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LightWave3D・雑談スレ[ 17 ]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 16:17 ID:MRUGAxMK
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
*これらの厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

前スレ
LightWave3D・雑談スレ[ 16 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1071875431/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 16:18 ID:MRUGAxMK
過去スレ
LightWave3D・雑談スレ
http://pc.2ch.net/cg/kako/974/974410521.html
LightWave3D・雑談スレ[ 2 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/990/990114814.html
LightWave3D・雑談スレ[ 3 ] ( lightwave7ってどうよ? )
http://pc.2ch.net/cg/kako/997/997768555.html
LightWave3D・雑談スレ[ 4 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1013/10131/1013147202.html
LightWave3D・雑談スレ[ 5 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1018/10188/1018879434.html
LightWave3D・雑談スレ[ 6 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1023/10233/1023317642.html
Lightwave3D・雑談スレ[ 7 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1031/10315/1031517556.html
LightWave3D・雑談スレ[ 8 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1036935178/
LightWave3D・雑談スレ[ 9 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1042196417/
LightWave3D・雑談スレ[ 10 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1047716015/
LightWave3D・雑談スレ[ 11 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1053496625/
LightWave3D・雑談スレ[ 12 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1058341758/
LightWave3D・雑談スレ[ 13 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1060351369/
LightWave3D・雑談スレ[ 14 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1064560783/
LightWave3D・雑談スレ[ 15 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1068460836/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 17:45 ID:gs6UukUr
ヲーリーまだー? チン☆チン☆

4 :拾てきたYo:04/01/29 18:58 ID:CdKESJkL
>>1
               ∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
              /     ヽ
             / 人   \\   彡
           ⊂´_/  )   ヽ__`⊃
                / 人 (
               (_ノ (_)
テンプレのリンクにFlayとかも追加したらいいんちゃう?
Flay.Com
http://www.flay.com/
LWプラグインデータベース「Quest」
http://lwpindb.hacca.jp/db/index.html



5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 22:34 ID:CEk5axTk
Bone Twist: 22 meg
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/Bonetwist2.avi

Bone Fuse: 2 meg
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/bonefuse.avi

クオータニン?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 23:02 ID:MRUGAxMK
>>4
入れようとしたけど結局入れなかったw
ありがとよ〜

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 13:18 ID:W9N9sfMB
 

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 13:55 ID:YMWtq2GS
LightWave でMOMOに出てるような水墨が作れるか?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 14:17 ID:eh8hTVhO
LightWaveでネットレンダってScreamerNetIIしかないのかな。
あれって画像一枚を一CPUに割り振るって言うやり方だから
動画はいいけど、巨大な一枚画像を速くレンダリングするには役に立たないんだよな。
俺、作業が一枚絵オンリーだから全然速くならなくってなあ。
LANにつながってるマシンは5台あるのに・・。

なんかサードパーティとかどこのでもいいからプラグインかなんかで
画像を分割してレンダリングさせることの出来る方法ないんだろうか。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 14:20 ID:CEfO0hRz
D-Creation
http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/index2.htm

動画道
http://inutaka.hp.infoseek.co.jp/

PROPERのHP
http://www.ksky.ne.jp/~proper/

えっくすきゅうずのホームページ
http://home8.highway.ne.jp/xqs/

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 14:30 ID:AIc8n8Ir
>LightWaveでネットレンダってScreamerNetIIしかないのかな。

Lightnet
ttp://www.joejustice.org/lightwave/lightnet/index.html

LightNetの設定方法を解説している日本語サイト
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~BERUBURI/reference/mi_lightnet/lightnet_index.html

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 14:37 ID:AIc8n8Ir
>LightWaveでネットレンダってScreamerNetIIしかないのかな。

ButterflyNetRender
ttp://www.liquiddreamsolutions.com/

Spider
ttp://www.stationx.com/index.htm



13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 14:39 ID:fNcvZJoU
http://www.kelp.co.jp/ButterflyNetRender/News/news.html

14 :9:04/01/30 15:09 ID:eh8hTVhO
うわぁぁぁぁっ こ、こんなにあったんだ・・。教えてくれてありがとうです。
一年以上、くっそーと思いながらポジションごとにフレーム切って
ScreamerNetでやってたよ。今までネットワークレンダリングとか
分割レンダリングで何度か検索したんだけど、見つからなかった。
(見つかっていてもよくわからなくてスルーしてたか)

あったらでいいんだけど、このなかでお勧めがあったら教えてください。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 17:38 ID:+icQvGAc
いつまでクリスマツなんでつか…

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 18:36 ID:pFn4fiBH
sasの時だったっけ?半年放置は

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 22:29 ID:VWX/a5EL
なるほど。
時を止めるスタンド使いだったか…

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 14:19 ID:hUq03pch
睡眠時無呼吸症候群だろ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 16:08 ID:BwVGRdmA
自主制作ムービーのラスボスが
LWのロゴなんですがまずいですか?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 17:02 ID:oX3oO8uK
>>19
(゚Д゚)ハァ?

21 :  :04/01/31 17:28 ID:dsD8SLe8
WORLEY更新

22 :  :04/01/31 17:28 ID:dsD8SLe8
しろよな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 19:07 ID:0rxkJN6Y
>19
マズイと思うなら、公開前にヌーテクに送って確認してもらえばいいじゃん。
こっちに聞くよりその方が確実かと。

24 :サクラタン(;´Д`):04/01/31 19:49 ID:2hYqMyif
Worleyさんの新製品発表は、毎回だいたい正式リリースまで
半年ぐらいのズレがあるので気長に待つのが良さげ。

気合を入れれば入れるほど開発速度は光速に近づき、結果的に地球より
時間の流れが遅くなるとか。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 19:50 ID:B2iF8uqB
いいかげん何作ってるかくらいアナウンスして欲しいよな
クリスマス長すぎ

26 :サクラタン(;´Д`):04/01/31 19:52 ID:2hYqMyif
>305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/07/08 17:53 ID:aPEPDtMT
>【G2ニュース!】
>お問い合わせの多いG2ですが、2002年1月11日リリース予定です。
> ウォリラボ、これもう消したらいいのに・・・。

正式リリースは9/30でした。(その分、質は高かったけど)

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 23:08 ID:XUGguO8h
>>24
じゃあ、次の更新時には、みんなで「オカエリナサイ」と生暖かく出迎えに。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 01:30 ID:a7Pnbr9p
>>25
12/24

    |                   \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

12/25
      ('A`)         ( ) ( )
      ( )         ( )V( )
       | |           | |  | |

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 01:39 ID:J+R6xrvx
サブパッチでモニタすら作れないゴミなおれ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 02:15 ID:i0u8j/rL
MAXのモデリングデータってLWにコンバートできますか?
できる場合 ウェイトとか設定しなおしですかね?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 02:39 ID:aZrBjA4S
>>30
可能

普通、LWでモデリングした後MAXに持っていくよね・・・

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:39 ID:A+I02eml
>29

サブパッチにも切り離しは有効、角丸限定でウエイト
簡単な模型で訓練

そんだけよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:46 ID:iFEsVZ8y
LightWave3D 8って、
Mac PowerPC G5の64bitレンダリングには対応しないんですかね?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:52 ID:PVIpO3Ha
だからウォーリーの目玉はバイパーの教化版だって。
いまβテスト中だよ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 06:02 ID:rrXfQyzC
というより、ウォーリー製のレンダリングエンジンだったら
嬉しいな
viperの機能強化しただけのプラグインって必要?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 11:31 ID:w7ikMtni
というより漏れはItemPickerPlusのIntel版がホッスイ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 12:28 ID:Sj57y6jU
ん〜今からX Codeでプログラムし直すと言ってるけど、
そんなこと言ってたら[8]の出荷には間に合わないだろうね。
64bitsのG5最適化は[9]以降の可能性が高そう。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 14:00 ID:QyQlLb9Q
>29
最近作ってみて気が付いたんだけども、
実はモニターは高度な部類に入るとお思う。
比率、ベベル処理をキチンととらないとミニチュアみたいになるし、
変にデザインが凝っていたりすると大変。
ディスプレイもフラットではないし、外枠も微妙にカーブしていたりするからね。
いかにごまかすかが重要。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 15:35 ID:9wtHS9dz
ウェイト、ボーン、モーフ、テクスチャ、ファー、パーティクル
これらすべてを習得したかどうかを試すには

フニャチン(仮性包茎)→勃起→射精

のムービーを作ってみるのが一番だと気が付いた。
本物と間違えるほどのデキだったら、
ナニ作っても上手くいくだろうね。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 15:35 ID:GL7L06qv
LW[8]でレイアウトでのボーンエディット
Scale Hierarchy・・選択したボーンのスケーリング
Joint Move・・連結or分割した状態での個々のボーン移動
Tip Move・・選択したボーンの階層以下の形状を保持した状態で移動
Bone Twist・・ボーン回転ハンドルの調整
Split Bone・・ボーンの複数分割
Bone Fuse・・複数ボーンの結合
Mirror Hierarchy・・軸指定可能なミラーコピー
・・・・
ここまでするんだつたらレイアウトで頂点移動出来るようにしてちょ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 15:47 ID:6kwfi+AC
[8]のオブジェクトプロパティのダイナミクスタブからの
Edit FXで出来るんとちがうの?
Newtekのビデオで見ただけの勘違いかも知れんけど。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 16:52 ID:GL7L06qv
>41
Cloth FxでのEdit Fxみますた。たしかに頂点いじってますな・・
ただモーション計算した後でないといじれない気はするが・・・違うのか??
ボーン変形後に頂点いじれれば、スケルゴンいらなくなるんだがな・・。



43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 17:08 ID:NudkOcUR
>42
去年展示会で見た限りではボーン変形後の頂点移動できてたよ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 18:13 ID:Wy9QP7NI
そのために焼きこみが必要な仕様・・・

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 18:46 ID:xuOp75e2
えーマジ?(´・д・`)…

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 19:14 ID:dmZd85YR
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8...eeman_setup.avi
デフォルトで簡易RIGぐらい装備しろよなNEWTEK

RIGのプリセット化激しくキボンヌ!!

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 20:44 ID:GL7L06qv
Import RIGってのが[8]のセットアップタブにあるので、憶測だがRIGの保存もできてプリセットしたのを取り込めるのでは・・
ニューテクのスクリーンショット参照。


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 21:06 ID:w1NsEbSf
RIGって
なに?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 22:36 ID:dmZd85YR
>>47
どのスクリーンショット?
探したけどないぞ?
>>48
アメリカのプロレス団体の名前 WWFとか、そんなもの。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 22:41 ID:GL7L06qv
We’ve also created the Import/Export RIG functions, which give you the ability to reuse and share rigs from object to object.
ニューテクHPに書いてましたね。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 22:44 ID:GL7L06qv
>>49
http://www.newtek.com/products/lightwave/images/lw8/albee_001.jpg
ここにあるよん

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 22:46 ID:hf2IPMkp
GeForceFX5800で動きますか?
初心者で動画が作りたいのですが、どのセットが一番いいですか?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 22:48 ID:hf2IPMkp
デュエルメモリで512GB×2で動きますか?動作は重くありませんか?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 22:50 ID:hf2IPMkp
512MB×2の間違いです

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 23:21 ID:GL7L06qv
>52
贅沢です。
http://www.dstorm.co.jp/LightWave/

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 23:45 ID:g1XZq/e8
デュエルメモリだと下手するとドングルが壊れるんじゃないかな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 23:48 ID:JgkRzML5
デュエルメモリってなんすか

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 00:31 ID:iwvYFtTd
>>50 51
サンクス EDITのところにあるね
よかったぁ〜 コレは結構嬉しい
>>57
デュエルメモリ>>>超えられない壁>>>>デュアルメモリ


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 00:38 ID:3mY/4bXg
>>56
ならどうすればいいのですか?
持っていないのでわからないのですが、ドングリって何ですか?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 00:39 ID:5wly28GN
どんぐりはあれだ・・・
森とかに落ちてるやつ
それをPCの穴につっこむんだよ

61 :56:04/02/02 00:40 ID:uIKgdq34
>>56て馬鹿だね。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 01:15 ID:cSdM3qGH
Import/Export RIGてエクスプレッションごと使いまわせるのかな?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 10:53 ID:n34ROXge
デュエルメモリ・・・
デュエルCPUとの相性が激しく悪そうだ・・・

64 :1:04/02/02 11:05 ID:OcQ43FZq
復活!

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 13:29 ID:pgXZbnl7
デュエルメモリって遊戯王デュエルモンスターズと関係あるの?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 14:32 ID:o4nTZIi9
>>65
レアモンスター

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 16:01 ID:tmchOE0S
無限平面プラグインだと
ttp://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/
ttp://shion.sakura.ne.jp/~robocco/joyful/img/1009.jpg

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 18:15 ID:h30p4A/K
>>67
LW無限平面無かったんだよなぁ…
やっとか…
でも、漏れMac

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 18:19 ID:zMKaKfzY
この人の面取りプラグインってあるでしょ、
あんなので板ポリに擬似的に厚みみたいなものつけられるプラグインはできないかな?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 18:35 ID:o4nTZIi9
今のでも板ポリに厚みつけれるよ
真横から見たりすると見えなくなるけど

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 18:37 ID:m38MSQ90
あれはバンプマップ自動生成してるだけだからね

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 18:47 ID:NNbvcKZH
まだ駆け出しの頃、手で描いてたよ…>ふちバンプ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 18:59 ID:zMKaKfzY
>>70
できるんですね、ためしてみます。

>>68
win版ItemPickerPlusがほしいっす。
マカーの気持ちが少し解った気がした。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 00:33 ID:HPpjt3Hs
>ttp://shion.sakura.ne.jp/~robocco/joyful/img/1009.jpg
海賊本ですね。

今年からD嵐のトップでは本は紹介しないのかな?
http://www.dstorm.co.jp/dssub/blink.html#books

漏れもwin版ItemPickerPlus欲しい。
こういう時はD嵐にでも頼んだほうがいいのかな?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 00:34 ID:2H0Cu2jY
G2とSusquatchセットで1000$のところ今なら750$!
なんてキャンペーンやってくれたらありがたいのになぁ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 03:19 ID:DWS1eKeb
>>46
あれ?装備するって話じゃなかったっけ?
まさか・・・漏れ達、また煙に巻かれた?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 16:56 ID:BXUwVXJi
>>46の動画は、LW8でRIGを自分で組むときの手順を実演したものですね。
ボーンの先端やジョイント部を掴んで動かしたり、ミラーコピーできる
ようになりました・・・とかの紹介用。

Import Rig/Export RIGのインターフェース画面は下のスレにちょっと出てます。
ttp://http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=71da0e8e93bf2d0aee86dfabbfe0d084&threadid=14582

憶測だけどProtonの一連の動画見ると、ボーンのセットをRIGとして読み込み/保存して
体型の違うキャラにはScale Hierarchyで調節・・・という感じで使うのでは。
現行バージョンでも、ACSみたいにLscript使ってRIGのプリセット作る手もあるけど。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 18:43 ID:4JdJi590
また、MOMOが香ばしくなってきたな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 20:00 ID:V4j4+mZa
ウォーリーの言う新年ってのは旧正月のことだったのか
早々ってことはあと一週間以内で発表だな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 20:04 ID:0jbn3yfS
【8】は来月?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 01:03 ID:VZkWCnn7
MOMOに香ばしい割れ厨がいるなw

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 02:00 ID:IR1GdOkb
PickerPlusのダウンロードサイトには笑わしてもらいました。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 02:21 ID:MGUiwUUF
>81
あえて誰も「付属のチュートリアルを見なさい」と書かないことに
彼に対する生暖かい愛情を感じますね。

ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&c2coff=1&q=ryujin98@pop02.odn.ne.jp&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 02:26 ID:fYvTQMzs

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5678/geobook.html
やっぱり地元が一番だ。はふーん - 04/02/04 02:08:27
コメント:
いやぁ某サイトに質問を書き込んだら何だか嫌われてしまった。(笑)
何がカンに触ったのか何様とか失笑とか言いたい放題言われちまったよ。
やっぱりここが一番しっくりくるね。

「質問して失笑されるくらいなら本を探すけどな・・・」
あのー・・・その本の情報が欲しくて質問したんですけど。
意地悪しないで教えて下さいといえば、何様だと言われた。どうすればいいんだよ。(苦笑)
極めつけは、他を当たると言ったら「じゃ余所で聞け!」コレだもの(笑)




キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 02:32 ID:A6Cp6hwI
うほっつ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 02:44 ID:0xo3hoEb
え〜と、MDについての情報は付属マニュアルの第18章が一番良いような気がしますよ。
それ以上の高度な事をするような時は、やっぱりトライアンドエラーで頑張る
しかないと思います。それでわからない時に初めて具体的な質問をできるように
なり問題も早く解決できると思います。
もし、マニュアルがなかったらディストームに問い合わせるのが手っ取り早いです。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 03:18 ID:YUjTgHBA
その人のサイト肝心な絵がリンク切れしててプロフィールしか見れない(゚ε゚)

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 03:32 ID:oYpDuN1r
しかし、痛い奴ってのはなんでこうも似たようなページ作るんだろうか…

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 16:12 ID:nx8mEQWy
MOMOもMUMUもなんで7.0使いに対してあんなにやさしいのだろうか・・・
同朋意識ってやつなのかな…

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 17:00 ID:E4nSLgmX
リンゴ
マチャーキ
は同じ奴だよね、、なんでつまらん自演するのかな?
あとMOMO、MUMUだけじゃないよ、LW関係の所を片っ端から書き込んでるみたい。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 17:43 ID:pgmvZ1Ag
>89
この手の奴にはマニュアルのページを提示のみで対応
相手が厚顔無恥な場合は昔の こーへい や
期待の新星 Ryujin98 のような楽しい展開へ発展

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 17:50 ID:R9GLxWSo
a

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 17:54 ID:jr77MCvO
>92
IDが微妙に「LW糞」に見える。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 18:16 ID:bfi8KkdO
>>93
眼科行ったほうがいいよ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 22:58 ID:7on7ozmV
投稿日 2004年2月4日(水)01時28分 投稿者 Ryujin98
意地悪ですね。(苦笑)
その本の情報をお持ちなら素直に教えてくださいよ。
ここではこういう質問するなとおっしゃるなら、
すみません私は立ち去ります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・・・そして余所で聞くまでです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

 投稿日 2004年2月5日(木)19時52分 投稿者 Ryujin98
私自身は試したこと無いので何とも言えませんが、
コレは参考になりませんか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 22:59 ID:Wpl7+PpI
夜勤病棟弐のCGって描けないの?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 00:53 ID:zOKk7sxq
???

98 :Ryujin98 :04/02/06 01:34 ID:guxkTdOU
意地悪ですね。(苦笑)
僕の名前出すのやめてくださいよ。


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 01:36 ID:zOKk7sxq
・・・

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 04:03 ID:BoRLXZgV
顔のUVについて
ずっとunwrap2に頼ってたから気にしてなかったんだけど、
LW標準のUV展開で顔が中心に来るようにってできる?
普通にやると左に顔、右に後頭部となっちゃうよね〜…
当方7.5

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 04:06 ID:PK87wFv0
もーふまっぷつくる
90どまわす
ゆーぶいあてる
もーふまっぷけす

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 04:18 ID:BoRLXZgV
>>101
ありがとう!
unwrapと同じで90度回転だったっけか…
何悩んでんだ漏れ…_| ̄|○

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 15:33 ID:C6KkwPTJ
>89

6.0と6.5は割れ率高いし貧乏人臭い廚が多いからでは?
つまらないね

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 16:59 ID:ycu+eqQA
  __○
_ト |

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 22:02 ID:GzudQfjt
ButterflyNetスゲー

一枚物が半分の時間で計算終わたーよ。(PC x 2)


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 23:20 ID:2S1xUjMo
modoはまだー

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 11:13 ID:1ObeaMv4
>>101


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 14:52 ID:1KMhEMqa
レリーフで餡リアル使えと言われた質問者が不憫でなりませんでつ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 17:01 ID:LAd6in6q
  __○< あぁn、らいとうへぇー部先輩!プラグイン・ト・イフナカレ
_ト、|
   ヽ __○< あぁn、らいとうへぇー部先輩!DLL・ト・イへ!
   _ト、|
      ヽ

110 :ダイナミックリンクライブラリ?:04/02/07 17:15 ID:VYJYpuLN
>>103
最近のカキコミを見ると、7.0の我厨が多い気がするけど?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 18:14 ID:Sbi5aY4z
lightwave ver.7.5でガラスの質感を持つオブジェクトを作成しています。そのオブジェクトにデカールと言うか赤いロゴを張りたいんですが、うまくいきません。
反転のグレースケールのマスクも用意して赤いロゴの上のレイヤーにおいているんですが、抜けません。
UVマップでもトライしたんですが結果は同じです。
どうすればいいでしょうか?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 18:30 ID:HAYMX0Z4
そんなこともわかんねーのかよ、バーカバーカ。

もっともっとエロくすると抜けるんじゃないかな。

バーカバーカ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 20:20 ID:wVLXgf0j
>>111
おめー、MOMOでも聞いてねーか?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 20:35 ID:TjEq8aJa
>>111
マニュアルの31章を良く読んで下さい。

115 :K:04/02/07 20:41 ID:U9EFVahi
>>111
意味がわかりません。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 20:54 ID:1OdiUInM
>レリーフで餡リアル
気になって試したがpaintmapでそれっぽくなったぜ
置き換えるマップ次第ではどうにもならんと思うがw

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 22:08 ID:T4GyYRgf
>116
それ動画でも大丈夫か?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 00:08 ID:yaaVsxfP
双葉でも同じ質問を見たよ―な。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 00:31 ID:FBMGFMEk
ogo-taiki新しいの




キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 03:18 ID:cyk4IEQ2
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
待ってたよー!マジで待ってたよー!!
ところでネタスレにNewtekにOGOさんはいってHikari&Taiki入るって聞いたけどマジ?
なんか物凄くネタくさいけど…
でもまぁ、久々にOGOさん動いたのみれたからイイ!!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 03:44 ID:fvdLx3zy
ページみたけどホントに更新されてるの?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 04:02 ID:yvlf8cpl
おいおい!ヲーリーの所も見てみ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 04:06 ID:FdSToNVk
ウソテクは月一回だけな。約束だ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 04:06 ID:/wTfNgYR
ウォーリー


キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 04:13 ID:fvdLx3zy
ページみたけどホントに更新されてるの?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 04:33 ID:LWQmEF04
ウオーリー

やっぱりキテネ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 06:48 ID:cyk4IEQ2
>>120
βバージョンが1つ上がってる!(1.6>1.7)
サンプル絵が少し増えてる!

