扱っても構わんが愚痴の投げ合い
にしか発展しないと思うよ。
>>126
大いに良い。


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 02:05 ID:GKlb+hRn
なんかよく分からないんだけども、要は糞は糞同士仲良くすれや
ってことなんじゃないの?


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 02:13 ID:qDEU2cIb
フラッシュで3Dよりスゲエ作品作れたら良いんでしょ?
GIFでフラッシュよりスゲエ作品作れたら良いんでしょ?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 02:19 ID:DN4e7OXo
>>132
それって普通に見たらGIF<FLASH<3Dって読めるけど。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 02:20 ID:WV4WjT1g
俺も >>112 の一行目は可笑しいと思ったし、「人形劇を馬鹿にすんな」という
>>117 の意見には禿頭胴廻し蹴りだ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 03:06 ID:mmxOla6r
シナリオはあるのに絵を描くの遅いから作品が
便秘状態の人は棒人間か豆腐アニメから始める?
豆腐アニメはどんなんか想像付くかもしれないけど
解からない人のために小さいのを後日出す。


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 06:13 ID:4cA0ve7K
才能無い負け組みが吠える吠えるw


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 08:29 ID:5MzgcUOh
多くの場合絵が上手いか下手かというのは、小学生時代に決まってしまいます。
ttp://www.izu.co.jp/~atorie33/dessan/part5.htm

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 08:31 ID:5MzgcUOh
それはさておき、ID:IjRjBlmeは何故そんなに必死なんだ?
涙目になってるし。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 09:30 ID:d9Zp/HSx
話題というより馬鹿が現れるとレスがつく

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 10:16 ID:8juVRiXQ
そうだ!おまえら人形劇やれば?
それを撮影して公開すればいいじゃん。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 10:18 ID:8juVRiXQ
必死なのはたぶん逆。

でも、才能無いけど必死ってかっこいいじゃん!

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 10:19 ID:GKlb+hRn
おまえらが動けばいいんだよ

それを2DソフトでペイントすればCGアニメだろ?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 10:33 ID:5OnoNVze
ビックバン級の馬鹿ばっか。三回氏ね。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 10:37 ID:5m8yivvH
つか具体的な話になるとそれぞれに別の専用スレがあったりするしなぁ。
・・・。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 11:11 ID:zsdCI0G3
早い話、この中で作ってる奴が順番に
作品を披露していけば良い話では?
おまえらは何故それができない?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 11:40 ID:1xuBFvk/
-------------注意事項-----------------------------
エセ創作家は放置徹底してください。

<エセ創作家(アニオタ厨房)の常連の特徴>

1.才能無いとダメ!作れないよ!口だけでなく制作しれ!ネタに過剰反応
2.通常は雑談、技術磨きよりツール逃げネタだけ(このソフトなら俺も作れる?など)
3.本題無視して日本語、誤字、脱字を指摘するので手一杯
4.話しを歪めて解釈・意見する(希少例、特例持だし、拡大解釈など)
5.「=」で自作自演を疑う(義信暗鬼、被害妄想が強い)
6.非理論的で、主観的なカキコ(例「努力しても無駄と思っている奴は才能無い。」)
7.感情的なカキコ(例「必死だなw」)
8.「w」を得意げに使う

※詳しくは、妄想性人格障害を検索してください。
自分は特別な存在でアニメ作れないのは、環境が悪い、他人が邪魔をしているためと確信してる。
--------------------------------------------------



147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 11:43 ID:5m8yivvH
ヤダ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 11:45 ID:GKlb+hRn
>>143
ビックバン級のバカを相手にしてる自分も(ニヤ

>>145
順番から言えば、藻前から(ニヤ

>>146
妄想性人格障害の考える注意事項はさすがによく出来てるのぉ(ニヤ


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:02 ID:mmxOla6r
>>146
禁止事項ってのは人が増えすぎて
収集が付かなくなったときに作るもんだ。
あと、スレをジャンルごとに分けるタイミングも同じ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 21:59 ID:MlT5pPP2
GKlb+hRn、必死だな。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 01:48 ID:nfJeqn6X
初めて本格的に物語性のある作品やってみようと思って
前に作った4分の短編をベースに世界観設定を固める作業を仕事のやってる。

やばい。おれ天才かも。早くも自分の作った設定に酔いはじめた。
悪 い 徴 候 だ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 02:34 ID:Ts4CP2Sx
ある意味健康的とも言えるかもしれない。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 04:25 ID:RtXBsVWj
たぶん切れてるのは、ここの常連厨房くん。

=で自作自演と指摘するし、誹謗中傷に揚げ足とり・・・
たぶん自分も自作自演しまくってるので、そう疑うんだろう。
ワロタのが同じIDで複数書き込んでる人に「自作自演バレバレ」とか言ってた。
べつに、2chらしくていいんだけどさ。

でも、ここはアニオタの集まる厨房スレじゃないんだぜ。
作り手側を目指してるの忘れるなよ!
甘ったれのガキが制作できと思うか?

1年かけて作っても糞、駄作と言われることだってある。
まだ構想の段階でグダグダしててちょい叩かれるとこの座間かよ。
甘えたガキは見る側しか勤まらんぜ。

「甘えるな!」「逃げるな!」「とにかく作れ!」

才能あって努力しても厳しい世界なんだぜ・・・

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 09:43 ID:d+77lMEZ
やれやれ、もうちょい具体的に製作フローを追って行くスレだと思ってたんだが
なんかつまんねーレスばっかになってんな。

まぁ本気で製作してる奴らはこんなとこ見てないわけだが

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/15 12:22 ID:dy1TDAK5
いま原動画の工程にアタッチしてる人いたら教えて下さい。

原画や動画を書く紙ってなに使ってます?
(紙に限らず、Pencilmanとか、Photoshop上で全てデジタルで…とか。)

 他の人がどんな風にやってるのか知るだけでも参考になると思うので、お願いします。

 自分の場合、「紙だと部屋がとっちらかったり無くなったりして困るから」って事で
パソコンで全部絵を描いています。
 ネット上で自主制作をされてる方にも伺ってみたら、「普通に無印紙に描いて普通に
スキャナーの角にあてて位置決め。タップとかは使っていません」とのことでした。


156 :スパイゾルゲ:04/01/15 13:32 ID:8YmelUQ/
すいません、初心者なのですけれど、2D作成でお奨めのソフトを教えていただけませんでしょうか。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 13:49 ID:tFmh2YCC
>>155
動画はフォトショ。
10年以上紙に絵を書いてません。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 13:51 ID:dy1TDAK5
同じく初心者なんですが、僕(155)は「レタスライトデビュー」を使っています。

ttp://www.e-maxon.com/02_catalogue/c_other04.html

 …実は「他にいいソフト知らない」という事情もあるんですが、人によれば作画の部分は
紙→Adobe Photoshopで取り込み色つけ→Adobe Premireで編集という例も聞きます。

 レタスライトデビューの場合、CDとチラシが主な内容物なので(マニュアルは電子マニュアル
なので、慣れないとなかなか操作内容が頭に入りません)最初はとっつきにくいですが、
Pencilmanというソフトが割とシンプルで覚えやすいので、「とりあえず絵を動かしてみたい」
ところから始めるなら、いいかなと思います。
 (ただし、Pencilmanはタブレットじゃないと線がひけないので注意してください。)

 ちなみにPencilmanは「線画を作成してそれを動かす」という機能だけに特化したソフトで、
色をつけるなら別のPaintman、紙から描いた絵を取り込むならTraceman、たくさんの絵をつなげて
動画にする場合はCoreRetasという、それぞれ4つのソフトが単機能を持ち合っていて、
まだ僕はPencilmanがやっと使える程度です。
(レタスライトデビューはこの4つのソフトを一本にまとめた商品です。)
ただ、レタスの(いわゆる)絵のファイルって独自形式だからレタス以外のソフトで
開いたり色をつけたりできない、という点がちょっとつらい時があります。

 ほかにも推奨のソフトがあったら僕も知りたいです。


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 13:55 ID:tFmh2YCC
>>155
あ、自分はWEBで公開しているのですが、
動画を数百枚もスキャンするのって面倒じゃないですか。
だから、下描き→動画→塗りをフォトショップ上でやって、
編集は他のソフトです。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 14:03 ID:QHtthx1f
http://edarapnug.hp.infoseek.co.jp/mpc_j/mpc2kxp6475_jp_test2.zip
http://edarapnug.hp.infoseek.co.jp/mpc_j/mpc98me6475_jp_test2.zip
http://edarapnug.hp.infoseek.co.jp/mpc_j/

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 14:05 ID:dy1TDAK5
>>159

 どうもです。
僕もUSB1.0のバスパワーのスキャナしか持ってないんですが…

 …読み取りが遅くて………あきらめました。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 14:19 ID:tFmh2YCC
>>161
紙と鉛筆で描き慣れた人なら、
PC上で動画を描くのは違和感があるでしょうね。
僕の場合、パソコン買ってから動画(絵)をはじめたんですよ。
描いた絵をすぐに再生して確認できるので、
PC上で全行程やるほうが楽かなと思って。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 17:41 ID:n7cln3dD
動画をPhotoshopで作成って書いてあるけど、
どうやればいいかサパーリ分からん。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 17:56 ID:Ts4CP2Sx
写真屋で動画作るのは無理でしょ。

165 :155:04/01/15 18:15 ID:dy1TDAK5
163>>
164>>

159さんはフォトショップにタブレットとかで動画の「絵」を1枚1枚
下書きして清書して色をつけて、できた画像ファイルを他のソフトで
編集して動画を作られているものと解釈しましたが…

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 18:57 ID:p+JFkBdl
http://inutaka.hp.infoseek.co.jp/2chracing_r.mpg

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 19:08 ID:Vk/gN1er
>>163
動画→作画でした。すみません。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 21:38 ID:n7cln3dD
Photoshopで素材を完成させてレタスなんかで、繋げる訳ですね。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 23:00 ID:99UwMcGs
>>153
>=で自作自演と指摘するし、誹謗中傷に揚げ足とり・・・

自作自演が暴かれたのがそんなに口惜しかったのか…。
つか、一目でバレバレだが(w

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 23:16 ID:Vk/gN1er
>>168
まあ、そういう事なんですが、
レタスとかAEとかそんな上等なもんじゃないですよ。
僕はGIFアニメなのでフリーソフト‥。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 23:23 ID:FGByAOuC
>バレバレだが(w

釣れた。
やっぱ例の厨房の仕業か・・・
お前は作り手絶対無理。素直にアニメ見て楽しんでろよ。
普通、自主制作やってる人は叩かれるのも覚悟の上。それをバネにする。

甘ったれのガキはこちら。

へぼーんなCG 2枚目
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1040261589/

172 :155:04/01/15 23:26 ID:dy1TDAK5
>>170

いやでも、高いソフトを使いこなせないより、フリーでもきちんと使いこなせる方が
いいなって思いますよ。

 入門者にはお金も慣熟期間もかからない方が有難いですし。
(レタスとかはやっぱり全体では半年くらい使い込んでようやく一通りのことができる、と
いうくらい時間かかりそうなので…)


173 :155:04/01/15 23:44 ID:dy1TDAK5
>>171

…あの、微妙な話なんですが、

>普通、自主制作やってる人は叩かれるのも覚悟の上。それをバネにする。

 ここに171さんが作品を出されたらものすごくバネになるしその覚悟も完了済み、
という風にも読めるのですが…

 暇そうな厨房さんに一発思い知らせる意味でもその、ここで覚悟を見せてあげた方が
いいのではないかと。

 初心者の参考にもなると思うので、ぜひ、お願いします。



174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 00:12 ID:H/dxpqho
>釣れた。

出た…悔し涙にくれる厨房が必ず書く言葉「釣れた」

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 00:17 ID:QK6SzQkV
このスレの住人の作品を見たい。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 00:30 ID:+AFmOrRu
おれは絵コンテを結構気合入れてやってるよ。
キャラの細かい仕草とかもなるべく文章の指示ではなく絵で描く。
んでもってスキャン。

写真屋でコマごとに分けてAfterEffectsで時間軸上に配置。
試しにムービーに書き出してみてカットや映像全体のリズムを確認。
この時点でBGMとかがあるとイメージを掴みやすい。

写真屋でコンテのコマを拡大。それにレイヤーを重ねてラフ作画作業。背景も。
写真屋付属のImageReadyで動きっぷりを確認しながら納得いくまで作画。
納得いったら清書、着色。

作画完了したpsdファイルをAfterEffectsにコンポとして読み込み、既に配置してある
コンテのコマと置き換え。
カメラワークやタイミング、必要ならエフェクトなど調整。
個人的にこの辺の作業がチョースキ

書き出し。おちまい

短くない作品ならカットやシーンごとに別プロジェクトで編集して書き出し、
最後に全部を統合したりするとやりやすい。
ただ、そうすると分断感の強い作品になりがちなのでちょい注意。

おれはいつもこんな感じっす

177 :155:04/01/16 00:55 ID:OgLqZxYS
自分でふっといて「初心者だから」と逃げをうつのもずるいので、僕のフローも出します。

(まだ完成例が1回もない口だけ君で恐縮ですが。)

(1)話をまず、マンガとして全部描き、マンガとして先に完成させる。
   (マンガ作りはPC上で全部やります。)
   その際、線の太さをなるべく均質にしておいて、色が塗れるように線の切れ間を
   抜いておきます。
   マンガとしては最後に線の緩急を上重ねして、おしまい。
   目とか口とか髪とか指とか、部分的に動きそうなところはもともと別のレイヤーにして
   作画します。(あとで動く部分を切り抜く手間を省くため。)

(2)マンガのコマを分解して、(コマのサイズが元々違うことによって線の太さも変わる
   のですが)全てのコマを同じくらいの画像サイズで再展開して、線の太さの
   ばらつきを補正します。
   (マンガの縦長、横長のコマなんかは最初からカメラワークで成立するような絵に
   しておくことを前提にしています。)

(3)必要なところに中割りを入れて、動きをつけます。
   (このあたりはPhotoshop→コアレタス間でデータを行き来させます。)   

(4)動きがとりあえずOKだったら、Photoshopで色を塗ってコアレタスで最終
   出力をかけて、AVI形式で無圧縮で書き出したものをPremire上で連結。

 …まだ(1)の終盤で(2)以降はろくに検証もできていないからフローごとコケるリスクも
高いのですが、最悪アニメに失敗しても漫画はできるからいいじゃん、という方式です。

 予定通り進めば2月よりちょっと前に(1)が終わって(2)に移行するんですが、
(4)をいつ越えられるかまだはっきりした目処が立っていません。
3月から4月になんとかまとまっていたら、初作品完成…ってなるので、完成したら
ここで完成品出して叩かれてバネになってボヨヨーン、というのもいいかも…


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 01:08 ID:URhz/ikk
>>177
2行目で読む気が失せた


179 :155:04/01/16 01:17 ID:OgLqZxYS
>>178

読む気なくさせちゃってすいません。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 01:33 ID:kWNDUpkv
>>178
全部読んだが読まなくて正解だったな。無駄。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 02:28 ID:3IiCCN1c
>>177
サイズはどのくらい?

