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六角大王Superってどう?

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/11(水) 23:58
実際のところ、六角大王Superのモデラーとしての位置付けってどんなもんなんでしょう?
やっぱり機能的には初心者向けなのかな?

まもなく(?)、次期バージョンがでるようだけど「驚きの機能」ってなんだー!?

ttp://www.shusaku.co.jp/www/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/12(木) 00:19
不要

以上

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/12(木) 09:29
使いやすさはかなりのものだと思うが、機能的にはやはり初心者向け
だねー。サブデビ大好きですが。

・・・驚きの機能はいらないけど、だれも驚かないようなあたりまえの
機能をもっとたくさんつけてほしいっす。現状だとちょっと少ない
よね。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/12(木) 10:38
インテーフェイスのデザインが洗練されていない。
なんか同人臭い。
しかし終作ってよくやっていけてるね

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/12(木) 11:36
>>4
・・・同感。


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/12(木) 11:50
終作って、なんとなく縁起悪い名前だな。


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/12(木) 14:48
>「驚きの新機能」
これでメタボールとかだったら俺はユーザーを辞める(笑)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/12(木) 15:29
>「驚きの新機能」
ついに六角単体でレンダリング可能に!
とかだったらある意味驚き。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/12(木) 17:12
裏でDai氏が絡んでます。


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/12(木) 22:06
フリー版六角大王で十分かも。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/12(木) 22:19
要望があるのなら今の内に送っておけ。

>>10
あれは強制終了が怖い(win版ね)。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/13(金) 00:32
あー、線消そうとしてdeleteキー押したらよく落ちてました。


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/13(金) 07:36
あの視点変更のインターフェースは使いづらい

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/13(金) 07:41
俺はあれが使いやすい。慣れだろ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/27(金) 18:34
発売元が収録作品の募集を始めた。
age

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/27(金) 20:21
>あー、線消そうとしてdeleteキー押したらよく落ちてました。
カットコマンドで消すのは常識です。


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/27(金) 23:05
定説って言え

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/27(金) 23:48
あぁ生ダラっていろんなことやったし面白かったんだなと振り返り、歴史を感じました。
それなのに…その最終回がパチンコで終わるなんて残念です。残念でしょうがないです;;…というより頭にきます 最後が手抜きみたいに感じちゃって。 今まで第一回から見てきたとんねるずファン又は生ダラファンがそれで満足するとでも思ったんでしょうか?
後続番組がとんねるずではな いと知った今、不満ばかりが残ります。




19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/28(土) 21:00
>「驚きの新機能」

 公式サイトで発表されてるコレのことか?

『輪郭線から3次元形状を作る方法の特許を出願中』

 一瞬Teddyかと思たヨ。複雑sage。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/29(日) 03:08
>「驚きの新機能」
マイクロポリゴンとレンダーマン準拠のレンダリング機能など
静止画レンダリングの強化、インバースキネマティクス。

だったらいいなぁ…

21 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/29(日) 03:10
http://www.ktn.co.jp/ktn/announcer/matunaga.html

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/03(火) 21:44
Freeware版をいじりつつ、次バージョンを待ってるよ…。
iShade3に浮気しないうちに、情報出てくれ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/04(水) 00:06
Teddy!

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/04(水) 04:31
マック版、さっさとOpenGLに対応しないと生き残れないぞっていうか
してくるだろうけど

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/04(水) 09:34
マック版の1が出た時に対応しろやとメール送ったが
意味がないですと返事がきた。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/04(水) 11:00
>>23
テディ系の機能はつきそうだね。
HPで思いっきりマジカルスケッチにあてつけてるし。

>>25,26
もともと独自のエンジン使ってるから意味無いのでは?
winに乗り換えたので定かでないけど、

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/04(水) 11:14
六角大王SUPERと建設大臣SUPERって関係ありますか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/04(水) 18:15
teddyはDXF吐かないんだよね?欲しいけど吐かなきゃ意味ない。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/04(水) 21:49
マジカルスケッチ(店頭価格で4500円弱)を購入すると.ted形式の読み書きに
対応したiShade2、今なら3に5000円(税・送料込み)でアップデートでき
るんだな。

つまり一旦Shadeに読み込んでからDXF吐けってことらしいス>エクスツール


おどろきの新機能…ボージングに便利な「アレ」がついてたら驚く。心から。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/05(木) 04:59
臭作

32 :25:2001/07/05(木) 06:02
>>26
サイテーだな。いつまでもQuickDraw3D使っててくれや…
ていうかOSX対応する気ないのかな?クラシックで起動?
>>27
独自なの?マックだとQuickDraw3DていううんこAPI使ってるけど
どうにかしてほしい

33 :N:2001/07/05(木) 06:02
teddyはDXF吐かないんだよね?
objでメタセコにもっていけばたいていのファイルに変換できるぞ。
そこまでして使おうとも思わないけど。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/30(月) 03:04
age!

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/30(月) 11:57
バージョンアップのサービス期間短すぎると思う
俺1と2買っちゃったよ単体で
殆ど使ってないのに

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/30(月) 11:58
SAGEMANひっし!

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/30(月) 12:33
今月中旬の時点で、3に収録予定のユーザー応募作品
選考が大幅に遅れているそうな…。

てーか、ホント3になって何が変わるのかだけでも情
報出さないものかね。2買うにしても、無償アップグ
レードしそうにないし。iShade3に流れる人、多そ
う(Teddyへの対抗技術って結局何?)。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/30(月) 13:47
なぜ選考程度で遅れるのだろう。
実はソフトが全然出来てないだけ?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/30(月) 23:34
高橋2だっけ?
あのひとのでもいっぱいつめこんどけばよろこぶんじゃないの?
六角はやっぱり素材づくりからはじめないといけないのがきついかも。
最近のソフトはさいしょからついてる素材がやたら豪華な気がする。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/31(火) 01:34
六角。使えば血となり肉となる。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/31(火) 09:51
自分の手と一体化しすぎた。
他のモデラーソフト触っても面倒臭くてしょうがない。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/01(水) 09:31
…窓版、ひょとしたら年内発売すら微妙なことになってるらしい……。
嘘だと思うなら問い合わせてみそ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/01(水) 20:53
3早く出してくだちい

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/09(木) 15:54
NekoViewerがCD-ROMにインクルードされてたら
面白いんだけどな…。仕事の関係で窓と林檎両方使っ
てるんだけど、林檎だとNekoに相当する単機能で軽
いレンダリングビューアーがないのよ。


仕方ないので、生徒にはフリー六角で作成したファイ
ルを1台の窓マシン(NekoViewer)でBMP書きだし
させてます。とほほ。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/23(木) 20:50
やっと新情報リリース!!おせえよ、だが待ってたぜ(藁

www.shusaku.co.jp/www/

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/24(金) 01:27
よっしゃあ!

47 :46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/24(金) 05:37
 しかも今までフリーウェア版のみWeb公開だったのが、
Super2の体験版までDL出来るようになってるよ!もう
ラ○ュータの本を買わずにゲットできるなんて素薔薇しい
じゃないか!!

48 :あおがく:2001/08/24(金) 12:18
ライトウェーブのプラグ印になってくれや、六角。


同人くさいのは使ってるユーザーのせいだろ。

49 :ななしい:2001/08/24(金) 13:43
>同人くさいのは使ってるユーザーのせいだろ。
名前のせいです。

>無償アップグレードしそうにないし。
あの値段で無償アップグレードは酷だろ。
売価いくらよ。

50 :むなしい:2001/08/24(金) 15:49
>>49

定価9600円で、売価は7800円位だった記憶あり(淀橋写真機にて)。
無償バージョンアップってのは、多分発売一ヶ月くらい前についてくる
無料アップグレードシールの事じゃないか?

定価が同じ(売価は8200円位から)iShade3だって、無償アップグ
レードシールは付けてたよ。

51 :ありゃ:01/09/25 17:14 ID:GYwr1Mbs
本当に来月出るのかな?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/25 18:44 ID:uBUGVJ7Y
そろそろアナウンスぐらいあってもいいと思うんだけどなー。
まー、発売中止は考えられないから気長に待つべぇ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/28 23:47 ID:4hAYCrxU
ttp://macfannet.mycom.co.jp/news/0109/28/0928rokkakudaioou_s3.html
アナウンスされたよ。

ボーン機能が個人的に期待大

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/29 01:28 ID:991fDMo.
人体作成機能ってどんなだろ?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/30 05:41 ID:l2vgDjSw
ユーザー登録してる人でも有償アップグレード制度ってないのかな?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/30 10:49 ID:.Ke9vwtI
>>55

 あるよ、確か6000円くらいだったはず。売価が税込みで7800円くらい
だから、ちょいと高いなーと思ってる。ヨド○シのポイントカードが貯まっ
てる人は、新規購入で買ったほうが良くないか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/04 21:41 ID:RxFi5Wdo
公式サイトで判明したこと

 リアルタイムでトゥーンレンダ可能になったらしい。
 人体写真の輪郭をなぞるだけで、ポリ人形が作成可能になった。
 骨組み(ボーン)機能追加、IKも可能に(書き出した先のソフト依存かも)
 MacOSX対応(Carbonと思われ)
 相変わらずWin版の発売時期未定(XPあわせか?)

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/05 08:01 ID:7IDbHEis
いろいろ機能が増えても、自動立体化機能が付かないんじゃ
これからもメインで使うのはフリー版六角だなあ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/05 08:05 ID:hQEh5J8g
自動立体化ついてなかったっけ?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/05 09:16 ID:VlqXQRYA
フリー版六角のようなものではない。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/05 10:04 ID:TQv2Vw4Q
対称編集で片方しか編集できないのは改善されているのかな?
ナイフツールなんかはつかないよね?
べベルは簡単になってるのかな?、、、、、

六角って決して初心者向けのソフトではないと思うのだが(モデリング専用で他の3Dソフトと組み合わせて使うことが多いという点で)
そのあたりの中級〜上級の使用者のことも考えたソフト作りをして欲しい。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/05 10:30 ID:6vICcDQs
>>61
>対称編集で片方しか編集できない
一応"/"で編集領域を入れ変えることはできるけど・・・
そういうことじゃないですよね・・・。

ナイフツールは欲しい。
いちいちオブジェクトをクルクル廻しながら
ポイントを追加するのは面倒臭いです。

今回のVer.UPを見る限りでは「リアルタイムにいじって遊ぶ」方向に向かってるのかなぁ。

63 :ななしい:01/10/05 11:13 ID:f2teejXo
詳しくは申せんがモデリングの基本機能の強化は期待していいと思う。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/09 01:06 ID:Cer/T/Wc

age

65 :あのさ:01/10/12 10:46 ID:.WxE5MT2
残り20日切ってるけど、ホントに今月発売なのかな?

今度は体験版、もっと早めに出して…(滂沱)。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/20 00:42 ID:kupFS/ac
テライユキ作った人も最近は六角スーパー使ってたとは
知らなんだ。
ttp://www.kutsugi.com/

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/21 03:00 ID:eP2MFg6/
ボクさ、終作からユーザーの作品に収録される事になったって言われたからさ
データ送ってドキュメント作って口座番号とか終作に送ったの(一万円くれる
っていうから)でもね、それから全然音沙汰なしなんだ、発売間近なのに...
ボクね、どうやらダマされてたみたい。
遊ぶだけ遊んで捨てられちゃった・・・      夏の想い出

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/21 09:27 ID:DDIiLksr
>>67
経験者談
忘れたころに振り込まれるよ。
雑誌の原稿料とかも忘れたころにくる。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/21 10:59 ID:RjXOCXt3
>67
そっか、今は金くれるんだ。
フリー版の六角大王解説本、2冊にデータのっけたけど、
本が送られてきただけだった。

まあ、それでもうれしかったけど。

俺は、スーパー1と無印シェードデヴュー持ってることはもってるけど、
フリー版の六角大王しか使ってない。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/21 11:17 ID:/aW+6jbH
フリー版六角大王解説本って確かニフティサーブの
会議室で六角データをアップしていた人たちの作品
だよね。 なつかしー。 そのなかでテクスチャ使えないのに
左右非対称の模様が入ったプロペラの戦闘機やイルカのデータ
作ってた人、モデリングのセンスいいなあと思ってたけど今は
何やってんだろ。

何にしてもスーパー3、ホントに今月中に出るのか心配だ。

71 :ななしい:01/10/21 16:32 ID:55Tmeh/M
間違いなく出る。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/22 14:24 ID:f1rmq7mW
http://www.shusaku.co.jp/www/

10月末って書いてたけど、ホントに末だね...MAC版発売
で、WIN版はどうなのよ?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/23 19:50 ID:84qlCBQJ
今日バージョンアップ案内が届いたよ。わ〜い!

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/23 23:01 ID:zR0g/ne/
俺も今日バージョンアップ案内が届いたYO!

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/24 02:22 ID:+cZoRPUl
美少女やメカでなく、オヤジをパッケージに使うその意気やよし。
テライユキのくつぎ氏も使用しているのにオヤジ、
フリー版のサンプルデータからして大岩ジジイ。
今じゃボックスアート(プラモデルの箱絵)を描いている
テンジン氏もフリー版を使っていたというのに、パッケージはオヤジ。
日本だけでなく海外でもカスタマイズされて映像制作に使われていると
噂にも聞くのにオヤジ。
何年か前のファイナルファンタジーなどのモデリングにも使用された
こともあるのにパッケはオヤジ。

職人気質なのかマーッケッティングが下手なのか、なぜオヤジ。
世の中マックは少数派なのに最初はマック版から出す。オヤジのパッケージで

31日、買おうじゃありませんか、オヤジのパッケージを。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/24 02:29 ID:ORCYHbt/
>>75
 いい啖呵だねぇ…

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/24 21:14 ID:+cZoRPUl
美少女やカッコつけだけのムービーの多い中、
このオヤジのパッケージに‘ロック’の魂を
感じる俺は変ですか。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/24 23:16 ID:kMYtAPsX
熱いソウルを感じる。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 07:07 ID:pCwM7KV2
レンダリングはパワーアップしたのかなぁ。サブディビジョンサーフェイス機能がとてもいいのだが、
アンチエイリアスとかしてくれないのが残念だったから。それと、そのデーターをそのまま使え
るレンダーがないのが悲しかったし。
シェード読み込みプラグインとかあるらしいが、それでサブディビジョンサーフェイスのデータ
が生きるのか気になる。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 19:54 ID:/G7Iqp3r
>>79さん
気になることは
オヤジのパッケージを買って、確認しようぜ!

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 22:13 ID:p/htXwCI
俺もオヤジ買うよ(w>>75
OSX対応したし早く触ってみたいな。
手持ちのShadeはカーボン対応いつになるんでしょう?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 22:16 ID:D9ZUAGqz
なんだ?
販促キャンペーン月間か?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/26 00:02 ID:XqhUC2qA
>>82
いや、ここ最近の書込は何というかロックというか
反体制というか負け犬というかそんな反骨精神
を持つモデリング野郎共の共感を得ているんじゃないのか。

オヤジのパッケージが。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/26 00:18 ID:NqiV/qjv
ガチンコで顔面アリのフルコンでバーリトウード
当然、六角で。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/26 17:55 ID:8Uh3cGvY
サーバー移転でわかりにくい所に沈んでたのでageます。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/27 01:22 ID:C8Zx4n8M
ロカーク

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/27 02:16 ID:AJyJOoce
ダイオード

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/28 00:34 ID:SUIArpwk
3届いたよ。モデリングは殆ど進化無し。う〜ん。マニュアル半分以上2のまんま。
ボーンを指に埋め込んだが、使い方悪いのかな?隣の指まで一緒に変型して困る。
人体モデラーの指にはボーン入ってないしまさかそういう使用ではあるまいな・・
その人体モデラーはやっぱり予め六角の持ってる人体データをリサイズするようなものだった。
透明度と透明マップが使えるのは良さげ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/28 00:44 ID:sCAOaLSg
>>88さん
 普通のボーンはオブジェクト単位でなく範囲内を変形させるのでそれぞれの
ポリゴンにどのボーンからの影響を受けるのかを設定しないといけません。
 例えばウェイトマップと呼ばれる機能がそれにあたります。
 ボーンを装備しているからには六角にもウェイトを編集するツールが入って
いるはずだと思うので探してみてください。目次に載るとしたら「ウェイト」
「影響範囲」あたりの単語で見ればよろしいのではないかと・・・

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/28 00:47 ID:oNXvlzv4
>>88
マニュアル58p見れ

91 :88:01/10/28 00:58 ID:3NmMFwdf
>>89-90
影響範囲最小にしたんだけど、そしたら動かしたい指事態が扁平しちゃいます。
自分ボーン初めてだからやっぱどっか違ってんだろうな・・もう少し頑張ってみます。

92 :88:01/10/28 01:59 ID:Bla+sqEk
ようやく分かってきた。なんとなく出来てきたですよ。
指を作るときにある程度指を開いた状態じゃないと駄目、
動かす気の無い指にもちきんとボーン組み込まないと影響を受けてしまうよう。
もしかしてこれは常識?
それと今気付いたのだけど、コピーした場所と同位置に
「コマンド+シフト+V」でペーストが出来ないよ〜

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/28 22:50 ID:s0eV4LOa
やり直しが1回しかない!潔い!
頭の中にしっかりしたイメージがあれば
1回のやり直しでも十分だということか!

作る前にまずスケッチから始めんといかん
ということか! この辺が熱いソウルを感じ
させるのか! よくわからんが大丈夫か(株)終作!

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/28 23:17 ID:1r1Fa2El
また一回なのかよ・・・

95 :名無しさん@まだ届いてない:01/10/29 15:15 ID:3AhPFMuX
>>92
環境設定とかでやり直し回数を指定できる…ってことはないよね。
トゥーンシェーディングとかはどんな感じですか。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/30 22:50 ID:JYPuUHm6
明日発売日だーage
しかし、やり直しが1回しかないってのは
ちょっとなあ、買う気失せてきたなあ。

97 :新機能について感想:01/10/30 23:07 ID:+eD4TNV2
面取りは便利だが勝手に鈍角線になる。
アニメ調は3階調固定。それに線に使える色数が少ない、線無しは出来ない。
縫い付けはメニューの一番下の2階層にあるので遠くて面倒なうえ、
結構近い距離でないとくっつかない。
ビュー切り替えの上下左右前にショートカットが出来たが背面には無い。
ショートカットウィンドウはそこで球や円柱の分割数が入力出来たり
はしご状に選択等のボタンがあって便利かも。
でも、鋭角線等ショートカットが用意されてる物よりショートカットの無いなめらかにする等のボタンが欲しかった。
コマンド+プレスで出るポップアップメニューも同様に意味無し。
人体は裸のみが作れない。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/30 23:26 ID:oO5Ynhwm
>人体は裸のみが作れない。

それは許せんなぁ。裸エプロンはどうですか?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/30 23:51 ID:tXpwSYA8
>>98
無理(わらい
用意してある服しか作れないよ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/31 19:46 ID:VH/ulny1
31日だ!買いに行こうと街へ出たらコンプマート浜松は
店内改装のため先週から今週金曜日まで休みだった。

なんか、買うタイミングを外すと購入意欲って薄れません?
やり直し1回だしなあ、どうしようかなあ。

101 :81:01/10/31 19:51 ID:rO26Y7kA
今日買って来ました!!
発売日なのに¥7600円だったし(わ
なんか得したよ〜ん。
今からいじりたおします。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/31 22:35 ID:VH/ulny1
買えたんですか、イイなあ。
いじり倒した感想聞かせてくださいな。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/01 10:17 ID:t78z3ZXT
はしご選択はかなり便利、ある意味ナイフより便利かも、
人体作成はちゃんとしたモデリングが出来る人には所詮無用な機能だけど、
初めての人やHP作成なんかには意外と使えるかも、

面取りはかなり使えるよ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/01 12:33 ID:ByF/mTyT
>>103
おお、なんかイイ感じでですね。
六角はモデリング専用ソフトと考えれば結構いいね。
OS X にも対応だし。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 09:23 ID:YWk//W28
MOMOに書き込みによると
ナイフと押し出しに対応するそうだ。
(複数回UNDOは…?)

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 10:58 ID:+rUkwGkB
>>105

 ない。>複数UNDO
 近日リリース予定のアップデータ(Win版で追加される機能)にも
対応するつもりはないそうだ。OpenGL自体、搭載に2年もかかって
るからなぁ…まとめて要望出せば山は動くか?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 02:23 ID:+6Ne/wL4
終作のメールアドレスって、HP
のどこにあります?
複数UNDOをつけて欲しいと伝えたくても
伝えられない。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 10:17 ID:JWVc/ObO
>>107

 www.shusaku.co.jp/www/news.html

 ここの10/26「六角大王Super3 Mac版 アップグレードご案内中」にある
赤字の「ご連絡ください」をクリックしる。健闘を祈る。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 11:43 ID:+6Ne/wL4
>>108
ありがとうございます。
早速、要望出します。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 12:11 ID:ITt3ZJtu
>>107
複数UNDOが無い無いって騒ぐ奴に限って対応しても使わなかったりするんだよな。
要望出したきゃ、ユーザー登録ハガキに書いて送ればいいだろ?
買いもしないで騒ぐ奴の要望など聞く価値は無し。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 13:27 ID:hV3wi4F/
Super3買ってみました。
なかなか売っていなかった..
ところで数値表示なんですが
X座標の数値でています?なんか0から動かないのですが。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 16:13 ID:2ufgTukX
>>111
ほんとだ、x座標0のままだ。
ついでに、ダイアログの表示が端っこに出るのおいらだけ?
あと、復帰するとレイヤー情報が消えてない?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 18:20 ID:9swjmXcX
終作のHP見てて思ったんだけど
Super2にアップグレードしてて、なおかつユーザー登録ハガキを
もう一度出てないと、Super3のアップグレード案内って来ないのかな?
俺Win版だけど、Super1からアップグレードしてないんたよね。
今回はアップグレードしようと思ってたのに。
とほほ。素直に出たらパッケージ買うか。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 20:13 ID:qR/mE5YE
X座標値0のまま、復帰でレイヤーウィンドウ空白、
ダイアログ端っこ、Command+Shift+Vで同位置ペースト不能、
全部ウチでも確認。やれやれ。

同位置ペーストはプルダウンメニューとコンテクストメニューの
ペーストでShift押すと可能なので、とりあえずそっちで。

115 :95:01/11/04 13:09 ID:vDL43Ldy
六S3届いたよー。
とりあえず「アニメ調表示」試してみた。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20011104124405.png

線は、前回閉じる時に隠してたオブジェクトがあるファイルを再度開くと
そのオブジェクトの線だけ表示されないバグ?を利用すればいいかも。
でもサブデビ適用してるオブジェクトには効かない…。

>>113
S1→S3へのアプグレードは、ダメもとで終作に問い合わせてみるとか。
でも間をとばしたアップグレードはフツーより高そうな気が。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/05 23:01 ID:YM8dfzYa
>>100です。
コンプマート浜松がスーパーコンプマート浜松となり
店内改装OPENしたので、今度こそ!と六角3を買いに行ったが
2の解説書付きしかなかった。 マックのコーナー小さくなってるし。

win版を待つかなあ。

117 :113:01/11/06 22:15 ID:zIi3/c/u
>115
うーん。一応聞いた方がいいのかな。値段、安売りの方が、安かったら嫌だな。
ところでアニメ調表示、けっこう良いかも。
ますますSuper3が欲しくなった。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/06 23:18 ID:W8j9DqBq
どこかおかしいと思ったら3はテクスチャに光沢が繁栄されてない‥

119 :115:01/11/08 13:49 ID:urkLvebC
>>117=113
まぁ聞くだけならタダだし、S3の入手を急いでないのなら
終作の対応を見たうえで、購入先を判断すれば良いと思われ。
あと、S2→S3では、同じデータでも動作が重くなってる感じがするので、
Macが最近の早いマシンじゃなくてWin機持ってるなら、Win版出るまでまってもイイかも。

>>118
ウチの環境でも確認しました>テクスチャに光沢が反映されない

ついでにQD3D→OpenGLに変わったせいか、全体的に光沢感は
マターリと落ち着いた感じになってますね。
QD3Dは光沢落としてもハイライトがギラついた感じだったので、個人的には
今の方がスキ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 00:37 ID:3ey2Xi8B
再度スーパーコンプマート浜松に六角3が売っていないか見に行きました。
>>100です。
あっ、ある!一つだけだけど・・・。あれ、値段のシール貼ってない、
定価ですか?隣にあるシェイドとかは安くなってるのに・・・。
財布の中が寂しかったので買わずに帰ってきてしまいました。
やっぱWIN版を待つかのう。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 02:33 ID:jI0MTr7u
医師丸電気ビッグワン店では、店頭価格7060円でした。
フリーウェア版の方が、顏のモデリングはしやすいかな
ぁ…と体験版いじって感じたんですが、POV-Ray形式
吐き出し用としてなら安い値引きでしょうか?

122 :名無しさん@お腹いっぱい:01/11/12 08:26 ID:zVBndw+f
>121
POVファイル吐き出しだったらS2でも十分かも。
ただしパーツごとまとまったオブジェクトじゃなくて、
一ポリゴンづつバラバラな状態ではきだされる仕様( ;´д`)

で、同じサーフェス設定のポリゴンを一オブジェクトにまとめる
Perlスクリプトがどっかで公開されたです。

123 :122:01/11/12 08:28 ID:zVBndw+f
>公開された
公開されてた

124 :121:01/11/12 12:50 ID:COxGjfL1
>>122

 ありがとうございます。件のツールはこちらの事でしょうか?
  RokPOV Rebuilder
  yasucg.site.ne.jp/page_j/tools/rokpov.html

 Win版も出ていないのにこんなことを言っては鬼も笑うでしょうが、
3の体験版を触って最終判断したいと思っています。

125 : :01/11/14 21:24 ID:uXTT8KjD
アゲとこうか。
明日にでも買いにいくか・・・

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/15 00:05 ID:GKsK0Pw9
OSXでの動作はどんな感じですか?
フリーズとか減ってますか?

127 :関係なし…:01/11/16 00:54 ID:AGJaWeTW
ゲームキューブのデモソフトにギャラリーコーナーがあるんだが、
六角のような操作感。一部、すごく細かいポリゴンのキャラがあるのだが、
サブデビジョンサーフェイスのような機能があるのかな。
グラフィックチップがATIだし。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 03:47 ID:Wl+hf1qi
テライユキのくつぎ氏のHPにも感想がありましたね、
アップグレードの案内が来ないから買ってきたそうで。

マックユーザーの方々にとっては貴重なモデリングソフト
なのでしょう。 win版待ちますけど。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 12:01 ID:9dX3gJqM
>>128
かかれてた不満点はほとんどMOMOで出てたね
やっぱりあそこは見てるのかな

130 :名無しさん@お腹いっぱい:01/11/18 03:33 ID:5Sj/hHPe
マクユーザーにとっては、数少ない安価でマトモなポリゴンモデラーなので…>六角S
Winだとメタセコとかフリー六角(Mac版よりも機能が拡張されている!)とか、
他にも選択肢があるんですけど。

メタセコで思い出したけど、六Sでmqo読み込めるといいなぁ、と思ったり。
モデル公開してるメタセコ使いの人が多いので。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 20:52 ID:xZYUcz+6
今度は買うぞと、お金も用意して三度スーパーコンプマート浜松の
マックコーナーへ行きました。>>100です
結果、
売り切れちゃってました〜 (T.T) 元々1個しか置いてなかったけど・・・
これはもうWIN版を待ちなさいという神のお告げですね、あーあ。

132 ::01/11/19 01:27 ID:9SaQ0FDR
http://village.infoweb.ne.jp/~tric/img_bbs/updir/a_0.jpg
つかいこなせん。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 01:35 ID:1e5bs/y3
>>132
これはこれでいいよ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/23 00:23 ID:+nglRlsR
WIN版、12月21日発売予定、嬉しいなage

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/06 22:05 ID:/jiAVxvX
age

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/10 18:57 ID:q00ew3Ut
age

137 : :01/12/15 19:23 ID:zKcYXBpG
六角大王Super3のCD付属のOpenGL1.2.1入れたら漏れのマクが起動しなくなった。鬱だ;;

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/15 21:32 ID:gX4WuqOO
>>137
漏れの場合は六S3が起動しなかった<インストール時
六S3付属のOpenGLインストーラは、ATi系の機能拡張も勝手にインストール
するので、
それが悪さしてたみたい。
もしCD起動できるなら、OpenGLやATiの機能拡張で名前がダブってるものや、
自分の使ってるビデオカードとは関係ないものを捨てるとイイ鴨。

139 :137:01/12/15 23:46 ID:zKcYXBpG
>>138
ビデオカード関連、OpenGLの機能拡張を全て外して起動したものの、ダメだったよ;;
仕方なく4ヶ月前にシステムフォルダごとCDRにバックアップとったもんから機能拡張だけコピーしてたよ。
CD付属のOpenGL1.2.1いれなくても動いてたから余計なことした漏れがバカなだけだった・・・

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/17 01:33 ID:gJ40kHTT
バージョンアップ通知hoge

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/21 01:27 ID:ka1/aOJP
ヨドバシカメラでWin版スーパー3買ってきたage

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/21 17:41 ID:sZJEsXp3
>>141
>ヨドバシカメラでWin版スーパー3買ってきたage

人体作成機能を使ってみていかがでしたか?
レポートキボーン

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/21 21:01 ID:P913f1mG
近所じゃ売ってなかった(TT)
これだから田舎は。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/22 04:13 ID:HLYrGoWK
>>142
>人体作成機能を使ってみていかがでしたか?