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 17:34 ID:WYuG/Ajr
>> 117
どっかのサイトでラピュタの巨神兵にペイントマップをSurfaceBakerで焼き付けて
動画(Web3Dだったけど)に使ってたのを見たんでそうすればいけるかも

129 :1:04/02/08 20:05 ID:/oKNX3L0
sageってメール欄に打つんだな。ホレ。
雑談スレに

「お邪魔します。」


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 02:38 ID:FF8yDLbL
>>128
だから、それとレリーフのかすみや凹んだ部分の汚れと何の関係があるのかと…

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 00:31 ID:5YcQr4co
なぁなぁ雑談しようぜ!

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 00:47 ID:cXsUTvHn
>>131
LWってダメだよな。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 02:42 ID:rGlY3pla
LWはそろそろ基本設計に限界が来てる気がするとかマジレスしてみるテスト

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 03:18 ID:bNIICBE5
大して使いこなしてもいないヘタレが何を言う。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 03:48 ID:aCleq4fW
使いこなす、こなさない以前に、インターフェイスは分かりやすいとはいえんよな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 04:31 ID:bNIICBE5
超単純じゃん。階層浅いし。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 05:16 ID:skt3PMAg
でもはっきり言って他のソフトが
(アニマス等の低価格帯も含めて)
新しいソフトとして機能やインターフェイスを
更新している時期に前から言われている様な
問題点の改善や実用的な新機能の実装を
できなかったのは痛かったと思うよ。
複数のソフトが混在する現場ではほとんど
モデラーとしてしか使われていないから
6から行進する所も少ないだろうし
Modoやメタセコイヤ、ソフト標準のモデリング機能の
充実などで更に使われなくなる。
今後はシェードが辿った様に個人ユーザーに
細々と使われて忘れられていくんではないか。
これはユーザーの腕とか工夫とかじゃなくて
市場にアピールできるモノがあるかどうかなんだが。

138 :137:04/02/10 05:18 ID:skt3PMAg
行進してどうする・・・更新の間違い。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 05:29 ID:SI+Yelvn
市場にアピールできるモノ=カリスマクリエイターの作品(w
大衆は「この作品で使われた」「皆が使っている」等で動くのさ。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 05:39 ID:skt3PMAg
>>139
いやだからその結果個人ユーザーに
細々としか使われなくなるんじゃないかと…
既に今現在だってCG雑誌はボロボロ廃刊して
ソフトは現場でどれだけ使えるかだけしか問われなく
なりつつあると思うんだが。
8もプラグインの焼き直しみたいなものだし
スタッフを一新した9まで待つのは時間がかかりすぎるかと。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 05:56 ID:SI+Yelvn
パッチ1個で1年待ったんだから、もう1、2年くらい待てるだろう(w

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 06:01 ID:RgCcg9pJ
そういえば忘れてた
パッチ早く出せコノヤロー!

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 10:50 ID:wM4Mv/Jb
このままだと、
パッチ出すよと言いながら、
2度目の夏休みも取りかねないな。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 11:56 ID:wM4Mv/Jb
うぉーりー

 
2004年2月9日

新製品のリリースについて


<1> 新製品の詳細はもう少しだけお待ちください。次回のサイトの更新時にビデオでご紹介させて頂きます。お問い合わせを沢山頂いており大変恐縮です。  

<2> 2月の祝日は、16日(月)が大統領の日でお休みになります。14日はバレンタインDay! おぉ!皆さん、頑張りましょう!

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 12:23 ID:mBxSEhGk
ウォーリー キターと思ったのに
次回更新か.... 気長に待とう。

ところでF9にヒントがあるのかな?やっぱレンダ系プラグイン?

146 :1:04/02/10 12:31 ID:6GSa9uqR
>145
次回更新はゴールデンウィーク後ですね。

147 :おめ:04/02/10 12:33 ID:PFgLqnUF
<2> 2月の祝日は、16日(月)が大統領の日でお休みになります。14日はバレンタインDay! おぉ!皆さん、頑張りましょう!



おめでてーな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 12:37 ID:B1of1HF5
F9が要らなくなる。
F9といえば、LWではカレントフレームの即時レンダリング。
つまり、通常レンダリング品質の即時プレビュー?…

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 12:45 ID:VvFKLyDb
次回更新…
やはり夏か。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 13:10 ID:UzvkraxM
オー セントバレンタインデイ イェアー!
とか言って、14日にMac版だけダウンロード可にしてくれないかな。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 13:26 ID:UzvkraxM
デイストームが、独自に動いている日本の開発作家(w)たちを束ねて、
ぶち上げるという事はできないんですかね…
ニュウテクよりもイイもの上げてる人が結構いて、正直歯痒いんですが。
そんな権限ないですか。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 14:00 ID:mIdcVJsB
8のエッジツールはFI氏の作品の真似
OGO頑張れ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 15:23 ID:YDpdXs63
気になるなーヲリーの画像はF9がなくなってるよね
F9が必要なくなるって事は一体・・・>>34の書いてる事はマジだったんか

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 16:00 ID:WK2lUQA2
でもバイパーの強化版ならG2とかわんなくね?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 19:51 ID:CBZuM7sG
ああ、思えば、たくさん居た優秀なプラグイン作家も随分と消えたなあ…

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 20:16 ID:olBiy667
ウォーリーって人、こんだけ凄いプラグイン作れるのに
なんで一から統合3Dソフト作らないの?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 20:27 ID:o83wJszi
一部を拡張するのとすべてを設計するのはまったく違う。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 20:31 ID:c6nuq70L
1 CLS
5 PRINT " - TOGO 3D SOFT - "
9 END

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 22:13 ID:Zsql9XdK
あ…
このスレ覗くまでViperの存在完璧に忘れてた…_| ̄|○

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 06:50 ID:eJ+pxFsP
>>154
なんちゃって独立連ダラーなのかな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 07:19 ID:P/NBnaFO
ていうかよ、闇でメールして問い合わせてる奴が多いらしいじゃないか。
そいつらが知ってんじゃないのか?!

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 18:25 ID:jiOImslp
突然で済みませんがVRML(

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 18:27 ID:jiOImslp
すみません(汗

LWのモデラーでVRML(wrl)を読むにはどうすればよいのでしょうか?
フリーのプラグインをご存知でしたら教えていただけると助かりますです

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 18:35 ID:OFo6o0ZG
あまりにも突然なので教えてあげられません。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 19:42 ID:jiOImslp
ヘアスプレー、サブパッチ状態で使えるようにならないかなぁ...

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 20:22 ID:FMaOC0aC
フリーズして別レイヤーもってけば済む話だと思うけど

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 22:30 ID:PcIxEJ2Q
>>163
PolyTrans V4のデモ版で出来る(5ポリゴンおきにポリゴンが抜けるけどね)
5ポリゴンおきにポリゴンを自動生成するスクリプト作れば製品版要らないかも

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 00:36 ID:Z7MVl60v
また忍者かよ、ニンニン

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 10:53 ID:RA2Q+sVi
>>163
Deep Explorationでも変換出来るかも。デモ版が数日使えたと思う。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 15:34 ID:EDeq2uNH
ありがとう、試してみます。

ちなみに>>167
のようなスクリプトはすぐ作れますでしょうか?

171 :1:04/02/12 22:03 ID:643ezpNI
花房さん(白組)の新作はかわいいねー。


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 01:06 ID:3+z12+oP
うぉーりーに気を取られて・・・LW8がやたら遅いのをお忘れか。みなの衆・・・。

機能向上の為と言う言い訳は・・・、Feature Listに大幅に変更が加えられない限り
認めちゃいけない。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 03:49 ID:JSUMl8H1
致命的バグ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 04:13 ID:mA5VkSCe
新機能作るより、バグ減らして安定させるのが大変なんだよ。
worleyがのびのびなのもそのせいだし。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 05:35 ID:du6ZYLik
結局7.5Dも出ないし、LW8も遅れに遅れそうだし
Modoも情報が出ない以上はどうかな〜だし、フリーの身としては
各プロダクションが他ソフトに移ってしまったのは辛いなぁ。
LWの仕事なんて端っこの方に用意されてるパイプ椅子並に肩身が狭い。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 07:30 ID:MzpA/pgy
>>172
LW8
↑正直もうどうでもいいような気がしてきた…_| ̄|○

177 :1:04/02/13 11:05 ID:Gi+PhJg8
LWは手軽にモデリングからアニメーションまで短時間で
出来るので好きです。

178 :1:04/02/13 11:08 ID:Gi+PhJg8
ogo-taikiってフリーで使えるんですね。
でも重すぎて話にならないね。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 11:29 ID:2QqugDS+
>花房さん(白組)の新作はかわいいねー。
どこで新作が見れるのかがワカラン。白組のサイトはダウンしているみたいだし。
アジアCG映像博に見に行けという事なのかな?
http://www.digital-skip-st.co.jp/asian/exhibition.html#Creator1

富岡さんの作品も見てみたいなぁ。富岡さんは今度DVD出るみたいだね。
http://store.yahoo.co.jp/digiconeiga/esbl-2157.html


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 12:00 ID:3IGl2Rzr
また、フリープラグインのデモンストレーションになってきた…

181 :1:04/02/13 12:04 ID:Gi+PhJg8
>>179
新作って言っても静止画ですけど。
ttp://www32.ocn.ne.jp/~garbage/

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 13:36 ID:2QqugDS+
>新作って言っても静止画ですけど。
>ttp://www32.ocn.ne.jp/~garbage/
どれが新作なのかがさっぱりワカラン。bubbble Vol.2 Loliっていうのやつなのかな?
他のやつは2年程前にGWの表紙で見たことあるような (´Д`;)


183 :1:04/02/13 13:47 ID:Gi+PhJg8
>bubbble Vol.2 Loliっていう
そっかー!俺の中で新作って思ってただけなのかも。ごめんなさい。



184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 15:03 ID:5hy0eSV8
http://www.roeder.goe.net/cgi-bin/fetch?file=XviD-1.0-RC2-07022004.exe
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022257/matroska/mkvinst_b3.exe
http://corecodec.org/download.php/122/CoreVorbis_1.0b6_20031215.exe
http://pessoal.onda.com.br/rjamorim/CoreAAC.exe
http://corecodec.org/download.php/121/CoreFLACDecoder-v0.3-SourceFilter-Beta4.exe

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 19:31 ID:zOp5XGRX
a

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 20:51 ID:gJn2V5+A
b

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 21:19 ID:sjCQ7DgP
>a
>b
icream、S虎兎T、いせだせいじ、オクムラユウコ、ウサギ王の作品が収録された
「PIX_DVD_vol.1」本編35分・特典映像18分 \3,500(税込)発売中
と言ってみるテスト

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 21:59 ID:DXsBBnEL
見たくねえよ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 23:01 ID:GrfLhFoQ
とんだ資源の無駄遣い

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 23:15 ID:fd0uPNdV
一人も知らないぞ・・ 有名人?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 23:34 ID:RBcdOOED
伊勢田さんやうもとさんって最近では2chでも宣伝活動しちゃうの?

192 :1:04/02/15 00:28 ID:EElHTzER
2/14 Intel版unReal Xtreme1.20アップ


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 00:40 ID:e55W4nho
>>192
1.20の正式版出たみたいだね。

>☆エッジの項目はいったい?
エッジの項目って、なんのこっちゃ?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 00:52 ID:u8AqwFvI
unreal 1.20正式版
ブラウザ、ダウンローダー共に
開こうとするとZIP破損してるんだけど
みんなどう?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 00:55 ID:u8AqwFvI
直ったー

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 18:40 ID:rqWKhi/k
LW8が出る前から、プラグインで大盛り上がりか・・・ほんとどうしようもないな。
ソフトもそのユーザーも

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 18:43 ID:341pgn/Z
>>196
Unreal使えない他ツール房か、使いこなせない輩か…
なんにしても煽るならもう少しひねった煽りをせい!
196、ハウス!

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 18:54 ID:cgUHTABk
家に帰れってことです。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 18:58 ID:v6uROVCu
必要としてるのはキモヲタだけじゃん。
全く洋梨。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 19:48 ID:qsp9V2/t
2D=キモヲタ
なんとも痛々しい思考回路だな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 19:56 ID:cgUHTABk
ひまなんですよねー、たぶん。
雑談スレですしねー

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 20:47 ID:LWWhCScO
正直、個人製作で長尺作ろうとするなら、労力を考えるにトゥーンが最適じゃないか?
そう思うオレは腰抜けですか?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 21:03 ID:e55W4nho
>エッジの項目って、なんのこっちゃ?
自己レス。Edgesの項目があってAddEdges、ReduceEdges、RemoveEdgesの項目があったね。

他所のソフトと違ってUnrealがフリーであるのは嬉しいけどね、使う使わないは別にしても。
ttp://www.psoft.co.jp/visual/en/products/pencil/about.html
ttp://www.maxon.net/jp/jppage/r8/c4d/modules/sketch/sketch_j.html

2D(セルシェーディング)を否定するのは、なんでなんかな?
ジブリの作ったハウスの新しいCMを見ても、表現としてセルシェードはいいと思うけど。
押井さんの最新作のイノセンスなんか見てもいいと思うし...。


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 21:05 ID:BcR6kCfy
まずだ。
なぜ、個人で長尺作らなければならないのか。
あと、なぜトゥーンが労力少なく済むと考えるのか。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 21:11 ID:BcR6kCfy
セルシェード。
何を指してセルシェード?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 21:31 ID:qsp9V2/t
>>202
おれも>>204と同意見だ
個人には最適?はて?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 21:46 ID:qkEEFBYu
やれローポリだー、トゥーンだーって一斉に傾く。
で作品うんぬんとかはどうでもよくなって、
やがて機能、テクニックそのものに興味が移る。

いつものことじゃないですか皆さん。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 21:46 ID:zRGjwgV+
>>204
>なぜトゥーンが労力少なく済むと考えるのか。
同意。
ローポリゴンでもそれなりの物が出来るってことか?

209 :1:04/02/15 22:58 ID:e7qdpLoA
>>208
なぜトゥーン=ローポリゴンなんだ?

トゥーンは人それぞれだがレンダ時間が短縮できる
利点がある。


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 23:07 ID:Jq89cE+0
??
レンダー時間はいっしょだろ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 23:13 ID:HuJ0MWBr
この後しばらく無駄な討論が続きます。ご了承ください

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 23:14 ID:3uZc31kL
スレ違いだ。あっち行け。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 23:17 ID:innzYS27
トゥーンなら複数カットのライティングの辻褄合わせがズボラでも何とかなる気はする。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 23:22 ID:atRlntcG
フラットシェードでもない限り変わらんと思うが。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 23:56 ID:dgRxkyhY
まぁ、アレだ。
Toonとかノンフォト系はゴール地点つーか最終クオリティの判断基準が自分の脳内だから
手ぇ抜きたい時はどんだけでも抜けるし、追い込みたけりゃ際限ないし。
そういった意味では、ある意味個人に最適かもね。

ちなみにハウスのCMはセル”シェード”じゃないんじゃね?
手書きにパース付ける手法とってるだけじゃなかったけ?いわゆるとなりの山田君系。
背景でなくてキャラの方が3Dでセル(つか手書き風)シェーダつーなら脱帽もんだけど。

セルシェード系の否定意見があるのは、現状”手ぇ抜きたい時はどんだけでも抜ける”って
メリットの方を活用してる奴が目立つからじゃネノ?
絵描きが補助ツールとして3D使うのと、絵が描けない奴が
セルシェーダー使って何とかしてるのとの間には大きな隔たりがありそうだが。

まぁ、俺はフォトリアル系なんでどうでも良いが。

なんだかLW全然関係無い話ばっかでもあれだな。
LWのレンダラーは意外とノンフォトからフォトリアルまで割とオールマイティに良いよね。
最近はMax+MentalRayに転びがちな俺だけど、Layoutがもうチョイ生産性高くなるように
グラフとかスケマビューとか見直してインスタンスやマイクロポリゴンやマテリアルの
ツリー構造とか対応したら、殆どLWで完結出来るんだけどな。




216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 23:57 ID:XsVJf7xx
トゥーンはロボットが最適

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 00:19 ID:Vz1h/4+4
209は何か勘違いしてるような…

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 00:29 ID:b5/vgzci
なんか可愛そう

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 00:55 ID:jk9eTojJ
キモオタ大集合

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 01:02 ID:wUfimicd
フォトリアルに比べたらレンダ時間は全然違うでしょうが。
あと、当然ハウスのCMは背景だけ3Dだよ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 01:31 ID:uz01NwAy
じゃね?とかカッケとか使ってる奴もキモいよな。
キモイと言うか若僧が偉そうにって感じだな

222 :1:04/02/16 01:59 ID:EUJuq5H9
>>217
意味がわかりません。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 02:08 ID:Aai2r8/A
最近、大きくて五月蝿いPCはいらないってことで(そういうのなら会社にあるし)
soltek.twのミニベアボーンQbicのEQ3401かったのよ(大きさ20x20x30くらい)
安定度とか全く問題なしなんだけど、プリンタポートが標準でついてなかった....。
マザーにはLPTのピンもあるしOSでも認識、今日休日だからサポートに電話も
できないんで、なんか良い案あったら教えてくださいまし(自作板いけ?)
ちなみにLWは6.5bで止めています(PCはP4 3G PC3200 1G 5300FXってとこで)

1.マニュアルみつつでLPTコネクタケーブル自作(時間が)
2.USBドングル変更(金が)
3.USBやシリアルからパラレル変換とかでドングルを使えるものか?
4.LW8?7.5にUSBついでにアップデートしてしまう(ぅぅ)

会社ではMAX中心、でもレンダラの使えなさやAfterBurnの使いにくさ
で購入検討に入ってません(モデラーはスクリプト揃えればLW以上
になるんで好きなんですが)

とりあえず自宅ではライセンスのあるLWとプラグインを活用したいので

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 02:24 ID:8sUuSlYn
そういう肝心なところも調べずに買ったお前が悪い

1お前みたいな頭の弱い奴には無理
2金稼げ
3無理
4金稼げ

>(自作板いけ?)
わかってんならそっち逝け

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 03:22 ID:FHph/oFY
ツマンネ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 03:57 ID:8sUuSlYn
CG板でウケ狙ってどうするんですか?

227 :LWなアソパソ ◆ZTLnZUYA9Y :04/02/16 04:08 ID:uJO3X7F3
     ___
    /     \     ________
   /   ∧ ∧ \  /
  |     ・ ・   | < LWスレは常時ageだおめーら
  |     )●(  |  \________
  \     ー   ノ
    \____/

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 05:05 ID:1AwsGtu4
>223
3は成功例聞いた事無いから諦めた方がいい。
人柱になってみたいなら止めないが。

残りから好きなの選べ。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 11:07 ID:smAXMEt6
先週末自宅でやるためドングルを持ち帰ったら、今日会社に持ってくるの忘れた…
正規ユーザーが痛い目を見るこの現状、どうにかならんかマジで

いや今回のケースは忘れた俺が悪いんだけど…

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 12:09 ID:SSOsrbHQ

おまえらは捨てたもんじゃない、捨てたもんじゃないんだ。
5年くらい前の、RayDreamユーザぐらいの勢いを感じさせてくれている!!

ドングルを割って、NEWTEKフォーラムで、第2、第3の、CIMを襲名して、
この満足できない状況を英語で、、、、、、、おれは目立つからやめとく。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 12:28 ID:rl+ORtAJ
もうだめぽ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 12:34 ID:Laf4dtvY
発売時期を延期してまで日本プラグインの焼き直し
ばかりだったら流石にユーザーも萎えるな。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 15:30 ID:4abH4O0B
なんか臭うと思ったらウンコスレ発見

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 15:58 ID:BG7BqMUc
>>229みたいなのはクレーマー予備軍

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 16:09 ID:5Tekj+yF
OS Xネイティブにするってのもなんだかなあ。
開発の余力も無いだろうに何でこんなところに力を…

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 16:12 ID:jaRVG0nw
>229
電子認証も便利な様で悲惨だぞ。
maxのライセンス何度壊したか・・・

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 18:33 ID:CTXRCUQI
Mac捨てれば幸せになれるのに

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 21:53 ID:nHAT9FeN
X64に対応宣言まだぁ〜?

239 :1:04/02/16 23:27 ID:EUJuq5H9
LW8は9月にでます。
ウォーリープラグは12月にでます。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 00:19 ID:E6moGP/w
今年末の冬のことだったのかぁ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 10:14 ID:pA9S/Tdd
>235
OSXネイティブって、マカー用だけってことだよね。
まず、OSXで開発してそれをwin版に移植するってことじゃ
ないよね?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 11:36 ID:Gdqh41VG
なんでそう考えるか意味不明

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 14:51 ID:VSHWqOsN
>>241
いや、win版もXcodeで開発してるみたい。
だから、Mac→Winの順番に出る

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 15:04 ID:nPa7YMfs
OSXには老人のコアユーザーがいるの
日本でもそう
死ぬまで待て

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 15:13 ID:O6YCcWgr
>>244
お前もこっちに来い。
みんなで宇宙を手に入れるんだ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 16:14 ID:yyn4+XdX
俺はLW mac版に関してはXcode開発環境に移行しOS Xネイティブとしてカーボン化される
と読み取ったが違うのか?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 17:13 ID:vEeMrV3X
どんなに最適化しようと土台のMacが遅すぎ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 18:54 ID:4Sv7TquI
>246
いや、それが正しいんだけどね。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 22:57 ID:K+fiQIxl
不思議なのはさ・・・雑誌にもアレだけデカデカと出しておいてさ・・・
この遅れの状況説明も何も書かないD嵐もD嵐だと思うんだが・・・

大幅改良してる最中です!今年内に延びました!βユーザー募集です!
より良くしていくためにNEWTEKに力を貸してください!

って言うんだったら、喜んでこのスレやMOMOや他の信者も力を貸すと思うんだが・・・。
教祖様だから、そんな事いわねーかー。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 23:19 ID:5ccmBP/E
何?延期したの?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 23:37 ID:sQhSK1B8
>>249
第一四半期中にリリース予定
まだその期間内なんだから延期かどーかわかんねーだろ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 23:38 ID:4Sv7TquI
βテスターは数居ても邪魔なだけ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 00:38 ID:wIVhhdNs
なにをそんなに期待してるかがわからん。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 00:44 ID:7w1pVHsB
ウエーブフロントは危機状態の時にMayaPLEのユーザーに全部電話かけて
意見聞いたらしい。うちにも電話かかってきたよ
2時間近く話したけど、価格の問題は意見聞いてくれたよ

結果6.5買った直後にMAYA激しく値下がり......
複雑な心境。現在7.5所有。別に構わんが何か?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 02:00 ID:J29oLNQz
俺見てきたけど、8統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 02:18 ID:7w1pVHsB
8は統合してません
レイアウトでキー全部にを刻むのをやめろ!