182 :155:04/01/16 07:16 ID:OgLqZxYS
>>181

もともとマンガの「ページ全体」が(タテ×ヨコ)5500×7500ピクセル程
あるので、1コマといっても極端に小さくなければ800〜1000ピクセル以上あります。

 このコマを原画と考えれば、少し拡大しても少し縮小してもそれほどデータと
して役に立たないものでもないかなあ、と。

 1ページ平均6コマとして、1コマを仮に4秒かかるものとしたら、1ページに
つき平均24秒程度の原画になるんじゃないかと試算しています。



183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 10:00 ID:8c5CePYq
155が誰か分かった。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 10:11 ID:biM533Mv
>>177
完成させたことのない奴の話なんて参考にならない。


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 11:13 ID:+Ztk2WHB
結構いい流れになってきているのに、
さっきから、つまらない横槍を入れる”だけ”の馬鹿がいるな。
レベルが高い低い、とかそんな問題じゃない。
初歩的な事でも具体的な話をしてるだけ、十分価値があると言うのに。
俺は3D+AEの方法だけど、GIFアニメでお手軽に作っている人の
方法論だって参考になるところあるぞ。

さて。俺のフロー。

アイディア出し(ワードテキスト。あとペンタブで殴り書きのイメージスケッチ)

絵コンテ(Flashでもうちょっと丁寧に殴り書き。タイミングとかも決められていい。)

3DCGでBG,キャラ、ブックを分けて制作

2Dでエフェクトなど、手書きのアニメーションも追加。BGとかは、モデリングじゃきついディテールとかも。

AEでエフェクトまぜてコンポジット

…うーん。特に目新しいとこはないな。個人製作だと、十分練れているなら、シナリオは要らないかも。
とりあえず、全てデジタルで完結です。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 13:41 ID:Xhqi6g5U
>>177
次からはマンガじゃなくてコンテ描こうぜ。
ていうか今からでもそのマンガを元にコンテ描いてみたほうがよいっぽい。
その方が全体を把握しやすくなるし後の作業も楽になる。
人に見てもらって意見聞くときも使えるし。

ちなみに、コンテに対する指摘でありがちなものに、
「マンガみたいなコンテだね」という言い方がありんす。
マンガは静止画の集合であって映像の設計図にはなりにくいと思う。

マンガを元に動かしたら紙芝居アニメみたくなりそう、とか勝手に感じてます

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 15:20 ID:lwzDNGqk
AKIRAの絵コンテはまんま漫画みたいだった。
そして映像的にとても高い評価を受けた。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 15:48 ID:lBplofSo
漫画みたいなコンテ
コンテみたいな漫画
さてドッチ!?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 16:17 ID:HI3KZTFs
4コママンガは絵コンテみたい。

190 :瞬一郎:04/01/16 16:40 ID:e1x+beHo
自主特撮シリーズ「Pマン」で監督の一人を
やっております駒見瞬一郎と申します。
3DCGは主にライトウェーブを使っています。

このたび、より多くの皆様に楽しんで
いただきたく「ミサイラー見参」を公開
することにいたしましたので、ぜひご覧に
なってみて下さい。
http://www.pman-net.com/p-09-1.wmv

また新作「強襲!キラーフォックス」では
よりカッコいい系の映像目指して制作準備中
です。LW使いで手伝って頂ける方は
ぜひご連絡ください。当方東京です。
http://www.pman-net.com/main.html


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 16:57 ID:oPyRpCgU
>>177はマンガのような絵コンテではなく本当にマンガを描いているんだよね?
コマの流れで読ませるものと、映像では演出の仕方が違うと思うし、結局2度手間という気がする。
それでもそのやり方を検証してみたかったら、まずは1ページマンガでやってみてはどうかな。
新しい表現を発見できるかもしれないし、いろいろな方法があってもいいと思うしね。

自分のワークフローは作品によって毎回変わってきているけど、
完成させて製作日誌を残してあるやつが一つあるので以下それを。ただしflashアニメ。

1 主人公のキャラクターデザイン(ある程度のストーリーのアイデアはできている)
3 どうやって人物を画面 を映すか等を中心に文章でストーリーの流れを書いておく。
4 3で書いた文章をシーンでわける。それから絵コンテ。
5 主人公のキャラクターデザイン変更。
6 背景付きでキャラを動かしてみる。
7 絵コンテを修正
8 場所の設定画をつくる。
9 ここで作品製作にあたっての目標を具体的しておく。
  (雰囲気を重視する。アニメと呼べるくらいには動かす。話は短く単純に)
10 絵コンテ微修正。できあがりの目標日を設定。
11 最初のシーンを作成。
12 他のシーンを作成しながら脇役のキャラデザインを作る。
13 ひたすら各シーンを作っていく。最終的な絵コンテどおりではなく、
  シーンが増えたりしている。
14 素材集の音楽を編集。
15 仕上げをして完成。
絵コンテの変更が多いのは、動画作品を作り慣れていなかったせいだと思う。
いざ作りはじめるとあまりよくない絵コンテを書いていたりしたので。
最初から完成度の高い絵コンテを作れるのが一番だけど、自分は
今だになかなかうまくいかないです。
あとはやろうとしていることと自分の動画を描く技術とにギャップがあって変更するケースも。
とにかく作品の数をこなして少しずつでも経験を積むしかないかな。

192 :>>100が荒らしにやってきた:04/01/16 18:33 ID:chJYjsQR
>>101さん
「何やってもダメな人はいるし、できる人は絵に限らず、何でもできる。」という程度の意味に取って下さい。
数日間ほったらかしにしていた間、建設的ないい方向に話が進んでしまって、
これ以上詳しく愚説述べるのも馬鹿馬鹿しいかと思いますので、この位でお茶犬を濁してやって下さい。
要するに>>97に釣られただけです。俺、氏んでよし幾三。

[使っている紙]
A4のコピー用紙を使っています。安いですし。
あと、タップですが、スキャナ取り込みだったら、むしろ、紙の角で合わせた方がいいと思います。
スキャナにタップを貼ると金属に光線が反射して、取り込み画像が汚くなります。
トリビアとして、タップの穴が開いた紙(A4ではなくプロが作画に使う大きさ)が100枚800円だったか。
コピー用紙に穴を開ける道具が確か、20000円。オタ向けの画材店で取り寄せてもらえ。
みんなも読んでつまらない蘊蓄をたれよう!!

[おすすめの2Dソフト]
STDAPI AVIFileOpen(PAVIFILE * ppfile,LPCTSTR szFile,UINT mode,CLSID * pclsidHandler);
↑を使いこなせれば、あなたは最強です。BorlandがC++言語のフリー版を配っています。


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 18:58 ID:svZF+PK8
で、>>171のムービーUP、まだぁ?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 19:05 ID:gKHWCB/k
>>193
http://inutaka.hp.infoseek.co.jp/2chracing_r.mpg

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 04:39 ID:1sDXImrA
1名の粘着厨房だけが荒らしてるわけだ。

自分で作れないからって人に当たってはいけないよ。

まずは自分からアップして他人にも要求するのが常識・礼儀だ。

子供はこれだから・・・

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 11:35 ID:VA9cgvuX
あら、>>171くん、黙っちゃった?(w

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 12:37 ID:A/sGOM2L
>>196
もういいって、消えてくれ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 12:49 ID:IUtfQhql
どうしてこう話が逸れるかなぁ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 15:22 ID:UrHo75uL
>>197 = >>171

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 15:26 ID:R5U66I4E
絵を描いて、恥をかいた奴だけが生き残れる。
どんどん作ってどんどん人に見せろ。


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 15:27 ID:FeHOOA5A
作品を見せた人から「話がよく分からない」とゆーメルが来た。
「どこがどう分からないのか具体的に指摘してくれ」と返しても
「わからない私が悪いんです、気にしないで」とかよこしてくる。
('・ω・`)
困るんだよなーそーゆーの。どこ直せばいいのかわからねーじゃねーかよ。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 16:35 ID:EsGx48aJ
>>171>>196の同属嫌悪から生まれたトラブルをいかに解決していったのか、
涙と感動の物語として>>201がアニメ化するそうだ。

楽しみだな、藻前ら


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 16:37 ID:FeHOOA5A
俺はアニメ化するなんて言っていない。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 16:38 ID:v6gPUrXA
>>203
シナリオまで指定されちまったねw

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 17:46 ID:IljNFWPL
バレバレ厨房だけがレベル異常に低いんだよね。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 22:17 ID:8Lmdaown
アニヲタは(・∀・)カエレ!!

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 23:13 ID:+sinb9nS
201にもいずれUPしてもらうとして、まずは、171からだな。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 23:55 ID:/LQGH1sL
アニ制作ヲタは(・∀・)カエレ!!


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 23:55 ID:pkWAHe3D
去年、めちゃくちゃ憧れてた女の子がおれの作品観て
飛び跳ねて喜んでくれたなあ…
おれのほうが飛び跳ねて喜びたかたよ。
そのあと、ちょっと付き合ってすぐに振られたなあ…

また新作つくればなにかイイ事あるかな…

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 00:08 ID:x3znQiR3
>209
ええなあ・・・。
俺なんか、友達が見たあとににやにやしながらパソコン指さして
「この中にパーツが全部入ってるの?」
さすがに「このどシロウトがっっ!」と思った・・・。


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 00:12 ID:NoAyInyt
ちょっと質問。
淡い雰囲気のイラストを動かしたいわけでどうしてもJPGファイルを使いたい。
フォトショで何枚も書いてFLASHでフレームに張ってく。
この作業はどうでしょうか??またもし他のやり方、ツールの方がファイルも軽い、などがあったら
アドバイスお願いします。


212 :209:04/01/18 00:32 ID:CcQKEelx
>>210
ええだろー。っていうかもう辛い思い出でしかないべ

>>211
どうしてもjpgでっていうのにはそぐわないとは思うけど、
もしAfterEffectsがあるのなら、フォトショで動画をレイヤーごとに描いて
まるごとpsd形式で読み込めば、一枚ずつjpg画像を配置していくのより19倍くらい
楽な思いができます。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 06:14 ID:9RACuwXJ
言い出した方が先にアップすべき!これ常識!

バレ=バレ厨房君まってるにょーーい!ギャハ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 12:13 ID:e9W7oq7m
>>213=170君、「UPを要求してる香具師は厨房」を印象付けて、
以後その話題はスルーするって雰囲気を作りたいのだろうけど、
そのやり方は単なる荒らしだよ。
つか、単に君の自信作をUPすれば済む話じゃないか。

>普通、自主制作やってる人は叩かれるのも覚悟の上。それをバネにする。

と書いてあるし、ヘタレと叩かれるのを恐れている訳でもあるまいに。
何か他に、UPできない理由があるならその旨を素直に書けば良い。

215 :170:04/01/18 13:17 ID:vjzypiBO
ええ?出せと言うなら出しますが・・・
なぜ俺が荒らし呼ばわりに?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 21:43 ID:mrnJ3MkY
大人なら他人の責任をとることもあります

それで場がまとまるなら

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 21:52 ID:CcQKEelx
>>215
おれはお前が荒らしだとは微塵も思わない。
ただ、スレ活性化のためにupお願いしたい気持ちもある。

218 :170:04/01/18 23:57 ID:Ex5KAf3K
http://age.tubo.80.kg/upload/img-box/img20040118223541.gif
>>213に作品のUPお願いします。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:14 ID:EbaQgQqr
のんちゃんかよ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 04:24 ID:9QVVjymc
まあ、天然ボケってことだね。
相田翔子みたいな。


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 08:03 ID:TPyITC5D
http://age.tubo.80.kg/upload/img-box/img20040118090612.gif
活性化してまいりました。

222 :213:04/01/19 08:06 ID:TPyITC5D
次214の番ね。

223 :211:04/01/19 15:21 ID:b4SDR7Il
>>212
 レス、ありがとうございます。
やはりAEの方が軽く、処理も楽なんですね〜
でもA→Bへ全く違う絵を表示する場合はコマアニメになりますよね?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 01:15 ID:FquIfllW
コマアニメとは紙芝居のこと?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 01:43 ID:6vJ+gRSm
コママンアニメだよ!

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 01:45 ID:FquIfllW
コママンって何?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 18:59 ID:NSM0VZNS
とりあえずまづは手を動かしてみよう!

