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SEGA SC-3000(\29800)

1 :ナイコンさん:01/12/26 23:46
1983年7月、ナイコン族に舞い降りた福音SC-3000を語りましょう。
本当はベーシックカートリッジも買わなくちゃパソコンにならないんだけどね!

2 :ナイコンさん:01/12/26 23:58
ゴメン。マジであんまりしらないんだわ。コレ。
ベーマガの掲載リスト見たことがあるってくらいで。
このマシンの特筆すべき特徴とかあったら教えてよ。>>1

3 :・_・:01/12/27 00:20
>>2
くくっ、そのベーマガでSCの投稿に情熱燃やしていた身としては辛いモノが・・・(w

で、SC-3000の特徴ですが、スペック的にはMSX1とほぼ同等つーか、いわゆる「よくあるパーツ」の
シロモノな為、性能面での特徴は特筆すべきものが正直、ありません。
あえて言えば、ベーシックが別売りのカートリッジ方式になってるとこでしょうか。

ちなみに、ベーシックカートリッジは容量や仕様の違う数種類が発売されてました。
一番安価なレベルIIベーシックは、ユーザーエリアが512バイトのステキ仕様。

4 :ナイコンさん:01/12/27 00:26
ご、ごひゃくじゅうにばいと・・・。
それで何ができたんですか?

5 :ナイコンさん:01/12/27 00:26
ベーシックカートリッジL2ってたしか
512バイト位だったよね? 今思うとすごいよなぁ・・・。

>>2
とにかく、あの時期にあの値段は、
けっこう衝撃的だったのを憶えてます。
MSXを待つかSC-3000を買うか迷って、SC-3000を買いました。

6 :ナイコンさん:01/12/27 00:27
>>3
>ユーザーエリアが512バイトのステキ仕様。
( ´Д`)・・・・・0.5Kbyte

7 :ナイコンさん:01/12/27 00:28
PSGはMSXに勝ってる。>SC
ノイズ、エンベロープが独立してるからね。

8 :ナイコンさん:01/12/27 00:30
>>4
いかに512バイト内に収めるかを学ぶ環境でした・・・。
BASICの構文を試してみるだけと割り切っても、ちょっと、いや、かなり窮屈でした。

レベルIIIの32KBが物凄く広大に思えました。(笑

9 :1:01/12/27 00:34
>>2
>>3さんの言うとおり機能的な特徴はほとんど皆無です(笑
特徴は価格と供給ソフト群にしかなさそうですね。
でも国内で20万台売れたという話ですので持ってる人は
結構いそうです。

>>3
おお、ベーマガ投稿者様ですか。
私は買っちゃいましたレベルIIベーシック。

>一番安価なレベルIIベーシックは、ユーザーエリアが512バイトのステキ仕様。
ついでにスプライト操作コマンドがオミットされてたりしてて涙が出ます。
こんなメモリ容量でベーマガの投稿はきちんとゲームに仕上げてて感心したものです。
覚えてるのは
「ぷうすけ」ヘリコプターで燃料を補給しながら木をよけながら人を
救助する下→上スクロールゲーム
「つららおとし」上から伸びてくるツララ群を下まで来ないように撃つゲーム
「3Dカーレース」拡大してくる車(■)をよけるゲーム
「フライトシミュレーション」ワイヤーフレームで3Dに描画された飛行機を壁に
ぶつからないように飛ばすゲーム

特に「フライトシミュレーション」には驚かされました。

10 :・_・:01/12/27 00:35
>>8
レベルIIでゲーム作るときは、プログラムを2本に分けて、
最初にキャラクタパターンを定義。いったん「NEW」して、それから
メインプログラムを読み込むのが「スタイル」でしたね。

11 :2:01/12/27 00:38
>>3
当時ユーザーだった人まで「特筆すべきものはない」って・・・(w
…そりゃあんまりだ(w
MSX1と同等ってことなら、スプライトはあったの?

>512バイト
…ファミベの2KB以下の容量…って…。
それはツラいなぁ。さすがに。
でも、確かにステキ♥
…いや、なんか…ね(w

12 :1:01/12/27 00:40
>>10
最初見たときは入力してNEWする意味がよくわからなかった
んですが、理解できたときすごい感動しました。
素晴らしいアイデアですよね。

13 :2:01/12/27 00:41
うわ。なんか短時間でめっちゃレス付いてる(w
あ、スプライトあったんだ。
そんなら立派な特徴じゃん。

14 :・_・:01/12/27 01:54
>>4
確かにロクなモノは組めなかったけど、シンクレアのZX-81よりはましかも。
なにせZX-81はユーザーメモリこそ1kバイトとSCの倍も積んでいた(w)けど、
VRAMがなくて、画面情報までユーザーメモリから賄わなければいけなかったので、
SCよりも悲惨だったかもねー。
間違ってたらスマソ。

15 :ナイコンさん:01/12/27 02:07
GDPのモード2を使わなければビデオ用メモリが8KB程余ってるんだが
SC3000は使い難かったのかな

16 :4:01/12/27 02:12
>>14
ZX81も懐かしいですね。
確か当時の広告か何かで「1KBでインベーダーも可能」とか
書いてあるのを見た覚えがありますよ。

SC3000スレなのでsage

17 :ナイコンさん:01/12/27 02:48
メモリが少ないシリーズ
MAXましーん

18 :1:01/12/27 02:51
>>15
SCユーザって値段的に初心者が多かったのでそういうのは無理だった
んではないですかね。(私もですが)
VDPの仕様とかアクセス方法とかを公開した書籍もありませんでしたし。
(MSXと同じ方法で可能だったんですかね?)
SC-3000のプログラムコンテスト(賞金100万円)の大賞が「遠すぎた
橋」とかいうマシン語を駆使したゲームだったのには「SCでどうやって
作ったんだ」という驚きと疑惑を抱いたものです。

19 :ナイコンさん:01/12/27 06:01
>「フライトシミュレーション」ワイヤーフレームで3Dに描画された飛行機を壁に
>ぶつからないように飛ばすゲーム

これ強引にPC6001に移植して遊んだの覚えてます(w
確かにあのリスト数からすると秀作ですね。

20 :ナイコンさん:01/12/27 06:07
SC-5000(5500だったかな?)と接続するともう少し
ましな環境になったよ。
QD付き汎用I/Oボックスって感じで。

21 :ナイコンさん:01/12/27 10:41
SC-3000対応3Dゲーム、スゴイかもしれないがアホらしい
オリジナルはソードM5
http://member.nifty.ne.jp/Mukai/SEGAGAME.htm

22 :・_・:01/12/27 10:57
>>21
いいもの見せていただきました。thx!!

23 :ナイコンさん:01/12/27 10:58
右の響子さん、ホントにSCで描いたのか? スゲェ

24 :23:01/12/27 10:59
SCぢゃなくて、MarkIIIか。それでもスゲェよ。

25 :ナイコンさん:01/12/27 15:00
>>24
SCですよ。

>このゲームは市販品ではないので、ゲームカートリッジを自分で作らなければ遊べません。

アゴの弱い「現代人」には、硬すぎて絶対食えないな。

26 :ナイコンさん:01/12/27 15:22
>>21
オリジナルって市販じゃないよね?

27 :・_・:01/12/27 16:08
>>21
そのゲームなんですが、某エミュレータ「機械」で開いてみたら、
どーいうわけか「コレコビジョン」のブート画面になり、しかも
コレコの画面に英語で「電源切ってちゃんとしたコレコのカセット挿さんかい」
みたいなメッセージが表示されました。

動かなかったのもショックですが、「機械」にコレコモードも在ったことに
気づかなかった自分に大ショックでした。

28 :ナイコンさん:01/12/28 03:32
>>20
買ったんですか。日本で3台くらいしか売れてなさそうですが。
確かRS-232C端子付き64KBRAM付きの3インチFDDで79800円でしたね。
明らかにSC-3000にはオーバースペックなシロモノ。

29 :ナイコンさん:01/12/28 11:21
M5、MSX、SC-3000
スプライトが売りだったね。単色で横に3枚くらい並ぶとチラつくのな。

30 : :01/12/28 11:25
SC-3000の兄弟機SG-1000でファミコンに負け、メガドライブで
スーファミに負け、サターンでプレステに負け、ドリキャスで
PS2に負け、そしてセガはハードから撤退していった……。

31 :ナイコンさん:01/12/28 12:25
ヘリとハシゴ付きビルの画面がベーマガの投稿プログラムに
けっこうながく鎮座してたような。

あれってSC3000じゃなかった?

32 :ナイコンさん:01/12/28 12:46
>>28
セガ行った先輩からの貰い物で、もてあましてそのまま人にやっちゃいました。
今考えると勿体ないことをしたような。

33 :ナイコンさん:01/12/28 12:52
>>28
うーん、それで\79,800は安かったかも。しかも3インチ?

>>29
全部同系統のVDPなのでPV-2000とぴゅう太も入れて下さい。あとTI99/4も。

34 :ナイコンさん:01/12/28 14:24
TI9918Aのせいで不幸になった人間は世界で3000万人くらいいるんじゃないか

35 :ナイコンさん:01/12/28 17:10
>>34
でもこうして語れる人間は幸せ者だと思うがどうよ?

36 :恍惚の人:01/12/28 20:24
>>32 あれって発売されたの? ちょっと見てみたいって思ってたのにお店には並んでるのみたことない。
モタイナーイ!!

おれは消しゴムキーじゃないSC-3000Hをしばらく使ってたことある。

37 :ナイコンさん:01/12/28 20:38
>>36
マニュアルが英語だったような気がしないでもないのだけど、
ひょっとしたら、海外用?
でも、電源を加工した記憶はないんですよね。
思い出せない。

38 :ナイコンさん:01/12/28 23:33
>>37
いや、ベーマガの裏表紙にしっかり広告が載っていたし、国内発売はされた
んじゃないの?
どこで売ってたのかは私も知らないけど(笑

39 :1:01/12/29 00:34
当時のベーマガからSC-3000投稿作品を抜粋(〜1983年12月号)

LEVEL2用
「FIGHTER PILOT」鈴木景一郎
  敵機に照準を合わせてスペースバーでミサイル発射。コクピット視点。
「INVADER CITY」鈴木景一郎
  上下で飛行機操作してスペースでビーム発射。横視点。
「ピエロ」聖 戦士
  棒を倒さないようにバランスを取りながら左から右へ行く。横視点
「アブスタクル」聖 戦士
  障害物をよける。コクピット視点。
「ざ・くぎぬき」山田 祐次
  コンピュータVSの最後のくぎを抜かないようにくぎを抜く頭脳ゲーム。
「トライアングル・ベーダー」
  照準が無いビームでインベーダーを撃つ。コクピット視点。

LEVEL3用
「戦争と平和」山田 祐次
  ウォーシミュレーション。嘘をついたら負け。グラフィックを使ってある。
「MOON LANDER」福島 善幸
  定番の月着陸ゲーム。キャラクタがスプライトなのがLEVEL3。
「ATTACKER」山田 吾作
  反射版を利用してUFOにぶつかるゲーム
「GRAPHIC TEST」山田 吾作
  グラフィックデモ
「FIRE MAN」HIROSHIMAN
  火災現場のビルから人を救助。初のキャラ定義を使った長リストもの。
「BOOYAN」
  オムスビを敵にぶつけるゲーム。16×16のスプライトを駆使し、かなり見栄えがする。

40 :・_・:01/12/29 00:47
>>39
コラコラコラコラコラ!
恥ずかしい名前が覗いてんぢゃねぇか!!
ってゆーか、止めて〜、恥ずかちー。(w

41 :ナイコンさん:01/12/29 01:24
>>40
取り敢えず
白状しれ

42 :ナイコンさん:01/12/29 01:42
>>27
一応、手掛かりになるかも・・・
SC-3000、SG-1000では搭載容量によらずアドレスのC000〜FFFFにRAMが見えてます
実際に載っているRAMは2KBか1KBなので、C000〜F7FFはF800〜FFFFのイメージになってます
エミュレータの設定が可能なら8KB以上のメモリがあるようにしておけば動くんじゃないかな
0000〜7FFFのROMエリアの書き込み禁止も必要だけど、このくらいはエミュで対応してるはず

43 :ナイコンさん:01/12/29 02:13
>>40
自意識過剰だゴルァ!!

44 :・_・:01/12/29 13:30
>>43
きびしいなぁ・・・

45 :ナイコンさん:01/12/31 00:56
                ||        ∧        ||
               ||     |\/<| |>\/|      ||
              ||     / / \ / \ \     ||
             ||   |\_// ∧_| |_∧ \\_/|  ||
             ||   \ (   \  /   ) /    ||
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             ||   |\  \__  __/  /|   ||
              ||  \ \___| |___/ /  ||
               ||   \___   ___/   ||
                ||        」 L
                  ||      \/     ワレワレハ クソニーニケッシテ クッシナイ!
                 ○      'Vヽ     ∧∧∧∧∧∧
                 \\    |‐г|,   <  ジークセガ! >
                  \\   д/     ∨∨∨∨∨∨
                    \〃―匪―〃フミ
                      | ≧||≦ ||
                       \Τ /||
                        |=ж=| ||
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46 :ナイコンさん:01/12/31 12:54
SG-1000 + SK-1100 = SG-3000?

先生ッ! アレは新しい 星 ですかっ!?
アレは、欲しい ですねぇ

47 :・_・:02/01/04 23:42
SCのスタージャッカーにはふたつのバージョンが存在するらしいけど、
違いはなんでしょ?

48 :名無し募集中。。。:02/01/05 00:59
SG1000、なつかしいなぁ。
コントローラが使いづらくてサァ、
親指がうっ血して赤紫色になるまでやったもんさ・・・・

49 :ナイコンさん:02/01/17 01:44
>>18
当時SCでマシン語でゲームなど作ってたリアル厨房だったのですが
I/O関係の情報については、セガに直接資料請求してました(w
SF-7000でしたっけ? あのでかい電話台。
あれのマニュアルらしきものをコピーして送ってくれましたが
そこにかなり詳細にシステム構成など載ってたように記憶します。
たしかMSXとは違って、I/Oポートに入出力するZ80Aのコマンドで
キーボードやジョイスティックやPSGの入出力をいじってたような
記憶があります。
MSXはグラフィック関係と同じように
メモリアドレスの特定の番地にI/Oが繋がってたような覚えが。
まあシステム構成は確かに似てるので
MSX向けのマシン語ゲーム移植したり
スクロールルーチン応用して3Dシューティング作ったりしてました
「スペースハリヤー」もどき。Pioに投稿しようと思ってたら潰れてしまった(w
いまではJAVAスクリプトすら満足にいじることができない
文系まっしぐらなのですが、懐かしい思い出です。

50 :ナイコンさん:02/01/17 02:12
>>49
うらやましいです。
当時の資料はもう廃棄してしまいました?

51 :49:02/01/17 02:27
>>50
実家にあるかも…
Pio誌に一部の内部ルーチン情報については
書いたことがあります。
その後すぐ廃刊しちゃって
SCのマシン語ゲームも雑誌で見ることもなくなり
全く無駄骨だったんですが(w

当時の常連の方々、お元気かなあ。
地方の中学生にとっては、
パソ雑誌が唯一のネットワークだったんですよね当時は。

52 :ナイコンさん:02/01/17 03:03
SG1000なら解析したぞ
VDP $BF:コマンド $BE:データ
PSG $7F
ジョイスティック $FF
ポーズ NMI
SC3000はこれに8255Aが付いただけだったような・・・

セガの偉いところは、VRAMに単一電源のDRAMを使っていたことだ

53 :ナイコンさん:02/01/17 13:34
>セガの偉いところは、VRAMに単一電源のDRAMを使っていたことだ
すまん、これは何を意味する?


54 :ナイコンさん:02/01/17 14:20
>>53
VDPに使う16KbitDRAMは+5V,+12V,-5Vの3電源が必要なものが主流だった
3電源だと必然的に電源も大型になる
大きな電源ユニットを使うM5ユーザーにはセガのシンプルなACアダプタがうらやましかったのだ

55 :ナイコンさん:02/01/18 03:28
M5ユーザーだが
B5サイズと謳っておきながら
あの巨大な電源ユニットはサギだと思ってたよ
スゲェ重いし・・・

56 :ナイコンさん:02/01/21 07:38
うーん。いじりたくなってきた。実家から持ってこよう。
データレコーダとか動くかな。
一番やばそうなのがキーボード。
3000H欲しいかも。

57 :ナイコンさん:02/01/21 14:09
SC3000Hのキーボードでスターフォースにハマッタなあ。

58 :余談:02/01/21 14:44
>>54 Apple][とかのころはDRAMといえばマイナス電源が必要な物だったよね。
ATやATX電源には-5V端子まだあるけど使われてるのかなぁ。

59 :ナイコンさん:02/01/22 00:58
SOUND 1.131.15
とかやって音楽をならすんだよね、なつかしー!

60 :ナイコンさん:02/02/04 03:28
>>59
それをさらにFOR〜NEXTループで音の長さを調整して
音楽を演奏した記憶がある。

61 :ナイコンさん:02/02/05 10:30
なんか寂しいなぁ。
もっとSC-3000マンセーな野郎はいねーのかよ。

62 :ナイコンさん:02/02/11 22:18
ペイントするとラインギザギザage


63 :94:02/02/11 22:33
>>62
4ドットの並びに3色以上使おうとするとそうなったよね。

64 :・_・:02/02/12 00:39
>>61
つっても、マシンの市場的寿命が短かったからねぇ。
ん?それ以上に絶対的ユーザー数が少なかったから?

