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C言語ダケジャゲームツクレナイ。グラフィカル

1 :1 :02/06/07 11:41
絵をだすにはナニヲスレバイイカオシエテクダサイ

2 :デフォルトの名無しさん:02/06/07 11:42
祈れ。

3 :デフォルトの名無しさん:02/06/07 11:45
単発質問では、まず答えは得られません。

4 :デフォルトの名無しさん:02/06/07 11:46
絵を描く

5 :1 :02/06/07 11:47
Cの次に何をすればよいかと聞いております。

6 :デフォルトの名無しさん:02/06/07 11:48
単発質問では、まず答えは得られません。


7 :デフォルトの名無しさん:02/06/07 11:53
>>4がちゃんと答えを書いとるじゃないか。

8 :デフォルトの名無しさん:02/06/07 11:54
直接ビデオメモリに描く。

9 :デフォルトの名無しさん:02/06/07 11:57
AA

10 :デフォルトの名無しさん:02/06/07 12:02
>>5
むかつくから絶対に教えない。

11 :デフォルトの名無しさん:02/06/07 12:09
          ___
    ,,/'''"""";;;.......;;;;;,,'''ゝゝ   カ シ ワ プ ッ
   ;;; ;;;;;,,,,,,;;;;;;,,,;;;; ;;丿:::::;;::::::ゞ
   ;...;;;/,,,,,ヽ;:::..,,,ノ丶,,,,,,,.;;ソ \
  ;;: /              \ ヽ
  ;;;|      /    \     |
  '',,'ヽ           ノ    /
    ;;\        ノ─    / < 質問スレあるのに立てんなよな。
    "";;"''-、、,,,,,,__,,,,,,、、-''

12 :デフォルトの名無しさん:02/06/07 12:21
>>1
ウンコしながらオナーニすると名案が浮かぶかもよ!

13 :デフォルトの名無しさん:02/06/07 12:53
a

14 :デフォルトの名無しさん:02/06/07 12:54
お前まだいってんのか。
Cじゃなきゃダメか?javaならできるぞ?
VCでもできるぞ。


15 :デフォルトの名無しさん:02/06/07 12:59
画面に念写してんだよ。知らなかったのか?

16 :デフォルトの名無しさん:02/06/07 14:30
Cの次にHSPをするとグラフィカルに表現できます

17 : :02/06/07 16:27
WINDOWSのAPIおぼえろ

18 :デフォルトの名無しさん:02/06/08 00:17
概念も必要だぞ。
画面に1から図形書いたりビットマップ貼り付けたりすると、表示がちらちら
するから、仮想画面に一旦書いてからブロック転送するんだ。
これをWindows用語ではメモリビットマップに書いてビットブリットするっていうぞ。
ここでするっていう罠と書いてはいけない。
正しい使い方は「不満だ罠」、「笑われもする罠」などだ。
誤変換で「罠」が現れただけだ。
さあ、わかったらひたすらコーディングだ。
がんがれ。

19 :デフォルトの名無しさん:02/06/08 00:30
つーか、Cでも絵表示できるじゃん? なにを言ってんのか。

20 :デフォルトの名無しさん:02/06/08 00:31
VRAMのアドレスになんか書き込めば絵がかけるよ。

21 :デフォルトの名無しさん:02/06/08 00:34
HSPをするに一票

22 :デフォルトの名無しさん:02/06/08 00:35
>>1は環境の事について一切触れていないから何も書きようがない。
っていうか、今さらこんなスレageんなよ・・

23 :88最高!:02/06/08 00:35
恐らく描画関数がANSIとかの企画で規定されてないって言いたいんだろぅ。
でもそれならCじゃなくても同じじゃん。

24 :デフォルトの名無しさん:02/06/08 00:48
JavaScriptでも相応のゲームは作れる
即時性を要求されると弱いけど。
シューティングとか、弾を40発くらい連射すると、全てが低速になる

25 :デフォルトの名無しさん:02/06/08 01:00
今時分ならFLASHがオサレなんじゃないか?
結構凝ったモノが組めるみたいだし、アンチエイリアシング処理された
綺麗なキャラクタは他の環境じゃそう簡単には作れないだろうし。