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 23:50 ID:b8HrcPJS
スキャナーはエプソンGT-9400UFにオートドキュメントフィーダーをつけるべし。
連続して30枚の動画を読み込める。
ほとんどずれない。
勝手に連番ファイルに保存してくれるので、読み込み後の編集も楽。
これで5万以下。
コレでまだスキャニングが〜とか言い訳するヤツは
クビでもつれ。貧乏人は静止絵で我慢しろ。


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 01:29 ID:n9EA1WS8
>>228
時代はここにまで到達してたのか・・・。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 19:22 ID:nLuT8/Pk
>>229
まあな。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 20:02 ID:K9g+SkQv
質問ですが、
リップシンクロって、母音の発声時の動きを擬似的に口パくさせると
聞きましたが、商業(実験)アニメ(3D含む)で実現している作品って
ありますか?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 20:13 ID:MHvTDsNL
さくら大戦のゲームで使ってるって聞いた。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 20:21 ID:vTkBSyTR
ディズニー

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 20:26 ID:7OGSxXif
AKIRA。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 20:33 ID:3MBEp6r/
ジブリの「おもいでぽろぽろ」は、最初に声優から録音して、
それに合わせて作画してたよね。



236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 20:46 ID:srMwIHEn
>>231
maxでそういうプラグインあるぞ。
「あいうえお」それぞれの母音の形をモーフとして登録しておいて、
waveファイルを読み込んだらそれにそってモーフィングするってやつ。微調整が結構むずい。
結構昔からそのプラグインあるから(使い方もそれほどむずくないし)、当然
それを使用したゲームムービーなんかもあるだろうね。

・・・ってここまで書いて、俺このプラグイン仕事で使ったから、当然存在するわ(ワラ

237 :231:04/01/21 21:01 ID:K9g+SkQv
レス、ありがとう。
そしたら、CGアニメでは、わりとポピュラーな技術なんですね。
今、フラッシュで、2次元キャラが歌を歌っている動画を製作中なんですが
手づくりで、歌にあわせて、口を合わせていくのが予想以上に手間がかかるのに
気付いて、ちょっと2ちゃんに逃避してたんです。
そのプラグインって、やっぱり3DCGソフト用ですよね、、(遠い目、、、)

おもいでぽろぽろって手描きでしょ?すごい手間かけてるな〜

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 22:54 ID:vTkBSyTR
基本的に口の動きは母音だから5パターンでしょ?
子音の発音は舌で調節してるから。それで何とかならないかな。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:58 ID:s9iLLyID
>>236
去年フリーになった奴?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:52 ID:2yRxJcIh
>>238
認識が甘い

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:17 ID:h4u9rSbk
というか、リップシンクロといえばクラッチ・カーゴだろう。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 02:27 ID:umCIacVa
>>237
TOON BOOM STUDIOにはデフォルトでその機能があったはず。
フラッシュでのエクスポートができるベクトルベースのアニメーションソフト。
http://www.act2.co.jp/toonboom/

まあ、個人的には唇の動きが重要なシーンでも無い限り、そこまでこだわる必要があるのかと思うが。

243 :今日の十兵衛ちゃんスゲかった…:04/01/22 02:40 ID:r5CxS79M
>>228
すごいですね。特にズレないという点が。
でも、年間で数百枚程度であれば、普通にスキャソしても大してかわらないと思います。
日常的にやる書類整理とかでは威力発揮しそうですけど。
>>235
プレスコアリング。リップ芯黒とは直接は関係ない。
>>237
むしろ、楽譜を参考にして作ってみたらどうでしょうか?
音楽では、通常はどの音も、8分音符や16分音符の倍数になっているのですから、
それらの長さと、テンポ(これはストップウォッチで求まる)から、音の長さははじき出せるはずです。
とりあえず理論的に作ってみて、音と絵があっていない所だけ試行錯誤で微調整。
…でうまくいくかな?(うまくいかなかったらゴメン!!)


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 03:37 ID:hEIjsy/r
>>243
楽譜を意識か。
原画割るときなんかもいいでしょうね。
普段やらないアクションでやってみます。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 15:59 ID:8maTydKU
リップシンクといえば、半分フリーで使えるMagpieが有名だと思ったんだけど。
タイムシートで出せるから2Dでも使えると思ったが。
ttp://www.thirdwishsoftware.com/magpie.html

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 00:11 ID:W4BuHQ3w
>>243
228です
僕は月平均3〜400枚程度ですが、スキャン、位置あわせ、トリミング、連番ファイル名つけて保存
コレが毎日20分程度かかってたものが、5分ですむようになりました。
対して変わらないかもしれませんが、その間すべて手作業でするのと、オートでできるので休憩するのとでは心理的に全然違います
特に自由時間の少ないヒトには

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 23:12 ID:3dOaXLUd
タップ穴が合わない罠

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 23:44 ID:c6qUVJ/m
>>228
ありがとう。本当にありがとう。教えてくれた君にお金払いたいくらいありがとう。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 01:22 ID:bDfCI8K/
ttp://www.juangotoh.com/comike/64/sis02-1.MP4
ttp://www.juangotoh.com/comike/64/sis22.MP4
ttp://www.sanwapub.com/taciyomi/masho/0402/images/13b.gif
ttp://www.geocities.co.jp/Milkyway/3774/rv9.zip

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 01:57 ID:KIwdbGUv
>>248
金はいいから買え


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 17:58 ID:G4ApQ7N8
>>228
あれって時々タテ筋にノイズが入って汚くならない?
HPのやつはどうなんだろう、誰か使ってる人いない?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 19:54 ID:Sqt+OoMv
おまいらもち今BS11観てるよな!?

253 :237:04/01/24 20:21 ID:7AX+vRCI
遅ればせながらレスありがとう!。
参考にしますっ!


254 :228:04/01/24 23:34 ID:IylaCgq2
>>251
勧める以上自分で使ってます。
縦ノイズ…結構入る。主に赤色。

でも、色トレスの線と一緒に消しちゃうので全然気にしません。
フォトショップでイメージ→色調補正→色調・彩度で、シアン、ブルー、レッド、マゼンダの
明度をすべて100にすれば、きれいに消える。アクションに登録してあれば一瞬で済むし。

当方マックにつきウィンドウズ専用機の情報は無し…

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 02:42 ID:eXsD1HzX
今年中に5分ぐらいのムービー一本完成させたる・・

コンテ(だいたいの流れ)

Vコンテ(具体的な尺上げ)

デザイン決め

モデリング(LW)

本ちゃんモーション(max)

コンポジット(AE、DF)

音どうしよっかなー・・・。どっかにたのもっかな・・


256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 02:58 ID:JvINygyP
音は無用

コンテ(だいたいの流れ)

Vコンテ(具体的な尺上げ)

デザイン決め

諦め終了

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 03:43 ID:eXsD1HzX
んな悲しいこと言わんでくれよ・・
ちなみにそこまでは大体できてる。
今から本作業するんでヨロ〜

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 03:48 ID:SkzMcs9y
>255
>コンポジット

自分としてはココが一番楽しいんだな。陶芸で言うと最後の絵付けみたな物で。
編集っていい仕事だなーと時々思う。まあ、それぞれ辛い部分はあるだろうけど。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 12:14 ID:qp+12lRB
>>255
字コンテ記録

FRAMESやフラッシュでコンテをタイムライン上に配置しながら描写

モデリングマンドクセ・・・、FLASH板で職人になる

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 13:46 ID:jflxmcRG
>>255
がんばれ

それだけのソフトそろえといて何も作れなかったら
才能が無いのであきらめる
あきらめたらその環境をくれ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 00:08 ID:MhkHULUa
一つでも慣れないソフトがあると、それだけで制作に手間取る。
新しい試みや新しいソフトは一つの制作が終わってからに
したいのだが、つい制作途中のでやろうとして進行が遅れがち。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 00:40 ID:/C8b0uSV
それをやってしまうと一生なにも作れないと思う。
ソフトなんて一年おきでバージョンアップしてるんだし、それを追っかけていく
だけだとホント身動き取れない。
情報が枯れはじめた頃にバージョンアップして、数日程度で速攻で移行
していくのがいいんじゃないかな。

263 :251:04/01/26 02:04 ID:kTHbRZDR
>>288
いや、俺もそれ使ってるんだけどね。同じように縦スジ消してるよ。
HPっていうのはこれのこと聞いてんの。
これ使ってる人詳細キボンってこと。
http://www1.jpn.hp.com/products/printers/inkjet/oj6150/index.html

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 20:13 ID:SSH35HMO
みんなつくってるかー?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 20:54 ID:83IzS4Kw
勢い落ち気味だけど作ってるよー

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 02:54 ID:rviFPxFn
もうやめた(-ω-)

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 15:53 ID:ZZ8sGYiD
2D作ろうとしてんだけど、設定固めるだけで休暇終わっちまった…
コンテまでいく予定だったのに

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 19:18 ID:zcM2Mccb
軟弱者どもめ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 01:02 ID:f2tqhh+P
アニメはテレビサイズと映画の横長サイズどっちで作ったほうが良いの?
何に応募するかで違うのかな。
初歩的質問でスマソ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 01:59 ID:CI015aqx
自分のつくりたい作品にあった方。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 02:05 ID:c1D1LMmQ
微妙なところなんですよね。私も困ってます。次回、試しにワイドで1本作ろうと思っています。
一見、ワイドの方がよさげですが、上映会場によっては、
アカデミー(3:4)より小さなフレームで映ってしまうので困りものですよね。

ちなみに私、2Dやってるんですが、A4の紙に描くとした場合、
アカデミーなら8in×6in。ワイドなら9.6in×5.4inくらいが取れ、
ワイドの方が、絵を大きく描けるという利点もあります。
(まぁ、アカデミーでも9.6in×7.2in取れないことはないですが、
余白がないので描きづらいです。)

あと、縦横の比率が違うと、コンテや作品自体が変わってきます。(と思います)
ですから、今のうちから、ワイドの作品づくり慣れておくというのもありだと思います。

#どうせなら、男らしく、いっそ、シネスコ(1:2)あたりで…。


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 03:40 ID:6YRvcoat
しんぱいしなくても完成しないから

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 09:08 ID:1sBMuT7i
..i i ii /i i \i ii  i/i i i\i ii i
.ii i i /i i i\i i i i / i\ ii i i
i i i i /\ i ii シ  ∧ i i i i
i i  ノ __ ヽ  ュ ノ ,,, ヽ i ii i
i i< <◎ゞ >シ< <◆> >i i
 i i ヽ '⇔' / ュ  ヽ.∀/ i i
 i i   )  ( i i シ i  iD }i ii
   (())((  ュ  ノi /(  i
   ルリルリル      リル

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 13:41 ID:JweMn641
なんかこのスレ、ゆんゆんしてるな。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 15:07 ID:WE+iLMQj
高河ゆんで〜す♪ ゆんゆん♪

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 16:59 ID:PPSy9XzM
にょ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 21:26 ID:42ncIX6X
jyo

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 23:51 ID:XpbExpJe


ホ 




279 :275:04/02/07 05:23 ID:HCKoDr/C
>>276 >>277 >>278
藻前ら、もっと面白いこと書けよ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 01:06 ID:+Pdq/yc+
おもしろくなくていい。なんかつくれ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 03:58 ID:gIOfp66/
ラストエグザイル

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 18:34 ID:HBQ25zFj
ほしのこえは空前のブームになると思うのだが
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comicnews/1042905781/l50


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 00:33 ID:NUoTHIQw
声をつくるソフトってないですかね?

吹き込んだら、親父風にかえたり
子供風にかえたり。。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 01:44 ID:HOYY5x7q
>>283
ピッチを上げるソフトなら沢山あるが…

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 03:14 ID:E0mtVtRD
ウンチを揚げてみた

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 09:36 ID:Se7XB2OZ
石川プロの「どっちもメイド」完成してたのか…

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 13:17 ID:gs/KSg1v
>>283
ハードならヤマハMUシリーズのプラグインボード
で出来たような記憶


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 14:30 ID:Ck+io0wh
サンプラー買えよ。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。  ◆ExGQrDul2E :04/02/11 16:26 ID:se2NzGUd
コピー用紙とかってインクが染みちゃと思うんだけどどうなんだろ?
それでやってる人は、ペン入れはパソコンの方なのかな?

今日、アニメ用紙買いに行ったら百枚786円(税込)だったのがキツイ。
B5コピー用紙が四百枚とかあるからそっち使おうと思ってるんだけど、
いざ描いてペン入れ出来ないと怖い。
パソコンの方だと時間が掛かるの分かってるし・・・。

その辺どうなの?教えて先駆者達!

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 18:57 ID:UhxLJ0n8
>>282 もう、ブーム去ってるし。
>>283 少なくとも、フリーソフトとかで、普通に周波数変えるだけじゃだめで、
かなり高級な専用ソフトを使わないとだめ。
方法
(1)カラオケ屋のボイスチェンジャーを使って録音。(失敗する確率高し)
(2)カウンターテナーといって、男でも女声を出す方法がある。(余計失敗する確率高し)
>>284 ぴちぴちピッチ。
>>289 私は鉛筆書き。別の紙に書いた下書きを、ライトボックスを使ってなぞる。
プロのアニメ制作現場では、この方法が普通。
まあ、自主制作なら、どんな方法でもいいとは思うけど。
>>358 まぶらほ。


291 :名無しさん@お腹いっぱい。  ◆ExGQrDul2E :04/02/11 19:00 ID:se2NzGUd
>>290
いや、用紙のコストを落とそうとしたんだけどね_| ̄|○
ライトボックスでなぞっちゃったら結局いつも使ってる漫画用紙しか……。
どっちが安いんだろうか。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 20:08 ID:tStk63NM
>>289
動画ペン入れするんすか!気が遠くなりそうだ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 20:14 ID:aOeWImi+
>>289
コピー紙なら大丈夫じゃない?
試してみるしかないと思う。
無理だったら筆にポスターカラーとか。安いよ。
慣れたらペンより面白い線が引けるのは確かな話。
筆の解説はいるかな?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 01:56 ID:7sseo/ys
>>138
http://www.roland.co.jp/products/mi/VP-9000.html

295 :294:04/02/12 01:56 ID:7sseo/ys
すいません。上の書き込み
>>283でした。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 02:05 ID:G8n1feog
でも、絵の場合始めから上手い人っているよね。
性格や天性の要素が強く影響する作業。>絵
天性の資質+努力なんですよ。

小学生の時点で、見たものを移すだけなら簡単にできることが最低限必要。
それができないのは視覚野が劣ってるか言語系の脳で絵の向かない人。
例えば、幼い頃に「サイコロ」を斜めに置いて描かせると正方形を描いてしまう子がいるでしょ?
サイコロが言語イメージ化(抽象化)されていて、実際見た「サイコロ」を抽象化の影響で歪めてる。