ちょっとチュートリアルやっただけど。

確かに楽々操作で人体は作成できます。
標準の人体の形状があらかじめ用意されていて、
それをモデルにする人物の写真の体型に合わせて変形させて、
写真をその形状に貼り付けるイメージです。

用意されている人物の形状は男女別、長髪短髪、服装、
(ぴったり服か、ジャケット半袖長袖・長ズボン半ズボン(女性はスカートも))の
組み合わせでできるものという感じです。
裸モデルを作るときは要所を自分で改造する必要有り。

145 :113:01/12/23 20:30 ID:eKDhRMiG
結局、3をショップで買いました。
アニメ調表示って、光源一つしか反映されないんですね。

146 :142:01/12/28 11:26 ID:GBdbgule
>>144
マジレスthx!

日曜日にでも買いにいこっと。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/31 17:14 ID:lNNworOS
age

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/06 17:39 ID:VrP/0BKd
オヤジのパッケージ好きの皆様、あけまして。

そういえばWin版スーパー3出てたな、とスーパーコンプマート浜松に
また行って来ました>>100です。 結果はまたも売り切れだー(マック、Win版共に)。

何でお金用意して出かけると無いかなあ、年末には2つあったのに。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/06 21:38 ID:Kq1vtz4U
それはマーフィーの法則に近いものが・・・

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/06 22:38 ID:wJnivcFC
>>144
例えばアイドルの画像を立体化して、
あんなポーズやこんなポーズを取っている動画を作ると言う、アイコラというか、アイポーザというか、
は可能なんでしょか?

151 : :02/01/06 22:53 ID:8sUuEOtz
>>150
あなたがその道の天才ならば、
見るに耐える動画を作ることも、
あるいは可能、かもしれません。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/07 22:22 ID:KXRH7DTq
>>150
マジレスすると貼り付ける人物の写真は大の字とか
解剖図のような格好してないと駄目なので
(手足が体と重なっている構図は不向き)、
そういう写真が入手できれば可能だと思う。
あんまりハァハァできないだろうが。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/07 22:46 ID:5Z5nyEbv
自動立体化機能ってどうなったんですか?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/08 00:23 ID:1TpVGh5f
ということは…正面向いてる顔さえあれば、適当な体とコラージュして
どんなアイドルでも立体化できる、ということですね…。
なんだか面白そう。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/08 01:19 ID:jMhp3sPx
6100改G3(cressendo)+OS9.1に六角をいれたのですが、起動できませんでした。PB1400改G3(Booster)+OS8.5にいれてみたら動いたのですが、メモリーに余裕がないので大きいデータはいじれません。
あしたラムダブラー買ってこよーっと。

156 : :02/01/08 02:11 ID:ZXFJVYVC
>>155
そんなもん買うより、4万PC(win)買ったほうがいいて・・・

157 : :02/01/08 03:32 ID:ZXFJVYVC
>>154
やってみると分かるんだが、正直言って萎えた

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/09 19:07 ID:yWqdzKzm
すいません、何かのMac雑誌で、Macでもこいつをアニメ化できると
いうツールがあったと聞きましたが、アレは何だったんでしょうか?
名前失念してしまって。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/09 19:13 ID:lq0oIigp
ラムダブラーよりメモリ買うほうが安いという事実

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/09 20:15 ID:BnG0VhlO
>>159
それは確かに事実なんだけど、>>155の文章では「PB1400では動いたが、
メモリが足りないので大きなデータがいじれない」とあるよね。
たしかPB1400は64MBまでしか積めなかったと思うので(違ってたらスマソ)、
ラムダブラーを買おうとしているのだと思う。

もっとも、ラムダブラーを入れた環境で六角大王が快適・安定して使えるのか
どうかは知らないけど。個人的にはお勧めしないな。
PM6100にどのくらいメモリを積んでいるのか知らないけど、そっちで
起動しない原因を探った方がいいんじゃないかな、余計なお世話かもしれないけど>>155

161 :*名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/09 20:59 ID:AD8gTMev
>>158
 Shade出してるエクスツール謹製・フィジアニメ2の事と思われ。
ただし、製品版六角そのもののデータは取り込めない(フリーウェア
版のみ対応・フリー版六角形式で書き出せばよろし)。

MacOSX版の自律型3Dアニメーションオーサリングソフト『PhysiAnime2』を発売
ttp://www.ex-tools.co.jp/news/pr/246.html

製品版で骨組みを仕込めば、プラグイン対応のShadeやライトウェブ
形式でも書き出せるよ。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/09 21:35 ID:SGr5r6ou
Lightwaveでも骨つきで書き出せたのですか?
じゃあ、買おう。

163 :158:02/01/09 22:19 ID:/TZlFvsW
>>161
サンクス!!!
MacOSX対応なんですね。なるほど。

164 :155:02/01/13 01:40 ID:Hkqb35Mr
>160
そうなんです。メモリーは64Mしか入らないのです。
ちょっと仕事が立て込んでいて、まだ六角を試していませんが、ラムダブラーインストール時の登録画面に「明石三太郎」の名前が入っていてずっこけました。

土台が PPC601マシンだから6100で起動できないのはしょうがないなあ、と思っているんですが。六角のマニュアルには(箱にも)「603以上」と書いてあるんで。なお、メモリーは136M、システムは8.5と9.1で試してみました。

165 : :02/01/13 01:54 ID:5djw7jrV
>>164

今じゃ新品ないから中古で、64MBか128MBのEDOのSIMM探してみれ。
ここ↓参考ね。
ttp://kei.cside3.com/6100/6100RAM/264M.html

166 :164:02/01/14 14:02 ID:RAXwRq0M
>165
6100の方はメモリー十分なんですよ。六角は64Mあれば動くことになってるし、128MSIMMも、秋葉原ではときどき見かけるから、必要なら蛙し。

167 : ◆RUwjICBI :02/01/16 18:05 ID:uY9GZJNr
世の不思議を見ること、
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006715468/82

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/17 03:33 ID:jy8HEpOa
六角大王Super3を年末に買いました。
メタセコLEでモデリングしたものを六角大王Super3にインポートして、
Pov-Rayで出力しました。
ttp://resq.to/fun/paidsurf/
にあるレイです。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/23 02:03 ID:eIjokkW4
六角大王3ゲット。というか3D初挑戦。

……う……六角って3Dソフトの中でも簡単な方だよね。
くそ、かなり難いじゃん……
2Dと同じ感覚で出来るかと気軽に買ったんだけど全然違うね。
2D=描いてる、3D=組み立てるって感じだ。
おなじ絵でも必要なスキルが全然違う。

けど8Kしたしな……もうちょい頑張ろう……

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/23 02:33 ID:Y8VG0Q+9
スーパー3の人体作成機能はどんな感じ?


171 :170:02/01/23 02:36 ID:Y8VG0Q+9
ごめん、ガイシュツだったね。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/23 05:33 ID:+GIcpyG4
>>169
簡単な方というか、車で例えたら三輪車くらい


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/23 14:07 ID:KjK4ZT/3
>>144
人体作成機能って、顔だけ作りたいってのは出来ないの?
体込みじゃないと駄目?

174 :ひろゆきと愉快な信者達:02/01/23 14:13 ID:hJ5nRn+S
50 :参加するカモさん :01/11/30 21:16
28 名前:西村の同級生 投稿日: 2001/02/12(金) 10:08
中学の頃クラスでイタズラ電話や下駄箱の靴が紛失する事件が頻発したんだけど
その時、女子の間では「犯人西村」説が跋扈していた。
真相は藪の中だけど、実は私もそう思ってたうちの一人。
証拠もないのに疑いをかけるのは悪い事だと思うけど、西村にはそういう嫌疑を抱かせる
雰囲気があったのも事実。

52 :参加するカモさん :01/11/30 22:33
50を読んでも驚かないところが不思議
ふーんて感じ
そういうダーティーなところも含めてひろゆきカッコイイ

53 :参加するカモさん :01/12/01 05:08
オレも52と同様、1変人として素晴らしいと感じる。
我等変態をナメるな。
ひろゆき擁護者として、間違い無く彼が犯人だったと断言するぞ。

54 :参加するカモさん :01/12/01 16:47
堂々たる変人ぶりだ、、、

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/23 22:42 ID:S7TbLwKl
>>173
とりあえず人体作って、顔だけ切り取ればいい。
顔のアップに堪えられる出来とは思わないが。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/24 10:01 ID:5o+CVHDf
>>169
ガンバレ。締切があるわけでもなかろう。
あと、フリー版で練習してからスーパーに移った方が
わかりやすい、というか使いやすいと思うぞ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/25 04:12 ID:HCdOIMqS
人体作成機能、もっと機能強化して欲しいなぁ。
今の段階じゃあアップは無理だね。(もともとアップには不向き、群衆向きとはあるが)
特に顔の骨格凹凸を忠実に再現できたらなぁ。・・と、他力本願を言ってみる

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/26 15:31 ID:iillwVAx
そ・そうかな・・・。僕はFree版からSuperに乗り換えようとして
あまりの使いでの悪さに苦労した覚えが・・・。

179 : :02/02/01 20:16 ID:FZxvg8NJ
解説書買わないと3の体験版が使えないって…(TT)
ttp://www.shusaku.co.jp/www/

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/06 13:03 ID:rgDMd6K4
解説本買った人居る?地方のためかどこにもない。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/06 13:25 ID:qPm2HsO+
>>1
激しくワラタ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/06 14:45 ID:hZZDDAHl
なんで?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/06 17:41 ID:0wjGDyAl
スクウェアがソースを買い取ってFreeが終わったというウワサ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 04:24 ID:QY+zK5z2
六角Sのファイルを読むソフト(プラグイン)ってどっかにある?
おれ六角持って無いからさ・・・やってはみたいんだけどね

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 20:28 ID:htjeFEp0
>>184
探した事あるけど6KSフォーマットが公開されてないのも手伝って
誰も手を付けてない模様。
解析して作ったとしても、迂闊に公開しようものならプロテクトの
絡みで割れ呼ばわりされかねないしな。

つーかそこまでしたいと思わせる6KSデータが無いのが、プラグ淫が
作られない理由かモナー。

見るだけなら2の体験版DLしる。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/11 21:39 ID:PVVI1KHd
ボーン使いこなしてるやつ教えれ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/11 23:36 ID:tZfK7sez
六角大王super3のナイフツール使っている人っている?
何か精度悪いような気がするんだけど…
直方体を切っても変な斜めの線が入るし。
簡単な図形だったら手動で分割した方が早いような気がするんだけど…。
メタセコだったらスパッと切れるのになぁ。

188 :166:02/02/17 03:31 ID:a6f42UGA
ラムダブラー入れたけど、やっぱりダメ。
もう「6100or1400で六角」はあきらめることにした。

さてと、6100で動きそうな別のソフトを買うか、六角が動きそうな中古機を買うか…。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/17 04:43 ID:UX3+ULLS
                   ,、
                  / .\
                /ζ 禿  \
              / ̄ ̄ ̄ ̄\.\
. ________,/         \\________
 \           //\    \  /  | ̄\            /
   \  叩   /  |||||||   (・)  (・) |  \  騙   /
    \   /   (6-------◯⌒つ |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      \/    |    _||||||||| | < カツヲめ、またワシを召還しおったな!
      /\     \ / \_/ /   \___________
    /   \   (( \____/ ))    ./   \
   /  逝   \                 /  煽   \
 /         \ ________/         \
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               \  氏   ./
                \   /
                  \/
http://www.puchiwara.com/hacking/

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/17 11:37 ID:Q8kM8U5Y
新型iMacかバイオ買えって。
お金ないならしょうがないけどなあ、6100を21世紀まで使ってこれたんだから
今新型iMac買っとけばかなりの間もつと思う。

191 :188:02/02/17 16:50 ID:elbQ4Ltm
いや、6100が好きなんだ。^^;;;;;;

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/21 01:46 ID:J76xU5Xh
六角S3結構落ちますね。
特定の操作(選択領域を隠す→なめらか面表示など)で必ず落ちる。
アップデーター早くでないかな。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/22 04:45 ID:yDJTO9df
 六角S2、S3と使ってきて自分の所では落ちた事は無いんだけど
グリッドにスナップするように設定した場合、移動時に微妙にずれて
しまって、修正するのが大変。
 これバグだよなぁ。


194 :ナナシアター.swf:02/02/22 08:15 ID:j1k4oTrR
六角大王のお薦め入門書は何ですか?

195 :ところで:02/02/23 03:29 ID:z6Y40hIh
六角大王のモデリングウィンドーに、
画像を背景レイヤーみたいに取り込んで、
画像の輪郭をなぞってモデリングする――という機能はある?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/23 03:49 ID:JC+DkFwJ
漫画機能などと呼ばれているやつかな?
写真のりんかくをうまくなぞると自動的に立体化!らしい。使ったことないが。

197 :192:02/02/24 00:25 ID:QnGfx/nH
なめらか面表示時にテクスチャーを張った面を非表示にすると
落ちるみたいです。少なくともうちの六角では。
それとも自分の六角だけなのかな…

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/24 09:17 ID:swJCEBBn
>>197
漏れのでは落ちないなぁ。Pen3-Win2kで
ハードウェアーアクセラレーションはオフ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/26 00:19 ID:RwoKtSXc
自分のは
Pentium3
winXP
millenniumG550 でハードウェアアクセラレーション全開なんですけど。
で、落ちまくり。
アクセラレート切った方が良いのかな…。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/26 23:25 ID:6E2L7yqJ
いろいろやってみたけど、やっぱり駄目だ。落ちる。
相性が悪いらしい…。

201 :198:02/02/27 19:21 ID:6U5JIZQ7
>>200
ご愁傷様、自分は他の3台でもテストしたら
一台フリーズ
二台OK
だから25%の発症率フリーズしたやつは
ハードウェアA、ONでもOFFでも落ちた。
P2-450-Dual-NTserver-GC不明(落ちた奴)
終作は原因わかってんのかなぁ、パッチ待ち
ですね。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/01 00:02 ID:9UNiynde
そちらの方でも検証してくださったんですね。申し訳ない。
やっぱりグラボ関連かな?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 19:10 ID:wWCHg38X
Mac版アップデータはまだか……

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/18 19:10 ID:du8lsCLS
http://www.shusaku.co.jp/www/ の「TOPICS」より

Super3アップデーター近日公開

 六角大王Super3のアップデーターが、Mac版は4月はじめ、Win版は5月頃に
公開予定です。ナイフ機能が追加される(Winでは無駄な線が出ないよう改良)
ほか、多くの不具合修正や機能改良が盛り込まれる予定です。どうぞご期待下さい。


やっとアップデータが出るね。「機能改良」に複数回のアンドゥが含まれるのを祈ろう。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/18 23:35 ID:MPtHf7MB
アップデーター近日公開ですか。Win版は5月…
これでナイフツールがまともになれば良いんですけど。
期待して待ちましょう。

それにしてもこのスレ、全然人がいないな…

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 00:20 ID:e6vvyNyN
複数回アンドゥってそんなに必要ですかね?
半角二次元のポリゴンスレに触発されて再び六角使い始めたんですけど
アンドゥ1回に慣れてしまいました。
でも、有った方が良いのもまた事実…
他にあった方が良い機能ってどんなのがありますかね?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 00:34 ID:tcSzwKpq
なんでこのスレ全然人がいないんだ…

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 01:55 ID:xrhh/Wna
 個人でデータ作っても、それが有意義に活かされる環境が…ゲフゲフ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 08:45 ID:6bIqecJU
>>207
板自体閑散としてるよな。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/26 00:21 ID:sadB0qBs
2ちゃんで公開してみるとか…
みんなどんなの作ってるんだろうな。
やっぱり女の子か、しかもエロ…

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/26 01:34 ID:TZKirm2l
 だれかオリジナルのキャラ絵(2D)をアップしてくれんかな。でき
れば斜め45度。
 いや、別に2chキャラでもいいんだけどね…なんというか、ねぇ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/27 00:01 ID:nYbwlWQJ
2D絵が描けないから六角大王いじってるんだけど…
オリキャラを考えるセンスもない…
スマソ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/02 20:35 ID:lDwAUa2V
ttp://www.shusaku.co.jp/www/ の「TOPICS」より

> 六角大王Super情報メール配信
>
>  希望した方に六角大王Superと関連商品の情報をメールで月1〜2回程度
> 配信しています。アップデーターの公開情報や作品の募集、新製品情報などを
> お知らせしています。六角大王Superユーザーの方を対象とした内容ですが、
> お持ちでない方も登録は可能です。どうぞご登録下さい。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/02 20:42 ID:IpvQCVOF
もも展ソフト別の六角大王…やっぱり数少なめ。
みんな出展しる!
ttp://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten17/html/soft/052/001.html

215 :435:02/04/03 08:50 ID:QKXHrFYl
ttp://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten17/data/works/haa83620@syd.odn.ne.jp.jpg

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/03 08:52 ID:QKXHrFYl
あ…Enter押してしまった…鬱だ。
↑の美少女はウマイ!

217 :がくあごん:02/04/03 22:31 ID:qImDj0XP
人体作成ってなんかぐちゃぐちゃになる。
なんでだろ
ちゃんとなぞってるのに・・

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/03 23:17 ID:PZzAFpfN
つーか、そんなの使っている人居たのか…
自分は使ってない。第一正面からの全身写真なんて用意できないし。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/03 23:22 ID:PZzAFpfN
>>215って半角二次元のエロポリゴンスレで画像upしていた人(エロマロさん)だ
モモ展に出展されてたのか…

アパッチ先生出展したらダメ?………だよね
元ネタ分からないと辛いし、2ちゃんねらにしか分からない…

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/03 23:25 ID:QKXHrFYl
>217
安心すれ!同じくガタガタになる。
あとで微調整なんかしたら、目を覆うような惨劇。

>218
正面からの全身自家製キャラクターを用意してやってるYO。
それはそれで面白い。アニメ調なんか結構しっくりくる。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/04 23:55 ID:xhBuzFgR
なるほど…自分で元画像を描くんですね。
でも、2D絵が描けない…

222 :がくあごん:02/04/06 22:40 ID:RTV62ivv
デジカメで友達を正面&後ろから全身画像とって人体作ったり
してるんだけど、えらいダタダタになる
2Dでやっても同じくなるような気がする。全身トゲ人間になる。
嫌になってきたよー

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/06 22:58 ID:QnXg9aPc
最初で決めたラインを極力修正せずに最後までGO。
洋服着てるバージョンは、洋服の襟の形とかが
体の部分にいっしょにモデリンクされちゃうから
でこぼこになったりします。(とげとげ?)
出来れば写真無視してぴったり服で。。

完成したら有無を言わさず、出来の良い方だけ残して体を半分削除。
鏡像表示でバランス整えた後で実体化して…再びテクスチャーを貼りつける。
というやり方でその場をしのいだりしました(^^;)

あとは・・出来たやつをグループ解除していったらパーツごとにバラせるので
何個か作ってみて、出来のいいパーツを組み合わせてみるとか。。

わきの下のあたりとか肩とか、まともに作れたことがいっかいも無いです>自分。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/06 23:13 ID:Nbs+s+Dv
登録されている雛形データを修正して作ったほうが速い

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/06 23:19 ID:QnXg9aPc
>224
なるぼど・・そっちのほうが速いな。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/09 23:50 ID:j7mt3wiD
六角大王Super3のアップデータで複数回アンドゥできるようにはなったが……
なぜアンドゥ可能回数が「4回」なんだ? えらく中途半端だぞ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/10 02:07 ID:qF8r2NY4
>>226
おそらく終作は阪神ファンなのだろう。

228 : :02/04/10 08:38 ID:Wh2ZSNnJ
これ軽そうに見えるけど実際かなり重いよな
サブディビ使ってる時なんて話にならないくらい重い

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/10 18:15 ID:AE7uB27P
>>228
テクスチャ貼ったりなんかしたらもう。


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 04:20 ID:qBNl1f5X
人体作成でやってみたです。
http://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20020415041846.jpg

231 : :02/04/15 04:24 ID:WCBtXV1W
メカゴルゴやんけ!

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 08:32 ID:q+3vFKol
>230
アリ・・だと思われます。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/22 01:25 ID:IP127ukV
今日、Super3を買ってきました。
人体作成は結構使えそうです。
エロいモデルを作ってハァハァとかしてました(w
今、レンダリングしてます。もう寝るので
結果は明日の夜にでも。(明日出張なのよん)

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/22 03:45 ID:ESrO7m+d
六角大王Super3を昨年末に購入して4ヶ月半経ったが、どうにも慣れない。
フリー版との操作性の違いや、ナイフ機能でさくっと切れないのには唖然とした。

しかも、重い・操作が直感的でない・ボーンや人体作成機能は申し訳程度。
レンダリング環境を考慮するとHamapatch+povかメタセコイア+metalightの組み合わせの方が
俺にはあってた。

もうちょっとマシだと思ったのにな。バージョンアップ版が出ても2度と買わないだろう。


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/22 10:49 ID:i23TMwBb
六角大王S3購入して4ケ月。それなりに慣れてきたんだけど
レンダリングのことを考えて1ケ月くらい前にメタセコイア登録してみたよ。
でも・・操作環境に慣れなくてなかなか手付かずの状態だ。
このままだと骨の髄まで六角式になっちゃうな・・。
レンダリングはとりあえず画面を最大出力+縮小+レタッチでやってる。
六角大王Sはバンプマップやなんか使えないので
希望はモデリングが六角でその後の微調整がメタセコイア・・なんだけど。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/22 13:54 ID:1FXouDU4
重い、と言われている六角ですが、
今日ある事に気づきました。
今までVGAは3Dゲームをやる為に
Gforce2mxを使用していましたが、
ミレニアムG200に変換すると、今までの
重さがまるでウソみたいに軽いです。
cpuはそのままでグラフィックカードを
変えただけでこんなに軽くなるなんて。
勿論、サブディビ使用しても軽さは変わりません。
皆さんは、どのビデオカードを使用して
六角を動かしてますか?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/22 18:35 ID:6QuAGg4n
LWよりモデリングしやすい

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/22 23:26 ID:tdTvMK2U
自分はビデオカードはミレニアムG550使ってます。
確かにナイフはダメですね。使い物になりません。
今度のアップデータで改善されるという話ですが…
Mac版のアップデータではアンドゥが4回まで出来るらしいですね。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/23 00:11 ID:qXN9G6Kv
メタセコイアいいですか?使ったことが無いのでわからないのですが。
顔パーツのような凹凸が複雑なものは六角でモデリングして、DXF出力して
Shadeでその他をモデリング、レンダリングしてます。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/23 00:28 ID:qXN9G6Kv
233ですが、人体作成機能で遊んでみたやつをアップしたいけど、
いいあぷろだないでつか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/23 00:51 ID:rklMV7US
ここなどいかがでせう?
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/23 03:21 ID:xER3Vcq5
わーい、スーパー3は発売日に買ったけど、
いきなり無くしていたユーザー登録の葉書が
遂に見つかったよー

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 18:03 ID:pqXmQssI
スーパー3って実際どうなんですか?
もっと、いろんなことを知りたいのです。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 18:07 ID:pqXmQssI
六角ってリアル系もいけますか?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 18:09 ID:pqXmQssI
スーパー3ユーザーってほとんどいないのでは?
HPまわっても、スーパー3を使ってる人をまったくみかけないし。


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 18:28 ID:8VQlUPog
ガ━━(゜Д゜;)━━ン!

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 19:01 ID:msQAA1De
それなりにはいると思うけど・・リアルもあるよ、探してみれ!
ttp://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten17/html/soft/052/001.html

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 20:42 ID:LoYM0m68
何度やっても、パイプ機能に
ついて理解できん!
誰か分かり易く解説しる!
マニュアルもヘルプも読んでも
なんだかな〜。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 20:53 ID:msQAA1De
ガ━━(゜Д゜;)━━ン!
パイプ機能ってなに???
もしかしたら使ってもいないかも>自分

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 23:53 ID:Y2G9HhH6
この

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/30 02:50 ID:SIImIjPC
>>248
>>249
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3198/
これでどうじゃ。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/30 04:16 ID:m5qvVWuO
 なんか最近こういう事してくれる人が現れだしたね。
>>251
 ありがと!!

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/30 08:11 ID:OYZXviOR
>>247
ほんとだ!けっこういるだねぇ。
ありがとうごじゃります

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/30 08:57 ID:YQ6acy5D
サンクス>251
パイプってアレだったのか・・パイプと認識せずに使ってたみたい。
ずっと、作った輪の"中心"に軌道を移動させなきゃダメなもんと思ってたけど
(発想がテキスト止まり)
離れた場所でもかまわないなんて新発見!!段取りが一個減ったよ!

255 :248:02/04/30 09:51 ID:QFtq4X7V
>251

分かり易く解説してくれてありがとd。
やっと髪の毛作れたYO!

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/30 18:44 ID:z2myT1zP
六角S3イイ!!安いし簡単だしぃ!!
むひょひょーーー、これからエロCGつくりまくるでー


257 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/01 19:50 ID:dipdWYbC
人体やカヲを作るのは難しいねえ
ところで、六角大王Superオフィシャルトレーニングブック
この本は人体、顔をつくるのに役立ちますでしょうか?
誰かかったひといるん?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/01 21:47 ID:DVBbfX7A
>257
本買う前に六角ユーザーのHPを
見て参考にしてみてはいかがな?
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~tonga/
ttp://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/01 23:21 ID:GzT/FuHE
>>258
257じゃないけど、今色々と情報収集の段階なんで下のサイトの人の講座がすごく参考になったです。ありがd。


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/01 23:42 ID:hABm1M9V
>>257
おっさんと頑固ジジィの顔はあるが。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/02 01:01 ID:HMp7DrTg
>>257
まずはフリーウェア版の六角大王でモデリングに慣れてから
製品版でいいんじゃないですか。
俺はいまだにフリー版でモデリング、スーパーは細かいとこ
の調整と仕上げ程度にしか使ってない。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/02 08:47 ID:mS2oEWz0
物にもよるけど
フリー版で軽く形状作成>スーパーで調整>LWモデラーで特殊加工と微調整>LWレイアウトでレンダリング

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/03 01:20 ID:7VKg78JQ
お金かかりすぎ・・・w

264 :262:02/05/03 09:29 ID:lwXpupAB
ちなみに他に使ってるソフトはBryceとMy Shade(藁。
工業製品系はShade最強、フラクタル系はBryce最強。
折れ的気ままモデリングは六角&メタセコ最強。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/05 07:38 ID:xuvU2pP9
六角ってピクチャー張れないけど、みんなどうしてるの?
あと、どれくらい作りこんでるの?レンダリングは他でやるから
ローポリでもそれなりに見えるとようになると思うんだけど。SHADEとか。
六角だけでモデリングした場合ね。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/05 15:40 ID:k1kpcjHU
ー このスレを見た日の日記 −
おっ なんか凄そうだね人体作成?? おれかっちゃうよ!!!

- 翌日 -
へへへ かっちゃったよーーー ん3 スーパー3って何
っていうか3ってなんだよ!!!スーパーじゃないのかよ!!!!!!
とおもったら あけたら3って入ってたよ!!!!!!