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 02:31 ID:pdS4j3RD
またそのコピペかよ 255

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 02:45 ID:lV8MPgok
俺のLWはオンラインチュートリアルの画面とちょっと違う所があるのはなんでだ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 04:11 ID:KkCxriCi
>>255
いい加減しつこくてワラタ。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 04:57 ID:hxEIcGHe
ちょっと前にMOMOでMDの質問してた馬鹿が笹原氏のBBSでも大暴れしてたっぽいねw
今見ててワロタ
あいつ各地で何やってんだ?w

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 05:36 ID:TNuOmsLC
それは双葉でコピペした犯人かw

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 07:43 ID:l/B6anny
正直言って

・sabure(シェーダーツリー)
・unreal(トゥーンシェーダの拡張)
・Shadow Designer(シャドウマップの拡張)
・TB's Edge Bevel Shader(べベルシェーダ)
・TB's Infinite Plane(無限平面)
・sel_point_chain(ポイントの列選択)
・UV EDIT PRO(UV編集拡張)
・NURBS、スプラインパッチ、面取り機能などによる精密な
フィレットの調節機能やそれを持つモデルの作成機能。

これくらいの機能は実装して欲しい。
でもボーンの変更は急務なんだろうな。
プラグインでベイクするんじゃなくて完全に置き換えればいいのに。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 08:20 ID:Gym5iaxO
>>255
これ最初に書いたの俺だ
末永く愛用してくれてありがとね

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 09:39 ID:SHmPRkjb
さて、worleylabがようやく更新されたわけだが。
…なんだこりゃ?
本当にこの速度で動くのか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 09:58 ID:jCmXDsF3
でもこれってG2の売りの発展系だよな。
だとすると速度はあまり期待できないかも。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 10:22 ID:SHmPRkjb
いやG2並に動けば十分だが。

267 : :04/02/18 10:25 ID:lct0oKp6
あの紹介ビデオ見ると、通常レンダよりも圧倒的に早くて
品質も同等以上ってことみたいだね。

それなら当然、動画もあれでレンダリングできるわけで、
あのスピードでできるようになるんなら、LWの威力は飛躍的にUPするな。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 10:37 ID:LiFbKE/z
そもそも何故にViewerだけで発売しようとするのか…
レンダラーにしないのは何故なのか・・・。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 10:49 ID:jCmXDsF3
G2と同じくLWのレンダリングにある程度依存しているなら
通常レンダより綺麗って事は無いだろ。
それに大量にRAMが必要になりそうな感じがするな。
でもこの速度で動くならトライアンドエラーが
大幅にやりやすくなるな。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 11:03 ID:svxweP4G
新製品名は、『FPrime』(エフプライム)

1万円以下なら欲しいよ


271 : :04/02/18 11:09 ID:lct0oKp6
1万円以下なら神w
8にLite版つけてちょんまげ。

でもあのビデオの紹介の仕方だと、
通常レンダ以上の品質に見えるなぁ・・・。
とにかく期待。

272 :1:04/02/18 11:22 ID:b3GrxUYe
今から上手い事を書きます。
プレビュー早くてもリリースが遅い。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 11:29 ID:AayHEP3s
>>34は神

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 11:59 ID:273B3O82
サスに対応してんならFPrimeかなり欲しい。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 13:56 ID:tS4c+g/A
同じヲーリー製なんだからサスに対応してる予感

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 14:02 ID:ZA7gOlNa
ラジオシティに対応してんのかね?
てかモデラーのほうに簡易レンダ−付けてくんねぇかな。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 14:35 ID:uNiMClHg
ウ、ウォーリーのプラグインは化け物かぁっ!

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 15:20 ID:asCT0+yB
でも相当なハイスペックを要求するんだろうな…
おれのPCじゃきっとムリポだよ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 16:11 ID:t6tMjr18
HLSLやOGSLなんかのハードウェアシェーダ言語使ってんのかな?
これらのデモだとあれくらいの品質のオブジェクトをリアルタイムで動かすのを
よく見るからわからんでもないんだが・・・。

280 :1:04/02/18 16:16 ID:b3GrxUYe
これ多分199ドルで
セールで99ドルになりそう。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 16:16 ID:5SANnDpj
ニューテクの貴族は滅びを選択してるのだろうか?
中国市場の先は無いよ
LWはどこかが買うだろうけどその場合発展は期待できない
ウオーリーはLWが沈没したらどうするんだろうね

つーことで静観

282 :279:04/02/18 16:19 ID:t6tMjr18
ふとMOMO見てみたら うもとゆーじ氏がFPrimeについて解説してくれてた。

純粋にCPUで計算かあ。すげえなあ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 16:45 ID:5SANnDpj
あげてみようか

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 17:10 ID:fsws4c9Q
LWは速さと直感的を売りにして
それだけで終わってしまうエフェクト関係より

・スキャンラインレンダー
・sabureみたいなシェーダーツリー
・ボーンの再編集や編集の容易さ
・レイアウトでの頂点アニメーション

とかを強化して欲しいな。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 17:19 ID:zzrnpJuG
うもとゆーじ氏のMOMOの書き込みに

あと、これリアルタイムで計算結果を表示しているので
終わりがないです。ほっとくとズ〜っと計算してます。(w
まぁ、ある程度まで行けばあまり変化がなくなるのですけど。
ユーザーの納得したレンダー品質で終わりにする形式です。
だからザッと見たいときは適当に終わらす、最終品質まで
見たいときは、ある程度待ってレンダー品質が納得するまで表示させる。
そんな感じの結構斬新な作りになってます。

↑とあるけど、
CPU使用が100%じゃない時に余りを使って計算しっぱなしにするわけかな?
CPUって負荷がかかってると発熱もそれだけ多くなるの?
うっかり放置したらCPUが丸焦げなんていうことにならんだろうか

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 17:28 ID:yy0YfaZg
>285
その程度で焦げるようなPC使ってるなよ・・・

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 17:32 ID:5SANnDpj
アスロン64やゼオン3Gデュアルマシンがないと激しく重いだろうね
G2とバイパーで重い僕はいらない

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 17:36 ID:NrauRTwz
ゴールデンレター
このスレを見た人はコピペでもいいので
30分以内に7つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白され、17日後に
あなたに幸せが訪れるでしょう


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 18:01 ID:Vsaq2nkU
レンダリングしてるRaytraceシーンで約52秒かかってるので
デモの動画内で使ったマシーンのスペックは、だいたい
デュアルXeon2800前後ぐらいなのかも。

なんかAAかかってるみたいだし、画像SAVEできるなら
ものによっては標準のレンダラーいらない気が…。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 18:18 ID:GgKONQZF
でも、BRDFとかUNREALとか
うもと氏の記事読んでる限りでは使えないんでしょ?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 18:45 ID:BWj53SiT
G2とバイパー併用はP2 2GHz以上の環境が必要と思う
それ以下の人は珍しいと思うけど僕はP3 1Gマシンを持っているんで
試してリアルタイムではないと思った

必要スペックは1.5倍から2倍が適当と思う
見本のようにスマートにはいかないよ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 18:57 ID:hxEIcGHe
>>287
ゼオンって何だ?
そんなCPUあったっけか?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 19:04 ID:+C5cjftn
しーっ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 19:07 ID:LDK57fIr
これは、純粋にレイアウトに組み込めば真価を発揮する。
惜しい。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 19:07 ID:+C5cjftn
というか外部レンダーイヴォンヌ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 19:28 ID:nxamUalm
>>294
そうだよね・・
でも仮にウォーリーを会社ごと買い取っても
LWに標準プラグインとして組込まれそう

297 :1:04/02/18 19:43 ID:8/RiM1Nc
>レンダリングしてるRaytraceシーンで約52秒かかってるので
>デモの動画内で使ったマシーンのスペックは、だいたい
>デュアルXeon2800前後ぐらいなのかも。

うちの環境デュアルXeon2400で28.2だったよ。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 19:53 ID:8rIyODAJ
新製品の話もいいけど、今お前が手掛けてる美少女という名の
化け物、これを先に何とかしてください。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 19:56 ID:GF7Ttxgh
1はお金持ちのプロかなんかだったんだな・・・

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 20:17 ID:qj/A80ih
http://www.storm-net.com/system2/s_hiend-pc.htm

みんなマシン買い換える方が先かな
あれはG2につけて欲しいもんだね
8は見送って8.5か9にしようかな
魅力なし?


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 20:19 ID:qj/A80ih
>296
ウォーリーは

かつて LWの開発にいた

へーへーへー

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 20:55 ID:BfRhKNiI
>298

と聞けば
君の藁人形は人に近づいたのかね?
と答える
山の木霊の激しさよ♪

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 21:57 ID:wIVhhdNs
>>298
ワロタ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 22:40 ID:BfRhKNiI
>298
うも氏に言ってるのか?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 23:19 ID:+A8HumgC
FPrimeのムービーのレンダリング、オレの使っているAthlon3200+より遅いぞ。
多分シングルのペン2.6か2.8じゃないか?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 00:27 ID:N4darL6P
早い遅いより成果ぶ(ry

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 00:38 ID:v03fMihc
思うに、描画をCPUパワーでという所で、単純にDual構成だと
Dualのスピードで描画されてるんじゃないの?

LWのレンダラーってDual対応してたっけ?
してないんだったら、レンダラー部分は1CPU処理で
遅くなるのも頷けるんだが、どうかな?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 00:38 ID:zrMKT7Fe
結局f9するからいりませんそんなもん
納期に追われるプロ専用?


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 01:04 ID:7XOUkQrl
当然だろ。
リアルタイムとはいわないまでも、あの速度でレイトレ表示できれば
作業効率はかなり上がる。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 01:05 ID:TG1MJW5Q
>Dual対応してたっけ?
スレッド2にすりゃいいだけじゃぼけ。
だからシングルだって多分
>>306成果?レンダリング品質のことか。まだわからんがきっと悪くないよ
>>308結局F9はしなくてよくなるってことがわからん?ぷれびゅーに使う
だけじゃなくて が・い・ぶ・れ・ん・だ・ら だろ。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 01:06 ID:9wkGnml3
近い将来、アプリとかの箱に、

推奨動作環境:AMD Athlon64 3000+以上 または互換CPU

と書かれる日が来るのか。


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 01:13 ID:vxvbBXRz
まぁ、その頃にはそれ見て「どっひゃー!」ってこともないんじゃないの?
とりあえず俺はPV1Gdualをなんとかせねば…

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 01:16 ID:+tAg2vnl
intelがAMD互換のcpuを出したとしても
その特許使用料がAMDに入らないってのは酷だねぇ〜w

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 02:46 ID:PfmdiQQc
なんだよ!このプラグは。
LWから別のアプリに乗り換えようとしてたのによー。

外部レンダラーにして他のアプリも使えるようにしてちょ。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 03:18 ID:N6K1A3ik
でもやっぱ悲しいのは本家が相当古くから変わらない間
外部プラグインは着々と進化しているんだなって事だ。
ニウテクにはモーションミキサーとか
新しい機能より足元を見直して欲しいもんだ。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 03:32 ID:n0ITukIr
>でもやっぱ悲しいのは本家が相当古くから変わらない間

その理由には、モデラが変えれないせいが(オブジェクトの仕様も含めて)
あったんでないの? と言ってみるテスト。

モデラはAll Rights Reserve Stuart H. Fergursonだから
純粋にNewtekの自由にはならなかったんじゃないの? と言ってみるテスト。
ただ最近モデラの権利もニウテクに移ったのかな? と言ってみるテスト。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 03:33 ID:/RC2/jfn
ヲーリーのビデオにあるLWpainterってなに?


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 03:47 ID:yF5OErlI
FPrimeってJPEGのプログレ表示みたいにしてっから、1PASS目は1/16の解像度とかだろうから
見た目すごく速く見えるけど実際は標準レンダラーの倍ぐらいじゃないのかと憶測。
Houdiniのレンダラーとかそうだったよ。
時間がたつにつれだんだん解像度が上がってくんでプレビューにはすごく適してるね。

ちなみにLWのレンダラーのうちレイトレースエンジン部分は実は結構速い。
最初のPASSのZ-SORT部分が激しく非効率で足を引っ張って遅くなってる。



319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 05:04 ID:xg2oOGkj
結局さあ、仕事で使うにしても、
標準レンダラー用に用意されたプラグインの資産があるわけでさ。
で、それらがFPrimeに対応するわけないし。
あとサスはともかく、LW標準のものは全て反映するのかな?
ハイパーボクセルとかラジオシティ、コースティクスあたり。

完全に独立したレンダラーをLWに組み込むのはすごいと思うがきっと、
「あ、このシェーダー、プラグインだからFprimeダメだ」
と無くしたはずのF9をもう一度割り当てるハメに。なりそう。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 06:31 ID:aMIz3rgJ
CPUだけで計算って何の話してるの?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 06:32 ID:NN2NZ6Sf
おい、おまいら、FPrimeひとつと、
LW8の色々うんこツールいっぱいの、
どっちかしかひとつしか買えないとしたら、7.5ユーザのおまいらはどっちを選ぶべき?

つっこまれるのは嫌いだから、先につっこんどく。
しゅっぽ

322 :1:04/02/19 09:03 ID:VwrLqS4M
>>316
なんでテストって付けるの?
あなたの人生をFPrimeでプレビューしたい。
>>272
山田くん座布団まだー?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 09:11 ID:k2LYTSQN
>>300
すれ違いだけど、ほんと、PCて安くなったよなぁ〜
と、遠い目をしてしましますた…
30万なんて、昔はメモリだけでそのくらい平気でいってた金額。
その金額だけでこのスペックが手に入るんだから、なんと言うか…


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 10:48 ID:BDKxYW+k

LWもってるなら、素直に喜んで仕事すりゃいいのに。


325 : :04/02/19 11:23 ID:jlH0HDXo
WORLEY更新またキター!!

皆様の多大な反響ありがとうございます。
昨日のアニメーションに続き、本日もFPrimeの機能をご紹介致します。
明日は美しいビデオをご紹介致します。

新製品名は、『FPrime』(エフプライム)
業界一のスピードに乗ってクオリティを自在に操る新世代のレンダラー

Super-Speed, Interaction,Ultimate Power

沢山ご質問頂いておりますので、価格について:
リリース時に、恒例の新製品ご紹介価格をご案内致します。
来月は弊社の創業10周年にあたるため、POLKコレクションも同時に格安でご提供させて頂きます。
円高の今、昨年の夏より為替レートが10円以上も下がっており、この機会を是非ご利用下さい。 



326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 11:27 ID:tUu9oKrx
サスカッチンは安売りしないのかな?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 11:30 ID:zC3eJbyZ
するならG2のような気がする。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 11:48 ID:Mc5OMPct
で、いくらなの>FPrime

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 12:18 ID:DfcVfh4s
いや久々の衝撃。はやいとこ欲しいものだ。

Brazil r/s Artist Bundle \156,000

VRay Basic \38,000

finalRender Stage 1 \112,000

MAXのものと比較すると…って
高けぇなぁ。MAXのレンダラー。
5万〜8万くらいか?と勝手に予想してみる。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 12:23 ID:XdMlDN76
値段がどうであれ、プラグイン多用する身としては、パスしかないかなぁ…
実際のレンダリング結果がFPrimeとかけ離れたら意味無いし…

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 12:26 ID:XdMlDN76
FPrimeのSDKとか出ないかなぁ…

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 13:04 ID:x+bxLU1j
>329
いや外部レンダラってだけで単純比較するなよ。
むこうはGIやシェーダ諸々込みだ。

333 :1:04/02/19 13:43 ID:VwrLqS4M
よく考えてみた......

399ドルっていう結論が出た!!!!!!
安売りで299ドルっていう結論が出た!!!!!!!

他のWolyプラグと抱き合わせで199ドルっていう結論が出た!!!!!!!!!



334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 14:04 ID:tnMjAjKo
キャラアニメ関係のプラグイン作ってくれないかなウォーリーさん。
リアルタイムに近いレンダリングでunreal使ってアニメ作りたいんだけど。
アニメーションさえなんとかなれば仕事場でもLW使いたいんです。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 14:44 ID:I58Oryns
FPrimeはボリューム系の処理には対応できんだろ。
INO氏が何のためにJetstreamFXを開発したと思ってんだ?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 14:52 ID:twJijTTf
本レンダリングに使う気かよw
アレはプレビュー用だぜ、素人集団が何言ってんだかw

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 14:57 ID:XNcDRers
336が何時間もかけてレンダリングした車より
グランツーリスモのほうが綺麗だな。

336が何時間もかけてレンダリングした車より
グランツーリスモのほうが綺麗だな。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 15:04 ID:P+gDvGuN
プレビュー用だとしても品質がLWのレンダラと区別がつかなければ
本レンダリングとして使わない手はないと思うが。
(ウォーリーがLWのレンダラに置き換わるものとして作ったのかはよくわからないけど)

ところでunrealを使ってアニメ作りたいというのに何でボリューム系の処理の
話が出るの?unrealってそのてのプラグインなのか?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 15:07 ID:twJijTTf
>>338
>>285を読むと、アニメーションには使えないようだがどうか?
今どき静止画のみでやってる香具師なんかいないだろう?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 15:17 ID:x+bxLU1j
>339
パス数設定して書き出せば済む話だ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 15:19 ID:x+bxLU1j
>335
それ全然話が違うと思うが・・・

342 :335:04/02/19 15:59 ID:I58Oryns
ごめん、>>335はサスでも使えるのか?とかHVでもいけるのか?とかいう発言に対するレスで、
>>334に対するレスではない。
でも、俺の予想ではおそらくシェーダーにも対応してない。なぜならば・・もがもが

まぁラジオシティの確認とかぐらいだろ、使うとしても。


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 16:41 ID:twJijTTf
>>340
出来るのか?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 17:36 ID:x+bxLU1j
>343
知らん。βテスターじゃないし。
ただ>285からはアニメに対応しない理由は読取れないって話。
>342
そうじゃなくて、Fprimeがボリューム対応しないとのJFX開発に何のつながりが?

345 :1:04/02/19 18:17 ID:ULx9KEjh
MOMO>>投稿者 乱射でGO
MOMO>>もしかしてこれってG2いらなくなるんでは…?

MOMOに凄い馬鹿が登場!!!!!!!!!


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 23:11 ID:DkzRns5j
>>345
このスレの335もそうとうバカだけどな。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 23:22 ID:tIA+gr2g
>346
何も持ってない厨房と思われ
バイパーとG2とFXを全部出して遊んでいたらレイアウト落ちましたが
何か?
レンダー画面を見ながら変だなーと勘違いしたことありますが
何か?
苦笑

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 23:38 ID:fjyIKyhT
わけがわかめちゃん

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 00:01 ID:U/2Suz9w
>347
CGよりも先に日本語勉強しような。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 00:03 ID:NdvSAEPK
>>347
なんか日本語が不自由な人だな。

全部別のウィンドウなんだから
プレビューが被る事は無いぞ。
落ちたのはRAMが原因だな。
そんなにプラグイン買うより
もっとRAMを積んだ方が賢いぞ。
G2はシェーダーでFXは
ハードウェアレンダリングだから
何も変な事は起こらないと思うが。
とマジレスしてみる。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 02:50 ID:wEoSEQua
>350

RAM1Gで、全てD嵐推奨の環境です
UV等のOpenGLテクスチャをレイアウトが表示用に変換中にいろいろすると落ちる
と思われますよ
直った??

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 02:57 ID:IxdsJLmx
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g15782107
どのへんが寺田克也なのか
ワラタ


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 03:16 ID:U/2Suz9w
>352
著者より名前大きいからなぁ…
>351
やれやれ、推奨環境ならまったく問題が起こらないとでも?
あんなものただの目安だ。安定性とは別問題。
おまけにあさっての方に話がずれてる。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 07:49 ID:9JSGy5J1
>>352
ささやんの本だ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 08:12 ID:UUt0UfhP
>>352
warata

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 09:20 ID:s7crVmkt
≪FPrime詳細情報≫
2月19日NEWS
@価格に関するお問い合わせが大変多いです。スティーブ ウォリ-がメールで答えた、というイタズラも登場しましたが、10周年記念プラグインとして通常より小売価格をお安くする予定です。来週月曜日に発表致します。どうぞサイトの情報をお待ち下さい。

A使用環境は、LW7.0以上(6.0でも動きますが)推奨以外は、何でもアリかのフレキシブルなFPrimeです。256MB以上、旧式PentiumIIIでもOK、ビデオカードは何でもOKです!上記デモはシングルでもデュアルでもスピードは同じでした。

357 :350:04/02/20 10:23 ID:1WWNtv+D
>>351
相変わらず不自由だな。
それと話が繋がってないので書くのやめるわ。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 10:36 ID:wqisvFTO
わけがかつおくん

359 : :04/02/20 10:40 ID:2FoU2HuE
FPrimeむっちゃ期待出来るではないか・・・

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 10:41 ID:wqisvFTO
ああ、これはスゴイぞマジで。
特に静止画メインの俺にとってはゴッドハンドツールぢゃ。
価格に期待

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 10:47 ID:1WWNtv+D
というかマジでFPrimeのこの技術を
標準レンダの一部として導入して欲しいな。
反射とか透明度とか信じられない速度だ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 10:49 ID:U/2Suz9w
問題は互換性だよな。
独自演算するシェーダ系は難しいだろうし。
イメージ、ピクセルフィルタ系がどこまで動くか・・・

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 11:06 ID:1WWNtv+D
妄想だけどイメージ、ピクセルフィルタ系が
現在のシーン情報とかを元に
書き出したイメージを改ざんするものなら
LW側からの出力が完全で
FPrime側の計算をどこで終了させて
完成と見るかの基準があれば
アンチエイリアスイメージフィルタとか
ブラーイメージフィルタとかと併せて
普通にアニメ用途でも
外部レンダーとして使えそうな気がするな。


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 11:47 ID:kwiBTy81
こんな機能がプラグインでなくLW本体に組込まれて
ればかなり売りになるだろうなぁ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 11:50 ID:8Ir9oj9i
ね〜

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 11:50 ID:lT/XWnpT
>362
そういうのはMAXや、他のツールの
外部レンダラーも同じで
ツールそのものが提供するレンダリングやシェーダーに
まつわる機能・表現を外部レンダラーが全て補っているか
ってことで、やはり外部レンダラーにはそういう問題は
常に付きまとうわけで。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 11:52 ID:rG7VUapH
Worleyさんはあのプラグイン集をMaxとかにも対応させれば
かなり儲けられるのに、今時LWオンリーって変わってるよね

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:05 ID:zB0QMue2
>>367
商品のおまけにアメコミ雑誌やおもちゃくれるような変人だぞ。
その程度で変わってるなどと驚きはしない。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:13 ID:1WWNtv+D
でもまあLWはそれで保ってる部分もあるからなー。
それにLWの開発に関わったから開発をより理解できていて
望む機能の実現の方に力を傾けられるって
っていうのもあるだろうし、自分の作ったものなら
愛着もあるだろうしね。
ニウテクにはもう少しがんばって欲しい。
他の機能追加はいらないからボーン部分のみ集中的に直すとか
他の機能追加はいらないからレンダ部分のみ集中的に直すとか
他の機能追加はいらないからNURBSモデリング部分のみ作成する
とか一箇所だけ集中でメジャーVUPでもいいから。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:31 ID:U/2Suz9w
>366
他のツールとは状況が違うんだよ。
その補うのに必要な情報が内部から出てこない。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:33 ID:1WWNtv+D
日本のプラグ作ってる人とかに
声はかからないのかね〜。
sabreとかunrealとかOGO_Taikiとか標準機能として
実装しても遜色ないような。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:52 ID:YrZTzORK
ID:1WWNtv+Dは相当な厨房ですね

ウオーリーのサイトのLWバグ英文読んだことある?
知識が無いのでレスできないのよ


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 13:49 ID:1WWNtv+D
どこを指しているのか良く分からんので
説明キボンヌ。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 18:12 ID:6ZxGnTVJ
oho

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 21:08 ID:KU4Ku3S7
ウォーリー価格発表まで2日

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 21:11 ID:o54gU8Ne
というか、乳テクは、ヲーリー氏レベルの人が言っても黙視するのか…
なんという、なんという…

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 21:23 ID:wzxIdmVb
>>376
そう言われてみれば・・

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 21:30 ID:o54gU8Ne
みんなで結束など、夢のまた夢ということか…

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 22:09 ID:ZgQzOVJS
>>376
一番の問題は金よ金。
これで折り合いつかなけりゃ仲良くもできない

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 22:10 ID:I7kduChI
黙視してサボった内部プログラマは全員解雇されたんです
いま新人が後始末状態でしょう
イノセンスLWも使ってるん?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 22:21 ID:qlJiCPMg
ヲーリーのはルクソロジーでも使えるようになるんでしょ?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 23:06 ID:zqUTZ8+D
>381
内部エンジンに互換性はないので無理です
ルクソロジーは5年ぐらい様子見しようと思う

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 01:02 ID:06UCX6Dg
WorleyがLuxology用のプラグインを作る可能性はある

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 01:12 ID:mm9pTJGx
たぶん出すだろうね。
個人的にはmessiahにsas出して欲しいんだが…

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 02:10 ID:+OA5Xoh4
Luxologyに期待するのはレイアウト レイアウトだよ
モデラーは腐るほどあるからなんでmodoなん?と言う
Mayaなんか調べてるんだから関連あるんだろうけどね

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 02:50 ID:cT0bXh4D
A.モデラー作るほうが簡単だから

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 12:59 ID:1nj9dHKc
久しぶりにLW7.0を起動したら
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1077422065.JPG
のように数値部分の背景色が白くなってしまっていて非常にやり辛いです。
どうすれば元に戻せるのでしょうか?
よろしかったら教えて頂きたいです。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 13:16 ID:WCbAoVJM
>387
7.5の無償アップデータをあてれば直ります。
あなたが不可能と言うと荒れ始めるのでご注意。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 14:15 ID:19l8VgL8
>387

その症状はデイストームにメールで相談しないと直らないです
とっても親切

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 14:39 ID:1nj9dHKc
>>388-389
どちらが正しいのか解りませんがやってみます、
有難うございました。


391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 14:59 ID:yvktKANC
>390
君のOSはXPだろうから 389が正解

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 16:59 ID:/KqviG9+
フルカラー表示出来ないOSでまともなカラーマッチング出来る訳ねーだろ。
WinでDTPやってる香具師はビジネスDTPぐらいだろ。まともなDTPやってる
とこでWinなんて100%あり得ない。間違いない!!