つまり絵が下手な人は言語能力(会話)が長けてるとか、それぞれに向き不向きがあるわけ。

オリジナル絵は別モンとか言う人がいますが、やはり基礎的画力が低いと
優れたキャラのイメージとかあっても具現化できない。

まあ、この変は証明が難しい話だし認めたくない人も多いでしょうがね。


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 07:28 ID:dUtKSGPJ
>>296
何かと思ったら、コピペじゃん。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 19:08 ID:yin2dcXJ
アフターエフェクトってアニメーション制作に向いてるんですかね。
(フォトショレベルの難しさ?もっと難しいの??)
ほかにいいソフトがあれば、教えてほしいよ。
どれか買う予定です。
コアレタスっていうのも気になるけど。


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 20:13 ID:/G1jpTXJ
実は、Flashが一番。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 23:19 ID:6XXh/IHI
289
普通鉛筆線でしょ、動画は(クリンナップはするけど)
ペン入れしたいなら、個人的には方眼紙系がおすすめ
つるつるしてるし薄いしにじまないので好き
漫画用紙は厚すぎて下の線が見づらいだろ?
ネーム用紙なら適度な薄さでいいとおもうが


296
念のためつっこみをば
絵と動画はまた別のスキルな訳で、
最悪中割りさえできれば原画は別のヒトに描いてもらってもいいわけで…

298
今日アフターエフェクト体験版をDLした
ただはただだが、結局市販の本を数冊買ったので結構な出費

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 23:44 ID:U/+9Msiz
そもそも数年前の黎明期ならともかく、今更素人の出る幕は無いわけだが…。
プロがプライベートで作ったもの、美大生の制作以外は誰も求めて居ないよ。

302 :290:04/02/13 00:18 ID:22PsYp/h
>>291
ちょっち状況がつかめていないんで、駄レスなら申し訳ないんだけど、
「画ペンにこだわらない」という選択肢もありますよ。
つまり、ミリペン・ゲルインキボールペンなどなど。
それと、安さという点では、この世に、コピー用紙の右に出る物は存在しません。(藁半紙など含め)
コピー用紙とほかの紙の値段を比べること自体、無意味ではないでしょうか。

あと、念のために書いておきますと、私がやっているのは、「下書き用のコピー用紙に鉛筆で下書き→(本当はここでもう一段の下書き(清書)が入る)→
ライトボックスで、新しいコピー用紙に鉛筆(と硬質赤鉛筆)でクリンナップ」という手順です。
それと、今、「コピー用紙に鉛筆で下書き→墨入れ→消しゴムがけ」をやってみましたが、問題なかったですよ。
もしうまくいかないなら、インクやペン先・コピー用紙の銘柄を変えてみてはいかがでしょうか?


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 00:32 ID:zK2WTs8M
>>301
だいぶ前から同じような内容の書き込みしてるよね

肩書きなんて関係ないべ。大事なのは作品そのもののレベル

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 00:33 ID:0u5L93pr
>>301
前から息巻いてるの一人いるよね。マジうざいんだけど。
学歴とか職業とか関係ないだろ?
それと、お前さぁ、今までに、他人の作品から何か熱い情熱みたいなもの、
感じ取ったことあるか?
本気でアニメを見て、また作っている奴の言葉に思えないんだけど。
アニメ作りはファッションじゃねぇんだよ。


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 01:03 ID:zXBMwRZf
>>301

誰もって誰よ?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。  ◆ExGQrDul2E :04/02/13 01:28 ID:Y3O5UTS6
ところで、レベルの高いイラスト描いている人が、
アニメ描くともの凄い質が落ちてるんですが、
あれって何でなんだろう・・・。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 01:48 ID:6gNRQrZQ
例えば?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 01:56 ID:ATw72vgY
>>306
レベルってどういうレベル?
動画でディティールが減るとかならわかるが、
デッサンから違ってくるなら、イラストでは得意
なポーズしかかいてないとかかもね。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 02:34 ID:ncdrhKGd
306は馬鹿
あるいは俺が馬鹿
意味がわからん

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 02:40 ID:Cr6b7Sqf
じゃオレも馬鹿

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 03:32 ID:p3catRbG
あ、じゃあ俺も馬鹿

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 08:32 ID:sx0+YpNo
という事は俺も馬鹿。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 09:57 ID:gncHTXJM
おれらみんな馬鹿ということで306の疑問は平和的に解決されました

普通は絵の質なんて時間かければいくらでも上げられるわけだし

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 09:59 ID:I9ZwE4V6
>>306
左藤コーナーのトップ絵はウマーなのにピーポ君はヒトコマの質が低いってか?
そりゃあたりまえ。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 10:12 ID:OnfqwfWr
ここ5人しかいねぇのかよ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 10:32 ID:x/jS4fRU
こぶしちゃんのことじゃないの?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 12:19 ID:lylQt+5r
お前らが作ってるのって美少女とか出てくるようなオタク系アニメ?
それとも教育テレビの“プチプチアニメ”で流れてるようなやつ?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 12:23 ID:1mHB1ykg
>>317
人狼みたいの

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 12:32 ID:jIZT3DSK
今月のInvitation読んだか〜

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 13:23 ID:StroRUng
>>317
SDガンダムフォースみたいの

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:17 ID:tT3Dx0Wp
>>317
クロマティ高校みたいの

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:54 ID:XMw8iigq
>>317
「猫目小僧」みたいの。
でも、それすら面倒くさくなってきたので、大島渚の「忍者武芸帳」みたいにするかな。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 19:46 ID:EpfNNPA7
劇メーション

324 :名無しさん@お腹いっぱい。  ◆ExGQrDul2E :04/02/13 20:24 ID:Y3O5UTS6
普通にテレビとかでやってる様なレベルのアニメを作ろうとしている
俺はバカなのか?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 20:26 ID:O8tLxsiF
自己流

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 21:54 ID:NhyMBHbL
>学歴とか職業とか関係ないだろ?

いやぁ、専攻しているか否かは関係あるだろ。
専門職か否かは更に関係ある。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 22:05 ID:gncHTXJM
こういう環境論を語り出すヤツが出てくると
白けてしまってスレが寂れてしまう

ツールの使い勝手について
雑談してるほうがまだ建設的

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 22:15 ID:PdpLRLti
>>327
思いっきり同意。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 22:40 ID:E77DCnkM
大体さぁ
 
素人なめると一瞬で抜かれるよ。
知らぬがゆえで、すごいの作る奴いるんだからさぁ。。



330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 23:37 ID:Cr6b7Sqf
プロも元は素人ですわ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 02:19 ID:1bXY0MoZ
低収入のプロなんぞに憧れんし目指しとらん。
自主制作アニメって趣味だろ?違うの?
昼間は本業で稼いで、
寝る前の暇な時間にアニメ作っとるだけですわ。
学歴とか職業とかそんな話より作品が全てでしょ?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 02:26 ID:Gk565Xla
>>331
>>学歴とか職業とかそんな話より作品が全てでしょ?

いいこと言った!
けど、その前に言ってることと矛盾してない?


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 11:27 ID:qotxiC/g
趣味だからこそ
妥協しちゃいけないってことじゃない
予算や時間と戦ってつくる必要が無い以上クオリティだけが
すべてといえなくもない

連載ペースで描けないが実力のある同人作家みたいなもんか?

たまに自主制作アニメのCDを販売しているヒトがいるけど
制作費(機材代のみ)ぐらいは回収できてるのかな
自作のモーションコントローラー作って実演してるヒトを見たことあるけど

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 11:33 ID:aOTW8qU1
>>333
制限無いが少ない時間をやりくりして作るわけだからな
数年オーダーで時間かかるとモチベーション維持するのが難しそう

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 15:58 ID:s8xIIU/4
無駄にクオリティだけ高いのもなあ。
作画力があって何も感じない作品は山ほど知ってるが、
そういうのは一般人に理解されないマニアックな喜びであって、
本当は内容の方が大事じゃないかと思う。

メッセージ性の無い動くだけが取り柄のアニメって正直つまらん。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 18:01 ID:acQ3kU41
>>335
>>メッセージ性の無い動くだけが取り柄のアニメって正直つまらん。

ラストエグザイル <<< 十兵衛ちゃん2 ってことですね。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 18:18 ID:Qr74xxOx
何行ってるんだか。
>>335の言いたいことはこうだ。

ダフネ>バナプ>ROD>メゾ>クロノ>>>>>(超えられない壁)>>>>>ビーナスエンジェル

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 19:23 ID:qotxiC/g
メッセージ云々を語りたいなら詩でも小説でもいい
そこに描きたい物があれば漫画に
動かしたいからアニメにするわけで
止め絵のスクロールやなびく髪のリピートとかにエモーショナルな音楽流して語り入れれば感動的だろ
みたいな作品はああ、予算がなかったね、と

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 21:18 ID:KkRdzV6N
キャラが何となくたたずんでるだけの個人アニメって最悪のオナニー作品だと思う

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 21:50 ID:Qr74xxOx
オナニが怖くて個人アニメが(r

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 22:31 ID:DJDE6tOA
みんな、小さい頃にお母さんに絵本を読んでもらった時の
ワクワク感を忘れたのか!
止め絵だろうと、お母さんのツタナイ声の演技だろうと
頭の中では登場人物が生き生きと動き回り、物語に心が躍ったじゃないか。

要は、声、音、音楽、止め絵、モーション、どんな要素であってもいい、
何かを想起させる効果的なキーであればいいんだ。
それらのキーの行間に俺らはワクワクするのさ。
それらのキーをどう並べ、どう提示するかがアニメ作家の腕じゃなかろうか。


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 23:18 ID:nDk1Es53
ぬるぽ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 01:14 ID:0TcEfNec
初心者すぎて殴られそうだけど、質問させてもらっていいですか?(ここでいいのか自信ないけど)
合計5秒ほどの一瞬だけ使う2Dアニメを作らなければならないのだけど、作画からもうどうしたらいいのか。
Photoshopで線から全部作画しようと思っているのだけど、線って鉛筆とブラシとどっちがいいのかな?
鉛筆で描くとどうもガッタガタになってしまい…でもブラシだと塗りづらいし…
Photoshopで線画→AfterEffectsで編集の流れが載ってるサイトとか本ってある?
アニメ作りってやったことないからどうしたらいいのかさっぱりです…

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 02:15 ID:8PAK+bnN
鉛筆を修行。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 02:54 ID:MhVZWEwq
2Dアニメな人って多いんだな。


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 03:05 ID:BK9OPM9+
343
鉛筆がいい
がたがたするなら1ドットか2ドットの線にすべし
鉛筆にする理由は選択範囲がきれいにとれるから

細かいことは
ここを見れ
フォトショップで線画…までならのってる
http://www.hm.h555.net/~nosferatu/



347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 11:12 ID:xGSz83Fs
>>343
最初は倍のサイズで鉛筆で描いて色塗って、そのあと実際のサイズに縮小すればいい。
結構キレイにできる

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 11:39 ID:z/Ls3keR
>>343
解像度を上げればいいんじゃないの


349 :343:04/02/15 13:31 ID:sdXRjxKm
そうか!大きく描いて縮小すればいいんですね!
へっぽこPCで描かなければならないので、どこまでできるか不安ですが…倍ぐらいなら何とかなりそうです。
>346のサイトも覗いてみましたが、いろいろ詳しく書いてあったので勉強できそうです。
皆さんありがとうございました!

350 :名無しさん@お腹いっぱい。  ◆ExGQrDul2E :04/02/15 14:20 ID:M7601/XG
3000*4000の解像度でやると線が綺麗に見えやすい。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 16:05 ID:UoVU/StL
本を買う余裕があるなら、Framesとか試してみるのもいいかと思うが。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 17:53 ID:5FMq7tnv

社員必死だな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 00:35 ID:/e4NmA0o
>>343
普通に紙に書いてスキャンしたほうが早そうだが

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 03:07 ID:TiZ4dWS7
うん、そうおもう。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 05:05 ID:l8iusyad
ところで「夏の記憶」を買った香具師はいるのか?

356 :343:04/02/16 15:55 ID:wKxaEieA
自分あまり描くの得意じゃないから、修正が簡単そうなデジタル描きにしようと思ったんだけど…
きれいな線うまく描けなかったら、パス使えばいいかな、と。甘いかな。
紙の方が早いならそうしようかな。でも透かして描くの大変そうだ…

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 16:43 ID:M86I+5Qp
パスで動画描いてたら、1000年かかる。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 18:39 ID:1Pq7m3Du
イラレのパスは800dpiだったっけ?
つーことは、フォトショで800dpi以上の解像度で描けば良いのでは?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 19:00 ID:uk5Y0aQJ
トレス台ぐらい買えよ〜


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 21:06 ID:AGsxHOsk
とりあえず、紙に下書きして、スキャンした後、
フォトショップ上で、その線をなぞるというのはどうですか?
スキャンした絵を背景レイヤーにして、
新規レイヤー上でブラシツールなり、パスなり。


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 21:48 ID:AtT4MdXt
360
エロゲのCGとかでよくやる手法だな
それでキーフレームだけ紙に描いて中割はPCで直描きってのも
いいかもしれん

それよりオレはアフターエフェクトの使い方勉強せな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 23:06 ID:IEbwSo3n
メッセージ性が強い例として
ポケモンが強いよね。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 23:27 ID:PvlV5rEx
ポケモン見た事ないです。どんなメッセージでつか?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 00:10 ID:JKCeRG3H
毒電波フラッシュのこと?
ところで
そろそろメディアはサブリミナル広告に効果がないことを
きちんと説明すべきなんじゃ…

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 05:34 ID:+9gHb7Nz
まあ、結局、動きが糞だからアイデア勝負ってことか

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 06:22 ID:56zv8wt+
ちょっと期待
www.h2.dion.ne.jp/~magara/negadon_yokoku.html

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 01:56 ID:8kONs2e2
ぼろもうけモン

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 04:52 ID:vdRyw817
ポケモンがジャパアニメの最高峰でしょ。


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 06:00 ID:6eDhschf
今、表舞台で活躍してる個人作家さん以上のモノを作れる人は
この中にいないだろうな。

いくらなんでも「ほしのこえ」や「URDA」以上の作品を、
裏でコッソリ上映するなんて変わった人はいないだろう。

それを考えるとだ、、ププ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 16:05 ID:W2p/YJZ8
>>369
お前が作れるとは思えぬ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 20:14 ID:ZDRptd0y
ほしのこえは個人じゃないだろ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 21:00 ID:W2p/YJZ8
このスレ、プロアニメータ来てる?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 21:35 ID:Cb44KmLZ
個人制作の定義 = 良し悪しの責任を負う個人を明確に特定できる。
商業作品の定義 = なに?

