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Macでエロゲー その3

1 :名称未設定:03/05/06 13:27 ID:VHqMZVAf
Mac でエロゲーしたっていいじゃないか。

【注意】
この板は21歳未満禁止ではありませんので、
ゲームの内容(特に性的な内容)についての話題は、エロゲー各板でお願いします。

過去スレ
Macでエロゲー(旧)
http://curry.2ch.net/jobs/kako/968/968941211.html
Macでエロゲー
http://pc.2ch.net/mac/kako/969/969726024.html
Macでエロゲー その2(前スレ)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1013952235/

関連リンクは >>2-5 あたり

596 :名称未設定:04/02/21 22:58 ID:ZmBIHUWL
質問です。win版の加奈って猫背で動きますか?
店頭にMac版が見つからないんだけど、ちょっと通販は利用したくないんだわ。

597 :528:04/02/21 23:18 ID:QS3E7BWf
>>595
font_device: ttfとしてttfont_mincho,ttfont_gothicともに/System/Library/Fonts/Osaka.dfontを指定
LANG=ja_JP.EUC,LC_COLLATE=C,LC_TIME=Cを.xinitrcあたりに追加

.gtkrcとかに以下設定して.xsys35rcのgtkrc_pathにそのファイルを指定
style "default" {
fontset = "-misc-fixed-medium-r-normal--14-*-*-*-*-*-*"
}
widget_class "*" style "default"

>>582-586
poll()とselect()って引数の数違うからソース読めないと書き換えられない?

598 : :04/02/22 00:53 ID:NS99Ii+P


599 :名称未設定:04/02/22 13:01 ID:WIKq1waZ
>>596
Nekozeが対応してるバージョンよりも古い構造してるので対応できない。

600 :595:04/02/22 15:01 ID:wBuN/Z9N
>>597
ありがとうございます。
.xsys35rcの方は「font_device: ttf」(#を消去)と「ttfont_mincho: /System/Library/Fonts/Osaka.dfont」
「ttfont_gothic: /System/Library/Fonts/Osaka.dfont」に変更して保存しました。
.xsys35rc内で「gtkrc_path: /sw/share/themes/Default/gtk/gtkrc」と設定しているので、
gtkrcに
style "default" {
fontset = "-misc-fixed-medium-r-normal--14-*-*-*-*-*-*"
}
widget_class "*" style "default"
を追加しました。

.xinitrcについては
/private/etc/X11/xinit/
/private/etc/X11.AppleBackup/xinit/
の両方にサンプルのxinitrcがありましたので、それを〜/にコピーして、
LANG=ja_JP.EUC,LC_COLLATE=C,LC_TIME=C
を追加して保存した後に.xinitrcにリネームしました。

ここでX11.app+xtermを起動して、xsystem35+鬼畜王ランスを動かそうとしたんですが、
ESD Initilize OK
FontDevice freetype2
PID(389), sigsegv caught @ 006, 0003a
Now X shutdown ... Done!
となってしまいました。

601 :595:04/02/22 15:17 ID:wBuN/Z9N
600 続き

「〜/.xinitrc」ファイルで指定した環境変数の値がX11環境に引き継がれ
ないようなので、「〜/.MacOSX/environment.plist」ファイルを作成し、
その中で指定しておく。
という書き込みが見つけたので、http://taylor.gotdns.org/osx.html#x11_japanese
(X で日本語を用いるアプリケーションに対応する)の説明どおり〜/.MacOSX/environment.plist
を作成してシステムの再ログインをしました。(行ったのはマックの「再起動」です)

その後xsystem35+鬼畜王ランスを起動したら、今度は表示させる事ができました。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1077428413.jpg
(タイトルが文字化けしていますが、とりあえず気にしない事にしました)