393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 17:19 ID:FTeXcwwA
(´_ゝ`) >>392痛い誤爆だな

394 :392:04/02/22 19:03 ID:+y7MGfDK
モデリングとアニメーションのパートが分かれてるアプリでまともなCG制作出来る訳ねーだろ。
LWでCGやってる香具師は趣味CGぐらいだろ。まともなCGやってる
とこでLWなんて100%あり得ない。間違いない!!

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 19:18 ID:YRDeLvXA
クイックイッ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 19:24 ID:j6gMJkne
前に話題になったNASAの火星CGって、LW使ってるんだって。
やっぱり使い方だな。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 19:56 ID:ppnq/Mfm
つーかレンダリング品質に関しては劣っているわけではないんだから
LWだからできないことっていうのはそれほどないだろう。
手間がかかるというだけで。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 20:01 ID:dO7V1Tdw
イヌセンスのCGはLW臭プソプソ。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 20:02 ID:YRDeLvXA
イヌセンス(・∀・)

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 20:09 ID:Fky7GVf6
ソフトもろくに使えないのにまともな就職出来る訳ねーだろ。
このスレで煽ってる香具師は無職ぐらいだろ。まともな仕事やってる
とこで2ちゃんなんて100%あり得ない。間違いない!!


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 20:43 ID:YRDeLvXA
あちゃー
やっちまった

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 21:00 ID:9Uf3y4BP
プライムをモデラーでも使えたらすごいのに。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 21:01 ID:U2BE3O8i
ID:+y7MGfDKは2ちゃんねるでの釣果がよろしくないので
桃に現れたようです。

Re[2]:なぜに落ちるの?
 投稿日 2004年2月22日(日)20時34分 投稿者 もういいじゃん

もういいじゃん wrote:
>俺の場合、グリグリとアングル変えるとそうなるよね。
>まぁ、細かいことは気にするな。仕様だよ、仕様。


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 23:02 ID:0GaCCw27
トングル壊れた。
ちくしょー

USBにすっかー

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 23:28 ID:U2BE3O8i
>トングル壊れた。

(´・ω・`)

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 01:36 ID:8pqZOMqw
Re[3]:なぜに落ちるの?
 投稿日 2004年2月23日(月)01時15分 投稿者 anc

anc wrote:
>プロ用にことかいてベーターテスターが手を抜いているから
>君のようななにするかわからないアマチュア君のことは無視している
>教員はタダもしくは特別価格でもらえるから評価太鼓もち状態
>プログラマも難しいところは避けていいわけ状態
>(こいつらはEC進出失敗の原動力として全員解雇)
>新たな市場である中国進出してもこのままでは他の勢力にシェアを奪われるのは
>時間の問題
>日本市場も乗り換え続出状態、経済苦境にあり、使う時間もないサラリーマンホビーユーザーは
>アプグレ躊躇(レイアウト直せレイアウト!、骨の基本部分やツリー構造だ!クロス?ダイナミクス?そんなん別売りでOK!)
>
>以上 良くならない問題点でした

また、momoに変なの現れたな。
ECって書いたら、普通はイーコマースだと解釈すると思うんけどな。

>>404
トングルじゃなくてドングルじゃないの?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 02:21 ID:Gll6msnP
>>403
なぜ同一人物だとわかるのだろう?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 02:21 ID:U3pqkgZJ
ドングルころころ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 03:12 ID:5ezO2xk+
ECはヨーロッパ共同体で常識ですが何か?

白雉に批判する資格なし

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 03:14 ID:5ezO2xk+
406チャンはオリジナリティも無いな


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 03:30 ID:pQMz9ru6
>>409
EC(ヨーロッパ共同体)は1993年、ECSC(ヨーロッパ石炭鉄鋼共同体)およびEURATOM(ヨーロッパ原子力共同体)と共に
EU(ヨーロッパ共同体)になった。
よって今現在はECといえばイーコマース。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 03:31 ID:lr/ZO+8F
ニュースくらい見ような。
ECはEUになって今はもうECとは言わない。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 03:31 ID:lr/ZO+8F
あら、被った。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 03:31 ID:pQMz9ru6
間違った
2行目は
EU(ヨーロッパ連合)のまちがい。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 03:35 ID:pQMz9ru6
(*´∇`)人(´∇`*)ケコーン


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 03:50 ID:b6HmMv/D
>>409-415
きもい


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 05:03 ID:iLM8J9d+
まあ 要約するとヨーロッパ進出にLWは失敗した訳だな

ドイツのLWデモではその情けない機能のために笑いをこらえた群集が
撤退
そのネタでご飯3倍以上食えるぐらい盛り上がったそうだと

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 07:33 ID:xwjiivFF
電波君かな?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 10:03 ID:ZWRGN1TN
おまいら、
http://www.zaon.com/company/articles/3d_rendering.php
みれ。
一番下の表。
決してホビーユーザーのみのツールじゃねーから。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 10:19 ID:2df0TQmF
わかってるって

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 13:30 ID:zn7WiRVr
FPrime欲しいけど6.5bなのはOKとして、メモリも256MBだから大丈夫
でも旧式PentiumIIIでもOKだって・・・ウチはPentiumUだよ_| ̄|○
でも買っちゃうんだろうな、高くなってからじゃキツイから

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 13:37 ID:2g0N6b/3
(´-`)。oO(プロジェクトってことは仕事だよな〜・・・)
(´-`)。oO(そんなに落ちるんなら仕事に支障きたすよな〜・・・。さっさとD嵐に聞けばいいのに・・・)
(´o` )。oO(まさか!趣味でやっててプロジェクトとか言ってたりして・・・)

(´-`)。oO(よって割れ野郎か趣味でやってる奴だって結論に達しました・・・)

423 :1:04/02/23 13:45 ID:GHCqb6UW
>>422
プロジェクトは仕事で。
落ちるのは家のマシンじゃないかな?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 13:48 ID:TujRz50C
今日FPrimeの価格発表?
5万超えたらイラネ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 13:49 ID:E5SxIfty
10万までなら買う

426 : :04/02/23 13:59 ID:1d9FCE8L
199jでしょ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 14:01 ID:d+5OnoyL
>>421
新しいマシン組むと幸せになれるかも。
今はAthlon XP 2400+とかでも7000円ぐらいで買えるのでマザーボード、
メモリ足しても3万円ぐらいあれば、数倍は快適になるのでは。

FPrimeの性能はグラボでなく、CPUに依存するみたいだから
Geforceとかの安いカードでもいいはずなので安く済みそう。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 14:17 ID:zn7WiRVr
>>427
新しいマシン欲しいねぇ、5年半前のパソはキツイね
でも今金無いからなぁ、頑張ってFPrime買って終わりかな
NEWパソ購入&LW7.5にUPを早くできるようになりたぁい

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 14:54 ID:94cSL0vR
>425
そんな得意げに言わないでください!
本当に10万円になったらどうしてくれるんですか・・・

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 15:55 ID:Cdl9U5Re
LW8アプグレする香具師がいなくなる

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 16:18 ID:TujRz50C
>>430
忘れてた
もうどうでもいいよアレは

432 :1:04/02/23 16:48 ID:GHCqb6UW
FPrime価格発表は11時位かな?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 17:00 ID:2df0TQmF
うらあああああああああああああああ
しっかりしろやヲーリーィィィィィィX!!!!
300円で出せやー!!!!!!


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 17:11 ID:oQ7JWtyK
でも406のancさんの内容は文章は敵意に満ちていますが
ある程度的を得ているような気がします。
各ソフト間のモデラーの有利はそれほど無くなっていますし
普通は複数ソフトを持つ現場等ではライセンス分のVUpコスト
を支払う必要もあまり無いと思います。
個人購入ユーザーも6や7の時から更に二の足を踏むでしょう。
何とか足回りを修正してLWならではの売りを見出し生き残って欲しいものです。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 17:46 ID:nlpBK/Ss
余ったOS使いまわすのって違法なんでしょ?

436 : :04/02/23 18:45 ID:1d9FCE8L
WORLEYさん、値段まだでっか〜???

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 19:27 ID:Wa7S67ke
>円高の今、昨年の夏より為替レートが10円以上も下がっており、この機会を是非ご利用下さい

('A`;)。oO(円高の内にリリースされるといいねぇ・・・)

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 19:57 ID:stiyZvIT
未だにMac版LW5.6を使ってるんですが、
今出てる7.5でも3DMFのファイル書出はできますか?

5.6からでもアップグレードはできるのかなあ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 21:19 ID:wHOzTGvm
キター!

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 21:29 ID:8eMQe3Pz
コネー!

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 21:29 ID:2df0TQmF
ゴラアアアア!!!
月曜日に発表ちゃうんかごらあああ!!!!
500円にしろヲーリィィィィ!!!!!!

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 21:32 ID:RuUS/p+Y
普通に考えたら次の月曜に告知って書かれて
れば告知するとは思うが・・ メリークリスマスの
期間を考えると・・

443 : :04/02/23 21:40 ID:1d9FCE8L
実はフリーソフト キター!!

444 :1:04/02/23 22:15 ID:c5K5ba4y
あと一時間。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 22:16 ID:93EBNzf8
全部ネタでした!

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 22:19 ID:zNYtFY7p
こんな糞プラグインにしかLWの明るいニュースはねーのか
悲惨だな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 22:25 ID:zq0C/HGk
日本の方が日付が早いんだよ、そんなのも知らないのかい?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 22:45 ID:SIlpHo8R
ドングルをパラレルからUSBにするのって、
D-STORMにおくればいいんですか?

449 :1:04/02/23 22:58 ID:c5K5ba4y
ドングル交換21000円おめでとう!!!!
私はそのお金でFPrimeを購入!!!!!!
あと一分!!!!!!!!!!!!!!!

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 23:00 ID:zn7WiRVr
明日の昼ぐらいまでには更新されてるでしょう

451 :1:04/02/23 23:01 ID:c5K5ba4y
11時になったー!!
さあ寝よう!!!!

452 :448:04/02/23 23:05 ID:SIlpHo8R
>>449
21000円かかるんですか?

まぁ、しゃあないか…。

453 : :04/02/23 23:05 ID:1d9FCE8L
>>451
寝ないに100ウォーリー

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 23:05 ID:tlviHXR7
>>448
http://www.dstorm.co.jp/upg/LW75UPG42004Feb.htm#5

449様仰せのとおり
Ver7.x以降でドングル交換のみで21,000円、
Ver6.x以前ユーザはドングル交換を伴うアップグレードをしなさいと。

なんにしてもお金かかるね・・・。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 23:18 ID:Lhq7W/wY
自分の首に付ける錠を2万円で買うわけだが…(w

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 23:24 ID:Wa7S67ke
あと30〜90分で発表

457 : :04/02/23 23:45 ID:1d9FCE8L
しかし月曜日ったって、こんなぎりぎりにするかねぇ???
更新、忘れちゃってるヨカーン。
いずれにしろ発売まではまだまだ先なのか・・・。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 23:51 ID:dgYhF6Ti
>457
君は年明け早々更新と言われて何日待たされたか、忘れたのかね?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 23:54 ID:8eMQe3Pz
>>457
日本時間かよw

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 23:56 ID:Wa7S67ke
>>457
まだ10:00にもなってないし〜

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 23:58 ID:8eMQe3Pz
まだ早朝だね。
ま、漏れがこの自分の書き込みを1日後読んでどういう心境になってるかはわからんがw

462 :1:04/02/24 00:27 ID:o6gjJvwX
NHKの火星探査のCGはいいね。
カメラの動き(ぶれ)とか探査車の動きがいい!!

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 00:39 ID:SIRBN38+
>>461
思わず縦読みしてしまったじゃねーか。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 00:40 ID:OkhjqriG
LWとは関係無いけど店頭で鬼武者3のムービー見たんだけど
凄かった・・・ライティング上手すぎでショック受けた
今の最先端レベルと自分レベルの溝の深さに凹んで帰ってきたよ

465 :461:04/02/24 00:42 ID:iJxCtDLU
>>463
早くてもキニスルナ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 02:15 ID:7/F4M+nu
更新キタぞ!
$1299・・・う、嘘だろ・・・

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 02:32 ID:OkhjqriG
>>466
嘘じゃんかぁヽ(`Д´*)ノ その値段見て心臓痛くなったゾ_|\○_アセッタァ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 02:57 ID:zXdzn7oP
ウォーリー時間。。。チクタクチクタク・・・

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 03:28 ID:ZsvufKkI


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 04:07 ID:T9r/rx/r
悔い改めよレイアウト!とチクタクマンは言った

博士の異常な愛情 彼はなぜMAXを叩くのを止め愛するようになったか



471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 08:53 ID:cEFNso/V
割引で$279
ちと高いなあ。

472 :1:04/02/24 08:59 ID:Y5DhtwSq
出てないないじゃん。
ウォーリー信用失った.....

いつもの事じゃんとは言わないでね。

アメリカ人って月曜はサボるって学校の先生が言ってたなー昔。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 09:07 ID:vXDutIG4
ちょっと思ったんだけど
例えばミニモみたいな汎用的に使えそうな機能がミニモが出来る前に
ニウテクの人が実装したりとかなんでしないんだろうな。
なんか無駄なあまり使わない機能ばかり増やしているような気がする。
現在のニウテクの技術力が低いのか
プラグイン作ってる人の実力が凄いのか
ニウテクとユーザーの意識がずれているのか。
足回りの細かい部分を直せばかなり評価される部分は
あると思うんだけどな。

474 :1:04/02/24 09:07 ID:Y5DhtwSq
出てるじゃん!!!!
割引で$279
>>471

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 09:47 ID:FqYSvRD4
微妙な値段キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!

機能からしたら妥当なんだろうけど。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 09:49 ID:yqSIDf4R
で、いつ出るんだ?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 09:50 ID:zwWPbp3s
>現在のニウテクの技術力が低いのか
現在のニウテクの技術力はスタッフが変わってたりするから
マダ実力を推し量ることはできないんじゃネエノ?

ただ俺は前のスタッフ、ニウテクからルクソロジ行った奴らには
全然期待してイナイ。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 10:15 ID:1GrqdJAx
でもルクソロジに行った人達はLW製作からの
成功した部分や失敗した部分のフィードバックを
踏まえて新規にアプリケーションを
構築するだろうから侮れないような気もする。
ニウテク側は変わったスタッフがすぐに今までの蓄積を
理解して製作に望むのは難しいだろうし。
それともアプリ作成はやっぱり最初に才能や実力がありきなのか。
今後は期待もありつつ不安もある。9待ちってのは気長すぎる気もするが。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 11:03 ID:aPUwcqML
1って電波?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 11:29 ID:b8Ikjbk7
俺はルクソロジーがヌテクぶっつぶすと思う
理由はルクソロジーという名前がなんとなくカッコいいため

481 : :04/02/24 12:17 ID:8GDkyL2P
FPrimeよぉ〜、
動画も高速レンダリングできると言ってくれ〜
頼むぅ〜。

482 :うぉーり:04/02/24 12:41 ID:zXWHLtiT
動画も高速レンダリン…ゴホッゴホッ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 12:47 ID:zwWPbp3s
<ご注文メールを頂いておりますが、少々お待ち下さい>

いつになったらFPrimeの販売開始になるんジャロ?
いつの間にやら為替レートが円安局面入りしてマスガ
このまま円安が続くようだと、その差額でどんだけ
ウマイ棒を買えるかわかりゃシナイ。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 12:47 ID:qk1/LpXs
で、来月発売ということでいいのかな。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 13:22 ID:TPefamwD
ところでさ、
トランスペアレンシーで半透明にしたオブジェクトを
アルファ付き画像で書き出すのってどうやるんだっけ?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 14:47 ID:QRcKNQvx
微妙な値段キター。

F9でいいや…
「プレビューに頼る」=「トライアンドエラーが多い」=「一直線に答えにたどり着けない」=「未熟」

と自分に言い聞かせ(w

実際は、外部プラグインに対応しないと、とにかく、どうにもならんし…

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 14:54 ID:9EnxpZCx
モデラーでもF9できればなぁ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 14:59 ID:TPefamwD
紹介ムービーが微妙に、詐欺ってるところがワロタ

489 : :04/02/24 15:00 ID:8GDkyL2P
>>487
現状でも、
モデラーとレイアウトを両方とも立ち上げてればイインデネーノ?
モデラーでモデルいじくってはレイアウトでF9。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 15:02 ID:9ee4O3GG
279ドルは泣ける値段だ。3万ちょっとなんて。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 15:12 ID:t/R5CWqL
279ドルは迷うなー。
ウォーリーのとこの特別価格の期間って短いしな。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 15:20 ID:9ee4O3GG
この値段で迷うならCG止めとけ。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 15:30 ID:KmdEqJpH
どうでもいいけどサスカッチンも安売りしろってんだコノヤロー

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 15:38 ID:cEFNso/V
しかし、ウォーリーのプラグインはどれも標準機能として組み込まれるべきだよな。
そうすればサスカッチンも写り込みできないとかエリアライト使えないとかの制限もなくなるのだろう。
ちょっとくらい値上がりしても誰も文句言わないからさぁ。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 15:44 ID:Vb2SbecG
ヌーテク様、こんな感じで大至急お願いします!
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/1rj40224152802.jpg

496 :うぉーり:04/02/24 15:45 ID:zXWHLtiT
訂正キター!!!

小売予定価格399円
リリース特別価格は創業10周年謝恩価格の
279円!

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 15:55 ID:9EnxpZCx
>>496
安すぎるので興味がなくなりますた

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 16:02 ID:4mguMCA5
>488
どの辺が?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 16:07 ID:qk1/LpXs
sus を使用したシーンのビデオが見たいな。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 16:10 ID:Ma20yD5n
>>495
そういうのは、Dに送るべき
つか、LW10になっても無理。それとダングルって何だ?

イヤ俺も統合は個人的には大賛成だよ。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 16:23 ID:4x7c6G/+
>>489
>>487はそのいちいちレイアウトに切り替えるのがめんどいって言ってんだろ
おれもそう思うからな〜・・・

502 :487:04/02/24 16:40 ID:9EnxpZCx
>>501
だよね〜。
FPriがモデラープラグインとしても使えて、リアルプレビュー出来たら買いなんだけどなー

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 17:26 ID:TPefamwD
>>498
画面外にウィンドウを移動してるけど
その間も計算中。後は分かるな。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 17:47 ID:zP2/AwMY
あきらかに分かる事を前提に出されているものは
あまり詐欺とはいえないと思うが。画像保存してるし。

MOMOでのうもさんの話では計算はずっと続くらしく
どこでレンダリング完成と見るかの基準が
無いとアニメーションは難しいかもな。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 18:37 ID:3HYILYgU
FPrimeってライトもリアルタイムに反映されるの?ライトいじくってるムービーはなかったけど。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 18:38 ID:zP2/AwMY
車のムービーでいじってるがなー

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:04 ID:4mguMCA5
>503
それだけの説明じゃあんたが無知なだけとしか言えんわな。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:16 ID:zwWPbp3s
>>503
そこは別に気にならんかったケドネ。
それよりあの程度のシーンでLWのレンダリングがAA無しで
2m52sもかかっているのがわからないんダケド。

>>502
FPrimeがモデラープラグインとしても使えて、リアルタイムプレビユー
もしくはレンダラとして使えるのなら俺も今すぐホシイ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:20 ID:WCPTjB/P
デモ動画見てるとFPrime凄さよりLWのサーフェス設定の煩わしさの方が
目立ってしょうがない。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:27 ID:zP2/AwMY
あの程度の内容の変更はMaxやMayaも手順の数では
あまり変わらんと思うがなー。
XSIやC4Dは仕事で使った事が無いので分からん。
LWのUVのマッピング編集なんかは使い辛いと思うけど。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:33 ID:vy170JkN
> それよりあの程度のシーンでLWのレンダリングがAA無しで
> 2m52sもかかっているのがわからないんダケド。
そこがポイントじゃない?
503が指摘しているところは、俺も気になった。

まずかなりラフにレンダリングされているウィンドウを、
画面下に隠す。(この間の計算は進行中。でも見ている方はここまでの計算時間しか意識しない)
で、標準のレンダラーに計算をさせる。
標準レンダが終了した時点で、
隠したウィンドウを出すと、計算は続けられているわけだか、
当然、標準レンダラー以上にレンダリング時間をかけていることになるので、
クオリティも高くても不思議はないとも考えられる。

FPriと標準レンダラーの両方で計算を行われているとすると、
標準レンダラーが遅い説明がつくしな。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:36 ID:RlCVwH/t
しょうがない、20万でMaya買うか・・・

513 :505:04/02/24 19:37 ID:wlHT4ebp
すんません、車のやつでいじってましたな。俺にとっては買いだな。
G2のリアルタイムプレビューだけ欲しいと思ってたんで。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:39 ID:RlCVwH/t
関係ないんだけど、オークションでドングルのみの出展ってのが
あった。これってどんな状況?!