俺の視点ではパヤヲもオッシーもドロドロの個人アニメでしかないが。


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 22:18 ID:3ux3bgly
作ろうといってるアニメの定義は長くても
数分のGIFやFLASHだと思ってたのだが
人によってこうも捉え方が違うのか

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 22:37 ID:W2p/YJZ8
GIFも入るのか?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 22:48 ID:beAVRen4
ttp://www36.tok2.com/home2/juan/hensin.mp4
ttp://members.jcom.home.ne.jp/juangotoh/c01_xvid.mp4
ttp://www.faireal.net/tmp/2004/mail

377 :名無しさん@お腹いっぱい。  ◆ExGQrDul2E :04/02/18 23:25 ID:KABebAn9
GIFやフラッシュがアニメか?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 23:31 ID:W2p/YJZ8
そのトリップに何の意味が?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 23:44 ID:Z/YTF8uI
GIFアニメっつーくらいだからアニメだろう。ただのGIFはアニメじゃないだろうけど。
アニメって動画のことだよね?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 01:04 ID:DEgWW9AH
じゃあ実写もアニメなの?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 01:56 ID:PDXkOrOq
>>380
親指タイタニック

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 02:05 ID:KCjvlN9z
実写だとクレイアニメってのがそうだな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 03:14 ID:g4Dwyanl
個人的には
人形とか絵とかCGとか、モニタや銀幕を通さなければ
動かないものを動かして見せるのがアニメーションかな

だから俺的には親指もマイキーもアニメーションじゃない感じ。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 03:26 ID:PfmdiQQc
映像については置いとくとして、音に関して全体的に無頓着すぎる。(プロも個人も)
音質自体がしょぼかったり、古くさかったり、使い回しで耐えられん。

>>366
これにしてもそうだけど、
このデモに出てくる「ズコーン」ていう効果音あるでしょう?
あれってAVでよく出てくる、
発射何秒前・・・発射!ズコーンズコーンていうのと、全く同じ効果音ジャンw
そのたびに思い出して大笑い、もったいなすぎる。

もっと作品に対して愛情というか、トータルな視点で考えないと駄目なんでねーの。

385 :ゼブラーマン:04/02/19 04:15 ID:dDVJQSo/

アニメって何?

白黒付けようぜ!

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 04:23 ID:IZ7WiOTD
フレームと残像で表現された物 でいいだろ>アニメ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 05:58 ID:8VKVWXRc
>>373
数百人使って制作してる映画でもパヤオの個人アニメに見えるのか・・

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 10:16 ID:Pys8JhEM
>>386
それだ!
時間軸をゼロから作り出すのがアニメ。
時間軸を記録し加工するのが実写。

>>387
パヤヲ色以外の数百人の色は殺されてるからな。ある意味、個人独裁アニメ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 11:24 ID:JxEP/CL0
>>384
音に関しては、著作権の壁が厚いからな。選択の幅が狭い。

それから、AVをそれほど見ないやつには「ズコーン」はわからんぞ。
責められないと思うな。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 13:46 ID:DvuJ/RN5
>>388
モーションキャプチャーしたCGキャラクターとかはどうなるの?
キャプチャーデータそのものは、時間軸を記録したデータだと思うが。

あと、Machinimaとかもグレーゾーンにならない?(「シェンムー・ザ・ムービー」
なんてものもあった)
あえて分類すればデジタル人形劇とかになるんだろうけど、デジタル人形劇
というのも、実際あるしなあ。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 14:12 ID:2qGKfZup
…とりあえず定義の前に、animationの意味くらい考えてから書き込もうぜ。
なんでmovieとanimationと、別の名前で呼ばれるのか。
moveとanimateの意味はどこが違うのか。

「animation」の意味なんかどうでもよくて、「アニメ」の後付けの定義だけなら、
それこそ各人で好きに解釈すればいいんじゃないかと。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 14:27 ID:G+xC0l0R
アニメの定義から考えないと藻前らは作品を作れないのか?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 14:34 ID:FW3Kcjil
そういう訳でGIFアニメでもフラッシュでもOK

394 :ゼブラーマン:04/02/19 15:01 ID:8KlAGbsk
>フレームと残像で表現された物 でいいだろ>アニメ

実写もアニメ?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 15:16 ID:7nVbeATv
たとえばパラパラマンガをページごとに撮影すればアニメだけど
パラパラしながら撮影すれば実写になる?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 15:39 ID:I58Oryns
「Animation」って言葉は元々生気とかそういう意味で、語源はおそらくanima(アニマ、心、魂)から
来てるはず。
つまり「アニメ」とは「人が命無いものに魂を吹き込んで動かしてるもの」ってことでしょう

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 17:26 ID:H4d+SBY4
生物以外を使って物語を展開し、収束するのがアニメじゃなかろうか?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 18:04 ID:g1hCimUt
人形劇もアニメなわけですね!

とかトンチンカンな話になっちまうな。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 18:38 ID:2qGKfZup
ぎゃははは!ならねーよ!w
animateするから「animation」なんだってば!
動くはずのないモノが動いてるように見えるから
人形劇がアニメなら、人間が手に持った物は全部アニメになっちまうだろ!
なんなんだキミらは!釣り集団なのかバカ軍団なのかどっちだ!

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 18:42 ID:XP1v0Afm
>>399
ネタ雑談くらいしかすることがないわけです(w

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 19:29 ID:yVR5qysw
んで、あんごろもあのアニメどーよ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 19:50 ID:I58Oryns
あんころもち?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 20:31 ID:wpwZLTLR
同人アニメってあーいう見苦しい風にしないといけないんですか?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 21:01 ID:H4d+SBY4
>>398
人間の手使ってる=生物を使ってる
よって人形劇はアニメじゃありません。

粘土を使うヤツとかは劇中に手は使わないのでアニメです(クレイアニメっつーし)

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 21:07 ID:86Q6bnqO
「同人アニメ」って言い方やめれ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 21:36 ID:XP1v0Afm
>>404
じゃあやっぱり猫目小僧もアニメじゃないな(w

ゴーモーションはぎりぎりアニメといえるでしょうか

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 22:25 ID:4pfXQwmt
403
何がどう見苦しいのかよーわからん

原作のキャラクター性をよくいかしててかなり好きな部類だが

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 23:34 ID:I4WoqP5M
「同人アニメ」と「自主制作アニメ」って、どう違うの?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 23:47 ID:JGDgfFU2
>>408
自主制作アニメの枠中に、同人(趣味)アニメが含まれる・・・と思う。
自分の趣味外な他者の課題を元に自主制作する場合もあり。

410 :ゼブラーマン:04/02/20 00:00 ID:9S2diD8m
そういや同人アニメってどうなの?
見た事ないけど結構いいんじゃない?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 00:15 ID:TN3YL4Ov
縞馬に答える口はもっとラン。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 00:30 ID:2LS/IJOl
同人という名前を変えようぜ!!
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1077090303/

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 00:42 ID:d1XMWvfu
>410

かなりプロに近いよ。マジで

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 03:15 ID:8NTgSAmJ
同人アニメでぐぐったけどえろいのばっかじゃん。
気持ち悪い

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 04:42 ID:jXpcJzP1
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 05:25 ID:FhgZ7dId
えろくてもレベルたかいよん

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 05:35 ID:SXi6V+dX
ここの人たちのいうレベルの高さって何を基準にしてんの?
ストーリー?動画枚数?デッサン力?演出?編集?オリジナリティ?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 05:54 ID:FhgZ7dId
動きが美しい

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 06:15 ID:H+Nlorfg
強さ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 10:27 ID:Yxh3kKB1
同人アニメは金と流通が同人ルートなだけで作っている人や
システムはまったくプロのものだったりする場合があるよ。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:40 ID:G3eNAt2n
>>401
あーいうGIFアニメ系のアニメって、普通の(何が普通かが問題だけど)短編アニメ
とは評価の軸が違う気がする。
教科書の隅に描かれたパラパラマンガが面白かったからといって、ちゃんと動画
起こしてアニメにしてみたら、ちっとも面白くなかった、みたいな話かな。

あんごろもあについては、とりあえず、もっとサイズを小さくした方がいいのに、
というのが感想。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 15:17 ID:iBE11A2n
あんごろもあが何なのか知らずにググって見た。
アニメも見たけど、確かに面白くない・・・ヽ(`д´;)/スマソ
動かすのに夢中でお話が落ちないってのは
良くあることなんだろうなあ。難しいなあ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 16:59 ID:bUWmXFlQ
アニメって映像表現の名前なだけだから
ひっくるめた順列は難しいと思うよ

販売数とか数字に出やすいのは順列を付けやすいけど
今のインディーズ映像ってのはすごく狭い世界だし。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 18:23 ID:bUWmXFlQ
5〜6年前なら、動いてるだけでも凄かったんだけどな〜

インディーズの製作者で何か一つ作るとしたらどうか?
実際には絶対無理だけど、夢のスタッフとして、
あの作者のキャラクターで、あの作者の動き、あの作者のストーリー…
ストーリーは、オリジナルの同人誌が良いかもしれないけど。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 18:28 ID:+cG8FoVJ
253 :Now_loading...774KB :04/02/18 22:15 ID:???
なぜプロアニメータァって自主制作アニメを馬鹿にするんでしょう?
少し妬みが入ってる気がする。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 19:04 ID:GZb6bLZq
FMVの「ペガサス・ぱたぱたアニメ」というツールで作っていた香具師いる?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 19:52 ID:YAp/00Hi
ところでここどうよ?
http://shinjuku.cool.ne.jp/animal20000/

428 :漏れはアマチュアだけど:04/02/20 20:02 ID:H4LjYJCo
>>425
このスレで自主制作を小馬鹿にしている連中は、プロアニメーターではないと思いますよ。
アニメを作っていない連中か、作り始めて数年の奴が、息巻いているだけ。
普通のプロアニメーターなら、むしろ自主制作を歓迎するはず。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 20:53 ID:26vM+5DA
なんにせよ、2,3秒のGIFアニメしか作る根気の無い(=作れない)
俺は自主制作アニメーターを尊敬する

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 21:10 ID:bUWmXFlQ
漫画の同人誌の関係みたいに、素地を備えた
予備軍が増えてくれれば…とは思うよね
みんな漫画やイラストに行っちゃうし
アニメを目指そうとは薦められない現状だし(泣

>自主制作アニメを馬鹿に
誰に限らず、批評、批判する事の方が多いと思うよ
批判ってのは書きやすいし、誉めるより気分がいいから。

批判する時は、こういう所がダメだ、とは言うけど
細かい点を上げて誉めるって事だって、誰もしてないしね

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 23:11 ID:YxC7Iz6k
430
そりゃ批判は見識の浅い素人でも印象だけでできるけど
細かい部分でいい点をほめるにはそれなりの観察眼がいる
ストーリーや描写ならともかく
フレーム単位での判断は経験者でないと語れないでしょ

しかも動画一枚を抜き出して静止画として語っても意味無いし

そんなわけで批判しかできないアホは自ら素人だと告白しているようなもん

どうしようもない作品はスルーすればいい

映画評論というより特撮評論的語り口のほうが自主制作にはむいてるのかな


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 02:53 ID:LXZWmlyi
>>428

>>425がコピペかどうかはワカランが、その小馬鹿にしていると思われるレスを
具体的に示さないで、いきなり論拠にもならない"自主制作を小馬鹿にしてる"という
一方的決め付けを持ち出す方が横暴。

それに、ここに居る住人を"アニメを作ってない連中""作り始めて数年の奴"という、
極めて単純な思考でカテゴリー別けしてる所が頭悪すぎ。

そんなんだからバカにされるんじゃねぇの?

>>430-431

ここでマトモな作品がうpされているわけじゃないのに、あたかもうpされているという前提で
レスしてる所がなんというか・・・(呆

まるで北チョンのニュース番組みたいだ(w
まさか、あっち系の人なのかい?(ハゲワラ


433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 03:58 ID:i0ChNnpn
ま、なんだ
批判は肯定や誉める事よりたやすいんじゃないのって意見って事で
さらっと流して流して。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 04:10 ID:TAGphh8w
>>433
で、受け止める方は逆なんですよね。ハハハ。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 04:50 ID:5yaJHsEd
>>432
【2D系動画を考察するスレ】
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1063213453/


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 05:27 ID:QIqP6cCI

プロにもなれん・・・

諦められん・・・

基本的に自主制作は逃げだからね。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 05:54 ID:41aK28fO
プロにはなれん・・・

諦めた・・・

取りあえず足引っ張ろう・・・

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 06:15 ID:cYJQUjss
ゴミとカスの戦いか・・・

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 06:45 ID:5yaJHsEd
>>437
ワラタ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 09:56 ID:jQlCuLoK
ダメ空間に引き込まれるぞ
みんな逃げろ!

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 10:20 ID:+IXMFPkM
ダメ空間ではダメ人間の威勢が通常の三倍に…に、逃げろ!