65 :ナイコンさん:02/02/12 01:05
>>64
俺は小学〜高校までの長期間使い込んだぞ。

66 :ナイコンさん:02/02/12 01:08
ダイヤモンド社からプログラム集の本が出たときは心底嬉しかった。
なんか普通のパソコンみたいで‥‥
関数グラフとかバイオリズムとか、内容は他愛なかったけどさ。

67 :・_・:02/02/12 01:08
>>65
マジっ?尊敬するよ。
漏れはすぐX1に移っちゃったからなぁ・・・。

68 :ナイコンさん:02/02/12 01:11
SC-3000マンセーというか、「それしか選択肢が無かった」人々
が買ったマシンですからね〜。
でもZX-81とかマックスマシーンとか買うのにあきらめが居る
パソコンしかなかった状況でコレが出た時はすごいうれしかったよ。

実際ソフト供給も最後まで頑張ってくれたし、後継機まで出たし。
末期に整数型が使える高速版BASICが出たような記憶があるん
ですが、私の気のせい?

69 :ナイコンさん:02/02/12 01:21
ミュージックカートリッジにはRX-78みたいなオーバレイシート
がついてましたね。
ミュージックと学習とBASICと‥‥SC-3000専用ソフトって他
なんかありましたっけ。ロードランナーのエディットかエディット
のセーブ・ロードもSC-3000依存だったような。

70 :65:02/02/12 02:43
>>69
そうそう。ロードランナーの自作マップはテープにセーブする方式だったから
SG−1000ユーザーは保存ができなかった。

71 : :02/02/12 10:27
なんか形にひかれて親に頼んで買ってもらったが、結局ゲームしか
しなかった・・・SG-1000 II買った方が安かった。


72 :ナイコンさん:02/02/12 17:04
>>66
そう!それなんだよ!
「普通のパソコン」のように扱ってもらえなかったところに
SC−3000ユーザーの哀愁があるんだよね〜
「お前パソコン持ってる?」とか聞かれて答えに困ってしまったりしたもんだ

73 :ナイコンさん:02/02/12 20:10
まだSC-3000やM5は、こうしてスレも成り立つくらい人がいるからいいよ。
RX-78とか、ベーマガにそれなりにプログラムとか載ってたのに
話題がほとんど出ないマシンもあるんだから・・・・・。


74 :ナイコンさん:02/02/15 02:07
N-SUBマンセーage

75 :ナイコンさん:02/02/15 23:45
「コンゴボンゴ」マンセーage

76 :ナイコンさん:02/02/16 00:41
最初に買った時はBASICカートリッジを買ってなくて電源入れても何も出ず。
でもキーボードを押してクリック感(ちょっとはあったのだ)を確かめるだけ
でジーンとしたもんだ。俺のパソコンが遂に手に入ったんだよなぁ〜〜って。
なんつーか、ありがとうSEGAとしか言いようがない。

77 :ナイコンさん:02/02/16 19:06
セガ・コンシューマ・ヒストリー買ったYO!

78 :ナイコンさん:02/02/17 06:34
BASIC-LEVEL2マンセーage

79 :ナイコンさん:02/02/17 22:16
SC-3000のテレビCMってトンネルズがやってなかったけ
「ぶっとぶぞ、に、きゅ、ぱ。」ってコピーで

80 :ナイコンさん:02/02/17 22:45
雑誌広告では「パ・パソコン!」って書いてあったね。
木梨はセーラー服を着てたと思う。

81 :ナイコンさん:02/02/17 22:59
SC-3000のスペック表を発見しました!
http://member.nifty.ne.jp/s-kato/sc3000.html

82 :ナイコンさん:02/02/17 23:02
こんなモノも見つけました!!
http://www.linkclub.or.jp/~nof-h/suka_sega/catalog/scsg/scsg.html

83 :ナイコンさん:02/02/21 10:37
「ボーダーライン」マンセーage

84 :ナイコンさん:02/02/21 21:48
「ドキドキペンギンランド(うろ覚え)」マンセーage

85 :ナイコンさん:02/03/02 02:01
>>83
芝生?をかき分ける音が良かったね。
もそもそもそ...

ちなみに漏れはSG-1000II+SK1100+レベル2
フリーエリア4kだったっけ...。

86 :ナイコンさん:02/03/02 03:55
ベーマガに掲載されていたPC8001用のボクシングゲーム(キャラがAA)を
SC-3000用に移植していたら途中でデータがすっ飛んでしまったので、
もう1回打ち直すのもなんだかなーと思い、キャラをスプライトにして
新たに作り直してみました。
……それをベーマガに投稿されたら、採用されました。
いい思い出だ(藁


87 :ナイコンさん:02/03/04 01:43
懐かしいね。
フリッキーに燃えたものだ

88 :ナイコンさん:02/03/04 10:30
ベーマガで何度も没をくらった…

89 :ナイコンさん:02/03/04 15:43
よし!おれもこのスレを読んでなつかしくなったぞ。
押し入れか物置にしまってあるから引っ張り出して遊ぶよ。
よし、発見。説明書にこんな事書いてあるよ。
「恐れずにキーを叩いていればやがて、コンピュータはあなたの一番忠実な
友達になってくれるでしょう」
良くも悪くもね........(俺いい年こいたおやじ)

90 :ナイコンさん:02/03/04 17:53
いいなあ、俺も説明書が見たくなったぞ
どこにもねいだろうなぁ(藁

91 :刑務所の星 ◆XlIGbifI :02/03/04 19:04
私も見たいなあ。
で、SC-3000のBASICってSEGA開発ではなく外注だったような気がするのですが。
オープニングの雰囲気がなーんとなくシャープBASICに似ていたので。


92 :ナイコンさん:02/03/05 11:02
えっ、そうだったの!?
つーか、どんな画面だったかすら忘れてるけど・・

93 :刑務所の星 ◆XlIGbifI :02/03/05 11:34
私も雰囲気は記憶の片隅のはるかかなたなのですが、
横線引いてその下にタイトルと(C)を2行で表示し、そのまた下に横線を引くといった表示方法。
ちなみにシャープBASICはこんな感じ。
(線はマイナスではありません)
----------------------------
BASIC Interpreter SB-5520
Copyright 1981 Sharp Corp.
----------------------------


94 :ナイコンさん:02/03/05 12:33
>>91
確か(C)は名古屋のメイテックだったんじゃなかったかな。記憶あやふやだけど。
競馬で「フサイチ」の冠名で多数走らせてる道楽社長(首になったけど)の会社。

95 :刑務所の星 ◆XlIGbifI :02/03/05 12:54
>>94
ホント?!そこまでは記憶になかった・・・。
メイテックが「フサイチ」の冠というのも初耳。
関係ない話が入っているのでsage進行。

96 :古い人:02/03/05 16:02
SCのbasicはMEITECじゃなくてMITECだよ。

多分、数年前までISDNのTAとか売ってたマイテックだと思うんだけど、
違うかもしれない・・・


97 :ナイコンさん:02/03/05 17:45
こんなの見つけた。
http://www.multimania.com/mavati/sf7000/
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/sstake/sgs(sf7000).html

98 :ナイコンさん:02/03/06 20:06
ああ、おいらの青春のPATTERN文・・

99 :ナイコンさん:02/03/06 22:05
MITECは台湾のPCメーカーと、日本のワンボードマイコンメーカーの2種類ありました。
ISDNのTAを売っていたのは前者で、Z80ワンボードとかやってるのは後者だと思います。

100 :古い人:02/03/06 23:17
あぁ、そうなんですか。
てっきり、8085のワンボードとか出してたマイテックがISDNのTAとか
売ってるんだとばかり思ってました。

TA出してた方は潰れたみたいだけど、ワンボードマイコン出してた方は
どうなったのかな。


101 :ナイコンさん:02/03/07 02:46
>>86
SC-3000のボクシング・・・
覚えが有るな
そのベーマガうちにあるかも

102 :89:02/03/07 12:03
ちょっと画像汚いですけど、塩にテキストの画像うぷりました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/1494/sc3000.html

103 :刑務所の星 ◆XlIGbifI :02/03/07 16:42
>>102
どうもです。
序文読めました。
「プログラムを構成する基本的な命令文は、案外少ないものです。まず、・・・
あとは、テキストを見ながら、少しずつ覚えれば、自然に全部覚えてしまい・・・
 まずテキストを見ながら、キーを叩いて下さい。きっとすぐエラーが・・・
 やがて、コンピュータは、あなたの一番忠実な友達になってくれます。」

で、音を出す方法ってMMLによらず周波数直叩き?!

製本は80年代前半のマシンにしては普通でしょう。ランドスケープで正解。


104 :ナイコンさん:02/03/07 18:23
>>102
マジで感動した!
ありがとう!
俺の若かりし日々が脳裏に甦ったよ。
「BEEP2 ピポピポと鳴る」
あのエラー音が心をよぎった……(感涙)

105 :89:02/03/07 21:15
どうも!
>>103
>>104
そう言って頂けて嬉しいです。ちょっと画像が心配だった
もので。
確かに周波数直叩きで、for〜文でループさせて音楽は
鳴らしましたね。結構個人でも良い音鳴らせました。

最近じゃ、データセーブはMDやCD-Rでやれる事が解って、
これでセーブしていますよ。

106 :ナイコンさん:02/03/09 00:51
セガのページにこんなものが
http://sega.jp/community/segahard/sc3000/

107 :89:02/03/09 04:21
>>106
どうもです!サンクス。
なつかしいジョイスティックが。
ウチはパッドタイプですが。色は黒です。
しかもチャンスパッケージの時の物で、これでゲームソフトを
一つ手に入れたなぁ。
当時、ポケコンを皆に見せて遊んでた奴に対抗して
買った物です。
そいつは、私を見てMSX買っちゃいました(笑)

108 :89:02/03/09 04:24
それと、ミュージック(音楽作成)カートリッジを買わなかったのを
激しく後悔してます。(一度いじって見たかった)

109 :ナイコンさん:02/03/09 17:19
ミュージックカートリッジって存在を今知った・・。
そんなものがあったとは・・・。

110 :ナイコンさん:02/03/21 07:31
SEGAはもう少しこのマシンに誇りを持っていいと思うのでage。
ただしACCS加盟まではやりすぎだけど。


111 :ナイコンさん:02/03/21 10:18
厨房の頃に友達が持ってた。懐かしい。
黒いボディのやつでけっこう羨ましかった思い出が(w

112 :ナイコンさん:02/03/21 11:04
ユーザ登録したら結構何回もチラシが入ったダイレクトメール送ってきた。
当時は楽しみにしてたよ。

113 :ロードランナー:02/03/21 11:23
いいマシンだったと思う。
中学校にJR-100があってそれでベーシックを覚えて、
家でSC-3000でプログラムを組んだりしていた。
カートリッジのスロットのところのはんだが取れてしまって、
接触不良になったみたいで使えなくなっちゃったけど。
ところで、ハードキーのSC-3000Hってありましたよね。



114 :ナイコンさん:02/03/21 19:31
ところで、LEVEL2 BASICの515バイト、本体のどこからメモリ取っているの?
本体のワークエリア用のRAMからが容易に思いつくのだが・・・。


115 :ナイコンさん:02/03/22 04:45
他の機種のBASICで一般的だったLOCATE命令と、
SC-3000BASICのCURSOR命令が同じということを
知った時、少し大人になれた気がした10数年前のある日……。

116 :刑務所の星 ◆XlIGbifI :02/03/22 08:57
SC-3000はホビー向けパソコンとしてはかなりよくできているように思います。
MSXとタメ張るにはちょっとしんどいですが、価格優位性がそれを補ってなお
余りあるように思います。
でも、「磨きぬかれた高性能パソコン」はちょっと言い過ぎ。


117 :ナイコンさん:02/03/22 09:37
>>116
同価格帯のマックスマシーン、ZX-81、らくがきPV-2000、ぴゅう太Jr
に比べるとかなり使えるマシンですね。
カシオのMSX、PV-8が出るまではアドバンテージは保っていたんでは
ないですかね。

118 :ナイコンさん:02/03/22 11:23
>117
正直、PV−2000も買おうか悩みました。
CMで「ゲームが簡単に作れる」みたいなことを言ってたので。
でも、やっぱり胡散臭かったので無難(?)にSC-3000にしました。

119 :ナイコンさん:02/03/22 13:50
MSXが低価格化したことでこの価格帯の玩具チックなパソコンは一掃され
てしまいましたね。
この価格帯とPC-6001シリーズの需要を食ってしまった…。

120 :ナイコンさん:02/03/22 20:58
友達のMSXにあるf・1キー(当時は名前知らんかった)がないことに
ショックを受けましたが、今思うとSC-3000のファンクションキーって、
便利だったと思う。
PATTERNやCURSORがないのは不便だったけど

121 :ナイコンさん:02/03/24 13:42
現在、「パターン」とか「カーソル」とかを英語で書く必要が生じた場合
即座に書くことができる。
それもSCユーザーだったお陰なんだなあ


122 :ナイコンさん:02/03/24 23:04
>>121
オイラも同感だが、つい"PATTERNC"と書いてしまうぞ(笑)

123 : :02/03/25 10:10
ペンゴやその他のアーケードヒット作をSG-1000発売と同時に出していれば
SC-3000の運命も…。

124 :ナイコンさん:02/03/26 13:26
>>123
9918Aを使う限り運命は同じ
さっさと9918Aの改良版を作るしか生きる道は無かった
かといってMSX2みたいなできそこないではダメ

125 :ナイコンさん:02/03/27 06:00
>>123
その辺りのタイトルはSEGA自ら(販売はPONY)
MSXにも完全移植(or同時開発)してたからきつかった。

>>124
「パソコン」のVDPとしてはそれほど出来損ないでもなかろう。>MSX2のV9938
V9938がコンシューマ機には不向きなVDPってのは禿しく同意。
スプライトも弱いし、ビットマップなどは不要。

126 :ナイコンさん:02/03/27 06:25
>>123
せっかくパソコン出したんだからカセット端子アリでカセットテープ媒体
使えるメリット生かして当時注目されはじめてたアドベンチャーゲームや
ロールプレイングゲームを出せばよかったと思うよ。
アクションゲームだけで勝負したからモロに任天堂とぶつかって見劣り
しちゃった。
もっともゲームにストーリーがあるなんて珍しかった当時じゃ作れる
人材もいなかったのだろうけど。

127 : :02/03/27 10:32
>>125
ペンゴのMSX版なんて聞いたことない。

講談社「セガ・ゲームの王国」ISBN4-06-206325-5によれば、
80年代初期のアーケードゲームを作っていた当時のセガは
家庭用ゲーム機に進出するつもりがなく、
有名タイトルの版権を他社に売りまくってた。
それが、
>>123
のヒットゲームを家庭用で出したくても出せなかった原因。

128 :ナイコンさん:02/03/27 15:33
>>127
例えばどんな有名タイトル?

ペンゴは他のハードを含め長期間移植されなかったし。コアランドだし。

その他のセガの初期有名タイトルでSCに移植されなかったのは
少数だと思うが。有名タイトル自体少ないけど。
ヘッドオン/ディープスキャンはなかったな。

123が言ってるのは、SG-1000と同時発売ってところに意味が
あるんでしょう。


129 :128:02/03/27 15:36
125が言ってるのは、ペンゴじゃなくてチャンピョン××や
ファンタジーゾーンとかザクソン等のこと。

130 :ナイコンさん:02/03/27 17:01
>>129
そのタイトルは移植したけどハードの都合でクソゲーになっただけだと思うぞ

131 :127 :02/03/27 17:12
>>128
言い出した手前、調べてみた。(前出の本の読みかじり知識程度なので)

「SG-1000発売の1983までに業務用でそこそこ出回って
結局移植されなかったタイトル(ベクタースキャン作品を除く)」

1979 ヘッドオン ディープスキャン 
1980 スペースインビンゴ カーニバル 侍
1981 ジャンプバグ パルサー
1982 ペンゴ スーパーロコモティブ アリババと40人の盗賊
1983 アップンダウン

キラータイトルとしては弱い…俺はどうやら本に騙されていたようだ。
有名タイトルってのは、セガの主観的な見方のようで(w



132 :ナイコンさん:02/03/27 17:17
ジャンプバグくらいですね。めぼしいのは。

133 :183:02/03/27 21:48

アップンダウンはたしか発売リストにあったと思ったが。。。
中止になったんではなかったろうか。うろ覚えだが。

ま、あのハードではツライわな。

とは言え、良くできたものもたくさんあったけど。
モナコGPとかスタージャッカーとか。
 

134 :ナイコンさん:02/03/28 04:23
>>130
時代を考えると意外と良く出来てるよ。>チャピョンXX、ZOOM、どきペン
ヱ●ュで確認したけど動き、処理速度も意外といいんで驚いた。
他社モノでもバンクパニックは出てたんだよなぁ。あれもまぁまぁ。
MSXにおいては同時期のコ●ミのゲームに比べてもそんなにつまらないとも思えない。
冷静に見てみるとGPワールドがハイパーラリーより下ってことはない。
でも売れなかったの見た目もタイトルも地味だったからなんだろうねぇ。

アリババはMSXでは出ていたけどちっとも嬉しくない(w

>>133
スタージャッカーは良かったよね。

でもあの時期のSEGAのACは地味すぎた。

135 :ナイコンさん:02/03/28 06:17
アーケード移植のSCタイトルは結構よくできてますよね。
面白いのが多かった。
コンゴボンゴも対ファミコンドンキーコングとして上出来だったし、
スタージャッカー、ボーダーラインはファミコンでは出てない種類
のゲームだった。
個人的にはシンドバッドミステリーとジッピーレースがイチオシです。

136 :ナイコンさん:02/03/28 10:27
スタージャッカーは、PSGの使い方が
当時のレベルでは抜群に良かったような。
その他のゲームも総じていい音色が再現され、
このあたりはさすがゲーム会社だなと。

……それを自分で再現しようにも、
SC-BASICで使えるのはSOUND文のみ。鬱。

137 :ナイコンさん:02/03/28 11:31
>>136
使ってる音源が業務用のスタージャッカー(というかSYSTEM1)と同じなので、
音色が似ているのは当然といえば当然かと。

138 :127 :02/03/28 11:56
>>133
アップンダウンは確かチラシ(?)には載ってたのだ。
結局発売されず…。

139 :ナイコンさん:02/03/28 12:02
SC版のジッピーレースは俺の青春だった・・

140 :ナイコンさん:02/03/28 12:21
スターフォースも雰囲気だけはテーカン版に似ていたぞ。

141 :ナイコンさん:02/03/28 18:21
ベーマガかログインでアップンダウンの紹介記事があって、
SCにも移植されると書かれていた・・・ような記憶がある。

142 :ナイコンさん:02/03/28 20:25
ペンゴは当時ATARIが家庭用の版権持ってたので
ATARIのマシンがこけた日本では80年代に移植されてない



143 :ナイコンさん:02/03/28 22:49
GG版のペンゴは良くできてた。

144 :ナイコンさん:02/03/29 10:00
>>143
BGMが「ポップコーン」じゃないとペンゴとは認めん。

145 :ナイコンさん:02/03/29 10:36
>>144
GG版はBGMが「ポップコーン」だよ
MDのぺぺんがペンゴのアーケードモードのことかな。
iアプリ版のペンゴもMD版と同じだね。(泣

146 :ナイコンさん:02/03/29 12:57
>>145
GG版のポップコーンいい音色だよね。
あれがSG1000で出てもあそこまでいい音出せたかなあ?
あ、サウンド性能はGGと同じだっけ?
プログラムのノウハウの蓄積が違うからやっぱり難しいか。

147 :ナイコンさん:02/03/29 21:51
MD版「ぺぺんがペンゴ」、1回プレイしただけで押し入れ行き。
店頭になかったからSEGAから直接買ったのに…

何でこんなもんにプレミアが付くか?