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:46 ID:hSGRl47r
>>514
ドングル拾ったんじゃないですかね?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:50 ID:hvgvysa9
ドングリの間違いだろ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:51 ID:hSGRl47r
なんだドングリか、それなら納得

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:52 ID:zP2/AwMY
秋葉でパラレルタイプのドングルの中身なし
ケース部分だけ売ってたから多分それかと…

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 20:22 ID:yzMMecMN
なんで詐欺なんだよ!ちゃんとjpgに保存してただろうが!!

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 20:30 ID:4mguMCA5
>511
それが事実なら、レイアウトも重くて作業に支障が出るけどな。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 20:30 ID:F+30S3nR
>>512
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/sgi2kjp?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 20:40 ID:zP2/AwMY
スマソ。
オークションとしか書いてないから確かめようが無い。
ヤフオクかな。
ドングルって対応するユーザーIDで
認証を行うものじゃないのか。知らなかった。
ドングルのみからユーザーID譲渡とか出来るのかな。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 20:43 ID:RxWBhIKs
フッルインストールに藁タ

524 :511:04/02/24 21:54 ID:XJtuDgxs
>>520

これが検証画像ね。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040224215304.jpg

525 :1:04/02/24 22:42 ID:o6gjJvwX
>>524
必死だねー。何の為にやってんの?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 22:52 ID:tbueCp0a
FPはまだ全ての仕様が出ていないからマターリ待ちましょうや
バグ取りしているからLW側の優秀なバグ問題で3ヶ月ぐらい伸びるかもしれんしね

会社社員ががユーザーの声を聞かんようになったらお終いです
ぬーテクも同じね

標準糞アンチが嫌でG2持ってる奴は買うべきかも

シェーダーには系列があるから、サブレやOGOなんかは駄目だろうね
色々混ぜて使ったら意味わかるよ

その辺も仕様しっかり書いて欲しいもんだ


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 23:09 ID:pBg3RQyE
(´_ゝ`) >>511が何でそんなに必死なのかを検証したほうがいいな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 23:16 ID:d4d288GT
>524
レンダリングクオリティってより動画の圧縮劣化っぽいな

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 23:33 ID:KGFB4S9c
>>528
そういう知識すらないものが騒いでるだけ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 23:59 ID:YY4AZVox
>>529
買えばわかるしな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 00:08 ID:5QKjvJbb
511は貧乏なんでとってもうらやましいのよ
しかも割れ臭い

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 00:24 ID:91kGNA4w
なんでもいいからサスカッチン安くしてお願いヲーリー!
期間限定$199ぐらいでおながします

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 00:28 ID:JLQpvFj8
> それよりあの程度のシーンでLWのレンダリングがAA無しで
> 2m52sもかかっているのがわからないんダケド。

結局、なんでLightWaveのレンダリングが2分52秒もかかったのでしょうか?


534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 00:32 ID:JLQpvFj8
気になってFPrimeを買うのをためらってしまうのですが。
それとFPrimeでGIは出来ないのでしょうか?
G2とSASとの連携も気になりますね。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 00:42 ID:KhS+//pj
CPUが貧弱だからかな。
つーかレンダリング時の併走防止くらい当然してると思うけど。
現状で完全に乗り変われない事は既にわかっているんだし。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 01:11 ID:PksSDoW/
>LWでは、レンダリングの処理時間のみで2分半以上。
>FPrimeではAA込みで全ての調整を含み同じ時間内に終了します。
ウオーリーが詐欺した事無いからこういう事だろ。割れはプラグイン使えないしな。
サスがほしければサクラさんに頼みこん分割払いにでもしてもらえ。
199ドルだ?ふざけんなボケ。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 01:34 ID:NnJ+E/NZ
>>526
いや、クズな意見しか聞いてくれないだろ・・・。
ぬーてくの話しね。
説き伏せて誤魔化し機能つける辺り、弱小プロダクションの安値で
社員をコキ使う構図に似てるわけだが。

538 :534:04/02/25 01:54 ID:JLQpvFj8
>CPUが貧弱だからかな。
貧弱だから時間がかかったんですかね。ウォーリーさんのサイトに
One thread, Athlon 2400+, GeForce4MX video cardって
記載されていますね。私の環境より全然いいですけれども。
AAがかかっていて遅いのなら納得いくのですけれども。
とは言っても私の場合、中程度(エンハンス)しかほとんど使わないので
AAの設定でどれくらいかわるかとかは皆目、見当もつきませんけれども。
ただAA無しでこれぐらいの軽いデータ(多分ですけれども)であれば、
私の環境だとLightWaveのレンダリングは1分をきるぐらい(30秒以上はかかる)
でしょうが、2分52秒はやはり考えられないですね。

539 :534:04/02/25 01:57 ID:JLQpvFj8
ただ25万ポリゴン近くの車をあの速さでレンダリングをして
AA処理をしているのはやはり凄いですよね。
ttp://www.worley.com/cool/speedTracer.jpg


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:59 ID:5QKjvJbb
>539

スポットライトだけ+HDRIなら60万ポリゴンでも4分30秒AA中程度(エンハンス)
1280x1024
P31GhzX2だが何か?

面ライト混ぜるとと30分越すね多分

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:37 ID:uqrcFwDJ
車のシーンは比べらようがないので不明だけど、一応比較できる
Raytrace.lwsの動画(AAなしで52秒)に対して、とりあえず
AholonXP2000+で同じ設定(カメラワーク+オブジェクト位置も)で
44.7秒でした。デフォルト位置だと37.7秒。

Worleyの動画自体もLWの動作をキャプチャするソフト使ってるわけなので
その分余計にCPUのパワー使ってるわけで、厳密には比べられないけど。
こっちの方が重いと思うし。

使用OS、積んでるメモリ、容量の違いや常駐ソフトの有無もあるけど
GPUでなくCPUに依存する仕様から見ると、常駐させると多少CPUのパワーは
食うかも。もっともこの点に関しての、各自の許容度と何を必要とするかに
よるので主観の問題だけど。

個人的には選択肢増えるのは良いことなので、生暖かく見守りたいトコロ。
CPUの性能は1年半でだいたい2倍増し(ムーアの法則)だし、便利そうなので。
GIとコースティクス、SASと連携ができる(または将来的に可能)ならイイなあ。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:38 ID:uqrcFwDJ
ちなみにバックグラウンドで処理してることや、計算速度の指摘は
NewtekForumとかにも出てるけど、外人さんは分析はしても、おおむね
好意的に捉えてるのが印象的。

「詐欺」とまで断言してしまう精神構造は、必要以上にネガティブ
過ぎるというか、なんか陰湿で暗い気がする。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:05 ID:5dlnBoWo
発売されてからあーだこーだ言ってほしいよ
使ったことも無いくせにな

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:29 ID:wSTKFud8
2ちゃんねらーって大変だよね
仕事すればいいのに・・・・

545 :1:04/02/25 13:31 ID:SIrl3QJu
2ちゃんねらーって何?


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:05 ID:pB3koqDi
新しいモデラーの名前だよ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:17 ID:u8e/NOft
>この期に及んで、まだ機能追加してるよ。
>それも結構でかいのを二つも。
>それもサポートがない部分なので、
>結局ジブンでつくって入れちゃってる。信じられない。
>いや〜、レンダラーの部分はもうこれをベースにつくった方が
>いいのでは?

また消しそうなのでコピペっとこうかなムフー(w

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:40 ID:wAzI2/4T
猿切手の37とは3月7日のことか?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 17:14 ID:6hzd/Qk8
>>547
どこからのコピペだ?
わけわかんないのはるなYO!

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:13 ID:pB3koqDi
FPrimeの 2月18日のanimationの静止画が


うんこみたい

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:41 ID:gZ/dExq0
>>550
あんなウンコが出るのか?
病院直行!

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:48 ID:S1abrh3k
このスレでLightWaveのモデリングの質問してもいいですか?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:33 ID:a7whU0YP
マニュアル読め

554 : :04/02/25 19:40 ID:nUddpWk9
いいんじゃないの?

555 :485:04/02/25 21:33 ID:ieEQ3Xem
漏れの質問に答えてチョ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:25 ID:fDaNaV6M
BodyPaint と DeepPaintどっちがいい?LWで使うならDeep?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:19 ID:VZWXc7Pd
マリオ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:34 ID:6kX6Xth4
BodyPaintも2で不連続UVの不具合が解消してるし良い感じになってる。
個人的にはDeepPaintの方が好きだ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:47 ID:I3TrIgrO
>>558 Thanks!

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 10:48 ID:uVoYGb/E
WORLEY更新。

500,000 ポリゴンを使ったシーンです。
リトレースされたライトもリアルタイムにサクサクと動いています。
このあたりはFPrimeにはPiece of cake! そこでLWのLuxigonツールを使って、
背景にソフトでナイスなラジオシティもどきの光をあてるため、
リトレースされた144のポイントライトを追加。
全てのライトは、個別に、インタラクティブに移動が可能です。
ビデオの後半で、1つのライトを<LWのエリアライト>に変更!
また、FPrimeのウィンドウはエリアライトのサイズの設定にも便利
(シャドーの柔らかさを自在に表現するには欠かせません)です!
尚、FPrimeは、ライトのタイプも選ばず、数も無制限に使用可能です!
次回の更新で、皆さまからのご質問のひとつにお答えするビデオをお見せ出来るかと思います。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 11:47 ID:jSE/FGYT
ウォーリー、じらすの好きだな。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:18 ID:RJGK8EUk
>>561
じらしすぎもよくないよね

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:23 ID:L+1ZfNQP
更新されたムービーすげーなー。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:50 ID:JCHQtZnc
うん、凄い。
仮に最終レンダに使えないとしてもこれなら利用価値十分ある。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 13:05 ID:0NFW3DKv
ほんとにF9要らんな。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 13:22 ID:vui9ssDs
前のが重かったってのもエリアライトって落ちだしね。
今やってる仕事に使いたいんだけど、来月第一週くらいで出ないかな・・・

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 13:42 ID:tCthWHOH
革命じゃ・・これは革命じゃぁ・・!

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 14:31 ID:CfuUY25r
円安かぁ。タイミングいいよなぁ。Sasのときは104円くらいだったっけ?。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:24 ID:BQgEmHL+
おまえら、手足無し口病?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:43 ID:vui9ssDs
>569
君は意思疎通能力が無いみたいだね。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:47 ID:n+Quxsx9
>>566
>企業様で購入ご希望の場合、決算期の都合上、今月の処理を望まれる場合、
>特別にご注文をお受け致しますので、ご相談下さい。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:49 ID:mhkCBbD4
俺もお前も今日から企業様。

573 :1:04/02/26 16:20 ID:COIPgdlg
サズカッチライフ
MOMOに新たな馬鹿が!!

投稿者 ド●ット

>髪の毛をLWの、サズカッチライフでつくっているのですが、
>同じ線ポリゴン(同じサーフェイス名)が別のレイヤーに
>ある場合レイアウトで、サズカッチライフを違う設定にでき
>るのかどうかわかりません。

俺も将来、サズカッチライフを送りたい。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 16:22 ID:n+Quxsx9
サズカッチライフってなんだよ。
ライスだろ。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 16:33 ID:xZ58eL81
え、ワイフじゃねーの?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 17:32 ID:tCthWHOH
サルタッチマイク

577 :ド○ット:04/02/26 17:33 ID:cAUhIDuN
釣れた釣れたww(ゲラゲラ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:16 ID:RJGK8EUk
すみませーん、サズカッチライフくださーい!

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:27 ID:WnXXHu8m
次はFPとsasとG2が見事に連携しているところみ見せてほしいもんだ。全部おっぴろゲロYO!

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 20:07 ID:2vD/UB8w
維持費が安いからLWを使ってるんだが
何年たってもオマケしか増えないのは遺憾である


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 20:22 ID:tCthWHOH
それはいかん

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 20:34 ID:xIMjNpbi
それはいかんね。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 20:37 ID:iztXAHxz
いかんとも

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:17 ID:tCthWHOH
そうはいかんざき

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:19 ID:IQcGjVil
>>584
それいっちゃだめ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:27 ID:Lg4qoUF0
↑こういう空気を読めない奴は
いかんともしがたい

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:38 ID:LsHKB0Ti
>>580
この意見は端的にLWの側面を捕らえているといえる。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:39 ID:o5ajg33r
ド○ットへのレスは「マニュアル読んで自分で試せ」でよかったんじゃないかな。

589 :1:04/02/26 21:46 ID:0BoGHYx+
>>588
ド●ット←彼は明らかに脳内でやってたね。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:54 ID:9NDdRnit
1はお金持ちのぷータローだったんですね・・・

591 :1:04/02/26 23:05 ID:0BoGHYx+
お金持ちのぷータローってなんだ ←意味がわかりません。


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:05 ID:Qiqw5wxs
1の書き込みはつまらんなぁ。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:11 ID:tKkR2ngz
sasもFPで瞬時に表示できると今までパラメーターの加減が
よくわからなくて困っていた所もじっくり取り組めるよなぁ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:30 ID:YzfMaSFr
[8]近日リリースなのか?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:00 ID:11YviVlX
[8]近日リリースでしょ、多分。フリーボーナスつきなのかな?
NewTek will be sending news of a FREE bonus for you

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:46 ID:+j/xbJH0
プラグインの焼き直しばかりでもウォーリーさんの
よく言ってるLW側の情報開示とかバグとかが
修正されているなら8は買いかもしれん。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:54 ID:AaLFW7tO
>595
MAC版はrealvizの何かが付くんだっけ?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:53 ID:BKizjHzX
>>595
またDFX+の時みたいに海外だけフリーボーナスだったりして・・・。
そうなったとしたら、もう全くD嵐には何も期待しない方がいいと判断できるね。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 02:02 ID:6m6p7RsF
XPに変えて白線が出たのでいまさらながら7.0から7.5にアップしたのでつが
いきなり英語が増えて大混乱でござりまする
日本語化パッチとかありますか?あったら教えてください。なければNOVAで頑張ります


600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 02:22 ID:11YviVlX
>MAC版はrealvizの何かが付くんだっけ?
それとは別のとこからの引用。NewTekのこのスレの話。
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=&threadid=18686

>またDFX+の時みたいに海外だけフリーボーナスだったりして・・・。
>そうなったとしたら、もう全くD嵐には何も期待しない方がいいと判断できるね。
ただでついたらそりゃ嬉しいけど、ソフトウェアの権利や代理店の問題等があるから
そう簡単には他の国で同じようにサービスできないんじゃないの?

それと、代理店である「D嵐には何も期待しない方がいいと判断できるね。」って
話を無理矢理持って行き過ぎ、なんかD嵐に個人的な恨みでもあるんか?

あっちでやっているDFX+がつくキャンペーンももうすぐ終了みたいだね。

>>599
なにを言ってるんだ、君は
いきなり英語が増えて大混乱でござりまする

>日本語化パッチとかありますか?あったら教えてください。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 02:34 ID:11YviVlX
>>599
にたいしての文章がおかしかったな。
普通に7.0から7.5にアップしたら英語ばっかりになんてならんと思うが。
とりあえず設定の初期化で日本語にすればいいんじゃない。
それかメニュー設定で日本語の設定読み込めばいいんじゃない。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:08 ID:Xtw2y4is
>>601
>とりあえず設定の初期化で日本語にすればいいんじゃない。

激しく直りました。ありがとう。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:05 ID:OAt+8yQS
早く[8]で魂の乱交したいゼ、チンチン☆

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 06:23 ID:/QDzRGQH
今のトップに書いてある

「次回の更新で、皆さまからのご質問のひとつにお答えする
ビデオをお見せ出来るかと思います。」

ってのが気になる…
モデラー対応とか他のシェーダープラグインにも対応だったら有り難い

605 :K:04/02/27 08:57 ID:f56r3qlP
>>603
意味がわかりません。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 09:38 ID:4mYc3R3G
>604
sasやG2じゃないかなと予想。
無数のポイントライト置くって事はGI不可なんだよね、きっと。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 09:47 ID:AaLFW7tO
>606
>無数のポイントライト置くって事はGI不可なんだよね、きっと。
今まで使った事無いのか?
こんなの基本技術だけど。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 09:59 ID:d1crs0w2
↑論旨がわからないド真性。

609 :k(本物):04/02/27 10:00 ID:o3tIXOkN
>>606
私もそう思いました。
>>607
それは分かるけど>>606を責める意味がわかりません。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 11:05 ID:AaLFW7tO
じゃ言い換える。
あれは大量のライトでも問題なく動くってデモでGI云々とは関係がない。
俺もGI対応してるとは思ってないが。

って何で駄レス馬鹿相手にしてるんだか・・・

611 :k(本物) :04/02/27 11:14 ID:o3tIXOkN
>あれは大量のライトでも問題なく動くってデモでGI云々とは関係がない。

そんな事はだれでも(>>606も)分かってる....。
もう一回文章読み直した方がいいよ。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 11:35 ID:d1crs0w2
>あれは大量のライトでも問題なく動くってデモで

分ってる。その事実からGIは使えないんじゃないかという予想をしている、
そんな文章だろう。

>GI云々とは関係がない。

使った事があるかとか基本技術かとかはもっともっと関係ない。
全く関係ない。ウンコ食った方がいい。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 11:57 ID:Mz9Lhxog
607はlightwave自体がGI使えないと言われたと勘違いしたんだ、間違いない。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 12:00 ID:Mz9Lhxog
俺は慣れない会社からのカキコでリロードせずにレスしてしまったんだ、間違いない。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 12:00 ID:Mz9Lhxog
俺は慣れない会社からのカキコでリロードせずにレスしてしまったんだ、間違いない。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 12:14 ID:zi/x2Ziq
Mz9Lhxog は慣れない会社からのカキコで
リロードしすぎてしまったんだ、間違いない。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 13:29 ID:Qhb0H55/
結局 DFX+ 売れ残ってるみたいだね。
あせって買った俺はなんだったんだろう。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 13:40 ID:ubNoC0Or
>分ってる。その事実からGIは使えないんじゃないかという予想をしている、
その判断が間違ってるという事を言ってるんじゃないのか?

619 :1:04/02/27 13:56 ID:o3tIXOkN
>>618 >判断が間違ってるという事を言ってるんじゃないのか?

>>610 >俺もGI対応してるとは思ってないが。





620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 14:00 ID:pKNOtMbg
文章だけ見ると>>606
「FPrimeはGIに対応していないのかもな」
って書いて
>>607が見当違いに
「LWにGIは付いているぞ馬鹿」
って書いている様にしか見えないんだが。
この場合>>607が論旨を間違えているだけで
>>618のように突然論旨を元に戻して
>>607>>606が正論だったかのように言うのはどうかと思うが。
予想は予想で別に妥当なものであるし間違ってるとかどうとか
そういうもんじゃないと思うが…
別の予想を書けばいいだけだし。

621 :k=1:04/02/27 14:01 ID:o3tIXOkN
LW8は4月下旬か5月始めか...。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 14:01 ID:pKNOtMbg
9行目
>>607が正論だったかのように言うのはどうかと思うが。
の間違い。

623 :k=1:04/02/27 14:05 ID:o3tIXOkN
1行目
5月初め
の間違い。

624 :k=1:04/02/27 14:07 ID:o3tIXOkN
つーかどうでもいい!
お昼休み終わったじゃないかー。


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 14:09 ID:zi/x2Ziq
さてとお昼ご飯食べにいってこよっと。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 14:10 ID:jkMWkGAI
lw厨必死だな

627 :LW板にド○ット現る:04/02/27 14:11 ID:11YviVlX
しょうもないレスが続いているけど、お前ら暇なんか?
こんなとこで暇をもてあますより、ちゃんと仕事しろお前ら。それとも定職についていないのか?
無職なら白組でも行って頑張って働けお前ら。ゲームムービー製作スタッフを募集してたぞ。
使用ソフトはMaxだけど、応募の際には使用経験ソフトは問いませんって出てたぞ。
詳しく知りたかったらmomoの求人情報を見れ。



628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 14:34 ID:Mz9Lhxog
んじゃちょっくら白組行ってくるわ。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 16:13 ID:idccmMPF
>>628
AAが無いのは寂しいな・・・

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 16:47 ID:8vHNmuFu
>>629
     リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \       人 从
     (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ     ) あ (
     );;; ヾ、;;;;...__,,  );;;;;;;; ヾ    ) お (
     i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i   ) お (
    i i::/   ^:::::::.. i  ,ll/ニi ;; l   ) / (
    i l ヾヽ''    ゚   ))ノ;; /  ) っ (
  i |  | iにニ`i,     (_/i;;; |  ) !! (
  | |  ! `ー‐'"    /  ゞ:l  つ (⌒
  i l|  ! " ̄  ,,,. /,;    ミi      |l
  | |i  ヾ二--;‐' ,;; ,;   ミ ||i il   i|
  | ll  _|彡"  ,' ; /' ̄^ ̄''''\  ||
  l ,..-'"  〈    ; /        ヽ
 /  、, \)  ,,.-/           `i
     `  ミー,;;' ,l             l
    /   ;; /  .|             |
   ヾ/    ,i'  ト             |
   'i     '  /゙`       イ    !
   ,;;|o;   i|  /         ヲ    /
  ,;;人,,_   ハ /    ,     /     リ
 ‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i    /    /ミ    ミ!
      \ ,/   '';;    / ゞ    i
        ヽ   ,    ,ノ _,,;:'     ,i
    /  Y  \ '   ,;;/ _,.;:'     l
  ;;'    l   :. \   /        /
   i   :: i   ''::. \ /        ,;;イ
   ;;   .  l   `'::. ヾ,        ';/ |
   :  ;  : |    ':; `i,       / il|
   ;  ; . :  |     :; ヾ     /  |!l
   .  ;, : : !      ': `     /   l|

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 20:18 ID:jkMWkGAI
L W 厨 必 死 だ な (ワラ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 22:39 ID:PAMvi5Qs
7.5から8にVerUPするよりもFPrimeとG2買ったほうが幸せになれそうな気がしてきた。
#VerUPにかかる費用って発表されてたっけ?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:09 ID:NofDiUqL
>>632
D嵐のHPぐらい見たらどうなのさ・・・

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:26 ID:/5wu6Er1
■日本語版予定価格:
・LightWave 3D [8]: 218,000円
・Ver.7.Xからのアップグレード価格:58,800円
もれは無料で8にあっぷぐれ。イイダロ。



635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:53 ID:11YviVlX
>>633
7.5から8へのVerUPはまだD嵐のHPに出ていないんじゃねえの?
>>634 のは何処からの数字なんだか?

