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ゲームプログラミング相談室[3]

1 :デフォルトの名無しさん:01/10/12 22:42
ゲームプログラム技術についての質問スレッド。
駄スレ立てる前にココで聞きましょう。

■旧スレ
○パート1
http://piza.2ch.net/tech/kako/969/969984472.html
○パート2
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi/tech/985540361

■関連スレ
○鬱だ氏のう DirectX 2 (DirectXに関する話題全般)
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556
○初心者はここで聞け!DirectX相談室 (おもに初級用らしい)
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi/tech/991795568

316 :デフォルトの名無しさん:01/11/05 02:22
ライティングって光源処理のこと?

317 :名無しサソ:01/11/05 03:57
>315
 マルチポストよりは良いかも知れないけど、なんだかなぁ・・・。
DirectX関連のスレは
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/991795568/
だから、ちゃんと探してそっちに書こう。

 3Dのライティングは、モデル→ワールドに座標変換(正トランス
フォーム)をした法線・頂点座標を、さらにワールド→ライトに逆
座標変換(逆トランスフォーム)を行ってライト座標系にしてから
行う。何故ライトが逆かというと、ライト座標系もワールド座標系の
子に当たるから。スケーリングによってライティングの結果が
おかしくなるというのは、変換行列がちゃんと正規化されていないと、
変換された法線の大きさまで変わって、ライティング結果がおかしく
なる言う話。多分。

 この部分が理解できてないと言うのは、3Dについての知識が
足らない気がする。Direct3Dを本格的に勉強する前に3次元CG
について勉強した方が良いと思う。自分も人のこと言えるほど出来る
訳じゃないけど。

318 :名無しサソ:01/11/05 04:06
 あ、逆だ。ゴメソ。

 モデル→ワールド=ライト→ワールド

 ワールド→ライト=ワールド→モデル

 最終的にライト座標系で持たれているライトの緒元
(方位、範囲、位置)をモデル座標系に変換して計算
するという話。勘違い。

 自分も到らないね。吊ってくるよ・・・

319 :デフォルトの名無しさん:01/11/05 07:13
>>314
荒らし屋のいる時に上げると、荒らされるみたいだね
経験則なんで、いつなのかはわからんケド

320 :デフォルトの名無しさん:01/11/05 15:19
元々この手のスレをチェックしてる住人の2/3が
荒らし一歩手前のワナビー学生らしいんだけど
それは公然の秘密だから。

321 :デフォルトの名無しさん:01/11/05 21:11
なんだとおおーーー。
それでだまって引き下がるのはゆるせん!
徹底抗戦age!

322 :デフォルトの名無しさん:01/11/05 21:30
>321
ヒー勘弁してぇ

323 :デフォルトの名無しさん:01/11/05 21:30
>321-322
自作自演でした

324 :デフォルトの名無しさん:01/11/05 21:32
>11
いいな俺らなんてHTMLタグ辞典だよ

325 :324:01/11/05 21:48
誤爆

326 :315:01/11/05 21:57
なんか上げちゃいけなかったようで、、ごめんなさい。
スレ違いも…

317さんありがとうございます。
スケーリングされるとおかしくなるのは分かりました。
”一様でない”とあったのでちょっとよく分からなくなってました。。
行列の正規化は…調べてみます。(汗
正規化すれば大丈夫なんですよね?

でもあと、、DXのドキュメントには
「ライトの位置座標と方向をモデル空間に
トランスフォームし、次に逆トランスフォームする」
ってあるんですが…。
ライトの座標を ライト→ワールド→モデル って変換するんですよね…?

327 :名無しサソ:01/11/06 00:20
>326
>正規化すれば大丈夫なんですよね?
 大丈夫だと思う。大きさが1の直交座標行列を
かけておけば心配ないはず。ただ、View行列には
最初から逆行列をセットしないと行けないので注意。

>ライトの座標を ライト→ワールド→モデル って変換するんですよね…?
 ライティングは元々D3Dに任せているから、実際にそうやって計算
している現場を見た訳じゃないけど、説明としてはそう書いてあるよ。
IDirect3DDevice8->SetTransformで指定すれば勝手にそうやって
くれるのだから、自前でライティングしない限りは意識する必要はないよ。

328 :名無しサソ:01/11/06 00:21
 というかここじゃスレ違いだ。>315これ以上続けるなら、
上に書いたDirectXスレで書いてね。

 ゴメソ。

329 :315:01/11/06 03:31
行ってきました。
スレ違い失礼しました。。

330 :デフォルトの名無しさん:01/11/06 18:16
http://game.2ch.net/gamedev/
いつ移転するのよ?