SGで出したら、音はともかくとして、画面の再現が怪しいかも。
単色スプライトのペンギンは…ちょっとな…

148 :ナイコンさん:02/04/10 02:09
たん  たんたんたたんた〜。
  たん          

たん  たんたんたたんた〜。
  たん  
      たた〜    たた〜
たんたんたん   たんたん   たんたんたんたんた〜!

スマソ。ペンゴ好きだったもので、、、、

149 :ナイコンさん:02/04/10 10:10
ハード性能が同じでも、初期と熟成が進んだ頃とでは出来た作品に雲泥の差が出るね。

150 :ナイコンさん:02/04/11 00:37
>>148
何かのAAかとオモタ

151 :ナイコンさん:02/04/14 00:29
ゴルゴ13 最高 車から撃つだけ

152 :ナイコンさん:02/04/14 01:01
「ゴルゴ13やりて〜」って消防の頃ずっと思っていたが
いまだにPLAYしたことがない。今でもやりたい。

153 :ナイコンさん:02/04/14 01:25
>20
QDじゃなくて3インチFDっす。
X1DとX1の増設用FD出しか見たことがない

154 :ナイコンさん:02/04/18 03:43
ゴルゴですか。確か途中の貨物車に銃弾が
当たると「カキーン」って跳ね返って跳弾当たると車破損。
ゴルゴ立ち尽くし。の部分に昔、「ワンショット・ワンキル」を
良く表現してるなって思いましたよ。

155 :ナイコンさん:02/04/18 10:49
>>154
ワラタ

156 :ナイコンさん:02/04/18 16:35
アソビン教授sage(特に意味無し

157 :ナイコンさん:02/04/18 23:33
救出なら他を当たってくれ…>SEGA

158 :ナイコンさん:02/05/06 20:28
SEGA人あげ。
忍者プリンセスを遊びまくったよ、俺。
まだ小学校の5〜6年生だったな、当時。
初めてBASICって物を知ったコンピュータ、いや、マイコンだったかな?
チャックンポップと共に良い思いでです。


159 :ナイコンさん:02/05/07 15:57
http://www.auction.co.jp/guest/item/g_itm_item.asp?LOT=41225
PC-ENGINEのドラキュラが安いぞ
WANTEDだから穴か

160 :ナイコンさん:02/05/07 17:48
>>159
自作自演宣伝ご苦労様です。氏んでください。

161 :ナイコンさん:02/05/12 17:55
>>159
少なくともこのスレに書く内容じゃねーぞ

162 :マイコンさん:02/05/18 20:46
俺が始めて買ったマイコンだからageるよ。
まぁ、MSXも好きだが、こっちは初物って言う可愛さが俺の中では
あったんだなぁ。多分
良く、アスキーアートか何かのキャラを動かそうとしてたよ。
いい思い出だ。カセットに記録してたな。

163 :ナイコンさん:02/05/19 20:17
SC-3000H持ってた奴は見栄っ張り。

164 :ナイコンさん:02/05/20 03:09
ををを。遅ればせながら、SC-3000のスレ、あったんですね〜! むちゃウレシイ…。
ザクソンの単色スプライトのボスにはチョト萎えたけど、当時Basic覚えたてのくせにクォーター
ビューっぽいゲームとか自分でも作ろうとかしてました。リア厨の頃でした。1年半年くらいでX1
に浮気しちゃいましたが… (w
ちなみに、俺んちにある「宇宙戦艦ヤマト2総集編(TV版)」のビデオには、今でもきっちり当時
のゲームのCMが残ってます。ボクシングのCMで「勝って、あの娘に、キスをしろ」ってのが。

165 :ナイコンさん:02/05/20 03:10
SC-3000H今でも持ってるよ。
でも、ROMカセットのスロットがやばくなったりして、修理しようと何度も
筐体あけてたら、キーボードの接触が悪くなっちゃって、キーの中段が全滅し
ちゃったんだよね。
あれってフレキシブルの基盤だから半田付けってわけにも逝かないし、どんな
もんかなあ。

166 :ナイコンさん:02/05/20 03:31
当時は、消しゴムキーをひとつひとつ、人差し指でグイグイ押して書いてましたねー。
今じゃ死んでもマネできん罠。(←今やFILCOのキーボードじゃないと打てない奴)
我ながら、というか、みんな、よくやったもんだ。

167 :刑務所の星 ◆XlIGbifI :02/05/20 07:05
>>165
ちょっとしんどいけど、フレキ基板の配線をジャンパさせてみるのはどうかな?
以前ヤフオクで落札したMZ-721もその方法でよみがえりました。


168 :165:02/05/20 12:06
>>167
ナンパ・・あっいや、ジャンパって具体的に・・・・?。
キーボードのマトリクス配線そのものがフレキシブル基盤なので、例えば
フラットケーブルでもってくるにも半田付けすると接点が溶けちゃうんで
ないかとおもうんですよね。
詳細キボンヌ。

コストは安くて済んだろうけどしかし、よくあれでチャタリング起きなか
ったもんだと感心しきり。
あとゴムの半球タイプのキーボードなんて当時安っぽいと思っていたけど、
まさか普及タイプの主流になるとは思わなかった。

169 :ナイコンさん:02/05/20 12:31
======2==C==H======================================================

         2ちゃんねるのお勧めな話題と
     ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。

===============================読者数:105420人 発行日:2002/05/020

どもども、ちょっぴりワキガのひろゆきですー。
いやぁ、もうすぐですねー、谷澤動物病院の裁判の判決ですー。。。

おいらはいつものとおり、
「投稿者がわからないので勝手に削除は出来ない」
「勝手に削除したら投稿者に訴えられてしまうかも知れないから削除は出来ない」
との主張を繰り返してきたんですけど、裁判官てば実に冷ややかな目でおいらを見るんですよー。。。
その上、
「削除出来ないんじゃなくてするつもりがないんじゃないですか?」
「悪質な書き込みをむしろ売り物にしてるんじゃないですか?」
「発信者を特定出来るようにようにしてから能書きを語るったらどうですか?」
なんて嘲りの笑みを浮かべながら言うんですよー。。。
本当に憎らしい奴ですー、、うぅうぅ、、

ところで、谷澤動物病院てば、おいらのことを訴えてから客が2割も減ってしまったそうですー。。。
おいらのことを訴えると被害が余計に拡大するってことですね。。。えへへ。。。

んじゃ!

170 :ナイコンさん:02/05/20 13:02
マルチポストうざい。

171 :刑務所の星 ◆XlIGbifI :02/05/20 20:30
>>168
フレキ配線でもフレキを突っ込むソケットはあると思います。そこへはんだ付けするんです。
はんだ付け状況は暇を見てupしようと考えています。



172 :168:02/05/21 12:42
前の自分の書き込み見たら聞くだけ聞いて自分の状況を、全然
説明していないことに気が付きました。
本当に失礼な奴です。すみません m(_ _)m

キーボードが使用不要になったのは親板のコネクタに直に差し
込まれているフレキ基盤の部分が、数十回に渡る筐体の開閉に
伴う抜き差しにより、コネクタ側の金属接点で、フレキ基盤側
の接点部分が磨耗してしまったことによるのです。

||||||||||||||||||
|∪∪   ∪∪∪| こんなかんじ。


最初のうちは剥げた部分を数ミリ単位で切り落として使用して
いたんですが、最終的にはもう切れる部分も無くなり、現在に
至っているという次第。

ところで、この基盤、本当に全部フレキシブルなんです。
つまり、親板のコネクタから繋がって、ずっとキーのゴム球の
接点下のパターンまで一つながりにぺらぺらの一枚もの。
それを、キートップの載っている筐体の外殻と、アルミ板で下
から挟み込んで支持している形式なので、親板のコネクタから
ジャンパを取るにしても、片側は、やはりフレキ基盤のどこか
には接続しないと駄目だと思うんです・・・・が......
やっぱフレキ基盤って熱には弱いですよね。?


173 :ガールズガーデン:02/05/31 02:42
ZOOM909
誰かWIN32に移植してくれ

174 :Random田村:02/06/02 01:12
SC-3000ネタがあるなんて!
実は私、セガ・ソフトプログラムコンテストで中学生部門1位でした。
Beep!にも掲載されましたが・・・誰も覚えてませんよね。
ちなみにベーマガでもLevelUBASICでフルグラフィックを実現した
「光GENJIをやっつけろ」という作品も作りました。
もし、かすかな記憶がある人がいれば嬉しいなぁ。

175 :ナイコンさん:02/06/02 02:26
>174
Beep 85年の6月号?
『GU』って言うゲーム?

176 :Random田村:02/06/02 03:12
>175
それは高校生部門1位です。
「アイスクリーム」でBeep!85年5月号です

177 :ナイコンさん:02/06/03 13:02
「アイスクリーム」か。見たことがある気がする。
当時はSCのプログラムが載った雑誌は書かさず買っていたからな。

178 :ナイコンさん:02/06/03 13:29
>>174
何となく憶えてる。
ホントにやっつけられちゃったが<光GENJI

179 :ナイコンさん:02/06/04 06:58
>「光GENJIをやっつけろ」
ゲーム内容が気になる…。

180 :ナイコンさん:02/06/04 23:42
>>163,165
SC3000Hって3000と何が違う?

181 :ナイコンさん:02/06/05 01:38
>>180 消しゴムキーボードとプラスチックキーボードの違い

182 :ナイコンさん:02/06/07 02:35
物理/世界史のソフトって出たの?


183 :ナイコンさん:02/06/07 20:54
SC-3000に搭載されていた9918はテキサスインスツルメンツの
純正品ではなく、ヤマハのセカンドソース品だったらしい。
ヤマハって音源チップ以外も造ってたのね。


184 :ナイコンさん:02/06/08 00:00
MSX2のVDP、V9938,や2+のV9958はヤマハ開発です。
ゲームにはマスターシステムのVDPの方が良いかと思いますが。
マスターシステムのVDPはどこが開発したのかな。セガ?


185 :ナイコンさん@鉄道板より出張:02/06/08 01:59
筑豊電気鉄道の電車の車内放送コントロールはMSXでやってるYO!
http://www.chikutetu.com/

鉄道板の最萌鉄道会社トーナメント、本日開催中の予選6組に筑豊電気鉄道がエントリー中。
MSXが走らせてる(藁)筑豊電気鉄道に、ぜひぜひみなさんの一票を!
http://curry.2ch.net/test/read.cgi/train/1022599693/l50

186 :ナイコンさん@鉄道板より出張:02/06/08 02:01
>>185
誤爆スマソ…

187 :ナイコンさん:02/06/08 10:03
>174
うおおおおお!懐かしい!!「光ゲンジをやっつけろ」!!
俺SCユーザーじゃなかったから出来なかったけど、凄い
インパクトあったし、やりたかったなあ〜。
覚えてますよ、ええ、覚えてますとも!

188 :ナイコンさん:02/06/09 23:58
見つけてしまったよ!
http://members.jcom.home.ne.jp/1648944401/tamura/random_t/
原題の「光GENJIを殺せ」ってのがすごい(笑)

189 :お節介:02/06/10 10:02
>>188のはクリックしても見れんのだが、URLをコピペすると見れたYO

190 :ナイコンさん:02/06/16 07:56
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/sstake/sgsenmon.html
SGメインだが、
こんなページがあったぞ。

191 :ナイコンさん:02/06/16 11:55
神だ。
漏れは最初の50本くらいはリアルタイムに買っていたが、金が続かんかった。

192 :ナイコンさん:02/06/16 11:56
誤爆。スマソ

193 :ナイコンさん:02/06/17 11:17
>>190
素晴らしいページだ!
N-SUBの画面写真を見て消防時代の魂がよみがえってきたよ!

194 :ナイコンさん:02/06/23 15:33
SC-3000のBASICの特徴を教えてください。
MSXやM5と比べてどうでしょう。

195 :ナイコンさん:02/06/23 21:48
>>194
SC-BASICの特徴
・遅い
・整数型宣言ができないのでさらに遅い
・PLAY文が無い
・テキスト画面のフォントが8×6固定

196 :ナイコンさん:02/06/24 20:04
イイとこないですか?
Level3BASICはどうですか?

197 :ナイコンさん:02/06/25 13:08
Level2からLevel3に乗り換えた時、円を描けることに感動した
Level2にはLINE文までしかなかったからなぁ

198 :ナイコンさん:02/06/25 13:18
173 :参加するカモさん :02/03/12 09:46
みんなメルマガ読んでる?
あれ読むとひろゆきの性格よくわかるよ
すっごい陰湿。
根暗。
正直、引くよ。2chの管理人って、こういう奴なのかって。

176:参加するカモさん :02/03/12 11:18
ひろゆきの裁判の報告の仕方はよくわかったけど、たまには相手側の言い分も聞いてみたいね
まったく違う状況だったりしてw

177:参加するカモさん :02/03/12 11:42
ひろゆきさんっては自分の都合の良いことしか報告しないし、都合が悪くなると
報告しなくなっちゃうんだよね、、
それにしてもひろゆきさんてば見事に陰湿な文章書くなあ。。

199 :ナイコンさん:02/06/25 13:46
ところでLevel2,3って自社製のBASICですか。
MSじゃなさそうですね。

200 :・_・:02/06/25 21:04
>>199
MITECとかじゃなかったっけ?

201 :ナイコンさん:02/06/25 21:30
おお、本当?それは意外だ。
本当だとすると他にもBASIC供給したりしてるかなMITEC

202 :ナイコンさん:02/06/25 23:24
いや、今あるMITECとは別物みたいな話を
別スレだか過去スレだかで見た覚えがあるぞ

203 :ナイコンさん:02/06/26 02:36
このスレの>>99だったと思うが

204 :ナイコンさん:02/06/26 13:48
SC3000用Level3BASICをMARK3+SK1100に挿すと動かんぞ
SK1100のLevel3BASICをSC3000に挿すと動く
別に困るわけではないが微妙に違うみたい

205 :ナイコンさん:02/06/26 20:05
I/Oとかずれてたりして。

206 :ナイコンさん:02/07/03 12:09
SC300HとBASIC他
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b24840596
この希落なら一気に逝った方がいいと思うぞ

207 :ナイコンさん:02/07/05 14:44
>>206
遅かった……。
もう落札されてたよ……。

208 :ナイコンさん:02/07/07 05:49
SC1000 かなんかだったらうちの近所のおもちゃ屋で売ってる
SC3000 では無かった気がするが

209 :ナイコンさん :02/07/21 20:38
俺もベーマガ載ったことある。タイトルRESCUEとか適当な名前付けた。
遅いBASICでいかに画面を派手にするかが勝負だったから、スプライト
適当に画面に散りばめといてPATTERN書き換えてた。
ほいでDr.Dから一言。「プログラムが長すぎる。」と。


210 :ナイコンさん:02/07/21 20:39
いいな。SC-3000Hと3インチFDD。漏れの夢のシステムだった…。

211 :ナイコンさん:02/07/23 01:21
>>209
リアル厨房の頃、遊ばせてもらったyo!

212 :ナイコンさん:02/08/05 08:42
SC-3000Hの赤ってあるの?

213 :ナイコンさん:02/08/22 20:48
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/sstake/sgsenmon.html
>>212
現物は見たことないけど、このHPによるとあった模様。
どこまでホントかわからんけどね。

214 :ナイコンさん:02/08/23 00:29
>212
ハードタイプのSC-3000Hのシャア専用は
ありますよ。
私が持ってます。

215 :ナイコンさん:02/08/23 09:43
以前ヤフオクに出てたよ

216 :素朴な疑問:02/08/24 16:47
SC−3000系ではX−MD1は使えないのだろうか?

ところで、ダイヤモンド社から発売されていた
「SC−3000シリーズ BASICプログラム入門」という本は
SG−1000IIしか持っていなかった消防の頃、
なけなしの小遣いをはたいて買い、以来何度も捨てようと思った挙句、
今も残してあるが、この本の存在を何処で知ったのかが思い出せない。
なんかデカデカっと広告なんて出したたっけ?