でも、いったん閉じてしまう(終了してしまう)と起動できなくなります。
「sigsegv caught @ 006, 0003a」が表示されてウィンドウが閉じてしまうのです。
ターミナルからstartxでXを起動して「xsystem35 -gamefile 〜/game/kichiku.gr」としても、
1回はうまくいくのですが2回目以降は同じメッセージを表示してしまいます。
X11.app(ターミナル+X)の再起動、Finderのログアウト&ログインを行ってみましたが、
それでは直らないようです。(;_;)

動作できている方の環境ではどうですか?
xsystem35でなく、MacOSX(X11)の方が悪いように思いますが、対処できるのでしょうか。

602 :595:04/02/22 15:23 ID:wBuN/Z9N
601の6行目、hを抜くのを忘れてしまいました。
ごめんなさい。
このままだと、クリックしても希望した部分へ飛びませんね。
「#x11_japanese」は「X で日本語を用いるアプリケーションに対応する」の飛び先です。


603 :名称未設定:04/02/22 21:58 ID:8hDGNmPb
>>596
xkazokuだとできるんじゃなかったかな。
セーブができないんだっけ?

604 :528:04/02/23 20:18 ID:JmJEIL35
>>600-601
うちではenvironment.plistは用意していないし、一旦終了後再度起動してもsigsegvは吐かないけど
タイトルが文字化けしてるしgtk+のrebuildができてないんじゃないかなぁ
font_device: gtkにして日本語表示される?

605 :595:04/02/25 00:10 ID:CPzlD0Ad
>>604
レスをありがとうございます。

.xsys35rcの「font_device: ttf」を「font_device: gtk」にしてみました。
やっぱり文字が消えてしまいます。(日本語表示されません)
gtk+のrebuildをしてみます・・・

606 :名称未設定:04/02/25 04:00 ID:Mp9Z7+Ou
ROMEOいいなあ…
そういやMac版はいつの間にかHDDイメージ作成できなくなってんのなw

607 :名称未設定:04/02/25 21:07 ID:Mb292zgH
xsystem35 を ./configure --with-locale=ja_JP.EUC つきで
コンパイルしてみてはどうだろう。

608 :595:04/02/27 23:02 ID:rM9Xx43Y
gtk+のrebuildし直してみました。
595,600-601の時のxsystem35は元の状態だったようです。
作業し直したものは、2回目以降の起動でもsigsegvは出なくなりました。
(configureで--enable-debugを付けないとsigsegvは出てしまう事も確認)

タイトルの文字化けは直りませんでした。

>>607
やってみたのですが、やっぱりタイトルの文字化けは直っていません。

まだ何か間違えているのかなぁ・・・。

609 :名称未設定:04/02/28 01:28 ID:wK5S/luP
xsystem35でエスカレイヤーを試してみました。
とりあえず動きました。(感動!)
ttp://www.pandora.nu/tv/src/img20040227234442.jpg
ttp://www.kari.to/upload/source/d/3897.jpg
ttp://www.kari.to/upload/source/d/3898.jpg
http://www.kari.to/upload/source/d/3899.jpg
(ワーニングメッセージが流れるので表示速度が落ちますが、ターミナル画面を隠してしまえば
我慢できる速さだと思います)

文字化けしていますが、困るほどではないのでゲームには支障はないですが、
文字の色が見づらい画面がある事と、データのセーブができない事に困っています。

610 :609:04/02/28 01:31 ID:wK5S/luP
4つ目の「h」取り忘れた・・・今日はもう寝よう。(x_x)

611 :名称未設定:04/02/28 01:47 ID:nlGKo6L4
>>609
乙華麗ヤー

612 :582:04/02/28 12:47 ID:qBzWTb10
お久しぶりです、582です。
Xsys1.7.3-pre2のコンパイルを確認しました。
このバージョンはさして困らずにコンパイルが出来るようです。
Xsys側のMakefileが新しくなっている為だと思われます。
Darwin側に新しいlibtoolが導入されていれば、Xsys1.6.3で必要だった
libtoolの書き換え作業はもはや必要無いみたいです。