今の内に[FX Break]と[FX Motiondrive and FX Distortion]を買えば
\44,800だけどマニュアルがないのが痛い。でも当然オンラインヘルプはある。


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:55 ID:11YviVlX
[FX Break]と[FX Motiondrive and FX Distortion]\44,800はパルテア価格

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:59 ID:7lp5tJq3
>¥58800
ほんと「おまけ」じゃないか。四捨五入したら6万だよ6万・・・_| ̄|○

ところでモーションビルダーのマニュアル、なんか別売りで2万らしい
けど買う値打ちある?

638 :632:04/02/28 00:41 ID:4jg/hxfW
>>634
多謝
>>633
探したがやはり見つからん・・・

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 00:44 ID:233I0wJf
http://www.dstorm.co.jp/dssub/20030730.html
634のそーす

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 00:48 ID:+ZOLMshZ
遅れた分値下げする可能性は?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 00:51 ID:zLZvVQ0m
>>640
あるわけねーし('A`)
何でそういう考えが出てくるのかな〜

円高による価格変更はあるかも知れんがな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 02:17 ID:2SJ1CaSg
>635
>今の内に[FX Break]と[FX Motiondrive and FX Distortion]を買えば\44,800だけど
両方8に取り込まれた事を考えるとかなり割高だな。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 09:03 ID:wKYiyW+T
>>637
紙媒体で読みたい等の理由がなければ、特にないと思います。
英語版はKaydara、日本語訳はDaikinのサイトで配布(PDF形式)
されてるし、どっちも印刷マニュアルと内容同じなので。

>FX BreakとFX_MD
アップデートパッチが出てるけど、新機能の
stopbyEventとFixByEventちょと良さそう。
LWに限らずダイナミクス演算させると、主な計算終わっても衝突
判定はずっと続いて、なんかブルブルしてるのが気になる場合が
多いんだけど、任意で動きや変形を止められるのは便利そう。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 12:09 ID:uG7e9sTy
6.5ユーザだけど、7.5ってデフォで反射のぼかしができるんですね。
スプレッドシートとかも便利そう。ヲーリービデオ見て感心してしまいました。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 12:32 ID:Ji8v8w2o
つーかG2って普通に対応してないか?
G2の方の説明ビデオ見る限り

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 12:33 ID:Ji8v8w2o
すまん
あげてしまった

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 14:16 ID:2SJ1CaSg
新しいデモキター

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 17:51 ID:xCkq2Rw9
しかしヤフオクにLWちょこちょこ出てるけど
もう二束三文じゃないか・・・_| ̄|○

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 18:48 ID:3qhadVkM
バージョンウプさせたり、ドングルをUSBに変更したり、
ユーザー変更したりすることを考えると、、、
店で買っても、あまり変わらんのではないか。
何か欠けてるんじゃないかとガクブルするより、
店のほうが安心なんじゃないかな。

いっとくが、2,000円とか3,000円のやつは…

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 19:54 ID:YUatyujp
アップグレードするよりヤフオクで買ったほうが安いな。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 20:11 ID:zW2g23ph
ソース投下
http://www.cnn.co.jp/world/CNN200402280017.html

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 20:59 ID:v2RvL/JO
>651
ホットゾヌ使え

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 22:59 ID:zsN4XOmB
またMOMOに痛いのが出てきたな・・・
いや、痛いんじゃなくて怖いよ。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 23:29 ID:IeudCTzg
ここで1の登場ですよ

655 :448:04/02/28 23:32 ID:3HVBJ0mq
>>454

遅れましたが、ありがとうございます。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 23:42 ID:YUatyujp
>>651
そんな話はニュー速でやれよ馬鹿。空気嫁。

657 :1:04/02/28 23:44 ID:Xu/0bw3D
呼んだ?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:03 ID:ssnUCbaU
>>657
呼んでないよ 

|A`)ノ ンジャ 

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:04 ID:c2HhBl0E
このスレ立てたのおれなのに変な奴が1って名乗ってやがる
コテなんだったらトリップつけちまえYO!
キモチワルイ

660 :1:04/02/29 00:05 ID:WubCU3W8
寝よう。

|A`)ノ ンジャ 


661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:15 ID:2FXn2p10
>>653
どいつかわかんねーよ
痛いやつらばっかりじゃん

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 04:58 ID:KmARkdCl
フリーSSSプラグインSka 1.3 てどうよ?

http://www.newtek.com/products/lightwave/contests/dec-02/winners/tutorials/layout/Shawn_Sapp/index.html

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 10:24 ID:BUg/ZuOy
>>662
俺の使い方が悪かったのかもしれんが。複雑なモデルで影を落としたりすると変なところが光ったりして扱いにくかったなぁ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 11:17 ID:XAPK8kMX
神が使うと凄いですよ
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=&threadid=18279

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 12:40 ID:omH1JYre
>>664
その作例、凄すぎ。
しかもNewbie Memberってマジデスカ???
まさにネ申

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 12:52 ID:ohdcw6ZQ
Newbie Memberは関係ないだろ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 13:10 ID:X/B8BwQm
さぁ、明日が第4四半期最後の月なわけだが、一向にNEWTEKからもD嵐からも
発売リリースのお知らせもなさそうな雰囲気だが・・・

みな、既に期待もしてないのかな?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 13:19 ID:omH1JYre
>明日が第4四半期最後の月なわけだが
>明日が第4四半期最後の月なわけだが
>明日が第4四半期最後の月なわけだが
???

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 13:48 ID:X/B8BwQm
明日からな。最後の月な。
揚げ足取るの好きねぇ。友達からも嫌われてるでしょ?



670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 14:05 ID:ohdcw6ZQ
>669
君の開き直りも嫌われてると思うぞ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 15:01 ID:DNrqNC2N
消し忘れの余りスペースが必死さを醸し出している。
なんて言い訳しようか、書いては消して悩んでたんだろうなぁって。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 15:25 ID:3MhHrmXs
Newbie Memberって何ですか?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 15:50 ID:X/B8BwQm
ネチっこいねぇ。さすが、LW信者!そうこなくちゃ。
教祖さまをお守りしてちょ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 16:18 ID:DNrqNC2N
軽い文体を強調して必死さを隠そうとしている所が
ますます必死さを醸し出している。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 18:09 ID:/ie1gJ/P
skaをダウンロードしてみたよ。6.5でも使えるみたいだから。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 18:38 ID:ssnUCbaU
ID:X/B8BwQm

( ´,_ゝ`)プッ 

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 19:48 ID:NKd86VFn
(´_ゝ`) まぁ現在第一四半期なわけだが・・・

明日からいきなり第四四半期になるのか(´_ゝ`)フーン ( ´,_ゝ`)プッ

とID:X/B8BwQmに優しく教えてみる(´_ゝ`)

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 20:36 ID:omH1JYre
>Newbie Memberは関係ないだろ
そうだね。あんまり関係ナイネ。

>Newbie Memberって何ですか?
新米メンバー


679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 20:48 ID:Kx3KzL+z
"平成15年度"で考えれば今第4四半期だけど・・・。
証券だったか銀行だったか為替だったか、とりあえずお金関係で働いていると
国内じゃ年度単位のほうをよく使うのでついその感覚でいった売って人が
別板にいたよ。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 20:49 ID:Kx3KzL+z
あ、みんなわかってていってたんだ。恥ずい〜。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 20:54 ID:VZ7HSS6y
一応Dstorm上海にLW8の正式リリース予定日(3/21)出てるね。
Newtekでは申し込み締切日としかなってないけど、NAB周辺だし
7.3(7.5)の時と同じパターンなので、問題が無ければ
そのへんで出るのでは。

もっともLW8でしか動かない良さげなプラグインが出た時に
バージョンアップするつもりなので、当面特に困ってないけど。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 21:10 ID:WRFEwQqi
日本語版は4月だっいぇ
あと、英語版は早期ダウンロード可

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 23:38 ID:b4L/j1Ug
ゴキブリTシャツはもうイラネ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 02:01 ID:doKcyC8g
いやぁ
modoが早く出てくれないかと。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 02:07 ID:BWyK1vdN
日本は後回し?…_| ̄|○

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 02:22 ID:kf3XNVqX
質問です。初心者なのですが、目にUVマップは使わずに、普通に平面でマッピングしたのですが、その後目のオブジェクトを動かすとテクスチャがずれるのですが、ずれないようにするにはどうしたらよいか教えてください。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 02:34 ID:+A6OhOud
>>686
UVを使う。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 02:35 ID:PDmv59H/
>>686
すべてモデリングを完成した後、最後にテクスチャ貼れ。

モデリングした後にオブジェクトを動かすと、ずれる。
UVマップを使ってれば、ずれない。
どうしても平面マッピングでいきたいなら、
オブジェクト動かした後にもう一度、
テクスチャを「自動サイズ合わせ」すればよい。

念のため言っとくが、オブジェクトを動かしたらテクスチャがずれるのは
モデラーの時だけで、レイアウトで動かしてもずれないからな。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 02:37 ID:kf3XNVqX
うおーそうだったのですかー!レイアウトだったらずれないんですね!ありがとうございました!かなり勉強になりました。ありがとうございましたー!

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 02:39 ID:PDmv59H/
>>689
やっぱり、そこを勘違いしていたか・・・w

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 02:39 ID:fnqRBOfl
>>686
まずマニュアル31.35を読みたまえ!

話はそれから。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 02:50 ID:bnUuOWVe
>>686
MOMOで

「よそで解決しました。板汚しすみません。」

と言ってきなさい
またうるさいのが出てくるから

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 03:15 ID:WI7QPd66
>686
UVマップを使うのが良い
1.素直にメッシュ密度を上げるとテクスチャが歪まない
2.目の断面が6角形ならばテクスチャもポリゴンに沿った
6角形にすれば丸くなる

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 08:43 ID:ASQ3bwro
初心者とか質問者相手に自分が偉くなったと錯覚して
「〜なさい」とか言ってしまう真性基地外っておおいよね。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 09:39 ID:ufsotxvu
ふと思ったんだが
〜なさい 命令形?
だと

御免なさい

御免しなさい

免除しろ

だまってろ

となる
つまり御免なさいというのは下手に出てるというより
かなり高圧的な言葉だということがわかる

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 10:03 ID:+A6OhOud
>>695
5点

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 11:19 ID:F+LGUnDM
>>695
0点。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070700895/715
それと御が無くなったら意味合いが変るのはあたり前。


698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 11:32 ID:ASQ3bwro
挨拶としての形式化が進んだ表現なのでその場合命令の意味合いはない。
おやすみなさいとかと一緒。相手に促す以外に自分の挨拶としても使う。

692は、普段うだつの上がらないヘタレが
初心者相手に威張りたい時に使う基地外的用法。
質問者回答者という関係性以前に
あかの他人という関係性が成り立っている事を忘れ、
へりくだった質問者に対し自分が相対的に上になったことで
自分が偉くなったと錯覚してしまった池沼が使う。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 11:44 ID:RrLRxd81
>>694
>>695
はマクソスレのコピペ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 12:07 ID:PDmv59H/
≪FPrime詳細情報≫
新着のご質問にお答えすると、FPrimeはLWレンダリング中は基本的に休息です!
決してLWの邪魔はしません。LWのスピードを落とす設計は致しません。
従って、LWのレンダリング中に裏で同時処理をすることもないです。

・・・だそうだ。期待age

701 :1:04/03/01 13:22 ID:VmW1agFH
このスレを立てた馬鹿!
もう少し盛り上げろ!退屈でしょうがないぞ!
出来なければ立てるな馬鹿!

702 :こだま返し:04/03/01 13:32 ID:F+LGUnDM
ttp://www.mumu.jp/lw/bbs_php/01/read.php?FID=8&TID=300
このスレを立てた馬鹿!
もう少し盛り上げろ!退屈でしょうがないぞ!
出来なければ立てるな馬鹿!


703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 13:35 ID:QAeU0+g+
コテハン野郎の1馬鹿!
もう少し盛り上げろ!退屈でしょうがないぞ!
チンコばかり立てるな馬鹿!

704 :1:04/03/01 14:38 ID:VmW1agFH
新しいの立てようかなー

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 14:40 ID:SOZv/WQZ
>>704
氏ね

706 :1:04/03/01 15:08 ID:VmW1agFH
>>705
頭悪いなー

さあ仕事だ!

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 16:56 ID:ZWcPT8Y8
なんだ?
進んでると思ったら日本語講座をやってたのかw
上司に苛められて悔しい思いをしたのかな?
どっちにしろスレ違いだ

708 :1:04/03/01 17:03 ID:VmW1agFH
さあ五時だ!
帰るぞー!
>>662
フリーSSSプラグインSka 1.3使えない。
レンダ遅すぎるよ。



709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 17:25 ID:4AduH83h
dパッチより[8]が先に出るというのは、本当だったのか?…_| ̄|○

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 17:33 ID:+LCfDNP3
>>700
結構疑問に思っている人がいたのかな?
さすがに、ここ読んでるって事はないよな…

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 17:39 ID:WBxJEG8k
【耳】SSSはOGOも遅いけど、G2は速めなの?【透過】


712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 18:38 ID:K+QemFGf
LW7.5で質問したいのですが、
HyperVoxelsの、スプライトで作成した煙の、地面に落ちる影のみをレンダリングし
煙はレンダリングしない方法はないでしょうか?

http://66.102.7.104/search?q=cache:E8LsmebjXNIJ:www.romantic-hell.net/ea_yasu/LW_Tips/MOMO_Tips_001/hv/Tips_momo_hv_shadow.htm+%EF%BC%A8%EF%BD%99%EF%BD%90%EF%BD%85%EF%BD%92Voxels%E3%80%80%E5%BD%B1%E3%81%A0%E3%81%91&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8
ここに解決法が記載されているっぽいんですが、解説されている様なShader Pluginsに
「HyperVoxels Shader」というプラグインが無いんです。
(マニュアルにも無いっぽい。もしかして別verかな?)

影が落ちるオブジェクトを白、煙を黒にして、AFのレイヤーモードを「スクリーン」
で調整してみたのですが、うまくいきませんでした。
ご指導お願い致します。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 19:08 ID:GDHIYSp8
>>711
べらぼうに速いよ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 19:13 ID:uxK64b6E
>711
G2のは言わば簡易計算だからね。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 21:08 ID:4R6rryqL
>710

さくらタンにコピペメール出してる人がいるんじゃないかな?

関係無いが
D嵐って言い回しの発生はさくらタンがトランスレータ利用で開発したのかも
しれない




716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 21:25 ID:SXvWNBXG
>>712
HVエミッターの「unseen by camera」に
チェックいれるだけでいいんじゃねーの?

717 :712:04/03/01 22:01 ID:K+QemFGf
>716
自分の勘違いでHVは「unseen by camera」で消えないと思ってました。
おかげで解決しました。有難うございます。

718 :1:04/03/02 11:14 ID:WKtY34Df
>FPrimeが出来ないほんの少しのここともきちんとお話したい、と思います。

サクラちゃん大きく出たー!

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 11:54 ID:1p0i/mhD
いよいよ来週だ。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 13:28 ID:ZUIOfllZ
>718
>FPrimeが出来ないほんの少しのここともきちんとお話したい、と思います。

LW基本のシェーダーいくつか(G2にあるものは殆ど駄目)
とフリー/シェアシェーダーの殆ど全ては使用不可
G2シェーダー以外は使うと何が起こるか保証できないとはっきり書かないと
無知な厨房が暴れると思う

色々なシェーダーを組み合わせるととんでもない結果がでるのはちゃんと実験
すると分かるんでマイナス要因ではない
全然語らないことがマイナス要因となるのだ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 14:04 ID:NXB6ucl+
>>720
ハイパーボクセルも非対応?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 14:09 ID:EaO0IYE8
サスも僕も非対応にきまってんだろ
なんでボリュームができると思うのか

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 14:11 ID:/WsmrA5u
ウォーリーだからさ

724 :1:04/03/02 14:12 ID:WKtY34Df
妄想も尽きませんが、ここで一旦CMです。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 14:51 ID:SKPATMTi
10-100

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 16:13 ID:Jwj2PoIy
>ハイパーボクセルも非対応?

そういえば全然出てないね
Fpでも遅いでしょうね
あれもサードパーティプラグインだったね

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 16:18 ID:PZI92iGc
G2のマニュアルに
HVはLW側が必要な情報を渡してくれないのでプレビュー不可能です。
LWにはがんばって欲しいです。
等の事が書いているので8で対応していなければ
無理だと考えるのが妥当だろうと思う。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 16:25 ID:PZI92iGc
でもマニュアル以外にソフトの不利なところを大々的に
発表するところは普通ないし、ソフトを購入するのは
自己責任で大方の人はそれを分かってるから
>>720の言う事は杞憂だとも思えるが。
まあウォーリーは良心的だしああ書いてしまった以上
発売時に詳細な発表はあると思うがね。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 17:30 ID:4diBwqCi
FPrimeはモデラーでのジオメトリ変更もレンダリングしてくれるようで。HUB
アーキテクチャがようやく活かされたかなあという感じだが、結局レイアウトを
イネイブルにしないとモデラーの変更が反映されないから、モデラーの簡易
レンダラにはならないな。それでもレイアウトに移ってF9で確認するよりは
ずっと楽なんだけど。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 17:32 ID:NXB6ucl+
>>729
ムービー見たけどアレじゃ意味ないよな

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 18:31 ID:gJ7Kv2gP
というかHUB云々よりいい加減統合して欲しい。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 20:13 ID:sqE3cp+h
統合ってそんな簡単なことじゃないだろ
プログラミングとか詳しいこと知らんが

てか、同じ話題を何回ループさせようとしてんだか・・・

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 20:47 ID:AztrhJxA
なんだかんだ言いつつLWを使いつづけるおまいらに乾杯

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 21:43 ID:qeDSHkaK
HVはVIPERで確認できるのになあ
FPにはVIPERで出来る事全て対応して欲しいですね

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 21:50 ID:1lmEkqeh
でもそれにしてもスゴイぞFPrime。
これで俺もスーパーCGクリエイチャーだ!

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 22:47 ID:r0pt/D2B
>733
だって、金無いもん・・・しかも趣味だし。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 22:49 ID:r0pt/D2B
あ、そうそう。由水桂ってがたいのデカイブーちゃんかと
思ってたけど、えらい小さい人だったんだね。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 23:39 ID:BQxAzwVz
まあMaxなら年間20万以上余分にかせがにゃならん
C4DならLWの2倍初期投資してUP10万弱か
MayaはMaxより少し安い程度

LWは非常に安上がりと言えよう

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 23:54 ID:2IonaxpY
>>737
なぜブーチャンだと思ってたので?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 00:44 ID:bTv5loZk
質問なんですがLW7.5cを使ってみたいのですが
どうやってインストしたらいいんでつか?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 00:51 ID:fx0sjTsO
うんこを駆けろ!

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 00:55 ID:eGikiEkZ
>739
いや、ライトウェーブびゅんびゅんテクニックの最初の方に
あった顔写真がなんかはれぼったくて(笑)

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 00:56 ID:RSPV4Ugh
USBドングルとパラレルドングルどっちのほうがいいんですか?
どちらを購入しようか迷ってます。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 01:01 ID:bTv5loZk
USBドングル

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 01:08 ID:mNwXV2fR
>740

デイストームにメールせよ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 01:23 ID:bTv5loZk
>745
パッチなかなか出ないでつね。メールで催促した方がいいんでつかね?
まあ漏れは7.5dパッチよりLW8が先に出てくれた方がありがたいでつけど。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 01:53 ID:JJNRJF6+
>746

俺に愚痴られても困るが

俺は8の機能増加が6の時の混乱を招きそうだから
8.5か9にUP

今年は7.5dと内容次第でFP追加で安上がりに済まそうと思う

ボーンやツリー構造の根本的見直しするならすぐにUPしてやる

つーこと

748 :746:04/03/03 02:08 ID:bTv5loZk
>747
愚痴っているつもりは無いでつ。良さげなプラグインを見つけたんでつが
7.5cじゃないときちんと認識しないようなので困っているんでつ。
誰もLW7.5cのインストの仕方がわかる人はいないのでつか?


749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 04:31 ID:04l/D45c
                 /
                   \      _
                 \/  ○|_| 
           |_     ○        ○/ 
           _|               \/\      
            ○                    ○
     \/\                         | ̄    ○ ああっ!
        /○                        ̄|  /\
                                     \ 
_| ̄|○                         ____  /          騙された!モドれない
 ̄ ̄ ̄ ̄|〜〜〜〜〜〜〜7.5C〜〜〜〜〜〜| LW8  |〜〜〜〜〜\○/〜〜| ̄ ̄9



750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 05:52 ID:fx0sjTsO
maya

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 08:27 ID:TP/5kG00
購入を検討中です。
LWってフォトリアルなCG作成は可能ですか?
GIとかフォトンとか。。。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 08:34 ID:bJ1QdBYu
知らん

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 10:21 ID:tS+IoZdd
>>749
良いCGですね

754 :1:04/03/03 11:10 ID:FkSYfCUW
ハルシノのでさー
ttp://www.maxuser.com/cgi-bin/forum/thread.php?threadid=2094&sid=015866f287d7790fa7da653898e8f2ca
「今年、就職活動を控えたs●uです!しつこく投稿させていただきます
 いかがでしょうか?前回と比べたら、かなり質は上がったと個人的には
 思うのですが」

皆の憧れのMAXを使って、この神レベルの作品!!
どう思う?

....まあ彼に限った事じゃないけどね。


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 11:19 ID:iRfDHqNY
フォトンマップは付いていない。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 11:46 ID:f1Li2a2s
LW6.5ってXPで動きますか?