217 :ナイコンさん:02/08/28 03:11
懐かしいなーSC-3000。
そういや物置にまだ眠ってるよ、このマシン。
モナコGP、シンドバッドミステリー(?)、スタージャッカー、
ベースボール、テニス……小学生以前のころ必死でプレイした記憶が。
(ゲーム以外はやらなかった)
売りに出せばそこそこの価格になるんだろうか……

218 :刑務所の星 ◆XlIGbifI :02/08/28 09:34
>>217
う〜ん、BASICインタープリタのカートリッジがないと5桁はきついのでは?
前にカートリッジ多数で18000円希落で落ちたというのはあったのですが。



219 :217:02/08/30 01:49
>>218
レスどうもです。そっかーゲームだけじゃダメか……
4桁でいけるっぽいんで、困ったら手放してしまおうかなと。

220 :ナイコンさん:02/09/14 22:01
hosyu

221 :ナイコンさん:02/10/04 01:48
hosyu


222 :ナイコンさん:02/10/04 10:38
BASICカートリッジがホスィー

223 :ツクダオリジナル:02/10/04 16:04
SC-3000箱なしですが、完動品あります。
ツクダオリジナルのオセロマルチビジョン用カートリッジも使えるんですよね。
この頃でハードの垣根がなかったのは、凄いです。
ハンドルコントローラを廃棄してしまったのを悔やんでます。
SJ-300Mと言うコントローラはまだあります。ソフトは8本(含むマルチビジョン)
売りたいけど、売れないですね・・・・。

224 :ナイコンさん:02/10/04 19:08
売れるかはソフトによりだと思う。
人気のある物なら全機種用のソフトでも1万行くし。
タイトルきぼんぬ。

225 :223:02/10/04 23:14
ご指摘いただきましたソフトです。
ザクソン・ハッスルチューミー・サファリレース・ロードランナー・ホーム麻雀
エクセリオン・モナコGP・岡本綾子のゴルフ
以上8点です。

226 :ナイコンさん:02/10/05 00:36
>>225
あまり高そうなのないね。岡本綾子のゴルフがそこそこか(箱あれば)
【プレミア】
スペーススラローム 
パチンコ         
スペースマウンテン
三人麻雀
スペースアーマー
007ジェームスボンド
【高い】
スペースインベーダー
セガギャラガ
チャレンジダービー
Qバート
カズラー
【そこそこ高い〜まあまあ】
ゴルゴ13
ボーダーライン
ポップフレーマー
エレベーターアクション
ガルケープ
ボンジャック
ワンダーボーイ
チャックンポップ
サファリハンティング
コンゴボンゴ
シンドバッドミステリー
スタージャッカー
オーガス
忍者プリンセス   あたりか


227 :ナイコンさん:02/10/05 01:50
幻のソフトとは、パチンコでもスラルームでもなく、
チャンピオンゴルフの大箱だったり、
麻雀の小箱だったりするのだ。多分。

228 :ナイコンさん:02/10/05 02:18
>>227
幻のソフトとは、「チャンピオン スキー」

あとソフトではないが、EPマイカード。

229 :ナイコンさん:02/10/05 03:25
>>227
チャンピオンスキー、EPは定番ネタだな。

230 :ナイコンさん:02/10/05 10:03
なにげに他板に寄ってみたら、青春時代を思い出させるスレがココに!!

小学生の頃、どうしてもパソコン欲しかったけどPC-6001とか高くて・・・
そしたらベーマガに「SC-3000発売」の記事があり、親に頼み込んで誕生日や
クリスマスの分を前借りするカタチで買いました。BASIC LEVEL-III Bを。
とりあえずコンゴボンゴはヤリこんだね <プログラムやれよ
コンゴボンボの2面で、左上の島からスコアの所へジャンプするショートカットを
発見したけど投稿する雑誌なんて無いし、友達も持ってないから自己満足だけだったが。

あ〜、ソフトいくつか残ってるけど箱・取説がすべて紛失してる罠。

SCは小・中と使い込んだし(ベーマガに3回投稿→玉砕)、社会人になってPC98FA、
現在はFMVを使ってるけど、「愛機」と呼べるのはSC-3000だけだなぁ。
・・・・・・長文スマソ

231 :ナイコンさん:02/10/06 04:47
>コンゴボンボの2面で、左上の島からスコアの所へジャンプするショートカットを
>発見したけど投稿する雑誌なんて無いし、友達も持ってないから自己満足だけだったが。

なぜか島の上で溺れる罠


232 :ナイコンさん:02/10/06 08:02
>231
ひょっとしてゴリラの手前でブニュッ!!てヤツかな・・・?
それなら、その少し前あたりでゴリラの方へジャンプすると
ゴリラの目の前に着地してクリアになる。

233 :230=232:02/10/06 08:05
・・・しまった。それを知った上でのツッコミだったらスマソ >231

234 :231:02/10/06 10:38
>>230=232=233
いやいや、そこまで細かく覚えてなかった・・・・
ただ島の上でグジュグジュグジュと沈むシュールな光景は強烈におぼえてまそ


235 :223:02/10/06 17:18
>ナイコンさんありがとうございます。
参考になります。
あんまり高く売れないので、大事に倉庫の肥やしにしておきます。


236 :ナイコンさん:02/10/12 21:44
プリンタが壊れた

237 :ナイコンさん:02/10/12 21:46
スーパーコントロールステーションをもている人って
何人くらいいるんだろう?

238 :ナイコンさん:02/10/12 22:25
当時、このクラスでFDが使えたのってこれだけだったよね?

239 :ナイコンさん:02/10/13 03:19
M5やRX-78にもFDDの構想はあったと思うが実際に発売されたのかな。
M5なら発売してそうだが・・・

240 :ナイコンさん:02/10/13 10:16
M5には3インチのFDが付きますよ

241 :ナイコンさん:02/10/27 13:11
テープソフトの日本版って発売されたのでしょうか?

242 :ナイコンさん:02/11/08 01:04
>>241
されていないと、もっぱらな噂。

243 :ナイコンさん:02/11/08 12:44
>>239
ぴゅう太のカタログでもFDDが予定されていた。(音響カプラも)

244 :ナイコンさん:02/11/08 12:58
いま考えてもSC3000とM5って似ていましたよね
3インチFDはトラック数が5インチより少なかったと記憶しています
で、確か片面ずつ使うんじゃなかったっけ?
容量ってどれくらいなんだろ?

245 :ナイコンさん:02/11/08 13:41
3インチは2Dがあったのは覚えているけど、
密度が上がる前に消えたんじゃない?

246 :ナイコンさん:02/11/10 00:10
ガールズガーデンでよく遊んだなぁ。
今となっては懐かしいです。
ああいうまたーりとした時代は楽しかったよ、今思えば。
そういえば、SC-3000とカセットが互換で動くハードとかあったような
気がするんです。何でしたっけ?
厨房質問でスマソ。
確かに、M5に似てますな。

247 :・_・:02/11/10 01:16
>>246
ツクダのオセロマルチビジョンとかなんとかいうヤツだったっけ?
懐かしいな。

248 :ナイコンさん:02/11/14 00:57
Qバートが欲しかったな。


249 :ナイコンさん:02/11/25 02:16
スペースマウンテンには騙された。

250 :ナイコンさん:02/12/02 03:01
今、押入れから発見して遊んでみたが、昔の恥ずかしい文なんか思い出して、
一人で真夜中に笑っちまったですよ。「テキストのコピー取った物に40行くらい
簡単で子供っぽいプログラムが書いてあるのを目の当たりに、、、」
ピーポピポピポピーーポーー ピーポピッピッポー♪
「線路は続くよどこまでも」
とかのSOUND文の簡単なメモ見つけて打ち込んで見て、こんどは肩の力が
抜けたです。

これは、なかなか楽しい!!なつかしいですしね。
しかし、キーがゴムパッドのようなのは、今打ってみると恐ろしく
打ちにくい、、、、、

251 :ナイコンさん:02/12/02 16:06
ファミコンコントローラの四角ボタンを髣髴とさせる様な?キーでも反応してくれれば・・
無反応、バチバチ叩いてやると激しいチャッタリング...のどちらかな我MZ。。。

252 :ナイコンさん:02/12/20 18:28
もうすぐ1周年age

253 :ナイコンさん:02/12/23 12:37
セガギャラガというタイトルは誰がつけたんだ(w

254 :ナイコンさん:02/12/23 22:25
M5と確かに似ているというか
MSXとも似てる
当時の8bit低価格PCの
標準仕様なんだろうか・・・


255 :ナイコンさん:02/12/23 22:54
>>254
価格を抑えようとすると、画像制御チップは似たり寄ったりの物を
使う事になってしまうんでしょうね。
その点では、倒産覚悟でカスタムチップを採用したファミコンが、
同時としては抜きん出た画像を誇っていたのもうなづけますねぇ。

256 :ナイコンさん:02/12/23 23:38
うーん、PV-2000やMSXの元になったマシンも同じ構成だしね。
CPUは違うけどTI99/4から始まってTMS9918が載ってるマシンは
何種類あるんだろう。

257 :ナイコンさん:02/12/24 00:07
日本
SG-1000/SC-3000、M5/ゲームパソコン、PV-2000、楽がき、ぴゅう太、、、

海外
Sinclair ZX Spectrum、ColecoVision

追加どうぞ

258 :ナイコンさん:02/12/24 00:31
>>257
SpectrumやColecoもそうなんだ、初めて知った。
ところで楽がきはPV-2000の愛称ですが。


259 :ナイコンさん:02/12/24 02:18
パソコンの機能があるPV-2000が楽がきで、
ゲーム専用機がPV-1000というのがカシオのラインナップ。

しかし、
セガのSC-3000とSG-1000の関係のように
ほぼ同一構成のハードながらソフト互換はなしという。

260 :ナイコンさん:02/12/24 09:01
>>259
あれ?SC-3000とSG-1000はROMカートリッジ共用じゃなかったっけ?

261 :ナイコンさん:02/12/24 11:53
おそらく
「関係のように」は「ほぼ同一構成のハード」にかかっていて、
「ソフト互換性はなし」はPVは互換性があるSC/SGとは違う、
という意味でしょう。

262 :ナイコンさん:02/12/24 22:03
セコいスプライトだったね
せめて4色あれば歴史は変わっていただろうに

263 :ナイコンさん:02/12/25 05:03
http://gyo.hp.infoseek.co.jp/
こんなの発見。
なんか懐かしいなぁ・・・

264 :ナイコンさん:02/12/26 15:30
>>262
BGの横8ドットにつき1色背景色1色という制限のがでかい。
きつい制限のわりに1ドット毎16色にした場合に比べてメモリ使用量は半分にしかなってない。
当時の+16KBは大事な問題だったかもしれないけどさ。

265 :ナイコンさん:02/12/26 15:45
>>264 確かにその制限は痛かった。
CIRCLE文で円を描いてその中と外をPAINTで塗ると円じゃなくなってしまい、
不思議に思っていた消防の俺(w

スレ1周年記念age

266 :ナイコンさん:02/12/26 18:42
メモリ使用量の節約というより、
ラインバッファで処理できるデータ量の問題じゃないかと。

267 :ナイコンさん:03/01/01 18:21
こんなのあったんだね。しかし高い。
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/52122271

268 :ナイコンさん:03/01/03 01:06
SC-3000本体の新品未開封品またはそれに近いもの
売ってないかな?
田舎のおもちゃ屋のどこかにきっと眠ってると思うのだが・・・

269 :ナイコンさん:03/01/03 02:42
SC-3000がMSXやM5と比べて優ってた点って
あるかな?

270 :ナイコンさん:03/01/03 02:49
>>267
それ出してるの業者なんだけど仕入れがオクなんだよな
すげー目障りです
潰れろ!

271 :ナイコンさん:03/01/03 05:30
>>270
オクで仕入れて(オクでも)売っている業者ってたくさんあるんだけど
無茶な値段をつけなきゃ盛り上げてくれるからいいんじゃない?

272 :ナイコンさん:03/01/03 07:08
>>269
(M5は知らないが)
グラフィック画面がテキスト画面に
切り替えても残っている事。

ユーザー定義文字命令がサポートされてる事。



273 :ナイコンさん:03/01/03 10:15
>>269
値段とソフトの質(MSXの初期やM5と比べて)

274 :ナイコンさん:03/01/03 10:28
20万台くらい売れたということは当時のパソコンの中では
まあまあの売れ行きでは?

275 :ナイコンさん:03/01/04 01:31
>>267
これ、SC-3000との接続ケーブルも無いし、
多分e-BAYで買った物を高く転売していると思うぞ。
ちなみにオーストラリア版のSF-7000はかなり出回っている。
スペスラのほうがずっと貴重。

276 :ナイコンさん:03/01/04 02:08
テラドライブよりは売れたと思う。
って言うかテラドライブは何台売れたんだ?

277 :ナイコンさん:03/01/04 02:18
SF-7000よりそれを当時買った人の方が希少のよーな。
今持ってる人って後からデッドストックを入手しただけでしょ?

278 :ナイコンさん:03/01/04 22:03
セガってゲームマシンの設計思想にパソコン的なものを感じるのですが
(WindowsCEを採用したドリームキャストとか)。

279 :ナイコンさん:03/01/05 01:14
パソコン的というか、キーボードやFDD出すのが好きだった

280 :ナイコンさん:03/01/05 02:31
>>274
83年か84年、パソコンとしてその一年で売れた数では3番目だったという、
セガの人のインタビューを覚えている。PC-8801mk2,FM-77の次か?

>>276
テラドラのほうがだいぶ多いでしょ。発売時だけはずいぶん注目されたし。
二ヶ月に一度はヤフオクに出品されるし。

281 :ナイコンさん:03/01/05 07:07
笑ったCM、斉藤ゆう子がなつかすい
ttp://gk.cool.ne.jp/1342324122/NN_index.html

282 :M5スレの1:03/01/05 19:00
>272
> ユーザー定義文字命令がサポートされてる事。
M5もサポートとされてまつ


283 :ナイコンさん:03/01/05 23:53
SG-1000がファミコンと比べて優ってた点は?
値段もファミコンより高かったのに・・・


284 :ナイコンさん:03/01/06 00:01
漏れにとっては斉藤ゆう子のCMだな
あとは数少ないがSG/SCにしか出てないゲームができることしか(w

285 :ナイコンさん:03/01/06 00:12
SGはファミコンと比べてあまりにもグラフィックが貧弱で
子供の目にも性能差は明らかだった。
SG時代にファミコンに負けない名作はあった?

286 :ナイコンさん:03/01/06 00:34
>>283
キーボードをつけるとまっとうなパソコンになるという構想が最初から出ていた点。
SG、FCとも83年夏の発売でファミリーベーシックが出たのは84年の春。

>>285
ファミコンの発売当初のラインナップのアメリカのカートゥーン風味のキャラクター
ゲームは俺は子供っぽくて嫌いだったな。
当時流行っていたのはガンダムなどのSFメカニック物だし、アーケードでもドンキー
コングじゃなくてゼビウスだった。
そういう線で『スタージャッカー』『ボーダーライン』なんか良かったな。
ナムコが参入するまではなかなかいい勝負してたと思う。


287 :ナイコンさん:03/01/06 01:07
SC-3000が20万台売れたのはパソコン販売としては
健闘したと思う。
SG-1000は50万台くらいは売れたのかな?

288 :ナイコンさん:03/01/06 01:20
SC-3000が当時そこそこ売れたようだけど
利益はあまりなかったんじゃない?
当時にしては破格の安さだし・・・

289 :ナイコンさん:03/01/06 02:14
SC-3000Hは凄いC/Pだったと思うな。後発のMSXと比べたら特に。
ただ、3inchのアレは本体と比べて異常に高かったし
何よりパソコンとして殆ど認知されなかった。
PiOとベーマガぐらいしか投稿もなかったな。

290 :ナイコンさん:03/01/06 02:15
コピペお願いします

半島の組織票に詰め寄られてます
一人でも多くの協力が必要なんです
http://live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1039531056/926
CNNのアンケート
合衆国は北朝鮮と不可侵条約を締結するべきか?
Noに投票してください!

投票所:http://asia.cnn.com/の右下
祭り会場:http://live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1041681450/

291 :ナイコンさん:03/01/06 02:35
>>289
そうでもない。
別売のベーシックカートリッジ(12000円くらい)を差さないとパソコンにならないから。

292 :ナイコンさん:03/01/06 03:10
確かに最低でもLevelIIぐらいは
カートリッジつけるか標準装備にするべきだった

発売と同時に買ってカートリッジ買わないと
何もプログラムできないと知ったときは愕然とした

293 :ナイコンさん:03/01/06 21:23
RAM32KBのLEVELVB買ってもM5や初期のMSXより安いよ。
M5はRAM4KBだったし、MSXは16KBで5万円はした。

294 :ナイコンさん:03/01/06 21:23
大体、数ヶ月に一度パテント料が支払われていたのですが、
大仁田さんは。ときにはその半分の500万円を持って行ってしまします。
大仁田さんはどこの興行に出ても。「客が入ったのは俺のおかげじゃ!」と言い。
毎回20〜30万のギャラを持ってゆくのです。
前項でポーゴさんのギャラが破格だったと書きましたが。
それでも1試合8万円です。
私たち程度の団体ではまったく考えられない金額でした。
★故荒井氏著「倒産FMW」より抜粋

荒井元FMWプロレス団体社長を自殺に追い込んだ
大仁田議員に清き一票おながいします!
http://kenji03.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/kage/votec.cgi

295 :セガファン:03/01/06 23:16
>>223
そこそこ美品なら1万くらいで買うけどなあ

296 :ナイコンさん:03/01/07 01:05
俺の中でSC-3000とベーマガは切り離せないな。
最初に打ち込んだ「UFO落とし」は他のどんなゲームよりも感動して遊べた。
「ぷうすけ」は打ち込んでテープにセーブした後イラスト入りのパッケージま
で作ったよ。
当時はどんな憧れたオモチャでも手に入れてしまえば入手前の夢想よりつ
まらないものだけどSC-3000はまさにに夢の実現そのものだった。
ファミコンを買ったら例えゲームソフトの質は上でも同じ感動は絶対味わえなかった。
セガはもっとこの製品を誇るべきだと思うなー

297 :ナイコンさん:03/01/07 20:41
セガがもっと当時のソフトメーカと積極的に
提携していれパソコンならではの名作も生まれ
ファミコンと違ったシェアを獲得できたと思う

298 :ナイコンさん:03/01/07 21:56
それはドリキャスまでずっと続いたセガの癖(特徴)。
だからセガのゲーム機はいつもセガのソフトが1番人気。

299 :ナイコンさん:03/01/07 23:44
>>296
そうですね。
ファミリーBASICなんてほんとおもちゃに過ぎなかった。
SC-3000はBASIC別売りながらも本格的だったし。

300 :セガ人:03/01/08 22:37
SC-3000+BASICLVは5万で手に入れたい!