>>528さん
poll()とselect()は確かに引数の数が異なるため
ソースが読めないと書き換えは難しいかと思われます。
書き換えを試みるのでしたら、
Darwinの技術文章の「UnixPortingGuide」のDarwin6.x(MacOS10.2)版と
市販文献の「UnixNetworkProgramming Vol.1」が
参考文献として宜しいかと存じます。
しかしながら、Xsys35では過去にselect() -> poll()
に書き換えた経歴が有って今の現状で有るらしい事と、
Darwin7.xではpoll()でも特段困らないという現状も有りますから、
Darwin6.xではlibpollも導入してもらうという事で
スルーしても良いのでは無いでしょうか。

613 :582:04/02/28 13:09 ID:qBzWTb10
>>595さん
sigsegvで落ちる事:
私は普段「>console」でログインしており、WindowManagerもenlightenmentに
変更しているため気がつきませんでしたが、OSXのXwindow標準状態、
つまりWindowManegerに「aqua-wm」を用いていますと
sigsegvで落ちるみたいです。
aqua-wm、Xsys、gtk+のどれかが原因でメモリ破壊しているのだと思います。
差し当たり、WindowManagerを変更なさってみてください。

日本語関係:
タイトルの文字化けはgtk+のlocaleをja_JP.EUC
でコンパイルし直してみてください。
Finkで導入されるgtk+は標準では日本語対応されていないみたいです。
ゲーム本文の文字が正常に出力されないのはTrueTypeFontの文字コードが
異なる為ではないでしょうか。
FontをMac用ではなく、Win用の物を用いてみたら如何でしょう。
参考までに、私は、Freeの「東風フォント」を用いております。
文字コード問題は、Darwinをジャジャ馬たらしめている物の最たる物であり、
Unicode/Shift-JIS/EUCの3種が混在しているため
システムが訳判らなくなっています。
移植に際してはこの辺の所も考慮した方が良いかと思います。

また何か判った事が有りましたらご報告致します。

614 :sage:04/02/28 21:41 ID:YakNtLnp
sage

615 :age:04/02/28 21:42 ID:YakNtLnp
age

616 :528:04/03/01 23:06 ID:8WaTIh0X
>>595
あとは環境変数が設定できていないとか?envで確認してみたら?
まぁタイトルの文字化けだから影響無い気もするけど

>>612
Darwin7.xで1.7.3-pre2であればそのままでも無問題ってことですか
ところで東風フォントって配布停止してなかったっけ?…ってスレ違いか

617 :582:04/03/01 23:49 ID:pOGGmkzM
>>616さん
プログラムのビルドについてですが、仰る通りDarwin7.xでXsys1.7.3-pre2の
環境ならば無問題と思われます。

東風フォントについてですが、日立から正式にビットマップ部分の
配布許可が出されて、今は配布に問題が無くなり、再び配布されている
はずだと私は記憶しております。
この辺の突っ込んだ内容はUnix板にお任せしましょう。
Xsysに関する限りで言えば、Microsoft-ShiftJISのコード体系のフォントなら
恐らくどれでも構わないと思われるので、
市販のLinuxに付属のRicoh-HGシリーズなどでも平気だと思います。
要はMacOS付属のMac-ShiftJISのコード体系のTrueTypeFontでは、
FreeTypeで文字コードを扱いきれないかもしれないので、
Win環境などから引っ張ってきた方が良いと思われる、と言う話です。

618 :名称未設定:04/03/02 00:06 ID:nHVlD1vF
おまいさんだけ緑なのを不思議だとは思わんかい?

619 :582:04/03/02 00:35 ID:JvXuTElo
>>618さん
ごめんなさい、普段ReadOnlyだったのでルール良く判らなくて。
これでどうでしょうか?