442 :名無しさん@編集中:04/02/21 10:53 ID:v+mu0XIp
単純にRetasLITE買って、がんばって制作じゃだめなの?
もしくはFlashMXでもいいわけだよね?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 11:21 ID:z6fMXfib
>427はFlashMX(´・ω・`)

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 11:34 ID:M/zlvbLn
>442
いいんじゃないの?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 12:25 ID:uefEf+Mv
>>443
Poserと六角大王も使ってるらしい。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 12:31 ID:g86O/Fqa
>>427
前回の更新から半年の間、トップページが、

>ANIML20000は自主製作アニメサークルです。

になってるの、誰も指摘してくれなかったんだろうか?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 18:06 ID:wf1nKbSo
          ∧_∧
 >>1 ∧_∧  (´<_`  ) 兄者は十年後にはきっと、せめて十年でいいからもどって
  煤i;´_ゝ`) /   ⌒i  やり直したいと思っているだろう。   
   /   \     | |  今やり直せよ。未来を。
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |   十年後か、二十年後か、五十年後からもどってきたんだよ、今。
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

448 :428:04/02/21 20:53 ID:wZXGU956
>>432
言葉遊び、論理学遊びじゃなくて、もっと実のあるレスが欲しいところです。

(>>425)って変なデータがついていましたけど、コピペなんですか?まあコピペでもいいと思います。
話の流れからして、>>369や、その前に叩かれてた人たちへのレスだと考えています。

あと、369などの人たちは、プロでないと確信しているから、あのようなレスをしたのですよ。
アニメ制作界の裾野は広がった方がいいですから。
もし、自主制作を目の敵にしているのなら、自分の足元が危ないことを感じている末端の人たちでしょう。

確かに私はまともな作品作ってないんですから、
その意味では馬鹿にされるのはしょうがないですし、
むしろ、されていかなければならないでしょう。
でも、下らない作品を作っている人たちを芽が出ないうちに潰してしまったら、
本当に意義のある作品が日の目を見ることはできないでしょう。

ネチっこい釣られ文で申し訳ないですが、
ただ、このスレを見て、もし制作をする気を失う人などが出ると、嫌なので、
しつこく反論させてもらいました。


449 :428:04/02/21 21:02 ID:LTGVxUq5
漏れがageベースで行っているから、厨がつくことに、今になって気づいた・・・。
鬱だ。士農。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 22:07 ID:AyKJyZQS
実際、素人は作らなくて結構というか、生きていく上で何の意味も無いわけで。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 22:36 ID:GYXdXsXK
>>450
しかし実際、最初は全員素人から始まるわけで。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 22:40 ID:n+KolTK/
>>450 のような、どうでもいいことで自己主張してる気になってる
奴の方が存在意義がないわけで。気付けよ。


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 23:38 ID:70QoctTu
他人の生きる意味を、その他の人間が勝手に語ってる時点で、
その人間は存在意義が無いどころか他人に迷惑を掛ける害虫なわけで。

454 :名無しさん@編集中:04/02/22 00:51 ID:k2bPU7dv
そんなことより建設的な方向へスレを持っていこう。
具体的に、どんなソフト使ってるか。
どんなテクニックがあるか。
どんなジャンルが熱いか。
そういった話ができるといいね。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 02:56 ID:mfP6wLth
ソフト:Adobe製品全般
ジャンル:プロの余技

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 03:51 ID:kCYXLjvV
準備の段階の話でループして荒れてくる。その繰り返しね。
作るって分部に踏みこめない人多過ぎ。

料理って作る人と食べる人がいるけど
食べる人の話はもういいのでは?

よくいるじゃん、料理のウンチク語る怪しい評論家って
ここもそれと同じだよ。

作る妄想ばかりならアニメファンとして生きようよ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 04:42 ID:dXJCjP8n
作れない作れないと騒ぐ人多いけど、作る方法は簡単。
(1)先に1分くらいの作れ。
  理由:最後までの制作プロセスを先に知っておけば、気分的にはかなり楽。無理もしなくなる…かな?
(2)どこかのサークルに所属しる。
  理由:ノウハウを分けてもらう+締め切りや上映場所を提供してもらう。
まぁ、人には運不運あって、1分くらいのも作れなかったり、サークルが見つからなかったりもあるけど。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 07:17 ID:oKDtTMrf
ガンダムの監督 富野だっけ?名前違かったらスマソ
パヤオやら庵野やら押井の悪口いいまくってるかと思いきや
新海とかの悪口も言ってるな
ガンダムみたいな糞アニメ作ってるくせに口だけは達者な香具師だ・・

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 07:25 ID:vCz6nOTC
御大の紡がれる祝詞は全て真

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 07:50 ID:jce/WOhe
ガンダムって初代だけなんであんな凄いの?
続編はなんかカッコばっかりでつまらん。
オタ臭万歳の糞ガンダム連発w
そりゃパート2とかってハズレ多いけどさ。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 07:55 ID:jce/WOhe
なんか寝てないので日本語変ですまん。

>悪口

基本的に自分(考え、価値観、趣味、指向)しか認められないんだろうね。
そして自分の世界に自閉してるんだろう。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 08:52 ID:zbImxHqM
いやー、御大は、体(こころ)の調子がよくなったんで良かった。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 09:26 ID:aTjF7s2U
やっぱりスレタイにアニメって入れない方がよかったんじゃないのかなぁ


464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 10:01 ID:qW0fJ91R
富野が悪口を言うということは
嫉妬しているということなので
要するに称賛の裏返しなので
宮崎を最も憎んでいます

あと初代ガンダムが凄いのは
安彦のおかげですね

本人はZの時点でガンダムを
作りたくなくてわざと駄作に
していた節もあるくらいだし

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 12:10 ID:4hM6SbFS
ガンダム談義になると、途端に盛り上がるね(藁

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 12:44 ID:Hwh2iMVj
踊るで本広と対談してたときは悪口いってなかったしな
あれは微妙なことしかいってなくて面白かった。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 13:03 ID:WmYSfkcy
基本的にアニオタは朝〜晩までアニメ批判の毎日だよ

悪口なんてデフォルトす

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 20:21 ID:S+VfoqNB
喋る暇あったら1秒でいいから作ろうぜ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 20:37 ID:ioGSRa1H
いま自主制作作ってるんだけど、
仕事の方の絵コンテ作業がえらいことになってて、煮詰まって、
自主制作の方の演出ネタを流用しちゃって、もう、自分の作品のほうは練り直しっす。
あーしごとやめたい

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 20:41 ID:oKDtTMrf
愚痴うざ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 21:00 ID:qW0fJ91R
レタスのスレとかにくらべるといまいちだな、ここ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 21:21 ID:TDoCZwOb
>>469
むしろ漏れは仕事に流用した自主制作のアイディアは
仕事の結果を見て使えそうだったり改良の余地があったりを確認して
使いなおすことにしてる。

作風なんだし自分がやったと主張しやすいからいいじゃんと開き直って。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 21:59 ID:MTOOEmMb
>>472
ポジティブ(・∀・)イイ!

アイデアは有限だと思って、もったいなくてとっておきたい気持ちはよくわかる。
有限だからこそ、使ってみて、修正、修正を繰り返していいものに仕上げていくのがいいと
>>472の書き込み読んで思った。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 00:05 ID:29+rrpcM
472
個人的な感想だが、板野、金田など
個人芸がはっきり現れる動画は好きなので
オレ風味のオレ作品はむしろ極めたほうがいいんでないかと

っていうか、個人でやるならその方向でしょ
バースを作品として名作というヤツの気はしれんが
金田アクション全開の作風は大好きである
いいじゃんアニメーターなんだから動きで白黒つければ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 05:47 ID:/oJ7UGdF
tp://f26.aaacafe.ne.jp/%7Einutako/2chracing_r.mpeg
tp://inutako.hp.infoseek.co.jp/2chracing_r.wmv

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 09:40 ID:9Mz0i8ZA
FLASHMX?で作ったら一分のアニメが500メガ超えるんですけど
これは何かおかしいのか?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 12:05 ID:Lo+6Qw6c
おかすい

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 12:17 ID:s48X2+Yg
デジスタみたいのに出す奴いないの?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 15:50 ID:WUYO2UpX
いるだろうが、個人名が晒されるのは嫌がるんじゃないか?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 20:20 ID:2zB9ahNW
>>476
swfで吐き出せ
aviだとそれくらいになるよ
3分が1.5Gとか

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 22:48 ID:/zGSADlG
そんなでかいAVIを作る香具師はアフォ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 23:29 ID:9Mz0i8ZA
>>480
そうなのか
aviの方がアニメっぽいかと思って
素人丸出しだなオレ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 23:44 ID:19z1tetS
いや、普通AVIだろ…。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 23:50 ID:zl82GFFt
>>483
Flashでも?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 01:59 ID:Q39kVmAH
swfだと3Mなのにaviで吐き出すと100M超える
いつも思うがflashのバグなんじゃね これ
どー考えてもおかしい

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:22 ID:8VwDQem2
>>485
どー考えても君がおかしい。
AVIで100Mとか1Gとかはザラ。コーデックによるが。
ファイルフォーマット勉強し直せ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:21 ID:4ittvrR3
swfとAVIの違いも理解してないアホ達の群れが恐いよ。
おまいら創作活動のレベルにないよ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:19 ID:zrYqro/n
>>485
はネタに決まってんだろ
バカはお前らだ
たぶん

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:57 ID:GfTNCVmv
ついにこのスレのレベルがばれてしまった。

swfとAVIの違いも理解してないアホに力説するアホ達・・・

もうダメぽ・・・

490 :476:04/02/25 08:27 ID:tGUDHAI0
おれのせいで・・・スマソ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 09:51 ID:L+yQG3dq
バレるもなにも最初からわかりきっていたことだろうが

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:09 ID:qbx9UMX6
ドローとペイントの違い知ってるのかな?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:32 ID:+dhF17x7
まさか無圧縮というオチ?>1.5GオーバーのAVI

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:33 ID:JWQaYwA4
ドローとペイントよりも、リアルタイムでレンダリングしてるのが
ファイルを一番小さく出来るとこでしょー

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:58 ID:c2Sh2Y+G
つうかコンテスト用なら、targa連番とかで吐いてベーカムなりに落とし込みましょうよ...

496 :予想:04/02/25 22:05 ID:+Nutd9Sv
横640×縦480×ピクセルあたり1バイト(256色)×30フレーム毎秒×60秒=約553メガ


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:31 ID:A/FrMsw2
  ↑
ソレダ(・∀・)

498 :496:04/02/25 22:58 ID:g7ECgzXK
マジレスしていいものかは知りませんが、さっきから妙に気になるので。
(あまりにも初歩的なことですが、知らない人2人もいるんですから、書いてもいいですよね?)

(1)aviファイルに入っているのは、完成された画像。そのまま流せる状態。
セル画や背景は、全部合成されて、特殊効果もかけられた後の画像が入っている。
(2)一方、swfファイルに入っているのは、あなたが描いた絵と、タイムシートだけ。
「カット袋にセル画とタイムシートを入れておいたので、見るときに自分で合成して下さいね。」
という塩梅です。もちろん、見る人のパソコンは計算やらなにやら大変です。
でも、ファイルサイズが小さくなるので、ネットに流す目的なら、swfの方が親切です。


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:18 ID:G73mrr7e
>>498書いてもいいですよね?

書いてるじゃねーか、だれが書いていいって言った?
俺のカリの黒いうちはおまえの自由にはさせねえ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:35 ID:jkPVXqIX

つまんね。
個人でアニメ作る奴なんてこんな程度かと思うと…

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:39 ID:WLt6GGne
フラッシュってのは
ベクトルが基本で+リアルタイムレンダリングなので
100KB程度でもアニメになる

でもAVIは全ピクセルx時間軸までしてるのでデカイ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:40 ID:WLt6GGne
つまりフラッシュは凄いってこと

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:41 ID:WLt6GGne
フラッシュは宇宙!

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:06 ID:bnoABGdR
宇宙即ちアニメ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:02 ID:wbWDc9SE
こんな基本的な情報も知りえない程のバカが自主制作を作れる時代になった。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:00 ID:qJiCpeEO
素人が作るけど、誰も見ない罠。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:02 ID:wyhgwH5d
それではバカじゃない>>505の作品を是非見せてもらいましょう(ニヤニヤ



508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:40 ID:tEoK1zwr
流れ止めてすまんが、
このスレ初めてきたけどみんないろんな専門用語知ってるな。
自分は美大出身で今会社でアニメ作ってるけど、
入社した時は「中割り」も「タップ」も「ブック」も知らなかったよ。
読まないからわからないけどアニメ系の雑誌にそういうのが載ってるのかな?


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 03:54 ID:MaLG4x6J
中割、タップはわかるけど、ブックは知らないな
ブックって何?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:21 ID:I0d9bdGg
HxHよめ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 05:52 ID:wbWDc9SE
動く背景

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 06:16 ID:tEoK1zwr
>>509
ブックは背景にのせる背景。
たとえば「天空の城ラピュタ」の雲の多くは
空の背景の上に雲のブックをのせて動く雲を表現してるよね。
キャラの手前にブックをのせて位置関係や遠近感をだしたりもする。
でもテレビ関係の大道具さんが金槌のことを「なぐり」と呼ぶのと同じで
別に用語自体は知らなくてもアニメは作れます。もちろん和製英語だし。



513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 08:03 ID:IpE2Dqwp
実は、専門用語を知ってるやつほど自分の作品を作っていない

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 08:32 ID:wyhgwH5d
>>513

それだ!

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 09:02 ID:YW5Al5cx
オーマイガッ!!

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 10:50 ID:xZEPMO2P
3D初心者の馴れ合いのスレはここですか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 11:39 ID:LsHKB0Ti
は?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:23 ID:sWK0ctlF
>>516
今までのやりとりのどこをどう読めばそういう見解になるのか…理解に苦しむ。
煽るにしてももう少し上手くしろと。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:45 ID:wyhgwH5d
>>516の見解は正しい。むしろ理解に苦しむのは>>518の方で、
今までのやり取りの何を見ていたのかと小ry

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 13:05 ID:nDAvDetm
その点で、DoGAコンテストの初心者部門に
応募する権利がない漏れは、初心者じゃないぜw

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 13:29 ID:Q3jhK1QV
508=512は初心者じゃないだろ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 20:21 ID:H2B0o3hH
つか、3Dじゃないし。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:20 ID:7ly0SVsL
いいから中学生は寝ろよ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:32 ID:MaLG4x6J
DOGAは基本的に技術寄りなアート系なだけで、
3Dかどうかとは、ちょと違うでしょ

感覚的には、漫画よりイラスト、みたいな感じ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:39 ID:rpVputO6
>>508
ん、中割知らないとさすがにアニメは作れないんじゃ。
紙芝居ならいざ知らず。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:49 ID:EiGAE85E
>>525
入社した時はって書いてあんじゃん
アニメのことなんて全く知らなかったんだろ
馬鹿なんですか?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:06 ID:iEle+uVB
まぁ用語とかは最初は知らなくてもいいけど、
知らなくて当たり前だろ?みたいな新人は正直氏ねと。
わからなら積極的に先輩なりに聞いてみましょうね。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:11 ID:cTUrXitT
openArtとかどうっすか?
割とおもしろい作品もあるよ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:07 ID:17p7XB/b
おまえら大塚娘以下!