301 :ナイコンさん:03/01/09 02:45
>>300
すごい予算ですね
ヤフオクにSC3000H出してみるかな

302 :ナイコンさん:03/01/10 00:14
ホームBASIC、BASICLEVELU、BASICLEVELV
の違いって基本的にはRAM容量のみでしょうか?
M5のBASIC-Gみたいな特化したもの出せば
良かっったと思う。

303 :ナイコンさん:03/01/10 14:53
LEVELIIはスプライト命令が殺されている。ホームBASICは変数に整数型が使えるので
LEVEL*BASICより高速化が可能・・・というとこまでは知ってる。

304 :ナイコンさん:03/01/11 01:14
ホームBASICはひらがなが使えて、PLAY文があったと思う。

305 :ナイコンさん:03/01/11 04:47
Z80の機械語が使えるのはLEVELVだけ。
オイラはこれでZ80を学んだ。

306 :ナイコンさん:03/01/12 00:47
LEVEL IIIB 高いぞ
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d23513013


307 :ナイコンさん:03/01/12 18:09
CIRCLE BCIRCLE SPLITE MAG CALL POKE OUT PEEK INP
がLEVEL IIで使えません

308 :ナイコンさん:03/01/13 04:53
>>306
すごいね。うちにもLEVELVBのカートリッジがいまだにあるよ。
二度と使うことはないだろうけど、消防のころに2年間も小遣いを貯めて買ったものだから
どうしても手放すことができない……

309 :ナイコンさん:03/01/13 09:11
LEVELIIIAとBの違いは何?

310 :ナイコンさん:03/01/13 11:18
>>309
RAM容量が違う。
Aは16KB、Bは32KB。

311 :ナイコンさん:03/01/13 11:51
あまりBは必要なかったかな。
市販のソフトがあったわけでないし。

312 :山崎渉:03/01/13 21:32
(^^)

313 :ナイコンさん:03/01/15 00:27
安いじゃねーか
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b30696467

314 :ナイコンさん:03/01/15 03:04
http://web3.incl.ne.jp/hidano/indexhg1.htm
ど----でもいいんだけど、、、


315 :ナイコンさん:03/01/15 22:53
>>314
なかなか笑えるね。笑えないのもあるが
ちゃっくん好きだから「水の入ったボトル」みたい。


316 :ナイコンさん:03/01/15 23:39
>>314
この文体を見慣れているせいか、途中で飽きちゃった。

ど----でもいいんだけど、、、SEGA FREAKS で SC-3000 は No.43 だからな。

317 :ナイコンさん:03/01/16 00:23
>>314
禿しくつまらん。
本人は面白いと思ってやってるんだろうな。
森脇健二見てるようだ。

318 :ナイコンさん:03/01/16 00:44
>>301
期待してるよん!

319 :ナイコンさん:03/01/16 13:58
>>303
VPOKEが使えるからスプライトは何とかなるかも
メモリ不足で結局何もできないか

320 :ナイコンさん:03/01/26 04:24
ライバルはMSXかM5か?

321 :ナイコンさん:03/01/26 16:15
メインPCがSC-3000、テラドライブと渡り歩いた人いる?

322 :ナイコンさん:03/01/26 17:45
間が開きすぎてるから、さすがに直はないだろうけど
セガファンなら間に98はさむなりして両方のユーザーだった人は
多いんじゃないかな

323 :ナイコンさん:03/01/26 19:27
SC-3000復刻版、受注生産で販売して欲しい>SEGA
さずがにテープはアレだからFD内蔵型で
電子ブロック復刻版も売れているみたいだし
ある年齢層には受けると思う。

324 :ナイコンさん:03/01/26 20:01
http://jsweb.muvc.net/index.html
  ★こんなサイト見つけました★

325 :ナイコンさん:03/01/26 20:09
>>321
(自分の財力・親の許容範囲から)入手が可能かもしれない
機種は

コモドール MAXMACHINE
シンクレア ZX-81
タカラ ゲームパソコン(M5)
トミー ぴゅう太
松下 JR-100

だった。
SC-3000が発売されなければ多分ZX-81を買っていたと思う。

326 :ナイコンさん:03/01/26 23:09
SC-3000の価格は当時衝撃的でしたね。

別売のBASICカートリッジを買わないとパソコンに
ならないと言っても、M5だってBASIC-Gがないと
本領発揮できないし、ぴゅう太やマックスマシンは
RAM少なすぎだし、BASICの機能も弱いしね。
入門用ではちょっと前の機種の性能より断然上だしゲームも多いし。
SEGAがもっと真剣に取り組んでいればMSXに少しは
食らいつけたのに・・・

327 :ナイコンさん:03/01/27 00:06
>>326
SCが失敗だとするならその原因は当時起きていたADV・RPGなどコンピュータゲーム
の革新のあおりですね。
SCのラインナップはインベーダーゲームからのアーケードゲームの発想から抜けき
れなかった。
SCのラインナップに「デゼニランド」や「惑星メフィウス」、せめて「ミステリーハウス(キャビン版)」
があればもっとシェアを伸ばせたと思う。


328 :ナイコンさん:03/01/27 00:24
SC-3000が20万台くらい売れて当時なかなかの
ヒットだったんだから、実に惜しい。
ADV・RPGはSEGAは苦手そうだけど・・・

329 :ナイコンさん:03/01/27 00:28
キーボードを標準装備してないSGのことを考えるとツライだろ
コマンド選択式はまだ一般的じゃなかったし

330 :ナイコンさん:03/01/27 00:42
べーマガで、マシン語を使ったプログラムを投書してくる人達が神に
思えた。
MSXとかなりにていたみたいだけど、どーやって覚えたんだ?

331 :ナイコンさん:03/01/27 00:49
性能ってMSXとほとんど変わらないよね?
MSXであれだけ名作が出たんだから移植でも検討して欲しかった。

332 :ナイコンさん:03/01/27 00:57
>>330
OUT &HBF,XX
OUT &HBE,XX

つうか、BIOS(0000H〜7fffH)逆アセンブルしてみたら、
この手の命令で描写してるのがなんとなくわかった
リアル厨の頃

333 :ナイコンさん:03/01/27 01:50
でもクローズドアーキテクチャのSCにあまりシェア伸ばされても
パソコン界全体にはあまりいいこと無かっただろね。
MSXやFCが勝者となったのは、セガが勝者となるよりはるかに良い
結果だったと思う。。マーク3の独占路線を見てると。

334 :ナイコンさん:03/01/27 10:01
>>331
年月かけてトライ&エラーで覚えますた。
今はもうその気力はないです。

335 :330:03/01/27 13:30
>>332 やっぱり神だ!!!!!!!!、スゲーーーーーー。

0000H〜7fffH を解析するって方法は、だいぶ後になって理解したな。
MSXでの話だけど。



336 :ナイコンさん:03/01/27 13:50
「遠すぎた橋」の作者降臨きぼーん

337 :ナイコンさん:03/01/27 13:57
ホスィー
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e21080791

338 :ナイコンさん:03/01/27 13:59
「遠すぎた橋」ってどんなんだっけ???

339 :ナイコンさん:03/01/27 14:06
>>338
セガ・プログラミングコンテストのグランプリ。
マシン語を駆使した戦車の縦スクロールゲーム


340 :刑務所の星:03/01/28 10:35
>>337
バトルになるかと思ったらそれほどでもないようですね。
個人的にはBASICインタープリタの取扱説明書を精査できればいいなあという程度です。
「磨きぬかれた高性能パソコン」SC-3000はわりにがんばっていたようですが、やはりMSXとパイを食い合ったのが敗因ではないでしょうか。


341 :ナイコンさん:03/01/28 18:33
MARK-IIIのVDPとVRAMを組み込んじゃうとか・・・
あのVDPは惜しかった

342 :ナイコンさん:03/01/29 13:31
>>340
一応オモチャ売り場がメインルートだったのでその点が強みですね。
あそこではMSXとはバッティングしないし。
むしろぴゅう太やM5はSCにモロに食われたと思います。

343 :ナイコンさん:03/01/29 21:42
しかし、SC最大のネックはセガのサードパーティ軽視政策だったと思いますた。
マークIII時代に入るまで、サードパーティを受け入れず(少しはあったかも?)、
自社のアーケードタイトルに自信を持ちすぎていた感がありましたね。
もっとも、最初からサードパーティに門戸を開いても
ライセンシー料が発生するコンシューマでは、ライセンス不要のMSXに
比べてソフトハウスの参入もそう多くはならなかったでしょうね。

344 :ナイコンさん:03/01/29 23:46
ぴゅう太やファミリーBASICに比べれば随分まともな
パソコンを作ったのに、SEGAはこの後の展開をどう考えて
いたんだろう?パソコンとして売り出すならアーケードタイトル
以外にも必要なはず出し。まあ、学習用ソフトとかはあったけど。
SCは当時としてはいいマシンでしたよ。

345 :ナイコンさん:03/01/31 22:48
>>342
“ぴゅう太”や“ゲームパソコン”なんてネーミングより本格っぽい
名前が高年齢でも買いやすかったのかも
SC-3000 (NECのPC-****を真似た?)
デザインもパソコンっぽいし・・・
M5はかわいいデザインはいいけどけどパソコンっぽくないね。
ぴゅう太はいかにもオモチャ(w

海外ではテープ版ソフトもあったんだよね?

346 :ナイコンさん:03/02/01 00:36
昔スーパーのゲームコーナーの一角でこれでよく遊んだなぁ。
10分で100円だったっけかな。
    ↓
ttp://www.ne.jp/asahi/kkd/yog/gif/table.gif

347 :ナイコンさん:03/02/01 10:12
>>346
今こんなことしたら熊面のクボタ神が激怒しそうだな(藁
もっともセガはACCS加盟していたんだけど(激藁
(一度脱退していたが再加盟している)


348 :ウパウパ:03/02/02 02:58
SC-3000は漏れの青春ですな。確かアニメ[オーガス]だったと思うけど、そこで
CMをやっていて決めたんだよな。ファミコンがROMカセットで遊ぶだけで(この頃は
まだファミベは売っていなかったしM5もMSXも知らなかった)こっちは自分で作れる!!とか思って
その後はセガ一筋に転落・・
所でどこかで[スペーススラローム]はセガの通販専用だったと見たことがありますが
本当なのでしょうか。当時セガからDMが来てその中に見慣れないタイトルがあったので
買おうか一瞬考えたこともあったので。

349 :ナイコンさん:03/02/02 16:44
ユーザ作品含めてSC最高傑作は何?
M5はBASIC-Gのおかげでかなり名作あったようだけど。

350 :M5ユーザーではないが:03/02/02 17:27
見栄えでジッピーレース。
マークVはソニックによってセガの歴史から抹殺された感のある
アレックスキッドで決まり。


351 :ナイコンさん:03/02/02 18:33
>350
そりゃゲーム機の話だろ。
SCシリーズなら倉庫番にやたらハマった覚えがある。

352 :ナイコンさん:03/02/02 18:56
>>349
ユーザ作品かどうか知らんが、ワイヤーフレームの3Dゲームがあった。
あれがユーザ作品ならかなりのものだと思う。

>>350
マークIIIはさすがに除外でしょ。

>>351
349はユーザ作品含めてと言ってるんだから俺も350のように
メーカのSG/SCのゲーセン移植も含めるかなと解釈したけど?
SC限定とは書いてないし。ちなみに倉庫番もジッピーレースと
同様にSG/SC兼用。

353 :ナイコンさん:03/02/03 00:11
こんなスレあったのか
SCは中学の時家の内職の手伝いをして買いました
本当に懐かしい・・・

354 :ナイコンさん:03/02/03 22:38
SCもワープロソフトくらい出して欲しかった。
バンダイのRX-78ですらあったのに・・・

355 :ナイコンさん:03/02/03 23:20
PATTERN文で作った文字を4個並べて自力漢字フォントを出力したなぁ(w
方眼紙を必死で塗りつぶした思い出が……

356 :ナイコンさん:03/02/04 22:35
コントロールステーションのFDも3.5インチにすれば良かったのに。
なぜ、いつも選択肢を間違う>SEGA

357 :ナイコンさん:03/02/05 00:46
>>356
当時3.5インチは無かったんじゃない?
日立のレベル3もX1も3インチだったし。

358 :ナイコンさん:03/02/05 21:57
>>357
SMC-777が3.5インチであったと思うけど
ちょっと遅れてMSX、FM-77も3.5インチだった。

359 :ナイコンさん:03/02/05 23:35
MSXとPC-6601ではどっちが3.5インチ搭載は早かったのだろう?


360 :ナイコンさん:03/02/05 23:57
あの商品って結構立場的に苦しいですよね。>スーパーコントロールステーション
FM-7ユーザだってディスクドライブ普及率低いってのにSCにディスクドライブ付ける奇特な人は
世界中で3人くらいのような。
あの商品はグラフィックがアーケード並にグレードアップするとかいう基本機能をディスク
ドライブに見劣りしないレベルに向上させないことには成立しなかったように思う。

361 :ナイコンさん:03/02/06 00:06
オプションで3.5インチが内蔵できたSMC-70が発売されたのは82年9月(米)、82年12月(日)。


362 :ナイコンさん:03/02/06 00:15
>>360
あああああああなつかしいいいいいいい
あれって雑誌の広告の画面はアーケード並のグラフィックだったような記憶が・・・

363 :ナイコンさん:03/02/06 01:19
>>359
たしかPC−6601の方が早かったと思った。
それとSONYのSMC−777の方がもっと早かった。

364 :ナイコンさん:03/02/06 07:34
ttp://www.sony.co.jp/Fun/SH/2-12/h3.html
ttp://www.sony.co.jp/Fun/SH/2-12/h4.html
ttp://www.sony.co.jp/Fun/SH/2-13/h1.html
ttp://www.sony.co.jp/Fun/SH/2-13/h2.html

1980/12 3.5規格の発表/英文ワープロ シリーズ35
1982/09 SMC-70(日本では12月)
1983/10 SMC-777
1983/12 PC-6601
1984/01 Machintosh
1984/夏 ISO認定
198?/?? MSX(たぶん84年)

365 :ナイコンさん:03/02/06 07:36
1985/05 FM-77

366 :ナイコンさん:03/02/06 07:36
>>365 間違えた 1984/05 FM-77

367 :ナイコンさん:03/02/09 03:12
SCで使い物になる実用ソフトってあった?

368 :ナイコンさん:03/02/09 14:29
SC-3000って何年まで製造されていたんだろう?
やっぱマークV発売で製造中止か?

369 :ナイコンさん:03/02/10 00:34
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b32509124
安い。買おうか?

370 :ナイコンさん:03/02/11 00:12
SCは確かにグラフィックはファミコンに劣るがPCエンジンとファミコン程の差はない。
MSXであれだけのグラフィックをコナミが実現していたんだし・・・
初期の頃もっと気合入れてくれればなあ。

この頃のマシンって諮ったようにファミコン以外は同じ性能のマシンばかりだった。

371 :ナイコンさん:03/02/11 00:58
>>370
この頃の低価格機はCPUがZ80で
VDPが9918だから違いを付ける方が難しい。

372 :ナイコンさん:03/02/11 02:32
>>371
Z80+9918だから難しいと言うよりも、この組み合わせに
する時点で独創性が無くなる。

ファミコンは6502+カスタムPPU、ぴゅう太はVDPこそ9918だが
CPUは16ビット(w
と個性あった。マックスマシンやRX-78もちょっと違ったと思う。

373 :ナイコンさん:03/02/11 11:25
画面周りは9918使った時点でみな同じに見えてしまう。
CPUはマシン語を使えないと個性にはならない。
サウンドもGIを使うかTIを使うか、どちらにしろPSG。
他に個性を出すとしたらオペレーティングや言語周りになる。

ぴゅう太の日本語BASIC(9995でBASIC作るの面倒そう)。
RX-78は独自設計のビデオ周りと3D演算ライブラリ。
M5はタイマ利用のゲーム特化BASIC-G。

374 :ナイコンさん:03/02/18 18:33
ヘタレMSXみたいにM1サイクルに1WAIT入ってる?

375 :ナイコンさん:03/02/21 00:06
SC-3000のジョイスティックはMSXのものでも使えますか?

376 :ナイコンさん:03/02/21 00:56
>>375 ほれ
http://village.infoweb.ne.jp/~fwik0826/game/data/1.html
http://www1.ttcn.ne.jp/~naka54/mk3/atari-mk3.html

377 :ナイコンさん:03/02/27 21:01
MSXユーザだったけど
SC-3000欲しくなってきた。

378 :ナイコンさん:03/02/28 00:28
>>374
残念ながら入ってる。
MSXのM1サイクルに1WAIT入ってるのはアクセスタイムの遅い
ROMやRAMで構成可能にして設計の自由度を上げるため。

MSXは1ステートが279nsなのだが、当時UV-ERROM等には
アクセスタイムが450ns品なども販売されていた。
このための措置がM1サイクル1waitだったと思う。
この事情はSC-3000も同じ。
 
>>375
配線が微妙に違うので使えない


379 :ナイコンさん:03/02/28 11:06
十字ボタンは使えたけど、2つボタンのどっちかが使えなかったんだよね

380 :ナイコンさん:03/03/03 23:01
SC−3000のワインレッドバージョンはかっこよかった。

381 :ナイコンさん:03/03/04 23:57
SC-3000のプログラミング関係一般書籍ってあった?
みんな独学?