620 :名称未設定:04/03/02 01:26 ID:nHVlD1vF
べつにルールじゃないけどね、なんとなくそうなってる。ご協力に感謝。

621 :名称未設定:04/03/07 15:57 ID:D/n2T1np
文字化けも解消しました。
ttp://mac.oheya.jp/etc/img-box/img20040307155125.jpg

1つなら快適ですが、2つはやっぱり重いですねぇ・・・。<でも出来ないことはないです

622 :名称未設定:04/03/07 21:58 ID:eIRhFNb8
>>621
乙カレイヤー

623 :名称未設定:04/03/08 23:12 ID:tWnZX96V
(=゜ω゜)ノ

624 :名称未設定:04/03/08 23:34 ID:MIIjldP1
           _
          ア´,ヘ 'ヘ +                       ,,,,,=='''''
         ノ ((r'ノハ))〉 +     ,,,,,==''''''==,,        ,,,,,=='''
         〃 リ゚ ヮノ(  ,,,,,=='''''      ='''     ,,,,,=='''''
     +   (((⊂iフ采i⊃╋''''''          '''==,,,,,,==''''
 +       )')く/Yノ  +
   +       (/(.ノ +
+

625 :名称未設定:04/03/12 10:26 ID:RMtEfrZI
あかね for MacOSX/SDL 3月12日深夜公開予定!
まだ、実装していない機能もありますが、ゲーム自体のプレイはちゃんとできます。
それでは、ご期待あれ〜。

とのこと。
しあわせになれる人が増える…かな?

626 :名称未設定:04/03/12 18:17 ID:0tTegMGm
>>625
> あかね for MacOSX/SDL 3月12日深夜公開予定!
それは楽しみですねぃ。(^o^)/

627 :名称未設定:04/03/16 18:09 ID:MdqvDKdU
保守っとくか・・

628 :名称未設定:04/03/16 22:19 ID:m8qvRcgh
ダ・カーポをネイティブで動かせますかね?

629 :名称未設定:04/03/16 22:44 ID:q0RuT3kN
>>628
自分で作るならネイティブも可能だろうが、
現状の物で使えるかどうかさえ判断出来ない奴はMacでやろうとか思うな。

ちょっと調べたら解るだろうが、そんなこと。

630 :528:04/03/16 23:26 ID:gdtcEbqb
MLのログ眺めてたら修正済みのバグであることと対策法が書いてあったので試してみたら--enable-debug無しでもおけになった
twmだと対策無しでもおけだったからquartz-wmの問題?

631 :名称未設定:04/03/17 01:34 ID:PU1uuxc+
オレは知っている。エロゲ自体よりも、
Mac非対応のエロゲを起動出来るようにする事自体が楽しいのだと。

632 :名称未設定:04/03/17 09:42 ID:93W/AqPt
>>631
ほとんどオタMacの世界といっしょだな。

633 :名称未設定:04/03/17 13:19 ID:kXVn9bqN
そう言うのもありではないか、こんな風に僕は思う訳ですよ

634 :名称未設定:04/03/17 23:50 ID:wjZqIrS7
Macでやり遂げるところ、凄い。

635 :名称未設定:04/03/19 17:32 ID:necWlY4O
>>631
そうかもしれない。

>>632
Macに限らず、オタクな人の世界はどこも似てると思った。

636 :名称未設定:04/03/20 20:57 ID:nFaZKhvm
あかね for MacOSX/SDL公開されてましたね。って、結構前だったのか…
公開はされてないけど、OS9版もあるんだね。ちょっと期待。

637 :名称未設定:04/03/21 01:14 ID:4VzIzB7n
OS9版は今のところテストプレイヤー以外の人への配付は考えてないとのこと。
理由は使用しているライブラリのライセンスがよくわからないからだそうな。
OS9版がほしい人はテストプレイヤーに志願してみては?

そう言えば、そ〜かむさんがテストプレイヤーが少なくて困ってましたよ。
ナゼみんなテストプレイヤーに応募しないの?
造ってる人から見ると、『テストプレイヤーが居ない=需要が無いのかも』って感じらしくて開発中止しようかとも思ってたようです。
もっとみんな協力しようとか思わん?

