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イノセンス

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 14:21 ID:gEYtq3pX
>>382
食料品店のシーンの記事を読むと、
ttp://www.yomiuri.co.jp/entertainment/ghibli/cnt_challenge_20040127.htm
いったん店全体を作って、そこでカメラを動かして、演出や構図を決めたみたい
なんで、あのシーンについては、カメラが動くことの方が、背景のリアリティより
重要だったってことなんだろうけど。

でも、画面構成が決まった後で、実際の画面を想定して、アップになるオブジェ
クトについて、テクスチャを見直したり、品物の配置に少し乱れを作って、らしく
見せる工夫をしたりしてもよかったんじゃないかな。
いきなり、あのドアが大写しになったときは何事かと思ったよ。

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