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/05 16:17 ID:ARBbAL4I
>>265
貼れます。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/05 17:51 ID:mEc3d5Bc
>>265
フリー版の六角の話し?
Superのスレなのでちゃんと書かなきゃ判らない。
作り込みは人それぞれ。六角Superならマップ貼れる。
漏れはちゃんとUVで貼れるメタセコを薦めるけどね。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/05 17:55 ID:bxAI1v9+
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20020430231858.jpg
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20020501005711.jpg
コレとかコレとか六角大王スーパー3作。
>265の言ってる六角はもしかしてフリーのこと?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/05 22:05 ID:jEXmIRq3
>六角Superならマップ貼れる。
Super2使ってるんだけど知らんかったよ。
ちゃんと1からチュートリアルやってみるよ。
作り込みなんだけど、なめらか表示ってのに
どれくらい頼っていいのかってことなんだけど、人それぞれですか?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/05 22:45 ID:jLdNhIJA
>>270
>なめらか表示
六角のサブデビが性能も使い勝手も一番イイので使わなきゃソン!

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/06 01:51 ID:90qJ6FDJ
>>269
ああ、自分の作った画像のリンクが張られてる…
六角superのサブデビは頂点や稜線ごとになめらかさが設定できるので
お気に入りです。
あと、六角S3は一応ボーンも使えます。
作り込みは、重くならない程度に。自分の環境だと曲面4分割表示で
少し表示がもたつく程度です。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/07 03:57 ID:pqAc7wE2
なんかサブデビってやつがよく分からないんだけど
あれってモデルが変型してるわけじゃないのに曲面に見える。
最低限、綺麗に見えるラインを把握してれば
後は六角が自動できれいな曲面にしてくれる。
それならポリゴンの密度を上げる必要が無いように思えるんだけど…。


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/07 08:21 ID:CxMp4ivp
>それならポリゴンの密度を上げる必要が無いように思えるんだけど…。
その通り。
でも六角で作った物は大体は別のソフトでレンダリングするのでサブデビを
ポリゴン化しないとなりません。そのときけっこうなポリゴン数になりますよね。

ローポリのまま出力してレンダリングするソフトでサブデビをかけてもいいですが
六角の様に稜線にウェイトが付けられるソフトは殆ど無いので六角上と同じ形状に
するには多少手間です。漏れはサブデビは使うけど頂点や稜線のなめらかさ設定は
使わずポリゴンの分割で何とかしてます。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/07 09:02 ID:YX3KJHew
>274
漏れも。曲面解除して書き出せば何かとデータは軽く、
LWのサブパッチやC4DのHyperNURBSでほぼ同じ結果が得られますな。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/07 16:22 ID:sjqKqLl0
六角のサブデビはすばらしいけど六角以外では使えない。
よってポリゴンはそれなりに作り込まなくちゃいけないってことですね。
六角のサブデビってのは実はすげー機能だったんだ‥。
これのおかげでどんなモデルでもそれなりに見えてしまうので
自分がすごいのかと勘違いしそうですよ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/09 21:30 ID:1v2BTBNd
六角のサブデビは2の時からマニュアルの目次の前2ページ目に
ピクサー社のライセンス受けてマースって表示あるしね。

This product uses patented subdivision surface techniques
under license from Pixar Animation. www.pixar.com

何気にピクサーの技術を味わえるソフト。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 00:59 ID:IEKxcaps
誰か〜、髪の毛の作り方教えてYO!
>251の解説見たけど、アレで一本一本
髪の毛作るのは大変だ。
みんなどうやって作ってるの?集合演算を
使うの?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 02:53 ID:jBxH5Bqc
自分は、ある程度の大きさの髪の毛の房を作って、それを幾つか
並べると言う方法です。アニメ系に限られるかもしれませんが。
リアル系だとテクスチャーを貼った短冊状の房を並べるという方法になると
思います。

280 :278:02/05/12 00:38 ID:iEoUxCj9
>279
なるほどなるほど、丁寧に教えてくれて
ありがd。結構手間暇かかるモンですな。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 03:36 ID:Wjv3Ijzv
以下コピペ
ペーパークラフト用展開図作成ソフト 「 Tenkai 」 が
「ペパクラデザイナー」という新しい名称で、今夏ついにエービーネット株式会社より商品化決定!
本商品にはモデリングソフトとして、六角大王Super3 の LightEdition を同梱!
モデリングから展開図作成までをフルサポートするペーパークラフトデザイン用ソフトです。

いくらくらいかねぇ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/16 02:09 ID:24p2/C5G
Super3Win版用のアップデーター、リリースまだかなぁ。
とにかくナイフ機能だけでもなんとかしてほしいよぉ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/21 16:04 ID:rM8+PeRj
グループ化するとレイヤーでわけてたモデルが
1つのレイヤーに集合しちゃうのはどうにかなりませんか?
みなさん、どうやってグループ化してます?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/21 19:01 ID:q3s1B41+
グループ化を階層で使うしかないだろ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/21 20:50 ID:2DilGyHw
なにごとも計画的にってことですね。
がんばります。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/22 21:41 ID:jLS1NzjL
板違いだったらすまないが、なんかフリー版六角大王
Meだとやたら落ちるんだけど、この症状が出るのはウチだけかな?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/24 14:14 ID:vAXWxQZd
>286
SE Me XPでもよく落ちますYO!
それが我慢出来ずに六角大王3買いました。
まぁ、こまめにセーブするこったぁ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/24 18:12 ID:UU39sYyd
>>287
ありがとうございます。
Superシリーズの方が安定性は高いのですか…

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/24 21:48 ID:KMtAcvWA
あっ! 読んでたらおチンチン立っちゃった

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/25 14:44 ID:z1iDTTrI
agere

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/29 18:36 ID:Vbp7fOmV
agerettara agere

292 :166:02/06/02 17:01 ID:yxDVoXEA
PB1400を久しぶりに起こしてみたら、なぜか問題なく六角が動きました。
ってことで、なんか作りまーす。(^^)/

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/02 17:03 ID:GZRe/EqL
六角大王って単体で使うものなのか?
オレはいつも六角で下書き→メタセコなんだが

294 : :02/06/02 19:10 ID:vxkRlbqW
>293
狗奉行さんは六角大王Superオンリーだよね。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/03 22:16 ID:tiqhJ9eU
メタセコにMac版がないので変わりになりそうなのないですかね…。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/07 18:57 ID:MKuoKB7m
win用ウプデタがでたよage!

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/08 01:03 ID:/Ey476wW
ウプデタデタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━(  ゚)━━(  )━━(  )━━(゚  )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━━!!!!
色々機能が追加されたようだけど
これでナイフツールまともになったかな?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/08 01:25 ID:/Ey476wW
テクスチャーの貼ってある面を非表示にしようとすると六角が落ちるという不具合も
直っているかと思ったけど、曲面化していなければ何ともないけど
曲面化表示状態で非表示にしようとすると例外なく落ちる…
(´・ω・`)ショボボボボボーン

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/08 01:59 ID:bFjt77SA
>>298
終作さんにメールしたほうがいいかも。
マクではだいじょうぶでした。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/08 20:15 ID:tbzteIQ4
>>296

W2Kでウプデタ展開できんぞ、ゴルァー。



301 :296:02/06/08 20:23 ID:pdvFLN2f
win2000だけど、ちゃんとウプできたよ???
プログラムの中の六角のフォルダの中に
ウプデタ入れてから実行してみた?

302 :名無じ:02/06/08 23:14 ID:QOxvJ2Tx






                   `'''ヾー`: . :. :: : :ヽ
                  . : .: .::::: : ::::::_::;_,,、-; 〉
                . : .:.::::::;;;,、‐'~ ̄、~−`‐、/
               . : .:.:::::::::,、-""  ,、‐"',、‐-、 `ヽ、       
           . : .:.:::::::::,、‐"/    / / / 人=‐-、、ヽ、
\        . : .:.:::::::::/ /    / //  //;、-‐-、、 ;i,    
  \    . : . :.:.:.:::;:イ /  ,/ ;/ / /   ///;>ー、ヾ ; i
  ゞ\  . : .:.::::::.//  //   / /  //;;r'"´  'ヾ; ;:i,    
 ,;彡  \. : :.::,-"//  /    ,/ /   ;:/,/      リ, i   
 'リ 人 ;;`ー;"/   /    ノ/; ;/ ; ,:,:  ;/       ,;'i| |     
 从' ノ,      ii_       / /; ;  ,/      ,、'",ノ;i, i
  ノ ''リi ,、从ヾ〈i!ヽ,  ノ ,、‐イi / ; ://;'`"'`'‐  ∠テ、|;. i
  ノ' i! | 人, ミj 'i! .:;;ゞ,、,_彡";リ / // /;'。;テ'ゝ   :.``゛i'; ノ
   ノ! リi、‐从ゞ ノ;、 ;" ;!;  ;;i /  / //'```゛    ::. iリ从
  ,、‐' ii!'' jノリイ !O‐c-ヘ; ノ!;; ///'             yリ!
-'`   ',、‐' ;i i!'`  ヽヽ,..::ヽ. リノ /'"         -、 _/
       ノ; ;、  `; ヽ,.:::ヽ、i!リ         _,、ラ
          `;、   ヽ::::::`‐、        ‐=二:シ’
          / '!,     ヽ; . :.:..>‐、_     /
          /.:::.ヽ、   ヽ/;;;1   ゛' ‐-‐'"  
          i;::、 ;\    `ーン'  
          .i;::::ヽ, ;::...ヽ、..:.:/ 
           i.:.: .::;;i:::::...  ̄1
         i.:.: ...: ;;;;i:::..:.:.:... ノ


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/08 23:23 ID:tbzteIQ4
>>301

> win2000だけど、ちゃんとウプできたよ???
> プログラムの中の六角のフォルダの中に
> ウプデタ入れてから実行してみた?

勿論そうやってんだけどね。もう一度、ダウソしてみっか。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/11 17:54 ID:rHsETnzG
>>298-299
漏れはWinだけど落ちないよ。環境によると思う。

305 :299:02/06/12 00:09 ID:tMLwRc3J
ということは、openGL or DirectX 関係では?

306 :298:02/06/13 00:54 ID:CYj7pRQu
やっぱり、ビデオカード関連でしょう。
ブツは、MillenniumG550です。(どうもこのカードはDirectX表示に難があるらしい…)
やっぱりメール送った方が良いですかね?

307 :299:02/06/13 03:37 ID:dqM/NxU8
サポートページより
Matrox Millennium G550 Dual DDR 32MB AGP
大きな問題はありません。「ハードを使って高速描画」チェックをつけた状態ではテクスチャの表示があまり美しくないことがあります。

「ハードを使って高速描画」のチェックのON、OFFを試してもだめであればメールかな。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/13 18:15 ID:VErm3pSp
>298
がーん。ほんとだ。今まで気が付かなかったんだから自分には関係ないことかもしれないけど
気分のいいものではないですね。
ちなみに曲面化してテクスチャ貼った立体を非表示にしようとすると落ちます。
立体全体ではなく一部分の面を非表示にするのなら落ちないみたいですが。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/14 18:28 ID:1xET5p6b
>>298
レイヤーウインドウを使って非表示にするがよい。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/14 23:29 ID:MHT62E+8
>>309
気を付けてはいるんですが、ついうっかりやっちゃうんですよね。
六角の様子がおかしい事に気づいたときには、もう後の祭り…

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/22 23:52 ID:ECRXWv5x
六角スーパー3買いました。やっとOSXを使う時が来たかも。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/23 02:29 ID:yuuA8H1R
OSX版のレビューおねがいします。OS9とくらべてopenGLどう?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/23 19:27 ID:31VotoR+
G4 450デュアルでもってスーパー3.1にアップデートした後
OS9.2.2とOS10.1.5で作品集のデータを見比べてみました。

どちらも特に問題なくちゃんと表示されています。アプリの
起動時間はOS10.1.5の方が速かったです。
オブジェクトを移動させたりレイヤーの表示/非表示ボタンを
クリックしたときは、表示設定の「ハードを使って高速描画」
にチェック入れた方がどちらのOSでも若干動作は速くなる、かな。

OS9.2.2とOS10.1.5で表示内容にに差があるようには思えませんでした。
しかし全体的にOS9.2.2の方がスムーズに動いているようです。
OS10.1.5ですとオブジェクト移動させただけでカラーサイクルがクルクル
まわって鬱陶しいです。 あ、線だけ表示では問題ないです。

314 :312:02/06/23 20:35 ID:8CHu21ti
レビューサンクスm(_ _)m
カラーサイクルは他のアプリでもうっとーしいですね。
(osXは店でしかさわってませんが)

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/26 18:33 ID:upI7fyiD
六角で作ったキャラをアニメーションさせたいんだけど、
おすすめのソフトは?
アニマスってポリゴンはよめないんだよね?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/26 21:16 ID:zMlcXUEm
dxfで出せば一応持っていけるらしいけど、手直しの手間を考えると無駄とのこと。
コンバートしてDogaかLWあたりが無難?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/26 21:40 ID:c6d+S/eW
動作速度はあまり変わらない
表示もスムーズで良い感じですわ
あとはレンダリングソフトなんだけど
shadeじゃアニメーション糞だしな
なんか良いのない?>>312

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/26 22:05 ID:1osU/vgt
>317
WinとMacどっちよ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/26 22:39 ID:c6d+S/eW
OSX版のレビューって書いてあるから
当然Mac版です>>318

320 :312:02/06/27 11:41 ID:Mv1he6Au
>shadeじゃアニメーション糞だしな
そのshadeぐらいしか知らんのだが。
金があればね〜LW、C4D、MAYAとか選べばいいんだろうけど。
俺的には、六角3のプレビューをタイムラインにキーフレーム打って
連番画像でもいいから書き出してくれるソフトが(゚д゚)ホスィ
GIFアニメ書き出せたり・・

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/27 11:45 ID:ZHezc7Ky
六角S→メタセコで下のツール経由でアニマス・・っての考えたんだけど?
六角S→メタセコはサブデビもそう変わらずもっていけたし。
http://www.osk.hitec.co.jp/~makiyos/3D/Plywood/

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/27 15:43 ID:74BJ/hAJ
メタセコ+DoGA−L3で合計金額\3000の罠。
安く上げるならこれ最強。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/27 17:14 ID:2IDk8jSX
あれ?メタセコってレジスト無しでSUF吐ける?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/27 17:14 ID:VQD3JFz5
しかしながら
六角Sになじむとメタセコが使えなくなる罠。

325 :313:02/06/27 21:21 ID:2SUpT1xR
LWと六角3買ったけど、
なんでもできるLWより基礎のモデリングだけなら六角の方が楽しいと思った。

アニメーションはなかなかそこまでする時間がとれません。
LWのモデラーは役者や大道具を作る道具でレイアウトは舞台を作る感じかな、
まだ使い込んでないので良く分からんけどね。LWは連番画像は書き出せます。
LW、確かに高かったたけど一生モンだろうと思って金貯めました。
金が貯まるまでフリー六角でモデリングだ。
でもしかし、フリー版六角でテキトーにカタチ作ってる時が一番楽しい。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/27 22:58 ID:6EvY/Syp
>>313
>LW、確かに高かったたけど一生モンだろうと思って金貯めました。
えらいなあ・・きっとそうなんだよね。
自分は六角Sのレンダリング用にtSR買っちゃった。
なんとなくヒネクレ心がむくむくしたのと
操作画面の感じが六角Sとちょっと近いかな〜と思って。
(操作ツールじゃなくて、画面ね。三面図ってなんか苦手なんだよねえ)
かなりLWにも興味あったんだけど・・金貯めるまで待てんかったし。
これでがんばってやるぞ!って買ったので別に悔いとかはないけど。

モデリングは六角Sからは離れられないだろうなあ。
そのくらい馴染んじゃってるよ。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/27 23:52 ID:74BJ/hAJ
>>323
確か吐ける。というか、今使ってるし

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/28 22:32 ID:/P3/cCVy
六角は効率良くモノを作る道具と言うより、
こねくり回して作ることを楽しむモデリングソフトだと思う。
なんというかラクガキに近い感じ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/30 00:47 ID:jWcQ6kMk
http://www.e-cardmodel.com/pepakura/productinfo/func7.html
フーン

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/30 01:46 ID:PScsUzCS
>>329
このペパクラ用に追加された機能、登録ユーザーにはアップデーター
で対応とかないかな〜。
とりあえず、六角大王、台湾でも発売オメデタイage

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/05 20:23 ID:ntU2Goq1
そして作った作品みせてくださいアゲ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/09 00:44 ID:BYGV7Lww
(´・ω・`)



話題をかえようか?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/09 00:45 ID:UkUtZP7p



http://now.at/meko


↑これって何?



334 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/09 02:28 ID:BYGV7Lww
あいかぎ


だいじにしましょう。

・・・話題かわりすぎ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/09 19:06 ID:uURU4fD4
解説本を出してるラピュータから

仮想少女データ集 
ISBN 4-947752-23-8 C3055
六角大王バーチャルフィギュア研究会編著
定価2200円+税

てのが出るそうな。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/09 22:27 ID:kgoKUyz+
>>335
なんかヤな会だな(w

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/10 00:27 ID:2RR2FmTz
ロックデータかね?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/12 18:56 ID:yNcj0ExZ
いやほんと、2次元と3次元て密接な関係にあるんだすね!
六角つかってみて非常に為になりましたYO

もっとも苦もなくデッサンでも彫刻でもはまることなく出来た人には関係ないでしょうが


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/12 19:31 ID:EzqNfpPx
>>336
漏れもそう思う。

>>337
ロックされてないみたいyo

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/12 19:45 ID:IqpnDFU5
>>335
全くもって、サイテーだ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/13 14:45 ID:WAppJXFM
>>340
こんなもん誰も買わないから放置しておけばいい。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/14 03:32 ID:IORelOJ3
どんなデータが出たら買いますか?


と夜中にいってみるテスト

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/14 05:14 ID:t6qUy0VT
植物系のデータ集が出たら欲しいなぁ
と、ちょっと真面目に言ってみるテスト

ていうか、あんな中途半端な人体作成機能は要らないから
植物作成機能が欲しいよ…


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/14 12:20 ID:87obufN1
>>342
モデリングソフト用のデータ集って時点で何かおかしくない?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/14 23:20 ID:/WBj4ziE
>344
それもそうだね。
でも、おいらは六角だけで遊んで満足してしまうことが多い。
>343
こんなかんじですか?
http://w2223.nsk.ne.jp/~locke/data/rokdata/scean1.gif
http://w2223.nsk.ne.jp/~locke/data/rokdata/dorasena.gif
(データはないよ)

346 :345:02/07/17 12:42 ID:uVR8yBHZ
下げ行進で反応を待ってみるテスト

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/17 21:18 ID:8z+rPR9z
>345
343氏ではないですが、良いと思います。和む。

348 :345:02/07/18 23:46 ID:uk4kF3hv
>347
アリガトウございます。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/06 22:25 ID:blPkeh+x
ageとこ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/09 22:34 ID:h9pB9SFF
六角Sほんとうに使いやすいけど、レンダラに持って行くのが面倒。
Shadeも三角ポリゴンになってしまうし・・


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/10 00:49 ID:foGsgA5Q
だからShadeでは重いのかー。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/10 16:34 ID:+mo+f0rW
>350
メタセコと比べてエクスポート弱いね。
そこだけ何とかして欲しい。
他にはあんまり不満はないんだけど。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/12 12:36 ID:mKW8Fzpn
>メタセコと比べてエクスポート弱いね。
プラグインが使えたらねぇ・・

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/12 12:54 ID:z4++Y2a0
>352-353
メタセコが6KSをインポート出来るようになれば解決?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/17 01:57 ID:PONwxnbV
.objが読めるようになってくれるとうれしい。

無理だな。1万円切ってるようなソフトで。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/17 02:58 ID:ZTQE7EMD
>.objが読めるようになってくれるとうれしい。
禿同。出力できるんだし、むずかしくはないと思うが・・。
ゴロゴロあるフリーのobjデータが読めれば・・(;´Д`)ハァハァ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/19 17:17 ID:XnveSzwe
>>354-356
メタセコLEが.objを読めるので…

358 :マカー:02/08/20 00:29 ID:Qy9Cp7pe
ウワァァァ━━━━━━ヽ(`Д´)ノ━━━━━━ァァァン!!

359 :窓族:02/08/20 03:26 ID:aoI9uKRQ
>>358
悪い事言わない3DCG用に窓機買え
下手なゲーム機より安いぞ。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/20 22:20 ID:/zdczzo2
両刀に抵抗はないんだけどねぇ・・・
金があったらやっぱりマク。

>下手なゲーム機より安いぞ。
まじっすか?!
でもいいグラフィックカード積んだら、それだけでいい値段になるっしょ?
まぁマクよりはそうとう安いと思うけど。

361 : :02/08/28 04:07 ID:6AsyYiua
WINエミュはマカー必須のアプリ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/28 18:08 ID:I8t4Fv4N
つーか六角のボーンウザくね?


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/29 00:53 ID:R+wkCQfJ
VPCは持ってる。
>362
いちいちハイライト表示なるからか?

364 :362:02/08/29 15:13 ID:vo4hKoqa
>363
うん
いちいちポーズ確定して骨抜きにするのめんどい

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/29 18:43 ID:Ndw/Cg19
フリー版のように「ビューモード」があれば。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/29 22:43 ID:Y/GAL4c1
フリー版の機能が完全に入れられないのは
スクウェアが一部機能の権利買ったから?
大昔ファイナルファンタジー何作目か忘れた
の記事で六角のことも書いてあったような記憶が…

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/01 13:34 ID:GoJsDOux
>366
いまだにこんな事書いてる香具師が居る・・

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/22 04:33 ID:2j0yRrgk
3Dって凄い恐ろしい
悪魔の道具だ
悪魔的魅力に満ちたど
ごっごごごご・・・・

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/25 04:51 ID:vuokLr0v
六角大王スーパー2を使っているのですが、「移動時にグリッド吸着」を設定すると、
移動/変形する度に微妙に頂点の位置がズレるのが気になるのですが、
対処方法はありますでしょうか?
カッチリとした、割と単純な形を良く作るので、非常に困っています。

また、この問題は六角大王スーパー3で直っていますでしょうか?
もし修正されているなら買い換えようかと考えています。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/25 10:20 ID:Rk/bLM5d
>369
かなり前から公開されているって知られてないようだけど、スーパー3の体
験版使ってみては?

入手方法→六角大王Super3解説本を立ち読みして、配付先URLを覚えてくる

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/25 11:43 ID:wwh9Z9hj
六角大王スーパー3の人体作成機能では張った写真のテクスチャをUVなどで出力できますか?
あと一人どのくらいのポリゴン数になるのでしょうか?(ポリゴンの増減の調節は可能か?)
もし上記の機能がついているなら購入を考えているのでどなたか教えてください。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/25 13:48 ID:pyvmrMqs
だから、体験版使ってみろよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/25 13:50 ID:A41cDUYC
>>1-1000
体験版使えば判るよ。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/25 14:42 ID:sWqoH//i
あーもう、トピックの一番上をみれ!
ttp://www.shusaku.co.jp/www/

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/25 14:49 ID:A41cDUYC
>>374
「トピックの一番上」なんて見ないで体験版やれば?

376 :yahooo!!アダルト:02/09/25 15:18 ID:i//EqPTH
http://muvc.net/jsweb/profiles.html

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/25 20:33 ID:Go/eXqhF
>>375
「トピックの一番上」にsuper3の体験版があるんですが、何か?

378 :nA:02/09/26 02:49 ID:YfLGWz2Q
UVテクスチャ出力はない。が、スーパー3パッケージにshadeR5でスーパー3データを
インポートするプラグインが付いている。これで読み込み、ポリゴンのUVはプラグインで・・・
shadeはもういいか。
ポリゴンの増減は、サブデビなら内部で2、4、8分割にしたり、もどしたりできます。
通常のポリゴンなら普通に、分割、省略。

おいらはローポリで作ってサブデビ(曲面にする)が常套手段になっています。
つかえまっせ〜。


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 02:58 ID:bV7XWdGY
>サブデビ
サブデバイドした時にアウトラインがどう変化するかを把握して、
コントロールできるようになるまでが結構習熟を要すると思はれ。
人体とかだと許容範囲広いけど、車のボディ(フェンダーまわりとか)
なんかだと、結構許しがたい変化をしてくれやがったり。
慣れか・・・・

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/03 09:06 ID:hJu+c4bT
>>369
位置合わせしたいポイントの座標を調べて、
他のポイントを数値入力で移動させればピッタリあわせられるんでは。

xyz各平面に平行にしか合わせられないけど。
ちなみに漏れはグリッド吸着って使ったこと無いよ。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/03 18:43 ID:sxZ3lf8L
>379
ポイントを動かす時サブデビ形状もラバーバンド表示されれば使いやすいのに〜。

382 :教えてチョーダイ!:02/10/09 00:27 ID:R34ShHv7

わたし今まで、 OS9.2で六角大王使っていたんだけど
今度OSXへも入れてみたのね。
そしたら、シリアル番号と”型番”をPCが聞いて来たんだけど、

だれか、型番ってどこにあるか教えてくれないですか?

悩みのピロコ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 01:13 ID:XnLbasH/
>>382
「型番」っていうか、シリアル番号と一緒に入力する「製品番号」だったら
マニュアルに載ってるよ。


384 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 19:26 ID:PDieXeDC
っつーか、Mac OS 8.6/9版でも最初に製品番号とシリアル番号を聞かれるんじゃなかったっけ?
なのになぜ>>382は製品番号が書かれた場所を知らないんだろうか?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 19:40 ID:hkMVQYBK
英語版2.1だとオンライン販売だからひょっとして…って、今確認したらこっちもシリアルと
一緒にメールで通知されてる>製品番号。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/10 22:34 ID:0kTq4l1j
>>384
そりゃ・・マニュアル持ってないからじゃない?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/12 06:20 ID:VaWcYtyG
3.1.1アップデーターが出たよ


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/12 09:45 ID:zljhyZQL
>>382-386
いやあ折れもこの間久しぶり(1年ぶり)にスーパー2をインストールしたときに一瞬戸惑ったよ。
ユーザー登録の葉書とかあったかなーとか思いながら部屋中引っ掻き回したよ。
同じところに載ってるんだったらわざわざキーコード2つも必要ないと思うじゃん。
シリアルNOとか見つからなくていらいらしながら部屋中引っ掻き回すことがよくあるから
それ以来CDに直接貼り付けてる。これ最強。


389 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/12 15:27 ID:a3I5ojP8
>>388
CDケースですよね?
最近のドライブはマヂ速いから、メディアに貼ってると大変なことになるよ…

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/12 18:54 ID:z3CraYSM
3.1.1のアップデートは、3.1にしてたら
再インストールしてからか・・・

めんどくさいけど入れ直そう

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/12 22:52 ID:81BAwl3X
チュートリアルのドーナツ形状作成を他のホームページからダウンロードしたけど、その後どうするのでしょう。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/13 09:20 ID:dEJ5BZ6m
>>391
何をしたいのかわからないので
氏んでください

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/13 15:03 ID:i+PDLw+q
>>391
とりあえずドーナツを作って今日のおやつにしなさい

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/14 01:33 ID:GFo2agfP
自分もドーナツ形状をダウンロードしたけれど、その後どうやって使えばいいのか?
画面に出てこないため、DLした後どうすればいいのか、使い方のわかる人がいたら教えて。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/14 10:29 ID:S2xgelE6
>>391,394
つーか該当ファイルがある場所くらい書いとけよ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/14 13:37 ID:9L0zXrR7
>>394
私もドーナツの使い方がわかりません。教えてほしい。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/22 22:56 ID:CFzLwskX
いま、メールが届いた。内容はサービスCDについて。
http://www.shusaku.co.jp/www/product_SvCD.html
なんつーか、10月下旬に購入したヤツはいいねぇ〜。
9月以前に購入した場合は通販で買え(\1,200)、ってさ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/23 13:09 ID:T/FMBbo3
そもそもサービスCDなんて要らないダロ?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/24 16:02 ID:l9HxmeN2
Ver.3.11でバグ修正したり、サービスCDで追加ひな形や解説つけたりしてる
みたいだけど、人体作成機能って使ってる人いるんやろか?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/24 16:35 ID:H4A8ZEt5
>>399
自宅に遊びに来たヒト相手に、使ってます。
接待用に最適、ウケます。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/26 00:31 ID:Cdp9O8YK
>399
ひょっとしてそれをペパクラでペーパークラフトにして、おみやげにするともうモテモテ?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/30 22:01 ID:ypO5QZQi
>>391
ドーナツ醤油ぶっかけなさい

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 21:48 ID:pCn4o4rJ
おしょうゆ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 05:53 ID:pZ9Gkyx+
「曲面にする」にしても曲面にならず、よく見てみると内部に面が張られていた、
ということがよくあります。
「全てに面を張る」を使用しても底だけは面を張らないように指定する方法はありますでしょうか?
説明がわかりにくくてすみませんが、よろしくお願いします。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 05:53 ID:pZ9Gkyx+
底は「そこ」の間違いです。失礼しました。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 17:39 ID:kfXLPXO6
体験版ダウンロードして解凍したはいいけど、Setup.exe押しても
セットアップが始まらない・・・
ヘルプミー!!