757 :746:04/03/03 13:48 ID:bTv5loZk
LW7.5cのインストの仕方をご教授していただける方はおられないようなので
momoで聞く事にします。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 15:10 ID:rqe6S52+
なんか凄い人だな。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 16:10 ID:tS+IoZdd
↑746(たまごがお) と まるがお は同一人物っぽい


760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 16:29 ID:G2dcxyba
てかサポート外で何が起こるかわからんものは普通使わない

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 16:32 ID:P9GMO5x2
すまん俺普通に仕事で使ってる。
自己責任と理解した上でだが。

762 :1:04/03/03 16:44 ID:FkSYfCUW
>>759
その温泉たまごみたいな推理はどこからきた?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 16:46 ID:c+ymh0CL
たまごはさておき、
FPrimeにできないことの詳細が早く知りたい。

764 :1:04/03/03 16:51 ID:FkSYfCUW
妄想が始まりそうなので、ここで一旦CMです。

765 :1:04/03/03 16:53 ID:FkSYfCUW
UnrealのページにFPrimeについて
厳しい事書いてあるね。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 17:29 ID:XDXm2TRd
俺も7.5c入れたくなってきた・・・

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 17:45 ID:04l/D45c
  _,,..i'"':,
  |\`、: i'、   多い日にも安心
  .\\`_',..-i
   .\|_,..-┘
LW7.5c について、
Lightwaveのプログラム自体、日本語版も英語版といっしょなので、
このCGスレの >>128 をよく読んで、そのとおりに出来れば、女の子にだって、
インストールは自己責任の範囲でじゅうぶん可能だよ。
パッチは本家ページの以下のところにある。パッチ・ファイルのダウンロードには、
ニューテック・ユーザ・コミュニティへのユーザ登録が必要だけれど、
プライベートな事については書かなくても登録できるから、女の子にも安心だね。
http://www.newtek.com/products/lightwave/product/7.5c/index.html

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 17:46 ID:04l/D45c
  _,,..i'"':,
  |\`、: i'、   多い日にも安心
  .\\`_',..-i
   .\|_,..-┘
君達が注意しなくちゃならないのは、
日本語版と英語版のフォルダーの並びに違いがあることと、
複数のヴァージョンを同時に使うつもりなら、
新旧それぞれ用にコンフィグ・ファイルを使い分け、プラグインその他の指定を
切り替える必要があることくらいかな。
絶対後悔しないために、完全なバックアップ環境を用意した上で、
一、二度インストール・アンインストールの試行錯誤が必要だと思うけど、
きっとうまくいくと思うよ。
英語版なので日本語メニューは用意されていないけど、思い切って以下のURLとか
参考にしながら、自分流の使いやすいメニューをアレンジしてみるのもいいかもね。
http://www.menithings.com/manual/config.php?action=how

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 17:46 ID:04l/D45c
  _,,..i'"':,
  |\`、: i'、   多い日にも安心
  .\\`_',..-i
   .\|_,..-┘
どうせだから、英語版オンラインヘルプも一緒にインストールしてみようよ。以下の
数行を自分の環境に合わせて、少しだけいじれば、ライトウエーブ本体から、
直接ヘルプを呼び出す事だって出来ちゃうんだ。これが、スクリプトって言うんだって。
なんかドキドキしない?

@script modeler 
@asyncspawn
main{ spawn("c:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe file:///c:\\LightWave\\Online_Docs\\help\\index.html"); }

@script generic 
@asyncspawn
generic{ spawn("c:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe file:///c:\\LightWave\\Online_Docs\\help\\index.html"); }

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 17:51 ID:04l/D45c
128 :今すぐ7.5cをインストールしろ :03/07/11 17:02 ID:ODZyB1Jw
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
      [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
ナワヤ、長い磁気嵐だった。誰かが残していったこの場所の記憶と
俺のヴァーチャルボディとが混線して、しっかりと像をむすばない。俺は双子の
姉妹だった気がする。希望と悲しみが俺の血の中を流れている。どうしたんだ?

今すぐ7.5cをインストールしろ。旬は今しかない。ヌーテックフォーラムには、
いくつかバグも上がってるが、気にするな。デフォルトの日本語メニューでなきゃ
嫌だなんて駄々をこねてると、バイリンギャルにもてないぞ。ただし、インストーラは、
プラグインとプログラムを上書きしてくるので、C:\Lightwave以下の全フォルダーを
まるごとバックアップしておけ。バックアップとそれ用のコンフィグ一式には手をつける
んじゃない。インストーラは、基本的にC:\Lightwave\Program\というフォルダーが
当然その位置にあるものと仮定して、lightwave.exeとmodeler.exeその他を上書きして
こようとする。自分の新しい環境に合わせて、ライセンスとそれら実行ファイルのある
場所を指定・調整しろ。いいか、くれぐれもバックアップのほうを指定しないように。
新しいフォルダーのほうを例えば、C:\Lightwave75c\などとして、その中のプログラム
フォルダーの位置をインストーラに教えるんだ。まだこれで終わりじゃない。いいな。
まだこれで終わりじゃない。二つ目の月が南から昇ってきた。しばらくまた磁気嵐が
続くと連絡がとりにくくなる。また、連絡する。コンフィグファイルがどのように使われて
いるかチェックしておけ。そうだ。コンフィグもバックアップ環境用からコピーして新しい
7.5c用のコンフィグ一式をこしらえるんだ。-c -p オブション付きでlightwav.exeと
modeler.exeをスタートさせるために自前のショートカットを作り、やめろ、ここで何を
している。ビビビビビー。ヤラレタ。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 17:56 ID:rCPTIW+R
ごうくろうさん

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 18:03 ID:ASen82vE
もう8が出るのに今さらcパッチって・・・

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 19:17 ID:PtHbPK9D
cのプラグインだけスッパ抜こうと思ったけど、
7.5じゃ認識されないんだねぇ…
SDKのバージョン上がってる?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 20:11 ID:D40ZqXT/
すみみません。ライトウェーブでテクスチャ作りたいのですが
どのように作るのでしょうか?以前使ってたSHADEでは正面図をPRINTSCREEN
でコピーしてそれをフォトショップにペーストして…っていうとても
めんどくさい方法をとっていたのですが。ライトウェーブも同じ方法なのでしょうか?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 20:41 ID:T6tciV3m
>774
そうです。プラグインつかうより簡単だよ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 20:42 ID:T6tciV3m
すまない サゲに失敗した

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 20:55 ID:kCVRYZrs
わざと間違い教えんなよヘタレ。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 21:03 ID:7PgP1PMF
でもまあ正直言ってその程度をマニュアルや
各サイトで調べる事が面倒なら3Dなんてやらない方が吉かもな。

779 :751:04/03/03 21:04 ID:TP/5kG00
>>751
誰か情報下さい。お願いします。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 21:20 ID:a9XSWhEw
1,2,3ダーーッ!消火器っていけそうだよね

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 21:30 ID:7PgP1PMF
質問内容が曖昧すぎて誰も答えられないんだと思われ。
LWでもGI設定でモンテカルロとLW補間の計算方法を選べるし
コースティクスも実装しているけど問題も多い。
しかしどのソフトでも問題はあるし
アニメーションに使うには時間がかかりすぎる場合が多いから
フォトリアルなCGを作るには腕と知識の方が必要かと。
実装されているレンダラの詳細な計算方法を聞きたければ
D嵐かニウテクに聞くのがよろしい。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 21:42 ID:D40ZqXT/
>>774
ありがとうございます。
>>775
このスレ住人の皆様なら的確な方法を持っているかとおもいまして
聞きました。


783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 21:49 ID:D40ZqXT/
↑は
>>775
>>778
でしたすみません。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 23:00 ID:dm5N/3w4
>779
GI任せで勝手に出来るものをフォトリアルと言うならできるよね。
http://www.dstorm.co.jp/LightWave/features/
これくらい検索下手な俺でもみつけられるよ、返信不要。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 23:07 ID:7kSbr23X
ButterflyNetRenderって台数の倍数で速くなるぐらいの効果ありますか?
評判いいみたいだけど。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 23:12 ID:bTv5loZk
>779
http://www.newtek.com/products/lightwave/product/feature_caustics.html
http://www.newtek.com/products/lightwave/product/feature_radiosity.html
http://www.newtek.com/products/lightwave/product/feature_render.html

787 :746:04/03/03 23:57 ID:bTv5loZk
ID:04l/D45c
インストできました。ありがとう。

788 :751:04/03/04 00:33 ID:YwCdOdbL
おお〜リアル系のCGも全然いけるんですね。
LWであまりそういう作品見ないもんだから…。

皆さん有難うございました。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 01:33 ID:ebdEQjL0
>>765
厳しいつーか、妄想で書いてるから何の参考にもならん
あれ読んで、素人はだまってろよっておもった

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 01:41 ID:CMQ8w6NZ
シェーダーのアルゴリズムは各作者のポリシーがあるから
ウオーリーにあわせるのは大変だろうね
英語の壁もあるし
ウオーリーは全部対応できないです、リリ-ス時期が無限大になりかねない
G2やFPで何でもOKではないということで

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 02:08 ID:K2QvqZ6n
>>789
俺もプラグイン書いているけど、プログラマにとっては至って真っ当な話だと思うが?
確かに現実的かどうかのくだりはFPrimeの仕様が無いと分からんので結論を出すのは
時期尚早だとは思うが、どの辺を妄想だと思ったんだ?


792 :あげ:04/03/04 03:18 ID:osabIgcd
ButterflyNetRender ぎがみっと環境、同じ性能のPC3台で2.5倍ぐらい速くなりますかってメールすっか。
わかるる方レスキボンヌです。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 08:28 ID:xxLUSmEu
>791
同感。
つーか厳しくも何ともないし。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 08:42 ID:NGMVEUcp
>>791に同感更に一票
すごく真っ当な意見だと思う。
別にFprimeを非難してる文章でも
なんでもないし。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 10:16 ID:+K5jlBOm
つまり
>>789はド素人だったんだと気付いた俺だった...

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 10:47 ID:+K5jlBOm
dofはウぉーリーのほうが綺麗だね。
でも使えるレベルじゃない。
動画はOKかも。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 11:55 ID:i7k/uKIV
FPrimeは印刷用のでかいサイズで最終レンダリングに使えんのかな?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 12:03 ID:XYeDnqRd
>>789の決め方は新しい。
>>789は真空の釣り師
>>789は火星の海女さん。
”御社のスターティングメンバーとして力を発揮して下さい”

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 13:15 ID:Xb7UeUnU
正直言って

モデラーとレイアウトを統合し
相互の機能を活かせるようにして

ウオーリーの言うLWのバグや仕様を全て直し
外部プラグインを作りやすいような体制にして

Mac板を切り捨てて制作体制を一本化し
バージョンアップ速度を速くして

PMGと協力してレイアウト部分を作り直しても
今から市場を盛り返すのは無理だと思う。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 13:20 ID:lrawjGKv
でも、全てやってくれたら嬉しい

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 13:26 ID:53xjlknL
>>799
前の二行の文章の言いたい事は分かるけど
後ろの二行は脳内妄想?

>PMGと協力してレイアウト部分を作り直しても
>今から市場を盛り返すのは無理だと思う。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 13:29 ID:HImP4OOo
PMGってなんですか?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 13:36 ID:Xb7UeUnU
まあ全部妄想だけどな
日本の現場だからかもしれないが
MessiahってLW以外に激しく意味無いんだよな。
MayaもMaxもそれぞれの
標準のボーンを普通使うだろうし
MBみたいなキャラクターモーション編集や
モーキャプの取り込みとかのみに
重点を置いたものならまだ分かるんだが。

モデリングにしか重きを置かれて無い場合が
多いからバージョンアップは二の足を踏まれるだろう。
事実5.5を未だに使っているところもあるし
メタセコイヤなんかもある。
元から市場なんて減るほど無いって言うんなら
分からないでもないが。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 14:01 ID:dA0+UAkU
何年間この話題が続くのだろうか。
こうしてLightWaveは永遠に語り継がれていくのであった。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 14:25 ID:+K5jlBOm
PMGとは...PowerMacG....Gなんだよ!!!!!!!

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 14:27 ID:BbFmGHb2
ググったら南アフリカ議会がどうとかいう意味らしいぞ。

807 :802:04/03/04 14:27 ID:HImP4OOo
>>805
どうもありがとうございました

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 17:48 ID:roldEBiC
LightWave Medium-kusoAA render 7 hours ,29 minutes, 8 seconds
FPrime render, 30minutes, 18 seconds
それでも30分かかるのね。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 18:22 ID:xxLUSmEu
分散レンダリングだしあんなもんだろ。
スピード望むなら2D処理だな。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 18:34 ID:dA0+UAkU
まあレンダに7時間かかるシーンなんてめったにやらないからな。
単純計算で1/15の速さ!

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 20:57 ID:b90SA3na
FPの操作パネルみたいなのはまだ公開してない?
ファイナルレンダーとかそういう風な期待はしちゃ
駄目なんですよね?!ならいらねー

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 21:45 ID:mEHpaagR
6で生まれ変わりました!
なんて絶叫してたけど、あんまし変わっとらんよね。LWは。
MAYA、XSIとかC4D、MAX(これはもともと?)なんかはきちんと生まれ変わったのに・・・

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 21:47 ID:eBg1ACYP
6で生まれ変わりますた!
でも生まれ変わっただけでした。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 22:07 ID:AScH/Mbj
6でゴミになって6.5で元に戻ったw オレはまだ6.5のまま(´・ω・`)

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 22:57 ID:51qtCEpP
まあ維持費に見合った生まれ変わり方ということで

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 23:31 ID:53xjlknL
>764 :1 :04/03/03 16:51 ID:FkSYfCUW
>妄想が始まりそうなので、ここで一旦CMです。

だめじゃない2004〜富岡聡仕事集1999-2003〜
http://www.sonymusicshop.jp/detail.asp?goods=ESBL000002157
いいじゃない2004
http://www.sonymusicshop.jp/detail.asp?goods=ESBL000002156

SHADOW SKILL
http://www.shadow-skill.jp/world/index.html

PIX DVD vol.2
http://www.pixlabel.net/DVD_vol02.html

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 23:39 ID:qZJWSdiB
一番下のやつ、由水さんの名前間違ってますよ。
ったく、どいつもこいつもいい加減だなぁ・・・

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 23:56 ID:s8VcajoY
圭ちゃんでしょ。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 02:04 ID:e0TdAW0i
俺もまだ6.5。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 02:35 ID:gUBld+Du
>>819
 だ か ら な に ?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 03:17 ID:HYGWt4X2
だから6.5なのだよ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 05:01 ID:NzvllxGK
6.xから7.5アプグレ安値4.86マソ
6.xから8アプグレ予想定価7.5マソ 代理店予想最安値6.5マソ→

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 10:42 ID:7fiLQabr
Rounder キターーーーーーー!!

ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/rounder_points.avi
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/rounder_edges.avi
プラグイン買わなくて良かったよ〜(泣

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 11:51 ID:AR4UvsmR
TSCCのコーデックをインスコしても
画面がしましまになってて見れない。

見る方法を教えてくださいエロイ人!!

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 11:59 ID:uQI7GQMs
>>823
前に買おうと思ったことがあるって事?
最近、桃にリンクが貼られた時ならHPに
Rounder works flawlessly with LightWave 8と
記載されていたよ。


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 13:11 ID:IjYqMSGl
823>>
どゆこと?見れない・・・
RounderがLW8に付属されるってこと?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 13:12 ID:STkWoPsJ
やば!俺の一言で戦争が始まりそう....byMOMO


828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 13:22 ID:STkWoPsJ
ディストームの2501ってボタン押したら『明日公開よ』って言うじゃないか!
LW8が明日公開と思ったらイノセンスかよ!あんなゴミ公開するなよ!

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 13:27 ID:dZZM/+6A
>>827が仮にそう思っても言わなくいいツマラン事をいうから。
単に荒らしたいだけなのかもしれないけど。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 13:30 ID:STkWoPsJ
aがいらない一言書き込みしたから....
俺も一言いらない書き込みした!!!!

まあどうでもいいや。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 13:48 ID:p9Cqanbm
>>826
マタキチイエス

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 13:50 ID:7fiLQabr
>>825
しらんかった。アリガd。
>>826
アドレスをクリックせずにコピペして、いってらしゃーい。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 13:58 ID:uQI7GQMs
しょうもないレスが続いているけど、お前ら暇なんか?
こんなとこで暇をもてあますより、ちゃんと仕事しろお前ら。それとも定職についていないのか?
無職ならGONZOでも行って頑張って働けお前ら。3DCGデザイナーを募集してたぞ。
経験者のみだけど、
「わたしたちの理念に共感し、一緒に挑戦してくれる人を私たちは求めています」
って出てたぞ。
詳しく知りたかったらゴンゾ・ディジメーションのスタッフ募集を見れ。


834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 14:02 ID:p9Cqanbm
>>833
こんな所まで来て募集かけないでくだちい。
ここは、疲れたCG屋が癒しを求めて書込むスレでつ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 14:06 ID:IjYqMSGl
>>831
そなの!ひゃほ〜い!
8のモデラーでのウリがあんまり無かっただけに嬉しいね。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 14:42 ID:uQI7GQMs
>ディストームの2501ってボタン押したら『明日公開よ』って言うじゃないか!

東宝、映画「イノセンス」の初日舞台挨拶をライブ配信
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/4521.html
3月6日11時15分〜


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 15:35 ID:STkWoPsJ
>>827
通りすがりさんが火をつけやがった!

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 17:07 ID:pOxi+ZMo
>827
ていうか、なぜ一言UVと言ってやらないんだ・・・
俺のとらえ方おかしいのかな?!

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 18:35 ID:MrymLVjD
俺もMOMOに燃料投げてこようかな〜?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 19:44 ID:UbGve4h+
他の掲示板と2ちゃんを混同するなんて・・・
痛いことをしていることに気づいていないようだな・・・

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 20:23 ID:uXwKbZR1
6.5の人っていちいち鏡面コピーしているのだろうか。対称モードのプラグイン
とかあんのかな。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 21:26 ID:uQI7GQMs
>6.5の人っていちいち鏡面コピーしているのだろうか。対称モードのプラグイン
(゚Д゚) ハア?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 22:20 ID:U9cJyJ+M
キャラとか作る時、対称編集モード無いといちいち鏡面コピーしないとだめじゃ・・・
どうやって使っているのかなと・・・ま、いいや。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 22:34 ID:uQI7GQMs
>>843
言いたい事が伝わっていないみたいだからコレ
http://www.dstorm.co.jp/LW6/images/baker2L.jpg

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 22:44 ID:IptUD/G6
6.5にもあったんだ。7.0からと思った。すんまそん。忘れて。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 23:00 ID:tf7uN/BF
>>845はNewbie Memberだな…間違いない。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 09:46 ID:r3PllVE8
>>839
不発でつね。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 11:07 ID:UsiH3h4t
ら、らじおしてぃ・・・・・・





キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 11:22 ID:AQB2LyNn
Worley更新きたね。
できること
・ラジオシティ
・高解像度レンダリング
・動画レンダリング

できないこと
・シェーダイメージプラグインを使ったレンダリング
・ボリューメトリクス系レンダリング
 →ようするにG2、サスクワッチが使えない

備考
・LW8以降のSDKの拡張次第だが、G2はサポートしたい。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 12:13 ID:xbCykqam
これで外部レンダーをサポートするように
デザインされていたらLWも幸せになれたかもしれないのに
ニウテクもそのうちウォーリーに見切りを付けられそうなヤカン

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 12:29 ID:UsiH3h4t
>850
それを可能にするために8でSDK改変したんだと思ってたんだが。
やはり付け焼刃程度なのかな。

sasは覚悟してたが、G2も現行不可ってのは厳しい・・・

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 12:52 ID:KHXNlg99
(・∀・)ラジオシティ対応イイ!
AAとモーションブラー関係が良くなるのも嬉しいけど。
とりあえず、G2とかのサポートは今後のLWのSDKの拡張に期待。

>シェーダとボユーメトリックスに関しては、Hookだけ取り付けてくれれば
>FPrimeでさくさくとディスプレイされます。
プログラムは良く分からないけど・・外部から参照できるように、クラス内
で隠蔽されてるデータを公開してもらって、横取りできる仕様にして欲しい
という事なのかな。

他人の作った無茶なソースコードを改良するのは大変そうなので、
新LW開発チームの中の人達は、かなり苦労してそう。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 13:06 ID:fBaYYxsI
ところで、サーフェイスベイカーに対応してるのかな
(多分してないだろうけど)
ラジオシティが使えるんなら、なおさら対応して欲しい・・・

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 13:30 ID:xbCykqam
>LWの開発チームからの連絡によると
>LW8のリリースに追われ結局サポートは出来なかったが
>LW8以降、出来るだけSDKの拡張につとめ
>いつかFPrimeや他のサードパーティのツールを生かしたい
>とのことでした。頑張って欲しいです。

相変わらず気が長い話だなあ。
でも確かに新開発陣が過去のソースコードを
自分のものとするのは時間がかかりそうだけど。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 14:12 ID:/DWlbfFt
8.5あたりで出来るように頑張ってもらいたい。

856 :newtek:04/03/06 16:17 ID:pGViS1fG
>>855
無理です。ごめんなさい。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 16:20 ID:7RHE/9rk
このバラッバラに散らかったLW本体とナイスなプラグイン達を
冷静に整理整頓して、シュッ! シュッ! シュッ!と再構築して欲しい…

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 16:22 ID:+HiKnLWg
7.0から7.5も無償だったし、6.0から6.5も無償だったと思うので
だと8から8.5も無償でしょうね。多分。うれしいソフトだなホント。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 16:38 ID:jME8DCnE
Re[27]:新製品名は、『FPrime』(エフプライム)
 投稿日 2004年3月6日(土)16時26分 投稿者 真実の眼

真実の眼 wrote:
>上手い誤魔化し方だ。
>
>1.全て天空光基準である事
>2.3次反射の影響が感じられない事
>
>LWは以前も自称ラジオシティで天空光で遊んでいたようだが
>今回もかな
>
>プロセスは動作を見たら解りますね

プロセスを見て解ったことはまた脳内妄想デスカ?