26 :デフォルトの名無しさん:02/06/08 02:07
ゲーム作るならFlashは意外とおすすめ。
アニメーション、サウンド利用は言うに及ばず、
当たり判定なんかも簡単だし。
気力さえあればRPGも可能。

27 :デフォルトの名無しさん:02/06/09 18:35
弾幕シューティングをFlashで作れるものなら作ってください。
自機は□玉は○で構わないので。

28 :デフォルトの名無しさん:02/06/15 10:11
ベーマガの今月号にLSI‐C試食版で作ったゲームでグラフィック使ったのがあったよ

29 :デフォルトの名無しさん:02/06/15 10:37
>>21
HSPの公式BBSで質問すると、こんな回答してもらえます。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1024048081/33
すごいよ、HSP!!


30 :デフォルトの名無しさん:02/06/15 10:43
>>1
システムコール(API)

31 :デフォルトの名無しさん:02/06/15 12:21
πとか円とか┴とかの文字だけで十分ゲームは作れるぞ。
国会図書館に行って50年くらい昔のベーマガを読みあされ。

32 :デフォルトの名無しさん:02/06/15 12:55
>>31
未来から来た人?

33 :デフォルトの名無しさん:02/06/16 15:09
ncurses

34 :デフォルトの名無しさん:02/06/16 15:12
VGA叩け。以上。

35 ::02/06/16 15:26
>>34
それはどうやってするのですか?


36 :デフォルトの名無しさん:02/06/16 15:49
>>35
純粋にCで描画したいならまずはアセンブラからだ!















・・・・・なんか矛盾してるような気がするのは気のせいだ!

37 :デフォルトの名無しさん:02/06/16 15:50
>>36
あら、ポート叩いたり割り込みかけたりもCで出来ますわよ。
(キットその関数の中身はアセンブラ。でもそれ言ったら全部・・・。)

38 :デフォルトの名無しさん:02/06/16 15:59
>>37
え〜、だって結局は割り込みとかCよりアセンブラの方が純粋で分りやすいし〜

漏れの場合

理解のしやすさ
Cで描画→(´・ω・`)
アセンブラで描画→キタ━(゚∀゚)━!!!

使いやすさ
Cで描画→キタ━(゚∀゚)━!!!
アセンブラで描画→(´・ω・`)

なんだけど


39 :デフォルトの名無しさん:02/06/16 17:26
Cgスレかと思ツタ。

40 :デフォルトの名無しさん:02/06/16 17:28
>>39
下の方に沈んでるから引っ張ってみれば?

41 :懐かしい:02/06/16 17:32
98の場合

unsigned char
far *plane0=(unsigned char far *)0xa8000000l,
far *plane1=(unsigned char far *)0xb0000000l,
far *plane2=(unsigned char far *)0xb8000000l,
far *plane3=(unsigned char far *)0xe0000000l;
とか宣言しといて

*(unsigned long far *)(plane0)=0xff;
*(unsigned long far *)(plane1)=0xff;
*(unsigned long far *)(plane2)=0xff;
*(unsigned long far *)(plane3)=0xff;

42 :デフォルトの名無しさん:02/06/16 17:39
Borland C++ Compiler
DirectX SDK
Easy Link Library

全てタダ! これらが揃えばゲーム開発なんて簡単。
画面に絵を表示するのも数行のコードを書くだけで事足りるぞ!

43 :デフォルトの名無しさん:02/06/16 18:02
>>42
そのAPIを覚えるのにいくらかかんだろう?

44 :デフォルトの名無しさん:02/06/16 18:06
>>43
APIを覚える苦労を無くすために Easy Link Library があるんだよ。
このライブラリの使い方さえ覚えればDirectXを使ったゲームが作れる。

45 :デフォルトの名無しさん:02/06/16 18:10
油性ペンやるからディスプレイに絵かいとけ

46 :デフォルトの名無しさん:02/06/16 18:22
画面にセロファン紙を張れば色がつくしな。

47 :デフォルトの名無しさん:02/06/16 18:22
ホームページパワーアップしました!
http://members.goo.ne.jp/home/exm66851    

48 :デフォルトの名無しさん:02/06/16 18:37
これ使ってくらはい
http://www.vector.co.jp/soft/dos/prog/se243629.html

49 :デフォルトの名無しさん:02/07/07 14:02
良スレ保守age

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