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 17:49 ID:tJnmFi4l
そうゆう時はふつうダウソし直す
でもだめならメール送る
それ以前にOSあってる?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 17:56 ID:kfXLPXO6
OSはXPなんで、WIN版を落としました。
何回かダウンロードしてみたんですが同じメッセージが出てダメです・・・
「ファイル C:***\SETUP.EXE(または必要なファイル)が見つかりません。
 パス及びファイル名が正しいか、必要なライブラリがすべて使用可能かどうか、確認してください。」
って出る・・・
もしかして、XP未対応とか!?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 23:46 ID:0P9sGwPg
>404
いったん面を貼ったあとで削除するってのはどう?
面を分割してから、分割している線を削除すれば穴が明くナリ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 23:51 ID:yoFL7Zak
>>404
編集>選択>3面稜線を選択
で削除
すると内部の面がなくなるはずですが,上手くいきましたか?
上手くいかないならもう少し詳しく書いてMOMOあたりで訊きましょう。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 01:35 ID:LkD3UzC9
>>408
うちもXPだけど、試しに体験版落として実行してみたら
普通にセットアップが始まった。(ver3が既にインストールしてあるのでセットアップはキャンセルした)
見当違いかも知れないけど、XPはJavaVM(Java仮想マシン)にバグがあるらしいとの事で
OS絡みのトラブルかも知れない。
JavaVMをインストールするかWinXP SP1を当てれば解決するかも知れない。
JavaVMに関しては下記URLを参照のこと。
ttp://homepage2.nifty.com/winfaq/wxp/hints.html#1392
なにぶん素人考えなもので違ってるかも知れないから
もっと詳しい人に聞いた方がいいかも…

412 :404:02/11/29 05:31 ID:NdCnYzdi
>>410さん
これでいけそうです。ありがとうございました。
「三面稜線を選択」ってこう使うものだったんですか。
意味がわからなくて使ったことがありませんでした。
>>409さんも
ありがとうございました。


413 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 04:21 ID:YuuALEg3
六角大王スーパー3を使用しているのですが、レンダリングはどのようにやるのが効果的でしょうか?

色々なサイトで紹介されているPOV-Rayを使ってみたのですが、
ツヤツヤのテカテカになってしまい、どうも具合が良くありません(速度的には大満足なのですが)。
メタセコイヤLEもダウンしてみたのですが、六角に馴染みきってしまった為、何がなにやら判りませんでした。
ROX-TRACEやX-TRACEでは時間がかかりすぎますし…。

出来る限り六角のデータをそのまま手軽にレンダリングしてくれるツールがあればありがたいのですが、
そのようなソフトをご存知の方、いらっしゃいませんでしょうか?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 08:38 ID:74PkyNuJ
どっちにしても景気の悪い話やなぁ(笑)

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 12:49 ID:IkIfKAcR
>413
メタセコはモデラーだからレンダリングは出来ないよ…
Shade6のプラグインが使えるヤツなら六角S3形式のインポーターがあるけど
四角ポリゴンが三角に分割されてしまうんだよなぁ…三角ポリゴンでも問題無い
場合は、結構お手軽。
metatoonはセルシェーディング専門だけど、アニメ風の絵を作るんだったら
非常に良い感じ。


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 12:56 ID:SfBcPvSv
>>413
ファイルフォーマットを公開していないのがネックになってるんだろう。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 19:27 ID:HZLAk+KN
メビウスの輪を作って、全ての面を選択、持ち上げ。
さて、どうなるか。裏も表も無いわけだからどちらに持ち上げられるのか。

結果:見事にフリーズしました。以上。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 19:41 ID:fm6y6iu/
Shadeでいいから本格的に組んでくれないかな。
コンバートしてモデルが変形してしまうとがっかりする。
Shadeのポリゴンモデラーは使い物にならないから丁度いいと思うんだけど、
やっぱりダメ?

419 :ななふしさん:02/11/30 22:51 ID:4wSzXQpi
>417
あんた面白いよ。((^◇^))

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/11 18:34 ID:muXpag4D
age

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 20:45 ID:WyO+nOxk
>>417
ワラタ
メビウスの輪やクラインの壷(だっけ?)を作ろう、と
思ったことはあったけど。
そこまでは思いつかなかったよ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/18 18:17 ID:uNkHUhtj
ホントだ。フリーズした。
面の切れ目を探そうとして無限ループに入るのかね?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/18 18:45 ID:Pn+fPXjR
いろんな3Dソフトでその実験やったけど
満足に出来るものはなかったよ。>メビウス(クラインも然り)

結局、法線の処理が問題になって内部で破綻するみたい。

・一体成型で作ることが出来る。
・見かけ上作ることが出来る。
・作れない。

大体上記の3つに分かれるね。
それでも落ちるってことはなかったが・・・六角たん・・・。

こういうのやるとそのアプリのプログラマが優秀かどうか
よく分かるよ。
2k問題のときもそうだったように、きちんとしたプログラムかいてれば
エラーは起きてもダウンすることはないからね。


424 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 02:06 ID:LMPc35HF
六角は関節とか曲げれて 人物に色んなポーズを付ける事もできるのでしょうか?


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 03:05 ID:hrsXC+HG
六角大王super3では、骨組み変形機能により色々ポーズを付けられます。
無いよりマシって程度ですが、自分は結構重宝してます。
終作HPより体験版をダウンロードできます。
ttp://www.shusaku.co.jp/www/

426 :424:02/12/24 06:56 ID:+VWiNtnp
僕 H"なのでダウンロードするのが高くつきそうなので、六角大王super3注文しました
 いろいろやってみます

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 23:30 ID:usDO8n8j
ガンガレ!!
最初は上手くできないかも知れないけど、続けていればきっと上手くなるから。
ネットでモデルデータを公開してる人もいるから、参考になると思う。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/26 08:12 ID:4Gy44xDK


どんな嵐がこようとも
心のオールはなさずに
やがていつか たどりつくさ
ただひとり お前の岸辺へ




429 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 00:40 ID:u3aewP1F
何か以下の手順を踏むとほぼ必ず強制終了するんですが、俺の環境だけでしょうか?

1.ソリッド立体ツールで立体(別に丸でも三角でも構わない)を作る
2.作った立体の任意の点(角にある点)から線入力ツールで線を引く
3.その線を確定せずにクルクルと回す
 (この際、ウィンドウ外にカーソルが出るように回すとより強制終了しやすい)

持っている方、試して頂けませんでしょうか?
家の環境だけなのかなぁ…?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 00:54 ID:u3aewP1F
>>429
あ、環境はWinXPHomeEditionSP1です。
ビデオカードが64MB DDR NVIDIA Geforce3、メモリが512M、CPUがP4/1.8Ghzです。
ビデオカードのドライバは最新(5.13.01.2189)のハズ…です。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 01:53 ID:9yK9up+g
今試したけど落ちなかった

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 14:49 ID:QIhtqvvB
正月の朝日新聞に人体作成機能を使ったCGが載ってたな。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 20:22 ID:D20XB8V2
お尋ね死体のですが
六角大王super3で螺旋階段を作るにはどうしたら良いのでしょうか

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 23:08 ID:5/NL8wX4
>>433
立体→いろんな立体の生成→らせん...で螺旋作って、
それを整形したんじゃ駄目なの?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 00:25 ID:xUlSaX0f
初心者のためその整形がしんどくて(´;ω;`)
らせん状に配置って機能は無いのでしょうか・・・

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 18:27 ID:4BIakvRa
昨日買ったぞ。
今ペンギン作ってる。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/14 12:14 ID:0lfUtj4t
人体作成機能を使ってGAMEキャラを作成することはできるのかな?
例えばHALFLIFEなんだが、ミルクシェープってもんがある、がしかし一から作るのは時間がかかるから。。
六角大王で人体作成機能を使った後にミルクシェープで屠るみたいな感じに使いたいんだけど。
一応終作のサイトには1000ポリゴンがGAMEに最適ですと書いてあったけどそれも実を言うと8000前後のポリゴンでHALFLIFEに組み込んでみたい。
どうか導いてください。

438 :山崎渉:03/01/15 10:57 ID:fC/BLVl9
(^^)

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/17 17:18 ID:7nvMaGi5
>>436
できたら見して

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/17 18:00 ID:QxQn4d33
http://www.asahi-net.or.jp/~zm4s-snhr/
こいつは先天性のDQN。
自分の主義主張に酔いしれ、
他者が違う意見を言うとすぐキレる。
それに非常に攻撃的。

他人を傷付ける行為も平気でやってきた。
他の人の人生を狂わせるようなことも。

ヤツは先天性の病気で神経に障るそうだが、
それだからといって他人を攻撃したり許されていいのだろうか?
ヤツは自分が繊細で弱いんだというが、
だからといって許されていいのか?

やつはほかの同人の活動でも他者を省みないオナニープロジェクトを立ち上げようとしたり、
平気でメンバーを切り捨て、酷い言葉を浴びせたりもした。



……まだこんなサイトでこんなことをしているとは俺は思わなかったよ。
猫を被っているんだろーな。

ヤツの作品が雑誌に載ったそうだ。
やつはこの文を成功への妬みというだろう。
しかし、これはやつにされた仕打ちへの仕返し。
その人達の代表として俺が文を作成し、撒いているに過ぎない。
ヤツがゲーセンの店員をしていた前後を知っている人間や、
本名を聞けば納得する人間も多いと思う。

板汚し失礼した。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 19:41 ID:S6HHSc7p
いまさらながら3を買いますた。

アニメ調表示でオブジェクトの回転と光源の位置が計算されてない、
なんて大バグがなんで残ってるんですかね?
玉1つ作ってぐるぐる回してたら変なんでびっくりしちゃった。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 00:43 ID:NXopQoUN
>>441
アニメ調でも普通に動かして影処理してくれてるけどな。。
なにか別の意味なのだろうか??

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 01:28 ID:ajcB8uTl
光源は光源1だけで、光源2は無視されますよ。

それとも、まだアップデータ当ててないとか…

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 01:54 ID:BPRM+nbH
もちろん3.1.1ですよ?

http://briefcase.yahoo.co.jp/s_dqn
↑の「六角3」。玉作ってただ玉だけ回しただけ。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 23:44 ID:QUXG6N3b
本当だ!
視点の位置かと思って視点グルグル回してたんだけど
オブジェクト自体を回転させたら、一緒にハイライト部分まで回転しちゃう(((( ;゚Д゚))))
終作の人も気づかなかったんだろうなぁ…

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 14:30 ID:tjpC+3lW
>>441
バグと言うか、オブジェクトのローカル座標を基準に
光源の位置を決める『仕様』っぽい。
グローバル座標に合わせて光源が表示されるのは
「数値で変型...」の角度が0°、0°、0°のオブジェクトだけ。

光源の位置が変なオブジェクトは「選択枠の角度を初期化」で正しくなるけど、
たまにオブジェクトの位置がずれたりするし、
(例:人体モデルの目玉が飛び出たり)
不便この上ないマヌケ仕様だよなぁ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 21:55 ID:2/mjBsm8
俺も見てみたけど、変だった。
それから、アニメ調表示の光源て使えないねぇ。
コントラストを0にすると光源の強さが変わらなくなる仕様が不思議だ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 03:28 ID:9rdpanf1
>>444
嘘付け。
そんな訳…………あったよオイ!

指摘されるまで気付かなかった俺って…。
しかし、こんなんでも結構違和感無く作れるんだなぁ。
俺っていい加減だなぁ。

449 :上のバク直ってるかな?:03/02/11 15:02 ID:NmVtoMpQ
●新製品 六角大王Super4 Mac版が近日登場!
 六角大王Superの新バージョン、六角大王Super4 Mac版が今年4月上旬に
発売されます。
 様々なツールの追加による使い勝手の向上、数値入力の強化などによる精密
なモデリング、入出力機能の強化、などをはじめ、多くの機能が追加される予
定です。詳細は今後の情報メールと弊社HPでお知らせいたしますので、どう
ぞお楽しみに。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 16:07 ID:7FcPiJpK
人がいないね〜

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 18:03 ID:i6Hffsgc
>449
あれ、今回は要望募集なかったのか。
超六角3買おうか買うまいか悩んでいたところだったから、続報を待つ。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 21:08 ID:i28UIZaI
昨日まく版のSuper3買ってきますた
( ´・ω・)ショボーン


453 :naosukeani:03/02/15 18:37 ID:ztqYI+zG
>452
がっかりすなや。うちのHP復活したとこだから、あそびにきんしゃい。
http://w2223.nsk.ne.jp/~locke/index.htm
データもすこし増えたっす。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 13:23 ID:Sikdhw+x
>>453
ページ開くたびに鳴る音が
音量大きすぎる上にウザいです

455 :naosukeani :03/02/16 23:01 ID:pEPGRZdj
>454
そうか。すまんな。


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 23:32 ID:J8FX6/qR
>>449
じゃあそろそろ3の登録ハガキを出すか

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 00:29 ID:EpXWQeyD
ペパクラデザイナー通販に注文した、わくわくさんです。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 22:12 ID:u2JH+1/M
2体験版を配布当時からいじり続けて、今日初めて「曲面にする」コマンドの恩恵にあずかった。
今までずっと「なめらか表示」がPixer社技術をライセンスした表示だと勘違いし続けてました。
…4楽しみにしています。やっと購入できます。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 04:01 ID:lYEKpOsQ
OS9.0以降か
いまだに8.6使ってんだよな…う〜む。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 20:48 ID:xu6VQimZ
六角大王スレはここともう一つあるようですが
どちらが本スレ?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 20:56 ID:3YIIy2Wt
Superって書いてあるからこっちで良いんじゃねーの?>>460

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 21:51 ID:40FEF5u6
>>460
今日の今日まで知らなかったw

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 02:27 ID:9j3ay4/x
>>462
逆に今の今までSuperのスレがあるのを見落としてた
Super3の人体作成には感激しますた。
初心者にはありがたいです。初めてでもここまでできるのかと正直驚きw(゚O゚)w

464 :人殺し小島慎一郎:03/03/03 06:13 ID:g1zjdoYD
小島慎一郎は千葉県流山市向小金出身。
過去、少年野球チームに所属していた。
そこでT村君と出逢う。
T村君は突然練習中に下痢ウンコをもらしてしまったのだ。
そこで小島慎一郎は、T村君に「ピーウンチ」と言うあだ名をつけて彼を集団で虐めた。
T村君はそれを苦に、中学生のときに首を吊って自殺してしまった。
一人の尊い命がなくなったにもかかわらず小島慎一郎は反省するどころがT村君を人生の負け組と決めつけ今も罵倒している。
私は現在ものうのうと生延びている小島慎一郎と言う存在を社会に知ってもらいたい。
小島慎一郎は現在三十代半ばだ。
あなたのとなりに小島慎一郎がいます。


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 22:35 ID:2CgSHY/k
BB団

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 06:40 ID:fgPyd2QR
かわいいキャラが作れればいいです。
六角で作ったかわいいキャラの画像ホスイ
かわゆいキャラ落ちてませんか?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 11:55 ID:wKrmMx01
シャア板でキングゲイナー作ってる職人がいるよ。アナ姫も見た。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 22:26 ID:f7p/AVD/
>>467
シャア板のどこですか・・・・多すぎてどこに行けばよいのかわかりましぇん((((((;o;)
教えてくださいおながいします。m(_ _)m

469 :467:03/03/13 00:12 ID:NJ+iZbmy
>>468
よくこのスレに降臨する。http://comic.2ch.net/test/read.cgi/shar/1047309860/l50
発言102で六角で作ってるとのこと。

この職人のHP→ ttp://www.kalin.to/~artsider/kg/

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 01:37 ID:hMVMx5NT
>>469
ありがとうございます\(^O^)/
アナ姫もかわいくて、作りこみにもキングゲイナー好きなのが現れてますね。
キングゲイナーはロボットと言う感じじゃなくて、人間的な感じなのもアバウトさが有って
柔らかい感じで表現できてますね。
他にはどこかありますか?
六角のかわいいキャラ教えてくらさいな。
もちろん、Super2/Super3作品でも結構です。

ここまで書いて思ったのですが、CGにも、
カメラ板みたいにアップローダーがホスイですね。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 01:41 ID:qwOas7/Q
>>470
あるよ。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 05:25 ID:5XVjdVqN
>>470
ほかにもいろんなところで あぷろだがホスイって聞くのですが
2ch専用ってことでくか?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 07:21 ID:hMVMx5NT
そうです、そうです
CG専用ってやつです。あるのでつか?なんせ初心者なもので
六角も初心者なら、2ちゃんも初心者でして ((((((m(_ _)m
だってCG板って画像が少ないと思うので・・・・
それに六角って結構創りこんでいる人が多いと思いますんで
結構ユーザーさんの秘儀が見れるのじゃないのでしょうか?

474 :(´-ω-`):03/03/13 07:48 ID:KyUM8qFy
話題のここです
http://homepage3.nifty.com/digikei/

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 13:05 ID:l+FO9K8/
>>473
だからCG板専用のあpろだは有志が作ってくれたのがもうあるんだよ自分で探せ
個人サイトをここで晒すのは基本的にいい事じゃないから自分で探せ
でじねんでも行けば一発だろうが

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 22:30 ID:x/e69NY1
>>個人サイトをここで晒すのは基本的にいい事じゃないから・・??
そんなあpろだはここでは意味が無いじょ

477 : :03/03/13 22:56 ID:4Y/osAR4
             ∩
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!こんなのを発見シマスタ!
      /       /    |
     / /|    /      \  http://saitama.gasuki.com/sinagawa/
  __| | .|    |         \
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     \_____________
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 23:21 ID:NwYuWYQJ
             ∩
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!こんなのを発見シマスタ!
      /       /    |
     / /|    /      \  ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
  __| | .|    |         \
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     \_____________
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 23:22 ID:p3OZH5NK
>>476
一行目と二行目は別で、
二行目の個人サイトとはうpろだを指す言葉ではなく、個人の作品サイトの事。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 01:09 ID:wSbVv+0q
六角大王リンク@でじねん
ttp://www.dgnen.com/search/html/05_28_05.html
六角大王リンク@TINAMI
ttp://www.tinami.com/cgi-bin/search?s1=pd&s2=md&search=all&word=%1B%24BO%3B3QBg2%26%1B%28J&type=and
六角大王リンク@サーパラ
ttp://www2.surpara.com/cgi/search.cgi?type=and&gr=on&show=10&search=%98Z%8Ap%91%E5%89%A4

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 20:09 ID:IF2KwSFz
さて、3月下旬だが、超4の新情報はまだなのかなぁ?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 03:02 ID:6Oh4KDdN
15日発売MacFanより

六角大王Super4
4月4日発売・風景ならび人物テンプレート追加・ポーズライブラリ搭載
より柔軟ななめらか表示・お値段9600円

誤植の多い雑誌なので、公式発表まではあまり期待しないで下さい

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 12:51 ID:s4BapoMz
ところで、どうしてSuper4はMac版が先に出るのにWIN版は発表も無いのでつか?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 15:15 ID:8Vd5Z1He
アップグレードのご案内きた。
4500円


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 20:50 ID:71N/+nfw
4情報キターーーーーー
ttp://www.shusaku.co.jp/www/product_s4.html

486 :bloom:03/03/26 20:54 ID:xNbFMrlv
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 13:39 ID:8htdOdRa
>>485
控えめな「改良」にワロタ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 23:54 ID:K9ARTiJe
MOMOに、「モデリングもできる造形王」ってカキコしてる人が居たけど
確かにそんな感じだと思った。
あんまり評判良くないようだ。
レイヤーごとに、左右対称・非対称を変えられたら良い」って要望出したんだけど
無理っぽいかなぁ〜。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 01:03 ID:7BbfhfyD
なんだか対象ユーザーがよく解らない感じだ。
何でプラグインを導入しないんだろう?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 02:52 ID:CkZ+UUsU
>>489
あのシンプルな操作感が良いんじゃん。
六角がプラグインになることはあっても、
六角をプラグインで拡張するってのはどうかな?
対象ユーザがわかんなくなって来たってのは同感。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 04:53 ID:2HzRFKqW
シンプルなのは同感だが、六角はモデリングを直感的に操作出来るのが売りのひとつであって。
別にアンチが付こうが、5分で人体作ろうがどうでも良いのですよ。
要はモデリングにもっと特化して頂きたいわけですね。
プラグインを導入すれば企業よりも早く”痛いところに手が届く”可能性があるわけで断然良いのですよ。
例えるなら、メタセコが良い例だと思いますし。

つーか、スタジアムとかイラヌ、4のアップグレード見送るかな〜

個人的にはメタセコのプラグイン(ピクサーの技術部分だけでも良いから)に成ってくれんかの(笑)

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 13:56 ID:zx7+ur/R
>>491
>”痛いところに手が届く”


イタイ、イタイ・・・・・・・

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 21:04 ID:KtyCOCLW
>>491
Winユーザーならメタセコだけ使ってればいいじゃん。
つかなんで六角使ってんの?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 00:40 ID:yjdLNzUB
491じゃないけど、六角の線を描いて面を作っていくやり方が好き。
メタセコでもやろうと思えば出来るけど、六角の方がやりやすい。
メタセコでそれが出来たら、六角なんていらない訳だけど。
あっ、でもサブデビとボーンもちょっと気に入ってるかな?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 15:04 ID:oNouy3DJ
>>483
Macのコードを先に書いてWinに移植してるのかな?
今どき珍しいが、Mac版がメイン環境のソフトなのかも。
ペパクラ以外はずっとMac版が先にリリースされてた記憶がある。

フリー六角のReadMeを読むと、(先祖版は除いて)Mac版が
オリジナル(終作氏作)だし。

496 :483:03/03/29 23:32 ID:WdshLaka
>>495
なるほろ
そう言うわけなんですね。サンクスですm(_ _)m

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 22:53 ID:PmMMzKfi
唐突ですが
六角super3使ってて、こんな症状に出くわしたのは
私だけでしょうか?
(ちなみに、うちはWin版)

 対称モードで
 左右対称な一つの立体を作ったはずが
 標準モードにしてみると
 真ん中で割れた二つの立体になっている

まあ、これは「ぬいつけ」で治せるのですが
厄介なのはもう一つのほう

 まれに、上下や前後には動かせるが
 左右(対称基準面と垂直な方向)に移動できない
 ポイントができあがる

そうやってできたデータをメールに添付して
終作に問い合わせてみたんですが
「原因が判り次第お知らせします」
て返事が来て、それきりなんですぅ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 23:33 ID:zfGT+CWB
>497
前半の症状について、3D初心者な私はそういうもんだと思っていました。

あと、基準面が窓下の表示と変わってしまっていることがありませんか?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 00:11 ID:lnZjKU8R
>>497
>真ん中で割れた二つの立体

ちょっと前のことでよく覚えてないのですが、確か私の場合

対称モードで立体の一部の面をグループ化

そこにテクスチャを張る

標準モード

…で、真ん中割れになったことがあります。
確かめてないので、上記のパターンで再現性があるかどうかは分かりません。

500 :497:03/04/02 00:29 ID:FJvJB9sM
レスどうもです

基準面が唐突に変わる・・って症状は
記憶にないです。
くるくる回すうち、現在の基準面を見失うことは
しょっちゅうですが(^^;

あと、自分の場合
テクスチャを張ってないのに二つ割れが起きたことがあります。
どういうときに起きるのか検証はしてないんですが
なんとなく拡大縮小を乱用すると起きやすい気も・・

これがバグだとしたら「4」で改善されてると
よいのですが。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 12:29 ID:8xFExhWn
>>497
前半は対称中央点を設定してなくて、後半は対称中央点に設定された点
なんじゃないの?

502 :497:03/04/03 20:10 ID:FCf11MJS
>501
>前半は対称中央点を設定してなくて、
入門書で「顔の作り方」として紹介されていた
「まず対称中央線を引き、外側に引いた線とつなぐ」って
方法で作ったんですけど・・

>後半は対称中央点に設定された点なんじゃ
対称モードから標準モードにしたあとも
横に動かせなかったりするんですよ(謎)

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 09:48 ID:F6hLTeuA
Super4 、昨日の夜に佐川急便で届きました。
さて、3とドコが違ってるのか、
これからグリグリ使うぞー。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 12:22 ID:QkPahFN7
>>503
super3→4のアップ料金って、幾らでした?
自分は登録してないんですけど、
値段によっては、もう一つ買い直そうかと思ってます。
一応、2ライセンスになるし。

禿しく機能アップしているなら、今から秋葉に走りたいくらいです。
数値でキッチリ、モデリングする機能とか遣えますう?
具体的には家具とか窓とかのモデリングに使えるようになったでしょうか?
S4には、その辺も期待しているのですが。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 00:43 ID:CgQTYy7t
レビューまだぁ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 23:35 ID:q/JnpQLP
発売されたばかりなのに寒すぎage

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 23:38 ID:8/8irG+s
手描きによる色塗りのコツ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1048238057/

160です。
俺は全く正しい事を言っているのに、他の馬鹿共がジサクジエンで俺に集中砲火を浴びせます。
デジタルは やった事ない けど、アナログもデジタルも「PCかリアル」かという
たったそれだけの違いですよね?どっちも同じ事ですよね?

はっきり言って俺はプロ並みに、むしろプロ以上の知識があります。
CMYKは、印刷関係の人にとっては常識 かもしれない
という事は 本で読んだ知識 で知っています。Mはマゼンタと読む事も知ってますよ。

今もポスターカラーでグラデーション等、色相環の勉強をしており、
デッサン力もタブン大いにあるので、俺の言ってる事は100%間違いありません。完璧です。

間違っているのは、俺をイジめる目的でレスしている他の馬鹿共(自作自演)です。
ちなみに俺はプロではありませんが、腐ったプロの知識なんて全く必要ありません。
己を信じて日々うんちくを語れば、俺はそれで何もかもがプロ以上に上達するはずです。
俺(160)以外はほぼ全てのレスがごく少数による自作自演ですので、
どうかこの低知能共に、真実を教えてやって下さい。                

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 23:40 ID:x5FfLNJd
>>507
>Mはマゼンタと読む事も知ってますよ。

( ´,_ゝ`)プッ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 23:45 ID:tSCIBgjf
objをUV付きで読み書きできるのは4からなのね。
うーん・・・

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 00:55 ID:NGY9KDoA
>>507
いったい何処のスレの誤爆だこりゃ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 15:18 ID:HEti4xAG
>>506 スレの住人にマカーいないとか・・・
>>510 絨毯爆撃のコピペのようでつ。


512 :504:03/04/10 01:05 ID:dbpPC0RI
誰もレビューしてくれないので
買いに行きました。ソフマップで税別6980円。安すぎる、、、。
今から、インスコします。
使ってみてレビューする予定。
ちなみに、マニュアルがオレンジ色になってます。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 02:09 ID:o7PFtIu2
サンクス レビュー待ってます。
win版早く発売しないかな。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 16:10 ID:V1UXbxu8
六角大王SUPER3の体験版のSETUPを起動させると
ファイルC\RSuperWinTk\SETUP.EXE(または必要なファイル)が見つかりません。
パスおよびファイル名が正しいか、必要なライブラリが全て使用可能かどうか、
確認してください。

というエラーが出、インストールできません。
OSはWin2000sp3
カードはGeForce4Ti4600でドライバは最新です。

これは終作にもメールして聞いてみたのですが、3日経っても返事がこないんです。
誰か解決法知りませんか?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 19:38 ID:CVLMKXIh
4、メモリーが128M必要らしい。
…3のままでいいや。^^;;;;;;

516 :512:03/04/10 21:51 ID:dbpPC0RI
ちょっと触ってみた。
細かいところが変わっているけど、自分的にはS3からは、そんなに変わってない。(笑)
ただ、こまかーく、使いかってが上がっている。と思う。

現時点で、自分的に気づいたところ、
一番使いやすくなったのは、形状の拡大縮小のしかたが直感的になったこと、<(゚∀゚)イイ!
スナップ(のような)機能が付いて、それが中々使いやすい。<(゚∀゚)イイ!
レンズの距離(つまり広角の割合)がシームレスに調整可能になった。
折れ線選択ができるようになった。
それから、ツールパレットにお引っ越ししたツールがいくつか。
自分のようなビギナー程度の人間にはよく使う機能は、パレットにあったほうが○。

4面図表示では、1ウィンドウの中を4分割するタイプに変わった。
Shadeなどのように、分割比率を変えられる。
4面図の六角は、新鮮。Shadeなどと併用する場合、気分的にシームレスになるかも。

細かいところだが、自分的にうれしい誤算だったのは、
Shade 6用の六角ファイル読み込みプラグインが同梱されている。
(R5用もついている。)

その他、ライブラリウィンドウ(?)
ライブラリウィンドウからファイル呼び出し(open)できるようになってる。
この機能は六角の中で複数のオブジェを配置してシーンを構築するためにあるんだろうけど、
自分は使わん。六角ではシーン構築しないから。(そんな人いるのか?)
人間などをモデリングするとき、パーツを使い回したいときに都合が良いのかもね。

そんなところです。参考になったでしょうか?