詳しくないんで、よくわからんケド、
MC Bounces [2] となってはいるから、
なんらかの処理はしているんじゃネエノ。
髑髏の眼窩や顎の下が明るくはなってるジャン。


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 17:17 ID:UsiH3h4t
>858
5から5.5は有償だったけどね…
>859
モンテカルロレイトレーシング知らないんじゃないの?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 17:30 ID:+HiKnLWg
>>860ホント。じゃだいぶ無償キャンペーンやったから有償カモ・・・


862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 17:38 ID:XNtkzRmt
>>849

そういやー、アニメレンダリング出来るとか言ってた池沼氏ねよな

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 18:37 ID:UsiH3h4t
>862

>849
>・動画レンダリング

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 21:13 ID:xUPk3YSF
>>862の頭の中ではアニメ=セルシェーディングなんだろきっと・・・

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 03:22 ID:yNFDOKIm
ものすごい勢いで円安加速
Fpは3万超えましたね

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 06:54 ID:9CRgMLl2
>LWの開発チームからの連絡によると
>LW8のリリースに追われ結局サポートは出来なかったが
>LW8以降、出来るだけSDKの拡張につとめ
>いつかFPrimeや他のサードパーティのツールを生かしたい
>とのことでした。頑張って欲しいです。

まあ気長に待とうや。やるって逝ってんだし。
これでやらなかったら次は無いけどな。

他のツールに移ったやつはご愁傷さま。おまえらがレンダリング
してる間にFprime使って余った時間シコシコとマスかいてます。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 07:46 ID:dKwnl8EG
LWがFprimeを完全に外部レンダラとして使えるよう対応し終わる前にMAX、
MAYA陣営に解析されて同等、もしくはそれ以上に高速で便利なレンダラが
出てアドバンテージ結局失ってしまうに100メタナーヴス

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 10:24 ID:Jc/p9+B2
FPrimeがまったく独自の新しい技術を使っているとは思わないので、
解析するまでもなく、見る人が見れば使ってる技術や原理は推測できると思う。
ただそれをMAXやMAYAで実装できるかどうかは別問題(できたらすでにやってる)と
思うのでそんなに早くアドバンテージはなくならないに100MetaNURBS。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 10:25 ID:JrsdyGa/
g2もsasも現在非対応で冷めちゃったね
対応してもSDK拡張後の8移行かも

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 10:46 ID:BaQqlPUC
でもオーリーサイトの描き方だと
LW側が対応さえすればシェーダーやボリューム系も
対応できるみたいだから一気に解決できる可能性も
あるわけだよな。>>854とか見ると先は長そうだけど
どれだけ開発人がその辺を重要視してるかにかかってるな。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 11:19 ID:3MDaWejE
だからその「LW側の対応」ってのが理解不能なくらい難問なんだってば。
ソースいじれなくてIKブースター、ベイクさせたりするんだぜw
アンチエリアスだのIKの挙動だのver5時代から口酸っぱくなるくらい
言われつづけてもほったらかしで平気な顔してるんだよ? 

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 11:49 ID:JrsdyGa/
>言われつづけてもほったらかしで平気な顔してるんだよ?

怠け者の開発は全員首になったはずです
米国ではフリーの優秀なプログラマがたくさんいるので
大事な部分はもしかするとそういう方が(ry

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 12:49 ID:xMbKXvl5
正直言ってLWはプラグインのおかげでやっていけてるって
側面もあるんだから、プラグイン開発者には最優先で情報を
渡して、足りない部分を補ってもらう努力した方が良いな
自分だけで売りを作れるなら良いけど、現状では無理なんだし

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 13:12 ID:Q9t5pClS
>怠け者の開発は全員首になったはずです

ルクソロジーやPMGは浮かばれんな。
一番LWの為に動いて連中だろうに。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 13:59 ID:UMFvQvTm
>ルクソロジーやPMGは浮かばれんな。

あんな仕様のIKを作ったり、アニメーション(デフォメーション)周りの機能を
全然、充実させようとしなかった連中が一番LWの為に動いていたって言えるのか?

LW8のLayoutで判断するなら、一番LWの為に働いているのって
俺はINOさんだと思うけどな。

しかし、いつもこのスレが良い方に話が盛り上がるとなぜか必ず
IKとかの話を出して来てLightWave叩く奴がいるような...
いいかげんそのパターンは俺も飽きた。AutomatonToolsでも使え。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 14:06 ID:moPytlgs
別にMessiahやMBがそれほど値が張るわけじゃないから
IK自体はどうでも良いがこれだけ長い期間
いろいろな部分を改良できなかったのはソフトのイメージに
とっては痛いよなソフトを使った事が無い人からも
「LWはキャラクターアニメーションが弱いから」
とかよく言われるし。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 14:20 ID:5celYRZP
>一番LWの為に動いて連中だろうに。

創業メンバーでかつ開発の頑固物が正論でいっぱい敵を作り
多数決で追い出されるのはよくあることでは?




878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 15:35 ID:HS6J+5TN
俺たちは、ちゃんと作り直させてくれって言ったんだ。
俺たちが作ったのだから、俺たちになら、それが出来るとね。
ただし、時間と金が必要だとね。

それじゃあ、もうからないから、今有るものを適当に直し、直し、
やっつけで、やってみてくれと言ってきたのは、
今残っている連中のほうなんだ。

俺たちにはわかっていた。今のままじゃ無理だ、小手先に走るのなら、
俺たちはやめさせてもらうと。

今、連中は、当時の俺たちの言っていたことを理解しつつあるように見える。
だが、連中に本当に一から作り直す気があるかと言ったら、それは非常に
困難なように思える。なにしろ、めんどくさいんだ。

879 :Modoにも期待:04/03/07 16:08 ID:PEjUecsj
おまえら6.0の時に失敗しただろうが!!

   (⌒\  ∧_∧
    \ ヽヽ( ´_ゝ`)
     (mJ     ⌒\
      ノ ∩  / /
     (  | .|∧_∧  まて兄者!
  /\丿 | (    ) UVEDIT Proバンドルしてやるから落ち着け!
 (___へ_ノ ゝ__ノ


880 :875:04/03/07 16:09 ID:UMFvQvTm
>>878
いいかげん脳内妄想や情報ソースの無いガセネタを
実しやかに書き込む厨に付き合うのは、いいかげん飽きた。

>>879 激同
LW6.0を「プログラム書き直しました」とか言って
バグだらけで出してきたのは >>878の言う「俺たち」だと思うが。
LW6.x〜LW7.xで追加された機能で外部プラグインを取り込んだ
部分を除いたら「俺たち」はどんだけの事をしてたんだか。

だから
「LW8のLayoutで判断するなら、一番LWの為に働いているのって
俺はINOさんだと思うけどな。」と先に書いた。

いちいちageてるけどなんでそんなに必死なの?
それと、なんかFPrimeで盛り上がっていたら困る事でもあるんか?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 16:41 ID:HS6J+5TN
>>880
おまえの母さんデベソと言われたぐらいで、泣くな。
おまえ自身のその興奮を楽しめ!

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 17:16 ID:tZeegLqG
>>880
必死だな…

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 17:21 ID:BjIxzyDZ
いや、レンダリングが早ぇぇーとか言ってもね、
要らない人には要らないんですよ。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 17:52 ID:tZeegLqG
LW自体、要らない人は要らないんですよ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 17:57 ID:LUvrreYn
そりゃそうだ。必要な人だけココに書き込めばいい。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 18:01 ID:BjIxzyDZ
何いってんの?8は要るよ、8は。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 18:40 ID:zMLsMyoE
おまえら落ち着けよ、な?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 18:50 ID:zMLsMyoE
FPはレンダリング基本練習にいいかもしれない
G2はヘタクソが使うと絵を破壊できるし
レンダリング基本をおさえてG2当てないと意味が無い

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 19:25 ID:tZeegLqG
>>879
おまえのせいにされてるぞ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 20:06 ID:UMFvQvTm
>>879
UVEDIT Proバンドルされるのか?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 20:18 ID:LNFZrVUS
>>890
日本では既に7.5にバンドルされている。
海外ではそれがなかったので今回ボーナスとして
配られるらすぃ。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 20:44 ID:WvN6O0p7
>>891
何、寝とぼけているのか?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 21:24 ID:ZlGTsQg1
いらねえだろUVeditプロなんざ

894 :891:04/03/07 22:22 ID:LNFZrVUS
>>892
本家のフォーラム読んでないのか。無償アプグレ版の話だよ。
パルテアとかインディゾーンとか覗いて見れ、付いてるから。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 23:00 ID:TcchoANQ
MOMOのLW板ってさー
既に質問に答えてくれてる人がいるのに
同じようなことをまた答えてる人がいるよね
そこまでして自分が上に立ちたいのかの〜

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 23:01 ID:FPQJGn9d
なんかどうしょうもない頭の堅い奴もいりゃ
、やばいくらいに柔軟な奴もいるな。
俺はその真中をいいとこ取りしたいわけだが・・・

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 23:15 ID:UMFvQvTm
今、MOMOのLW板行ったら、うもとさんがFPrimeの説明してた。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 23:46 ID:7ifJC+8g
身近にいたら一番むかつくタイプ。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 00:12 ID:DLX5Rr8O
さすが、身近にいても存在さえ気づかれない香具師は言うことが違うね。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 00:22 ID:8nFrpc0V
さすが、身近に人間自体がいない香具師は言うことが違うね。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 00:23 ID:m/FStBFk
>>899
warata
>>900
・・・

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 00:34 ID:8nFrpc0V
誤爆でした。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 03:13 ID:YLsm4+cR
ヲーリーの英語の方より

Their developers are currently busy finishing LightWave 8 for its release.
After LW 8 ships, they intend to work with us to extend the LightWave SDK to help FPrime and other third party tools.

リミテーションについて日本語の方とちょっとちがうな

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 04:36 ID:/Q1K67gj
うおーりーがおそらく近いうちにFPのG2サポートを発表できると言う事はLW8.5か8.XでSDKを直して
くるって事。かな。少なくとも8.1あたりでG2がある程度動くようにしてくるとか
NewTekもPFのデモ見て強力なLWのセールス価値になる事に気付きかなり力を入れて直してくると。
ちなみに8.5はFPrime lite(プレビューのみ)搭載、シェーダープラグイン完全対応。か?
モウソウww・・・

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 05:12 ID:CQkO2I0L
| |
| | ∧
|_|ω・)
|柱|⊂ノ 妄想するなら今の内…
| ̄|u'

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 08:16 ID:Qb7aA1c7
>>904
句読点の付け方おかしいですよ〜
アナタハニホンジンデスカ?


907 :1:04/03/08 08:58 ID:R5zXFvvS
妄想の途中ですが、
次の妄想です。
あっ!只今入りました、緊急妄想です!

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 09:35 ID:GtQUXIk0
>904
弊社サイドでサポートすると書いてあるのが読めんのか。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 13:23 ID:0gUy3733
>>894
7.5にバンドルされているわけじゃないと思う。
オークやパルテア、インディゾーン以外のショップだと
UV_EDIT_Proが無償でついてこないみたいだけど?
7.5のアップグレードにもついてこないし。

それで、結局LW8にUV_EDIT_Proはつくの?

910 :894:04/03/08 13:48 ID:BFlOYNoD
>>909
言葉が足りなくてごめん。キャンペーン扱いになっているのは俺も知ってる。
だがあちらでも特別提供版の購入者限定で直接メールで連絡が来たらしいから
条件としては同じだと思うよ。
今配ってると言うことはLW8には付かないと思うけど。

911 :909:04/03/08 14:59 ID:0gUy3733
>>910
LW8には付かないのな? 残念だなぁ。
でも特別提供版の定義がよくわからないなぁ。
なんか、差別されているような気がするし、
損した気分なんだけど。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 15:07 ID:nzV9aKX7
>UV_EDIT_Pro
米国ではLW8の受付を半年前からやってる関係上、すでに支払いしちゃった人
がいるので、その人達対象に「LW8が遅れた分、おまけ追加するので許してね」
ということで、ボーナスとして今回無料配布されることになったみたい。

日本国内は一部の店から、新規購入した場合キャンペーンでついてきますが
LW8へのアプグレではたぶんもらえないと思ういます。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 15:14 ID:nzV9aKX7
G2 support would be helped by an improved SDK,
but we may later "manually" connect G2 to FPrime.(中略)
Newtek has been thrilled by FPrime as it has developed.
Their developers are currently busy finishing LightWave 8 for its release.
After LW 8 ships, they intend to work with us to extend the LightWave
SDK to help FPrime and other third party tools.(後略)

FprimeのG2への対応は、いずれLWのSDKの改良で行われることになると
思いますが、当面は弊社でサポートする予定です。(中略)
FPrimeについてはNewtekも非常に興奮しています。
LW開発チームは現在、LW8リリースの最終段階で非常に忙しいですが
FPrimeや他のサードパーティのためのSDK拡張は、LW8出荷後に弊社と
ともに行うつもりです。(後略)
-------------------------------------------------------------

Newtekの公式見解では
7.5以降のテーマはキャラクターアニメーションの強化と作業手順の改良。
8.0以降はレンダリング関係みたいなので、路線と目的は一致したのかも。
改良が進むと既存のプラグインの一部が非対応になる可能性も高いので
諸刃の剣の部分もあるけど、Newtekの人が柔軟に対応してくれるのを期待。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 16:22 ID:iju1x6Pb
おいーっ、人気のゲームでもこんなに遅れないぞ。
>現在、LW8リリースの最終段階で非常に忙しいですが

まだこんなことしてんの?


915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 17:57 ID:yZ7b9aFj
LWだけだと仕事が無いんで、maxに移っちゃいましたが、
LW8まだ出てなかったんだ…。でもいいプラグイン出てますなぁ。
maxには顔の見えるプラグイン匠が殆ど居ないんでLWのまたーりナ雰囲気が
なつかすいっす。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 18:18 ID:OcZ0XqPA
>>915
関係ないやつ来るな!

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 18:33 ID:3hTVOYHj
どうっすかね?
この開発ペースだと今年の夏ぐらいには8でますかね?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 18:44 ID:4pzj95wa
よくわからない、本当は全然わからないんですが
アルゴニズム的に?!8で今のG2やsasが使えなく
なる可能性ってありますかね?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 18:45 ID:4q3M8r+2
>918
ない。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 18:46 ID:05oz1lBD
>>915
移行してよかったですか?
正直に答えてください

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 18:46 ID:F3pKsjBd
>>914
最終段階って何やるか知ってて言ってんの?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 18:51 ID:4pzj95wa
>919
ありがとう

>921
箱詰め?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 19:37 ID:4q3M8r+2
>914
ゲームみたいに、バグ残ってるの承知で見切り発車の方がいいかい?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 19:39 ID:c73ZXUgd
バグがなくなることなんて無い。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 19:44 ID:+AtoCRJ2
>>923
8.0が使い物になると思っている奴は少ないだろ
8.5になってやっと安心して使えるんだよ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 20:00 ID:4q3M8r+2
そうか、バグを仕様と呼ぶことを望むのか・・・

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 20:02 ID:XrYe/cWk
>>925
開発者が入れ替わってるんだから、その辺の改善は最低限望みたい

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 20:07 ID:PFgnFGZb
>>923
ざけんな。ゲームは一般のコンピュータソフトウェアより格段にバグを少なくして
出荷してんだ。パソコンのソフトみたいにあとからパッチ当てるようなことできないからな。
と、変なところに噛み付いてみる。

LW8はこれまでの教訓を生かしてバグ取り必死なんでしょ。
8.0からちゃんと使えることを切に願う。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 20:21 ID:4q3M8r+2
>928
いや知ってるけど、発売日優先で致命的なの握りつぶした会社もいくつか知ってるので・・・
すまん

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 20:49 ID:+AtoCRJ2
>>929
後で直せる事が前提のパソコンソフトと1度出したら直せない家庭用ゲーム
発売日優先でバグを諦めるのはどっちも当たり前、遊びじゃないんだから
期限内にどれだけ無くすかの戦いなのよ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 21:18 ID:3hTVOYHj
LightWave8.0
いつ頃でそうかなぁ・・・?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 21:20 ID:fyi2ZO8T
俺見てきたけど、8統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 21:22 ID:WQeCyCvQ
あっそ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 21:23 ID:SDtmk6ZZ
12日に銀座のAppleStore行く香具師はいるかい?
報告よろしくです

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 21:26 ID:3nLs94GE
来月に8が来るんじゃないでつか?今月で7.5アップ期間は終了って聞いたけどな。
なんにせよFPの登場で今後の展望が楽しみなのはいい事。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 22:40 ID:nrV73Vq5
>>928
ゲーム機は、使われてる環境にそんな大差ないからバグ取りもしやすいだろうな。
PCとかだと、使用環境にかなりの差があるからな。
それこそ無限に組み合わせがあるわけだし。


937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 00:04 ID:F5NDBLGp
>930
そんなマジに返されてもなぁ。
んなことは百も承知だよ。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 00:08 ID:NBw70t8H
( ´_ゝ`)フーン

939 :名無しさんお@腹いっぱい:04/03/09 00:10 ID:pHrHvd3T
藻前ら、そんなにINO氏好きなの?

漏れは、あの奇天烈なインターフェイスが辛くて、
ダイナミクス関係を別の人に頼んで刷新して欲しいくらいだよ。

頼むからインターフェイスをLWに合わせてくれ。お願いしますよ本当。
(NatureFXも変なインターフェイスだよね)

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 00:53 ID:yx7UxAUw
なにもしらない>>937がなにかほざいています。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 01:51 ID:f/SAVdwX
.

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 06:28 ID:WAhnEdSs
確かにINO氏プラグインに比べるとウォーリーラボの製品は分かり易いな。
別売りだった頃のMotionDesignerはちょっと泣けたw

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 10:29 ID:Gy3agRXn

ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・・・・

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 13:21 ID:G+VOs6qE
MAXって使えないね。
ややこしいっていうか、まとまってないっていうか、
つまらないっていうか、しょうもないっていうか、
はかないっていうか、人間なんてちっぽけっていうか。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 14:21 ID:uDH9EcDE
LightWaveって視点操作が死ぬほどしにくいんだけどどうにかできないの?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 14:39 ID:dJc1KMrv
>>932
マジスネオ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 14:41 ID:dJc1KMrv
FPrime が出る前に、また円安になってきた

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 14:55 ID:Bs8DDz0Y
>>945
マニュアル嫁。ターゲティング。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 15:03 ID:7UBy5v+W
>>944
君には扱えないだろうね

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 15:17 ID:G+VOs6qE
>949
1匹釣れました!

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 15:29 ID:9crsxBk9
今時釣りなんざはやらねーぜ 坊や

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 16:57 ID:G+VOs6qE
>951
今日は大量2匹も釣れた!

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 17:05 ID:U/wFkwu5
いや、最近はネタにマジレスが流行なのよ。
知らなかった?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 17:37 ID:Gy3agRXn
ウォーリー!!FPrime発売開始キタ=====!!!!!
さらに次のプラグインの予告までキタ=====!!!!!!

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 18:28 ID:eKUlZ47Q
>954
釣られたー!

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 20:01 ID:MFNsmrQ3
MOMOに書き込んで消された奴、手を上げろ!

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 20:03 ID:yx7UxAUw
>>956
(=゜ω゜)ノ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 20:11 ID:eKUlZ47Q
乱射でG●は馬鹿タレじゃな!

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 20:46 ID:MFNsmrQ3
>957
気持ちはわからんでもない、よくやった。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 21:07 ID:Gy3agRXn
>>957
嘘つけい

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 21:27 ID:yx7UxAUw
>>960
('A`) ごめんなさい

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 21:33 ID:MFNsmrQ3
お、お前ら・・・・

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 21:37 ID:eKUlZ47Q
俺だよ!
MOMOに納得いかないのは、勝手に消すこと!
乱射でG●を制裁したのに感謝しろよ管理人!

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 21:59 ID:Gy3agRXn
乱射さんはきっとみんなをなごませようとして書いたんだ、間違いない

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 22:06 ID:MnrqH0K0
どんな発言したんだ?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 22:08 ID:pzhrD6Uk
まだ釣れたとか言ってる人いるんだ…

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 22:14 ID:MnrqH0K0
Questの宣伝うざい

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 23:18 ID:Gy3agRXn
誰かMOMOに「キーを打つ順番を1>2>3じゃなくて1>3>2にする」
って書き込んできてよー
なんか「利用制限に該当しました。」って言われるよー うえーん

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 02:58 ID:dCG4eaKf
ホイ、受付開始

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 03:14 ID:VSBYNcnd
まだこんなスレあんのかよ
CGなんぞやめちまえ糞が

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 03:15 ID:Td1pvVGd
あれ?$299だったけ?$279って書いてた気がしてた

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 03:27 ID:/ms+svPn
俺も最初見たときチョットあせった。HPのトップが間違えているだけみたい。
オーダーのページは$279ってなってる。399ドルの30%オフなら120ドルオフの
$279で間違いないかと。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 04:19 ID:U7PV5P7R
ver6.5もOKだと思ったら、

>動作環境は、LW7.0以上(7.5、8もOK)

・・・

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 04:41 ID:tcgntrmM
>>973
6.5でも動くというような文面を以前見た気がしたのだが。
「6.xでも動作します。ただし7.0以上推奨。」
みたいな文面だったような。
うろ覚えだけどな。
ウォーリに問い合わせてみるとか。


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 05:13 ID:rbeSveIh
うわ、ダウンロード金曜からかよ・・・

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 09:49 ID:4AvR/A7S
注文完了!!


977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 09:54 ID:1TYjDWoR
HDRIも対応してるのか…ホスィ

ただ、シークエンス画像(動画)での出力設定画面とかはまだないのね。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 10:56 ID:kFnw+ScL
>>977
動画にも対応って過去に書いてあったよー

というわけで漏れもさっそく購入!
個人的にはOpenGL採用以来の大きな変化だと思っとります
ライトの調整、特にフォールオフの調整がいままでかなり面倒というか、試行錯誤が多かったけど
(2乗なんてもう…)
これでサクサク設定できる!!
質感もレンダ後の物見ながら設定できるしね。


979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 12:09 ID:AtdabJm9
おれも今注文完了した。
土曜日が楽しみだ。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 13:48 ID:zwVWfPFo
ディスプレイ2個にして作業できたら最高だな。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 15:13 ID:4AvR/A7S
郵便局で格闘すること一時間半...。
EMSは保障2万円か...。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 17:06 ID:jDq+Q3Gu
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/


983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 18:30 ID:s/wLv11g
>>982
お願いしていいですか?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 19:29 ID:+MBhP+NO
SAKURA さんヘキヘキじゃなくて
ヘキエキですよっと。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 21:46 ID:gcWoh4L6
わたすもオーダしますた(^.^)

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 22:14 ID:rbeSveIh
>984
何の話だ?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 22:29 ID:UgPfw6MS
ご注文確認のメールが来た人いますかーーーー?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 22:30 ID:xZl7aJyJ
まだだよー1日かかるんでねー

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 23:01 ID:UgPfw6MS
>>988
サンクス(-_-)v

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 00:02 ID:gzvnUSFG
しかしあれですね、今海賊屋のローポリ見てきたけど
どう考えてもプロだろうって絵に平気で「僕ならこうします」とか
「もうちょっとなんとかなりませんか」とか言うのが多いね。
言ってる本人は本気なんだろうけど。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 00:07 ID:QglOziW6
>987
うちは昨日14時くらいに来たよ。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 00:11 ID:7lLYWZl5
>>991
いつ注文しました?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 00:23 ID:QglOziW6
朝6時くらい

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 00:37 ID:pbUBXpy8
LightWave3D・雑談スレ[ 18 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1078929174/

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 01:03 ID:A5oIp5ta
もれはSSLで注文したからすぐに注文受領メールがきた


996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 01:40 ID:gA22v5dF
俺は皆の使用感を聞いてから15日頃注文することにするよ。
でも、そういうやつ多いんだろうな。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 01:41 ID:gA22v5dF
埋めるか

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 01:41 ID:gA22v5dF


999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 01:42 ID:gA22v5dF
999

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 01:42 ID:gA22v5dF
初めての1000GET!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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