331 :デフォルトの名無しさん:01/11/06 18:32
話題途切れてるし、すぐでもいいと思うんだけど。
あっちに移設しちゃっていい?

332 :デフォルトの名無しさん:01/11/06 18:35
>>331
いいと思う。
本来あるべきスレは早々と向こうに立てるべきだと思う。

333 :デフォルトの名無しさん:01/11/06 18:48
了解、立てときました。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/

では皆様、今後はあちらにて。

334 :デフォルトの名無しさん:01/11/07 03:12
隔離ワナ警告age!

335 :デフォルトの名無しさん:01/11/07 03:21
http://game.2ch.net/gamedev/
よりによって、ゲーハー板の真下かよ。最悪だな。

336 :デフォルトの名無しさん:01/11/07 03:23
つうわけでゲームで皆がバラバラに再発明してるらしい車輪、
擬似スレッドの話題を振ってみます。

337 :デフォルトの名無しさん:01/11/07 03:33
大人しく向こうで暮らしたまえ。

338 :デフォルトの名無しさん:01/11/07 09:37
移転の話はゲームプログラミングの話題を嫌っている奴の自作自演です。
引っかからないようにしましょう。

339 :プチ9627m:01/11/07 11:54
わざわざリンク切れになってるパート2の正しいURLを探してきてまで
そんなことすると思う?(;_;

340 :332:01/11/07 12:50
そんな言い方はひでぇよ。

でも確かに向こう今の状況じゃ、そういいたいのもうなづける

341 :デフォルトの名無しさん:01/11/07 18:21
すこし、糞スレが沈殿してきた>ゲ術板
このまま安定してくれりゃいいんだが。

342 :デフォルトの名無しさん:01/11/10 00:21
だいぶマータリしてきた>ゲー術板

343 :342:01/11/10 01:31
思い込みだった。まだまだ時間がかかりそう・・・

344 :ほげほげ:01/12/04 03:08
誰もやりたがらない作業を、進んでしてもらう方法って
皆さんどういう風に叱咤激励して、やってもらってます?
ちなみに私の場合、誰もやってくれないので、私がやる羽目に・・・
プログラマーにシナリヲ書けちゅうのはどうか・・・死にそう。

345 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 03:09
それはダメすぎない?

346 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 03:23
脚本家にプログラミングさせるよりマシ

347 :Kusakabe Youichi:01/12/04 03:28
In article >>344, 344 デフォルトの名無しさん wrote:

> 誰もやりたがらない作業を、進んでしてもらう方法って

金か女を餌にすると効果的です。

348 :Kusakabe Youichi:01/12/04 03:30
>金か女を餌にすると効果的です。

アホですな。とっととしにませ。

349 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 03:30
>>347
> 女を餌にすると効果的です

クサカベさんとも思えない、女性蔑視の発言ですが。

350 :Kusakabe Youichi:01/12/04 05:33
In article >>347, 347 Kusakabe Youichi <void@merope.pleiades.or.jp> wrote:

> In article >>344, 344 デフォルトの名無しさん wrote:
>
> > 誰もやりたがらない作業を、進んでしてもらう方法って
>
> 金か女を餌にすると効果的です。

わたしだったらこの場合の「エサ」はカタカナで書くでしょうね。

351 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 05:41
ゲームを作るプログラミング言語ってどんなのがいいのですか?特にRPG(作りたいゲームはセガだから余り知ってる人いないかも知れないけど、シャイニングフォースっぽい奴)では。

352 :Kusakabe Youichi:01/12/04 05:50
わたしになりすました知能障害者の発言は無視してください。

353 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 06:14
>351
「RPG」というRPG専用言語があります。
IBMがサポートしていて安心感もあり、おすすめです。