517 :514:03/04/10 23:14 ID:V1UXbxu8
だれか〜

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 23:17 ID:gxPGvvcm
>>517
PCを窓から放り投げろ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 23:22 ID:aL+Ffl/i
>>516
サンクス やっぱり少しでも使いやすい方が良いので自分はsuper4買うつもり。
早くwin版発売しないかな?5月中に発売するだろうか。

>>517
OSが原因だったりして…
などと無責任な事言ってみる。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 00:00 ID:C/Hxzu45
>C\RSuperWinTk\SETUP.EXE(または必要なファイル)が見つかりません。

× C\
○ C:\

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 01:54 ID:znhOiJpu
江畑謙介と坂口厚生労働大臣の髪型は人体作成機能の髪型にはないだろうな、プププ・・・

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 02:12 ID:7oKiX+5O
カッターが役に立たないのは改善されてまつかね?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 02:30 ID:zK4IlJr/
それって、ナイフツールのこと?
3.1アップデータで普通に使えるようになってると思うけど、
これの事じゃないの?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 10:21 ID:7oKiX+5O
>>523
パッチ出てたんだ・・・
なおりますた、ありがとう

525 :514:03/04/11 13:13 ID:eeDVjy6x
だれかおせーてー

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 20:00 ID:t+0G8aZU
>>525
スルーされてるのにしつこい香具師だね
・体験板インストーラをダウソしなおせ
・adminでログインしてるか?
・インストーラの置き場所を変えて試してみる(右クリックで移動すること)
・OS再インスコしれ
・いっそ六角だけMacに乗り換える
・momoの六角板で聞けよそんなこと
・メタセコイアで充分

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 20:05 ID:t+0G8aZU
>>525=514
それと、なんだよ「最新版」て。
せめてバージョン番号書けよ。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 20:46 ID:eSqPofH6
>>514
> これは終作にもメールして聞いてみたのですが、3日経っても返事がこないんです。

「なお、体験版のインストール方法や使用方法についてはお答えできないことが
ありますのでご了承ください。」って終作のページに書いてあるだろ。

529 :514:03/04/11 23:18 ID:eeDVjy6x
>>526
おまえのようなカスが思いつく程度のことは全部試してるよ。

530 :514:03/04/11 23:23 ID:eeDVjy6x
>>528
インストール方法というのはセットアップを起動させることすら
わからんあほにいちいちつきあってられんという意味だろ。

EXEが動かんというのは使用方法でもインストール方法でもねぇよキチガイめ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 23:42 ID:jHPmIwG8
なんだなんだ、騙りか?
昨日の夜、六角super3体験版落として実行してみたんだけど、
ちゃんとインストールプログラムが実行された。インストールはキャンセルしたけど。
ちなみにOSはXP SP1。
インストーラが圧縮ファイルを正常に解凍出来なかった為に”ファイルが見つかりません”と
いう表示が出るのかも…。
自分のPCでも、フリーソフトのインストーラが正常に動かず困ってた時期があったっけ。
やっぱり、OSかインストーラに問題があるのかも。
解決法は……スマソわからない。
どうしてもダメだったら、申し訳ないけど

あきらめてくれ。

532 :514:03/04/11 23:44 ID:eeDVjy6x
>>526
> >>525
> スルーされてるのにしつこい香具師だね
> ・体験板インストーラをダウソしなおせ     その程度のことしないと思ってんの?おまえやおまえの周りの馬鹿を基準に考えるな。
> ・adminでログインしてるか?    ふつうのまともな人間なら(たぶん君は違うんだろうが)インストールの時にADMIN以外では入らんよ?
> ・インストーラの置き場所を変えて試してみる(右クリックで移動すること)    Cっていみわかる?それ以上の上位フォルダ無いんですけど?アフォ
> ・OS再インスコしれ    そんなもんとうにしてるよゴミ虫
> ・いっそ六角だけMacに乗り換える    たかが10000円のソフトのためにハード一つ買うの?さすがキチガイ
> ・momoの六角板で聞けよそんなこと    じゃあおまえらはここにきて何してんの?
> ・メタセコイアで充分    なら六角のスレになんでいるの?鼻くそ君


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 23:49 ID:jHPmIwG8
ウィンドウズ処方箋(ttp://homepage2.nifty.com/winfaq/)で調べてみたんだが
http://homepage2.nifty.com/winfaq/w2k/trouble.html#1253 の方法を試してみてくれ。

自分では、これくらいの事しか出来ない
これでダメだったらお手上げだ。

534 :514:03/04/11 23:50 ID:eeDVjy6x
>>531
そうですか、XPは自動で互換モードになって動いてくれるのかもしれませんね。
SETUP.iniにはNTと9xのことしか書いてませんでしたし。
まあ「それ以外」の場合のモードも一応書いてはありましたけど。
SETUPを直接解凍する方法でも探してみますわ。ありがとう。

535 :514:03/04/11 23:51 ID:eeDVjy6x
>>533
さんきゅ、探してみるよ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/12 02:25 ID:iyVlIQ0p
昨日買ってきたのでおそレビュー。
一番(゚∀゚)イイ!と思ったのは、
リアルタイムレンダの画面にアンチエイリアスを設定できること。
テクスチャーやアニメ調表示が思いのほかきれい。
光源の色が設定できること。バーチャ4みたいな光源もできるかも。
環境マップでデュラルも可能か?
あと512氏も言ってますが、レンズ広角のスライダ式。
六角オンリーで互換はないけど、ボーンのポーズライブラリはおもしろいかも。

MOMO板で要望があがっていたことが汲まれてて、いいんでないでしょうか。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/12 05:00 ID:28Dvk6Uv
>>532

おいおい、逆ギレしちゃあかん。
このスレに限らず、トラブル回避の質問する場合、
自分の環境、それまでにどのような対処をしたら良いのかを晒すのがマナー。
そうしないと、アレはやったか?コレをやってみろ。ということになる。

普通に誰でもインスコできているのに
自己解決できず、2ちゃんで泣きついているっつう時点で、厨だと思われているのよ。
533みたいに、フォローしてくれる人なんて、そうはおらん。

しかも、引用レスの仕方さえも、わかっとらんしな。お手上げだ。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/12 06:26 ID:g0cMwiCo
Super4どうしようか迷うなぁ地味なアップデートという印象が強い
でもレンズの選択がスライダーになってるのは欲しいなぁ・・・
やっぱり買おうかなぁ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/12 09:54 ID:GlrFl9Nd
>>516
自分はWINですが、参考になりました。
Super3にもプラグインでShade6にコンパートできましたが
どこかに問題があったのかな?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/12 10:02 ID:svfw6Dzo
>538
Mac版だと、4は使用メモリ128M以上。
つ、辛か…

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/12 12:24 ID:9vBkhAy1
WIN版の新バージョンはいつ発売されるの

542 :516:03/04/12 14:23 ID:28Dvk6Uv
>>539
>Super3にもプラグインでShade6にコンパートできましたが
>どこかに問題があったのかな?

Mac版の場合、R5→6で、プラグインの互換性が全く無くなった。
これはShade 6が、OS X専用になったのが原因。
だから、Super3付属のプラグインでは読み込めん買ったのよ。Mac。


543 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/12 21:21 ID:k9X6C3ZT
>>542=516
終作から届いたうpデート申込書には、コンバートプラグインについて
「四角形ポリゴンでShade側に読み込めます」とあったんだけど
どうですか。
S3のプラグインは三角ポリに変換されちゃうので
微妙に使えなくて、結局DXFで書き出してたんだけど。

544 :542:03/04/12 23:18 ID:28Dvk6Uv
そうそう、大事な事だった。
自分もS3のときは、同じようにDXFでデータを渡してた。

一応、直方体作成→鋭角線にしない→4分割
にしたものを保存。
Shade側で問題なくインポートOK。
考えてみれば、これが一番(゚∀゚)イイ!

545 :542:03/04/12 23:27 ID:28Dvk6Uv
今、試したところ、テクスチャも問題なくShadeにわたる模様。
細かいところは、試してないけどね。

漏れ、実は今までShadeのUV編集がわからず断念。(糞だよね。アレ)
六角をポリゴンモデラー兼、Shadeの外部UVエディタとして期待してたんだ。
4角ポリゴンのまま渡せるようになったので、本当の意味で実現した。と言っていいと思う。

Winなら、他のモデラーでテクスチャ貼ってインポートできたと思うんだけど
Macは、内部でやる(Shade 6のUVエディタ)しかなかった。(はず)

そういう意味ではShadeユーザーは、特に買いだと思う。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 21:32 ID:EH8FNUcT
六角で作ったモデルをShade 6に移すとテクスチャ
の感じ(光沢感など)が全然変わりますよね。
やはり皆さんShadeに移してから、テクスチャ貼りかえるのですか?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 03:44 ID:BiUkqTbQ
光沢感って・・・設定で変えられるのにテクスチャ貼りかえる必要あるかなぁ?

548 :542:03/04/14 04:18 ID:73DXAtlk
>>546

ネタじゃないよね。
光沢感という言葉が、よくわからんが、
光沢というのは通常、CGアプリでspecularと言われる成分なのわかる?

光沢というのは、光源との関係して変化するものなので
六角とShadeで、テクスチャが同じ設定だったとしても
光源との位置関係、強さなどが、同じでなければ、
変わってくるのはあたり前だと思わんかい?

CGの参考書読むと、ここらへんがわかると思う。
これ以上はスレ違いなので、説明しない。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 20:57 ID:D8KzK3vf
objが読めるのは魅力的なんだけど、いかんせん、メモリーが128Mもない…。

550 :542:03/04/16 03:46 ID:vXdj9CBZ
メモリ、256でも3千円とかでしょ。買いなよ。

551 :(σ・∀・)σ:03/04/16 04:59 ID:9SkD6Z49
(*´д`)ダメポ
http://digikei.kir.jp/
http://digikei.kir.jp/img1.html

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 10:13 ID:yUmEyw0/
アニメってかグリグリ動かすことって六角さんで可能ですか?
FLASH使いだからほんとは、取り込めるCGがよいんだけど、どれも高いし、とりあえずCG触りたいから安いのをかんがえています。


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 11:01 ID:MiOFDBOK
安くあげたいなら六角で書き出した連番画像をFLASHでアニメにしる。
面倒くさがらずにきちんとトレスしたら軽くていいものできるよ。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 11:09 ID:MiOFDBOK
ちょっとずつ動かしては書き出さんといかんな=連番


555 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 12:00 ID:1bXn64aO
>>552
QuickTime VRなら作ったことありますけど。
ロケーターで15°づつ視点を回転させて書き出して。

でもいわゆるモーションとかをやりたいのなら
六角じゃ現実的じゃない鴨。

でも>>553の方法でムービー作ったら
人形アニメーションみたいで面白いかも。
3DCGでやる意味があるかは別として。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 12:12 ID:u69auEaD
>555
昔の白黒サイレント映画っぽい作りにすれば、味のある作品になるかも。


557 :552:03/04/16 16:43 ID:kLFyJNs1
みなさんアドバイスありがとうございます。
そーか六角じゃ無理のようですね。
素直にプラズマかカラーラでも買おうかな。
でも挫折したら怖い。そのためのフリーソフトなのか?
うーん、ちょっと悩んでみます。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 22:59 ID:sI0SB476
>>557
アニメはベクター書き出ししてもそんなにサイズは減らないです。
画面解像度が低いFLASHならビットマップ吐き出しの方が
良いかもしれません。それでよければ、また根性に自身がある
場合はBlenderという選択肢もあります。GUIデザインが独特で
とっつきは悪いのですが、慣れたユーザーからは評判がいい
ので苦しいのは最初だけだと思います。
モデラーにはメタセコか六角を使うと良い感じです。

559 :549:03/04/16 23:01 ID:yUrS7Zut
>550さん
買っても入らないのよ。パワーブック1400だから。^^;;;;;;;;;;
現在、最大増設の64MにラムダブラーいれてようやくS3を動かしてるわけで。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 23:18 ID:gGcQu+qI
>559
PB1400&ラムダブとは懐かしい。
キーボードのデキがIBMのThinkPad並だと聞いて激しくあこがれたマシンだったよ。
…板違いになりそうなのでこれにて。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 23:53 ID:vL/NSYq3
WIN版が早く出ないかなぁ〜ゥゥゥ。

562 :550:03/04/17 03:38 ID:9to6B2BR
それは、スマンカッタ。>PB1400

ゴサマーが15kとか売っている昨今。
そろそろ買い替えてください。おながいします。m(_ _)m

563 :山崎渉:03/04/17 11:44 ID:XhmREAJ3
(^^)

564 :山崎渉:03/04/17 11:47 ID:XhmREAJ3
(^^)

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 21:14 ID:x5JmpLVK
ageとく

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/18 09:21 ID:IZ7nxfpM
光源の色が変えられるのはいいね
おれも早くWIN版が出ることを期待してます。

567 :山崎渉:03/04/20 05:54 ID:MW4yM5mq
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

568 :552:03/04/21 21:18 ID:JUYC/aZz
六角、買っちゃいました。
4がでるらしいけど、待てなかった。


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 23:27 ID:fuT1Nw0I
と、言う事はwinの人か。そうか、買っちゃったか。
モデリングが色々出来るようになると楽しくなってくると思うんで
頑張って使い方を憶えてくだちい。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 23:34 ID:7yJ4gHEZ
いま買ったということは
おまけCDがついてるやつでつか?
うちは、アレがつくようになる
ちょっと前に買っちゃったんで
くやしいでつ。

571 :金正日:03/04/21 23:37 ID:KAjYPdSx
   ,rn                 
  r「l l h.                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | 、. !j                | 
  ゝ .f         _      |  
  |  |       ,r'⌒  ⌒ヽ、.  │  http://www.muryou.gasuki.com/hangul/index.html
  ,」  L_     f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │   こんなのあったニダ
 ヾー‐' |     ゞ‐=H:=‐fー)r、)  | 
  |   じ、     ゙iー'・・ー' i.トソ   | 
  \    \.     l ; r==i; ,; |'  .人_ 
   \   ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
     \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
      \  /    /        /  |.  
        y'    /o     O  ,l    |

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 11:36 ID:AYrEzJeR
>>570
後からユーザー登録カードに
「おまけのCDがついていませんでした」と書いて送ったら
おまけのCD送ってくれたよ。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 02:36 ID:YoNO9mK0
某量販店で、super3とsuper4が同じ棚に並んで売られていた。いいのか?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 03:14 ID:kxfwiYaP
>>573
値段はどうなってんの?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 06:59 ID:Npfi4N3Y
>573

あえて枯れている(はずの)super3を買いたい人もいるだろうし。

S4からOSX専用になったわけじゃないので、
普通はS4を買っていくと思うが、、、、、。

量販店の店員なんて、並べているだけだしなあ。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 11:18 ID:PLysjpmW
漏れ、4のアプグレがあるから、
3のユーザー登録はがきを急いで出したのに、
全く音沙汰無いんだが・・。
みんなのとこは来てる?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 12:04 ID:8TVQ4HjI
>>576
うちも来てないよ。
でもそんなに大きな会社じゃないのでしょ?
いろんな事で手一杯なんじゃないのでしょうか?
よいソフトを出してくれるだけでありがたいです。
しばらく待ってますよ。
バグ報告に関してのパッチ製作、おまけのCD(バージョン3におまけでついてた)
やつの後日発送など、(ちなみにうちに送られてきた封筒の宛名書きは手書きでしたから)
まだデータ整理や、ユーザー登録などもあって、手一杯だと思います。
しばらくは忙しくて大変なのだと思います。
がんがれ!終作!

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 21:33 ID:hMVdYdP1
>>576
オレは2月の終わりから3月のあたまくらいに
あわてて出してアップグレードのお知らせきたのが
2週間くらい前だったよ。

579 :576:03/04/26 23:48 ID:PLysjpmW
そうか・・
したらも少しまってみるか。別に急ぐわけでもないし・・

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 13:26 ID:ceUwNOSa
す…すみませn…
3Dドシロウトなんですが、六角大王の「フリーソフト版」と「3体験版」とどう違うんでしょう。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 15:20 ID:ZOn8q7of
多機能だが制限がある、という事で許してくれ。


582 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 18:08 ID:pAu93C5y
>>580
==フリー版六角大王==
10年位前に左右対称の2次元図形を書くことによって3次元のドローイング
ができることを目的としたソフト。
使う人が使ってみたらモデラーとして優秀だったと、
単機能だけど、それが六角大王のすべてとも言える。
諸事情があって、これ以上のバージョンアップは見込みなし、

==3体験版==
フリー版六角大王の機能を主軸に、誰でも楽しめるモデラーとして
作り直された六角大王。
効率化のためのツールがたくさん追加されている。基本は商用パッケージ、
体験版は保存機能がない。


583 :573:03/04/28 23:56 ID:1nshgd/B
>574
今日また見てきました。「3」のほうが5000円高になってました。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 01:31 ID:MM96DLJc
六角大王Super3で作った人体モデルをShadeに移して
ムービーを作りだしたけど、Shadeではポーズをとらせるのに一苦労。
ポーズをとらせるだけなら、六角Super3の方が断然楽。(ムービーは作れないけど・・)
ShadeはとにかくMODELをいじくるところと、結果がレンダリングされる画面が別で
とても使い難い。とくに小さい15インチのモニターあたりだととにかく見難い。
(Shadeは、でかいモニターがほしくなる)
Super3は、とても使う段階のことをよく考えていると思う。
まあ、Super3とShade6advanceしか使ったことないけど・・・
いろんな評価があると思うけど、おらはSuper3は本当に使いやすいと思う!
これで動画をムービーに出力などできたら2万円でも買います・・って、そんな六角出ないかな?
しかたなく、レンダリングの遅いShadeに向かいます。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 01:58 ID:N1HcCGjc
終作にいくら金渡そうが時間を与えようが
Shade並のレンダラーは作れんだろ。
しかもShade6ならレイトレ結構速いはずだが。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 19:57 ID:MM96DLJc
>>585
>Shade6ならレイトレ結構速いはずだが
↑Shade6じゃないと速くないって事ですか?以前のバージョンのShadeはもっと遅いのかな?

Super3は、関節を動かす感じじゃなくて、骨をどっちに動かしたいか
でポーズをその場でとるのでイメージしやすいと思います。
(それに、同じ画面でリアルタイムにレンダリングしてくれる。歪んだ場合にもすぐわかる)
骨の回転に関しても同じで、一度動かした後でもコマンドを入れなおさなくても
骨のどの部分にカーソルを持っていくかで回転、移動が簡単に出来るのはありがたい。
三面図で動かす感じじゃなくて、モデルを直に動かす感じがとてもいい。
もちろんそれなりに注意する点はいっぱいあるけど・・・・・Super3が万能って事ではないです。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 23:55 ID:sC5o4Lpc
Super4買ったぞー
アンチエイリアスは俺のマシンじゃおそいが使える。
ポーズライブラリもいい感じ。
w2223.nsk.ne.jp/~locke/data/test.jpg


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 23:56 ID:r72mo4iV
六角の女王降臨
http://www.tk3.speed.co.jp/gewa/mi-ke/SAVE006811.jpg

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 01:42 ID:9/BbyrbA
>586
Shade6のレイトレはShade R5の2倍くらい速くなってます。


590 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 01:53 ID:+3Job5Si
>587
映り込んでるモノが激しく気になりますw

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 11:34 ID:wifAlQ89
>>589
おおっ!w(゚O゚)wそんなに速くなってるんですね
R5のかたはブーブーッいっている気持ちがわかるです。
六角のスレでごめんなさいです。
Super3でShade6にコンパートできるので両立させられればBESTなのでしょうね。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 22:25 ID:qI39o8qK
ろっかくだいおうって読むのね?

593 :動画直リン:03/04/30 22:26 ID:s8OQRAZp
http://homepage.mac.com/hitomi18/

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 00:43 ID:SYOmDhlW
六角大王Freeの入力方法面白楽しかったです。
六角大王S3では入力方法が異なるとの事ですが、
「自動立体化機能」はあるのでしょうか?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 02:38 ID:0uEJz6Xc
「マンガモード」にて人物などの斜め45度の写真を元にして線を描くと
立体化してくれます。
ただし、面を編集するには「マンガモード」から「標準・対象モード」に変更しなければいけないのですが
一度変更すると「マンガモード」へは戻れなくなってしまいます。
体験版を試されてみれば、分かると思います。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 03:20 ID:SYOmDhlW
なるほど、「マンガモード」に切り換えれば可能なんですね。
早速、体験版でためしてみる事にします。
丁寧な回答 ありがとうございました。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 09:11 ID:x3wYdpTw
あれ?
マンガモードって言えばSuper2じゃなかったっけ?
Super3は正面と背面の絵から結構きれいに起こせますよ。
どこかのページにに作っている途中紹介していたと思う。


598 :(・∀・)y−~~~ :03/05/01 09:15 ID:QSe3srG0
スカラ〜電磁波
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 23:40 ID:/VsNFDLF
ああ、そうか。六角S3には「人体作成モード」があったっけ。
全然使わないからすっかり忘れてた。
だって全身写真用意できないし、自分の作ったモデル使い回す方が
やりやすいんだもん(つД`;)

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 00:30 ID:kygtl6wS
S4、はやくもヤオフクに出てる。
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/54117845

601 :V:03/05/02 19:11 ID:yksbcj9z

☆^〜^★ 50音順で探せて楽して得する
http://sagatoku.fc2web.com/
   あなたの探し物きっとみつかるよ☆^〜^★


602 :bloom:03/05/02 19:13 ID:igS0ljap
http://homepage.mac.com/ayaya16/

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 19:45 ID:hqzzj2rQ
>>599
わたすぃも
人体作成モードは何度か使って失望しそうになりました。
ただ、手首から先とかは
ここで作ったものをコピペで流用できたんで
けっこう役に立ちました。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 22:15 ID:AlNqCOPr
Yahoo検索で、「人体作成モード」といれて検索したら
漫画家:山本貴嗣(やまもとあつじ)さんのホームページにいきついたのには驚き
山本貴嗣さんも六角大王Super3使っていたのだ
でも悪戦苦闘しているみたい。


605 : :03/05/03 00:08 ID:3RnMJUsR
自分で作った、新しいポーズはライブラリに保存する事は
出来ないんでしょうか?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 01:19 ID:1Lf2UVNE
マカーじゃないから、分かんない…。
終作HP見てみたらライブラリからポーズを適用できるとは書いてあるけど
保存できるとは書いてないみたいだし。でも、保存できなかったらあまり意味無いような…。
でもポーズを適用って、ボーン構造が同じじゃないとダメなのかな?
その辺の所の詳細を説明キボンヌ!
mac版六角S3の発売日が10/31でwin版が12/20だったと言う事はタイムラグは二ヶ月程度か…。
それじゃwin版のS4の発売日は6月?(´・ω・`)

607 :摩訶ー:03/05/03 04:56 ID:pYXH2ijN
できました。
六角アプリのあるフォルダに「RSuper_LIB」というフォルダがあり、
ここにポーズファイル(拡張子は6KW)が入っています。
新しく書き出した6KWと、同じファイル名でサムネイル用のjpgを入れておく。
これでOK。おなじ要領で自分のデータもライブラリ化できるはず。

ポーズファイルのボーンと適用したいモデルのボーンは、
同じじゃないと、えらいことになると思います。(未検証ですが)
あらかじめ入っている多くのポーズ用のボーンは、
最初から1体入っています。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 23:37 ID:/bsiESqq
>>607
サンクス。
無理矢理やれば出来るってことですかね。
ボーン構造がちがうとダメって事は、自分が作ったモデルに置き換えるか
見本に合わせて作るしかないですね。
サンプルに付いてくる群衆用のモデルのための機能なのかな?

609 :607:03/05/04 00:19 ID:1XEYkqqb
www.shusaku.co.jp/www/product_s4body.htmlの一番下にある
「ポーズ対応骨組み」を自分の作ったモデルに合わせて、
ボーンの位置だけ調整。これで簡単に七変化!
>群衆用のモデルのための機能
その色が濃いです。自分のモデルではきれいに変型しない場合も多いかも。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 01:12 ID:D+4yjFUd
ムービー機能はつかないのですか?
ぜひつけてほすい。 

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 03:06 ID:8s4oelbB
>>610
つかない方が六角っぽいだろ。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 09:53 ID:adQHkzIe
モデラーなんだからムービー機能なんぞいらん。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 19:48 ID:D+4yjFUd
ボーン組み込めて
動かしたときの影響範囲まで操作できるのだから
当然、開発者はムービー機能を載せようとしてると考えていいのじゃないのかね
Super5以降では搭載されてくるのじゃないのか
当然、ライブラリーなどにはムービー用の動くボーンがおまけでついてくるのだろう。

・・・・・だったらいいね。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 22:57 ID:Q6xd4rl7
ムービーができるようになったら
とたんに高価格になった・・・ってのもねぇ。
(うちは今のところ
 動かすことは前提にしてないんで)

ムービー用に別売りソフトを出して
それと連携できるようにするとか?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 23:53 ID:D+4yjFUd
>>614
>別うりソフト・・
あっそれいいですね。
プラグインでムービーができるようになればいいですね。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 00:13 ID:GaNOOA/p
メタセコだけどmikotoなんてfreeで動かせるよね。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 23:39 ID:e4goh6mu
>>616
メタセコって動画にする時使いやすいですか?
六角で作ったモデルをShadeで開いて、動画にしているのですが、
はじめたばかりなのでShadeはとっても大変です(俺だけかもしんないけど・・(;o;))

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 23:52 ID:ADKnFtrd
mikotoはメタセコイアとは別のフリーソフトで
メタセコイアで作った形式のファイルを読み込んでモーションを付ける事が出来ます。
ここでmikotoを配布しています。
SASAKINGDOM
ttp://www3.nbn.ne.jp/~you-ri/
mikotoにはレンダリング機能はありませんが連番BMPを保存する事が出来ます。
まあ、フリーソフトですので使い心地はご自分で試してみて下さい。

なんだかスレ違いな話題だな…。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 00:30 ID:LMzaKnyn
>>618
ありがとうございます
>スレ違い・・・
いや、いろんな意味で
自分の作ったCGを動かしたいと思っている人は結構いらっしゃると思いますので
広い意味で勉強になりますです。m(_ _)m
ちょっと脱線なのもいいんじゃないでしょうか・・・こんな話ばかりじゃいけないのでしょうが・・
また宜しくお願いします。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 18:07 ID:zx8NLuDu
今日Super4買ってきた。
猿のように環境マップにハマりまくり。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 05:25 ID:1AsMCqdD
同じくSuper4買ってきた。
サンプルモデルの表情にハマりまくり。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 20:56 ID:NovA4f/m
win版はやく出してね〜(TT
夏ってどれくらいかな・・やっぱり7月頃?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 23:57 ID:zrcbsY96
Win版:7月上旬発売予定
標準価格  9,600円(税別)
(´・ω・`) もっと早くでないの?

