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漫画制作と3DCG

1 :ななし:04/03/09 14:54 ID:pmj1PsDv
漫画制作する場合、3DCGの扱いをどうするのがベストなのかを
検討したい。




2 :2GET:04/03/09 15:30 ID:z2ytWUF3
自分の苦手なアングルを勉強すればいいじゃないか。



3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 18:24 ID:vJciszIH
氏ね

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 12:54 ID:LXKD8+b/
扱うな

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 14:24 ID:KHU6qjeW
3Dでマンガ描くメリットが今のところ少ないからなー、最初から
長期連載が確定していてシナリオがあってアニメ化ゲーム化が
決まってれば、そりゃ3Dで作るよってなると思うけどさ。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 14:43 ID:gn/LKyS8
3Dでネームして、その上から手書きで漫画を書き上げるのはアリかもね

まあめんどくさいだけな気もするが、空間的な設定が細かい漫画だと使えるかもしれない

どっちにしろ3Dだけで漫画こさえるのは厳しいかと

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 14:55 ID:wA+46cUJ
ガンツとかどーよ

8 :ななし:04/03/10 14:59 ID:mYNPhkNP
使いまわしの背景は3Dの方がいいんじゃないの?

主人公の部屋とか、いつもいく場所とか

ホームデザイナーとかオフィスデザイナーで簡単に作って
それを加工して背景にする。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 21:33 ID:vNP+4iZp
以前CGWORLDでロマノフさんがアニメーションマスターで3Dの漫画やってたけど、
いまいちだった。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 22:42 ID:FGcGVrs4
こうかく2巻みたいなのは時間ばっかりかかるだろうしな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 23:10 ID:qgI2XWF6
なんとかバーンってのもあったなぁ、なんかマンガとしてダメダメ。

12 :ななし:04/03/11 08:55 ID:IohnIYs7
私としては、いかに作者の作業負担をなくすか?という視点で議論したいね。

基本的に作者の仕事は、シナリオ・ネーム・下絵まででいいと考えている。
しっかりした作品だったらその作業だけでも凄く時間がかかるんで
ペン入れとかまで手が回らないか、寝る時間が無いかのどちらかだ。

作者は寝なければならない。1日12時間が限度だと考える。5時間は寝る必要がある。

そう考えると、下絵以降の作業は全てデジタル化して作者の指示で
修正できるのが望ましい。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 11:45 ID:eG4xoQ8I
俺は漫画描かんのでよーわからんのだが、それで漫画かいてるといえるのか?
フィニッシュまで一人でやるのが一番良いんじゃないの?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 12:44 ID:QYKL3JZT

>>13的には、アシスト使った時点で漫画家失格なんだそうな。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 12:51 ID:eG4xoQ8I
>>14
「一番いい」って言ってるだけで、実際週刊とか月刊で連載してる漫画家はアシスタント
使わざるをえんでしょう。
しかしそれでも、アシスタントがやる作業ってのはトーンとかべたとかで、メインキャラの
ペン入れなんかは作者がやるもんじゃないの?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 13:03 ID:LhW1jL4V
冨樫はコピー使いまくるし
銃夢の木城はSHADE使ってたよ

けど個人的にはやはり手書きが良いと思うな
ペンの線の強弱に色気を感じるから

あと絵が画一化してしまうのもつまらない気がする

17 :ななし:04/03/11 15:48 ID:IohnIYs7
漫画家は職人じゃなくて、プロデューサーにならないと生き残れないと
思うよ。下書きまでしたら、あとは線を絵取るだけなんでアシスタントに
やってもらえばいいと思う。(ちゃんとキャラクターの詳細な設定はしてあるという前提で)

要は漫画のアニメーション業界化による分業体制だ。

一番肝心なのはシナリオなんで、作者はそこに時間を割く必要があるし、
ひいては、それが作品の質であり売上に大きく影響する。

デジタルにしておけば、作者の指示でいくらでも修正できるしね。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 15:55 ID:QYKL3JZT
>>17
でも完全にスタジオ形式にすると、モノホンキャラ使って
工口同人誌で荒稼ぎ始めるちゃっかりさんが必ず出てくるという罠。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 17:44 ID:eG4xoQ8I
>>17
つまり、本宮ひろしやさいとうたかおのポジションにいつつ、作業工程はデジタル化しようと。
まぁ確かにそのほうが生き残れるだろうが・・

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 21:41 ID:KOkSBvPa
資料材料として活用できそうだよね。例えば、飛行機の3D素材とかを、
好きなアングルで固定して、プリントアウトとかすれば、漫画家さんは
楽だろう。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:04 ID:jJoTBQbB
それが主流になるならさいとうたかおがはじめた時点で
主流になってる、結局絵も漫画家の大事な個性で、
一枚の絵が時には物語以上のものを語ってるんだから。

分業体制というのは分業に耐えられるだけの収入が
あるということが大前提、現在の作家が絵のイニシアティブを
とるアシスタントのシステムでさえ新人作家は赤字でまわしてる。
3DCGが省力化にどれだけ貢献するかによるかな、パースの
あたりとかには今でも使ってるんじゃないの?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:24 ID:xbgzlWof
3Dモデル完成した頃には、連載打ち切り…。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:43 ID:JxbAP7dK
素人質問ですまんす。

単純に背景3DCGでおこしたりしたらそこだけ浮かない?
イラスト系には3DCGはいいだろうなと思うけど漫画なんかだと
手書きと3DCGを馴染ませるのすごいしんどそうだけど、どうなのエロイ人

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:35 ID:l+ls95V4
それはノウハウで企業秘密。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:27 ID:il+UjqVx
すでに昔から漫画製作ツールにお前らの言ってる機能は実装されている訳だが・・・
http://www.comicstudio.net/


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:01 ID:9ST4ubEs
ほぉ、コミックスタジオしらないあいだに3D実装したんだ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 21:11 ID:LMBmtFLn
>>26
もう、かれこれ数年前の話。
http://www.celsys.co.jp/community/cshowto/3about3dlt/index.html

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 01:06 ID:sSh7S6X+
スタ”廚”が来ると場の空気が一瞬にして凍りつくねぇ・・・

まぁ、コイツに粘着されたスレッドはまともに機能しなくなるから無理もないか。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 01:57 ID:i86z5fjH
     ∧_∧ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< 先生!スタ廚と録音とどっちが最強ですか?
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
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30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:45 ID:ICCqfQ8u
>>28=無知な>>1

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 03:09 ID:NLfY3bza
四郎正宗

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 21:19 ID:EDKvu/HZ
録音って録音先生のこと?

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