354 :Kusakabe Youichi:01/12/04 07:21
In article >>352, 352 Kusakabe Youichi <void@merope.pleiades.or.jp> wrote:

> わたしになりすました知能障害者の発言は無視してください。

「なりすました」とは言わないでしょうね。私なら。

355 :Kusakabe Youichi:01/12/04 07:22
In article >>353, 353 デフォルトの名無しさん wrote:

> >351
> 「RPG」というRPG専用言語があります。
> IBMがサポートしていて安心感もあり、おすすめです。
RPG IIは? ;)

356 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 07:36
Kusakabe 先生のスレ違い/意図不明な書き込みに対する苦情には専門のスレ
が用意されて いるので、このスレでは書かないようにお願いします。そのような
書き込みにコメント をつけるのは、彼と一緒に一緒になって荒らし行為をしてる
のと変わりません。

日下部 陽一先生の隔離スレッド void ***
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1006918877/

#同意も反論も不要。なんかあったら↑のスレで言ってくれ。

357 :Kusakabe Youichi:01/12/04 07:40
In article >>356, 356 デフォルトの名無しさん wrote:

> Kusakabe 先生のスレ違い/意図不明な書き込みに対する苦情には専門のスレ
> が用意されて いるので、このスレでは書かないようにお願いします。そのような
> 書き込みにコメント をつけるのは、彼と一緒に一緒になって荒らし行為をしてる
> のと変わりません。

っていうか、問題なのは私じゃないでしょう。
こういうのをいちいち書く人間では? :)

358 :Kusakabe Youichi:01/12/04 07:43
In article >>357, 357 デフォルトの名無しさん wrote:

> っていうか、問題なのは私じゃないでしょう。

「っていうか」とは書かないでしょうね。私なら。

359 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 07:44
>>357

あんたも相手にするな。

360 :Kusakabe Youichi:01/12/04 07:47
In article >>358, 358 Kusakabe Youichi <void@merope.pleiades.or.jp> wrote:

> In article >>357, 357 デフォルトの名無しさん wrote:
>
> > っていうか、問題なのは私じゃないでしょう。
>
> 「っていうか」とは書かないでしょうね。私なら。

それははつみみですね。

361 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 07:48
Kusakabe 先生のスレ違い/意図不明な書き込みに対する苦情には専門のスレ
が用意されて いるので、このスレでは書かないようにお願いします。そのような
書き込みにコメント をつけるのは、彼と一緒に一緒になって荒らし行為をしてる
のと変わりません。

日下部 陽一先生の隔離スレッド void ***
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1006918877/

#同意も反論も不要。なんかあったら↑のスレで言ってくれ。

362 :Kusakabe:01/12/04 07:52
In article >>360, 360 Kusakabe Youichi <void@merope.pleiades.or.jp> wrote:

> それははつみみですね。

「それは」のあとに「、」をいれるでしょうね。私なら。

363 :Kusakabe Youichi:01/12/04 08:03
In article >>362, 362 Kusakabe <void@merope.pleiades.or.jp> wrote:

> In article >>360, 360 Kusakabe Youichi <void@merope.pleiades.or.jp> wrote:
>
> > それははつみみですね。
>
> 「それは」のあとに「、」をいれるでしょうね。私なら。

入れないって。

364 :デフォルトの名無しさん:01/12/04 13:56
Kusakabe 先生のスレ違い/意図不明な書き込みに対する苦情には専門のスレ
が用意されて いるので、このスレでは書かないようにお願いします。そのような
書き込みにコメント をつけるのは、彼と一緒に一緒になって荒らし行為をしてる
のと変わりません。

日下部 陽一先生の隔離スレッド void ***
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1006918877/

#同意も反論も不要。なんかあったら↑のスレで言ってくれ。

365 :ゆっけ:01/12/04 15:49
最近、deta scopetいう携帯を購入したのですが、いろいろプログラミング
などでできるようなのですが、情報が何もなく困ってはいないのですが、
どんなことでもいいので教えてください。現在使用している人いますか?

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