382 :ナイコンさん:03/03/05 00:06
9918とZ80とPSGがあれば偽SC-3000が作れそうな気がする。

383 :ナイコンさん:03/03/05 01:37
>>382
5V単電源の16KbitDRAMは手に入るか?
確か8255Aも入ってたな

384 :ナイコンさん:03/03/05 03:27
DRAM周りの設計ができればの話だな
ま、SRAMで済ませたほうが簡単だが。

385 :ナイコンさん:03/03/05 09:21
>>381
これとか。
俺の記憶では他にもあった気がする。
http://shopping.yahoo.co.jp/shop?d=jb&id=02573069

386 :ナイコンさん:03/03/15 02:09
SG-1000でSC-3000のBasicカートリッジは使用できないの?
SG用で別バージョンがあるということは無理?

387 :ナイコンさん:03/03/15 03:10
BasicはLEVELU、Vで
なぜTがないんでしょうね?Uより下のBasicは事実上不要だから?

388 :(´-ω-`):03/03/15 06:58
http://homepage3.nifty.com/digikei/sample/sample.html
なんだかすごいことになっています

389 :ナイコンさん:03/03/15 11:08
>>386
マーク3はダメだったけどSG-1000なら使えた気がする
Level3BのカートリッジはSC3000用とSK1100+SG1000用でD-RAM周りの
回路構成が違うだけでバイナリは一致してた
SC3000用は部品が少なくてタイミング的に無理があるのだと思われる

どうしても使いたければSRAMをカートリッジ内に増設

390 :ナイコンさん:03/03/17 22:55
SC-3000っていつまで生産されていたんだろうね?
マークV以降、ゲーム専用機主流でいつのまにか
フェードアウトしたって感じ。
マークVのVDP積んだ新SCシリーズ期待してたんだけど

391 :ナイコンさん:03/03/17 23:46
>>390
がんばって新製品開発しても任天堂がペーパーマシン発表して邪魔するから
イヤになったんじゃないか

392 :tantei:03/03/17 23:51
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393 :ナイコンさん:03/03/17 23:58
>>391
SG/SCの時は仕方なかったかもしれないが、
そこら辺で調達できるような部品の寄せ集めで新製品作ったって、
背水の陣でカスタムチップを載せてくる任天には最初から勝てない罠。
サターン出すときに死ぬ気でDC並みの性能をぶつけてれば
現在の状況はまた違っていたものになってたかもね。

394 :ナイコンさん:03/03/18 14:42
>>390
1983年のマイコンブームから1986年のファミコンブームへと移行してたからね。

395 :sine:03/03/18 14:57
ウイルス送ったろか

396 :ナイコンさん:03/03/19 21:54
SCで久しぶりに遊ぼうとしたらRFケーブルがない。
それならとビデオケーブルで繋ごうとしたがこのコネクタは?
もしかして専用?

397 :オーエス!オーエス!:03/03/19 22:15
>393
>サターン出すときに死ぬ気でDC並みの性能をぶつけてれば
>現在の状況はまた違っていたものになってたかもね。

サターンを出す時点では、LSI設計製造の技術的にDC並は無理ダ。
プレステ1と同程度か、上回るくらいの3D演算/描画能力を持った
VDPとCPUを開発する、または調達することが重要だったなぁ・・・。


>396
>SCで久しぶりに遊ぼうとしたらRFケーブルがない。
>それならとビデオケーブルで繋ごうとしたがこのコネクタは?
>もしかして専用?

MIDIケーブルを刺し込んで遊んでは逝けませんヨ!

398 :ナイコンさん:03/03/19 22:19
>>397
市販のケーブルではだめなの?

399 :ナイコンさん:03/03/19 23:06
>>398
変換コネクタあるかも。知らんけど。

400 :ナイコンさん:03/03/20 00:35
メガドラのAVケーブルと同じだぞ(これも古すぎて無いが)

401 :ナイコンさん:03/03/20 00:38
>>400
形状は似てるけどメガドラの方がピン数多かったんじゃない?

402 :ナイコンさん:03/03/20 06:21
多かったら折れば良し。

403 :ナイコンさん:03/03/22 23:28
超時空世紀オーガス ってどう?


404 :ナイコンさん:03/03/22 23:32
>>216
「SC−3000シリーズ BASICプログラム入門」
お譲り下さいm(_ _)m

405 :ナイコンさん:03/03/23 02:33
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d29993020

406 :ナイコンさん:03/03/23 09:29
SC-3000の外観はJR-200
BASICはSHARP系の命令語(Level2/3A/3B/HOME)


407 :ナイコンさん:03/03/23 10:29
>>403
変形も大した意味ないし、単調すぎてクソかも・・・。

408 :ナイコンさん:03/03/23 14:40
SCのエミュレータってあったっけ?

409 :ナイコンさん:03/03/23 23:35
>>408
PAST-O-RAMA
MEKA
SC3K(だっけ?)

があるよ。
俺は、Past-O-Ramaがウィンドウベースなんで使い易いけどキーボードとサファリハンティングと
スターフォースに対応してないのが…
あと、SC3KはDOSベースだけどBASICやソフトが多数セットで入ってるね。

410 :ナイコンさん:03/03/24 00:29
SC3K ver1.43cがWin対応で良さそうだと思ったけど
ダウンロードできなくなった?

411 :409:03/03/24 10:30
SC3K 1.43ならここにあるよ。
http://www.siriokds.emuita.it/

412 :ナイコンさん:03/03/25 02:27
なんですかね?これ
http://www.silicium.org/divers/sc3000/sc3000_tech.htm
RGB出力なんてできたっけ?(マーク3ならともかく)

413 :412:03/03/25 02:38
SEGAのROM吸出し&RAMカートリッジ。製作解説がスゴイ!
http://www.smspower.org/smsreader/index.shtml

414 :ナイコンさん:03/03/26 18:15
SCのソフト技術に関するサイトはないのかなあ?

415 :ナイコンさん:03/03/26 22:09
>>412
TMS9918にはRGB出力はなかった気が。
後継品(TMS9928?)やsg1000IIのカスタムVDPにはRGB出力があるので、
もしかしたら海外のSC3000はその辺載せてるのかも。

416 :こっぱみじんこ:03/03/26 22:43
>>415
RGBがないというか、Y,B-Y,R-Yの色差出力しかないというのが正しいよ。
9918のシステムデザインハンドブック持ってるので書くけど、
Yっていうのは輝度信号で、
Y=0.30R+0.59G+0.11B
という規定になってる。つまり、
R=(R-Y)+Y
G=Y-0.51(R-Y)-0.19(B-Y)
B=(B-Y)+Y
でRGBは取り出せるから、9918でもRGB出力信号は取り出せる。

海外のSC3000にその出力があるかは知らないけど(^^;

417 :ナイコンさん:03/03/27 00:24
ベーマガ休刊でSCの投稿はもうできなくなるのか・・・

418 :ナイコンさん:03/03/27 01:57
>>415
TMS9918にはコンポジットビデオ信号出力しかなくて、
TMS9928には色差信号出力があるそうな。
以前にWebでTMS9918/9928のデータシートを
読んだことがあるんだけど、どこだっけなぁ…。見つからん…。

>>409
少々スレ違いの質問なんですが、SC-3000/SG-1000/SG-1000IIと
SEGA MarkIII/SMSとでは画像の色合いが違うのですが、エミュだと
その違いもちゃんと再現されているんでしょうか?

419 :ナイコンさん:03/03/27 02:10
海外でもそこそこ売れていたみたいだから黎明期のパソコンと
しては大ヒットの部類に入るのでは?
SC現役ユーザも全世界ではまだ結構居たりして。
MSXのようにもう少し盛り上がればなあ。

420 :ナイコンさん:03/03/27 09:37
>>418
基本的にSG/SC系とMarkV系とではエミュだと個別に専用が多いですからね。
俺はMarkVだとDega(MarkVならこれがいい?)、SG-1000だとPast-O-Ramaを
別々に使ってます。
Past-O-Rama・・・SG/MK3兼用(キーボード不可)
Meka・・・・・・・SG/MK3兼用
SC3K・・・・・・・SG専用
といった感じです。 Mekaは俺的には使いづらいので(日本語ファイルも使えないし)
もっぱらPast-O-Ramaですが問題ないような気がします。
画像アップ板でもあれば参考にスクリーンショットをupできますけどね。

421 :ナイコンさん:03/03/27 20:02
>>420
レス、サンキュ。
なるほど、SGの専用エミュがちゃんとあるんですね。
それならちゃんとした色が出そうですな。

422 :ナイコンさん:03/03/27 20:47
>>349
スタージャッカーで決まり!
アーケードを超えるスピード感

423 :ナイコンさん:03/03/27 22:04
今から考えると性能の割に高価格なパソコンの多い中、
\29800で出したSEGAは偉い。

ゲームパソコン  \59800
ぴゅう太      \59800
RX-78       \59800
玩具パソコンのくせに高いよ
また、
PC-6001mkU \84800
MZ-700     \79800
入門用としては手ごろな価格だが当時では
気軽に買ってBASICを勉強するというには高い

ゲームもしたいがマイコンも・・・
そんな人はSCで良かった。

424 :ナイコンさん:03/03/28 01:14
SCの教育8用カートリッジで勉強していた人いる?
感想欲しい(w

425 :ナイコンさん:03/03/28 01:21
これってお買い得?
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d30063040

426 :ナイコンさん:03/03/28 03:12
>>423
漏れも元SCユーザーで、ベーマガにも投稿してたけど、あえて言おう。
「安過ぎ」
スペックも価格もね。
海外は別の話になるけど、日本人って、何か買うときに一番下(安い)のは
買わない人が多いと言う話を聞いたことがあるよ。
SCクラスからPC88クラスを眺めて、普通に手を出すとしたら、
安くもなく、低機能でもないという印象のM5、MZあたりに落ち着くのではないかと。


427 :ナイコンさん:03/03/28 07:41
>>421
SC3KはDOSベースなんだけどBASICやスタージャッカーや忍者プリンセスやSCのソフトが
始めから十数種類が付属してたりして…

428 :ナイコンさん:03/03/28 13:21
>>423
ゲームパソコン(M5)って
49800円じゃなかったっけ?

429 :ナイコンさん:03/03/28 19:52
>>428
ゲームパソコン(タカラ)はコントローラ付きで\59800
"M5"が語尾に付かないバージョン

M5(ソード)、ゲームパソコンM5(タカラ)はコントローラ無しで
\49800

430 :ナイコンさん:03/03/28 21:52
JR-100やZX-81買うよりはいいかと・・・
性能もMSX1やM5に負けているわけじゃないし

431 :ナイコンさん:03/03/29 03:10
とんねるずがパソコンの宣伝・・・
今思えばこれ良かったのか?

432 :ナイコンさん:03/03/29 17:39
JR-200と間違えて買った人いない?
いないか・・・(w
デザイン的にはSC良かったんじゃない?

433 :tantei:03/03/29 17:56
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434 :ナイコンさん:03/03/29 21:13
SCに関するおすすめWebサイト教えてください

435 :ナイコンさん:03/03/29 23:15
>>385
SCのBasicに関する書籍は入手困難なようですね。
ライバル(?)MSXはいくらでもあるのにねえ。

436 :ナイコンさん:03/03/29 23:34
>>2
・超低価格である
・アーケードメーカが発売したコンピュータ
・SEGAアーケードタイトルが移植されゲームソフトが充実(当時のPCの中では)
・BASICがカートリッジ方式。レベル、用途に応じて選べる。
・コンパクトな設計、M5と違ってACアダプタも小さい
・LEVELVBではコマンド数もまあまあ、RAM32KBとホビーPCの中では割とまともな容量
・FDドライブ,プリンタ等、周辺機器の充実
・カラーバリエーションが選べる。(ワインレッドは高級感あり)
・海外でも意外と普及していた。(?)


437 :ぼん:03/03/29 23:35
http://www.bunbun.ne.jp/~tk0608/
ロンブーの温泉カミングアウト未放送 コイケエイコはみ出てます。。

438 :ナイコンさん:03/03/30 00:05
ホームBASICは整数型で処理も早くM5のBASIC-Gのようなもの??

439 : :03/03/30 02:45
>>437
隠しページなんてないんじゃ?

440 :ナイコンさん:03/03/30 05:07
LevelVが処理速度が遅いのはFP-1100(CASIO)と同じ理由
なんでしょうね

441 :ナイコンさん:03/03/30 06:08
音響カプラは発売されたんだっけ?


442 :ナイコンさん:03/03/30 14:56
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b35589130
日本版なら買うのに・・・

443 :ナイコンさん:03/03/30 16:52
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b35607328
スゲエ!

444 :ナイコンさん:03/03/30 17:31
http://www.pink-angel.jp/betu/linkvp2/linkvp.html
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
★みんなの情報局★みんなのリンク集★ココ最高★

445 :ナイコンさん:03/03/30 19:54
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e23793278
珍しいね。よく残ってたな。

446 :刑務所の星:03/03/30 20:32
>>445
なんかすごい価格になってますが!
で、この一連のCAIシリーズはストラットフォードの制作のようなんですね。


447 :ナイコンさん:03/03/30 23:03
SCは掲載誌が少なかったね。
ベーマガ、プログラムポシェットくらいかな。

448 :ナイコンさん:03/03/31 01:27
>>442
うわさの転売業者ね。

自分の店で売るために落札するから、
こいつのおかげで、ほんとに欲しい
やつが買えない。
まあ、お金を出してオークションに勝てばいいのだが、、、

相場を勝手にあげるのはやめてくれ。


449 :ナイコンさん:03/03/31 03:12
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c33843669

450 :ナイコンさん:03/03/31 10:03
>>448
出たよ、反対派御得意の「ほんとに欲しい」 アフォカ

451 :ナイコンさん:03/03/31 16:03
業者自作自演sage

452 :ナイコンさん:03/03/31 21:27
1983年当時はアーケードでも任天堂、SEGA、namcoの
ゲームをよく遊んでたなあ。
マリオブラザーズ、アイスクライマー、ドンキーコング
ペンゴ、シンドバットミステリー、チャンピオンベースボール、
モナコGP、ディグダグ、パックマン・・・
2人同時プレイものは任天堂が面白かったなあ。
任天堂かSEGAか迷っているうちにnamcoがファミコンに参入
勝負あった・・・

453 :ナイコンさん:03/04/02 20:13
ぴゅう太やM5と比べて個性が弱かったなあ。
MSX並の個性の無さ、いっその事MSX規格にすれば良かったと思うが、
そうなると唯一(?)の個性\29800という低価格では出せなかったんだろうな。

454 :ナイコンさん:03/04/03 00:00
443は 301の方でしょうか?

455 :ナイコンさん:03/04/03 00:25
>>454
いいえ違います。すでに出品&落札済みです

456 :ナイコンさん:03/04/03 02:12
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e23931166

>>450様のおっしゃる通りの
反対派御得意の「ほんとに欲しい」 アフォカです。
賛成派御意見としてお尋ねしたいのですが
これは転売目当てですか?



457 :ナイコンさん:03/04/03 09:22
>>456
450じゃないけど、それはきっと転売目的でしょうね。
ただ、その人は業者なので転売というよりは「仕入れ」と
言う感覚だと思います。
個人的な感想では、思い入れのない業者が転売目的で
落としていくのは癪ですが、ヤフオクの利用規定には
定められていないので文句は言えないでしょう。




458 :ナイコンさん:03/04/04 01:03
SEGA初の家庭用ゲーム機だがキーボード搭載でパソコンにもなる。
後のサターン、ドリキャスもキーボードが発売されているし、
メガドラはキーボードこそ発売されていないがテラドライブがある。
20年前から一貫して情報化社会の主役を目指していたんだろう。

459 :ナイコンさん:03/04/04 12:12
>>456
そんなに価値のあるセットには
思えないのだが、どの辺に価値が有るのでしょうか?
ソフトも平凡だし。

460 :ナイコンさん:03/04/04 12:40
>>459
SG-1000、SK-1100の取説・保証書が揃っていて比較的美品なのが
コレクターに受けているのでは?

461 :ナイコンさん:03/04/04 13:31
一昨年SG-1000とSK-1100とJR100を棄ててしまったよ
オカンとヨメは古パソの敵

462 :ナイコンさん:03/04/04 18:37
「芹沢八段の詰め将棋」
これSCオリジナルだと思ってたけど
アーケードからの移植作だったんですね。
アーケードで解くのは辛そう

463 :ナイコンさん:03/04/05 03:49
マニュアルが入門機の割に不親切。
もっと分厚くて興味をそそるものにしていれば・・・
SCユーザでアンケートをしたところゲームだけが大半という結果だったと
SEGAは言っていたが、当時年間売上3のパソコン。
入門書がしっかりしていればマイコンブームの中、プログラム志向派のユーザ数
を獲得できたと思う。

464 :ナイコンさん:03/04/05 06:01
実質、売り場やらなんやらパソコンというよりおもちゃとして扱われていたと思うが


465 :ナイコンさん:03/04/05 07:29
>>464
まあ、だからこそ敷居の低い入門書が欲しかったですね。

466 :ナイコンさん:03/04/05 07:34
>465
定価が上がってもBASICを標準装備の方が効果的だったと思うよ

467 :ナイコンさん:03/04/05 07:50
液晶テレビ「AQUOS」が当たるチャンス
http://camellia16.fc2web.com/gpoint.html

468 :ナイコンさん:03/04/07 01:24
ベーマガでSC-3000発売の記事が載ったとき
確か、影さんの好きなゲームメーカー(SEGAのこと)が発売という
ことで買った。当時、子供だったのでSEGAという名前はよく知らなかったけど。

469 :ナイコンさん:03/04/07 04:15
>>466
そうですね。
まあLevelVAセットで\39800のバージョンとか

470 :ナイコンさん:03/04/07 21:58
>>469
でもLevelVてショボイからあんまりかと
IF文でELSE使えないのはどういうことかと小一時間問いただしてみたい。
他にも使いにくかったところがあった。
MSXやM5がうらやましくおもったよ

471 :ラ製時代からのファン:03/04/07 22:09
>>468
影さんまた新雑誌にも出てくれないかな?