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:13 ID:9psGp1eY
>529
Σ(゚Д゚,,)

. .. ... ...._l ̄|○

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 08:44 ID:EVFmlEmK
>>529
作者じゃなくて、あのCGの人と比べてるのかよw

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 14:11 ID:XDtpZgFl
_l ̄|○

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 13:47 ID:RrLRxd81
http://www.amazing.fr/jcombe/downloads-fersen.html

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 13:51 ID:HUpiE4t4
>>533 全体に俺が俺がとしてないところが潔いのう。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 14:25 ID:suiYP6PW
>>533
このアドレスだけの書き込みを時々見かけるけどなんで?
ホームとして、
ttp://jcombe.amazing.fr/
こっちを貼ってあげるべきだと思うけど。
あと、「Deux Pieds」が気に入ったら、Jerome Combeたちの出世作の「Respire」や
その続編の「Yalil」のある
ttp://www.mickey3d.com/main.htm
も見る価値あると思う。(右下のMickey3D>MENU>Clips)

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 17:31 ID:0D4IjG8t
a

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 20:03 ID:TgpkA0iR
b

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 06:52 ID:D7JsQ4AB
>>535 目の保養になりました

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 12:59 ID:XSatkSTT
なしてスキージャンプの作品が持ち上げられてるの?

そんなに面白いかぁ?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 13:21 ID:JVjlUmUy
>>539
確かにお前の顔のが笑える

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 15:09 ID:XSatkSTT
>>540
漏れはもしかして煽られてるのか?、たぶん煽られてるんだろうな。。

ところで"のが"って何?

例:
確かにこの車"のが"格好良い
このゲーム"のが"面白い

こんなんで今年の流行語大賞は狙えないと思うな(ハァト


542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 15:26 ID:XSatkSTT
つぅか、漏れの日本語も変じゃん。

"狙えないと思うな"って何よ。アホか。2chに来んなや、漏れ。
煽るんなら慎重になれや。しかも煽り返してるのに、間違いかよ。

オナニーして寝るぜ、チクショー。





543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 15:43 ID:RyNh+zAQ
はい、市んでください

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 16:54 ID:XSatkSTT
ん、なんか独演会になってるが、変じゃねぇじゃん。

漏れはホント日本人なのかよ。もう、ええわ。クソっ!

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 19:12 ID:oj4LdM+N
今漏れとお前ら以外はみんな作品を作ってるんだな。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 07:32 ID:8R2W+kSc
ストーリーとテーマ、どっちを先に考える?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 08:19 ID:n1SosCjf
動画派    
動かしたい動画重視。動画テクはいるが、ワンアクション書けば満足

ストーリー派
ストーリー性を重視。テクも時間も使う。ホンが書けば満足

ネタ派
ネタ重視。1ネタ作って、笑わせれば満足

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 11:58 ID:PD3lUvck
おれはまず見せたい世界観とかシチュエーションを思いついて、
あとから物語やキャラクターを詰めてく感じだな。
よく「雰囲気や動きはいいけど尻切れ」といわれる。
頭悪いから人を唸らせるようなストーリーとかテーマとか考えらんないのよ


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 12:43 ID:Yb9skD9i
>>539 ハゲドウ 誠につまらん。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 14:39 ID:bias8uq4
>>547
同業者どうしなら得意なところをアピールする意味で見せるのも
わかるが、CGをやってないまったくの一般人に観せるのなら3つとも
必要だとおもうが

551 :困った:04/03/04 15:16 ID:lanyzxRQ
俺、一発ネタ派だ。どうしよう。(´Д`);

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 17:53 ID:R6yp4Z4M
>>541
一応。
「〜のが」という接続詞は、口語で使われる表現方法の一つだから
取り立てて変という訳ではないよ。
方言的な要素があるから耳馴染みな言葉ではないかも知れないけど。


ストーリー派ではあるんだけど、それが一般受けするかと言われれば……。
ストーリーが難解だと、雰囲気アニメなんて言われるし
普通の話だと、ありがちな展開だと言われる。
一体どうすればいいんだろう……。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 19:32 ID:PD3lUvck
ありがちなストーリーも自分にしか出来ないようなオリジナリティのある
描画表現、演出で語れば十分な魅力を放つようになるべ。
あとは自分だけが気持ち良いオナニーにならないように気をつける。
同じオナニーでも他人が見ても楽しめるオナニーならオーケーだ!

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 21:48 ID:1/uZGkuz
みんなでいいオナニーしようぜ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 22:11 ID:WLa4O+Lh
女はいいよな、ただオナニーするだけで皆楽しんでくれるんだから

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 22:49 ID:abpuwCWK
合計時間が映画を遙かに越えるような長編なら
ストーリーをしっかり固める必要があるだろうな

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 23:36 ID:QjLWDaii
>>555
男だって楽しんでもらえますよ
さあ遠慮なくどうぞ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 00:58 ID:08M7L1s+
3分もつくれんだろ。
2Dなら

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 01:00 ID:GARE4/UE

男のオナーニを3分間?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 01:58 ID:08M7L1s+
おまえら偉いよな
オレなんかCM広告とかのアニメ目指してるよ
CG稼ぐこと考えてやってるから
おなにーがうらやましい

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 02:00 ID:su+Li0Am
おなにーなんていつでもだれでもできますから、レッツチャレンジ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 02:10 ID:08M7L1s+
生活できへん。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 09:56 ID:XyNQVCbn
俺は今から見せて金の取れるオナニーをする

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 11:16 ID:nBICo/UB
オナニーでどうやってお金もらうのさ

動画をCDにして流通させるのか
それともネット上のストリーミングか

個人レベルじゃきついよ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 11:52 ID:XyNQVCbn
作品を作るって事は発表するって事だろ。
コンテストや映画祭に応募したり、映像展に出展したり。
今はまだひよっこグラフィックデザイナーの小僧に過ぎないが、
そうやってアニメーション作家としての名を売ってゆくのだ。
そして独立。CMやTV番組のタイトルバックの仕事でウハウハ。
その傍ら自主制作も続け、アカデミー賞受賞。
完璧すぎるビジョンだ…


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 14:52 ID:DO2R6yFk
>>564 モーションキャプチャ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 15:28 ID:t/59oXN9
>>565
まさに今の俺状態だがお前にだけは無理

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 18:50 ID:POnHaWlN
>>565
昔の自分を見ているようだ、ダンボールハウスで待ってるぜ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 23:47 ID:nBICo/UB
CG屋はPCと安定した電源さえ確保できれば
ダンボールハウスでも暮らせるはずさ、きっと

石の上にも三年座れば石を穿つっていうし
565には夢を諦めずにがんばって欲しい

このスレのみんなと約束だぜ!

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 00:05 ID:zqUz4KhA
オナニーくらい気楽にさせてくれよ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 03:55 ID:9R7MWBSx
>>535
http://jcombe.amazing.fr/

これって全部3Dですか?完成品は沢山見たけど、一番知りたいのは手法とソフト、環境なんだよー
コンテもイメージも出来てるのに、もうどうしたらいいのかわからん・。・゜(ノд`)・゜。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 06:56 ID:SDAkAI9R
>>571
ここで聞いて答えが返ってくるほど簡単ならこれくらいの作品ネット上に溢れることになる

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 08:23 ID:vgCrHRSe
作者本人がmaxとCartoonReyes ってCgtalkでコメントしてるよ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 11:10 ID:6pCL5xVa
>>573
えぇー 良いこと聞いTA XSIじゃなかったんだNE
良いNE 2Dの人だけDO 背景とかだけに使いたいNE
でも去年MAYA 買っちゃッたYO (T3T)

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 11:35 ID:oXGGFIb+
そろそろ、このスレで作った作品が観たいね。
誰か見せて下さいよ。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 11:36 ID:NYmHFL49
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 11:48 ID:D1lapzYx
www.nifty.com/eArtist/openArt/arc_list/00111W_M01.html

ドイツの学生の作品っす。
2Dと3Dの融合具合が素ばらしいね。
あと何より絵柄、キャラクターが最高だね。
テレビアニメ系以外にこういうテイストの作品やってる人っていないかな?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 12:58 ID:I0kDbMCw
>>571
以前、CG ChannelのForumに、新作(Deux pieds)出来たよー、って本人が
挨拶したことがあって、最初の1ヶ月は、モデリングを3人でやって、2ヶ月
かけて1人でアニメーション付けて完成させた、と言ってた。

サイトには本人のメールアドレス出てるんだから、テクニカルな部分に興味が
あるなら、本人に聞けばいいんじゃない?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 13:17 ID:UGdRr8fu
>>565
邦画がアカデミー賞を受賞するのは無理。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 13:44 ID:1JBbokO7
535で凄いと思ってるヤシは才能なし
この程度か・・
と思ってる者だけが創作の道を進める。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 14:15 ID:X6vGgZ+3
>>580
本当はちょっと凄いと思ってるけど、
それを認めちゃうとなんだか負けのような気がする
という脳内アーティストの心理状態。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 16:13 ID:1M5fhh8m
>>571
製作してるときに気持ち悪くならなかったんだろうか?
とか思った<上のやつ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 16:22 ID:D1lapzYx
>>579
短編アニメーション部門

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 19:31 ID:2IZeL+n0
結局このスレの住人はオタク系アニメ以外には無反応かw

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 19:50 ID:4vN51WPz
アートアニメこそがこれから流行り金になるアニメなのに、ここにあるウンコ(お前らのこと)はヲタクアニメにしか興味が無いという、哀れな話。
ノルシュテインの名前すら知らないんだもんな、マジで笑えないね。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 19:54 ID:/M8tHzDs
・・・失笑すればいいのかな、ここは

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 20:10 ID:gJcMuzDq
>>585
(・3・) エェー チェコアニメおたくもいるYO

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 20:10 ID:2IZeL+n0
>>586
どうしてさ??

実際個人制作で評価を受けてCMやらPVなどの仕事が舞い込んでくるのはアート系作家が多いっすよ。
オタク系アニメでは新海誠くらい?まー彼もアニヲタ以外がターゲットの商売には使い物にないっしょ。
みんなの歌のアニメーションの出来も結構やばかったし。


589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 20:19 ID:gJcMuzDq
>>588
(・3・) エェー このスレでそれ話すのは止めておきなYO

(・3・) エェー 自分がアートアニメーション好きなら
                  自分はそれをやれば良いYO

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 21:41 ID:AQbR6cbo
つーかいつから仕事をもらうためのスレになったんだ?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 22:10 ID:4wAV+z3i
>>590
なってねーよハゲ
てめえみてえなチンケな想像力しかねえヤツが、アニメ作るだと?でしゃばるんじゃねえぞ。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 22:28 ID:cboiEv0j
自由にすればいいさ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 23:21 ID:Qn7ql+Qu
ノルシュテインネタと、オタクアニメネタが出てきた所で、話題を振ります。

ここの所、「十兵衛ちゃん2」というアニメのスタッフロールに、よく、
「声の出演・右太衛門:ユーリ・ノルシュテイン」
とか、書いてあるんですが、これは一体、何なんでしょうか?
右太衛門って、どのキャラなのか分かりません。誰か、教えて下さい。


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 23:38 ID:2IZeL+n0
>>593
まじで!?と思って速攻で検索してみた。

www.j2.bz/kozaru/no2_hon.html

まじでした…
よくわかんないけどすげー。

こないだ阿佐ヶ谷でワークショップ開いてたよね。
ああいうのに参加してみるのはすんげいい経験になるべ。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 23:42 ID:kTxJhf/5
【オナニー】個人で2D・3Dアニメを作ろう【制作】

次スレ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 00:10 ID:KagPfTmK
【良い】個人で2D・3Dアニメを作ろう【オナニー】

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 00:16 ID:NKBZlCJV
ノルシュテインだかなんだか知らんが、
そういうこと言ってる人間に限って口だけの人が多いんだよな。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 00:22 ID:LsnXyjNh
で、そのノルシュなんとかってヤツはいくら稼いだんだ?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 00:29 ID:Ocsg5foZ
とことんレベル低い争いの繰り返しだな。



600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 06:55 ID:gB2mLSIp
>>591
アイタタタ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 09:21 ID:nSXgWbxa
アート系お笑い作家が最強だ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 10:30 ID:/2Syrx7Q
まってろくずども
おれがいますげー作品つくってるからな
夏くらいまでに動画の一部をアップしてやる

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 10:47 ID:WYL2V/N5
ノルシュテインを馬鹿にした香具師は
ジブリと日本アニメーション協会を敵に回しますた。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 11:59 ID:g/yBYC9W
>>602
1〜2秒でも動画と言うし、夏は今年も10年後も迎えるだろうからね。
どれくらいの時間でいつの夏までに、その一部とやらをうpするんだい?

と、大人気ないレスをしてみる。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 12:15 ID:/2Syrx7Q
>>604
今年の夏だボケナス
動画は10秒かもしれんし20秒かもしれん。
1〜2秒だったらおれは負け犬だ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 13:18 ID:g/yBYC9W
途中で未完成な作品発表して、そのまんまヤル気が
出なくなるタイプ(w


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 16:48 ID:OMVXIHBY
大日本動画帝国のGIFアニメとか面白いのあると思うけど
このスレッドの評価基準がよくわからん…というか
否定の方向の感想が多いから、作品晒す気持ちにはならないよな

ボキャ天みたいに、バカパク7の9、インパク知4の8…と評価できればね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 17:02 ID:/2Syrx7Q
ボキャ天の4項目に足してもう4項目。

   エンタ
    |
    |
ヲタ−−+−−アート
    |
    |
   オナニ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 17:17 ID:ZdPSOJQQ
タモ「これは、ヲタオナの9・8くらいいってんじゃないの?」
会場「ポイ!ポイ!」

610 :593:04/03/08 21:04 ID:OIMb8frS
>>594 あのへんな侍だったのですか。スパシーバ(ありがとう)。
>>607 このスレは、作ってない人の方が多いので、
作品晒しただけで、心理的に優位に立てます。


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 00:53 ID:9tKkc9Ni
ヲタエンめざせ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 12:36 ID:nq8+QXea
前にも誰か挙げてたけど、“或る旅人の日記”メチャいいね。鳥肌立った。
ストーリーはありがちな感じだけど絵と音楽がすごく優しい感じで。
個人レベルであれだけ作れればイイ会社がバックアップしてくれるのも納得だな。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 15:30 ID:lwYffU5G
608だと、オナが誉め項目になっちゃうから
こうじゃねーか?
オナが真ん中にあるからこそポイだ。

   エンタ
    |
    |
ヲタ−−オナ−−アート
    |
    |
    コア

ボキャ天の項目は、良く考えられてたんだなぁ

   インパク
    |
    |
バカ−−+−−知的
    |
    |
    渋い



614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 15:42 ID:rAawN+rT
>613
ずれてオナが中心よりアート寄りなのが何ともいえない。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 17:11 ID:qRI6IIRp
>>613はマカー。

間違いない。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 19:48 ID:n8dS2ioO
>613の「インパク」って、
小渕恵三発案で、糸井重里とかが絡んでた、
インターネット博覧会のことですか?