638 :名称未設定:04/03/21 02:22 ID:ULJH49n+
OS9で動くようになったらONE買ってこようかと。

639 :四面窓歌 ◆aKMAID/Hcg :04/03/21 04:14 ID:E9pj4DYd
>>637
>ナゼみんなテストプレイヤーに応募しないの?
みんなそのゲームを持っているとは限らないからな…。

私はたまたまPalmONEのために以前ONE買ってたので (w
今はあかねのテストプレイヤーですけど、
Nekoze/xkazoku、xlvns、xsystem 等はテストできませんねぇ…

一応需要が多いゲーム/システムだからこそ、そのクローンがありえるのだとは思うけど。

640 :名称未設定:04/03/21 22:47 ID:+bdj5NAa
ONEは、絵柄に嫌悪感を抱かない人なら、勧められるゲームだと思います。
その後に発売されたゲームにも影響を与えたものだと思うし、人によって善し悪しの判断は
違うと思うけど、シナリオと音楽は気にいています。

持っていない人に「買ってまでやれ」とは言わないけど、興味があって時間とお金に余裕が
あるなら「損」はないゲームじゃないかな。
「損」と思う事が、時間とお金だけじゃなく、経験としてですが・・・。

X11上で動かすものや、動作させるのにいろいろやらなければならないものは、
敷居が高いと思うし、あまりやりたいとは思いませんね。
(動かせるようにする事自体が楽しくなるかどうかかな)

641 :名称未設定:04/03/21 22:54 ID:+bdj5NAa
> Nekoze/xkazoku、xlvns、xsystem 等はテストできませんねぇ…

Macへのインストールのしかたを丁寧に書かれたHPってないですか?

642 :名称未設定:04/03/21 23:33 ID:doP7xMGp
どうしても、X11上で動かすものとかはコンパイルしたり、UNIXの知識が必要になってくるからね〜。
わかってるひとならいいけど、あまり詳しくない人は、さっぱりだし。
何気にこのスレって技術系スレなとこもあるし。

>>637
ONEって最近でたゲームってわけじゃないっていうのもあるんじゃないのかな。

>>640
確かに「買ってまでやれ」とはいいません。興味を持ったらやってみればいいだけだし。
個人の自由ですね。
あと、少し敷居が高いくらい(あまり難しいのは除く)なら、結構やってみればできるし、
動いたとき感動します。ただ、再現性が100%っていうわけじゃないかもしれませんが。
そういうところは、互換エンジンをあまり強くすすめられない部分です。

>>641
Nekozeやxkazokuはそのまま使えるけど、xlvnsやxsystemは面倒ですよね。
やっぱり、実行ファイルがどこかで配布されていれば、楽なんだろうね。

643 :名称未設定:04/03/22 00:56 ID:fIX+ymls
xlvnsやxsystemって、MacOS用の実行ファイルを配布するのは面倒なんですか?
OSXならパッケージ(インストーラ)の作り方が公開されているようですし。
(詳しい方法は知りません)
せめてプログラムだけと使い方(インストールのしかた等)がわかれば、敷居が低くなると
思うのですけど。

644 :名称未設定:04/03/22 00:59 ID:34GwYpWG
面倒っていうのは、使うのにコンパイルとかしないといけなくて、面倒だよねっていう話。

645 :名称未設定:04/03/22 03:28 ID:zELpi8yh
ONEは廉価版も出ているし、やってみるのも良いかと思う。VPCでやったが
おもしろかった。(確かNT系では非公式パッチ当てないと動かないくらいだから、Macでやれるのって貴重かも、互換モードで動くかは知らない)

Nekozeで家族計画ができるのもうれしかったが、Mac版の星プラ等のOS9版
の遺産を捨てずに済むのがすごいと思う。classicがあると云ってもいつまで
サポートできるかわからないし。
xlvnsやxsystemも気になるが、敷居が高すぎて手が出ない。チャレンジしてみたいのだが技術がおいつかん。

とにかく、マカーにとってはできるだけでもありがたい。




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