472 :ナイコンさん:03/04/07 22:25
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e24225784
しまった!気づかなかった。

473 :佐々木健介:03/04/07 22:26
     ______
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474 :ナイコンさん:03/04/07 23:59
>>470
ホームBASICはどうなんでしょうか?

475 :ナイコンさん:03/04/08 00:17
俺の中学の同級生の女が83年にセガに就職してて、そのお陰でMkV発売前くらいまでは
ソフトもらったりマシンなんかも凄く安く分けてもらってたりした。MkV以降のマスターシステムやメガドラは駄目だったけどね。
セガの古いゲームやマシンがいっぱいあったよ。
三年ほど前にヤフオクにSG-1000、SG-1000U、SC-3000、MkVとカートリッジやカードを60位と
オプション等を出品した。SC-3000なんかは殆ど新品だったよ。
価格は1〜2万行けば良いかななんて思ってたら30万超えちゃってビックリ!
最初は悪戯かと思ったがちゃんと振り込んでくれたんで二度ビックリしました。

476 :ナイコンさん:03/04/08 00:23
>>472
誰も入札してないのに終了ってのがおかしいよ。
多分Q&Aで高値を提示して即決してくれって事で終了したんじゃない?

>>475
オプションやソフトによってはその位の価値はあると思うよ。

477 :ナイコンさん:03/04/08 00:23
>>475
だからなに?

478 :ナイコンさん:03/04/08 00:25
>>477
それで?

479 :ナイコンさん:03/04/08 01:12
>>475
もう無いの?

480 :ナイコンさん:03/04/08 13:11
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b35589130
今日でおわりだぞ。落札しようか迷ってます。

481 :あぼーん:03/04/08 13:13
   ,.´ / Vヽヽ
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482 :ナイコンさん:03/04/08 20:16
>>480
パチンコの箱ってそんなにレア物?

483 :ナイコンさん:03/04/08 20:39
パチンコUじゃなくて?

484 :ナイコンさん:03/04/08 20:49
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b36074179

MSXだけど、入札してるのルーズロジックだろ!w
コレを買って高価で売りさばくんだな。死ねや!!

ルーズロジック↓
http://www.loose-logic.com/


485 :ナイコンさん:03/04/08 20:56
ルーズロジックってセガのスーパーコントロールステーション
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b35589130
を99,800円で売ろうとしてる悪徳業者だろ。

486 :ナイコンさん:03/04/08 21:48
>>474
HOMEベーシックは実物を見たことが無いから詳しくは知らないけどカタログによると
IF文にはELSEは無いようです。整数系だからLEVELVよりはスピードは速いと思う。
あとゲーム向けの命令があるようです。

SF7000ねぇ。私は1度秋葉原で見たことがあります。それっきり見たこと無いけど。
海外でも売ってたなんてSEGAってヤシはほんとにもう…

487 :ナイコンさん:03/04/09 01:10
>>486
M5のBASIC-Gみたいなものなのかな?
LevelVと比べてあまり出回ってなさそうだけど。残念。

488 :ナイコンさん:03/04/09 02:07
>>480
しかも多分オーストラリア版。
親切そうなことを言ってるが、
e-bayで安値で落札したもの。
だいたい約25000円もあれば落札出来るしね。
ま、それが商売というなら別にいい。



489 :ナイコンさん:03/04/09 02:15
>>480
 ともかくこの商品のyahoo出は最後ですので
 よろしくお願いします。

最後にしろよ。



490 :かおりん祭り:03/04/09 02:41
http://saitama.gasuki.com/kaorin/
〜oノハヽo〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                
  ( ^▽^) < こんなのがございまーす♪ 
= ⊂   )   \_______
= (__/"(__) トテテテ...

491 :あぼーん:03/04/09 02:41
 ( ・∀・)< こんなのみつけたっち♪
http://muryou.gasuki.com/moe/hankaku10.html
http://muryou.gasuki.com/moe/hankaku09.html
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http://muryou.gasuki.com/moe/hankaku03.html
http://muryou.gasuki.com/moe/hankaku02.html
http://muryou.gasuki.com/moe/hankaku01.html

492 :ナイコンさん:03/04/09 11:07
なぜ、そこまで転売に目くじらたてるのでしょうか。
あの店にとってはそれが生きる糧だと思いますが・・・。

493 :ナイコンさん:03/04/09 23:15
演算精度が高かったマシン?

494 :ナイコンさん:03/04/10 00:36
>>492
転売厨が増えるとありふれたモノまで高騰する。
本当に欲しい時に買えなくなる。
商売するのは勝手だろうが、俺たちが叩くのも勝手という事だ。

実際は高騰するとモノが動かなくって不良債権化するだけだろうがな(藁

495 :ナイコンさん:03/04/10 00:38
安く転売してくれ。

496 :ナイコンさん:03/04/10 01:09
欲しければ貴方も海外から買えばいいじゃないですか。
本当に欲しい時っていつですか?
買う気もないくせにあの店を興味本位で叩いているだけじゃないですか。



497 :ナイコンさん:03/04/10 01:23
漏れは今でも転売屋は好きになれないが、
あれはあれでリスクをしょってやってる訳だから、
一概に否定しきれんかった。
ただし、転売屋が吊り上げ屋も兼ねている場合は許さんが。(w

あと、嫌いではないが、同好の士の方が、競り合ったときには
始末に負えないね。
引き際を心得ている転売屋なら、まだそっちと競り合う方がマシ。

498 :ナイコンさん:03/04/10 01:27
>>496
だれがアレが欲しいといいましたっけ?
ただ転売について個人的な考えを書いたにすぎないと
思うだけどなー。
>>496がローズならおもしろーい。

でも、あの付属のdiskも付けずに
日本で珍しいからってだけで、
59800円もしくは98000円で
売るような店は、おれは好きにはなれないな。

499 :ナイコンさん:03/04/10 01:29
海外って結構SCレア現存品あるの?

500 :ナイコンさん:03/04/10 01:42
転売で稼げるほど世の中甘くはないわな
っつーか、ルーズロジックはそのうち倒産するだろ

501 :ナイコンさん:03/04/10 01:53
転売屋って『レア』って付ければ良いと思ってるバカの一つ覚えだよな。
レア連発じゃ何処がレアなのか?ヤフオクでレアって書いてる出品を見ると萎えるよ。
レアって書いてるだけでコイツ吊り上げやってるの?って思ってしまうよ。

502 :佐々木健介:03/04/10 02:52
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
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http://saitama.gasuki.com/kensuke/

503 :あぼーん:03/04/10 02:52
 ( ・∀・)< こんなのみつけたっち♪ 
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku03.html
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http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku06.html