624 :山崎渉:03/05/22 02:02 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 19:36 ID:m9fndaDq
終作からお知らせメールきたーよ。

Win版特有の機能
・メガソフト社3Dマイホームデザイナー2002/同PRO3への出力機能
(人体作成機能で作った人物を配置する等)

( ´Д`)微妙…

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 22:39 ID:mx/SlmhC
>>625
「痒くないところに手が届く」
とでも申しましょうか……

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 23:43 ID:gUjLrzHP
何かもう、本当にどうでもいいような…
持ってない人には何の役にも立ちませんな。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 04:29 ID:46bbdhLG
>>626
> 「痒くないところに手が届く」

2003年度第一級名言候補としてここに認定いたします。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 09:36 ID:Z4CXSrdO
終作さんサイトの、人物データのサンプル説明。

「女性(男性)裸は肌色単色であり、教育上問題ないと思われます」

が微妙にワロタ。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 12:07 ID:inzm4hZ+
>メガソフト社3Dマイホームデザイナー2002/同PRO3への出力機能・・・・
実のところ、こういう機能ほしかったんだね。
餅は餅屋で・・って感じで、もちろん六角でも家や階段はサクサクできるけど、
おうちのデザインソフトならもっと簡単に人と家と造れて便利だよ。
うまくSuper3ではShadeにも対応しているし、
マイホームデザイナーともうまく対応してくれるなら言う事無いと思うね。
はやくWIN版出てくれ。

631 :o:03/05/25 12:09 ID:r+Exfe1U
アダルトDVDが800円〜!!
http://www.dvd-yuis.com/
最速発送!すぐ届く!!
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女性も安心!秘密厳守!!
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おっ!安い!買っちゃお!
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えっ!?もう届いたの?
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632 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 19:48 ID:7gAoU8TN
マイホームデザイナーPRO3を通してインテリアデザイナーPRO2形式で書き出せば
ラジオシティでのレンダリングも可能・・・って嬉しくも無いか。

せめてマイホームデザイナー形式を読み込めれば役に立つのだが・・・

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 22:05 ID:/eLElw/R
>>632
>せめてマイホームデザイナー形式を読み込めれば役に立つのだが・・・
買う。即買う。

634 :山崎渉:03/05/28 16:49 ID:ZMNs47Wr
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 15:31 ID:uSgr3erB
マイホームってすごいパーツの数多いよ。
だって、1万点とかあると思うけどね。
どこよりも多いと思うし、ダウンロードできるし。
だから、うれしい。

636 :_:03/05/29 15:32 ID:Q2/XiPYI
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/hankaku10.html

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 23:55 ID:Bw71Wg7S
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e26155471

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 01:58 ID:MhQp8Wxb
あなたが探してる話題あれはこれでしょ♪
http://endou.kir.jp/betu/linkvp/linkvp.html

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 13:07 ID:sWIWH/W4
ようやく自身でも納得する様な体が作れました。
ところでその体に服を着せてあげたいのですが、服の作り方がよく
解っていません。六角関連のHPを片っ端から覗いてみるものの、
服のtipsは誰も書いていないような・・・?そこで皆様方にお聞きします。
「オレはこうやって服や下着を作っているZe!!」と、意義込んだhow to makeを
私だけにそっと教えて下さい。

640 :動画直リン:03/06/06 13:13 ID:F/W+jJhE
http://homepage.mac.com/hitomi18/

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 16:18 ID:S2bcvQ99
>>639
服の作り方ですが、(リアルな服はわかりませんが自分の場合ですのでお許しを・・)
一度人体作製モードで服を着ている人を作ります
そこから部品を持ってきてつないだりはいだりポイントを増やしたりして作っています。
ttp://pension-web.hp.infoseek.co.jp/3d/3dbuhin001.jpg
ttp://pension-web.hp.infoseek.co.jp/3d/fukuro002.jpg
ttp://pension-web.hp.infoseek.co.jp/3d/santa2003.jpg
でも、自由なポーズをとらせたいなら、服の中で見えない、からだ部分は
取り除いて使います。(せっかく作った体なのにもったいないですが)
六角は自由なポーズをしてもスキン設定で何とかいろんなポーズがとれますが
服の下に別の服や皮膚のスキンがあると飛び出してくる場合がありますから
スカートの下の足は(腰から下)くらいはそのまま使って、上半身は服の中に何もない状態
にして製作するとよいと思います。
もちろん水着や、チャイナのように体にフィットしたものなら体部分を少し拡大して乗せてもよいかと思います。
ttp://pension-web.hp.infoseek.co.jp/3d/20030307003.jpg
↓小物などもパイプ成形で製作すれば結構簡単に作れます(服などのモール部分)
ttp://pension-web.hp.infoseek.co.jp/3d/20030310001.jpg
こんな感じですが、参考にもならないかもしれませんが、がんばってみてください。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:42 ID:pfd4zyQe
う〜ん、自分の場合は胴体を「持ち上げ」の「オフセット立体生成」で出来た
オブジェクトを加工して使ってる。その為の機能だと思うんだけどなぁ。
それに辺を書き足したり分割したり、持ち上げや延長で延ばしていったり。
でも体のラインに合わないもの作る場合は、立方体などのプリミティブを変形、
もしくはゼロから作ることになっちゃいますかね?
立体の断面を描いて、それを「延長」(Ctrl + f)で延ばしていく、ってのが自己流です。
でも、本当に我流でやってるんで、あまり参考にはならないかも。
コピー&貼り付けは基本、自分は延長と持ち上げを多用しますね。
ナイフツールや等分割も便利。
趣味で3DCGやってるアマチュアの意見ですけどね…。
やっぱり、自分にあった方法を見つけるのが良いんじゃないでしょうか?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 11:03 ID:Et+59bBI
「オフセット立体生成」に一票

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 02:48 ID:IXyt26Gv
やっぱオフセット立体生成でしょうなー
オーソドックスにいくと

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 02:43 ID:m5QFUmp+
その、皆さんのおっしゃる「オフセット立体生成」って
どんな感じに出来上がったのか、見てみたいのですが
うPしていただけませんか?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 12:42 ID:+/NLgiLo
昨日、新作の「トロン」のデータをupしました。僕もオフセット立体生成で服を作ってます。
w2223.nsk.ne.jp/~locke/rok.html

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 19:33 ID:FWQ4KZ7K
製品版今すぐ欲しいと思ってるんですが
まだ4が出てないので3買って4がでればすぐupグレードしたいと思います。
upグレード価格はいくらぐらいですか?
2,3千円ぐらいならいいのですがそれ以上なら4の発売を待つつもりです。
どなたかお教えください。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 19:35 ID:lX6Q1Jc7
こんなモノを使うのはド素人。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:37 ID:m5QFUmp+
>ド素人
だって、3Dやってお金稼ぐわけではないので
六角でいいんですよ。
しょせんフリーカーですから。3Dで年間、んっ百万稼ぐつもりなら別のソフト使ってますって。
本業しながら、楽しみながらできればいいのですから\(^O^)/

・・・・しまった釣りかな?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 23:25 ID:sgVRQe58
>>647
4500円(送料、消費税込み)

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 23:31 ID:OyO34fv7
>648
ド素人ソフトが気になるんだろう?




と釣られてみる。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 00:12 ID:EbrnRiOb
ド素人ソフトサイコー(゚∀゚ )でつ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 01:08 ID:weYzc6DY
☆ チン                   マチクタビレター
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< ド素人ソフトWin版マダー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
        | ○愛媛みかん○ |/

            7月上旬って、いつよ?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 07:19 ID:BSGw27Kh
>>347
高っ。
4を待とう。
ありがとうございます。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 07:20 ID:BSGw27Kh
>>650
でした。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 16:23 ID:dKNj1uJn
私も、服は、オフセット立体生成。
簡単にできちゃう。
六角って、ど素人ではじめて使ったときから、使いやすいソフトだなーって思った。
で、他のソフトも色々と試したんだけど、どうにも複雑で、
結局六角で何でもやってしまって他のを使うのが面倒になってしまっている状態です。
たぶん、一生これでいくのだろうなぁー。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 16:36 ID:bWCGJWSt
それから先新バージョンで、マイホームへの出力機能はうれしいよ。
将来性を考えてるんだろうけれども、やるなあって感じ。
マイホームだとパーツは山ほどそろっているから、わざわざ1から作る必要ないし、
ホームページから登録すると、いろいろなパーツDLできるし、
レンダリングをきちんとしたければ、インテリアのプロ最新版を買えばいいし、
インテリアプロも持ってるけど、レジオシティで、かなりの綺麗さ。




658 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 16:41 ID:cMCmMz63
そうそう。
マイホームはフツウの分じゃなくて、
マイホームのプロ3から データ移動できるのは、 インテリアはプロ2だね。
誤解する人がいるかもしれないので、ホームページで調べてください。
私のは インテリアデザイナープロ  でDXFでパーツを入れたけど、きれいだよ。


659 :v:03/06/10 16:42 ID:+1lElJXd
☆クリックで救える○マ○コがあるらしい!!☆
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660 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 21:59 ID:y7eWOqmV
Super4買いました。Shade用プラグインはマック版shade専用でした。
私のShadeR5はWin版です。痒いところに手が届いてないな、と思いました。
ウゥ...

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 01:50 ID:MF456Mes
終作に要望出してみよう

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 04:32 ID:qa+AYk8C
ところでSuper4ではテクスチャ(UV)情報付きファイルの入出力ができる
ようになったそうでつが、メタセコイアなどにも問題なくテクスチャ情報の
やりとりができるのでしょうか?>mac-win環境のSuper4ユーザー様

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 10:21 ID:qOqmm2Sm
win環境はないので試してませんが、説明書によるとlwo形式でテクスチャ情報も出るみたいです。
へぼレスですまん。
Super3でのテクスチャ用展開図で書き出し、作ったテクスチャではうまく貼れない?


664 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 17:12 ID:Ddwx01vo
玄人はド素人ソフトでも上手に使えるが、ド素人は使えない。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 21:12 ID:5YF8GIOX
質問があります。よろしいでしょうか?六角大王Ver3.1windowsを
使っているのですが、メニューの、[加工>高度な加工>ぬいつけ] と、
[示>アニメ調表示]の、ショートカットキーは設定できないのでしょうか?
( ´Д⊂ヽ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 23:58 ID:5YF8GIOX
ショートカットでもういっこ。骨組み有効の[Alt + +]と、
加工の鋭角線にする[alt + ;] って、キーが被っている上に、
骨組み有効と、骨組み無効が、何故か効かない...
( ´Д⊂ヽ ウウウ・・・

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 01:06 ID:9tIjCxC9
>>665
俺はマカーなので知らんが( ´Д⊂ヽがムカツク
それだけ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 12:45 ID:Ln/iZHpd
Super4使ってますが、ショートカットなくなってる部分があったり、
変っているところがあったり、最初とまどいました。まぁ慣れましたが・・
が、ショートカット割り当ては、次ぎのバージョンもしくはアップデータでほしい。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 00:14 ID:atB/21zG
ショートカットの説明って一体どこに書いてあるの?
そんなに種類があったなんて全然知らなかった。
Ctrl + f とスペースキーしか覚えてないよ…。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 01:31 ID:xDk0/pb9
>>669
マニュアルに書いてまつ
実はけっこういっぱいある
覚えておくと便利

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 21:06 ID:1DEHK2ka
>>648
あんたもド素人なんでしょ(w

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 01:40 ID:MMVqxfNC
ショートカットのカスタマイズホスイ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 02:00 ID:RJrWytpm
う〜ん、マニュアルなんて全然読んでないよ…。
多分、パッケージと一緒に押し入れの中だ。
マニュアルを探すのも面倒だし、ショートカットを覚えるのも面倒だ。
う〜ん…。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 12:28 ID:MMVqxfNC
よく見たらヘルプにショートカット一覧とカスタマイズ方法が載ってた。

しかし、ツールウィンドウとかドキュメントウィンドウとかワンクリックで
指定できるところにショートカット設定できても嬉しくないんだよなぁ。
メニューの階層の深いところにある機能とかにショートカット使えないと…

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 02:01 ID:WVunzTqn
かゆい所に手が届かない…か。
前からずーっと思ってたんだけど、表示設定やらグリッド設定、
一つにまとめられないものなのかな?
設定変えようと思っても、メニューが分散してて、どこに何があるのか分かりにくい…。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 04:01 ID:qP+MK7zh
S4(win)まだか

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 08:10 ID:L0vhfuGX
>>649
ついでに言うと素人に優しい。
価格面から導入が楽だしかなり安定している。
機能は少ない(?)が、必要なものはそろっている。
線ポリの組み剥ぎは自由にたわむ糸ナイフで
麦粘土を切っているかのようだ。
気に入ればずっと使い続けてもいられるし、
とりあえず触っておいて損の無いソフトだね。

678 :649:03/06/21 21:57 ID:mGblzi/E
モデルを作るのにこんなに気楽なソフトは無いかと思う。
値段もそうだけど、使いやすいよね。
上を目指すならShadeやDXF、LightWaveなどetcにも書き出せるから
仕上げや、動きなどはそういうソフトをほしくなってから買えばいいわけだし、
よい位置付けにあるソフトだと思うね。
高いソフトを買っても、手におえなくて投げ出す香具師はいっぱいいるからね。
俺も、たぶんShadeを先に買っていたら投げ出していたと思う。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 22:13 ID:fN/Mmwhe
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先月15万振り込まれたよ。( ゚д゚)ポカーン
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680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 22:53 ID:b5vrVMI6
触っても損の無いソフトではあるが
触りつづけると弊害になる・・・かもね。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 00:32 ID:fjIPmUPm
どんな弊害があるのですか?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 18:37 ID:uzekzZ/7
操作感覚が独特なので他のソフトに適応できなくなる可能性がある

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 19:02 ID:u/qz5ZtL
>>682
フリー版の編集に慣れたら六角スーパーすら使いにくくなるかも(w
パースペクティブビューでの編集が強力だね。
でもまぁ乗換えが面倒なのはどのソフトも同じでしょ。

ひょっとしたら、ユーザーから計画を立てて作業をする習慣を奪ってしまうかもしれない。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 19:02 ID:tvJj/JTZ
そういう場合は六角大王でモデリングし続けよう

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 20:00 ID:9JwToIlz
皆さん、服はどう処理されてますか?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 20:19 ID:uIipa375
>>639

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 00:10 ID:+Wzci5Xr
Win版7/11発売age
待ち遠しいまだかなまだかな7/11

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 01:32 ID:66m4kEro
早くアップデート通知来ないかな?
楽しみ楽しみ〜。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 13:21 ID:hv3gzB5q
フリー版と同じような対称編集を終作にお願いしてみた。
返事は色よかった。できたらアップデートで対応して欲しいな。。。
7/11、Super4の発売が先だな。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 02:56 ID:daP/3z5H
万一色素の沈着が見られ教育上問題のある場合はアップデーターで対応致します

691 :名無しさん@色素沈着。:03/07/04 00:00 ID:G1UF534F
さて皆の衆、あと1週間の辛抱ですぞ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 00:07 ID:qOieie+g
☆頑張ってまーす!!☆女の子が作ったサイトです☆
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693 :_:03/07/04 00:15 ID:797U+pvz
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku02.html

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 00:23 ID:qhxfla/J
アップグレード案内

         __       / 〇 ヽ     / 〇  \        | ̄| | ̄|
   _ |_ /    | ___ /  ( (  ヽ――‐/  ) )   ヽ___  |  | |  |
   _ |_  __|  |         ) ) ヽ   /   ( (          |  |_| |_|
      |      /   ̄ ̄ ̄ヽ  ( (   ヽ /    ) )  / ̄ ̄ ̄   _   _
      |      /        \  U   ヽ/     U   /        |_| |_|

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 01:45 ID:ppVLPZeL
俺も来た。4500円ナリ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 03:17 ID:WO1iHWlj
どうして六角大王のデータは大きいのでしょう?
Shadeに移してみたら、8分の1ほどしかないのに・・・・
逆に、Shadeはデータは小さいのに動かすと重い、六角大王はデータは大きいのにサクサク動く・・
なんでだろー?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 01:12 ID:ngRWHc+4
女の子をデジカメで撮って人体作成機能で立体化したところまではよかったんだけど服がひっついてて脱がせられない。
どうやって取ったらいいの?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 01:32 ID:ksNp0TPZ
服の中身は自分で作って下さい。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 04:02 ID:jnCT+yD+
つーか女の子の裸をデジカメで撮影して、それを立体化すればいいのレス

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 04:11 ID:ngRWHc+4
>>699
> つーか女の子の裸をデジカメで撮影して、

それが断られたからわざわざ立体化して服を脱がせようとしてるんですよ・・・。
次期バージョンで服自動排除機能を激しく望む!

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 04:25 ID:Ed/pSyUc
あと、8、9、10、11と4日です。発売延期じゃない罠?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 18:02 ID:v42bXpJc
女の子の裸のコラージュからの裸モデルと(体にフィットしているもの)
服を着ているところを2体つくって着せ変えればいい
ただし、内側にスキンがあると動かした時、
突き破る場合があるからなかなか難しい・・・でも、できないことは無いよ
激しい動き思いっきり足を上げたところなどはとくに突き破ってくるよ。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 19:01 ID:OBmAPHsM
キモイよ、アンタら

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 19:56 ID:v42bXpJc
エロ3Dスレが盛り上がらないわけだ
あっちに行けば結構いろんな事教えてくれるよ
ただし、ある程度実際にソフトを使いこなしていないと・・・・
そう、最初は不順な動機ってのも大切だと思うよ。
いつのまにかうまくなるってのも、不順な動機からで、
くそまじめなコインや、時計だけ作る香具師は、そのほうがどこか変だよ。(とくに2ちゃんで)
この六角大王だって人型をつくるのがメインなソフトと、言わんばかりだからね。
かといって、その分、部屋とか階段、家具が作れ無いわけではなく、
誰にだって簡単に作れるし、よくできたソフトだね
仕上げが気に食わなけりゃ、Shadeにでもうつしていけば好きな仕上がりになるのも
六角Super3がShadeに移せるようにしてくれているわけだから。いたせりつくせりだよ。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 20:03 ID:X4N7zDlt
六角でさえ挫折した俺はCGやる資格はないのだろうか
解説書買って読んでもうまくいかなかった。



706 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 20:08 ID:TkKwqJqO
>705
一度同じ経緯で挫折したけど、フリーウェア版六角と関連サイトでもう一度勉強
し直したらなんとか復帰・職場でお小遣い(即席住宅模型制作アシ)が稼げる程
度までは習得できた。がんがれ。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 20:52 ID:v42bXpJc
>>705
基本の箱とか、球を変形させてモデリングするところから
入ろうとするのがいけない気がする。
俺は最初から人体作成から入って、服などの部品をポリゴン削ったり、
くっけたりして覚えていった。

最初はテクスチャでごまかそうと思ったけど無理なので、部品を作っていくうちに
ちゃんとした(自分で思うには)モデルが出来上がったよ。
マニュアルは壁にあたった時だけ見直す程度だったけど、
でも、マニュアルのペンギンにボーンを仕込んで動かすとこだけはちゃんとやっておくべきかな
数時間でペンギンはつくれるから、もしやっていないようならやったほうがいいよ。

思いどうりにペンギンが出来上がれば、しめたもの!!
今思えば、エロも大切だけど、基本はぺんぎんです!
がんがれ!!

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 21:38 ID:dH1Ff39G
みてね!
http://akipon.free-city.net/page003.html

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 21:40 ID:6IKXsLya
(´∀`)お絵かきチャットでモナーを描こう(゚Д゚,,)
↓としあき お絵チャット
http://ime.nu/www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=19440

( ・∀・)<マターリおしゃべりしながら、お絵かきしようよ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 23:20 ID:b2OIDOmK
>>707
> 基本の箱とか、球を変形させてモデリングするところから
> 入ろうとするのがいけない気がする。
> 俺は最初から人体作成から入って、服などの部品をポリゴン削ったり、
> くっけたりして覚えていった。

そういや、Super4のチュートリアルはSuper3とは順番が変わってて、

(1) ライブラリから背景や人物を読み込んで配置
(2) 人体作成機能
(3) ペンギン作成
(4) 人体に骨組みを入れる
(5) マンガモード
(6) 電気スタンド作成
(7) 対象モード

となってた。やっぱり、いきなり形状作成から入るよりも、完成済の
モデルを配置したりする方が覚えやすいからだろうね。
あと、「基本はぺんぎん」は俺も同意。
ともあれがんばれ>>705

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 03:43 ID:bKRYAv3g
こんな素人用ソフトに精通しても意味無いわけで。

712 :_:03/07/09 03:51 ID:DiXRTOnk
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 04:16 ID:FNbH7fIc
>>711
キミ〜それは認識不足だぞ。素人用ソフトとはなんぞや?
君の言う意味とは何ぞや?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 04:18 ID:FNbH7fIc
うえやじるし
追伸:レスる必要はありませんので。ということで。

715 :_:03/07/09 04:44 ID:fhbQvPo8
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 09:22 ID:KAPTg8Q5
レンダリング機能が無いモデリング専用ソフトなので、
どっちかというとプロ向きソフト。

最近のバージョンでは、ソフト単体で素人も楽しめるような作りになってきましたが。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 11:49 ID:H1enPLbc
佐川代引きキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタ━━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━━!!!!!!
キタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
六角大王SUPER4WIN版もう届いたよ(;´Д`)ハァハァ
早速今からインストールだ!!

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 13:31 ID:ckAPwFX1
>モデリング専用ソフトなので、
>どっちかというとプロ向きソフト

すごい理屈だな。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 13:52 ID:HM/LAooE
>717
 働いていない人が騒いでいます!

720 :_:03/07/09 13:52 ID:fhbQvPo8
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 14:02 ID:BnumBU3Y
>>718
>>716の考え方は
スイッチ部品のアルプス電気はラジオを組み立てるプロ(ラジオ工(こう))
向きだ
という意味だろう。


722 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 15:36 ID:38w88vwS
>>721
お父ちゃん…世間様に迷惑かけるのはもうやめて!
 |
 | ∧ ∧
 |ノ_<。)
  ⊂ ノ
 | ノ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 17:59 ID:Mp1OWqV/
>>719
働いている人は騒いでもいいんか こりゃ っていってみた

724 :x:03/07/09 18:04 ID:zWBxmTJi
☆頑張ってまーす!!☆女の子が作ったサイトです☆
       ☆見て見て!!
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 19:41 ID:4PAI+saw
m9(・∀・)オタクは卒業してプロになれ!


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 21:44 ID:b2qnEk3H
オタクだから幸福なこともある。
プロになれば最新のソフトや機材は使えるけど
好きなものを作ることはできなくなるんョ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 22:01 ID:4PAI+saw
プロの仕事は、家電製品や飲食物のモデリングが主。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 01:28 ID:YygOD0gT
>>726
そうなって初めて分かる罠

729 :_:03/07/10 01:29 ID:VN/kj0Sj
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 01:42 ID:YygOD0gT

これって何なんですか?怖くて開けられません。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 01:44 ID:1jm5VBhO
?
俺のブラウザでは自動で削除されてるからわからない
たぶん広告の類じゃない?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 09:55 ID:O0mjHaDl
そう、CGはフリーク程度にこなしていくことが
楽しいんだよ
「観ると、聴くとじゃ大違い」
頭下げて「CGさせてください」と言った日には
クライアントはとんでもない仕事を平気で持ってくるし、頭痛いよ
好きに作ったものが評価されて、それで食っていければ一番いいんだけど、そんな人は一握りしかいないよ。
ましてや何十万もするソフトをコピー販売しているもぐりから買っていい気になって、
時計造りましたとか言っている香具師より、おこずかい程度の金額で3DCGが楽しめればいいんじゃないの。

個人のスキルアップのためくらいに3DCGができればいいのだと思う
そしてその気になれば結構、役に立ってくれる
そんな人には六角Superが一番いいような気がする。
上にも有るけど、仕上げや、動画は他のソフトに任せておけばいい。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 10:08 ID:/Uh+I65c
フリーク [freak]

(1)奇形。怪物。
(2)熱狂者。マニア。
「キーボード-―」

>>732の言いたいことがさっぱり分からない。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 11:47 ID:O0mjHaDl
>>733
(2)熱狂者。マニア。
↑プロじゃないって事だよ。おまえ小学生以下か?

趣味・・のレベルで楽しめって事だよ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 12:10 ID:l+9G4Z1J
「732ってさ、凄い文章下手だね。」

「うんうん。漏れもそう思ったところ。」

「きっと低学歴だよなー」

「そりゃそうさ、底辺の人間でしょ?ありゃバカ私学高校レベルだな」

「しかしさ、何がフリークだよ。きっと最近覚えた言葉だろうね。傑作!」

「あはは。そうだな、ボキャブラリィなさすぎだね」


736 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 12:18 ID:sXAl5AZA
最近きちんと意味を覚えた言葉

フリーク
モチベーション
コミケの壁

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 12:21 ID:rK0aDe3O
>>735 って、てめえ、おこずかいが足らないんだろ?おこずかいが!
あれ、いくらやっても、おこずかいが漢字に変換されねえ。どうしてだ?

738 :_:03/07/10 12:22 ID:77U6R+F9
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 12:24 ID:l+9G4Z1J
732さんへ
「観ると、聴くとじゃ大違い」
の使われ方がおかしいと思うのですが。
コピペ間違いですか?

あと、文章が最初と最後で矛盾してますが、このままでいいでしょうか?

もしあなたにやる気があるなら訂正してまた書き込みなさい。
以上。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 12:26 ID:l+9G4Z1J
732=737
意味がわからん。
もうこなくていいよ。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 12:30 ID:YxDywAz9
>>737
オレのパソでもおこずかい変換されないので
きっとマイクロソフトのバグだと思います。


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 12:33 ID:l+9G4Z1J
732は今、非常に悔しいので、
違う事をやって気を紛らわしてるな・・・(w

まぁ、あと5分もすりゃ腹立てて釣られるだろうけど。(w


743 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 12:40 ID:jU3hWLht
正確には
こずかい→×
こづかい→○
こづかいなら小遣いと変換できるはず。

つーか、ネタだったか…。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 12:44 ID:l+9G4Z1J
732の力説です。(この文章には一切手を加えておりません。)

名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/10 09:55 ID:O0mjHaDl
そう、CGはフリーク程度にこなしていくことが
楽しいんだよ
「観ると、聴くとじゃ大違い」
頭下げて「CGさせてください」と言った日には
クライアントはとんでもない仕事を平気で持ってくるし、頭痛いよ
好きに作ったものが評価されて、それで食っていければ一番いいんだけど、そんな人は一握りしかいないよ。
ましてや何十万もするソフトをコピー販売しているもぐりから買っていい気になって、
時計造りましたとか言っている香具師より、おこずかい程度の金額で3DCGが楽しめればいいんじゃないの。

個人のスキルアップのためくらいに3DCGができればいいのだと思う
そしてその気になれば結構、役に立ってくれる
そんな人には六角Superが一番いいような気がする。
上にも有るけど、仕上げや、動画は他のソフトに任せておけばいい。



745 :732:03/07/10 12:52 ID:XUoo453d
どうか許してください。
すいません。みなさま。
昔から張り切りボーイのイジメラレッコなんです。またポカやっちゃいましたぁー
いつもこうなんです。場の空気を読めずに張り切ってしまうんです。
先天性のバカアホなんです。許して・・・
本当に僕がアホでした。アホなのに賢こぶってみたかったんです。
それから、
僕はCGなんて素人です。それとクライアントとなんかまともにしゃべれないペーペーです。

こんなに土下座床に頭をブツケまくっても許してもらえませんか?
じゃぁ、すっぱだかでティムポだしますから。あぁぁぁ


746 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 12:54 ID:rK0aDe3O
>>743
こづかいに、感謝をこめて、御小遣いって言いたかったのさ。
ありがとう、おとうさん。うん、勉強のためのソフトなんだ。
六角大王て変な名前だけど、これについてきたreadmeファイルで、
DXFのフォーマットも勉強したんだ。
学校、明日は行くよ。ほんとだよ。
目的もなく、スキルアップするだけじゃだめなんだよね。
誰か他人のためになることをするよ。自分探しは終わりさ。平気だよ。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 12:58 ID:iXGOcadl
どうなってるんだ?ココは・・・
ところで、winの4っていいですか?買いですかねー

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 13:00 ID:5Q0rtcst
12時台に入り急に書き込みが増えたなぁ(w
このソフトに関心が有る人間=厨房工房

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 13:02 ID:iXGOcadl
昼休みだからじゃないの?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 23:47 ID:cLT6MDjI
そんなに噛み付いたり叩いたりする
話かなあ。
>>732
文章はちょっとヘンだけど、要するに

楽しくやっていくなら、趣味のレベルでやめとけ。
趣味のレベルでいいなら、六角Superで充分。

と言いたいのでしょ?
なら同感だけど。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 00:16 ID:ypy1HgaM
>>750
たぶん、
>何十万もするソフトをコピー販売しているもぐりから買っていい気になって、
時計造りましたとか言っている香具師より・・・・・・
のあたりが気に食わなかったんじゃないの?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 00:26 ID:wEG+pXxL
なんか知らないけど、粘着な荒らしが住み着いちゃったな。
別に痛くも痒くもないけど、うっとうしい。まいったな…。

とりあえず、SUPER4WIN版ちょっと触ってみたところ…
・ツールウィンドウの追加点( / は押しっぱなしで機能切り替え)
 拡大/引き延ばし ボタン
 頂点選択・回転 ボタン     …辺・ポリゴンのみを選択して回転できる
 押出/延長 ボタン        …ドラッグで、押出・延長できる
 位置合わせ/頂点つなげ ボタン
・骨組みツールバー
 選択範囲を硬い影響範囲に ボタン …これを適用すると周りの変形に影響されなくなる。
・加工ツールバー
 拡大縮小、引き延ばしが消えてる なんで?
 整列 ボタン追加 (上端、中端、下端、等間隔、垂直、直線)
・表示ツールバー
 アンチエイリアス ボタン (なし、ややキレイ、キレイ) …これで特大画像を縮小の必要が無くなる。でも、表示が重い…
・数値設定ウィンドウの追加 …便宜上の単位も設定できる。これで移動・回転・拡大も思いのまま。
・ライブラリウィンドウの追加
・ライトの色を設定可能
・視点回転時にワイヤーフレーム表示に(設定で変更可能)。4面図表示。
目立つ変更はこれくらいかな。拡大、引き延ばしをいちいち切り替えなければならないのがちょっと面倒。
ドラッグで押出、延長を出来るのは(・∀・)イイ!!かも。
ライブラリ、建物以外は個人的にどうでも良い。それと、今回はCDに投稿作品は収録されてないの?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 08:50 ID:eajK1wWO
>>752
読みにくい。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 09:51 ID:ypy1HgaM
>>752
よくわかりました
Super4買います。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 12:04 ID:SjI/YQ+F
ペパクラデザイナー買うとWin版のSuper4を5400円で買えるようでつ。
http://www.e-cardmodel.com/pepakura-ja/rokkaku/

つーことは、こういうところ
http://www.ec-buyers.com/b2c/goods/detail.asp?goods=0000000118118&category=00000028
でペパクラデザイナーを5400円で買った場合には
両方あわせて10800円!