617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 21:56 ID:1cC45BbI
>>612
バックアップも何も、イイ会社の社員が作った作品じゃなかったけ?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 14:13 ID:bYeumF24
>>617
ここね。
ttp://kiteretsu.robot.co.jp/index2.html

デジスタのOP作った人もここの社員になってるし。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 00:53 ID:MKAXkVdM
インディーズのポップスやってるんですが、映像を担当してくれる人いないかなぁ。
いきなりアニメ映像のPVお願いして実費程度のギャラでやってくれるものでしょうか。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 01:08 ID:mePcSH8G
15〜16万でやってあげよか?
漏れが作ると押井っぽくなるけど。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 01:53 ID:N3qydoPe
PCで仕上げたら実費は紙と鉛筆代になる罠

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 02:08 ID:M/8/0LzW
音楽とか、ソフトやコンテンツは、みんなそうな

>619
マジならば、作風にあった製作者へメールするのがいいと思う

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 07:58 ID:Lw1BzFgi
このスレの人に頼むと、絵コンテ止まり…。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 11:12 ID:EhH5ERIG
>>619
マジに考えてるんなら、StudioMOMOで訊いた方がいい
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 18:06 ID:M/8/0LzW
インディーズなら、レーベル契約してる?
してるなら事務所を通して依頼するべし。
スペースシャワーとか、MTVのアイキャッチ作ってる様な人へ
コネ持ってるかもしれないし、CS局から紹介してもらった方が早い

個人ベースで誰かに頼むと、断りづらいよ
感覚があわなければ、無理して頼みたくないでしょ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:43 ID:x5XaBunZ
先に、
・使用の目的(どこで流すか)
・求めるクオリティー(ご自分の活動内容と、使用目的など総合勘案)
・予算(具体的にいくらまで許せるか)
・納期←映像作りには相応の時間がかかることに注意
をはっきりさせてから、どのような人たちに頼むかを決めたらいかがでしょう?
クオリティー低・予算ゼロ・納期不定なら、そこら辺のアマチュアに依頼してもいいですし、
有料販売用で、クオリティー・納期などを求めるなら、お金がかかっても、信頼のある所に頼むべきでしょう。


627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:35 ID:gn3lhSru
予算ゼロなら、納期は半年以上先だろうな…

628 :age:04/03/15 02:38 ID:Hje3zF23
スレタイは個人制作になっているが、
集団制作している人、いないの?
個人制作さびしいヨ。


629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 13:40 ID:1XD/rcCQ
>>628
そうなんだよ。さびしい、つうかやりがいがない。
ついついなまけちゃうんだな。

ヲタ系はいいよな。同人誌とかで仲間いっぱいいそうだし。
アート系は数も少ないし、好みがそれぞれで折り合いつかない
仲間探しが大変だよ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 13:58 ID:y89xDTFS
アートなんぞくだらないことやってるからだ。
オタ系はいいぞ。仲間多くてたのしくて。こっちへこい。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 14:49 ID:MRxLTBjL
アート系ってどんなのだ?
模様が動いたりとかそういうのか?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 15:24 ID:iJmfGtz2
>>631
人間の内面の真実と向き合うような奴じゃないかな?w

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 15:32 ID:g3DA057f
アート系てのは、
「この良さがわからないの?プッ!」
というバカが好む作品のことだ。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 16:51 ID:MRxLTBjL
(;´Д`)

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 17:55 ID:y6hYQTZN
そ  れ  は  オ  タ  系  も  同  じ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 19:09 ID:XD/5mM8L
どっちもどっち

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 19:30 ID:j4/Wwy47
なんか気に障ったみたいね

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 20:37 ID://3hTP7n
俺はアートよりで勉強してきたけども、アート系とかオタ系どっちもごめんだな。
アート系のあの、
「解らなくていいんだ、自分で稼がなくても食っていけるモンねー。親が金持ちだから♪それに俺、口がうまいからね。」
つーうのもむかつくし。
オタ系は迎合しすぎだし、マンネリでつまらない。新しい音も使わないし。
それと配色が気持ち悪すぎ(最近のやつね)、勉強してるとはとても思えない。アニメ独特のものか?

じゃあどんなの作るかって?
さあ俺にも解らないなw
一つ言えるのは、日本人みんな敵に回すような物を作りたいね。

あと、アート系だから群れないってことは無いぞ。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 20:44 ID:g3DA057f
>>638
>>あと、アート系だから群れないってことは無いぞ。

友達募集中ってことですか?(w

でも、 >>日本人みんな敵に回すような物を作りたいね。
そういう心意気は好き。


640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 21:21 ID:uAoGZa84

ヲタともアートとも違うんだが・・・カッコイイ系つうのか?
よく分からんが、mutafukazみたいなの?
ああいうのが、やりたい。
日本だと、どうしてもヲタが強いでしょ?(それが絶対にダメってほどではないんだが)
ああいうのは、日本では受けないのか知らないが、
あんまり、そっち系の人を見ない。
そういうの作ってる人のHPとかないのん?

641 :629:04/03/15 22:33 ID:/CM1b3nM
>>640
mutafukaz好きだ。でもこれカッコイイ系なのか?アメリカンアニメっぽいと思う。
漏れはアート系って書いたけど、多分みんなが想像してるのとはちょっと違う。
mutafukazにちょっと絵画的要素入れた感じなので。
はっきり言って自分でもジャンルがよくわからんのです。だから仲間探しも大変。

でもオタアニメも好き。エヴァとかオタに教えてもらって超ハマッタし。
オタは知識の交換がすごい活発なのがうらやま。いくら絵書けても技術で引っ掛かると先すすめねえもん。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 10:05 ID:E1oOPvtW
ko

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 10:09 ID:E1oOPvtW
ぐは、すまん。間違って書き込みしちまった。

えっと、これとか、どうよ。
MOMOで発見↓mutafukazっぽいと思うが。

http://www.shaoguee.com/

部分的に物凄く素人臭いのが萎え、だが。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 10:14 ID:QI2SQzxV
おれ絵本ぽいの作ってる。3分ちょいの。テーマは「手づくり感」。
「この絵動くのかよ!」みたいな感じで。
子供も大人もちょっと不思議な気持ちにさせるようなのを目指してる。
半年かけて、時間見つけて作画200枚近く描いてみたけどまだ半分もいってない。
てか最初のほうに手をつけた絵をやり直したい気分になってきた…
てかオタク系とかアート系って括りがよくわかんね。どっちも悪い意味で使われてる?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:58 ID:cwy5YZB/
>>644
200枚か
3コマで動かしても20秒程度だな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 16:40 ID:74XCcHal
いいから作れや!アホが!


647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:34 ID:JPoid1jw
>>644
ttp://www3.nhk.or.jp/anime/petit/bipbap.html
こんなようなのかな?
まあ完成させてくれ。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:34 ID:8D858bSa
>>643
いいね。mutafukazっぽい。つうか、キャラのプロポーションが似てるだけって話もあるが。
確かに、あんまり日本受けしないかもなあ。

>>644
それこそ、ちょっと前に出てた或る旅人の日記とか、近いんじゃないか?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:27 ID:nbzdeS5x
ところでおまいら、「mutafukaz」って何って発音するん?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:31 ID:Q1h8eO0O
またふかず?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:01 ID:Ua59rK7I
ム(マ)タフカズ、だろう。多分、そのまま。

思うにmother fuckersをなまって発音したもんじゃないかなあ、と。
本編の台詞の中にも出てくるし。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:35 ID:VZUG1RJN
そんなマザコン野郎を崇めてるのか、おまいらは。
情けねーな。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 23:03 ID:pm3kySkb
>>648
日本受けするよ。。。クラバー、VJとかが大好きなテイストだよ。mutafukazとはチョト違うと思う。
年賀状にこういうイラスト書いてくる子多い。だいたいフライヤーとか作ってる奴
こういうイラストにジャンル名付けたい。誰か付けてくれ、いつも説明に困るんだ。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 23:38 ID:p/USAxAI
「可愛い顔してるけど実は底意地悪い子萌え」ジャンル

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:09 ID:Aw3VAPrv
ジャンル:クロンボ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 07:04 ID:b/y9kz9k
>653
鉄コン筋クリ系。でOK。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 09:13 ID:dm4DP0tm
ビジュアル・演出共にほとんど日本のアニメだけど
微妙にサブカル風味にアレンジしてある感じだ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 21:17 ID:eVQvjo6f
どこがサブカルやねん(藁
どーみても、典型的アニヲタ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 16:46 ID:BFPas/VB
ゴリラズのPVパクリ系

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 22:20 ID:pf/L4Un5
>>647
ま、ありきたりかもね。
ただ、本当に一人で作っているなら、その根性だけは大したもんだ。

鉄コン筋クリ系に一票

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 23:05 ID:OV6jwxSG
ところでおまいら、「PV」って何?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 23:06 ID:+QcqDedv
ぷろもーしょんびでお

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 00:49 ID:nhMpq5Ul
プライペートビデオは?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 01:25 ID:Y20mTBik
http://gutari.ash.jp/bbsnote.cgi?fc=open_pch&pch=s_003167.pch&width=450&height=400
個人で2D・3Dアニメを作ろう

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 10:32 ID:iQpv9yDn
鉄コン筋クリのパクリが流行ってるん?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 14:43 ID:wwUp1zWG
松本大洋風味にすればオシャレ作家気分か。バカジャネーノ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 15:29 ID:eEA/r3P8

                      オシャレさんだっていいじゃね〜か


                   いいじゃね〜か

      いいじゃね〜か



668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 15:53 ID:wwUp1zWG
あくまで気分

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:00 ID:4yIpSr+3
ここで、質問していいのかわかりませんが、
フラッシュで作った動画を、フォトショップみたいなフィルターで
画像に効果をつけるたり、効果音つけたりして編集するのには、
プレミア、アフタエフェクト、どちらがいいでしょうか?
それともそれだと機能多すぎですか?
「ほしの声」では、コモーション?(スペルわからない、、)てのも
書いてあったのですがあれは何でしょうか?
お店言っても、それらしき名前のが見つからなかったので。

教えてください。


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:08 ID:BVyrGIoL
アフタエフェクト

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:56 ID:wwUp1zWG
アフタエフェクトのプロ版とかになると、
CMや映画でみられるような映像効果は大体できちゃうよ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:57 ID:Shqu75Un
絶対AE。
プレミアなんてイラネ。その辺の安いビデオ編集ソフトで充分。

673 :669:04/03/20 18:13 ID:fYfx3D4M
相談ありがとうございます。

覚悟を決めて買っちゃいます!!。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:24 ID:fYfx3D4M
ところで、セルアニメーションをデジタル処理した映画を
見るにつけ感じるんだけど、背景や、爆発、光源関係で
デジタル加工したアニメは良く見るんですが、
セルの人物部分も地味にフィルターなんかかけているんですかね。
素人目には、背景の質となじませたりするための処理してないで
そのままに感じるんですが。

ひょっとしたらセルの持ち味を残す為にわざと、必要以上にこねくりまわさない
のかなー?


675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:51 ID:eEA/r3P8
今もセルを使ってるところあるのか?


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:55 ID:RVNFDUsI
え、 今のアニメ(劇場用とかも)、人物部分もCGなの?
そんなわけないでしょ。



677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:57 ID:d2n7Lwjd
>>676
動画までは紙だけど、動画スキャンしたらデジタルでそ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:54 ID:Rl6wcZnq
CG≠3DCG

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 01:09 ID:VrEkJ0se
>>674
イノセンスとかバンバンかけてるよ。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 01:46 ID:Vw1GjAi5
ソース
ttp://earth.prohosting.com/ozihcs/pics/freak1.jpg
エフェクト1
ttp://earth.prohosting.com/ozihcs/pics/freak2.jpg
エフェクト2
ttp://earth.prohosting.com/ozihcs/pics/freak3.jpg

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 01:48 ID:ovBIqDYb
>680
勉強になりますた。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 01:50 ID:H7mcWT+x
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1079764664/113-114

113 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:04/03/21 00:18 ID:4KYq1E32
長介が死んで何がイヤだって
いかりや長介追悼番組なんかが始まって
予定通りにアニメがやらないことが 死 活 問 題

114 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:04/03/21 00:21 ID:QCGlEQd0
そのとおり。深夜アニメの時間変更が発生してキャプミス祭りの予感。
芸能人が死んだくらいでいちいち騒ぐな。誰だコイツ?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 01:51 ID:Nh2chYVg
>>680
グロ


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 01:53 ID:Vw1GjAi5
せっかくのサンプルをグロだなんて・・・
酷い!

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 02:28 ID:YVznxCJE
酷い!じゃねえよw

>683のIDが2chに。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 02:34 ID:Vw1GjAi5
どこがグロじゃ!ボケカス!
人体のリアルな変化です。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 03:07 ID:EZ7Dxu0N
リアル人体の変化じゃねーか

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 09:41 ID:a972VFCm
>>680 知らずに開いたとき、視聴者が***の場合もあるので配慮しろ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 10:32 ID:Q8mbSzMf
アニメに死のシーンは付き物

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 15:14 ID:jqLCrVd+
>>674
AfterEffects本でゴンゾの雪風の撮影監督さんが書いてる本あるから、読んでみなされ。


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 17:43 ID:HYZaxr+d
>>664
ワラタ
グッジョブ

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