504 :かおりん祭り:03/04/10 02:52
http://www.saitama.gasuki.com/kaorin/
       こんなのございま−す♪
       ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        〜oノハヽo〜
  ,.-''"¨ ̄●`' ‐(^▽^)
 (,,●i,,,i,,,,,,,,i,,,,●),,)⊂ )
    )  (    || |   
    ( ^▽^)  (_(__)
~~~~~  ̄ ̄ ~~~~~    ~~~~~

505 :ナイコンさん:03/04/10 19:36
ベーマガに掲載されたSC-3000の投稿プログラムでの
BESTは何だろう?「光GENJIをやっつけろ」か?(w

506 :ナイコンさん:03/04/10 23:12
SG1000+SK1100もSC3000と同じ性能?

507 :ナイコンさん:03/04/10 23:29
>>506
同じだと思う。でもSG-1000はビデオ出力が付いていないと思う。

508 :ナイコンさん:03/04/10 23:58
>>257
>日本
> SG-1000/SC-3000、M5/ゲームパソコン、PV-2000、楽がき、ぴゅう太、、、
>
> 海外
> Sinclair ZX Spectrum、ColecoVision
>
> 追加どうぞ

MSX、ぴゅう太Jr.、・・・・・・・・

509 :ナイコンさん:03/04/11 00:00
>>498
だれがアレをあなたが欲しがってるなんて言いました?
つか、あなたの言う意見とはこんなとこでくだ巻く陰湿なたたきのことですか?
ご立派ですね。
あなた、自分の言うことに筋通ってると思うなら
あの店におんなじセリフで抗議してごらんなさいよ。
アドレス知っているでしょ?ほら、やってみなさいよ。

510 :ナイコンさん:03/04/11 00:03
>>278
ゲーム機というよりも情報端末としてのシェアを取ってみたかったんだろうね。
SC、テラドラ、ドリキャスと時代ごとに狙っていた気が・・・

511 :ナイコンさん:03/04/11 00:06
>>509
転売屋死ね!

512 :HIROSHIMAN:03/04/11 00:19
>>505
クソゲーばっかり作ってゴメンナサイ・・・。


513 :ナイコンさん:03/04/11 00:31
>>511
必死だな(藁。
つか、お前正体バレバレ。収集房の悪い癖が出ますたね(藁
叩くならきやるならオークション監視板逝ってやってください。
ここはSCが好きな人のスレでつ。

終 了 


514 :ナイコンさん:03/04/11 00:33
>>513
正体って誰々?おせーて!

515 :ナイコンさん:03/04/11 00:43
あんな厨房はほっときましょう。板がよごれます。
それより、SC-3000は素晴らしいパソコンです。

516 :ナイコンさん:03/04/11 00:49
>>515
そうですね。いいパソコンですよね♪
SCに関する楽しい話題で盛り上げましょう。

517 :ナイコンさん:03/04/11 20:03
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c34607611
SC3000ゲームとソフト13本のセット 

518 :ナイコンさん:03/04/11 20:37
欲しいけど高価だし殆ど手に入らないから普通の人はエミュで遊ぶしかないのかな?
決して割れ厨じゃなくてちょっと昔を思い出してプレイしてみたいです。
でもMkV以降のRomはあるけどSG時代のブラックカートリッジや全機種用マイカードの
Romってないですよね。
サファリハンティングとN-SUBを再び遊んでみたいな。

519 :ナイコンさん:03/04/11 20:39
あとベーシックのRomがあったら面白そうだね。
メモリー領域も設定できて広いエリアが使えたら最高。

520 :ナイコンさん:03/04/11 20:47
>>518
SG全機種用ソフトの詰め合わせも流れているよ

521 :ナイコンさん:03/04/11 23:13
セガベーシックのレベル2と3のロムイメージ持ってるけどエミュは何を使うの?
DEGAじゃ動かないね。拡張子はsgになってるけど。

522 :ナイコンさん:03/04/11 23:22
SCのチャンピオンベースボールって駄目?
昔、アーケード版はそれなりに面白かったけど・・・

また、フリッキーもやってみたいなあ

523 :ナイコンさん:03/04/12 01:54
>>517
蒸し返す気はないが、またloose様が。

524 :ナイコンさん:03/04/12 01:56
>>518
SC3Kに入ってたと思う。

>>520
MEKAしかないかも。SC3KにはBASIC付き どちらもDOSベース

525 :ナイコンさん:03/04/12 02:00
>>522
チャンピオンベースボールは、ショボイけどそれなりに。 チームは選べない
フリッキーはSC3Kに入ってたかも

526 :524:03/04/12 02:09
520は>>521の間違え。
言い忘れたけどDegaはMK3専用では。
SGをSCにリネームすればOK

527 :ナイコンさん:03/04/12 02:10
>>524
MEKAに全機種詰め合わせ入っているの?

528 :ナイコンさん:03/04/12 02:47
買った人
SC-3000・・・ゲームメイン、プログラミングも少し
SC-3000H・・・プログラミングメイン、ゲームも
って感じ?

529 :ナイコンさん:03/04/12 02:59
1機種で20万台売れたのは80年代歴代売上台数ベスト10くらい入るかな?

530 :ナイコンさん:03/04/12 04:03
>>486
そうそうM5のBASIC-Gみたいなスプライト衝突判定用命令があるらしいです。
あとPLAY文とかです。
でもSCのBASICって文字列用の関数なんかもほとんど無くて、機械語を使っても割り込み処理が
できなっかったりしてあまり使いやすい物ではないんだよな。

話は変わるけどLEVELVのゲームでお勧めなのはPioに載っていた『POGO(ポーゴ)』というヤツ。
VWのビートルが主人公の横スクロールのジャンプアクションのゲーム。SCの投稿プログラムで
ここまでできるのか!と思わせてくれたものです。

531 :ナイコンさん:03/04/12 04:08
漏れの持っているSCのキーボード(消しゴムキー)の反応が悪いのだが、皆のはどう?
接点復活剤とか試してみたけど効き目なしだった。どうやったら戻るのだろう?



532 :ナイコンさん:03/04/12 04:16
良く行く中古ソフト屋で『コナミの新入社員とおる君』が6980円(7980円だったかも)で
売っていたけどこれは買いですか?(箱・説明書つき・並品)
ゲームそのものの出来が分からないし、当時の値段より高いので躊躇しているのですが。

533 :ナイコンさん:03/04/12 07:30
>>527
ROMイメージの事いいたいんじゃない?

MEKAはROMイメージ入ってないよ。 SC3Kにはデフォルトで十数本入ってる。

534 :ナイコンさん:03/04/12 08:57
>>532
思い入れがあるならともかく、興味だけではその値段は高いかと・・・・。
もともとのゲームがそんなに面白いかと言うと・・・・。

ま、止めといた方がいいかと。

535 :ナイコンさん:03/04/12 09:57
ただ、「とおるくん」っていまだにROMイメージで出回ってないでしょ。
私もカセット持ってるけど、手軽にエミュでやりたいのにできないから
それなりに価値はあるのでは。


536 :ナイコンさん:03/04/12 12:23
SC版「とおるくん」はアーケードに近い出来ですか?

537 :ナイコンさん:03/04/12 12:25
>>530
PIOにもSCの投稿載ってたの?ベーマガしかしらなかった。

538 :ナイコンさん:03/04/12 23:40
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d31212945
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c34746852
SC-3000,SG-1000ほぼ新品?

539 :刑務所の星:03/04/13 01:24
>>537
ありますよ。ただし掲載数は非常に少なく、工学社が目の敵?!にしていたMSXよりも少ないです。
後で調べておきます。今日はひじょーに疲れたのでお休みです。


540 :ナイコンさん:03/04/13 22:13
SC3Kって内臓のゲームしか遊べなくない?
他で拾ったROMは使えるの?
ってか他にMK3以前のROMを使えるエミュは無いのかな?
MEKAは何故か起動しないんだよね。DEGAやSC3Kはちゃんと起動するけど。

541 :ナイコンさん:03/04/14 02:27
>>539
もしかしてPIO全て持ってるの?

542 :刑務所の星:03/04/14 11:07
>>541
86年物の一部を除き全冊。
あの1年前を思い出すと悔しくてね・・・。


543 :ナイコンさん:03/04/14 12:26
>>540
SC3K・・・内臓ROMだけだろうね。
MEKA・・・使ってないからDirectXのバージョンとか? 以前は起動したときは大丈夫だった。

Past-O-Ramaがあるけど(俺はこれ利用)スターフォースとサファリハンティングとBASICのキー
入力できないと不具合はあるけど。

BASIC使えるやつは・・・

544 :ナイコンさん:03/04/14 20:26
>>531
もともと消しゴムキーって反応よくないよね。
グイグイ押してます(w

545 :ナイコンさん:03/04/14 22:09
>>543
レスサンクス。
SC3KはUSBジョイパッドが使えないしMEKAは起動しないしと思って
MIDIポート付きの古いノートにSC3Kを入れたんだが今度はSC3Kが起動しない。
どうしてだろうと思ったらCPUがMMXじゃなかった...鬱

546 :ナイコンさん:03/04/14 23:00
>>545
MEKAのDOS版もWIN版も動かないんですか?


547 :ナイコンさん:03/04/15 01:13
割れざー死ね!

548 :ナイコンさん:03/04/15 01:39
>>531
消しゴムキーの裏に
アルミホイル貼る
たぶん直る
(この時代の物でも作りは同じなんだろうか・・・)

549 :543:03/04/15 10:55
>>545
試してみたら俺も動かなかった。(2002-03-27のバージョン)
MEKAのI/Fが嫌いだから使ってないけど以前のバージョンの時は起動できた。
MEKAバージョン落としてみたら?(起動できたのは2〜3前のバージョンかもしれない)
一応、俺のWindowsはmeです。
それでもダメならもしかしてalleg40とかaudiow32の不具合かな〜?

550 :ナイコンさん:03/04/15 19:56
SCの投稿プログラム掲載誌は
ベーマガ、PIOくらい?
もしかしたらプログラムポシェットも?

551 :ナイコンさん:03/04/16 01:35
>>350
ジッピーレースはファミコンでも出てたけど、
どっちが上?

552 :ナイコンさん:03/04/16 01:52
メガドライブのジョイパッドはSC-3000でも使えますか?

553 :ナイコンさん:03/04/16 02:01
絶対に忘れてはならない事件です。
こいつらの犯した残虐な犯行はもはや人間の仕業ではありません。

犯人の氏名
●宮野 裕史(A)
  主犯格。懲役20年の刑で服役中。2008年出所予定。
●小倉 譲(B)
  すでに刑務所から出所。栃木県に潜伏との情報あり(未確認)
氏名、名前を変えている可能性が有ります。
●湊 伸治(C)
  犯行現場の部屋の提供者。すでに刑務所から出所。
千葉県市川市に潜伏との情報あり(未確認)
氏名、名前を変えている可能性が有ります。
●渡邊 泰史(D)
  少年院でいじめに合い、現在引きこもり症候群。
●中村 高次(E)
  宮野、小倉、湊からささいなことでリンチにあう。
現在は地元スナックでこの事件のことを面白おかしく語る無反省人間。
●伊原 真一(?)(F)
  結婚し娘をもうける。出所後、新聞配達員を経て現在は東京近郊の建築会社社員。

★参考サイト★
http://profiler.hoops.ne.jp/concrete.htm
http://www.geocities.co.jp/WallStreet-Bull/1617/
http://topia.yam.com/home/aoiryuyu/pages/josikouseikankin.htm



554 :ナイコンさん:03/04/16 02:53
>>544 >>548
サンクス
漏れのSCは指圧をするぐらい押さなければダメなのだ(w
それでも反応しないキーもあるし
アルミホイルをつけたら下手するとずうっとON状態にならないか心配だ(w
今度暇を見てやってみまつ

555 :ナイコンさん:03/04/16 03:15
SCといえばピットフォール2

556 :ナイコンさん:03/04/16 03:28
>>534 >>535
ふむふむ参考になりました。
とおる君には思い入れは無いのでやめて他のソフトを買うことにします。
しかしSCの中古ソフトは箱・説明書付のやつはあまりないですね

557 :ナイコンさん:03/04/16 04:07
全機種用の名作はブラックオニキスじゃないの?

558 :ナイコンさん:03/04/16 04:32
イロイツカイヅツ

559 :(σ・∀・)σ:03/04/16 05:00
(*´д`)ダメポ
http://digikei.kir.jp/
http://digikei.kir.jp/img1.html

560 :ナイコンさん:03/04/16 11:20
ちゃっくんぽっぷ、ヒーロー(SGが最高の出来)、ジッピーレース、
ザ・キャッスル、ピットフォールU、ロックンボルト、ブラックオニキス
あたりは傑作だね〜

561 :ナイコンさん:03/04/16 11:22
>>551
どっちでしょう?
両方あるけど互角かな。 画面はファミコン版がいいけど。

562 :ナイコンさん:03/04/16 16:24
やっと普通にSG、SCのロムが遊べるエミュを見つけました。
多少不安定な場合もありますがまぁまぁって所です。
past-o-ramaってエミュで結構前の物の様ですがUSB接続のパッドもサポートしてました。
まだ少ししか遊んでないのでベーシック、ミュージックエディター、楽しい算数、等のK/B対応ソフトは
起動はしましたがそのまま使えるかは確認してません。

563 :ナイコンさん:03/04/16 19:41
past-o-ramaって数年前に開発止まってるよな。
公式サイトはまだあるようだが

564 :ナイコンさん:03/04/16 20:00
>>535
みきえでぐぐってもだめ?

565 :ナイコンさん:03/04/16 20:07
そう言えばファミコンとSC/SGで同じゲームが
いくつかあるけどSC/SGのほうが優れてた思うのは?
私見では
          SG/SC側
ロードランナー   負け(SCのほうがオリジナルに近いけど駄目)
ワンダーボーイ   勝ち(ファミコンのはタイトルが駄目・・・)
ジッピーレース   引き分け
ちゃっくんぽっぷ  負け
オセロ       不明(どっちが強い?画面はもちろんファミコンが上)
ギャラガ      大敗(相手にならん)
ボンジャック    引き分け(ファミコンのマイティ〜よりはオリジナルに近い)

他にもあるけど比較したことない・・・

566 :ナイコンさん:03/04/16 20:25
>>562
だからPAST-O-RAMAって言ったやんw
キーボードは未対応だけどって。

567 :ナイコンさん:03/04/16 20:28
>>566
543さんですね。言ってますたね。
サファリハンティングとスターフォースは出来ましたよ。

ブラックオニキスって落ちてないですね。Y'sとファンタシースターの日本語版が欲しいけど
英語版しか落ちてない...

568 :ナイコンさん:03/04/16 21:49
だからエミュ厨のスレじゃないって

569 :ナイコンさん:03/04/16 21:54
しゃーないよ。
SC3000のベーシックだって今となってはエミュで使うしかないんだもん。
ヤフオクやマニアショップで売ってるけど手の出る価格じゃないもんな。
エミュの話になったら同じプラットフォームのSG系ゲームの話になっても仕方ない。多めに見てやれや。
まぁMk3のエミュの話は違うけどな。

570 :ナイコンさん:03/04/16 22:35
>>567
出来ましたか。
サファリは俺のは途中止まっちゃう失敗かなw
ブラックオニキス興味有りますねー MSXと比べて同じなら…
>>568
SC好きなら仕方ないよ。 壊れたら悲劇だし。 で、SCは保管。
イメージを落とすのは話は別だけど

571 :ナイコンさん:03/04/16 22:40
エミュでも未だSCに触れようとする気持ちは貴重。
PS2に走りSCをすっかり見向きもしなくなるよりよっぽどいい。

572 :567:03/04/16 23:38
すみません。
決してエミュ厨って訳では無いのですが何処でも手軽に買えたファミコンと違って
SCやSGは売ってるお店も限られててソフトによっては売っているのを見たことも無い状況で買えずに終わったタイトルや
ブラックオニキスの様にクリア出来なかったゲームに触れたりもう一度遊んでみたくて書いてしまいました。
あとコントローラーの不出来で悔しい思いをしたアクションやシューティングも多いですね。
現在の操作性の良いUSBコントローラーで遊ぶと思いの他に高得点になりますね。w

573 :ナイコンさん:03/04/17 00:28
エミュでも実機でもSC、SGには変わりない。

574 :ナイコンさん:03/04/17 00:47
エミュはエミュだろ、SCでもSGでもない。
汚いTV画面みながら打ちにくいキーボードを叩いてこそSCユーザだ
実機以外は邪道だ


575 :あぼーん:03/04/17 00:54
( ´∀`)/< 先生!!こんなのを見つけました。
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku09.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku10.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku07.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku08.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku05.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku06.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku03.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku04.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku01.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku02.html

576 :ナイコンさん:03/04/17 00:54
>>574
じゃあ昔を思い出してちょっと触って見たい香具師にも糞転売業者にバカ高い金を払って買えと?
お前はその転売業者だろう?ただ同然で拾ってきて10万以上で売る気違いめ!!

577 :ナイコンさん:03/04/17 01:10
本体を持っていないのにエミュで遊べる(=違法なROMで遊ぶ)
すばらしいエミュ厨に喝采
>>576通報しますた

578 :ナイコンさん:03/04/17 01:36
>>574
俺の場合、実機の感覚は無いけど安心して遊びたいからエミュなんだよ。
オシャカになったら淋しいやん。パッド壊れたら入手しにくいし
動作自体はSCなんだしSCの話題を共用できる。
SC3000を持ってるよ。消しゴムキーボード

579 :ナイコンさん:03/04/17 01:41
>>574
いーじゃん、別に。
みんなエミュやってんだから。
偽善振るなよ。自分も何かしらno
エミュをやって
不法にROMを入手しているくせに。

580 :ナイコンさん:03/04/17 02:03
今はエミュがあってもSCはもうかなり昔のマシンだから普及の
妨げになることはなく、むしろSCの場の延命にもなるかな?
MSXのように公式エミュが出ればいいんだけど・・・
過去に名作があったことが知られるまま埋もれるのは残念
SC持ってるけど壊れたときはエミュしかないのかとも思う。

581 :580:03/04/17 02:06
>>580
誤記 知られぬまま に訂正です。

582 :ナイコンさん:03/04/17 07:53
2chでエミュというかROMの話題になるとどうしても荒れるので
マターリやりたいスレであまり不用意にそういう話をされるとなぁ

583 :ナイコンさん:03/04/17 09:39
ナムコ:セガに合併提案−昨年より交渉

ナムコ側によると、同社とセガは、業務用ゲーム機事業での提携関係を拡大する方向で昨年より交渉を続け、
合併も視野に入れていたが、一時期中断。「その間にセガとサミーの経営統合が発表された」(ナムコ蓮舎氏)という。
ナムコ側の合併提案によると、存続会社や合併時期などは未定。

http://quote.bloomberg.com/cgi-bin/fgcgi.cgi?ptitle=title&T=japan_news_story_kigyo.ht&s=APp3v.hdWg2mDgINS

ということは
セガ・ギャラガ本物になる?



584 :bloom:03/04/17 09:45
http://www2.leverage.jp/start/

585 :山崎渉:03/04/17 11:57
(^^)

586 :ナイコンさん:03/04/17 13:36
age


587 :ナイコンさん:03/04/17 21:37
thx>>564
ぐぐるぢゃなかたYo!

588 :ナイコンさん:03/04/17 22:14
セガ・ナムコ合併で本当のゲームファン向けのコンシューマ機を
出して欲しい。
今は
GC・・・子供向け
PS2・・・所詮家電メーカ、初期は良かったけど段々3DO化している感じ
X-BOX・・・高性能でもゲーム好きのハードとは言えん。
だもん。

589 :ナイコンさん:03/04/17 22:24
パソコンとゲーム機の中間的マシンだけど
専用機SG−1000と比べて
・デザインが良い
・ビデオ出力がある
・コントローラ着脱式
なんでBASICしなくてもこっちにした。

590 :ナイコンさん:03/04/18 01:43
>>565
ちゃっくんぽっぷ は画面で負けだが面数で勝ちよって僅差で勝ち!

591 :ナイコンさん:03/04/18 02:26
>>452
まさかNAMCOがSEGAに合併打診するとはこの頃から考えると
信じられない。

592 :ナイコンさん:03/04/19 16:47
>>493
精度12桁指数部10±99で内部10進演算

593 :bloom:03/04/19 17:10
http://www2.leverage.jp/start/

594 :ナイコンさん:03/04/20 01:08
SC3KはUSBジョイスティックに対応しているのでしょうか?

595 :ナイコンさん:03/04/20 01:32
>>556
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b36711298
とおるくんって高いね

596 :山崎渉:03/04/20 01:40
(^^)

597 :ナイコンさん:03/04/20 02:53
10 TIME$="00:00:00"
20 FOR I=1 TO 10000
30 PRINT I;
40 NEXT
50 PRINT TIME$

SC-3000だと00:03:49でした。
今どきのPCだと00:00:00 ・・・

598 :山崎渉:03/04/20 05:50
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

599 :ナイコンさん:03/04/20 13:37
399

600 :ナイコンさん:03/04/20 13:37
┏━━━━━┓
 ┃わ〜い600!┃
 ┗━━┳━━┛ ニコニコ.......
       ┃ ∧ ∧
      ⊂( ^∀^ )⊃
       \  /
        (  )
        ∪∪


601 :ナイコンさん:03/04/20 22:47
>>530
画面見てみたい!

602 :ナイコンさん:03/04/24 01:52
?
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b36844303

603 :動画直リン:03/04/24 02:28
http://homepage.mac.com/hitomi18/

604 :bloom:03/04/24 04:28
http://homepage.mac.com/ayaya16/

605 :(´д`;):03/04/24 05:52
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

606 :ナイコンさん:03/04/24 06:25
キャプチャーが無いので、うぷはできないでつ。
割り込みとかない割にはよくできているでつ。
あと名前を忘れたけどシューティングゲームも載っていて
それも動きがよくできていたでつ。
ベーマガとは違って工学社の本には機械語のプログラムがよく載っていたよなー

607 :ナイコンさん:03/04/25 00:16
>>606
これは>>601へのレスでつ

608 :( ´Д`)/< 先生!!こんなのが有りますた。:03/04/25 00:16
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku08.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku07.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku03.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku02.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku10.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku05.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku09.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku01.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku04.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku06.html

609 :ナイコンさん:03/04/25 00:26
>>608
何?

610 :ナイコンさん:03/04/25 00:41
>>609
くだらねーエロサイトへ飛ばされるよ。

611 :ナイコンさん:03/04/25 01:29
投稿プログラム数が少ないのも
SC-3000持っていてもSG-1000と同じゲーム専用機化してた人が
多数なんだろうな。
ゲームタイトルがまずまず揃っていたのが逆効果か

612 :ナイコンさん:03/04/27 02:01
ユーザ数と層から考えると仕方ないかもしれないが
MSXに比べると現在も活動しているSCユーザって僅少でしょうね。
海外の人のほうが頑張っている気がする。

613 :ナイコンさん:03/05/03 00:36
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e24718179
ぶっとぶぞお!

614 :ナイコンさん:03/05/03 01:34
>>613
なつかしい。当時穴が空くほど読んだよ。このカタログ・・・・・

615 :ナイコンさん:03/05/03 18:00
>>613
とんねるずがイイ!!
結構な値段がつくもんだね
俺も家の中探してみるかな

616 :ナイコンさん:03/05/05 23:37
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/54248285
これのソフトSCでも使えるよね?欲しいな。

617 :ナイコンさん:03/05/06 00:20
>>616
転売業者が食いついているので、頑張って落札すれ。

618 :ナイコンさん:03/05/06 01:13
>>613
ぶっとぶ落札価格!SC本体落札するほうがまだ安い。

619 :ナイコンさん:03/05/06 01:16
その乞食業者まだつぶれてなかったんだな(藁

620 :名無し募集中。。。:03/05/10 12:02
SG1000-2とかとおるくんってなんでこんなに高く取引されてるの?
俺本体も持ってるしソフトも少し残ってるけど・・・なんで?

621 :ナイコンさん:03/05/10 18:13
>>620
ヤフオクに出品してみたら?

622 :ナイコンさん:03/05/10 18:21
ちょうど20年前だから、当時おもちゃ屋に行く年齢でなおかつ手が出なかった
年齢(小学生12歳以下)の人間がいい年かつお金が自由になるころだよね。
俺もその年齢ゾーンに入っちゃってるのでぴゅう太、M5、SC、マックスマシーン
みたいなオモチャ屋に置いてあったパソコンには郷愁を感じてしまうね。

623 :名無し募集中。。。:03/05/10 20:36
ファミコンが売切れだったから仕方なく1000U買ってもらったんだよね・・・

624 :ナイコンさん:03/05/13 23:53
>>623
SG-1000(II含む)はファミコンが売り切れもしくはファミコンと間違って
購入したユーザ多そう。案外売れたのはこれも要因か。
SC-3000に関しては安いパソコン入門機として純粋に購入してるだろう。

625 :ナイコンさん:03/05/14 00:40
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e25339635
このカセットの色って貴重なの?

626 :ナイコンさん:03/05/14 19:44
SG-1000まだ家にあると思う。
カードキャッチャーだっけ?、それもたぶんあるよ。

627 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/05/14 22:17
>>625
けどもあの業者がビッドしている罠。


628 :ナイコンさん:03/05/14 22:36
>>627
有名?

629 :ナイコンさん:03/05/14 23:21
>628
良くない方でカナーリ!
詳しくはこの板のヤフオク転売スレで

630 :ナイコンさん:03/05/15 02:15
SC-3000用のジョイパッド(初期のスティックじゃないほう)
誰か売ってください。

631 :ナイコンさん:03/05/15 02:38
テラドラはIBM開発だけどSCの開発はSEGA独自?

632 :bloom:03/05/15 03:12
http://homepage.mac.com/ayaya16/

633 :ナイコンさん:03/05/15 23:28
チャンピオン〜シリーズのソフトをチャンピョン〜って書いている人が
結構いるけどなんでだろう?

634 :ナイコンさん:03/05/17 00:32
>>625
信じられん高価格

635 :ナイコンさん:03/05/17 01:38
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c36835819
な、なんか、、、ね。
いくらから落札できるんだろう?

636 :ナイコンさん:03/05/17 02:50
>>635
アハハ
でもヤフが無い時代はただでSG-1000くれとかずうずうしい書き込みをしつこく
してる乞食コレクターもいたな。

637 :bloom:03/05/17 03:10
http://homepage.mac.com/ayaya16/

638 :ナイコンさん:03/05/17 11:10
>>630
MSX用のを探し出して改造したら?
ラインを2本程度変えるだけですむし。

639 :ナイコンさん:03/05/21 16:48
ああ、こんなスレあったのか

昔ミュージックでいろいろ作曲したなぁ
泣けるほどしょぼかったけど。

640 :山崎渉:03/05/22 01:54
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

641 :ナイコンさん:03/05/23 20:02
ホームベーシック欲しいけど、LEVEL IIIとかと違って入手しにくい。

642 :ナイコンさん:03/05/24 11:18
SC-3000若しくはMARKIII+SK-1100のデータレコーダーとして
DATデッキは使えるのだろうか?

643 :ナイコンさん:03/05/24 11:43
使えるよ。
ウチではSC-3000じゃないけど、PC-6601でDAT使ってた。
ただし、録音はマイク入力になるのでライン入力ではインピーダンス整合しないと
音が割れて録音されてしまうのでライン出力のあるマイクアンプを入れるか、
最初からマイク入力のあるDATデッキが必要。
ちなみに漏れが使っていたのはSONY TCD-D3。マイク入力ありの機種。

もっともDATじゃオーバースペックなんだけど、CTみたいなワウフラッターが
ないぶんエラーは全然起こらなかったよ。



644 :ナイコンさん:03/05/24 14:13
MDはデータレコーダ代わり無理だろうなあ

645 :ナイコンさん:03/05/24 15:50
>>644
たしか無問題とどっかのスレで見たような・・・


646 :ナイコンさん:03/05/24 21:47
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e26199487
動作するのなら買いだが・・・

647 :ナイコンさん:03/05/24 21:48
>>645
本当?データレコーダももう古いのであきらめてました。

648 :_:03/05/24 21:53
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/

649 :t-akiyama:03/05/26 22:31
携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

650 :ナイコンさん:03/05/27 00:01
磨きぬかれた高性能パソコン、SC-3000

専用のモニタがなくても家庭用のテレビに接続してパソコンとして使用でき、
専用のカートリッジを挿せばゲームも楽しむことができる「ゲームパソコン」。
また、プリンタやデータレコーダなど豊富な周辺機器(別売)と接続することで、
さまざまなシステムアップを図ることができた。
本体カラーは3色のバリエーションがあり、キーボードなどに改善を加えた
SC-3000Hも発売された。ちなみにSCはSEGA COMPUTERの略。

651 :あわび:03/05/27 00:15
★★★★★五つ星です。
http://endou.kir.jp/betu/linkvp2/linkvp.html

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