756 :755:03/07/11 12:07 ID:SjI/YQ+F
すんません。
上の書き込み5800円のまちがいですた。
10800円→11200円
鬱だ・・

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 12:07 ID:/432Dvxc
漏れは六角3をmacでもってるんだが、4はwin版で欲しい。
六角3を今から登録して無理やりwinの4をもらうのは可能?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 13:01 ID:i37cuRLT
他のソフトから、UVマップ込みのモデルデータ(OBJファイル刀)を、六角にイインポート。
UVマップは引き継がれますかね?それとも、インポートの時にUVマップは無視ですかね?

759 :http://ura2ch.free-city.net/:03/07/11 14:51 ID:S02Y5pUP
ura2ch ura2ch

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 23:24 ID:QYYYBXcr
インポート可能ファイル形式は
DXF
LightWave3D(LWO)
WavefrontObj
フリーソフト版六角大王
だそうです。
UV情報が引き継ぎできるのはOBJ形式のみ。
(テクスチャ貼り付け時に、同じ位置に貼り付けでUVマップ通りに貼れる)
LWO形式はテクスチャ情報は無視されるそうです。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 08:17 ID:9lSII+2w
LWO形式ではテクスチャ付きで出力できても入力はできない訳ですな…。
まぁOBJでUVが入出力できればなんとかなるかな?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 10:43 ID:fK2zsuHT
758ですばい。
実は昨日、店頭で六角4見てきたんだけど、
UVの入力出来ないなら六角3でもいいやって結局買わず爾米

OBJで入出力出来るなら買いに行きますバイ。つうかユザー登録白
毎回パッケージ版買うのはダメですか?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 14:55 ID:xwv+KSC3
UVの入出力は基本的にOBJでできまつが、LWのテクスチャ付きOBJとC4Dから書き出したOBJは、形式の違いとかで正常読み込み出来ない模様。
なにそれ。
確かに、読み込んでみたら凄いことに(;´Д`)
アップデータで修正されるとのこと。
あ、これマック版ね。
Win版は、おそらく修正されてるだろう。


764 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 03:43 ID:4JjMzPnc
全然どうってことないんだけど、メッセージで間違いみっけ。
「ポーズを適用できません。骨組みの入った立体の上でマウスポタンを離してください。」
なんかかわいいぞ、マウスpoタン。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 23:36 ID:kANNI+Pa
林檎機でS3ユーザーですが、質問です。
作業中にふと気づくと、四角形のポリゴンが勝手に分割されて三角形になっていたりするのですが、対策はありますか?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 23:39 ID:HNuWojW6
大幅に更新したから是非見てね!!
http://www3.free-city.net/home/espresso/adult/xxx.html

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 01:59 ID:z9Phy1Z3
>765
たまにある。
線引いて面を割ってる時に、ラインの上に点を追加して終わると自動的に近似の点までラインが追加されるような。
キッチリ点の上でピリオド打てばならないと思うけど。
対策というか、気に入らないラインができたら消せばいいだけの感じでどうだい。

768 :767:03/07/14 02:01 ID:z9Phy1Z3
近似…なんか日本語間違ったかもね

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 07:21 ID:aKWkkwOS
S4で長さの単位に寸尺まであるのがチョトワラタ。さすが国産ソフトw
(でも需要はあるのかにゃー)

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 02:26 ID:vJ8B0VrW
>>769
>寸尺
マイホームデザイナーに対応しているからじゃないのかな?
お家を作る時はやはり必要だと思う。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 03:21 ID:COC5R2nV
関係ないですが
Maya使いと嘘をついてるバカが
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051781869/l50
で良い住人達に迷惑をかけています。なんとかなりませんか?


772 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 08:24 ID:Q+84F8RP
>>770
なるほど納得

>>771
こことは関係ないのでなんともなりません。

773 :山崎 渉:03/07/15 11:14 ID:fzprFaKh

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 12:59 ID:q0Y93LE5
あげ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 13:23 ID:COC5R2nV
今月号のCGW六角のカーモデリングの記事があった。
かなり参考になった。
あの例みたらレンダラーがいいのがあれば
モデリングは六角で十分だって事がよーくワカタよ。六角恐るべし・・

776 :765:03/07/15 18:20 ID:v7XEbPCJ
>767さん
「コココ>」みたいなのを「ヨヨヨ>」にしたときなど、「>」がふたつに分割されて万年筆の先のようになってしまうのです。
そこまでなら、おっしゃるとおり手作業で消せばいいだけのことなのですが、いつの間にか分割線が復活していたりするのです。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 12:32 ID:fcze5JAI
>>775
今月号から隔月で連載されるみたいだね。
六角使いには朗報かも。
まぁ、今までのメタセコの記事でも十分参考になったわけだが。
今村さん、忙しくなったのかな。


778 :776:03/07/16 23:33 ID:JdPGeWlX
面を張らないでおけば、勝手に分割されないようです。
ってことで、あぶなそうな所は書き出し直前まで面を張らない方針で作業中。(^^)

779 :Taka-NX ◆7DGYpoNXkw :03/07/19 04:45 ID:16mEqSrf
X形式で保存したのを「BRYCE 5」で読んだらエラー…。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 14:25 ID:ELuQ7y7c
読み書きのエラーけっこう多いのかな
Mac版はC4Dから書き出したobjファイルがバージョンの違いとかで読めないので、いちいち他のソフトを経由して六角に読ませていると言う…
ヌルが含まれていると落ちるし…
こんなもん?


781 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 05:50 ID:bS1kmtUm
>>775
情報サンクス。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 17:47 ID:lzHcZym+
こんなシロモノ使ってるのは素人厨房だけ。

783 :_:03/07/20 17:50 ID:S0GLGGi2
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

784 :_:03/07/20 18:00 ID:S0GLGGi2
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz08.html

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 18:45 ID:PzLwWgnN
きみは何使ってるの?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 21:06 ID:w1BWzq15
夏休みになった途端に沸く夏厨。

ネタだろ
ネタでやってんだろ?

そうだと言ってくれよ

787 :Taka-NX ◆7DGYpoNXkw :03/07/21 00:21 ID:yFLDXyUj
しかし
Shade 6 Spirit
CARRARA STUDIO 2
BRYCE 5
を持ってるけど、テクスチャ付きで読めるソフトが手元に1つもないことになるぞ。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 14:59 ID:oz7Rf7jW
win版
Lw6.5bからOBJでUVマップ付モデルデータを吐き出し、六角4に読ませたけど
ダメデスタ。
んdじょあsてゅsdんjkぁふいお

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 23:11 ID:Z7j9m4hV
「六角スーパー」ってザクザク形つくって製作していくのには
とても使いやすくて最強ですね。軽いし。判りやすくて簡単。
しいていえば、
おおまかな形作った後の変形加工ツールがあれば最高なんですけどね。
「ふくらませたり」「とがらせたり」「ねじったり」「磁力」等・・
その辺りはしかたないかー。たかだか7,000円だもんね。
しっかし、アニメ調表示すげーイイな。気に入ったヨ。
>>788
OBJでUVマップ付モデルデータ読み込みが出来ないの?書き出しは出来るの?

790 :Taka-NX ◆7DGYpoNXkw :03/07/23 23:53 ID:Ge4RXNJX
>>788
マッピングデータ、手動で読み込ませてないでしょう?
(違ったらゴメン)

791 :なまえをいれてください:03/07/24 12:18 ID:SK/joFpA
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

792 :sage:03/07/29 22:45 ID:svNxSQji
win版六角Super2を買って使わないでいたら、
Super3 が出て今度はSuper4 になってしまいました。
新しい方がいろいろと多機能になってるらしいですが、
今からSuper2 をインストールして使うのって意味無いですか?
それともSuper4 を買った方がいいですか?
Super2 でも十分という人がいたら、理由を教えて欲しいです。
お願いします。


793 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 23:21 ID:H76yh3fx
Super2で十分だって思うんなら2のままで良いんじゃない?
ただ、Super3からは骨組み機能がある。
色々ポーズを付けられて便利。
Super4はわずかながらも更に機能が追加されてる。
お金に余裕があるんだったら、Super4買った方が良いと思う。
安売りされてたら7,000ほどで買えるだろうし。
特に買う理由もないんだったらSuper2のままで良いと思う。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 23:44 ID:Ll/CjXWT
つーか無償アップグレードのお知らせこなかった?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 00:21 ID:I4OXD7Hi
でも、Super3で作った重いデータをSuper4で開いたらめちゃくちゃ
動かすのに苦労しています。メモリーなどの占有率とか
何かが変わったのかな?

796 :792:03/07/30 02:29 ID:TmysGduw
>>793
> Super2で十分だって思うんなら2のままで良いんじゃない?
> ただ、Super3からは骨組み機能がある。
具体的には人物を作りたいです。
Super2 を買ったのは2年前でしたが、まだ3回くらいしか
起動してません。これから使いかたを覚えていろいろ
やってみたいんですが、Super4 だと人物は簡単に
作れるみたいだし、買うべきなのか迷ってるんです。

>>794
> つーか無償アップグレードのお知らせこなかった?
ユーザ登録してないんです。Super2 しか持ってないんですけど、
Super2=>Super4 ってできるんですか?

あと、Webとか見ると無償じゃなくて優待アップグレード
みたいなんですけど本当に無償なんですか?!



797 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 04:09 ID:gcBEs4hX
さっさと使えよ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 04:35 ID:574suQ5s
人物作成は、はっきりいってあまりクオリティーは
高くないです。
遠景に並べて使う程度か…
ナイフ機能と面取り機能は、激しく便利なので
Super3以降がお薦め。


799 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 13:08 ID:Y8nu0NEg
>>792>>796
人物3DやりたいだけならPOSERでも買えば?
いくらソフトが便利になっても、やる気無し+技術無しだと何をやってもうまくいきませんよ。

800 :792:03/07/30 14:29 ID:2tYZUfvU
>>798
> ナイフ機能と面取り機能は、激しく便利なので
> Super3以降がお薦め。
Undo もできるんですよね。
激しく迷っています。

>>799
> 人物3DやりたいだけならPOSERでも買えば?
> いくらソフトが便利になっても、やる気無し+技術無しだと何をやってもうまくいきませんよ。
趣味でWeb page を作ってるのでそこに3DCG で
人をいっぱい描いて貼りたいんです。
だから、本格的なソフトはいらないんですが
働いていると時間が無くてなかなか上達しませんねー。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 14:56 ID:8TCDmHar
> 人物3DやりたいだけならPOSERでも買えば?
> いくらソフトが便利になっても、やる気無し+技術無しだと何をやってもうまくいきませんよ。
俺はこういう説教じみた書き込みみるとカチンとくるんだが
792は大人だな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 15:43 ID:c6LOEcxj
792はあれか?作品としての3DCGを制作したいというより、
サイトを飾る小物というか、画像素材みたいな感じで3DCGやりたいのかな?

だとしたら2や3やと言わず、背景や骨組み入りの完成品モデルやポーズのデータが付属してる
4を買っちまえ、とお勧めしてみる。

どんなデータが付属してるかは、終作のサイト見れ。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 20:39 ID:1fqI1LIa
質問・・・
自分は絵が全く描けません・・・
そんな俺でも六角の3Dだったら出来ますか?

一応高校時代の美術は評定4だったので
一般人レベルの美術センスは持ってるはずだとは思うのですが・・・・

ちなみに、鉛筆で紙に書くと小学生の絵と勘違いされます・・・
ちなみに、書きたいのはゲームに使うチビキャラです。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 20:58 ID:h3cC2ECQ
そんなもん自分で判断すろ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 20:59 ID:bjOSbgZS
3Dはデッサン力少々であとは努力があれば何とかなると思うので、大丈夫だと思います

806 :_:03/07/30 21:06 ID:FWVc0s8V
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

807 :792:03/07/30 21:09 ID:2tYZUfvU
>>802
> 792はあれか?作品としての3DCGを制作したいというより、
> サイトを飾る小物というか、画像素材みたいな感じで3DCGやりたいのかな?
802 さんって、すごい!まさにその通りなんです。

> だとしたら2や3やと言わず、背景や骨組み入りの完成品モデルやポーズのデータが付属してる
> 4を買っちまえ、とお勧めしてみる。
完成品モデルを見てぐっときました。買うかどうか検討してみます。
それから、あんな感じのデータを自分で作れるようになりたいんですけど、
802さんだったら、1つのデータ(人)を作るのにどのくらい時間が
かかるものなんですか?


808 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 21:14 ID:s5U3ODYU
さっさとやれ・・・

809 :sage:03/07/30 21:45 ID:TrrLuFk+
一万だぜ

810 :809:03/07/30 21:47 ID:TrrLuFk+
名前欄に sageと書いてもうた

811 :803:03/07/30 22:28 ID:1fqI1LIa
>>804
全くやった事が無かったもので、購入を考えてたんです。
見当も付きません・・・

>>805
なるほど、多分一般レベルのデッサン力はあると思うので大丈夫かな・・・


812 :803:03/08/01 02:07 ID:cQEtXqSV
無理・・・
今フリー版でやってるけど・・・・

全然描けない・・・
人物とかもう全然・・・

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 02:22 ID:SVQzZ+pi
>>812
人物作りたいなら
人体作成機能ついてるの買いなよ
作れる人はフリーでもSuperでも作れるけど
初めてなら人体作成機能で作ったやつをいじってみれば?
写真とかイラストをどこかで拾ってきてあとはポイントを設定するだけだよ
出来はイマイチだけどね


814 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 02:26 ID:bdpgVGv2
まぁ、3Dで人物モデリングするのはそれなりに練習が必要やね。
はじめは宇宙人をいっぱい生み出すのがフツー。
これで挫折する人と、そうでない人と…(w

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 02:28 ID:iaNNp+PA
そうそう
自分も何体つくったことか
最近やっとみれるものになってきた・・・・と思う

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 02:47 ID:xCW/4tW9
>>812
アホめ。最初からサクサク3DCG作れたら苦労せぬわ。
漏れはデッサン力まるで無しの素人の癖に(美術の成績最悪だった)、
エロくて可愛い女の子が作りたくて3DCG初めて一年くらいになるのだが、
最初の何ヶ月かは、とても人体とは言えない、気持ち悪い肌色の物体しか作れなかった。

今ですか?
ええ、なんとか女の子に見えるCGが作れるようになりましたよ。
友人は「気色悪い般若みたいな女の子」などという評価をしてくれてますよ…

まあ、挫けずに頑張れってこった。漏れも頑張る。

817 :792:03/08/01 11:11 ID:RLnS2d4M
>>813
人体作成機能はよさげですね。
Webに貼るイラスト的な素材としては、品質は
あれでも十分です。写真みたいにリアルなのは
いらないんです。

>>816
他の人が作った作品を見るとポリゴンの数自体は
すごい少くて、形もカクカクしてるのにレンダリングした
作品はリアルで綺麗なんです。
775さんも書いてるけど、レンダラーにいいのを使えば
宇宙人→美少女に自動調整でもされるんですか?


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 11:23 ID:ifC0DtnG
>>817
解りやすく言うとカクカクポリゴンを丸める機能があるのよ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 11:27 ID:4R1kyXfZ
もひとつ言うと
一般の3DCGソフトは頂点を丸めるんだが
六角はそれに加えて辺の丸め率を調整できる


820 :792:03/08/01 13:21 ID:RLnS2d4M
Super2持ってるけど、ボーン機能使いたいし
Super4の人体モデルとかスタジアムとかのライブラリが
欲しいので新規で買うことにしました。
近くの店に聞いたら置いてなかったので、ダウンロード版を
買おうと思うんですが、ダウンロード版はどこから買うのが
いいですか?値段はどこも同じみたいだったけど、
インタネットショピングって初めてなので心配になりますた。
ダウンロード版買った人いる?


821 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 20:33 ID:43G5syf2
何も自分でできないんだな。
2年前に六角買ったけどほとんど起動してないなんて
4買っても同じだよ。
機能もほとんど変わってない。ポリゴンもデラーとしてはすこし機能が充実してきた。
まだバグが多い。」


822 :792:03/08/01 21:13 ID:DNtuWz25
>>821
> 2年前に六角買ったけどほとんど起動してないなんて
> 4買っても同じだよ。
3D は初めてで、初めて買った3Dモデラーも六角Super2 です。
確かにほとんど今まで使っていなかったけど4になって
使ってみたいと思える機能がついているので、
本格的にやってみようかと思いました。
技術があれば、Super2でもフリー版でもやっていけるかも
しれないけれど、ボーン機能とか人物や背景のテンプレとかは
始めから付いていた方がいいし、どうせやるなら新しい
バージョンの方が精神的にいいですよね。
それに、バグがあるからとかソフトの機能が少ないとか言っても
それは何十万〜何百万円もするソフトと比べた場合の話ですよね。


823 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 23:01 ID:qIisYXR1
>>817

> 775さんも書いてるけど、レンダラーにいいのを使えば
> 宇宙人→美少女に自動調整でもされるんですか?

そんな便利なレンダラーはこの世には無い
あるとしたら、たぶんドラえもんのポケットの中。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 00:18 ID:xYRs5QEQ
>>820
ダウンロード版は買ったこと無いけど、↓が説明の引用。

ダウンロード版には箱や紙のマニュアルはつかないのでパッケージ版より安価ですが(オープンプライス)、
ソフトウェアの内容はパッケージ版と同一です。
また、購入後のサポートや今後のバージョンへのアップグレード等のサービスもパッケージ版と変わりません。
下記のリンクで表示される各社ダウンロードショップにて購入可能です。
ttp://www.shusaku.co.jp/www/howtobuya.html
ttp://202.83.137.29/webdata/catalog/wc/shue001wc.htm

六角大王Super4 Windows版
販売価格:5,400 円
ファイルサイズ:約182MB

だそうだ。
支払い方法は、おおかた、クレジットカード。(ショップによって違うかもしれない)
支払い後、プログラムをダウンロード(182MB)
その後ライセンスキーをメールで送付。と言う流れだと思う。多分。
私だったらダウンロード版は買わない。第一クレジットカード持ってないし。鈍足アナログ56Kモデムだし。
それに実物のマニュアルやCD-ROMがあるとプログラムを誤って消去するという心配もない。
ダウンロード版は、データやプログラムのみなので不要なパッケージが無いってのが利点なんでしょうけど。
これはあくまで私の意見のなので、判断はあなたにおまかせします。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 01:52 ID:R1FBM2mA
>812
先ずは先駆者の道のりを沿って歩くべし
http://www33.tok2.com/home/cypherstuft/3d/tu/kao/index.html
http://www33.tok2.com/home/cypherstuft/3d/tu/kao2/index.html
↑六角での顔講座
http://www.ksky.ne.jp/~proper/rokkaku/rokkaku.htm
↑同じく顔講座 

super2で顔と体を作る
http://www2u.biglobe.ne.jp/~tonga/roku/KAO1.html
http://www2u.biglobe.ne.jp/~tonga/roku/KAO2.html
http://www2u.biglobe.ne.jp/~tonga/roku/body/BODY.html

>全然描けない・・・
>人物とかもう全然・・・
誰もが同じ。経験を積みかねてナンボ。


826 :803:03/08/02 02:48 ID:dYaOxOVQ
色々アドバイスどうもありがとうございます。
見れるレベルになるまでがんばって見ます。

827 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 04:52 ID:CP4s6RWC
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 17:54 ID:ydvAmHwt
質問です。
現在フリー版の六角大王を使用していますが
頻繁に強制終了してしまいます。
製品版のほうではそれはかなり改善されているのでしょうか?

あと、フリー版で書いたのをDXFファイルにして、メタセコイアやLightWaveで読み込むと逆さになっていますが
あれはそういう仕様なのでしょうか?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 17:57 ID:sb7bwggh
http://www.shitamachi.net/ranking/cgi23/ranklink/ranklink.cgi?id=23top
.

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 23:34 ID:ydvAmHwt
強制終了って、
線を消そうとして、線を選択後にDeleteキーを押すと強制終了する事が多いね・・
製品版だと改善されてる事を祈ろう・・

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 03:18 ID:fe5kTOk3
delキーで強制終了(Win&Mac両方)の件は終作に報告しておいたよ。
翌日には返事が来て、確認できたからupdateで修正するってさ。
他のソフト会社は見習ってほしい。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 14:32 ID:9tPlQyDi
フリー版は目一杯に拡大して作業してると落ち易いと聞いたような。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 01:41 ID:4zTV4uHM
>>828

DXFはもともとCADの規格なんだけど
XYZ軸の解釈がちがう(CADでは縦がZ軸で奥行きがY軸)せいか
ソフトごとに方言みたいのがあるらしい多分そのせい


834 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 03:24 ID:XtymFMq5
>>828
六角であらかじめ、逆さにして書き出せば正常状態で読み込めるよ。
まぁ、メタセコやLWで回転させてもイイんだけどね(w


835 :六角Super4買ってないヤツは貧乏人:03/08/05 23:50 ID:3eDjWHvV
>>824
> >>820
> それに実物のマニュアルやCD-ROMがあるとプログラムを誤って消去するという心配もない。
> ダウンロード版は、データやプログラムのみなので不要なパッケージが無いってのが利点なんでしょうけど。
> これはあくまで私の意見のなので、判断はあなたにおまかせします。
中味は一緒なんだし、紙の箱やマニュアルなんて
おまいらの汚い部屋じゃ1日で無くすに決まってるYO!
ダウンロードって一回しかできないのか?
消去するのが心配ならCD-R にでも焼いておけばいいだろ?


836 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 00:13 ID:aFca2DFW
なんか・・・
*.rok(フリー版)→*.lwo(LightWaveで微調整)→*.x(DirectX付属の変換ソフト)
ってやってDirectXのDirect3DRMのサンプルで読み込むと、一部ポリゴンがバラけてしまうんですが
製品版では直ってるのでしょうか?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 00:25 ID:c/FN/Uod
>>836
> なんか・・・
> *.rok(フリー版)→*.lwo(LightWaveで微調整)→*.x(DirectX付属の変換ソフト)
> ってやってDirectXのDirect3DRMのサンプルで読み込むと、一部ポリゴンがバラけてしまうんですが
> 製品版では直ってるのでしょうか?

終作のサイトに六角Super3の体験版があるけど、これは
読み込みできないの?
保存はできないとしても、↑の確認くらいはできるのでは?


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 00:49 ID:asCIUVZf
こんなことを書くとモデルになった人に失礼だが。
S4に入ってる「写真調人物」…



正直、キモくね?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 01:23 ID:c/FN/Uod
>>838
> 正直、キモくね?
( ゚д゚)ポカーン
漏れはあれが欲しくて買った口。アンタも買ったのか?


840 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 01:29 ID:EgOY7eOM
>>838
> こんなことを書くとモデルになった人に失礼だが。
> S4に入ってる「写真調人物」…
> 正直、キモくね?
中の人に失礼だ…(w


841 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 19:18 ID:lT90eu0u
質問なんですけど、1面図にするとポイント修正ができないんですけど
何か設定が間違っているのかな?


842 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 03:32 ID:o62igiLS
「漏れはテクスチャー使わない!」って人いますか?
体難しい・・・
ttp://gamdev.org/w/?plugin=attach&openfile=03.jpg&refer=%5B%5BPxP%5D%5D

黒目を目立たせるためにまつげを薄くしてみますた
ttp://gamdev.org/w/?plugin=attach&openfile=02.jpg&refer=%5B%5BPxP%5D%5D

作りはじめてみたものの、なんかぜんぜん進まない・・・

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 14:46 ID:SygA/zsU
4になって機能が増えたのはいいが以前の機能も差し支えなければ残しておいてほしかったなあ。
はさみツール右クリックでの頂点つなげ機能とか。
こっちのほうがアクションが一つ少なくてすむんで楽なんだが。
4ではさみツール右クリックに他の機能が割り当てられてるわけでも無し、
お願いしますよ〜。終作さん。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 15:15 ID:TK+CMQEp
>>842
あらゆる角度から見て同程度に間違っている場合(つまり人間の
能力から来る誤差がある程度)ならおかしくは見えないはずです。
うpされた身体はそんな感じですね。
今は横から見てよりおかしい状態だと思います。

テクスチャは使える環境でなら大抵の人は使いますよ。
データとしても構造としてもより簡潔な表現が出来ますから。
よく引き合いに出される方ですが、この人↓はテクスチャ無しでも戦えます。
http://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/index.html

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 21:52 ID:kXeX5jYJ
>>842
なんだかゆめりあっぽくてイイね

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 23:51 ID:UORKpVUU
>>842
なかなかカワイイですね。
せっかく六角大王super使ってるんだったら、是非ともなめらか曲面機能を使って欲しい!

私の場合は瞳のみテクスチャを使ってます。
と言うか、他の部分に使いたくても描く技量が無いから使えない(つД`;)
それで、瞳のテクスチャを貼った目玉のオブジェクトを
顔オブジェクトの中に入れてあります。

847 :842:03/08/09 01:28 ID:0oJpAvgb
>>844
ふむふむ。そのリンクの人すごすぎです。
>>845,846
ありがと〜。なめらか曲面は、まだ私にはむずかしすぎます・・・
ttp://gamdev.org/w/?plugin=attach&openfile=04.jpg&refer=%5B%5BPxP%5D%5D
指もむずかしいです・・・

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 02:35 ID:eS2eHmxp
847>>
とりあえず>844のサイトからデータを落としてきて
いろいろみてみると勉強になるかもよ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 02:42 ID:ahHvjju1
>>842
web3Dですか?
なんか無理してポリゴンを削っているような。。。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 01:39 ID:k6yRH85/
六角S4って基準面を画面に水平にしても、視点を変えると別の基準面に
戻ってしまうんですな…。
えらい使いにくいんですけど・・・

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 20:09 ID:L4c0fu9X
>>850
あー、それバグっぽいな。
つか、はよアプデータ出してくれという話。

852 :山崎 渉:03/08/15 22:56 ID:B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 23:49 ID:DT1y4cUq
いまペソギソ作った。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 01:27 ID:PC9X3n03
>>847
この体勢からハンマーパンチが…
>>853
Rokkaku-Pesogiso,ミセロ。 

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 19:34 ID:DFvGuuB1
デュアル画面で各ウィンドウが次起動時に動かないようにする方法を教えてください。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 20:30 ID:fJTF+/yz
dp4.1まだぁ〜?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 01:16 ID:0fH+VtEW
いま電気スタソド作った。ショボイ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 01:51 ID:tMFF8ETJ
>>857
gangare!

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 03:06 ID:c5qNXrQI
つかぬ事を伺いますが、六角大王Super4の機能のみで正確な正12面体や
正20面体は作れますでしょうか?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 23:13 ID:3abH9RN9
|ω・`) < 出来なかったと思いまつ(´・ω・`)

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 11:47 ID:OEivaIc6
他のアプリで作ったデータから読み込むしか無いっすかね。
ショボーン

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 13:00 ID:DiRgZpwC
使ったことないけど「六角大王支援ツール」ってそういう用途に使うんじゃないの?
http://member.nifty.ne.jp/tipo/rok/

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 01:23 ID:hoo7YeTo
位置合わせツールをくり返し使えば目的の位置に収束するかと
思ったけど上手くいかないなぁ・・・

>>862
どうやらフリー版六角の支援ツールのようで、Super以上の機能は
無さそうです。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 13:09 ID:HLBaAULV
基本的なことかも知れないけど物体の一部分を別パーツに分けたりするのってどうやるの?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 13:21 ID:IEHb0NcX
>>864
別にしたい部分を、投げ輪選択か、shift押しながらちまちま選択

複製

…の事か?
これの事だったら、選択したあと、複製する前に選択範囲をグループ化しておくと、
何かの都合で再度同じ複製をしたり、複製元のパーツの「複製した部分」を削除する場合なんかに
いちいち再選択し直さなくても、グループ化した部分の一部を選択するだけでいいから、楽だぞ。

これの事じゃなかったらスマソ&長々と薀蓄垂れた俺カコワルイ。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 14:47 ID:hoo7YeTo
>>864
各種ツールで選択、切り取り→同じ位置に貼り付け(Ctrl+X→Ctrl+Shift+V)
で選択部が別オブジェクトになります。

あと、各オブジェクトを別のレイヤーに移送すると後の編集が楽かと。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 15:46 ID:CTSBuAhn
>>865-866
サンクス
何でこんな簡単なことに気付かなかったんだ!

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 20:45 ID:iKbbaVYb
このソフトって機能が一覧になってるページがないのですか?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 02:28 ID:QDt33+Kq
光源の位置が座標で設定できたらいいんだがなあ。
PovRayに書き出して、何もない所に光源置きなおす時、めんどくせえ。

870 :Taka-NX ◆7DGYpoNXkw :03/08/24 02:18 ID:t7MECdpT
テクスチャをどうにも出来なくて結局Shade 6 advance購入した。
んがっ、また新たな不満が!
レンダリングするとカクカクになるわテカテカになるわ
人数多いとテクスチャ設定は面倒だわ…。

あ、六角のデータの話。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 23:01 ID:aNRXvtPU
六角S4からPovRayに書き出して
中身を編集してみようと思ったら
六角S3から書き出したときとは
まるで内容が違うのでビクーリ

データサイズが小さくなったのはいいんだけど
テクスチャの設定とかは何処を弄ればいいのか
PovRay初心者の自分にはサパーリ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 00:48 ID:hV+GIRDZ
各レイヤーのそれぞれのパーツ、色ごとに

texture_list{
1,
texture{
pigment{
color rgb <0.3216,0.3216,0.3216>
}
finish{
diffuse 0.6760
reflection 0.4050
ambient 0.2200
}
}
}

という部分があるのでCtrl+Fで探し出し、texture{ pigment{〜} } の部分を書き換えてみれ。
テクスチャを弄りたい部はレイヤー0(六角で一番上のレイヤー)に移送してからPovに書き出すと、作業し易いぞ。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 00:53 ID:hV+GIRDZ
書き忘れた。>872はPov3.5の話な。

俺はいつもパーツひとつに金属とかのイングルード適用したり、
光源になる物体を光らせるする位の事しかしないので、
もしかしたらもっとスマートな方法があるかも知れんので(俺は知らん)、
Pov解説サイト回って自力勉強するが吉ぞ。

874 :871:03/08/25 23:09 ID:rTZPVYR5
>>872
や。ほんとだ。
これは参考になりました。

自分はかなりテクスチャを弄りまくるほうなので
テクスチャ設定が頭のほうに固まっている
六角S3→Povのほうが好きだったんですが。

でも、なんとかなるかもしれない。
あれこれ試してみます。
アドバイスどうもです。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 14:35 ID:ugawxQRs
六角大王4を購入検討中なんですが、
絵や写真を読み込ませるだけで3Dモデルができるとありますが
これって具体的にどこまで作り込まれるんでしょうか?
正面向きだけのものでいいようですが、例えば元上流家庭の「びんぼっちゃま」
の画像を取り込んだ場合背中の描写はどうなるんだっていう…

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 17:17 ID:szbc1wNB
>>875
人体モデル作成機能の事ですね。
自分はsuper3のだけでsuper4のは試して無いのですが
たぶん似たようなものと思います。

後ろから見ても正しいモデルを作るためには
前・後2枚の画像が必要です。
前の画像だけだと
例えば背広姿の人物を作った場合
「背中にもネクタイ」ってことになります。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 17:24 ID:CRcMa389
人体作成機能って3と比べてマシになったの?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 02:04 ID:/uqtMi48
どこか画像upできる所無いかな?ただ作ってるだけってのもつまらん
ちなみに未だsuper2使い。根気さえあればこれでもまだまだ行ける

879 :878:03/08/29 02:12 ID:/uqtMi48
良く見たら、かなりいいかげんな事書いてたな
六角使いの人が集まってるようなところってことで

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 05:55 ID:iy0usAb6
4の人体作成では後ろ画像の合成は無くなったよ。
「背中ネクタイ」とかは手動でテクスチャ修正する。
その分、どうにも汚かった前後テクスチャの境目は綺麗になった。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 07:36 ID:YM1kUQhF
>>879
ここはどう?
感想ももらえる。六角使い多し。
ttp://up.2chan.net/x/
すでに知っていたらスマソ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 12:58 ID:/uqtMi48
>881
ひゃぁ、これはレベルが高い・・・
とりあえず色々見て回ってみます

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 02:25 ID:EdQxXFQz
つかアップデータはまだなのだろうか。
もう夏も終わるが…

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 04:30 ID:hgzgfaeB
>>877
>人体作成機能って3と比べてマシになったの?
なったという宣伝だったが何が良くなったのかわからん。
ちなみに、背中の画像は読み込めなくなった。前後対象のテクスチャになる。
背中は自分でポリゴン切り離して貼らないといかん。なぜそんな風にしたんだか。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 05:40 ID:mzhRo5Tt
なかなか興味深い述懐ですがどこか胡散臭そう。
こういうもの、皆さん許せますか?

http://www.deai-navi.net/linkrank/linkrank.cgi?mode=in&id=fdeai

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 20:12 ID:/wggTrxr
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1062340098.jpg
S4でアニメ調表示してみました。
S3までは使う気がまーたくしなかったが、S4のきれい表示ですこし
ましになった気がする。

ttp://up.isp.2ch.net/up/c93e436445c5.zip
↑形状データ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 22:06 ID:+BVpBmDy
>>886
俺S3だけどS4綺麗だね
つか、その画像は俺にとって精神的ブラクラ(´・ω・`)

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 23:28 ID:Q1IBoTfU
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

なんだよ、上手いじゃんかよ〜( ´∀`)σ)・ω・`)
ホントに形状データもらって良いの??
ハロたん(;´Д`)ハァハァ
まだ落とせるかなぁ…

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 00:12 ID:mZ1hQxKk
マイウ〜
HPないの〜? あったらおせーて


アウゥ・・データおちてこないんでつが・・

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 01:25 ID:mPLKmQZC
同じく落ちてきません。。゚(゚´Д`゚)゚。
2chプロバイダーに接続すると、upから1週間は落とせるらしいので
試しに入会手続きしてきますた。
…が、繋がらない!
15分で使えるとかって書いてあるけど、夜中に登録しても直ぐには使えないのか!?
明日また試してみよう…。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 02:01 ID:IgNBv4ZY
2chプロバイダーに接続できないと思ってたらID間違ってた…。
で、形状データ落とす事が出来ました。
自分は我流でやってるんで、他の人のデータ、参考になります。
サンクスです

それから、”Super4Macアップデーター近日登場”との告知がありましたが
UV編集も可能になるとか。
Win版は年内に登場予定って話だけど、いつになるんだか…。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 02:28 ID:g6e7Wa3O
なんていうか
ものすごく面倒くさいアップローダーだな
途中で嫌になってあきらめた

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 16:38 ID:K8eVTj4I
>>891
別なとこに再アプ希望

894 :886:03/09/04 22:25 ID:TAp4UYQX
こっちに再うぷしました
ttp://www.42ch.net/UploaderLarge/source/1062623352.zip
デモ重い・・・
どっかいいところがあれば教えてくらはい。



895 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 23:04 ID:j3FVg2uj
わざわざありがとう。5分くらいで落ちてきましたよ。

なめらか面表示での肩甲骨に ⊂⌒~⊃。Д。)⊃

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 00:20 ID:0NbELQTK
さんきゅー!

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 05:38 ID:kynGt3hy
>>894
" °・:,。★\( ´_ゝ`)♪ありがとう♪(´ι _` )/★,。・:・° "
HPもってないの?

898 :889:03/09/06 01:36 ID:DIyPuDjC
データ見せてもらいました。
てっきり目はテクスチャーだと思ってましたがポリゴンだったんですね。
ビビリました。(゚д゚)ウマー


あっしもスーパー4でつ。
http://w2223.nsk.ne.jp/~locke/data/rokdata/yui1.JPG

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 17:26 ID:hQn1zXx6
>>898
なんか見覚えのあるURLだと思ったら、メニューがピコンピコン鳴るサイトの人か。

あんたのサイトはたまに見に行くんだけど、あの音はどうにかならんのですか?
甲高くてちょっとイヤン。


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 18:58 ID:kIi0CHpp
というか
セキュリティ重視のブラウザ設定だと見れないんだよね
Flashメニュー;; (設定変えないと)

せめてHTML版のメニューも用意して欲しいナット
(You the bill tea?)

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 19:22 ID:IQaBCd5a
>886
スゲェ・・・アンタ上手いYo!オレが驚いたのは髪が左右対称で作られているのではなく、
別々に作られているのに驚いた。こんな上手いのを見せられるともっと頑張らねばと
強く自分に言い聞かせるのであった

902 :889:03/09/06 21:01 ID:hhbhkpK8
ぐわぁ・・
Flashはメニューは作り直そうと思ってます(html版メニューもふくめ)
音が大きいのも失敗(;´Д`)アゥゥ

903 :886:03/09/07 20:16 ID:uu6APi08
>>902
ユイタン、イイ!(゚∀゚)
あのサイトの方でしたか。いっそ音は無しでどうですか、
せっかく上手いのに損してる感じです。

私の方はまだサイト持ってません。
萌えjp  ttp://moe.homelinux.net/2cindex.html とか
ふたばch  ttp://up.2chan.net/x/ に時々貼ってます。

904 :889:03/09/08 23:57 ID:SW1zVy9x
>903
どうもです。´∀`)つ
少しずつ自分のサイトつくりなおしてますー。(音、Flaなしで)

ふたばの3DCG板は最近、祭りばやりですねー。


905 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 13:28 ID:OR0IH05r
>>903
萌えjpで全裸Ver.のデータいただきました、ありがとうございます。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 14:41 ID:kUiG2MKj
見に行ったけど、どのスレか見当がつかん。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 15:32 ID:a0XbYvr5
その他>ガンダムSEEDでハァハァ・・・

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 16:32 ID:kUiG2MKj
ありがとう。でも、もう無かったよ (´・ω・`)

CG板でエチなのを貼らない気遣いしてたのね。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 13:47 ID:woERhc/5
あ〜すでに全部404じゃ、
886タソのCG見たいぞ(`□´)クワッ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 00:26 ID:8MpF7Ljy
>>909
初心者でも美少女作りたいスレッドで、無断で画像貼り付けている人いる…

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 02:44 ID:F/QcSzld
トリビアスレからコピペ。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。   投稿日:03/09/12 02:21 r8Zxr3Wf
終作は





六角女王というレンダラーを開発中である



ネタだよね?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 22:19 ID:sX+z1EuK
つかぬことをお伺いします。

Windows版六角super4使ってるんですが
「頂点つなぎツール」を使ったとたん
異常終了してしまうって事態に出くわすのは
私だけでしょうか?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 02:12 ID:CuI3RIuZ
>>912
漏れもー。
使ったとたんって程じゃないけど、調子に乗って使ってるうちに落ちるので
モチベーションも落ちまくり。
SUPER3でも同様だったので、折れ線入力ツール使う直前はセーブするのが
習慣になってきてまつ。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 23:16 ID:yZtBAcIe
>>913
あ、やっぱですか。
同じことをやろうとするなら
折れ線ツールで繋いで、はさみツールでカット……
でもいいわけですが
せっかくの新機能が落ちやすいとシラケますです。
アップデートで治ってくれるといいんですが。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 00:41 ID:MapbDvlg
なんかMac版の方が製品の開発自体も早いのは
Mac版の方が需要が多いからなんでしょうか?
CGとかデザインとかやってる人は、Mac使いの
割合が多いって聞いたけど、今はちがうの?


916 :六角大王まめ知識:03/09/19 19:48 ID:NfWYLfky
長野県に「八面大王」という地酒があって、
古島さんが長野県に行った際、それが美味しいという噂を聞いていたので、
それを購入しようと、うろ覚えで「六角大王」と言ってしまったのが製品名の由来。
大学でCAD,CGの勉強していた古島さんが、その成果の一部をみんなにアピールしたいと、
コミックマーケットで販売を開始、98年7月に製品化。
へぇ〜。
http://www.jp.sonystyle.com/Hotnetwork/Soft_dl/Recommend/030814.html

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 21:14 ID:Su4/S7EV
>>916
6へぇ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 22:45 ID:/X1lGXQ/
>>915
私はWin使いで六角もWin版を使ってます。
確かにアートの世界では今でもMacが主流みたいだけど
六角superの機能を見てると
「ちょこっと3DCGやりたい人が
 簡単にそれなりのものが作れます」
みたいなの目指してるように見えます。

いわゆる本格アーティスト志向ガンガンっていう
コンセプトとは違うような気がするんですが。

919 :915:03/09/19 23:21 ID:Tb8qN9yk
>>918
> 私はWin使いで六角もWin版を使ってます。
> 確かにアートの世界では今でもMacが主流みたいだけど
> 六角superの機能を見てると
> 「ちょこっと3DCGやりたい人が
>  簡単にそれなりのものが作れます」
> みたいなの目指してるように見えます。

私も同じです。趣味でCGをやってみたくて
Super2の頃から使ってます。
2年使ってても、私が作れるのはヘタウマな感じです。

> いわゆる本格アーティスト志向ガンガンっていう
> コンセプトとは違うような気がするんですが。

プロの人でもモデラーとして使っている人が
結構いるんじゃないのかな。
〜を作る時は、六角を使って他の作業は○○で
という人が結構いると思うのですが。
絵が上手い人は、ペイントだけでもOKだと思いますけど。(´∀`)




920 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 10:17 ID:ig12phNq
製品化されて以降どんどん使いにくくなっているような希ガス

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 18:26 ID:KNo8pNs4
>>920
 把握し難くなってるだけだと思います。
 一番使い難く感じたのはフリー版から製品版に移った時かな・・・?
 左右対称モードで編集領域を切り替えないといけなくなった時です。

 メールで終作にその話を送ったら「近いうちにアップ
データ等で元に戻す事にします」との返事をもらえました。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 15:03 ID:DZ1BUwR0
>>915
>>495

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 02:07 ID:IZlp+zi4
くだ質かもしれんが、Super2,3,4 の中で
一番使いやすいバージョンってやっぱり
最新の4なの?
操作性とか、表示とか。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 13:48 ID:RSI18PiJ
漏れ的には4だな

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 19:03 ID:cFypQ89x
そりゃ4。実寸指定できる数値設定が便利杉。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 21:24 ID:elZd/uYZ
4の付録?(建物とか人のサンプル集みたいなの)だけ
欲しい。
みんな何に使ってるの?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 21:30 ID:YHGvBfDS
>>923
あくまで個人的な感想だけど
4になって加わった
「視点を選択された面に平行に」機能は
ほんっっっっっっっっっっとに待ち望んでた。

選択した面をどっちに動かせばいいか
見失っちゃうことが
3のころは多かったんで。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 21:37 ID:elZd/uYZ
2 しか持ってないんだけど、4も買うべき?
山とか作りたいんですが


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 22:25 ID:RSI18PiJ
>>928
漏れも2から4に逝ったクチだが、確実に使いやすくはなってるな。
買っても損はないと思われ。


930 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 23:23 ID:elZd/uYZ
>>929
> 漏れも2から4に逝ったクチだが、確実に使いやすくはなってるな。
> 買っても損はないと思われ。

そうなんですか。どんなのを作ってるんですか?
他のソフトだと結構作品を目にする機会が多いのに
六角Super4で作った作品ってあまり見たことが無いんです。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 23:42 ID:sq6cDM4T
>>926
ライブラリのデータは全部をそのまま使う事はないけど、ちょいと小物を一品増やしたい時に重宝してます。
椅子だけとか、遠景に置く車とか。
テクスチャをスポイドで吸い取ってきて、自作モデルに貼ったりもするなw

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 00:02 ID:i58PC6jH
>>931
> ライブラリのデータは全部をそのまま使う事はないけど、ちょいと小物を一品増やしたい時に重宝してます。
> 椅子だけとか、遠景に置く車とか。
> テクスチャをスポイドで吸い取ってきて、自作モデルに貼ったりもするなw

ライブラリのデータでリアルな感じに仕上げることが
できるなら買いたいんですが、手直ししなくても
普通に使えるレベルなんでしょうか。
終作のサイト見たけど、画像が小さくて今市よく
分りませんでした。


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 00:10 ID:B8iF797O
>>Super4について
面、辺、頂点の移動や回転はやりやすくなってます?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 00:24 ID:YZtAK1fu
>>927
割と同意。
3以前は等高線表示使って目見当で合わせてたんで、ごっつ助かってる。

あと位置合わせツールも3以前ではなかなかキッチリ出来なかったので便利。

視点を変えると基準面が変わる仕様(バグ?)以外は、概ね満足。

面貼りのバグ(?)も一回り小さい指定で必要な面が貼れるので便利な場合も
あるし。(余計なところに貼られた時に消す手間で相殺されるけど)

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 21:58 ID:boNxfifd
>>932
個人サイトだからURLは出さないけど、
ライブラリデータを使った作品を公開しているサイトがあったと思う。
検索で探してみなよ。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 23:59 ID:RuepCMuo
>>935
> 個人サイトだからURLは出さないけど、
> ライブラリデータを使った作品を公開しているサイトがあったと思う。
> 検索で探してみなよ。

ありがとう。
フリー版とか2を使ってるサイト(終作からリンクされてるとこ)は
知ってるんですが、4は出たばっかりだし使っている人が
少いのかと思ってました。もうちょっと探してみます。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 14:41 ID:VxIiWpUH
ウプデータンまだー?
そろそろ9月も終わりますが( ´Д`)


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 12:07 ID:OCgrlmhz
僕のPCにはAGPスロットが付いてません。
なので、グラフィックカードが増設できなくて
チップセット内蔵のビデオ機能(シェアメモリ)だけで、
こんな環境でも六角Super4 は使えますか?
動作がカクカクするようだったらどのくらいなのか
教えて下さい。


939 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 12:49 ID:mWuSFhRG
>>938
PCIスロットにさせるグラボ捜してみるとかは?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 13:52 ID:OCgrlmhz
>>939
> PCIスロットにさせるグラボ捜してみるとかは?

間違ってAGPのカードを買ってしまい
もう小遣いがそれほど残ってないんです。
六角S4は買うかどうか検討中なのです。
グラフィックボード無しでも普通に使えることを
期待しているのですが。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 17:18 ID:lEnjt2rn
>>940
 たしか、よほど細かいモデルを表示するのでなければ
数世代前のマシンでも普通に動かせたと思います。
 フリー版メタセコイアやフリー版六角など、色々試してみて大まかに、
どのくらいまで動かせるものなのかを予想してみられればいいかと・・・。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 17:26 ID:1NSUek8A
そんなもの間違って買うような香具師がアドバイス却下して検討中かよ。
おめでてーなw

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 17:32 ID:o5h+1iMh
Win版:
OS: Windows98/Me/NT4.0/2000/XP
CPU: Pentium 以降
実装メモリ:128MB以上
ハードディスクの空き:360MB以上(600MB以上推奨)
CD-ROMドライブ:必要(ダウンロード版では不要)
グラフィック:800x600ピクセル/3万色以上

↑S4動作環境。チップセット内蔵グラフィックでも余裕なんじゃないかな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 17:37 ID:1NSUek8A
>>940 厨
>>941 大人
>>942 (漏れ)バカ
>>943 ウソツキ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 20:41 ID:u/9xStQC
てゆーかSuper3の体験版で試してみれば?

ttp://www.shusaku.co.jp/www/download_index.html

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 05:47 ID:7XDdoavX
3使ってた経験から言うと、1万ポリ超えたあたりから
ドラッグ操作とかが重くなってくる。
それと、テクスチャ貼りまくったモデルも重い。

上記以外では
CPUパワーがそれなりにあれば、ソフトウェア描画でも
サクサク動く感じ。

取り合えず間違って買ったグラボは返品(事情話してPCIグラボと交換してもらうとか)
するかオークションで処分して、それでも予算厳しければ
ちょっと安いダウンロード版買うか、
あきらめてメタセコフリー版にすれば?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 12:24 ID:8E9TVLhE
>>940
AGP-PCI変換アダプタってなかったけ?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 18:51 ID:7XDdoavX
>>947
玄人志向の動作保証無しの奴だっけ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 01:27 ID:iRHPJ46I
>>944
> >>940 厨
厨呼ばわりは酷いな。
店員が最近のPCなら大丈夫だって言った。
ちゃんと調べてから買いに行かなかった僕が悪いんだけど。

>>941
>>947-948
アドヴァイスありがとう。探してみます。


950 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 02:20 ID:Ixhyg43i
二度と来んな。そして氏ね。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 02:49 ID:jzw5TNDC
>>949
まぁ気に死なさんな。
六角、動くといいね。

いらないカードは置いとくと確実にゴミになるので、返品
してもらえなかったら友達に半額で売ったほうが良い。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 07:08 ID:79hp8gs9
暗愚呂サクソン


953 :Y:03/09/29 14:35 ID:65cyvHbG
美少女の つるつるワレメが丸見えなエロサイトがありましたでつ!!
マジでつよ。すごくエロい… (*´Д`)ハァハァ…
http://www12.ocn.ne.jp/~carlowen/wareme_tatesuji/omanko/


954 :1:03/09/30 14:00 ID:a6Ed1TRb
そろそろ次スレ立てる心構えしときますかな。
それにしてもスレ立ててから2年半か。。かなーりまたーりしてますなあ。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 20:06 ID:ZLTlqGVM
>>954
まぁ会社自体がマターリしてるし、
でもSTRATA 3Dスレ(3年前に立ってまだ262レス)に比べれば
消化速いし(w

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:32 ID:FctQXGUJ
ペパクラデザイナーの解説本、ぱらっと見たけど六角の解説本にもなってるわけですな
http://www.socym.co.jp/pages/books_annai/pc_appli4.html#papercraft

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:47 ID:cqgQmZGn
>>956
漏れも見たけど、基本的に六角フリー版の解説でしたな
(本についてるペパクラliteが六角フリー版データのみ対応)

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:23 ID:RMHbZl6c
六角初心者です。立方体を網目のように線をひきたいのですが、
一発でやる機能ってないのでしょうか?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:54 ID:qpe02X77
立方体、または分割したい面を選択して
2〜4分割ボタンをポチッとな

これじゃダメ?

ちなみに分割する際、辺や面が鋭角だと分割された面はまっすぐのまま。
鋭角にしない だと面は曲面として分割される。

( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:10 ID:dTeAvLZr
mac版updateが延期だとサ。
win版も当然遅くなるんだろうね。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:48 ID:qpe02X77
win版、年内に出るのか…

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 16:07 ID:dxCidMYS
mac版アップデータ、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 17:54 ID:xB2C11zH
ホントだ!(゚∀゚ )
今からインスコでつ(;´Д`)ハァハァ


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 21:59 ID:mJJB00Rx
どんなバグを修正したのかの情報がどこにもない・・・(´・ω・`) ショボーン


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 23:54 ID:YGYkROeG
既出かもしれないけど、
アンドゥを繰り返すと勝手に終了しちゃうのは仕様?
Super4です。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 23:56 ID:UVa7tnkT
OS X用のアップデータがClassic環境で動くってのはどうにかならんか……。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 01:31 ID:wuoWaYO1
あぷでーと後のVer4.1の追加機能はのってるね
http://www.shusaku.co.jp/www/product_s41.html

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 16:03 ID:CyHY3Nn3
Classic環境ない人(あり得る?)はどうするんだろう。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 16:14 ID:CyHY3Nn3
OS X上でアップデートの場合だが、
Native環境で使っている場合は「OSXユーザーの方」の方を適用して、
Classic環境やOS9で使ってる場合は「OS9ユーザーの方」の方を適用だろう。


970 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 17:09 ID:vcETAR4b
>>969
ttp://www.shusaku.co.jp/www/download_mac.html の
「OSXユーザーの方」をよーく読んでみろ。

> 解凍された2つのファイルのうち、「RSuper41Xアップデーター」を
> ダブルクリックして起動させてください。アップデーターは
> Classic環境で動作します。

OS Xネイティブの六角大王Super 4のアップデータも
Classic環境で動作するんだぞ。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 23:59 ID:DmrL4kd+
MacOSX アップデートできてますか?
バージョンが変わりません4.0のまんまですが。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:53 ID:4ImDuXsr
俺のところは一応アップデートできたみたい。
Finderの「情報を見る」だと4.0のままだけど、
六角大王Super4Xを立ち上げて「システム情報」を
見ると4.1.0になってる。

973 :971:03/10/05 01:07 ID:WihcHHLK
>>972
ありがとう。おっしゃる通りになっています。
六角大王Super4X自体はどうもフォルダみたいで中にRsuper4xとRsuper4x.old
というのが入っているようです(サイズが8.8MBになっている)ああややこしい。

974 :969:03/10/05 12:21 ID:mu5s7YV6
>>970
レスわざわざありがとう。
漏れの場合は下のAからCまでが1台のMacに入っている
六角大王Super4の使用環境とその起動ファイルは以下の3通り
A.OS Xネイティブ・・・六角大王Superx
B.OS XのClassic環境(下のCで)・・・六角大王Super
C.OS 9.2.2起動環境・・・六角大王Super
だから、OS Xからアップデータ−を適用する場合、Classic環境から
Aの場合ー>「OSXユーザーの方」、BCの場合ー>「OS9ユーザーの方」を
それぞれ適用しなければならない。そういう意味です。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 18:15 ID:PHvRGRvf
マカーの人も大変だな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 01:11 ID:BMHZsrv7
先日、ペパグラデザイナーなるものを買い
付属していた、六角大王で適当にいじってみましたが

球を作り、輪投げで半分にしてパラボラ状に

この後、色を塗ろうとしましたが凸部には
指定の色が塗られるのですが凹部には塗られません

この場合はどのように塗れば良いのかご教授お願いいたします

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 01:34 ID:io2Lg6HV
ポリゴンてのは裏表があり通常片方しか正しく表示されない。
それは凸が表になってるって事。面の表裏を反転させるか。
ちゃんと厚みのある形状(裏表を作る)にする必要がある。

978 :977:03/10/06 01:38 ID:io2Lg6HV
おや、俺の環境では裏面も色指定できるぞ。
OSやビデオカードによって違うのかもしれない。
ちゃんと面が選択されてるかい?
まあ、ポリゴンに裏表の概念があるってのは知っておいたほうが良い。
がんばってみそ。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 01:39 ID:N6wbQNEX
うう…文を考えてたら>>977さんが先に答えられた…
せっかくなんで、見て下さい…

>>976
ペパクラデザイナー持ってないんですけど、こういう状態ですか?
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20031006012440.jpg

中身の詰まった半球にしたいんだったら、お手数ですけど右の球のように底の線をつなげてください。
それとも、お椀型にしたいって事?

ペパクラデザイナーでのポリゴンの扱いがどうなってるのか良く分からないんですが、
ポリゴンってのは裏表という物があって、設定で表のみ表示になっていると、
裏から見ても透けて見えてしまいます。
その場合は、メニュー[表示]-[表示設定]をクリックして[表示面]-「裏表両面を表示」を選択します。

980 :977:03/10/06 02:00 ID:io2Lg6HV
ああ、ペパクラの六角3LEで試したら確かに裏面は色指定できないね。
さっき書いた方法で対処するしかないね。

981 :977:03/10/06 02:04 ID:io2Lg6HV
>>980
>裏表両面を表示」
ソレダ!サンクス

982 :1:03/10/06 13:15 ID:kXVvVtLj
次スレたてますた。

http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1065413585/


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